Новости днд мультиклассирование

← How To Calculate Challenge Rating In 5e [DnD Quick Guide].

DnD Multiclass Guide: What Is Multiclassing in DnD?

If you multiclass but have the Spellcasting feature from only one class, you follow the rules as described in that class. Spells Known and Prepared. You determine what spells you know and can prepare for each class individually, as if you were a single-classed member of that class. As 3rd-level wizard, you know three wizard cantrips, and your spellbook contains ten wizard spells, two of which the two you gained when you reached 3rd level as a wizard can be 2nd-level spells. If your Intelligence is 16, you can prepare six wizard spells from your spellbook.

Each spell you know and prepare is associated with one of your classes, and you use the spellcasting ability of that class when you cast the spell.

Если вы мультиклассируетесь, но это умение есть только у одного класса, используйте правила, описанные для этого класса. Известные и подготовленные заклинания. Вы определяете, какие заклинания знаете и можете подготовить для каждого класса индивидуально, как если бы других классов просто не было. Как волшебник 3-го уровня вы знаете три заговора волшебника, и в книге заклинаний может быть десять как минимум заклинаний волшебника, два из которых могут быть 2-го уровня получены на 3-м уровне волшебника. Если ваш Интеллект равен 16, вы можете подготовить шесть заклинаний волшебника из книги заклинаний. Все известные вам заклинания подготавливаются в рамках одного из классов, и при накладывании этого заклинания вы используете базовую характеристику этого класса.

Точно так же фокусировки заклинаний, такие как священные символы, могут использоваться только классами, использующими эту фокусировку. Ячейки заклинаний.

Посты будут вынесены в общую ленту. Вы тестируете систему должны о ней рассказать. У вас публичный проект расскажите как вы его создавали, о чём он, о трудностях выпавших на вашу долю. Рассказ должен быть интересен и легко читаем.

Крах: "Я захожу в таверну, пристально всех разглядываю и заказываю себе выпить. Зан: "Я играю зубами! Крах: "Я продолжаю пить... Ой не нравится мне местный бард. Он встает из-за стола и с ним еще трое человек. Дальнейшие приключения привели эту троицу в старый заброшенный замок, где Зан лишился своей человечности от прикосновения к загадочному зеркалу, Крах яростно дубасил своим щитом местных горгулий, а Хорус все это время мазал стрелы ядом человек, играющий за него, просто заснул. Набравшись опыта наши герои напали на местный лагерь орков, тогда-то Крах и сделал свое любимое ожерелье из их ушей, а Зан сшил из их останков голема плоти. Голем всегда был под заклинанием невидимости, но при этом жутко смердел. Хорус периодически занимался пытками еретиков, от которых даже Краху становилось дурно. Веселые и насыщенные у них были приключения. Сюжет пишется самими игроками в реальном времени. Промах или не откинутый спас-бросок порой вызывают куда больше веселья, чем выкашивание орд монстров.

D&D Direct 2022 Recap

Что, может быть, гениальный Монте Кук, завершающий свой последний проект для Белых Волков, World of Darkness d20, все же вернется в Wizards of the Coast и возглавит работу над новой системой. Жду ваших мыслей.

ОНО являлось эльфийкой-паладином из местного ордена, как ни странно, паладинов борющихся против какого-то там зла, которую выгнали из ордена, судя по всему за то, что она была слишком хороша для него. Если бы на этом всё и закончилось, то может и ничего бы ужасного не произошло, но останавливаться это не про нашу эльфийку. В своей тысячелетней войне против зла наша эльфийка столкнулась с древним вампиром-демоном или демоном-вампиром, личность которого, в итоге, оказалась заточена в голове нашего героя. Дальнейшее описание персонажа можно скопировать с пикчи в посте слово в слово за исключением того, что вся эта муть с раздвоением личности управлялась одним игроком БЕЗ броска кубика, и смена личности не только изменяла способности И статы персонажа, но ещё и усиливала их. Я до сих пор не понимаю как мастеру это показалось хорошей идеей, но ладно. Ах да, благодаря вампирской части в голове она получала ещё больше бонусов к характеристикам, когда пила кровь, что делало из персонажа мечту манчкина. В начале кампании всё шло относительно гладко, персонажи заняли отведённую классом роль в группе и покатились по сюжету искать пропавших крестьян, сражаться с нежитью и исследовать грабить древние подземелья.

