Новости запечатайте запирающий камень 3

3) Запечатайте «запирающий камень». Поверните верхнюю часть дважды, а затем и нижнюю дважды, чтобы запечатать камень. Перед тем как запечатать запирающие камни, нужно коснутся бамажных лент на оружиях которые можно найти в земле. После того, как коснемся всех бумажных лент запечатываем третий запирающий камень. ОХОТНИКИ ЗА ГРОЗАМИ СЭЙРАЯ серая прохождение запечатайте запирающий камень Геншин импакт гайдПодробнее.

ЗАПЕЧАТАЙТЕ "ЗАПИРАЮЩИЙ КАМЕНЬ" | ВСЕ ЗАПИРАЮЩИЕ КАМНИ 1, 2, 3, 4 | ОСТРОВ СЭЙРАЙ Genshin impact 2.

Итак, продолжайте лететь наверх с помощью громовых сфер. Вскоре вы окажитесь на большом островке с телепортом, запирающим камнем и первым шестом. Активируйте точку быстрого перемещения и взаимодействуйте с бумажными лентами. Теперь используйте здешние электрогранумы, чтобы добраться до других шестов, расположенных неподалеку смотрите изображения ниже. Коснитесь их и обязательно запомните количество бумажек на них. Как запечатать запирающий камень Теперь вернитесь к булыжнику и начните поворачивать его части, чтобы ленточки на его гранях загорелись. На картинках ниже показано решение головоломки. Просмотрите кат-сцену для завершения миссии. В награду вы получите 300 очков приключений, 40 камней истока и 4 опыта героя. Охотники за грозами Сэйрая IV Коснитесь бумажных лент на шестах Идите к месту нахождения следующего камня. Для этого необходимо в месте, где расположен телепорт с предыдущим булыжником, взять электрогранум на краю острова и взмыть вверх с помощью громовых сфер в сторону квестового маркера.

Попав на архипелаг с тремя ветвями громовой сакуры, воспользуйтесь той, которая посередине. Летите вперед и возьмите следующий электрогранум. Вы окажитесь перед разрушенным мостом, который будет собираться при вашем приближении. Пройдите по нему, взяв перед этим электрогранум, и притянитесь к громовым сферам, чтобы полететь вперед. В результате вы доберетесь до следующего запирающего камня. Вокруг него будут стоять шесты. Активируйте их все. Запечатайте запирающий камень Далее вам снова нужно будет решить головоломку с поворотом частей камня. На картинках ниже показан нужный вариант. Затем будет показана еще одна кат-сцена, в которой вы увидите формирование огромной каменной арены.

Сразитесь с Манифистацией Грома Спланируйте на образовавшийся островок. Здесь вам предстоит сразиться с новым элитным боссом, который внешне похож на электрическую версию Океанида. Однако вам не нужно будет убивать его призываемых существ — необходимо бить самого монстра, уклоняясь от его ударов. Следует также взять в отряд персонажа, способного накладывать щиты, к примеру, Чжун Ли или Диону. Дело в том, что у этого босса имеется немало неприятных атак, бьющих по площади.

Чтобы подняться выше, используйте находящиеся рядом электрогранумы. Вы выйдете на платформу — плывущий в небе фрагмент пика Амакумо. Призовите Электрогранум из ближайшей ветки Громовой Сакуры и продолжайте восхождение. В конце концов вы достигнете платформы с точкой телепортации, замковым камнем и несколькими лентами. Чтобы восстановить функциональность замка, прикоснитесь к трем полоскам бумаги.

