Заблудшая овца ведьмак 1. Ведьмак 1 остров ВИВЕРН на болотах карта. Квест Заблудшая овца завершен.
The Witcher Ведьмак прохождение - часть 2
15:00 Ведьмак 1 16 Заблудшая овца Как расслабиться с дриадой Сефирот Хесед. Если оставить Винсента в живых, то он поможет в конце этой главы, а также встретит Геральта в начале пятой главы и поделится новостями о текущей ситуации в Вызиме и возвращении Фольтеста. Садовник расскажет, что меч принадлежал ведьмаку по имени Койон, который погиб в битве под Бренной. Мальчик, о котором говорится в книге «Ведьмак: Заблудшая овца», является главным героем и называется Мислав. Вопрос: на болоте получил квест Заблудшая овца, не подскажете где найти этого поцана? 4.4. Быстрое прохождение квеста Незначительные проблемы: Перед походом к каменщику, недалеко от него стоит тотем домовых, куда нужно положить водку, чтобы они дали клевер, так не придётся тащиться на поле за упряжкой. Источник. Ведьмак 1 крыса как закончить не.
Убиваем зверя в игре Ведьмак
Мне книгу они оставили Наверное, это зависит от того, кому из них ты бьешь морду. А бомба - в зависимости от твоего нр. По поводу останков: мне удавалось добыть споры из эхо-как-их-там без чтения книги, даже без записи в "монстрах"... Не от этого зависит.
Если рассекретил то что Реймонд, Азар Явед то книгу оставят.
Чиновница Clerk — находится в Ратуше; нужно принести кольцо или бриллиант. Куртизанка — 300 или 500 монет.
Синеглазая Blue-Eyes — за деньги или сапфир. Хозяка Ночи — если решить не убивать ее и других сестер. Принцесса Адда — нужно выполнить мини-квест по приготовлению её любимого блюда.
Экс-подружка Лютика — нужно получить у него квест на потерянную лютню. Селина Celline — нужно принести ей кольцо. Крестьянка — одна из деревенских женщин.
Она захочет сладкого — Сахарную Куколку. Получить куколку можно у пекаря. У него надо спросить про ингридиенты, а затем подарить ему эликсир Белый Мед.
Владычица Озера — сначала нужно расспросить её о рыцарях, потом сходить и расспросить Отшельника, что живет в поле, на эту же тему. Потом вернуться к владычице и сказать что ты немедленно хочешь отправиться. А следом тут же сказать ей что шутишь.
Эльфийка — в пещере; нужно принести еды. Торувэль — если встать на сторону эльфов. Белая Райла — если встать на сторону Ордена.
Монашки — если выбрать нейтральный путь. В игре бои с боссами начинаются внезапно. Достаточно наступить на определенную точку, зайти в определенную дверь или поговорить с определенным npc, как пойдут заставки, диалоги и тут же бой с боссом.
Поэтому упиваться эликсирами и точить оружие надо до того, как наступишь на эту переломную «точку на полу». Информация ниже содержит спойлеры на эту тему. Решай сам — читать или нет.
Внимание за спойлерами информация по двум главным боссам игры! Затем отдохнуть у этого костра еще ровно 1 час чтобы снова снизить токсичность до нуля и после этого выпить Филин [Нигредо]. Ласточку, пока не пить, так как баф от нее висит не очень долго.
Читайте также: Подарок крестины своими руками Пункт 2 на скриншоте — это невидимая черта, переступив которую, пойдут диалоги, бой с мобами и тут же бой с боссом. Перед тем как перейти черту, нужно довыпить последний эликсир — Ласточка [Рубедо]. Кстати, если аккуратно пройти вдоль правой стенки пещеры — можно перед боем с боссом заглянуть в тупик пещеры.
Его видно на карте под красной чертой. Это дом Магистра и это точка невозврата. Если перед входом в эту дверь выпить эликсиры — то после всех заставок эти эликсиры будут висеть не 8 часов как обычно, а 32 часа.
Этого вполне достаточно чтобы догнать магистра и начать бой с ним. Когда я пытался догнать магистра, эти 32 часовые бафы эликсиров с меня внезапно спали. Не знаю, задумано ли так разрабами, или дело в том что я сохранился и загрузился.
В общем факт в том, что догнав магистра на тебе может уже не быть ни одного бафа от эликсира.
Проникнув в логово вы увидите что саламандры используют зеркало что бы общаться с неким Радовидом. После разговора с ним хозяева обнаружат непрошеного гостя то есть вас. Убейте всех, желательно убить мага первым что бы не доставлял вам особых проблем. Потом тщательно пропылесосьте комнату и главное заберите камень благодаря которому саламандры и общались с Радовидом. Вам тоже желательно поговорить с ним. Выйди из здания вы увидите оборотня который безжалостно потрошит саламандр. После ролика вы узнаете что это Винсент, после чего вы сможете убить его или оставить в живых.
В любом случае после этого идите к Леуваардену, а потом поговорите с Трисс. Вернитесь к ним еще раз через время и поговорите с ними опять. Дипломатия и охота Отправляемся на болота находим очередную из баз саламандр и как всегда безжалостно месим всех, обыщите все трупы и найдите записку с письмом. Вызимские связи Прочитав найденное вами письмо вы узнаете что важные события происходят у больших ворот в канализации. Идите туда и убейте всех кого встретите. Потом соберите все что будет на трупах, и не забудьте обыскать труп главаря банды. После чего отправляйтесь к Юзу и закончить квест. Клубок разматывается Поговорите с Юзом и в очередной раз возьмите у него задание.
Вам нужно будет найти некого Косаря и поговорить с ним. После вашего разговора он начнет от вас убегать. Все что вам сейчас нужно - это проследить за ним. Зайдите за ним в тот дом в который войдет он и убейте его там, собрав при этом все что будет ан его теле. Валить саламандр сразу или потом когда заберете нужные вещи в главном зале - решать вам. И в том и том случае они все равно на вас нападут. После того как вы заберете ключ с письмом и выйдите за главные двери вас встретит Юз. Поговорите с ним.
Великое ограбление банка После того как выйдите из таверны к вам подбежит парниша и скажет что Велерад просил вас позвать. Найдите его и вы узнаете что белки напали на банк. У вас будет на выбор два варианта развития событий. Либо вы согласитесь пойти через склад один либо откажетесь. Если откажетесь... Поговорите с ним и узнаете что идти на прямую сильно рискованно и предложит идти через ратушу. Следуйте за ним и вы встретите нескольких эльфов по пути. И опять же вы можете выбрать говорить с ними или сразу приколоть лезвием к полу.
Если убьете то придется гнаться за Яевинном но тот успеет убежать пока вы будете разбираться с белками. После чего расскажите обо всем Велераду. Если все таки вступите в переговоры то Зигфрид позволит вам пройти и вам скажут что Яевинн расположился чуть ниже. После того как обсудите проблему с ним вы сможете приказать ему сдаться и вам предстоит гнаться за ним но на пути у вас станут белки и пока вы будете вести разъяснительную беседу вожак эльфов успеет дать по газам и вы его уже не догоните. После чего доложите Велераду о случившемся. Если вы не будете давить на Яевинна и позволите ему уйти то вам нужно будет помочь расчистить ему и его людям дорогу от кикимор. После чего вы сможете найти эльфа в доме у Вивальди. Если вы согласились следовать в банк один...