Периодически у эльфийки случались приступы шизы, когда её личность переключалась, а методы решения проблем становились необычно кровождаными для паладина, но в то время никто из остальных игроков не придавал этому большого значения. А зря. Со временем проблемный игрок понял, что мастер никак ему не запрещает переключаться между личностями в любой момент времени и это не несёт абсолютно никаких последствий для персонажа. В этот момент паладинская часть персонажа растворилась без следа и новый бомж-убийца был рождён. По сути, персонаж эльфийки в партии перманентно переключился на вторую личность вампира-демона, которая давала такой прирост характеристик, что ни одна неписть в игре не могла никоим образом ей противостоять, а из остальных персонажей только крысоогр мог представлять хоть какую-то опасность и тем самым мог заставить прислушаться к интересам группы. Однако, поняв, что она почти неуязвима и может делать что пожелает, эльфийка быстро послала в жопу интересы группы и в одиночку устроила натуральный геноцид в сюжетно важном для остальных персонажей городе, решив вырезать полностью всех, кто был хоть немного связан с преступностью. Эту связь естественно определяла сама эльфийка и естественно без каких либо проверок или доказательств. Всё стало настолько плохо, что чтобы остановить массовые казни, властями в город были введены войска и объявлено военное положение, а местному населению пришлось под предводительством крысоогра объединиться с бандитами для того, чтобы защитить себя.

Временное ХП оно идет поверх основного, поэтому весь урон высчитывает сначала из временного, что и логично. Кости ХП - в наличии, сколько есть, сколько можно потратить. Отдых и восстановление здоровья, ячеек заклинаний и костей ХП. Заклинания - книга заклинаний с ячейками. Можно редактировать под себя как угодно. Трата заклинаний по ячейкам то есть нажали потратить ячейку 1 уровня, у вас 1 заклинание 1 уровня списалось. Так же можно восстанавливать их для каждого уровня ячейки отдельно смотря как вы отыгрываете с вашим ДМом Инвентарь с полной его настройкой. Заведены разные расходные материалы стрелы, зелья ХП, метательное и т. Их можно скрыть, если они не используются. Навыки и их отметки. Настроили свои навыки, выбрали, изучены они или нет, подстроили модификаторы. Получение опыта и уровней. Уровни получаются при достижении определенного порога опыта, или можно давать уровни вехами, всё зависит от вашей игры. Создание персонажа Изначально бот встречает нас приветственным сообщением. На данном этапе мы проходим первоначальную регистрацию в AU, чтобы привязать в дальнейшем к конкретному пользователю телеграмма персонажа. Дальше логика бота отправляет нас либо добавить персонажа, либо играть уже существующим. По готовности персонажа — бот автоматически высчитывает модификаторы, которые описаны в правилах игрока. На этом этап создания персонажа считается завершенным. Дальше — всё для вашей комфортной игры в ДнД.

Никаких фитов, скиллов, пачки рас и классов. В книге всего 4 расы и 4 класса с небольшим число опций мультиклассирования. Минус 2 Смерть тоже наступает быстро. Спасброски в этой системе это перманентный «Save or Die», к тому же смерть наступает сразу при достижении 0 хитов. Хиты на 1 уровне кстати равны броску кубика, а не максимуму. Минус 3 Но неудачные броски на старте могут сделать персонажа неиграбельным. Определение параметров через простой бросок кубика легко создаст вам воина с низкой силой, двумя хитами или без денег. Минус 4 Но выживание в таком приключении принесет порядка 10 процентов опыта, необходимого для 2-го уровня.

All DnD 5E New Subclasses (2024)

All DnD 5E New Subclasses (2024) Теперь мультиклассирование осуществлялось при помощи фитов: взяв соответствующий фит, персонаж получал способность другого класса (и некоторые другие плюсы.
Dungeons & Dragons: лучшие мультиклассовые комбинации Но играли вообще в версию днд 3,5 самопал эдишин), пошли артефакт выкрадывать из замка.

Как работают мультиклассовые слоты заклинаний в DND

Что такое DnD и почему я решил написать бота для этой игры. ДнД – аббревиатура от Dungeon and Dragons, то есть Подземелья и Драконы. Мультиклассирование (Multiclassing) Правила и термины по D&D 5 редакции. Краткая справка по основным правилам Dungeons & Dragons 5e.

