4 ноября 2023 года на игровой площадке VK Play открылся предзаказ исторической игры «Смута» от студии «Сайберия Нова». Релиз российской action-RPG в историческом сеттинге под названием «Смута» состоялся 4 апреля. Игровые новости Теги: смута системные требования дата выхода предзаказ скриншоты. В планах у разработчиков продолжение игры, события которого развернутся после окончания основного сюжета «Смуты». Дата выхода дополнения пока не раскрывается.
Когда выйдет «Смута» и о чем игра?
4 апреля состоялся релиз исторического ролевого экшена "Смута" от российской студии Cyberia Nova. Официальный релиз российской игры «Смута» предварительно запланирован на начало 2024 года, заявил глава Института развития интернета (ИРИ) Алексей Гореславский. Глава Института развития интернета Алексей Гореславский сообщил, что релиз видеоигры «Смута» о событиях одноименного исторического периода запланирован на начало 2024 года. Дата выхода российской игры «Смута». Релиз «Смуты» запланирован на 26 февраля 2024 года.
На VK Play открылся предзаказ «Смуты» — датой выхода указано 26 февраля 2024 года
Смута на PC | AppTime | Студия Cyberia Nova в социальной сети «ВКонтакте» объявила о переносе официальной даты релиза исторической RPG-игры «Смута». Тайтл не выйдет 26 февраля 2024 года. |
Разработчики «Смуты» рассказали о модах, обновлениях и планах на продолжение | WARGM Блог Новости Cyberia Nova назвала дату выхода «Смуты» и поделилась системными требованиями. |
«Смута» — наш ответ «Ведьмаку» оказался хуже во всем
Геймеры с нетерпением ожидают раскрытия деталей, которые сделают их погружение в мир "Смуты" еще более захватывающим. Следите за обновлениями на нашем сайте, чтобы быть в курсе всех событий.
В Госдуме прокомментировали игру новосибирских разработчиков «Смута» Она может пробудить интерес молодежи к истории.
Источник: Госдума РФ Зампредседателя комитета Государственной Думы по информационной политике, информационным технологиям и связи, депутат фракции « Единая Россия » Антон Горелкин прокомментировал выход компьютерной игры «Смута». Ее создали новосибирские разработчики в компании Cyberia Nova.
Игра рассказывает о приключениях боярина Юрия Милославского, которому выпадает шанс принять участие в исторических событиях, определивших лицо страны - таких, как битва за Москву. Ранее «Вести Новосибирск» писали, что студент из Новосибирска стал чемпионом мира по компьютерной игре Dota 2. Команде Team Spirit, в которой состоит новосибирский киберспортсмен, удалось одержать абсолютную победу и заработать 1,4 миллиона долларов.
В пересчете на рубли — это около 130 миллионов рублей.
Сейчас ИРИ также занимается еще несколькими менее масштабными проектами: «Спарта», «Ночь в музее», «Тренажер истории», «После выписки», мобильная игра «Бодо Бородо» и приложение «здоровьедетей. Напомним, ранее мы рассказывали о релизе первого выпуска дневников разработчиков «Смуты». Они были опубликованы в недавно появившемся сообществе игры ВКонтакте. Это тоже интересно:.
Анонсированы дата релиза и системные требования «Смуты». Ожидаем провала
Ранее разработчики уже сообщали о своих намерениях выпустить игру в следующем году, однако точное релизное окно оставалось неизвестным. Выход игры на данный момент запланирован пока только для ПК эксклюзивно на российской площадке VK Play. О доступности «Смуты» на консолях пока не сообщается.
Презентация игры прошла в Кремле, она началась с костюмированного шествия от Собора к Манежу и возложения цветов к могиле Минина.
Гостям представили новый игровой ролик «Смуты», в нём впервые прозвучала симфоническая версия одноимённого трека группы Radio Tapok. Также был показан 15-минутный фильм о проекте и его литературной основе — романе Михаила Загоскина «Юрий Милославский, или Русские в 1612 году». Кульминацией мероприятия стал старт продаж «Смуты».
Хоть какие-то активные действия разворачиваются лишь в самом начале игры после того, как мы выбираемся из заснеженного леса. Стоит нам попасть в Нижний Новгород или Ярославль, и мы сразу же окунаемся в иллюзию насыщенной на различные мелочи локации. То скоморохи на празднике выступают, то какой-то бродячий артист денег просит, то мужик избу чинит. В общем, выглядит всё здорово до тех пор, пока вы не начнете смотреть на повторяющиеся анимации а это вы заметите очень быстро. У местных жителей нет внятного распорядка дня, лишь 2-3 заготовленные анимации. Жители и простые вояки никак не реагируют на действия игрока, их даже толкнуть нельзя. Прыгать наш ратник-богатырь не умеет.
