Правила игры в 1000 позволяют требовать от сдающего заново пересдавать карты. набрать в сумме 1000 очков.
Тысяча на четверых. Как играть в "тысячу": правила, особенности и рекомендации
Тысяча — взяточная карточная игра для двух, трех или четырех игроков, целью которой является набрать в сумме более 1000 очков. Играй в Тысяча онлайн с реальными людьми бесплатно без регистрации: правила игры в Тысяча, полное описание и особенности разновидностей игры, игровой процесс. Описание Азартной карточной игры 1000 (Тысяча) Карточная игра 1000 в последнее время приобрела огромную популярность. В статье рассказывается о том, как именно нужно играть в игру «тысяча», со всеми правилами и правильным подсчётом очков, а также с особенностями этой игры.
Как играть в Тысячу? Правила онлайн игры Тысяча (1000)
Карточная игра 1000 правила. Карточная игра тысяча онлайн | Играй в Тысяча онлайн с реальными людьми бесплатно без регистрации: правила игры в Тысяча, полное описание и особенности разновидностей игры, игровой процесс. |
Игра тысяча | Карточная игра тысяча, один из вариантов старинного французского марьяжа. Играть в тысячу можно вдвоем, втроем, вчетвером. |
Правила игры в тысячу. Игра тысяча на двоих правила
В правилах «Тысячи» есть такое ограничение: Максимально возможная ставка игрока не может превышать сумму всех очков карт 120 и всех марьяжей на его руке. Выигравший торги получает право на первый ход и забирает карты из прикупа, которые значительно усиливают его позиции. После этого он имеет возможность еще раз поднять свой заказ, чтобы увеличить возможный выигрыш. Правила розыгрыша После завершения торгов начинается непосредственно розыгрыш карт и взятие взяток.
Первым ходит победитель торгов. Игроки по очереди выкладывают по одной карте. Взятку забирает тот, кто положил старшую карту.
Очередность хода в следующем круге определяется тем, кто взял предыдущую взятку. В процессе розыгрыша игроки могут объявлять марьяжи - специальные карточные комбинации, которые приносят дополнительные очки. Объявленный марьяж также делает козырем карты своей масти.
После того, как сыгран последний круг и взяты все взятки, происходит подсчет очков: Игрок, выигравший торги, получает ровно столько очков, сколько заказал Остальные получают фактически набранные очки с округлением до 5 За невзятые взятки начисляются штрафные болты Цель игры - первым набрать 1000 очков и стать победителем захватывающей битвы за удачу и выигрыш. По правилам игры «Тысяча» возможны различные дополнительные варианты, усложняющие игру и делающие ее еще азартнее. К примеру, можно играть "втемную" с удвоением очков или ввести штраф "золотой кон" за принудительный заказ в 120 очков.
Стратегии игры в «Тысячу» Чтобы добиться успеха в игре «Тысяча», нужно разработать правильную стратегию и следовать ей. Важно внимательно анализировать свои карты и вероятные комбинации, которые могут сложиться. Также необходимо оценивать ситуацию в игре и возможные карты у соперников.
Опытные игроки предупреждают о рисках чрезмерно высоких заказов. Лучше немного недобрать, чем переборщить и потерять много очков из-за невыполнения заказа. Выбирать момент для объявления марьяжа тоже важно грамотно.
Текущий расклад очков у игроков тоже нужно держать в голове. Если кто-то близок к победному рубежу в 1000 очков, это влияет на тактику.
Так что игрокам придётся очень тонко высчитывать баланс между стремлением открыть новые ветки магазина и накоплением суммы, достаточной для финала. Но в качестве бонуса тем, кто попал-таки в заветное число лидеров, мы даём возможность отказаться от финала, но оставить себе все сбережения, по курсу один к одному с кредитами ОПН. Алексей Широков, Звездный вымпел, 2017 Изменяются и личностные качества: человек становится лживым, необязательным, безответственным. Для одних лудоманов спусковым крючком является выигрыш.
Они рассуждают примерно так: «Если я один раз выиграл, то и в следующий раз мне повезет». Для других важно, чтобы как выигрыши, так и проигрыши с ними происходили на виду у других людей. Возможность оставить в казино несколько тысяч долларов и рассказать об этом без сожаления — это какие же надо иметь амбиции и какое желание продемонстрировать свой статус! Быкова, Стоп! Азартные игры! Теперь вернемся к рис.
Итак, представьте себе, что такую же картинку видят перед собой тысячи трейдеров по всему миру. А так как обучение проходит по одним и тем же книгам и методикам, большинство в один и тот же момент принимают одинаковые решения как на вход в рынок, так и на установку защитных ордеров. В данной ситуации большинство трейдеров встали на селл и выставили стоп над максимумом. То есть у тысяч трейдеров по всему миру на суммы, в общей сложности превышающие миллионы долларов, в данный момент открыта позиция на продажу и выставлен стоп-лосс над пятой волной. Исходя из аксиомы, что на Форексе зарабатывает меньшинство, как вы думаете, куда логичнее всего пойти цене? Станислав Половицкий, Логика движения валютных пар, 2014 Когда игрок бросает кости, делает ставку или играет на слот-автомате в своем любимом казино, все его мысли, естественно, о выигрыше.
