Чуть больше полугода назад компания 1C Game Studios ошарашила индустрию анонсом приключенческой игры «Война миров: Сибирь». Игра «Война Миров: Сибирь» рассказывает историю нескольких таких героев, которые покинули разрушенный Петроград и отправились на поиски убежища.
Новые детали экшена «Война Миров: Сибирь»
Действие игры происходит в России , где несколько героев, спасая свою жизнь, бегут из охваченного паникой Петрограда подальше на восток Империи. Разработчики ответили на некоторые часто задаваемые вопросы о проекте. Так, стало известно, что игроков ждет сюжетно ориентированная история без возможности отыгрыша роли персонажей и с единственной концовкой. У героев будут особые навыки, но обойдется без сверхспособностей. По мере прохождения игроки смогут открыть новые возможности, которые улучшат эффективность в сражениях.
Соответственно, если про релиз будут говорить лишь в конце 2025 года, то запуск «Войны Миров: Сибирь» стоит ждать с 2026 года.
Продолжая посещать сайты проектов вы соглашаетесь с нашей Политикой в отношении файлов cookie Стали известны подробности об игре «Война миров: Сибирь» про вторжение марсиан Пост опубликован в блогах iXBT. Геймеры смогут погрузиться в мир альтернативной Российской империи. Недавно компания ответила на вопросы, которые чаще всего задаются игроками. Стало известно о размерах локаций, уровнях сложности и доступности инструментария с модами.
Источник изображений: 1C Game Studios Как и предполагалось, события «Войны Миров: Сибирь» развернутся на территории России в альтернативном XIX веке 1896 году, если быть точным , когда Земля подверглась нападению пришельцев — в частности, марсиан. По сюжету «Войны Миров: Сибирь» несколько героев, спасая свою жизнь, бегут из охваченного паникой Петрограда подальше на восток Российской империи. По всей видимости, одного из таких персонажей показали в анонсирующем трейлере.
Профессиональные актёры подписались на создание игры «Война миров: Сибирь»
Al, теперь ищут кто запилит игру 2023-09-05 2023-09-05 Олег Хорьков Тогда, когда мы все научимся бережно относится к истории, к примеру В реальном 1896 году на Землю марсиане не высаживались, вот и альтернативный. Родной, что с тобой? Причем тут история и бережное к ней отношение? Бережно нужно относится в исторических фильмах, документалках, расследованиях и т. Альтернативное будущее это фантастика, это никакого отношения к истории и ее ущемлению не имеет и иметь не может, иначе любая фантастика и фентези это будет не уважение, ведь такого не было. Со мной например то, что я умею не переходить на личности Высказываю лишь аргументы и не оцениваю собеседника. Просто когда в этой фантастике используются реальные даты, страны и т. И если они уже в анонсе показывают полное незнание ну или пренебрежение - не знаю уже реалий России 1896 года, то вопрос что они там в принципе наделают.
Может конечно привлекут консультантов, а описание - лишь косяк копирайтера.
Обсудить В мире видеоигр появляется все больше интересных проектов, созданных отечественными разработчиками. Одним из самых ожидаемых российских релизов является экшен «Война миров: Сибирь» от студии 1C Game. Вдохновленный культовым романом Герберта Уэллса, этот проект погружает игроков в альтернативную историю, где человечество столкнулось с вторжением марсиан. На недавней пресс-конференции создатели раскрыли множество интригующих деталей об игре, которые мы с нетерпением ждем.
Сюжетная линия «Война миров: Сибирь» расскажет историю нескольких героев, спасающихся бегством из Петрограда после вторжения марсиан. Игроки станут свидетелями драматических событий, разворачивающихся на фоне этого апокалиптического конфликта между людьми и инопланетными захватчиками.
Один из интересных аспектов разработки — выбор актёров для захвата движений. Команда тесно сотрудничает с московским театром Ермоловой, где заняты молодые артисты. Главный идеолог проекта Альберт Жильцов отмечает, что эти актёры очень мотивированы и быстро освоили все тонкости работы в новой среде.