И в этом очень часто заключается проблема при преодолении очередных полей и лесов. Разработчики очень качественно воссоздали природу, но расставили бесчисленное количество невидимых стен, в которые может упереться Юрий. Причем они могут оказаться даже на небольшом холмике, из-за чего вы на него взобраться не сможете с определенного угла, но зато, стоит вам пройти 2 метра, и все заработает. Переход между всеми локациями происходит через загрузочные экраны, на которых вам вновь вкидывают различные исторические факты. Здесь нельзя зайти даже в дом — всегда будет встречать экран загрузки. Благо, он длятся не более двух секунд. Отмечу любопытную механику.
Если видите сороку, следуйте за ней. Она обязательно приведет вас к какому-то сокровищу, которое можно впоследствии вложить в прокачку. При создании боевой системы, как говорили в Cyberia Nova, делался упор на «Ведьмака 3», «Призрака Цусимы» и прочие игры. И да, здесь видно, что авторы действительно пытались перенести «боевку» из ведьмака 2015 года в игру 2024 года. Только есть одна маленькая проблема: сражения в игре 2024 года выглядят и ощущаются заметно хуже, чем в тайтле 2015 года. Битвы в «Смуте» — это пустое заклинивание, которое никак не разбавлено. Хотя авторы честно пытались создать уникальные ситуации в битвах, все получается монотонным и начинает раздражать после пятого сражения.
Местный аналог классов, который тоже не работает, как надо. Разницы между ними почти нет Импакт присутствует, но он почти не чувствуется. Ты не можешь перенять на себя нанесенный противнику удар. Но зато в тех случаях, когда враг нанесет удар вам, у вас срабатывает двухсекундная анимация, в течение которой вас могут просто зарубить на месте три-четыре вражеских персонажа. Будь то разбойники, волки или даже медведь. При этом система уклонений вообще не работает. Она срабатывает через раз, кнопки могут просто не реагировать на нажатия или реагировать с большой задержкой, из-за чего вы пропустите очередное нападение.
Здесь нет соулслайк-элементов, но игра будто старается уйти именно в этот жанр таким поведением. Тайминги у врагов есть, но их сложно считать. Кажется, что хитбоксы игра считывает при касании определенной частью клинка. А с огнестрельным оружием совсем беда. Вы попадаете через раз, и это зависит только от того, сработал скрипт или нет. Можно даже в упор выстрельнуть из ружья, а здоровье противника не снизится. Выносливость Юрия быстро кончается, из-за чего уклонения быстро становятся бесполезными.
В общем, сражаться в «Смуте» — та еще боль. Этот элемент реализован плохо, хотя и есть стремление к реализму. Стелс в игре тоже есть, но и он крайне примитивен.
Вместо ожидаемой даты 26 февраля, игра выйдет 4 апреля. Перенос релиза сопровождается приятной неожиданностью: создатели обещают представить "бесплатную обучающую версию" проекта. Виртуальная экскурсия по Москве, включающая лекцию и механики игры, станет доступной незадолго до официального релиза основной версии.
Российскую RPG «Смута» перенесли? Новую дату выхода назвали в правительстве России
Сообщается, что релиз намечен на 26 февраля. Проект будет представлен только в сервисе VK Play. Но у него есть проблемы, о которых молчать совсем не хочется. Автор: Cyberia Nova Источник: lsd-25. С одной стороны — хочется верить в наших разработчиков, хочется увидеть проект, соизмеримый по уровню с не так давно вышедшим Atomic Heart. С другой — столь скорый релиз и презентованные системные требования — эту самую веру сильно снижают. Игровой процесс на 40 часов Пожалуй, это наименьшее из зол, способных подорвать веру в игру еще до ее выхода. Все-таки, по словам разработчиков из студии Cyberia Nova, в обозначенные «40 часов» они лишь метятся, хотя на выходе результат может быть совершенно иным. Но уже сейчас понятно: игра точно не будет короткой, то есть всецело стоит рассчитывать на длительное сюжетное приключение длиной в 30-40 часов — само собой — с некоторой погрешностью.
И, казалось бы, что в этом может быть плохого? Ubisoft десятилетия выпускает громоздкие пустые игры с аванпостами. А параллельно этому современная игровая индустрия уже приучила нас, геймеров, к огромным открытым мирам со скучными и дистиллированными сюжетами, а тут российские авторы представляют нам проект такого масштаба — только сюжет и ничего лишнего. При этом разработчики обещают: 40-часовое сюжетное приключение.
Презентация игры прошла в Нижнем Новгороде с размахом: были и костюмированное представление с боярами, и возложение цветов к могиле Кузьмы Минина, и напутственные слова государственных мужей. Губернатор Нижегородской области Глеб Никитин похвалил игру за кинематографическую и фотографическую точность и сказал, что это будет самый современный продукт в отрасли. Празднование выхода «Смуты» продолжится в Нижегородском кремле трехдневным историческим фестивалем. Картина дня.