Вам так же придется выбрать попытаться арестовать Яевинна или дать ему уйти. Но в данной ситуации вы не встретите Зигфрида. Время жатвы Узнайте у Васки о ее проблемах и она вам скажет что саламандры захватили ее людей в плен и заставляют работать на своих плантациях. Вам нужно будет пробежаться по болотам по трем разным точкам что бы спасти ее людей. Охрана у саламандр не сильно серьезная по этому ее можно будет перебить не используя эликсиров. После чего сообщите радостную новость Васке и получите награду. Ведьмачьи секреты В лагере саламандр убейте всех противников. После выполнения параллельного квеста вам придется напасть еще раз по саламандрам.
Так же вам предстоит убить королеву-кикимор и узнать про планы Адды. Непрощенный Заранее скажу что квест является последний в третьей главе по этому желательно закончить со всеми второстепенными до того как начнете выполнение этого. В разговоре Леуваарден предложит вам установить небольшой союз с одной из двух фракций толи это будут нелюди толи рыцари пылающей розы. Вам придется поговорить или с Зигфридом или с Яевинном. Потом скажите Трисс про свой выбор. Идите в таверну. В таверне на вас нападут саламандры но если ранее вы сохранили жизнь Винсенту то он поможет вам в этой битве. После того как разберетесь с людьми саламандр идите на второй этаж.
Ваша подруга телепортирует вас в логово саламандр но мягко говоря не сильно удачно. По этому что бы добраться до союзников вам придется разобраться с несколькими противниками. Что бы призвать всех союзников вам нужно будет активировать портал для которого требуется камень который вы достали из дома саламандр благодаря которому они общались с Радовидом. Если же по какой то причине вы его не взяли то его можно будет забрать у мага который стоит не далеко. Активировав портал к вам на подмогу хлынет та фракция поддержкой которой вы заручились. Потом вам придется разобраться еще с несколькими саламандрами после чего вам предстоит поболтать с Азаром. После ролика прикончите профессора и его охрану потом вы свалитесь вниз вместе с телом профессора. Теперь основной бой с королевой-кикимор.
Валить ее как предыдущих боссов не получится так как эта махина убьет Геральта с одно размаху и не имеет значения сколько эликсиров вы выпьете. Что вам нужно сделать что бы убить огромное насекомое? В комнатах есть столбы которые держат огромные булыжники. Столбы можно сломать знаком Аард тем самым придавить огромную тварь камнями. По дороге вам встретится не малая толпа кикимор работниц и воинов. Их можно перебить советую при этом воспользоваться маслом против насекомых лбио же просто попытаться пробежать. Тем не менее столбы вам завалить придется в любом случае иначе королеву не убить. После того как похороните гадину под грудой камней обыщите ее.
После того как выйдите из пещеры вас будет ждать Адда с десятками солдат но Трисс спасет вас телепортируя в другое место. Перейдем к второстепенным квестам. Вся королевская рать От милой Трисс вы получите пропуск которого вам так не хватало раньше и теперь вы сможете ходить по купеческому кварталу не боясь что вас оттуда вышвырнут. После гулянки у Леуваардена выйдя из таверны вы станете свидетелем небольшой стычки между Талером и графом де Веттом. Можете поддержать Талера и посмотреть на злобную физиономию графа де Ветта. После чего проследуйте за Талером в таверну. И он поведает вам что кто то в Вызиме занимается подделкой королевских указов. Позже вы наткнетесь на некого Радовида и поговорите с ним через зеркало.
От Трисс вы сможете узнать его местоположение и найдя его вы сможете с ним поболтать о политике. В итоге вы узнаете что подделкой указов короля Фольтеста занимается его же дочь. Но вы можете так же стать на сторону графа де Ветта. И после этого Талер будет убит. Контракт на гулей Квест как и все контракты берется на доске объявлений. Вам нужно достать 12 бутылок крови гулей и отнести их Велераду. Легче всего этих тварей встретить на кладбище. Контракт на фледеров Вам нужно 3 клыка фледера.
Опять же таки отнести их нужно Велераду. Найти фледеров можно как и гулей на кладбище либо же выполняя квест по ограблению банка если вы решили войти в банк сами. Контракт на гравейров Опять же таки набиваем 5 черепов и несем их Велераду. Как и предыдущих монстров грайверов вы встретите на том же кладбище. Контракт на кикимор Велераду нужно 10 когтей этих насекомых. Найти их можно как на болотах так и в ночное время суток в купеческом квартале. Контракт на виверн На болотах убиваем виверн что бы достать 3 куска ихнего мяса. После чего относим его трактирщику в купеческом квартале.
Контракт на кокатриксов Вам нужно будет выбить 5 перьев кокатрикса. Найти эту живность можно в пещере на болотах там где раньше были волки. Собрав необходимой количество итэмов несем их писарю в городскую ратушу в купеческом квартале. Игра в покер: Профессионал Вы сможете сыграть с четырьмя профессионалами для того что бы самому получить данный титул. Например вы можете сыграть с Друидом в роще. Послединй человек которого нужно будет выиграть это Костер. Игра в кости: Шулер От Костера вы узнаете что для того что бы считатсья профи в данной игре вам нужно выиграть его. Игра в кости: Профессионал Победите Костера в игре.
Лютня Лютика В таверне купеческого квартала вы встретите Лютика. Поговорив с ним вы узнаете что у него есть кой какие проблемы но помимо этого вам придется немного выпить со старым другом. После чего вам нужно отправится в дом одного купца что бы навестить его дочь Розалинду. Но злой папаня так просто не пропустит к любимой доченьке левого засранца. По этому вам предстоит либо немного размять сморщившееся личико доброго папаши либо заплатить ему продажный говнюк за 20 оренов готов пустить к своей дочери хоть маньяка-извращенца. После чего вы сможете забрать лютню поговорив с долгожданной дочуркой у которой так и видно по лицу что она готова вас раздеть. И только от вас зависит произойдет это или нет но в любому случае мы пришли за лютней, а не для того что бы лапать левых девушек. По этому после разговора берем лютню из сундука и относим ее своему приятелю.
Кулачные бои В этой главе вы можете побить Анджея который как и все остальные бойцы находится в таверне и забрать награду. Хищная Виверна На болотах немного левее башни на островке вы найдете здоровую виверну за голову которой королевский ловчий не против отдать вам 600 оренов. Больно не будет Захин - краснолюд с ужасной профессией представителей которой боятся как дети так и взрослые живущий в храмовом квартале готов покупать у вас зубы разных тварей. Вначале он купит у вас клыки зверя, потом клыки фледеров ну а потом вам придется ждать пятой главы. Идентификация Разговор с Трисс не даст особых результатов и вы поймете что рассчитывать вам придется только на себя. Кольцо На дамбе вы встретите купца в печали Оказывается на болотах был убит человек с кольцом которое ему необходимо. Он расскажет вам что тело бедолаги вы найдете возле алтаря богини Мелителе. Верните кольцо бедняге и получите награду.