Две другие полосы находятся на восточной и западной сторонах замкового камня. Используйте Громовую Ветку Сакуры, чтобы призвать Электрогранум и добраться до оков. Прикасаясь к лентам, также записывайте количество и направление каждой ленты. Поверните верхнюю и среднюю часть запорного камня и отрегулируйте его, обратите внимание на количество бумажной ленты. Когда вы запечатаете третий замок. Вы сможете перейти к четвертой и последней части миссии. В награду за выполнение третьей части квеста вы снова получите камни источника и опыт героя. Часть 4 В четвертой части локального квеста «Охотники за штормами Сейрай» игроки должны отправиться к четвертому «камню-замку» и запечатать его, чтобы остановить беспорядки, окружающие остров Сейрай. Однако есть проблема: чтобы полностью покончить с аномалией, необходимо сразиться и победить проявление грома и завладеть пером. Отправляйтесь к месту нахождения запирающего камня Когда вам удастся запечатать третий замок.

Вы можете продолжить восхождение, используя Электрогранум, чтобы добраться до четвертого и последнего камня. Коснитесь трех полос, затем поверните верхнюю и середину камня в соответствии с направлением полос, учитывая количество бумажных полос. Победите врага После этого вы увидите короткую сцену, где некоторые фрагменты пика Амакумо образуют платформу, в частности, арену босса «Проявление грома».

Теперь можно вернуться к Ксавье. Он крайне расстроен тем, что в барьере появились разломы и составляет план, как отвлечь агентов Фатуи от горна. Он расскажет историю пушек Камуйдзима и выдаст карту их расположения. А мы получаем следующее задание. Их всего три.

Как только вы получите задание, запустится игровое обучение, в котором описан принцип действия пушек к любому пункту обучения всегда можно вернуться через меню ESC — «Архив» — «Обучение». Но в целом все просто. Берем поблизости электрогранум, задействуем само орудие F , настраиваем расположение ствола пушки клавишами управления WADS так , чтобы снаряд полетел в нужное место, и стреляем клавишей Enter. Порядок использования пушек неважен. Вы должны уничтожить те самые аномалии в барьере, которые обследовали раньше. Первая пушка Отправляйтесь на место, возьмите электрогранум рядом с пушкой сакура есть возле каждого орудия , активируйте ее F настройте ствол клавишами управления, как на картинке ствол поворачивается очень туго и медленно , чтобы он смотрел немного выше цели, и стреляйте. Если не попали, ничего страшного, поверните пушку точнее. Вторая пушка Сделайте то же самое.

Телепортируйтесь к орудию, берите электрогранум с сакуры рядом, активируйте пушку. Цельтесь чуть выше разлома, выставив ствол пушки, как на картинке, и все получится. Третья пушка К ней проще всего слететь от телепорта лагеря Кудзё. Повторяем манипуляции, стреляем… И барьер над Татарасуной пропадает! Заодно вы получите забавное достижение «Тук-тук». Возвращаемся к Ксавье. Он размышляет о последствиях наших действий, и тут на него нападает группа Фатуи. Нужно с ними разобраться задача «Победите нападающих Фатуи» , а затем выслушать новое задание говорливого инженера.

Барьер над горном исчез, но внутри по прежнему остается зона «Громового бедствия», в которой умираешь за считанные секунды, особенно с низким уровнем электрогранума, к тому же там полно недружелюбных монстров. Если ломиться напрямую, придется искать сакуры, много карабкаться, вступать в заведомо проигрышные схватки монстры не стесняясь сталкивают вниз , словом, ужас, ужас, ужас. Слетев вниз, сразу осмотритесь и найдите сакуру с электрогранумом, он защитит от постоянного электрического урона. Не забывайте обновлять электрогранум, особенно, если вам захотелось покопаться в брошенных домах вокруг. Кстати, особого смысла в этом нет. Там валяется пара серых артефактов и родная сердцу любого игрока в Genshin Impact капуста. Сделав снимок, возвращайтесь к Ксавье. Квест завершен, и в журнале появляется новое задание: «Сказания из Татары: Приоритетное расследование».