Но если на мгновение представить, что тысячи охранных устройств и систем безопасности следят за каждым движением игроков, возможно, отношение к игре немного изменится. Мария Бакушева, Игры, которые вас разоряют Ну и последнее — наемники. Как и положено VIP-персоне, а сей статус получал каждый наниматель, сделавший заказов на общую сумму в сто тысяч, я связался с персональным менеджером. Несмотря на солидный объем затребованного отряда, описать мои желания было несложно — хочу тех же ребят, с которыми стоял плечом к плечу на главной площади Ясного Города. Парни проверенные, личностные отношения выстроены, что еще надо? И обязательно звезду Зены плюс Алорриенара, он же Вдоводел, он же Алексей — в качестве младшего координатора.
В этот раз пауза была гораздо дольше, а чтобы важный клиент не заскучал, меня переключили на внутригильдейский инфо-канал. Мои глаза забегали по десятку статус-мониторов: текущие контракты, отряды, доступные для найма, статистки лидеров, расписание боев на арене вкупе с котировками ставок… Забавно и полезно, даже не заметил, как пролетели запрошенные четверть часа. Дмитрий Рус, Играть, чтобы жить. Книга 3. Долг, 2013 Связанные понятия продолжение Очко , также называемое двадцать одно очко, или просто двадцать одно — русский вариант карточной игры, известной во многих странах. Одна из основных разновидностей этой игры — буркозёл.
Кинг — карточная игра, популярная в России. Иногда её называют «дамским преферансом». Нечто схожее с кингом имеет зародившаяся во Франции карточная игра «Barbu» в переводе с фр. Кингом называют червового короля, имеющего особую роль в игре. Играют колодой в 32 листа. Не требующая напряжённых размышлений, экарте позволяла прислуге быстро оторваться от неё и вновь продолжить, не нарушая служебных обязанностей.
Затем попала в высшие круги, но в конце XIX века утратила свою популярность. Следует упомянуть, что есть ещё одна игра с таким же названием, но азартная; подобные ей игры — баккара и макао. Кончинка — карточная игра, имеющая также варианты и другие названия: кончина, скопа, карусель, тинтере, тинтерей, тинтерет. В одном из вариантов распространена и сейчас. В статье описывается вариант Скопа. Мушка — старинная коммерческая карточная игра, появилась во Франции в XVII веке, после чего получила распространение в Европе и Америке.
Эта игра была очень популярна в дореволюционной России, о чём свидетельствуют неоднократные упоминания в художественной литературе. Это статья о карточной игре. О карточной масти см. Черви масть. Червы — популярная карточная игра для четырёх игроков, главной задачей в которой является набрать наименьшее количество очков. Каждая игра состоит из нескольких раундов, и количество очков, полученных игроком в раунде, определяется количеством черв во взятках, собранных данным игроком.
Для игры используется обычная колода из 52 карт. Polignac — карточная игра французского происхождения. Популярна в англоязычных странах, где известна под названием «англ. Knaves» «Валеты». Используется колода из 52 карт. Другие названия: «фаро», «штосс», «любишь — не любишь», «подрезать».
Фараон породил целое семейство банковых игр. Канаста от исп. В 50-е годы игра проникла в США, где стала популярной, а после уже попала в Европу. Существует несколько вариантов канасты, наиболее распространёнными из которых являются два — классическая канаста и американская канаста. Blackjack — одна из самых популярных карточных игр в казино по всему миру. Большая популярность игры обуславливается простыми правилами, скоростью игры и наиболее простой стратегией в подсчёте карт.
Тем не менее популярность игра завоевала не сразу. Игорным домам Соединённых Штатов приходилось стимулировать интерес к игре различными видами бонусов и выработкой нескольких разновидностей правил для блек-джека. Считается, что предшественником этой игры была карточная игра... Карточные игры со взятками — класс карточных игр, в которых контракт состоит из некоторого количества кругов, где разыгрываются взятки.
Автор книги Антон Белов — игрок в 1000 с многолетним стажем. Всё зависит лишь от ваших способностей обучаться! Вот что вы узнаете из книги Общие правила игры и терминология Как правильно делать сдачу и в каких случаях пересдавать карты Что такое «Золотой кон» и какие особенности в нём есть?