Please wait while your request is being verified...

«Champions of Azeroth» – адаптация World of Warcraft под реалии Dungeons & Dragons Rules for creating a multiclass character from the 5th Edition (5e) SRD (System Reference Document).
D&D Direct 2022 Recap ДнД – аббревиатура от Dungeon and Dragons, то есть Подземелья и Драконы.

Table of Contents

  • How To Multiclass In 5e [DnD Quick Guide] - DnD Lounge
  • «Champions of Azeroth» – адаптация World of Warcraft под реалии Dungeons & Dragons
  • Is Multiclassing Worth it in DnD?
  • Лучшие обзоры
  • DnD 5e Multiclassing: A Practical Guide – RPGBOT
  • How To Multiclass In 5e [DnD Quick Guide] - DnD Lounge

Навигация по записям

  • Top 10 5th Edition D&D Multiclass Dips – Mythcreants
  • Форум Dragonlance -> D&D 4th Edition
  • Мы не даём гарантий и не принимаем претензий. Но мы выслушаем критику и примем помощь.
  • 12 необычных и мощных мультиклассовых комбинаций D&D

ВСЁ про Мультикласс в ДнД | Нужен ли он в D&D 5 редакции?

Голем всегда был под заклинанием невидимости, но при этом жутко смердел. Хорус периодически занимался пытками еретиков, от которых даже Краху становилось дурно. Веселые и насыщенные у них были приключения. Сюжет пишется самими игроками в реальном времени. Промах или не откинутый спас-бросок порой вызывают куда больше веселья, чем выкашивание орд монстров.

Хороший ведущий не станет просто так убивать персонажей игроков, а постарается подкинуть возможность выйти из сложной ситуации. Главное ведь приятно провести время в хорошей компании, а не набить очередной уровень хотя это кому как. Вся игровая сессия ограничена лишь вашим воображением, а правила служат лишь помощником. Игровое поле из гексов.

После игровых сессий остаются очень четкие воспоминания. Начинаешь переживать за своего персонажа, продумываешь дальнейшее его развитие и поступки. Речь наполняется игровыми терминами и слэнгом.

Как волшебник 3-го уровня вы знаете три заговора волшебника, и в книге заклинаний может быть десять как минимум заклинаний волшебника, два из которых могут быть 2-го уровня получены на 3-м уровне волшебника.

Если ваш Интеллект равен 16, вы можете подготовить шесть заклинаний волшебника из книги заклинаний. Все известные вам заклинания подготавливаются в рамках одного из классов, и при накладывании этого заклинания вы используете базовую характеристику этого класса. Точно так же фокусировки заклинаний, такие как священные символы, могут использоваться только классами, использующими эту фокусировку. Ячейки заклинаний.

Количество имеющихся ячеек заклинаний вы определяете, суммируя уровни барда, волшебника, друида, жреца и чародея, половины уровней округляя в меньшую сторону паладина, следопыта и изобретателя у изобретателя округление происходит в большую сторону и треть уровней воина или плута округляя в меньшую сторону , если вы выбрали архетип Мистический рыцарь и Мистический ловкач соответственно. Получив сумму, определите по приведённой таблице количество имеющихся ячеек заклинаний разных уровней. Результат из таблицы может дать ячейки заклинаний таких уровней, каких вы не знаете или не можете подготавливать.

Это предоставит все способности класса, доступные на выбранном уровне нового этого класса, но будут некоторые ограничения. Игроки никогда не получат новые навыки спасброска за мультиклассирование, а также получат уменьшенный набор навыков оружия и доспехов.

Наконец, только классы Разбойник, Рейнджер и Бард предлагают дополнительное владение навыками при мультиклассировании. Самое важное, что нужно сделать при мультиклассировании — это обратить внимание на Показатели Способностей персонажа и Показатели Способностей, которые рекомендуются для нового класса. Хотя можно мультиклассировать в Волшебника только с 8 Интеллектом, это не рекомендуется, за исключением небольшого количества билдов, которые могут избежать использования самого важного показателя Способности Волшебника.