Он объясняет выбор театральных актёров тем, что для мокапа необходима особая экспрессивность, которой люди, играющие на сцене, обладают в большей степени, чем, например, киноактёры. Дата релиза и платформы Вопрос о дате релиза и выборе платформ для будущей игры "Война миров: Сибирь" представители команды комментируют крайне осторожно. Как отметил Альберт Жильцов, разработчики, безусловно, мечтают выпустить игру на всех возможных платформах, исключая мобильные телефоны. Однако выпуск на игровых консолях в современных условиях — задача не из простых. На данный момент известно лишь, что игра будет доступна на всех основных ПК-платформах, а дальнейшее развитие событий зависит от результатов переговоров с их владельцами.
Что касается конкретной даты выхода нового проекта, то команда разработчиков находится в довольно выгодной позиции по сравнению со многими своими коллегами по цеху, поскольку им не приходится спешить, и они могут полностью сконцентрироваться на создании высококачественного продукта. В связи с этим даже примерный срок релиза пока не установлен. Однако до конца года создатели планируют представить публике новые материалы.
Ермоловой под руководством народного артиста России Олега Меньшикова. Театр в меньшей степени, чем другие виды искусства, зависит от технологий. Но он открыт поискам и экспериментам, необходимо пробовать использовать в своей работе то, что придумывают умные талантливые люди. Поэтому участие в создании новой компьютерной вселенной — бесценный опыт для нас и для наших артистов. Ведь театр — это не только сцена, а весь мир, как сказал когда-то великий Шекспир Олег Меньшиков, художественный руководитель театра им.
1С Game Studios анонсировала игру "Война Миров: Сибирь"
Глава 1C Game Studios Альберт Жильцов и другие разработчики рассказали о проекте «Война Миров: Сибирь», о сроках проекта, движке игры и геймплее. «Война Миров: Сибирь» будет PvE-игрой, хотя разработчики не исключают, что в будущем некоторые нереализованные идеи будут воплощены позднее. Члены труппы Московского драматического театра имени М. Н. Ермоловой примут участие в создании российской компьютерной игры «Война Миров: Сибирь», пишет ТАСС. "Война миров: Сибирь" обещает стать одной из самых ожидаемых игр года, предлагая игрокам уникальное погружение в альтернативную историю России. «Война миров: Сибирь» — отечественный экшен, который расскажет о вторжении инопланетян на Землю.
1С Games Studios представляет игру «Война Миров: Сибирь»
«Война Миров: Сибирь» сосредоточится на сражениях, поэтому в игре появится огнестрельное и холодное оружие, в том числе винтовка Мосина. «Война миров: Сибирь» — отечественный экшен, который расскажет о вторжении инопланетян на Землю. С «Война миров: Сибирь» не хотят повторить негативный опыт коллег. “Сибирский конфликт: Война миров” и “Сталин против марсиан”.
Персонажей видеоигры «Война Миров: Сибирь» будут создавать актеры московского театра
Двоякое ощущение, то ли жуткий арт-хаус, то ли человек первый раз монтировал. Macloud 01 сен 2023 20:17:28 Кринге GerbertPollack 02 сен 2023 06:07:19 Булкохрусты против пришельцев. Dusker в 13:41 01 сен 2023 сказал: Был какой то популярный сериал, Эпидемия что ли называлась. Их демократичный выбор что снимать на свои деньги, наша кровавая цензура тоталитарного гулага. Surp 02 сен 2023 15:42:19 GerbertPollack в 06:07 02 сен 2023 сказал: Булкохрусты против пришельцев.
И правильно. Цензура нужна. А то наш рынок заполнят всякие однополые пары и другой полный бред. Да и почему за бугром цензура во всю работает, а у нас не должна.
Если страна хочет бороться за умы населения, цензура не обходима. Та же лажа даж скрин гдет валялся lordik555 02 сен 2023 18:45:48 Phoeni-X в 10:02 01 сен 2023 сказал: Идея любопытная, но всё , конечно, будет зависеть от реализации. Мало хороших игр про инопланетян. Причем тут похоже на реальных щах всё будет, ну то есть не в духе Destroy All Humans!