Шесть футов под землей От Зигфрида вы узнаете что какая то ерунда творится на кладбище. Придя на место вы увидите гуля который умеет говорить. Да да и такое тоже возможно. ВЫ можете убить его но тогда ему на помощь придет несколько его приятелей. Если решите проявить снисхождение и пощадите бедняжку то он расскажет вам что на кладбище завелась группа белок которые убивают всех кто им попадется на пути по этому гули не причастны к убийству людей на кладбище. Подойдя к склепу вы найдете выше упомянутых белок и вам придется выбрать или убить их и доложить об этом Зигфриду либо же забить на ушастых и спустится в склеп и попытаться спасти людей которые там остались. И после чего доложить об этом тому же Зигфриду. Красавица и чудовище Вы найдет Кармен на болотах возле того места на котором вы в начале второй главы приплывали на лодке.
От нее вы узнаете что она ищет лекарство от ликантропии и слышала что друиды возможно знают его. Вы как истинный джентльмен скажите девушке что ходить по болотах одной опасно и отправитесь к друидам сами. От главного друида вы узнаете способ излечить оборотня. Вам нужно будет поговорить с самим оборотнем но Кармен как истинная девушка секрета не выдаст не под какими пытками. По этому вам придется просто ждать. После одного из основных квестов в Вызиме вы встретите оборотня и поймете что это Винсент. Скажите Кармен что шифроваться бесполезно и вы знаете что Винсент - оборотень. Посоветуйте ей сшить рубашку из 5-ти листков собачьей петрушки.
Но этот способ к сожалению не поможет. Вы можете поговорить с Калькштейном после чего вам предстоит найти девственницу и попросить ее дать вам свою слезу. Просить об этом бабушек просящих милостыню или девушек Кармен в прочем как и саму Кармен - бесполезно Идем в госпиталь и просим слезу у одной из девушек находящихся там. Отдайте все Кармен но это тоже не сработает. Утешьте Кармен тем что есть еще один способ но для этого нужна искренняя любовь. На что она ответит что она действительно любит Винсента. После чего говорим с самим Винсентом и идем спрашивать у Кармен про успехи. Этот способ наконец то поможет и квест закончиться.
Заблудшая овца Найдя заблудившегося парня скажите ему что его ищут. После чего отправьтесь к Васке и обрадуйте бабулю. Эхо минувших дней Поговорите с Яевинном и тот попросит вас узнать обстановку его отряда рядом с руинами эльфов что в канализации. Придя туда вы обнаружите бруксу которую вам как ведьмаку придется убить. После чего вы встретите самого Яевинна который вам заплатит за убийство этой бяки. Синеглазая Патрик - рыцарь бухающий в таверне расскажет вам печальную историю о том что его сестру укусил вампир и та куда то исчезла. В борделе купеческого квартала вы найдете девушку похожую на сестру Патрика. Скажите ему об этому и он потребует доказательств не веря что его сестра может работать в таком месте.
Поговорите с голубоглазой девушкой и заплатите ей за то что бы она провела с вами время. Если от рыцаря на приеме у Леуваардена вы получили кольцо то вы получите скидку у девушки. После проведенного времени расспросите ее про ее шрам на шее. После чего расскажите все Патрику и идите вновь в дом королевы ночи. На входе на второй этаж куда нам собственно теперь и нада стоит дядька которому либо можно дать взятку либо дать по физиономии. Поднявшись наверх вы станете перед выбором убить вампиров или людей которые придут в комнату чуть после вас либо же вообще сохранить нейтралитет. Если убьете вампиров скажите об этом голубоглазой девушке, а потом Патрику но в этом случае этот засранец вам не заплатит ни одного орена. Если сохраните вампирам жизнь то они предложат вам секс весьма нестандартное предложение.
Но после этого в комнату ворвется толпа разъяренных рыцарей с криками в стиле: "как так можно? После чего заберите у выжившей девушки 500 оренов. Обеспокоенная медичка Днем возле госпиталя шляется девушка которой можно помочь. Она пошлет вас в дом но идти туда днем нету смысла так как вас дальше порога не пустят. Войдите туда ночью и спустившись в подвал убейте фледера. Вернитесь днем к девушке и скажите что справились с заданием. Неприкаянный дух Возле ворот на кладбище днем стоит женщина которой доставляет некие неудобства призрак ее мужа. Он попросит убить его когда тот появится ночью возле тех же ворот.
Расскажите днем об этом женщине она будет выкручиваться что бы не платить вам тем что у вас нету доказательств смерти призрака но немного надавив на нее вы все же получите награду. Секрет Беренгара Из письма Профессора вы узнаете что разыскиваемый вами Беренгар выполняет поручения саламандр после чего продолжить данный квест вы сможете в четвертой главе. Разыскивается Вы станете свидетелем и причиной смерти Профессора в логове саламандр, после чего этот квест закончиться. Белый клык Убейте Ворефа и его соратников - огромного волка на болотах и отнесите его голову королевскому ловчему. Глава 4 Альвин Узнав у Лютика в начале главы о том что в данный момент Альвин проживает в доме у дочери местного солтыса. Придя к енй в дом и поговорив как с ней так и с Альвином вы поймете что Алина вполне адекватная девушка и вы смело можете ей доверить парня. Вернитесь к Лютику и тот передаст вам амулет который Трисс просила его отдать Альвину. Найдите Алину и та расскажет вам что Альвин пропал.
Его местонахождение теперь зависит от того кому из девушек раньше вы отдали Альвина в Вызиме. Если это была Шани то ищите парня на берегу реки где на него нападет яга. Если вы отдали его Трисс то он будет стоять в руинах вместе с призраком которого вы можете или просто убить или попытаться сыграть с ним в покер что бы выиграть парня даже если вы проиграете в кости вы сможете просто убить призрака забрать парня и проигранные деньги. В любом случае отдайте парню амулет. От Беренгара вы узнаете что саламандры пытаются найти Альвина. На протяжении этого квеста Альвин будет бегать за вами по полю периодически задавая вопросы или что то рассказывая. И после начала битвы эльфов и людей Альвин воспользуется телепортом. Поговорите с Лютиком и вы отправитесь назад в Вызиму к Трисс.
На ярком солнце От Алины вы узнаете что у нее есть сестра которая проявляет некий интерес к возлюбленному Алины - Юлиану. Девушка попросит вас понаблюдать за ними. По дороге вы встретите Адама который как оказалось влюблен в Алину. Дойдя до трактира вы увидите как Юлиан забивает на сестру Алины - Селину и уходит в трактир. Поговорите вместе с Селиной. Вскоре поговорив с Юлианом вы узнаете что его возлюбленная Алина уже долго не возвращалась. Отправляйтесь в поля к кустам малины. Там вы найдете призрак Алины которая нападет на вас.