При игре вдвоем действую почти так же. Раздаются карты на троих, остальные 3 — основывают прикуп, но третьей стопкой не играют, а только двумя. Третий способ: Карты раздаются на двоих игроков без прикупа. Необходимо в процессе игры, по аналогии с «Дураком», добирать карты из оставшейся общей колоды. Ход игры После того как карты розданы, и если есть прикуп, то начинаются торги за него. Их выигрывает тот, кто объявил большее количество очков, которые обязуется набрать, остальные говорят «пас». Максимальной может быть ставка, равная 300 очкам. Она складывается из суммы всех карт 120 и баллов за марьяжи. Как было сказано выше, выигравший торги может далее править игрой, он забирает прикуп. Если, увидев его, он понимает, что не сможет набрать означенное количество баллов, то может сказать об этом и получить штраф, равный объявленной им ставке.
1000 в карты
Далее начинаются торги за прикуп. Игрок в тысячу, сидящий по левую руку от сдающего всегда "обязан" набирать в партии 100 очков "сидящий на сотне" , если никто из противников не перекупил это право. Прикуп, взятый "на сотне", не показывается остальным игрокам. Первым имеет слово игрок, следующий за "сидящем на сотне", по часовой стрелке.
Игрок может либо повысить ставку, либо сказать "пас", отказавшись от дальнейшей торговли. Шаг торгов должен быть кратным 5 очками. Максимально возможная ставка игрока не может превышать сумму всех очков карт 120 и всех марьяжей на его руке.
Максимально возможное значение ставки 300 очков. Игрок, назначивший максимальную среди всех участников ставку, выигрывает торги остальные сказали пас , получает право первого хода и забирает прикуп. Если игрок на этом этапе видит, что не может набрать указанную при торговле ставку, он может расписать игру, получив штраф в размере сделанной при торговле ставки; противники получают по 60 очков.
После оценки 10 карт, которые находятся у игрока на руках, игрок обязан отдать по одной ненужной ему карте каждому из противников. После передачи карт противникам игрок, заказавший игру, имеет право поднять ставку часто это имеет смысл, так как после удачного розыгрыша он получит только заказанное число очков, а не набранное и сделать первый ход. Объявление марьяжа возможно только при своем ходе, начиная со второго, то есть марьяж можно объявить, имея на руках хотя бы одну взятку.
При этом объявивший получает очки в соответствии с номиналом марьяжа и устанавливает козырь соответствующей масти. Первый ход сразу с одной из карт марьяжа допустим, но объявления марьяжа и козыря не происходит. Объявление марьяжа так же не происходит, если игрок скинул одну из карт марьяжа до объявления.
Приоритет ходов вистующих игроков: в масть, в козыря, любая карта. После того как 3 игрока положили карты, взятку забирает игрок, выложивший самую старшую карту, и право хода переходит к нему. После раунда происходит подсчет очков у каждого игрока.
Очки складываются из номиналов карт, которые игрок взял за раунд, и номиналов объявленных игроком марьяжей. Игрок, заказавший игру, получает количество очков, равное сумме заказа: с плюсом в случае его выполнения, с минусом в случае недобора. Вистующие получают фактически набранное число очков.
Игрок не взявший ни одной взятки, получает "болт"; если игрок набрал три болта, то его штрафуют на 120 очков. Когда общая сумма очков игрока достигает 880 очков, начисление ему последующих очков прекращается, игрок садится на "бочку". Игрок, находящийся на "бочке" обязан набрать сразу более 120 очков, чтобы превысит 1000.
Дается три попытки три раунда. Выиграть игру можно только в случае заказа выигрыш торга и выполнения заказа на сумму более 120 очков в некоторых разновидностях правил достаточно набрать 120 очков. Если все три попытки не достигли цели, игрок слетает с "бочки", получает штраф 120 очков и запись об одной несыгранной бочке.
Три несыгранных бочки обнуляют очки данного игрока. Если на "бочку" залезает другой игрок, то сидящей на бочке сбрасывается с нее со штрафом 120 очков. Если несколько игроков одновременно попадают на бочку, то все они с нее скатываются со штрафом 120 очков.
Дополнительные варианты правил игры в тысячу В игре может действовать тузовый марьяж 4 туза , номинал 200 очков. На данный марьяж распространяются правила обычного марьяжа, то есть его нельзя объявить на первом ходе. Встречаются варианты игры когда оговаривается условие торговли при отрицательных очках у игрока.
В этом случае, если игрок набрал игровых очков меньше, чем оговорено например, ниже -120 , то автоматически говорит пас при торговле пока не наберет очков больше этого предела. При достижении любым игроком после очередного раунда 555 очков, его очки обнуляются. На этапе торговли можно делать заказ втемную, не заглядывая в свои карты.
Выигравший торговлю в темную не показывает партнерам прикуп. Результат данной сдачи удваивается. Первые три раунда игроки должны принудительно делать заказ 120.
При этом весь счет данных партий умножаются на два, аналогично игре в темную. Тысяча вдвоем При игре в тысячу вдвоем создается два прикупа. Выигравший торг выбирает наугад один из прикупов, а второй прикуп достается игроку забравшему последнюю взятку в розыгрыше.