Если бы на этом всё и закончилось, то может и ничего бы ужасного не произошло, но останавливаться это не про нашу эльфийку. В своей тысячелетней войне против зла наша эльфийка столкнулась с древним вампиром-демоном или демоном-вампиром, личность которого, в итоге, оказалась заточена в голове нашего героя. Дальнейшее описание персонажа можно скопировать с пикчи в посте слово в слово за исключением того, что вся эта муть с раздвоением личности управлялась одним игроком БЕЗ броска кубика, и смена личности не только изменяла способности И статы персонажа, но ещё и усиливала их. Я до сих пор не понимаю как мастеру это показалось хорошей идеей, но ладно. Ах да, благодаря вампирской части в голове она получала ещё больше бонусов к характеристикам, когда пила кровь, что делало из персонажа мечту манчкина. В начале кампании всё шло относительно гладко, персонажи заняли отведённую классом роль в группе и покатились по сюжету искать пропавших крестьян, сражаться с нежитью и исследовать грабить древние подземелья.

Периодически у эльфийки случались приступы шизы, когда её личность переключалась, а методы решения проблем становились необычно кровождаными для паладина, но в то время никто из остальных игроков не придавал этому большого значения. А зря. Со временем проблемный игрок понял, что мастер никак ему не запрещает переключаться между личностями в любой момент времени и это не несёт абсолютно никаких последствий для персонажа. В этот момент паладинская часть персонажа растворилась без следа и новый бомж-убийца был рождён. По сути, персонаж эльфийки в партии перманентно переключился на вторую личность вампира-демона, которая давала такой прирост характеристик, что ни одна неписть в игре не могла никоим образом ей противостоять, а из остальных персонажей только крысоогр мог представлять хоть какую-то опасность и тем самым мог заставить прислушаться к интересам группы. Однако, поняв, что она почти неуязвима и может делать что пожелает, эльфийка быстро послала в жопу интересы группы и в одиночку устроила натуральный геноцид в сюжетно важном для остальных персонажей городе, решив вырезать полностью всех, кто был хоть немного связан с преступностью. Эту связь естественно определяла сама эльфийка и естественно без каких либо проверок или доказательств. Всё стало настолько плохо, что чтобы остановить массовые казни, властями в город были введены войска и объявлено военное положение, а местному населению пришлось под предводительством крысоогра объединиться с бандитами для того, чтобы защитить себя. Эльфийку это разве что немного замедлило, но не остановило.

Monk Druid Multiclass

You gain additional uses only when you reach a class level that explicitly grants them to you. Whenever you use the feature, you can choose any of the Channel Divinity effects available to you from your two classes. Spellcasting Your capacity for spellcasting depends partly on your combined levels in all your spellcasting classes and partly on your individual levels in those classes. Once you have the Spellcasting feature from more than one class, use the rules below. If you multiclass but have the Spellcasting feature from only one class, you follow the rules as described in that class. Spells Known and Prepared.

Druid Barbarian. Unarmored Defense and Rage make you much more durable. This is especially good for Circle of the Moon druids. Pick the Swarmkeeper subclass and play as a giant spider covered in spiders. Fighter Barbarian.

One or two levels in a cleric domain can fill a gap in your character from darkvision for 300 feet Twilight to repositioning your whole party Order. Play a paladin with proficiency in Constitution saving throws, crits on a 19 and 20, additional fighting style, and Action Surge. Dexterity-based fighters gaining Sneak Attack is a dangerous thing. Take two levels for ritual casting and a subclass feature. Portents from divination or Chronal Shift from the chronurgy are both great options. Monk Monks are already reliant on multiple ability scores and the number of ki points they have. Delaying progression in this is difficult to justify. A couple of levels gives you Action Surge and Fighting Style. Paladin Barbarian. Reckless Attack gives you a constant source of advantage and you have a high AC to back it up.

A Charisma-based spellcaster to fuel your smites plus skill proficiencies galore. Another Fighting Style and Action Surge. The Champion subclass doubles your potential to score a critical hit. Use Quickened Spell to cast Hold Person as a bonus action, then automatically score a crit and use a sorcerer spell slot to fuel a critical smite. Fewer spell slots at a time, but they recharge after a short rest. Hexblades let you max out Charisma without worrying and Eldritch Blast gives you a reliable ranged attack. Ranger Cleric. Access to Bless , heavy armor proficiency, other great abilities from only one or two levels. Action Surge and Fighting Style both work well. With three levels, you can access incredible options from maneuvers to improved critical hits to an echo.