Убейте ее и вы станете случайным свидетелем того как Адам безжалостно убивает Селину за то что та убила сестру. Поговорите с Юлианом потом с Адамом потом опять с Юлианом. Войдите в дом который стоит по соседству с таверной. Там вы встретите старую знакомую но только при условии что вы спасли ее еще вначале игры. Она посоветует вам собрать разбитое зеркало Алины на поле. Придется немного побегать по полю в поисках осколков и немного поубивать Алину. Теперь отнесите осколки либо кузнецу в деревне где жила Алина либо эльфу который живет возле пещеры на берегу. Вернитесь через время за зеркалом.
Дайте зеркало Алине после чего та перестанет на вас нападать но все же будет считать что она еще жива и будет готовиться к свадьбе и дальше. Поговорите вновь с ведьмой Абигайл. Она посоветует вам попробовать способ с поэтом. Просим Лютика помочь вам и тот соглашается. По уговору вы должны встретиться с Лютиком на закате на месте где растет малина. После диалога вы снимете проклятье с Алины после чего та помирится со своей сестрой. Так же вы сможете снять проклятье и с Селины если закончите квест у друида и дадите девушке венок. Вернитесь к несчастному жениху Юлиану и скажите что теперь душа Алины больше не будет блуждать по полю.
Круги на воде Квест берется у жреца иногда его может не быть так как другие водяные время от времени его прогоняют и вам нужно будет их убить который стоит у статуи Владычицы озера. Но для этого вам нужно склониться перед статуей. Найдите Беренгара в склепе и заберите у него контракт на примирение людей и водяных. Теперь вновь говорим со жрецом водяных. Он предложит вам принести в жертву корову из деревни людей если хотите можете согласиться, лично я никого не приносил в жертву а просто воспользовался камнем что даст Владычица озера. Юлиан же в свою очередь предложит принести в жертву последователя Дагона. Плывем к Владычице озера которая поможет вам в примирении людей и водяных но для начала вам нужно будет принести по одному дару от каждой из сторон. У жреца возьмите браслет, а у Юлиана статуэтку.
Если вы решили взять с собой корову то накормите ее изюмом что бы та последовала за вами. И возьмите с собой статуэтку и браслет. Отдайте это все Владычице и она даст вам камень. Следуйте к алтарю Дагона убедитесь что все квесты которые вы хотели закончить вы закончили потому что после убийства Дагона вы уже не сможете их пройти и воспользуйтесь одним из трех предложенных вариантов что бы призвать Дагона. Убейте жреца или корову или просто вставьте в алтарь камень который вам дала Владычица. После чего убейте Дагона сделать это можно убивая его последователей тем самым вы его ослабите и добьете. После этого идите к тому чью сторону вы предпочли если же вы никого не приносили в жертву то идите к Владычице за наградой. Доспехи От Беренгара вы узнаете про доспехи Ворона, одну из частей которых вы можете найти в склепе.
Больше о них вы сможете узнать от Эльфа и кузнеца. Этот квест перейдет с вами в следующую главу. Ведьмачьи Секреты После битвы между людьми и белками вернитесь в Вызиму. Она вам поведает о том что белки захватили деревню. Бежим в деревню и говорим с Лютиком потом с Альвином. После чего вы встретите Торувьель и как бы вы ее не просили она откажется отпустить людей. Теперь в силу вступят последствия ваших предыдущих решений. Если в Вызиме вы помогли Яевинну уйти то будете сможете сражаться на стороне белок если вы помогли Зигфриду то на стороне людей.
Если выберете нейтральную сторону на вас нападут обе фракции. После битвы Альвин телепортируется куда подальше. После боя поговорите с Райлой потом опять с Лютиком и отправляйтесь в Вызиму. Контракт на королевских виверн Возьмите объявление с доски объявлений. Вам нужно отыскать 3-ех королевских виверн и выбить из них яйца. Собрав 3 штуки отнесите их трактирщику. Контракт на альпов Пробегитесь по местным склепам и соберите 5 клыков альпов. После чего отнесите их местному солтысу.
Контракт на василисков На острове где стоит Владычица озера вы найдете василисков и собрав 3 шкуры отнесите их Юлиану. Контракт на ягу Отправляйтесь ночью в поле где нужно набить 10 зубов яги. После чего отнесите их Абигайл. Контракт на сколопендроморфов Эльфу нужны 4 панциря сколопендромофов. Найти их можно справа от реки если идти к разрушенному мосту. Древний цеметавр Отправляемся на поля а точнее в склеп где обитает страшный Уреус. Валим эту гадину и приносим его голову солтысу для получения награды. Хлеб насущный Торувьель попросит вас принести эльфам хлеба и даст вам денег.
Но придя к пекарю вы узнаете что тех оренов не достаточно что бы купить то количество хлеба что просила эльфийка. В принцыпи 5 оренов на тот момент это копейки по этому думаю не сложно будет доплатить эту сумму что бы взять 5 буханок хлеба и ничего не сказать об этом Эльфийке. Хотя вы конечно можете закатить истерику что как так можно кидать ведьмака на целых 5 кровью заработанных оренов. В общем отнесите хлеб Торувьель и закончите квест.
Поговорить по душам и тогда она откроет лозейку в рай Синеглазая- Бордель «Дом королевы ночи». Нужно быть тактичным и попросить Трисс наколдовать иллюзию Стейка из Котоблепаса. Аристократка- Стоит на против дома Трисс. Раздвинет ноги за часть убитого монстра коготь кикиморы Чиновница-обитает на втором этаже ратуши. Перепихнётся за алмаз. Его можно найти в склепе культа паука храмовый квартал — канализация.
Ведьмак 1 крыса как закончить не сдавая кирпича
Ключевые слова: Великое путешествие туда и обратно и сново туда, Lego Jurassic World Прохождение на русском Часть 19 Финал, Где найти пропавшего мальчика из деревни кирпичников, Dragon Age Inquisition, Заблудшая овца прохождение ведьмак. Игра «Ведьмак: Забытые истории» с подзаголовком «Заблудшая овца» является одним из дополнений к игре «Ведьмак 3: Дикая охота». Хорошее начало в ведьмак прохождение финальной главы! кто нашел мальчика на болоте для квеста Заблудшая овца скажите мне,пожалуйста.А то единственный не выполненный квест из 2-ой главы. Если оставить Винсента в живых, то он поможет в конце этой главы, а также встретит Геральта в начале пятой главы и поделится новостями о текущей ситуации в Вызиме и возвращении Фольтеста. Плэйлист "Энциклопедия Ведьмака 1" • ЭНЦИКЛОПЕДИЯ ВЕДЬМАКА 1 Ведьмак 1 15 Все контракты второй главы Необыкновенное вино и самый развратный труп • Ведьмак 1 15 Все контр.