Вторая особенность тысячи на троих — одна из скидываемых карт идет в оставшийся прикуп. Тысяча вчетвером При игре в тысячу вчетвером сдающий игрок сидит на прикупе и наблюдает за игрой. В общий счет раунда он записывает на свой счет очки, равные сумме очков, находящихся в прикупе если в прикупе находится марьяж.
Интеллектуальная азартная карточная игра, цель которой - набрать 1000 и больше очков взятками. Тут очень важны внимание, просчет и аналитическое мышление. Есть, конечно, определенный элемент везения, как и в любой другой карточной игре, но четкая стратегия и холодный расчет приведут к победе быстрее, чем ожидание хороших карт при раздаче.
Основные правла карточной игры 1000 тысяча Для начала следует отметить, что стандартных правил для этой карточной игры нет. В тысяче есть десятки "договоренностей " про штрафы, сдачу, последний кон и т. Желательно все обговорить до начала игры, если вы играете с незнакомыми людьми.
О вариантах игры мы поговорим чуть позже. В Тысячу может играть от двух до четырех человек. Самый интересный сбалансированный вариант - 3 человека.
Для игры используется колода в 24 карты: все карты ниже восьмерки включительно отбрасываются. Старшинство карт от меньшего к большему: девятка, валет, дама, король, десятка, туз. Сдача карт Первый сдатчик определяется случайным образом, далее карты сдают по кругу по часовой стрелке.
Сдающий раздает всем игрокам по кругу по одной карте, выбирая случайным образом три карты для прикупа. Прикуп кладется посреди стола в закрытую. Запрещено класть последнюю карту в прикуп.
Таким образом: При игре втроем у всех игроков на руках по 7 карт и 3 карты в прикупе. При игре вдвоем у всех игроков по 10 карт, на столе два прикупа по 2 карты. Игрок имеет право взять только один прикуп, второй остается нераскрытым.
После этого он может отдать одну любую карту второму игроку по 11 карт на руках. При игре вчетвером сдающий сидит на прикупе, кладет в прикуп последнюю карту, за кон получает столько очков, сколько было в прикупе. Перед раздачей карт сдатчик дает сбить колоду игроку справа от него, перекладывает карты и смотрит нижнюю карту которая все равно достанется ему после раздачи.
Если последняя карта - валет, его необходимо положить в центр колоды "женить валета" и начинать раздачу карт. Если там девятка, то карты сбиваются еще раз. Если игрок справа 3 раза подряд сбивает на 9, то он по правилам игры 1000 штрафуется на 120 очков.
Эта сумма не должна быть меньшей, чем было заявлено на торгах. Чтобы у всех игроков было равное количество карт на руках, тот, кто забрал прикуп, раздает по одной карте своим соперникам. В случае, если игрок понимает, что не сможет набрать заявленную сумму, то один раз за игру он может расписать. Он не потеряет очков, а его соперникам будет начислено по 60 очков. Раунд считается сыгранным и в том случае, если победивший в торгах списывает. Допустим, он видит, что не может набрать заявленные 120 и заявляет, что играть этот раунд не будет. Ему списывают 120 очков, а соперники также получают по 60 очков. После начинается непосредственно розыгрыш раунда. Игроки ходят по одной карте, забирает тот, чья сильнее.
Объявление марьяжа проходит в любой момент игроком, имеющим хотя бы одну взятку. Объявившему плюсуются очки марьяжа, а эта масть становится козырной. Бить козырем можно только тогда, когда отсутствует карта той же масти, что и на столе. Начинать ход с козыря может только игрок, объявивший марьяж. После каждого раунда подсчитываются очки. Заработанные очки — это сумма всех карт в соответствии с их номиналом. Если объявлялся марьяж, то он плюсуется к общим очкам игрока. Игрок, забиравший прикуп, получает объявленную сумму очков. Если же он ее не набрал, то она списывается с его счета.
Вистующим записывается количество очков по факту. В случае, если один из играющих не взял ни одной взятки, то ему «рисуется болт». Три болта подряд приводят к списыванию 120 очков. Особые правила начинают применяться тогда, когда кто-нибудь из игроков набирает 880 очков. Это означает то, что он сел на бочку.
В первые 3 партии каждый игрок на своей сдаче карт обязан взять по 120 очков, все набранные очки умножаются на 2. Если ни один из игроков не взял 120 очков, то игра начинается заново.
Тузовый марьяж — если у игрока есть на руках 4 Туза, то положив на стол первого Туза, игрок получает 200 очков и козырной мастью в игре становится масть первого выложенного Туза. При объявлении тузового марьяжа все 4 Туза необходимо выложить подряд. То есть подряд разыграть 4 взятки с участием Тузов. Заходить с козырных карт может только тот игрок, который их не объявлял. Постельный марьяж — Дама и Валет одной масти, стоят половину стоимости от основной. Если у игрока на руках 4 девятки, то положив первую девятку, игрок получает 360 очков. Существует вариант, когда игрок получает 200 очков.