Она стирает грань между искусством и реальностью. Это именно то, что требуется при работе над масштабным сюжетно-ориентированным проектом». Но он открыт поискам и экспериментам, необходимо пробовать использовать в своей работе то, что придумывают умные талантливые люди. Поэтому участие в создании новой компьютерной вселенной — бесценный опыт для нас и для наших артистов. Ведь театр — это не только сцена, а весь мир, как сказал когда-то великий Шекспир».
А никто и не утверждает, что это легкий и «скоротечный» процесс. Это миллионы вложений, тысячи специалистов и сотни проектов на длительном временном промежутке. Причем, «провалы», «махинации» и прочие неблагоприятные для индустрии явления будут иметь место.
Но шаги в нужном направлении уже делаются, что радует... Так что не надо тут рассказывать сказки.
Ермоловой объявили о совместной работе над проектом «Война миров: Сибирь». Это будет приключенческая экшен-игра, вдохновленная идеями классического фантастического романа Герберта Уэллса. Действие игры происходит в России, где несколько героев, спасая свою жизнь, бегут из охваченного паникой Петрограда подальше на восток Империи. Пользователей ждет авантюрное приключение с видом от третьего лица.
В том числе — перестрелки с использованием десятков видов оружия, стелс-элементы и пространственные головоломки.
Стали известны подробности об игре «Война миров: Сибирь» про вторжение марсиан
1C Game Studios представила трейлер игры «Война Миров: Сибирь» — экшена от третьего лица про альтернативную историю Российской империи. Действие игры «Война Миров: Сибирь» происходит в России, где несколько героев, спасая свои жизни, бегут из охваченного паникой Петрограда дальше на восток империи. На днях разработчики отечественного проекта «Войны Миров: Сибирь» опубликовали красочный ролик с новой информацией о разработке игры. С «Война миров: Сибирь» не хотят повторить негативный опыт коллег. На днях разработчики отечественного проекта «Войны Миров: Сибирь» опубликовали красочный ролик с новой информацией о разработке игры.
Подробности разработки российской игры «Война миров: Сибирь»
При этом авторы отмечают, что количество противников в каждой сцене будет ограничено, но все они будут крайне опасны. Это может служить ещё одним намёком на важность скрытного и тактического подхода к боям. Особенности Разработчики отдельно подчеркнули, что в игре не будет элементов открытого мира. Основное внимание разработчиков уделяется созданию увлекательного сюжета. Об этом свидетельствуют слова представителей 1C Game Studios.
Они подчеркивают, что, несмотря на повествовательный уклон, игра не станет обычным интерактивным фильмом. Команда стремится максимально точно воссоздать быт и архитектуру эпохи, однако от использования реальных исторических и географических названий было решено отказаться. Даже правящая династия будет называться не Романовыми, а Ромеевыми. При этом разработчики обещают, что атмосфера Сибири и дух времени будут выражены ярко.
Один из интересных аспектов разработки — выбор актёров для захвата движений. Команда тесно сотрудничает с московским театром Ермоловой, где заняты молодые артисты.
Советская армия пытается изучить, а после уничтожить ораву не очень то и дружелюбных пришельцев всеми силами и средствами, привлекая в том числе и экспериментальный вундерваффе, в то время как пришельцы всеми силами пытаются этого избежать и погнать военных обратно за Уральские горы. Т-55А и ИС-7 бодро перестреливающиеся с крабообразными медузоподобными пришельцами на фоне сел, военных городков и секретных баз, пехота сотнями умирающая под огнем - игра дает ровно то, что можно от неё ожидать. Да, я понимаю, что скорее всего это сделано авторами игры от желания сэкономить на моделировании, но явно плюс к атмосфере! Сюжет у игры очень прост, но сама задумка мне показалась интересной. Тунгусский метеорит оказался кораблем пришельцев. В советские времена это выясняется и зона вокруг места падения объявляется запретной, в её пределах пихается ряд НИИ и лабораторий.
В 60 годы пришельцы вспоминают о своих и направляются им на выручку, попутно возжелав навалять доблестной Красной Армии. Не ждите неожиданных поворотов и резких твистов, все максимально просто и понятно. Геймплейно игра представляет из себя типичную простенькую стратегию в реальном времени, при этом не лишенную определенных фишек.