Ведьмак 1 полное прохождение. Прохождение игр
Съемки третьего сезона сериала «Ведьмак: Заблудшая овца, где мальчик?» начались в 2021 году, и уже сейчас мы можем ожидать сюжетных поворотов и неожиданных сюрпризов. Коллекционное издание получило название “Заблудшие овцы” в честь бара “Заблудшие овцы” (тавтология?), где Винсент (главный герой игры) тратит большую часть своего времени после работы, проще говоря, бухает со своими друзьями на полную катушку для того, чтобы найти. Прохождение игры Ведьмак (The Witcher) Ведьмак 1 прохождение. Да, это игра несколько другого уровня, но приятная атмосфера и грамотный сторителлинг могут доставить порцию удовольствия фанатам серии. Весемира ждут печальные новости, когда я увижу его снова.
The Witcher 1. Прохождение
Vaska — предводительница кирпичников, живущих на Болотах и поклоняющихся водяным - она называет их водными владыками. Очень переживает за всех жителей своей деревни. Предводительница в этой деревне - Васка.
Нашедший Забирает Все Около входа в канализацию каждое утро околачивается некто по имени Ловкач.
Тот предлагает Ведьмаку работу: пробраться в семейный склеп и забрать оттуда кольцо. Геральт соглашается, и Ловкач дает ему ключ от ворот, ведущих в гробницу. Спустившись в канализацию, Волк находит ворота и попадает в склеп.
Как обычно, местность от и до кишит падальщиками, такими как гули и грайверы. Убив их всех, Ведьмак находит сундук и забирает его содержимое для возврата владельцу. Чуть позже выясняется, что все было обманом, и заказчик не является владельцем кольца.
Отдав кольцо, Геральт завершит задание, оставив себе, не завершит. Хотя есть способ все-таки заполучить и кольцо, и опыт за выполнение задания: так как Ловкач приходит очень рано, так рано, что Волк еще может вытащить оружие из ножен, можно выполнить квест, отдав кольцо, и сразу после этого достать меч, зарезать заказчика и получить кольцо назад. Finder Gets All Near the entrance to the sewer system, a man named Lovkach looms around every morning.
He offers the Witcher the job: to get into the family crypt and pick up the ring from there. Geralt agrees, and the Dodger gives him the key to the gate leading to the tomb. Going down the drain, the Wolf finds the gate and enters the crypt.
As usual, the terrain from and to is swarming with scavengers, such as ghouls and graivers. After killing all of them, the Witcher finds the chest and takes away its contents to return to the owner. A little later it turns out that everything was a fraud, and the customer is not the owner of the ring.
After giving the ring, Geralt will complete the task, leaving himself, will not finish. Although there is still a way to get both the ring and the experience for the task: since the Dodger comes very early, so early that the Wolf can still pull the weapon out of the scabbard, you can complete the quest by giving the ring, and immediately after that get the sword, customer and get the ring back. Играем с ним в кости, выигрываем 2 раза подряд.
Тут нам предлагается искупить вину, убив чудовище по имени Кокатрикс. Дело хорошее, однако его еще нужно заполучить. Для этого мы оглушаем верзилу и забираем квест себе.
Тюремщик Юз выдает нам чудесный меч и выдает тайну, что оружие к ним попало от перекупщика Талера. В канализации мы встречаем попутчика некоего Зигфрида, рыцаря Ордена Пылающей Розы. Хоть он выглядит вполне приятным молодым человеком, но первоисточник что за первоисточник?
Однако Зигфрид рассказывает нам много полезного, и тут стоит быть внимательными. Например, он делится с нами информацией о том, какие ингредиенты мы можем получить из Кокатрикса. Рыцарь предлагает нам поохотиться на чудище вместе, но мы, как гордый ведьмак, отказываемся от такого предложения и идем охотиться в одиночестве.
В принципе, убить тварь совсем не сложно. Главное, помнить, что чудовище нападает сзади. Убив Кокатрикса и поговорив с Зигфридом, мы обдираем труп животного и идем к выходу из канализации.
Дальше наш путь ведет нас в Храмовый Квартал Вызимы. Храмовый квартал Первое место, куда мы попадаем, это дом детектива. Мы разговариваем с ним, а после выходим на улицу, где встречаем уже знакомого нам наемника Профессора вместе с кучкой других убийц.
Профессор бежит, а мы убиваем тех, кто остается. Далее мы держим путь к Винсенту, начальнику стражи. Однако сначала мы забегаем к Талеру, к тому самому скупщику, у которого был изъят серебряный меч.
Он рассказывает нам, что оружие попало к нему в таверне «Под кудлатым Мишкой» от некоего посредника. Винсент выдает нам заслуженную награду за уничтожение Кокатрикса. Тюремщик Юз выдает нам наши вещи.
Далее мы идем в гости к алхимику Калькштейну, который выдает нам задание, которое должно привести нас в Старую Башню, где, как говорит алхимик, пропал Беренгар. Но сначала мы идет в дом Вивальди, где покупаем две важные книги за 400 целковых. Нам о них рассказал Калькштейн.
Собственно, мы тут же их читаем. Дальше наш путь движется в сторону трактира «Под Кудлатым Мишкой». По дороге нам попадается Могильщик и мы получаем от него квест о собачьем сале.
Неподалеку нам встречается ночная бабочка Кармен. Она просит нас уладить проблемы с какими-то девочками, куртизанками. Мы обещаем ей помочь и играем с ней в кости, выигрываем у нее два раза.
В таверне мы разговариваем с Игроком, который рассказывает нам о том, что наш серебряный меч был перекуплен им у какого-то садовника. Тут же мы встречаем нашего знакомого Золтана. С ним мы можем не только поболтать, но и сыграть в кости, а, главное, получить квест о болотных чудищах.
Разумеется, мы не можем пройти мимо кулачных бойцов, и боремся сначала с Толстым Фредом, а потом и с Масляным Бобом. Это дает нам опыт и деньги. В доме напротив склада мы получаем задание о сокровищах, которые располагаются в заброшенном доме.
Мы смело движемся туда, но напарываемся на засаду. Без особого труда мы разбираемся с нападающими и освобождаем полуэльфийку. Красотка приглашает нас к себе в дом, но сама исчезает.
Мы же идем к Вивальди, чтобы сообщить ему радостную новость, что он невиновен.
Возвращаемся обратно в деревню к Васке, делимся с ней полученной информацией и обещаем продолжить поиски, которые возобновятся в третьей главе. Мальчика можно будет найти в пещере к юго-западу от глиняных ям, где был взят знак Квен и Сефирот Есод , здесь же содержится одна из похищенных Саламандрами групп кирпичников. Как выясниться из беседы с ребенком, его никто не похищал, он сам ушел из дому.
Без нас, кажется, ничего не может случится, даже банальный штурм здания и спасение заложников. Идем к ратуше, выясняем подробности у Велерада и Зигфрида, Попадаем в банк через ратушу, там ведем переговоры с белками. Оказывается, они таким образом хотят вернуть банк законному владельцу - краснолюду Вивальди. Оригинальный способ, ничего не скажешь. Помогаем выбраться через подземные ходы, устраняя препятствия в виде кикимор всех мастей и расцветок. Получаем благодарность, признание нелюдей, а также клятвенное заверение помочь в борьбе с саламандрами.