Очки за объявленный козырь начисляются только тому игроку, который выиграл ставку. Подсчет очков Если игрок 3 раза спускался с бочки, то счет этого игрока становится равным нулю. Если один из игроков сидит на бочке и на нее взобрался другой игрок, то первый игрок скатывается с бочки. Если 2 или 3 игрока одновременно взбираются на бочку, то они сразу же с нее скатываются. Если после какого-нибудь розыгрыша игрок наберет 55 очков, то счет этого игрока становится равным нулю. Для того, чтобы выиграть игру необходимо набрать более 1000 очков. Можно брать штрафных очков не -120, а, например, -100.
Если игрок 3 раза слетает с бочки, то его счет очков становится равным пяти или нулю и далее этот игрок должен дойти до тысячи уже без бочки. Списание «по Тузам» — из суммы очков игрока вычитается половина его ставки, а соперникам прибавляется определенное количество Тузов у него на руках. Самосвал — если игрок по окончании розыгрыша набирает 555 очков, то все его очки становятся равными 0. Отрицательный самосвал — ситуация в игре, когда игрок набирает -555 очков, из-за чего его счет становится равным 0. Стоит отметить, что игроки не всегда соблюдают вышеуказанные договоренности, а используют свои. Например, при наличии марьяжа из Тузов, необязательно ходить Тузом первой картой, можно зайти любой другой, взять эту взятку, а только после этого зайти с Туза и объявить козырную масть.
Их выигрывает тот, кто объявил большее количество очков, которые обязуется набрать, остальные говорят «пас». Максимальной может быть ставка, равная 300 очкам. Она складывается из суммы всех карт 120 и баллов за марьяжи. Как было сказано выше, выигравший торги может далее править игрой, он забирает прикуп.
Если, увидев его, он понимает, что не сможет набрать означенное количество баллов, то может сказать об этом и получить штраф, равный объявленной им ставке. Противнику при этом дается 60 очков. После того как любой из игроков взял первую ставку, на втором и последующих ходах он может объявить марьяж. Он получает количество очков за эту комбинацию и право назвать козырь. В ходе игры вдвоем игроки по очереди кладут по одной карте. Забирает их тот, у кого старшая из этих карт или козырь.
Правила игры в "тысячу на двоих"
Естественно, никто не должен видеть эти карты, ведь они также создают интригу. Торговля Вот здесь, собственно, начинается игра в «тысячу». Все три игрока должны сделать ставки, а первую ставку делает человек, сдающий колоду. Минимальная ставка должна быть не менее 100 очков. Потом остальные игроки должны либо повышать ставку, либо говорить "пас", после чего сдающий игрок и заберёт свои 100 очков. Минимальное повышение ставки - это 5 очков, ниже этой цифры ни один из игроков не может сделать ставку. Стоит также заметить, что игроки не могут делать огромную ставку, каждая ставка лимитирована. Нельзя сделать ставку выше 120 очков, но, в случае марьяжа, то есть короля и дамы и масти в вашей руке, вы сможете сделать ставку и выше 120 очков. Очки за все карты считаются так: Туз. Это самая важная и дорогая карта, за которую игрок получает 11 очков.
Вторая карта по количеству очков, за неё можно получить 10 очков. Король - 4 очка. Дама - 3 очка. Девятка - 0 очков. Существуют очки за марьяжи, то есть за комбинации карт одной масти - короля и дамы. За них игрок получает приличное количество очков, благодаря которым он сможет получить преимущество в игре. Очки за марьяжи отличаются, всё зависит от того, какая именно масть выпала игроку: Если вам попадается марьяж на пиках, то вы получаете 40 очков, это самое маленькое вознаграждение такого рода. На трефах он стоит немного больше - 60 очков. На бубах - 80.
Черви являются самой приятной мастью для игрока, они дают самое большое количество очков - 100. По сути, игрок с таким марьяжем должен быть уверенным в том, что у него тотальное преимущество над всеми противниками, так как ни у кого, кроме него, не может быть такого же марьяжа. Вот примерно так и играют в «тысячу». Правила довольно сложные для начинающих игроков.
Сдача определяется с помощью жребия, смысл игры в том, чтобы благодаря взятым картам набрать максимальное количество очков, превышающее 1 тысячу. Кто первый получит желанный результат - тот и станет беспрекословным победителем.
Достижения следует записывать, чтобы не сбиться со счета. Так как сдающий определяется жеребьевкой, то следующая сдача — переходит к тому, кто находится от него по левую руку. После того, как карты смешаны, колода сдвигается человеком, находящимся по правую руку от сдающего игрока. Если так получается, что последняя карта 9, то колоду можно сдвинуть еще раз, ведь это нулевое количество очков. Если трижды будет выпадать 9, сдвигавшему игроку присваивается штраф в размере 120 очков. Когда последней картой в колоде является валет, его можно положить в середину колоды и ничего не сдвигать.