Олег Капранов Стала известна дата премьеры игры "Смута". Релиз проекта, поддержанного ИРИ, неоднократно переносился. Информация о последнем переносе - с 1 квартала 2024 года на второй квартал - появилась буквально в середине января.
По обещаниям разработчиков, купившие предварительную версию игроки получат уникальный игровой образ главного героя, влияющий на прохождение игры. Некоторое представление о текущем состоянии проекта может представить опубликованный вместе с пресс-релизом трейлер , в котором в том числе мелькает и обновленная боевая система - гораздо более богатая в плане функционала, чем та, что мы наблюдали в утекшем билде этой весной. Полную версию песни можно найти на канале автора.
Релиз российской «Смуты» перенесли на два месяца
Российская студия объявила дату выхода «Смуты» | ForPost-Технологии | Напомним, что действие сюжета игры будет происходить в России во времена Смуты, которая пришлась на период с 1598 по 1613 годы. |
Новости Смута | Первая новость – мы определились с окончательной датой релиза «Смуты». Игра выйдет 4 апреля 2024 года. |
Выход российской игры "Смута" запланировали на март 2024 года | IPEX | Смута — это компьютерная игра в жанре action/RPG от третьего лица, разрабатываемая российской студией Cyberia Nova. Релиз игры запланирован на 4 апреля 2024 года на платформе VK Play Действие игры разворачивается в России начала XVII века. |
ForPost - Технологии : Новости
- Сегодня, 4 апреля, состоялся релиз «Смуты»
- Релиз исторической экшен-RPG "Смута" состоялся в России — 04.04.2024 — В России на РЕН ТВ
- Скандалы вокруг русской RPG «Смута»: сроки переносятся, сомневающихся в существовании игры банят
- Новости Смута
- Разработчики российской игры «Смута» перенесли релиз на апрель
- Запуск «Смуты» отложили до 4 апреля
Cyberia Nova назвала дату выхода «Смуты» и поделилась системными требованиями
Продюсер «Смуты» Андрей Белов ответил на вопросы фанатов в рамках проведенного ВКонтакте стрима. Он рассказал о планах по развитию игры, ближайших патчах и показал крупное обновление для образовательного модуля «Смутное время». KUPIKOD: Скидка 10% по промокоду: NITSKYGAMES Паблик KupiKod с розыгрышами: Новостной KupiKod кан. Дату релиза раньше времени раскрыл рекламный пост в паблике "Грайм зоопарк". Паблик запостил ссылку на релиз в "Сберзвуке" 8 ноября.
В Нижнем Новгороде официально презентовали Игру "Смута" и запустили ее продажи
«Смута» вышла на РС в VK Play 4 апреля. После релиза проект подвергся критике за множество проблем и недоработок, которые сейчас исправляют разработчики. Накануне стало известно о системных требованиях и дате выхода предстоящей российской игры Смута. Сообщается, что релиз намечен на 26 февраля. У Cyberia Nova большие планы Авторы экшен-RPG «Смута» потихоньку. Выход Смуты анонсировали на 2024 год. Дата выхода дополнения пока не раскрывается.
Разработчики "Смуты" анонсировали улучшение игры и рассказали о планах на год
Новый трейлер игры показал множество игровых локаций, включая Теплый Стан, Нижний Новгород, Ярославль, Темный Лес, а также лагерь ополчения под Москвой и, конечно же, Москву. Все эти места стали ареной событий семнадцатого века, когда развернулись сражения между сторонниками единой России и интервентами, поддерживаемыми наемниками и частично боярством. Пока что она будет доступна только на персональных компьютерах и только в сервисе VK Play из России.
В стране часто пишут книги и снимают сериалы на такую тематику, однако компьютерные игры по мотивам реальных событий пока не выпускали. Государство в лице Института развития интернета фактически выступило издателем», — высказался Горелкин. Депутат полагает, что игра может заинтересовать и западную аудиторию.
В рамках первого контракта разработчики должны были создать движок и механики, на что было выделено 260 млн рублей.
В этом году усилия разработчиков были направлены на наполнение игры контентом — на это авторы игры получили еще 230 млн рублей. Все эти деньги пошли именно на разработку. О финансировании маркетинговой кампании «Смуты» пока ничего неизвестно. При этом по меркам игровой индустрии проект не самый дорогой.
Названа новая дата выхода «Смуты»07. В частности, он назвал и новый временной промежуток, в котором состоится и релиз проекта.
По словам Гореславского, официально игра выйдет в начале 2024 года. В тестовой версии «Смута», деньги на которую и выделяет ИРИ, появится уже в конце этого года. Финансируют игру поэтапно.