Идем к Трисс, она направляет нас на переговоры с Леуваарденом и Яевинном все в той же таверне «Новый Наракорт». Там опять засада, с которой нам поможет управиться уже знакомый оборотень Винсент. Поднимаемся наверх. Во время переговоров появляются люди в форме и с казенными выражениями лиц просят предъявить документы. Трисс от греха подальше решает телепортнуть нас с Яевинном прямо в логово Саламандр. Наконец-то финальные разборки, наконец-то можно кому-то существенно надавать по наглой профессорской шапке. Там первым делом расчищаем себе пространство для маневра, после чего Яевинн отсылает нас к телепорту. Активируем телепорт, появляется подкрепление эльфов и одновременно отключается защитное поле у Яведа и Профессора. Беседуем с Яведом. Он пытается удрать, доганяем и все равно беседуем.
Он опять удирает. Переключаемся на Профессора, бьем его. Добивает появившаяся королева кикимор, затем хватает труп Профессора и зарывается в сыру землю. Едва вы приблизитесь к месту, где она зарылась, она появится опять видимо, уже доела Профессора и погонится за вами. Убегаем, не давая ей приблизиться к себе. Как вариант - деремся, но драться надо, не выполняя полностью серию ударов, а после первого приема сразу же отскакивать. Однако есть еще вариант избавиться от назойливой тварюки. Пробиваемся в большой зал и, едва она зайдет, Аардом сбиваем одну из деревянных колонн. Свод падает и убивает мать всея кикимор. Забираем трофеи-ингредиенты, бежим к выходу, но не тут-то было.
Появляется Адда со своими приспешниками. Выясняется, что в отсутствие Фольтеста Адде стало скучно, и она решила сместить шутки ради короля. Трисс телепортирует Геральта куда попало, но подальше от этой компании. Занавес третьей главы… Глава четвертая В неизвестном царстве, неизвестном государстве - на берегу. Разговариваем с девчонкой, выясняем свои текущие координаты. Рядышком наяда. Разговариваем, получаем квест на ожерелье. Также у алтаря водяных беседуем с предводителем, узнаем подробности касательно Беренгара. Потом идем к рыбаку, берем лодку, плывем на отмель, там убиваем группу утопцев и беседуем с Владычицей озера. Если ранее читали книжку, и знаете, как с василиска шкурку содрать, то убивайте - позже будет контракт шкуры василиска.
Садимся в лодку, плывем обратно. Встречаем вторую группу утопцев, поступаем аналогично как с первой. Дожидаемся утра. Возле пещеры беседуем с Тирувель, берем квест про хлеб. Идем по направлению к деревне. Видим реку, в реке рак… эээ… не то! Видим склеп, в нем Беренгар наконец-то свиделись! Обязуемся помочь помирить людей и водяных. Идем к деревне. У входа встречаем вездесущего Лютика, он много-много тараторит, в итоге зовет нас в таверну.
Там беседуем, играем в кости, также говорим с Юлианом. Выходя из таверны не забываем почистить доску объявлений. Идем к кузнецу, спрашиваем про доспехи, зубы альпов продаем Гофману, в доме Алины встречаем Альвина. Потом идем к пекарю, вытаскиваем из шкафчика его заначку в виде 4-х буханок хлеба, пятую покупаем за деньги. Идем в таверну, там видим Селину, беседуем. За колечко с «брюликом» она согласна на все, в том числе и на сами-знаете-что. Беседуем с Лютиком, он дает ожерелье, велит отнести его Альвину. Идем туда, где видели его последний раз - у Алины. Она говорит, что он где-то в районе старых развалин. Идем туда, видим, что призрак игрока взял Альвина в заложники.
Выигрываем в кости Альвина предварительно сохранившись , отдаем ему ожерелье Трисс. Идем обратно в таверну, опять беседуем с Юлианом. Он говорит, что его возлюбленная Алина не вернулась с поля. Идем на поля, видим призрак Алины, превратившейся после смерти в полуденницу. Убиваем повторно. По пути обратно видим, как Адам убивает Селину, убившую из-за ревности к Юлиану свою сестру, Алину бардак, ну прямо какая-то Санта-Барбара. Нам теперь это все, естественно, разгребать. Докладываем Юлиану положение вещей. Он просит снять заклятие с обеих сестер. Лютик по этому поводу советует собрать по кусочкам разбитое зеркало Алины.
Дождавшись ночи, идем к берегу реки, убиваем последнюю группу утопцев и их предводителя - Зефира. Идем к наяде, отдаем ожерелье. Поговорив тут же с девочкой, узнаем, что жрец водяных тут как тут. Идем к алтарю, беседуем со жрецом, от требует принести в жертву корову-медалистку. Идем обратно в деревню. Идем в поля, ходим от осколка к осколку, и уничтожаем полуденниц-Алин. С их трупов поднимаем куски зеркала. Попутно заходим к отшельнику берем квест на убийство призраков. Возле хижины с кургана понимаем корень мандрагоры, зажигаем свечу друидов, ждем ночи. Призраки появляются по трое, он довольно сильны, используйте припарки для лезвия и прочее.
Закончив сей нелегкий труд, идем, докладываем отшельнику о выполнении задания. Награда на выбор. Идем в таверну, там Лютик предлагает написать письмо Трисс, пишем, потом идем к берегу реки - письмо необходимо отправить с рыбаком. По пути туда беседуем с Беренгаром, потом с рыбаком, потом идем к эльфам и отдаем им 5 буханок хлеба, потом опять беседуем с Беренгаром. Идем в деревню к кузнецу. Платим 100 монет и через какое-то время забираем целое зеркало. Идем на поля. Беседуем с Алиной. Также по контракту солтыса необходимо убить цементавра в склепе и жреца Тейу, что на полях. За обоих вместе получаем 1600 оренов.
Идем в таверну, и просим лютика, сочинить балладу, которой можно задержать Алину до вечера, чтобы она встретилась и поговорила с Селиной. Встречаемся вечером около малинника. Лютик ничего не подготовил, а решил обойтись экспромтом, помогаем ему. Алина дожидается появления Селины, после чего квест считается выполненным. Идем в Юлиану и докладываем. Остался еще квест владычицы озера - она просила помирить людей и рыболюдей. Приносим ей статуетку от людей и золотой браслет от рыболюдей. Она дает нам камни для призыва Дагона. Идем к алтарю и призываем Дагона. Убить его можно только уничтожая призываемых им приспешников.
После битвы Владычеца Озера награждает нас понтовым серебряным мечом. На берегу возле лодки встречаем Беренгара и с удивлением узнаем, что это он помог спланировать атаку на Каэр Морхен Яведу, и в дальнейшем на нем проводились опыты с алхимией ведьмаков. Вопреки логике отпускаем его - он нам еще пригодится. Перед уходом он дает нам письмо. По пути в деревню видим отряд рыцарей ордена под предводительством Белой Райлы. Нам рассказывают, что скоятаэли, спасаясь от преследования рыцарей захватили деревню и взяли в заложники жителей. Идем на переговоры. Лютик уже тут как тут. Говорим с ним, потом идем искать Тирувель. Находим, обещаем помочь скрыться, потом идем обратно к Лютику, но в этот момент белок атакуют рыцари.