Тем не менее, в ней будут представлены как небольшие, камерные локации, так и обширные территории, на которых можно найти полезные для прохождения предметы.
Например, геймерам предстоит прокатиться по Транссибирской магистрали. Альтернативная вселенная «Войны Миров: Сибирь» не предполагает встречи с историческими личностями, но разработчики пообещали, что некоторые аналогии с известными людьми все же будут. Собственно, по этой же причине фамилия правящей в стране династии — Ромеевы, а не Романовы. По словам разработчиков, в игре будет три уровня сложности, разнообразие средств передвижения, в том числе бронепоезд, возможность прокачки, но без сверхспособностей вроде стрельбы лазером из глаз.
Геймерам будет доступно несколько видов транспорта и три уровня сложности. Несколько раз авторы подчеркнули, что тайтл будет сюжетным, без открытого мира, с видом от третьего лица. Команда ещё не определилась с визуальным стилем — скорее всего, он будет реалистичным и не стилизованным. Также в «Сибирь» могут добавить любовную линию.
Разработчики поделились деталями о российском экшене «Война Миров: Сибирь»
Алексей Абросимов Профессиональные актёры подписались на создание игры «Война миров: Сибирь» Будет нелишним напомнить, что 1C Game Studios готовит для игроков не только карточную игру «Бессмертный: Сказки Старой Руси». Помимо похождений Василисы Премудрой да Варвары-Красы разработчики готовят приключение под названием «Война миров: Сибирь». Но помимо непосредственной работы над проектом, создатели повышают ставки, создавая уникальный для отечественной индустрии прецедент — задействуют профессиональных актёров не только для озвучки, но и для создания моделей персонажей путём технологии захвата движений. Сотрудничать с 1C Game Studios согласился Московский драматический театр им. Ермоловой под руководством народного артиста России Олега Меньшикова.
Реалии; Крым. НЕТ»; Межрегиональный профессиональный союз работников здравоохранения «Альянс врачей»; Юридическое лицо, зарегистрированное в Латвийской Республике, SIA «Medusa Project» регистрационный номер 40103797863, дата регистрации 10. Минина и Д.
Кушкуль г. Оренбург; «Крымско-татарский добровольческий батальон имени Номана Челебиджихана»; Украинское военизированное националистическое объединение «Азов» другие используемые наименования: батальон «Азов», полк «Азов» ; Партия исламского возрождения Таджикистана Республика Таджикистан ; Межрегиональное леворадикальное анархистское движение «Народная самооборона»; Террористическое сообщество «Дуббайский джамаат»; Террористическое сообщество — «московская ячейка» МТО «ИГ»; Боевое крыло группы вирда последователей мюидов, мурдов религиозного течения Батал-Хаджи Белхороева Батал-Хаджи, баталхаджинцев, белхороевцев, тариката шейха овлия устаза Батал-Хаджи Белхороева ; Международное движение «Маньяки Культ Убийц» другие используемые наименования «Маньяки Культ Убийств», «Молодёжь Которая Улыбается», М.
Несколько раз авторы подчеркнули, что тайтл будет сюжетным, без открытого мира, с видом от третьего лица.
Команда ещё не определилась с визуальным стилем — скорее всего, он будет реалистичным и не стилизованным. Также в «Сибирь» могут добавить любовную линию. Не ясно, опциональная ли она или нет, поскольку концовку хотят сделать всего одну.
Но помимо непосредственной работы над проектом, создатели повышают ставки, создавая уникальный для отечественной индустрии прецедент — задействуют профессиональных актёров не только для озвучки, но и для создания моделей персонажей путём технологии захвата движений. Сотрудничать с 1C Game Studios согласился Московский драматический театр им. Ермоловой под руководством народного артиста России Олега Меньшикова. Театр в меньшей степени, чем другие виды искусства, зависит от технологий. Но он открыт поискам и экспериментам, необходимо пробовать использовать в своей работе то, что придумывают умные талантливые люди.