Pick Gloomstalker and Assassin and score critical hits on everyone before the other players even sit down at the table. Rogue Bard. The ultimate skill monkey. Play a variant human, take the Skilled feat, the Scout subclass from rogue, the College of Lore from bard, and take one level in Knowledge Domain cleric. Now just wait for Reliable Talent. The archery fighting style and great subclass options at 3rd level make this a great option. Sorcerer Starting with proficiency in Constitution saving throws is a great option for many spellcasters. Start with this and branch out to other spellcasting classes, preferably a Charisma-based spellcaster.

Есть некоторые плохие стороны мультиклассирования.

Это особенно болезненно прежде всего для персонажей заклинателей. Очень мало классов выглядят столь же хорошо на 1-ом уровне как ваш волшебник на 5-ом, 7-ом или 9-ом, потому что на этих уровнях, ваш волшебник получает доступ к новым уровням заклинаний. Вы можете, также загнать себя в угол, делая почти невозможным достижение важных целей. Вы можете взять этот навык на 8-ом уровне как воин, но если вы мультиклассируете, вы должны будет подождать, по крайней мере, до 9-ого уровня, потому что никакой другой класс не получает дополнительный навык на 8-ом уровне.

One such example is a Bladesinger wizard who wants to dual wield two of the powerful magic quarterstaffs like Staff of Power or Staff of Striking. Rogue 1 Orzhov Enforcer by Matt Stewart Coming in at number nine is a much stronger class, the rogue. Most other builds do not fulfill both of those requirements, making the feature much weaker. As for the level 3 subclass feature, nothing rogues gain at that level is worth delaying your main class by that many levels. Bard 2 Elvish Piper by Rebecca Guay One of the four classes that use Charisma as a main stat, the bard is one of the easier multiclass dips. The purpose of this dip runs similar to the rogue, only instead of specializing with Expertise, the bard dip grants Jack of all Trades, which allows a character to add half their proficiency to any skill check they are not already proficient in. This feature is great as it not only shores up any skill weaknesses but also grants bonuses to rolls like initiative, Counterspell, and Dispel Magic, one of the only ways to get such bonuses. The bard dip does all this while continuing to advance the spell slot progression of any caster character, reducing the impact multiclassing has on a build. Paladin 2 Basri, Devoted Paladin by Jason Rainville Another charisma class, the paladin is famous in optimization circles for how well it pairs with any of the other three charisma caster classes. If you start a build with 2 levels of paladin, your character will receive all weapon and armor proficiencies, a Fighting Style, and the incredibly powerful Holy Smite. This dip has two incredibly useful features: Reckless Attack and improved Rage. Reckless Attack allows constant access to advantage on all your attacks at the cost of granting your opponents advantage against you. To counter this increased incoming damage, you have your Rage, which is now expanded to halve all forms of damage except psychic. This is enough to lock many characters out of this otherwise great dip, but for those who fit the bill, I would highly recommend considering this 3 level inclusion.

5e SRD:Multiclassing

Паладин. Способности. Мультикласс — D&D 5 Гайды Соответственно, мультиклассирование дает вам больше умений, увеличивая количество ситуаций, в которых персонаж будет полезен.
Dungeons & Dragons: 8 лучших мультиклассовых комбинаций Раз уж нового класса не добавили, то что насчет мультиклассирования в вове как в днд?
News & Announcements | Dungeons & Dragons Это дает DnD сопротивление персонажей любому урону, кроме психического, в состоянии ярости, что делает их еще более трудными для уничтожения.

Мультиклассирование | E5E

Ваш грустный варлок тифлинг с Великим Древним лавкрафтианским патроном, который трижды осиротел из за кровожадного дьявола, заключил пакт ради отмщения и проводит свободное время на козырьках крыш, размышляя о мести и бренности бытия, не приветствуется в большинстве игр. Ему нужны какие нибудь искупительные возможности. Хоть какой нибудь лучик света в его темном царстве. Любой блядь. Вашему персонажу нужна причина чтоб участвовать в авантюрах и работать в команде. Прекрасно, спасибо за НПЦ. Теперь делай нового персонажа, который отправится в приключение. Возможно его нужно будет умасливать или убедить, но он должен быть готов согласится и войти в игру.