Весьма неджентльменский поступок, за который они платят жизнью, не без нашей помощи. Дел у нас тут больше нет, идем к реке, вместе с Лютиком садимся в лодку и плывем в Вызиму. Альтернативный вариант: Белкам в борьбе с рыцарями не помогаем. Альвина Тирувель отпускает по первому нашему требованию. Или, если вы до этого придерживались политики ордена и перебили в банке белок вместо того, чтоб им помочь, то тогда шанса спасти белок у вас не будет. Только нейтральный вариант или помощь ордену. По прибытии к дамбе Вызимы беседуем с Золтаном и Винсентом. Золтану обещаем переправить женщин из Старой Вызимы в больницу к Шани. Заходим в ворота Старой Вызимы. Глава Пятая NB!
Продолжение т. Подразумевается, что мы не вмешивались в битву белок и ордена в конце прошлой главы. Пятая глава начинается в тот момент, когда мы нажимаем на ворота Старой Вызимы. Сначала нам покажут ролик, в котором Ведьмак и король Фольтест идут по пылающей старой Вызиме. Потом мы оказываемся в кололевском дворце, Фольтест рассказывает, как обстоят дела в королевстве. Дает задание поговорить с де Веттом, Велерадом и Трисс Меригольд. После беседы с ними возвращаемся к королю и получаем квест уничтожить полностью группировку саламандр в который раз уже. Также в тронном зале есть возможность получить квест на денежный перевод для троих кузенов. Теперь пора отправиться в Старую Вызиму. Возле входа видим двух медсестер, которых необходимо проводить до Лечебницы Мелителе.
Ведем, защищая их от беспорядка, который творится на улицах. Дойдя до лечебницы, беседуем с Шани. В этот момент в больницу врываются белки и рыцари. Ложим всех. Приходит стражник и сообщает, что возле башни видели Адду, которая опять стала стригой. Там видим что-то непонятное, но явно не стригу. Отправляем к праотцам. Появившийся тут же Калькштейн радостно таит тяжелый труп к себе с лабораторию - ценный научный экспонат, видите ли. На ходу он расскажет, что есть возможность собрать Доспех Ворона, перечисляя при этом необходимые компоненты. Кроме этого даст полезные указания по борьбе со стригами.
Теперь отправляемся на болота. Там в огромном количестве растут злобные растения - самые, пожалуй, нелюбимые противники. Идем в склеп к Адде. Есть два пути - бегать от нее всю ночь конкретно: с полуночи и до того момента, когда погаснут свечи на саркофаге , тогда она снова превратится в принцессу. Либо же банально ее завалить, за что получим сердце стриги - полезный алхимический ингредиент. Ваш выбор влияет на концовку - Адда либо женится на Радомире, либо, если вы ее убили, она ни на ком, естественно, не женится. За расколдованную принцессу получим бесполезны ведьмачий меч. Я предпочел для разнообразия покромсать ее в капусту - мы ее уже один раз расколдовывали, сами видите, чем это кончилось.
The Witcher 1 : Полное прохождение (100%). Глава 2
Ведьмак 1 крыса как закончить не сдавая кирпича | Одно из заданий в игре Ведьмак, называемое «Заблудшая овца», требует найти и вернуть овцу, которая заблудилась. |
Ведьмак 1 прохождение | Потерянные кирпичники и мальчик (квест «Заблудшая овца»). |
Как выполнить задание "Заблудшая овца" и найти Ведьмака в игре | Прохождение Ведьмака: II Акт ч.3 Побочные квесты Qp.3. "Секрет Беренгара" (продолжение) Стадия 4. Ведьмачий меч Во второй стадии квеста Q2.23. |
Вопросы по прохождению игры
The Witcher - Прохождение | Убив их всех, Ведьмак находит сундук и забирает его содержимое для возврата владельцу. |
The Witcher 1 : Полное прохождение (100%). Глава 2 | Гайд расскажет вам о том, как можно убить зверя в игре ведьмак. |
Игра Задание Заблудшая Овца Ведьмак 1
В «Ведьмаке» уйма различных заданий, которые могут вызвать те или иные проблемы у игроков. Подскажите где мне найти пропавшего на болотах мальчика,квест:"Заблудшая овца". Вопрос: на болоте получил квест Заблудшая овца, не подскажете где найти этого поцана? Морен – Берем квест “Заблудшая овца” у Васки, после этого идем к Морен и расспрашиваем о мальчике (обитает в роще друидов). Пролог в ведьмаке является одновременно завязкой сюжета и обучением. Пользователи получают задание, которое заключается в поиске пропавшего мальчика из деревни кирпичников при прохождении квеста "Заблудшая овца".
Ведьмак: заблудшая овца, где мальчик?
Васка и ее квест «Заблудшая овца» Когда найдешь информацию о потерянном ребенке, придти рассказать об этом Васке лучше днем, когда в ее доме будут Кирпичники. Ведьмак 1 16 Заблудшая овца Как расслабиться с дриадой Сефирот ХеседПодробнее. Заблудшая овца (ориг. A Lost Lamb) — второстепенный квест в игре Ведьмак. Игру «Ведьмак 1: Забытые истории» можно найти на платформе
The Witcher Ведьмак прохождение - часть 2
Принес потом кольцо, а она говорит - о боже, какое дорогое, мне достаточно и самого обычного... И решила, что всё сделала правильно. Оставлять человека с повернутой на власти стервой, пусть она хоть двести раз сильный маг, гораздо хуже, чем оставить его с хорошим, воспитанным человеком. У которого от тебя, между прочим, нет тайн. И кто умеет закатить славную вечеринку! Вот так и решился мой дамский вопрос. Единственное, что меня беспокоит — куда-то пропала бабка с первого этажа дома Шани, а ее сало и настойка в шкафу множатся и присутствуют уже в десяти экземплярах. Пацан завладел этажом.
Шани перестала ходить в госпиталь, а только сидит и непрерывно ест курицу с яблочным хрустом. И про отцовство толкует. Если бы не это людоедское светопреставление, я бы не думала, что выбираю из двух зол меньшее В целом, ощущения от женского вторжения дурацкие, потому что посреди булькающих утопцев и магов, кастующих огненных пикачу, внезапно над тобой нависает жестокая угроза запилить семью. Да вы с ума сошли! Какая, блин, семья у мужика, который только что восстал из мертвых, из лесу вышел, сражался за свою заначку эликсиров и проиграл, охотится за преступной группировкой, нагибает принцессу и вообще в целом пытается «вспомнить всё». Даже то, что во всех книгах в игре затерта информация о Йеннифэр и подчеркнута Трисс, не даёт повода резко встроиться в схему «телевизор, тапочки, суп». Или что там вместо телевизора По состоянию на сейчас, важными задачами игры я вижу: победить саламандр, вспомнить всё, потерять где-нибудь пацана и перевести дам в режим «ну ты заходи, если что».
Жду следующих глав игры, обдираю кустики и трупики, варю эликсиры, постепенно становлюсь имбой. И готовлюсь делать глупости, конечно.