В игре есть выбираемый параметр "Самосвал". В случае если игрок набирает 555 или -555 баллов, его очки обнуляются. В такой ситуации в последующих раундах на его счет не записываются суммы меньше, чем 120. Чтобы участнику, сидящему на бочке, набрать 1000 баллов, ему дается три попытки. Одержать победу в таком раунде можно, если участник выиграет торги и впоследствии выполнит заказ не менее 120 баллов.
Если все три попытки оказались неудачными, участник покидает бочку и получает штраф, равный 120 баллам. Если бочка уже занята, а еще один соперник набирает 880 баллов, предыдущий уступает ему место на бочке и получает штраф, размер которого равен 120. Два игрока не могут сесть на бочку одновременно, поэтому игроки, получившие в одной раздаче 880 очков, сразу получают штраф в 120 очков и слетают с бочки. При положительном исходе он получает 240 очков. В противном случае со счета Игрока списывается 240 очков.
Все очки, полученные его соперниками, удваиваются. К ним прибавляются очки, полученные за марьяжи, без удвоения. Сброс прикупа соперникам, при игре «втемную», производится «рубашкой» вверх, чтобы игроки не знали карт партнеров. Золотой Кон При выборе параметра «Золотой кон», в начале игры, разыгрывается три обязательных раунда, в котором каждому из соперников по очереди предоставляется обязательное право сыграть заказ в 120 очков. При этом, если он набирает 120 и более очков, то получает 240 очков на игровой счет.
Существует договорная конвенция, по которой для игрока, попавшего на бочку, торговля начинается со 120 очков. Он может спасовать, если первый ход не его, или торговаться со 120 очков. Далее торговля продолжается по тем же правилам с шагом 5 очков. Этот параметр игрок может выбрать при создании игры. Подсчет очков После окончания каждого игрового раунда производится подсчет игровых очков. Полученная сумма у пасовавших игроков округляется до числа кратного пяти. Применяется следующий принцип округления: если сумма набранных очков, оканчивается на цифру 1,2,6,7, то она округляется в меньшую сторону, если сумма набранных очков, оканчивается на цифру 3,4,8,9, то она округляется в большую сторону. К набранным игровым очкам за сумму карт во взятках, добавляются объявленные марьяжи. Для игрока, выигравшего торги и заказавшего игру, принцип округления не применяется.
Он должен набрать сумму очков равную или больше заказанной игры. Только в этом случае ему засчитывается игровые очки равные заказу. Если же игрок не набрал сумму очков заказа, то с его игрового счета списывается сумма заказанных очков. Если он набирает при этом 120 и более очков без учета удвоения , то получает 240 очков. В противном случае со счета Игрока списывается 240 очков. Все очки, полученные другими Игроками при розыгрыше, удваиваются. К ним прибавляются очки, полученные ими за марьяжи, но без удвоения. При игре втемную, карты прикупа сносятся закрытыми. При этом если он набирает 120 и более очков без учета удвоения , то получает 240 очков.
К ним прибавляются очки, полученные за марьяжи, но без удвоения. В этом случае с его счета списывается 240 очков, а противники получают по 120 очков. При розыгрыше Золотого Кона, карты прикупа сносятся закрытыми.
Как играть в тысячу в карты правила игры на двоих
Правила игры Тысяча (1000) | Взяточная карточная игра с элементами торговли для трёх человек, требующая умения просчитывать ситуацию на несколько ходов вперёд. |
Игра Тысяча онлайн | Описание Азартной карточной игры 1000 (Тысяча) Карточная игра 1000 в последнее время приобрела огромную популярность. |
Правила игры 1000 в карты на троих. Правила игры в "тысячу на двоих" | Самый интересный и популярный вариант правил карточной игры 1000, это игра для 3 участников. |
Правила игры в тысячу на четверых. Как играть в "тысячу": правила, особенности и рекомендации
Правила 1000 карточная. Правила игры в "тысячу на двоих". Роспись на бочке | Данные правила игры ориентированы на игровой проект "IgraFan" и описываются правила игры на данном проекте. |
Тысяча (игра) | Кракен зайти официальный сайт как залить деньги на мегу, перевод биткоинов на меге, как приобрести биткоины на сайте мега, как купить биткоин на меге первый раз, первая покупка на меге через биткоины, как купить битки на меге через телефон, как. |
Игра 1000 на двоих правила. Как играть в "тысячу": правила, особенности и рекомендации | Правила игры в 1000 позволяют требовать от сдающего заново пересдавать карты. |
Правила игры в тысячу на четверых. Как играть в "тысячу": правила, особенности и рекомендации
Стратегия в игре 1000 включает в себя анализ карт, предсказание действий соперников, планирование игры вперед и эффективное использование козырных карт. По правилам карточной игры 1000, карты раздаются по часовой стрелке, начиная с игрока находящегося по левую руку. Цель карточной игры 1000:первому набрать тысячу очков. сушествуют разичные варианты игры тысяча, незначительно различающиеся правилами и штрафами (так называемыми "договоренностями"). Играй в Тысяча онлайн с реальными людьми бесплатно без регистрации: правила игры в Тысяча, полное описание и особенности разновидностей игры, игровой процесс.