Ваш персонаж абсолютно отрицает подчинение кому либо или вообще командную работу? Спасибо за злодея НПЦ , теперь сделай персонажа, который сможет хотя-бы мириться с другими. Это может быть по другому, если вы присоединяетесь к уже идущей компании персонажем более высокого уровня, но большинство игр вы начинаете ПЕРВЫМ уровнем, и стоит помнить про это создавая свою предысторию. Она должна быть адекватной для персонажа 1 уровня. Некоторые предыстории, вроде благородного или народного героя [noble and folk hero] немного расширяют эти рамки. Если создаете народного героя помните, что это герой деревни, про которого знаю в паре ближайших городков, а не парень, который спас мир. Думайте о Брендибэке Туке из Властелина Перстней.

Он спас никому не известную хоббитскую деревню в битве против гоблинов, потому что был слишком высоким для хоббита, и разъезжая на лошади, отбил голову гоблинскому лидеру, закинув последнюю в яму, таким образом, на ходу во время спасания деревни, изобретая игру в гольф. Ничего чрезвычайного для удачливого героя 1 уровня. То, что спокойно расскажет простой парень из Бри. Не рассказ о парне, который спас мир бросив кольцо в вулкан. Слишком длинная комплексная предыстория, делайте их проще. Часто перекликается с предыдущим пунктом. Предыстория — то что дает повод быть в приключении и частью команды, оправдывать и объяснять свои действия.

Не нужно уже написанного романа, приключение только началось. Я люблю длину в 1 лист максимум, все что больше не прочитают и будет стремится к чрезмерной эпике. Ригидность предыстории. Когда пишите предысторию, не высекайте ее слова в камне. В мире уже есть места и лор. Не будьте настолько самонадеянными, чтоб прописывать себе в квенту все самому. Типо того.

Потом с ДМом заполните пустые места. Найдите общие смыслы и пусть ДМ поможет нормально вписать вашего персонажа в его мир. Некоторые детали возможно придется изменить, это норма. Вашему персонажу нужен некоторый уровень сдержанности Мой худший опыт был, когда игрок принес ко мне на игру персонажа — чрезмерно агрессивного хуя, который дрался со всеми, кого партия встречала. Люди которые шли в харизму и стелс быстро загорелись задницами, всем стало понятно, что у группы будет только один тип социального взаимодействия. Представляйте и продвигайте мирную точку зрения и решения проблем. Но помогайте своим друзьям, когда все схватились за оружие.

Ловушка плохо оптимизированных субклассов и стилей игры. Оу милахи, спускаемся в кожаный клуб.

То есть брать 12 игровых классов и объединять их в сотни, если не тысячи уникальных комбинаций. Это предоставит все способности класса, доступные на выбранном уровне нового этого класса, но будут некоторые ограничения. Игроки никогда не получат новые навыки спасброска за мультиклассирование, а также получат уменьшенный набор навыков оружия и доспехов. Наконец, только классы Разбойник, Рейнджер и Бард предлагают дополнительное владение навыками при мультиклассировании. Самое важное, что нужно сделать при мультиклассировании — это обратить внимание на Показатели Способностей персонажа и Показатели Способностей, которые рекомендуются для нового класса.

В дальнейшем при повышении первого из классов до уровня, на котором бы персонаж получал это свойство — персонаж уже ничего не получает. Но при повышении остальных классов до соответствующего уровня вместо неиспользуемой Дополнительной атаки персонаж получает Боевой Стиль из списка бойца.

Это нормально, если Мастер запретит вам это делать, потому что это "развлечение" не для каждого.

В игре достаточно классов, а подклассов и того больше. Редким исключением может быть Чародей, фишки которого на последних уровнях достаточно пососные, что делает это хорошим примером для мультикласса. Как часто вообще вы видите мультиклассы на игре?

Как завтракают разные классы ДнД

Паладин сам по себе очень сильный и поэтому не требует мультиклассирования. If you have Telegram, you can view and join LRS_DnD right away. мультиклассовость в днд это литералли "ломай систему", так что хз у кого там сорколоки, файтероварвары, палолоки сосут.

Dungeons & Dragons: 5 лучших мультиклассовых комбинаций

сайт, посвященный DnD 5-й редакции. Заклинания, магические предметы и бестиарий, статьи и руководства - все в одном месте в удобном формате. The five best classes to multiclass with Fighter in DnD 5E. Кадр 1 из видео Гайд По Neverwinter Nights: Enhanced Edition, Часть 10: Мультиклассирование.

Похожие новости:

Оцените статью
Добавить комментарий