И, наконец, Геральт находит Заблудшую овцу — таинственную и могущественную преступную группировку, которая занимается похищением и использованием магически одаренных детей для своих целей.
Мальчик Альдерик оказывается одним из их пленников. Геральт сражается с членами Заблудшей овцы и освобождает Альдерика, но не без труда. Мальчик оказывается в шоке от происходившего и пугается Геральта.
Герой успокаивает его и возвращает в деревню, где родители Альдерика с нетерпением его ждут. Таким образом, история о поисках пропавшего мальчика в Ведьмаке: Заблудшая овца имеет счастливый конец. Мальчик спасен, а Геральт продолжает свою работу в качестве ведьмака, защищая мир от монстров и преступников.
Подробности и развитие сюжета Сериал «Ведьмак: Заблудшая овца» основан на популярной серии книг Анджея Сапковского, рассказывающей о приключениях героя по имени Геральт, известного как ведьмак. В сериале повествуется история о мальчике по имени Кирилл, которому Геральт обещает помочь найти его мать. Мальчик Кирилл, которому 11 лет, живет в небольшой деревне вместе с матерью.
Однажды его деревню атакуют монстры, и его мать исчезает. Остался только главный герой, который обещает найти мальчика и вернуть его матери.
Не заводите разговор с Шани или Лютиком некоторое время, потому что каждый диалог будет заканчиваться выпивкой, и вы можете опьянеть слишком быстро. Стадия 12. Быстрый ритм Выпейте еще раз с Лютиком и Шани. Кармен предложит небольшую игру. Стадия 13. Что-то интересное Независимо от того, что вы выберите, вы должны будете спуститься вниз и поискать что-нибудь интересное у Бабушки подсказка: речь о ее дневнике. Также вы можете спросить Шани о том, что случилось в Оксенфурте.
Стадия 14. Награбленное Бабулин дневник в шкафчике рядом с бабушкиной кроватью на первом этаже. Отдайте его Кармен. Стадия 15. Песня После чтения дневника, Лютик споет одну из своих баллад. Поговорите с ним. За этим последует небольшая, но занятная сценка. Стадия 16. Цветы Шани разозлится и скажет, что вечеринка окончена.
Дайте ей Красные розы, чтобы успокоить ее. Если у вас все же нет с собой цветов, помедитируйте до следующего вечера и сбегайте к травнице M8. Вернитесь к Шани и скажите что-нибудь нежное... Стадия 17. Воспоминания Прежде чем вы займетесь любовью, Шани расскажет вам немного больше о прошлых событиях. Ключи Заключенный в лечебнице M8. Нехватка улик Также, как и с остальными подозреваемыми, в этом случае M8. Поговорите с Могилой, чтобы узнать кое-что новое о Калькштейне и Беренгаре. Невиновен Если в стадии 6 квеста Q2.
Невиновен Посетите Могилу M8. Вы узнаете кое-что новое об этом маге и получите благодарность Могилы. Подозреваемый алхимик Заключенный в лечебнице M8. Нехватка улик Посетите Калькштейна M8. Однако, вы не сможете что-либо доказать без улик. Невиновен Если вы не обвините Калькштейна в стадии 6 квеста Q2. Невиновен Посетите Калькштейна M8. Что скрыто от глаз Стадия 1. Трофей Это квест начнется, когда вы завершите одно из заданий "подозреваемый", и оправданный вами расскажет вам немного больше о Азаре Яведе.
Детектив-Азар Если в стадии 6 квеста Q2. Другой способ продолжить его — найти тело Реймонда на кладбище M13. Союзник: Калькштейн Расскажите Калькштейну M8. Он подскажет вам, как заманить мага в ловушку. Подозревамый: Леуваарден Это квест начнется, когда вы поговорите с Реймондом в стадии 10 квеста Q2. Нехватка улик Идите на Дамбу M8. Но доказать что-либо без улик вы не сможете. Невиновен Завершите стадию 6 квеста Q1. Невиновен Скажите Леуваардену M9.
Контракт на волков Возьмите контракт на одной из досок объявлений M8. Трофеи Волков проще всего найти в пещере на болотах M10. Если хотите, прочтите "Книгу о животных", чтобы узнать побольше о волках, но это вовсе необязательно для выполнения квеста. Вознаграждение Принесите десять шкур Жан- Пьеру на пристань M10. Контракт на эхинопсов Стадия 1. Корневища эхинопсов Возьмите контракт на доске объявлений M8. Вам понадобится запись в бестиарии об эхинопсах, которую можно получить из книги "Проклятия и проклятые". Трофеи Эхинопсы водятся на болотах; чаще встречаются в южной их части. Кстати, если вы решите убить Дедушку в задании Q2.
Для выполнения квеста вам понадобится 3 корневища. Вознаграждение Корневища эхинопсов нужно доставить Садовнику M8. Он заплатит за них 100 оренов. Контракт на альгулей Стадия 1. Костный мозг альгулей Возьмите соответствующий контракт M8. Прочтите "Книгу страха и отвращения, том 2", чтобы получить необходимые записи в журнале. Трофеи Альгулей можно встретить ночью около трупов. На болотах их лежит немало, но самое лучшее место — это группа тел у костра M10.
Ловкость — Так же много хороших талантов. Прокачал почти полностью, включая золотые таланты. Выносливость — Аналогично с веткам силы и ловкости. Плюс в этой ветке присутствуют таланты, которые открывают возможность качать таланты Групповых стилей мечей. Почти полностью, включая золотые таланты. Интелект — Не смотря на то, что я выше так восхвалял таланты на Знаки, эту ветку я прокачал лишь на половину. Но тем не менее золотые таланты в этой ветке я не качал. Только серебряные, зато все. Этого вполне хватило для комфортной игры. Оглушить и ваншотнуть. Опрокинуть врага и ваншотнуть. Так что почти полная прокачка ветки без золотых талантов. Знак Игни — Второй мой часто используемый знак. Люблю этот знак так как он может контролить любого размера толпу врагов, если прокнет эффект страха во время воспламенения. Напали на тебя 5 врагов, ударил Игни и улыбаешься, глядя на то, как половина врагов в страхе отошла в уголок при этом не переставая гореть, ну а другую половину горящих врагов которые не испугались — групповым групповым их стилем! Пользовался им даже чаще чем ардом с игни. Но увы в witcher 1 я считаю этот знак бесполезным. Вкладывал в него таланты, только когда качать больше было нечего. Знак Аксий — этим знаком я тоже не пользовался. Знак Ирден — аналогично двум предыдущим. Не пользовался. Этим стилем серебряным мечом ты будешь убивать боссов-чудовищ. Этим стилем и стальным мечом ты будешь убивать главных боссов этой игры. Быстрый стиль мечей — этим стилем я пользовался редко. Быстрых и уворотливых чудовищ и людей я предпочитал убивать либо попаданием силовым стилем, либо оглушив Ардом и ваншотнув, либо если таких быстрых врагов целый пак — Групповым стилем. Пару талантов я все же в эти ветки вложил, в начале игры.