Все следующие задания будут выдаваться на следующий день после выполнения. Старайтесь выполнять их сразу, чтобы не потерять время. Прохождение задания, часть первая 40 камней истока Необходимо поговорить с Катериной, которая объяснит ситуацию. Гильдия ищет смельчаков, готовых исследовать остров Сэйрай к югу от Наруками и выяснить причину непрерывных гроз на том острове. Включаем отслеживание задания V и отправляемся в путь. Найдите искателей приключений, исследуйте «Запирающий камень» До места назначения проще всего добраться на волноходе от восточного телепорта Каннадзуки. Желательно сразу же добраться до статуи Архонта на новом острове, чтобы открыть всю локацию. Заодно откройте якорную стоянку рядом с точкой назначения.

Находим Эйко возле телепорта и общаемся с девушкой. Она предостерегает от путешествия вглубь острова — бушующая там гроза может убить кого угодно. Она говорит о некоем «Запирающем камне», тайну которого планирует разгадать. Идите по следам кошачьих лап, исследуйте святилище Вместе с Эйко идем к ее напарнику Тайсукэ и к таинственной конструкции. Парень рассказывает о странных следах кошачьих лап возле камня. Оставляем приятелей обследовать камень, а сами идем по следу метки на карте указывают путь. Пробежав половину острова до следующего телепорта, мы натыкаемся на святилище Асасэ, которое нужно изучить. На входе сидит симпатичный котенок, но вряд ли о его следах говорил Тайсукэ.

Внутри святилища встречаем говорящую черную кошку! После недолгой беседы она обещает рассказать тайну Запирающего камня, но взамен просит о небольшой услуге — починить ящик для подношений в святилище. Она отмечает на карте дом человека, который раньше ремонтировал этот ящик. Получаем скрытое достижение «Я кошка. Меня зовут Нэко», осматриваем ящик для подношений и отправляемся за материалами для починки. Все метки задания есть на карте. Отправляйтесь в деревню и найдите необходимые материалы На месте нас ожидает драка с похитителями сокровищ. Последние оставшиеся в живых просят их не убивать и рассказывают о планах своей банды.

Так как в деревне нет ни одной целой доски, отправляемся в лагерь похитителей, снова расправляемся с разбойниками и забираем нужные ресурсы. Вернитесь в святилище Асасэ и почините ящик для подношений, вернитесь к Нэко После ремонта ящика кошка рассказывает, что «Запирающими камнями» в центре острова была запечатана исполинская птица, способная разрушить окрестные земли. Про использование камней кошка толком ничего не может сказать кроме одного: бумага на шесте рядом с камнем должна быть такой же, как и на самом камне. Затем появится обучение, внимательно его прочтите! Запечатайте «Запирающий камень» Отправляемся к камню около статуи Архонта, с которого началось наше исследование. Рассказываем Эйко и Тайсукэ о своих находках. Сначала нужно прикоснуться к трем шестам с бумажными лентами. Все они вокруг камня.

Теперь поворачиваем сам камень: нижнюю и верхнюю части. Нужно выставить их таким образом, чтобы количество изгибов бумажных лент на повернутой к шесту стороне камня соответствовало количеству изгибов ленточек на шесте. Как только камень встанет в правильное положение, ленточки на нем засветятся. Выставьте части камня, как на картинке. Гроза отступит, но лишь немного, и вы сообщите искателям приключений, что нужно активировать все 4 камня. Приоритетное расследование Второе задание в цепочке. После разговора с Ксавье идем и расставляем маячки в указанных местах. В бой с монстрами на нужных позициях можно не ввязываться, достаточно установить маячок и двигаться к следующей точке.

Расставив маячки, возвращаемся к ученому. Камня нет… Говорим с нашими спутниками и совместно решаем исследовать эту часть острова. Найдите способ добраться до «Запирающего камня», коснитесь бумажных лент Прыгаем в «Фазовые ворота» рядом с телепортом и летим куда летится. По сути, использование ворот и есть способ найти Запирающий камень.