Тысяча на четверых. Как играть в "тысячу": правила, особенности и рекомендации
Смысл карточной игры «Тысяча» заключается в том, чтобы постараться посредством взяток набрать 1000 очков. Карточная игра тысяча имеет свои корни ещё с 1916г. правда тогда правила были немного иными и игра называлась "качалка". Правила карточной игры 1000 часто специально запутаны, чтобы новичкам было сложнее.
Секреты игры в 1000. Правила игры
Тот из трех участников, кто положит карту, максимальную по старшинству, берет себе все карты и в следующем шаге розыгрыша в этом же ходу ходит первый. Помните, что десятка самая старшая, выше ее только туз! Если игрок имеет на руках марьяж, и прошлую взятку он взял, то он может сходить с одной из карт марьяжа, дамы либо короля, и сделать эту масть козырной. На первом ходу козырной масти нет. Иногда при объявлении марьяжа используется сленг - после слова марьяж добавляется: "Папа", "отец" или "он", если кладется король. Тузовый марьяж означает, что четыре туза разных мастей составляют марьяж. Всего проводится восемь розыгрышей. Подсчет очков Когда все карты разыграны, начинается такая процедура, как подсчет очков. Если какой-то игрок за весь розыгрыш ни разу не взял взятки, то он получает "болт". После получения третьего "болта" идет штраф в 120 очков.
Очки подсчитываются просто - считается сумма всех карт на руках, причем король и дама одной масти считаются по очкам марьяжа. Победителем будет игрок, который по итогу прошлых раундов в сумме наберет тысячу. Однако инструкция, как играть в "тысячу" в карты, была бы неполной, если бы мы не рассказали о "бочке". Как только игрок набирает 880 очков или больше, он садится на "бочку". Его очки опускаются до 880, и ему нужно сделать следующее: Поставить более 120 очков в ставке. Выиграть торговлю. Набрать 120 очков в розыгрыше. Все это нужно сделать за один ход. У игрока будет три попытки, и если ничего не выйдет, то его очки упадут до нуля.
Дальнейшая торговля в тысяче идет по часовой стрелке. Заявки делаются с обязательным повышением цены игры. Если игрок не хочет или не может сделать более высокую заявку, он пасует. Спасовавший игрок больше не участвует в торговле.
Прикуп достается единственному оставшемуся в торговле игроку остальные спасовали. Игрок берет прикуп 3 карты , и отдает две любые карты из своих 10ти по своему усмотрению двум соперникам. При отсутствии марьяжа, торговаться более чем до 120 очков, а так же объявлять игру более 120 очков нельзя так как невозможно набрать более 120 очков без хваленки. После раздачи карт, играющий может перезаявить стоимость игры, увеличив её.
В торговле нельзя пропускать 120 кроме единственной ситуации: осуществляемой заявкой можно одновременно сбросить обоих оппонентов с бочки. Объявление козыря хваленка Чтобы получить дополнительные очки за марьяж, необходимо его объявить захвалить. Делается это исключительно после взятой взятки, на своем ходу, при этом делая ход в соответствующий марьяж. То есть нельзя захвалить марьяж второй картой во взятке, либо на самом первом ходу взяток ещё нет.
Если удалось сходить в карту марьяжа, игрок объявляет "хвалю", получая соответствующие очки. Начиная с этой же взятки масть марьяжа автоматически становится козырем. Возможна ситуация, что имея на руках несколько марьяжей, игрок не получит за них очков, так как не сможет взять взятку, чтобы захвалить их. Или, например, ему удастся это лишь в одной масти.
Хвалить может как играющий взявший прикуп , так и любой другой игрок, который взял взятку, и имеет свой марьяж. Розыгрыш и подсчет очков Первый ход делает выигравший торговлю игрок это важный плюс победы в торговле.
Если после раздачи карт сумма очков у игрока менее 14, то до начала торговли, игрок может потребовать новую сдачу карт. Торговля Если у игрока на стартовый момент в торговле минус 120 очков, то он не имеет права участвовать в торговле и всегда пасует. Если сумма карт в прикупе менее 5 очков, то игрок, который получил прикуп, по своему желанию может отменить результаты торговли и потребовать новой сдачи карт. Данное правило действует только в том случае, если игрок получил прикуп по заказу 100 очков. Если игрок самостоятельно повышал ставку, то пересдачи не будет. Данное правило действует только в том случае, если игрок получил прикуп по ставке в 100 очков. Расписывается не 120 очков, а сумма ставки, то есть каждый из не играющих игроков получит по половине ставки.