Отправляемся к двум искателям приключений и после кат-сцены нам нужно будет коснуться бумажных лент. Касаемся лент в любом порядке, а затем идём к камню и вращаем верхнюю и нижнюю часть в таком порядке, чтобы сторона к шесту совпадала с теми лентами, которые находятся на шестах — если вы все делаете правильно, то ленточки на камне загорятся.

Посмотрите на скриншотах ниже, как должен выглядеть камень. Начнётся кат-сцена, в которой поле уменьшится, на этом первая часть задания будет завершена, и мы получим награду в виде 300 очков приключений, 40 камней истока, 4 опыта героя и 30 000 моры. Охотники за грозами Сэйрая 2 Отправляйтесь к месторасположению «запирающего камня» После того, как мы уменьшили зону переизбытка Электро нам необходимо отправиться дальше, чтобы запечатать следующий камень. Для этого отправляемся в новую зону и ищем там шесты и камень. Камень будут охранять враги, с которыми нужно будет разобраться. Победив врагов нам нужно снова коснуться трех камней, но один находится на отдалении.

В принципе порядок в каком касаться лент не важен. Чтобы перелететь через воду используйте электрогранум, затем прыгните через Фазовые врата, что стать частичкой Электро и долететь до сундука и шеста. В видео ниже я постарался показать, как это все сделать. Запечатайте «запирающий камень» Когда вы коснетесь всех трех шестов с лентами вернитесь к камню. Тут все очень просто: вращайте верхний камень 4 раза на всякий случай ниже будут скриншоты, какие ленточки должны быть , после чего область снова уменьшится. Появятся путешественники, с которыми нужно будет переговорить.

Охотники за грозами Сэйрая 3 Отправляйтесь к месторасположению «запирающего камня» Телепортируемся ближе к метке, идём в область, где появятся путешественники рядом с Фазовыми вратами, подходим и начинаем диалог с Тайсукэ из которого нам станет понятно, что они не знают, где запирающий камень и нам нужно его найти. Вращаем Фазовые врата если они у вас не светятся до тех пор, пока они не загорятся, затем прыгаем в них и летим пока не долетим до парящего в воздухе островка с электрокулом и ещё одними вратами. Призываем электрогранум и прыгаем вверх до острова с тремя электрогранумами. Подходим к центральному и призываем электрогранум и двигаемся прямо к запечатанному сундуку — там будет пару парящих островов по пути с электрогранумами.

Как открыть босса Манифестация грома в Genshin Impact

Касаемся шеста и если хотите можно допрыгнуть с помощью призыва до сундука… Запечатайте «запирающий камень» Вернувшись к камню, вращаем нижнюю часть 4 раза, а затем один раз верхнюю — если ничего не произойдёт, то посмотрите скриншоты ниже, как должно быть. Электрообласть снова уменьшается и нам нужно попасть на самый верх к новой точке телепортации, и, естественно, метке. На этом третье задание завершится, и мы получим 300 очков приключений, 40 камней истока и 4 опыта героя. Летим до нового острова, где используем левый для призыва, чтобы забрать электрокул, а далее двигаемся вверх путь линейный.

Пока у вас призван электрогранум урон наноситься не будет. Когда мы окажемся наверху, как на скриншоте выше, призовите, а потом бегите именно бегите, чтобы успеть до конца и используйте электрогранум. Добравшись до острова активируйте точку телепортации и, слева будет электрокул, который нужно забрать раз уж он по пути!

Запечатайте «запирающий камень» Прикасаемся к шестам и идём к камню. Скажу честно, я сбился со счета сколько раз я какой камень вертел. Посмотрите на скриншоты ниже, как должно получиться… Продолжайте исследование Посмотрев кат-сцену, подходим к обрыву и прыгаем на только что сформировавшийся парящий остров.