Количество росписей ограничивается тремя для каждого игрока. При росписи ставка не вычитается у расписывающего игрока. При третьей росписи игрок получает штраф в количестве -120 очков. Если один из игроков сидит на бочке и нет штрафа за роспись, то расписывать или нельзя, или можно. Если идет золотой кон и нет штрафа на роспись, то расписывать или нельзя, или можно. Игрок может увеличить свою ставку во время золотого кона. Если после сноса карт игрок получает 4 девятки, то до начала игры игрок может потребовать новую сдачу карт. Игра «втемную» — смысл игры заключается в том, что игрок сдававший карты, не смотря своих карт, должен сделать ставку в 120 очков в обязательном порядке, прикуп не показывает никому, если двое других игроков пасуют и ставку не поднимают, то очки набранные этим игроком в данной партии увеличиваются в 2 раза. Если кто-либо из других игроков сделал ставку больше, то игрок сдатчик может посмотреть в свои карты и игра продолжается как обычно, но очки уже не увеличиваются в 2 раза.
Темнить разрешается только игроку, который сидит слева от сдатчика. При игре втемную снос не показывается. Если после сноса сумма карт у игрока менее 14, то игрок может требовать пересдачи карт. Если игрок берет прикуп при ставке в 100 очков, то этот прикуп он не показывает остальным игрокам. Очки игрока, который заказывал игру выиграл торговлю , округляются перед сравнением со сделанной ставкой. Темнить можно только в том случае, если у игрока не менее 240 очков или больше 0, или больше 120 и так далее.
Придется лезть в гору снова. Стоит отметить, что на бочке может сидеть только один игрок. В случае, если кто-то уже сидит, а 880 одновременно набирает другой игрок, первый штрафуется на 120. Альтернативные правила 1000 Некоторые игроки вводят по договоренности дополнительный тузовый марьяж. Если у одного из играющих на руках четыре туза, то он может открыть их в ходе игры и получить 200 очков. Открывание тузов возможно только при наличии одной взятки. В момент «хваления» все 4 туза должны быть у игрока на руках. Чтобы ограничить сливы оппонентов, в большинстве случаев игроки договариваются о запрете торгов для человека, на счету которого больше минус 120 очков. При торгах он автоматически пасует. При добавлении в игру правила «самосвал» игрока на середине пути к победе может поджидать неприятная ловушка. Если после какого-то раунда обнаружится, что сумма его очков равна 555, он слетает на ноль. Некоторые игроки любят использовать прием темной игры. В этом случае, не позднее момента, когда кто-то смотрит карты, один из игроков объявляет, что он наберет 120. В случае удачи, его очки удвоятся. Если же надежды превзошли ожидания, то игрок лишается 240 очков. Повышать выше уровня 120 нельзя. Существует также правило «золотого кона». При нем первые три раунда игроки принудительно договариваются играть 120 автоматически. Очки удваиваются. В тысячу можно играть вдвоем, тогда появляются некоторые нюансы. Во-первых, сдается два прикупа по три карты. Победивший в торгах, на выбор забирает только один из них. Во второй прикуп отдается одна любая карта. Второй прикуп забирает игрок, которому удалось взять последнюю взятку. При игре вчетвером сдающий всегда будет отдыхать. Ему записывается сумма очков прикупа. В том случае, если в нем лежит целый марьяж, то игрок получает его стоимость себе на счет. Некоторые игроки записывают полстоимости марьяжа, если в прикупе только одна половинка. На страницах нашего сайта вы сможете найти не только правила игры 1000, но и скачать игру 1000 бесплатно , а так же поиграть в тысячу онлайн. Правила игры Описание и начало игры Количество игроков обычно равно трём, однако можно играть вдвоём или вчетвером. Смысл карточной игры «Тысяча» заключается в том, чтобы постараться посредством взяток набрать 1000 очков. Кто первый достигнет суммарного количества очков равных 1000 или более, тот и является победителем в игре. Теоретически, игра в «Тысячу» может длиться бесконечно. Но на практике разный уровень мастерства игроков и фактор везения варьируют время партии в диапазоне от получаса до нескольких часов. Интересно, что после очередной партии карты обычно не тасуют, игра это допускает по договоренности. Карты складывают в игровую колоду, которая затем сдвигается и раздаётся. Раздача карт Раздающий определяется жребием. В начале каждой последующей игры сдача переходит к тому, кто сидит по левую руку от сдающего. Перед раздачей сдающий игрок, не перемешивая карт, обязан дать сдвинуть колоду игроку, сидящему по правую руку от него. После этого сдающий смотрит последнюю карту в колоде в этом ничего нет, эта карта всё равно достанется ему. В случае, если последняя карта -- девятка, то сдающий даёт сдвинуть ещё раз; если девятка выпадает три раза, сдвигавшему начисляется штраф в 120 очков. Если последняя карта -- валет, то сдающий перекладывает карту в середину колоды «женит валета» и начинает раздавать при этом последняя карта уже не смотрится. Раздача карт осуществляется по одной карте и начинается с игрока, сидящего по левую руку от сдающего. В ходе раздачи необходимо положить три карты в прикуп. Запрещается класть в прикуп последнюю карту.