Приземляемся на остров и идём в его центр, где осталась маленькая Электрообласть, дойдя до неё оттуда вылетит новый босс — Манифестация Грома. Сражение против Манифестация Грома Если у вас есть Ёимия — обязательно используйте её в качестве основного или второстепенного дамагера. Обязательно используйте Зелье Изоляции, а также еду на увеличение урона и защиты.

Против Манифестации Грома подойдут дальники. Продолжайте исследование Победив босса используйте смолу, чтобы забрать награду. Теперь нам нужно призвать электрогранум и подняться наверх с его помощью.

Наверху нас будут ждать драгоценный и роскошный сундуки, странное перо и электрокул. Сначала возьмите электрокул не свалитесь вниз!

После того как пользователь получит кусок карты с сокровищами, необходимо будет двигаться в сторону отмеченной области на карте. Там потребуется решение головоломки с плитами. Она не должна вызывать сложностей. Запустите механизм в случайном порядке. После этого появится новый рычаг, а также действие «Запустите механизм».

Также на стене дома пользователь сможет найти еще один рычаг, запускающий механизм. После его активации откроется еще одна локация уже под разрушенным домиком. Там будет располагаться такая же головоломка. Здесь потребуется соблюдать правильный порядок, чтобы на камне комбинировался порядок из трех разных рун. Если пользователь все сделал правильно, то порядок символов поменяется. Можно снова заметить задачу, которая звучит, как «запустите механизм геншин». Существует всего три возможных вариантов движения Игроку очень важно попробовать каждый из них, чтобы понять, какой больше подходит.

Если что-то пошло не так, то запустите механизм геншин после использования рычага на стене После этого необходимо будет двинуться вперед по сюжетной линии, необходимо будет вернуться в лагерь Фудзиварой. Там девушка обещает вознаградить пользователя за проделанные действия. Если следовать за НПС, то можно будет столкнуться с группой охотников на сокровища. Противники попытаются украсть владения девушки, но главный персонаж защитит ее. Далее на пути появятся агентов Фатуи. Всего будет две волны, поэтому необходимо будет подготовиться к атаке. Они намного сильнее охотников за сокровищами.

В остальном же ничего сложного не будет ожидать пользователя. Агентов также необходимо будет убить. Лучше поговорить героев в пиро, гидро и крио стихиями. Так намного легче разрушить щиты противников и ославить их состояние. После полной очистки локации от противников, Фудзивара Тосико все-таки сможет добраться до своего лагеря и порадует игрока щедрой наградой. Прохождение задания, часть первая 40 камней истока Необходимо поговорить с Катериной, которая объяснит ситуацию. Гильдия ищет смельчаков, готовых исследовать остров Сэйрай к югу от Наруками и выяснить причину непрерывных гроз на том острове.

Включаем отслеживание задания V и отправляемся в путь. Найдите искателей приключений, исследуйте «Запирающий камень» До места назначения проще всего добраться на волноходе от восточного телепорта Каннадзуки. Желательно сразу же добраться до статуи Архонта на новом острове, чтобы открыть всю локацию. Заодно откройте якорную стоянку рядом с точкой назначения. Находим Эйко возле телепорта и общаемся с девушкой. Она предостерегает от путешествия вглубь острова — бушующая там гроза может убить кого угодно. Она говорит о некоем «Запирающем камне», тайну которого планирует разгадать.

Идите по следам кошачьих лап, исследуйте святилище Вместе с Эйко идем к ее напарнику Тайсукэ и к таинственной конструкции. Парень рассказывает о странных следах кошачьих лап возле камня. Оставляем приятелей обследовать камень, а сами идем по следу метки на карте указывают путь.

Обычно это включает в себя нанесение материала на поверхность камня с помощью кисти или валика.

Равномерно распределите материал по всей поверхности камня, уделяя особое внимание углам и краям. Дайте материалу высохнуть в соответствии с указанным на упаковке временем. Обычно это занимает несколько часов или дней, в зависимости от выбранного материала. Проверьте камень на наличие непроницаемого слоя.

Откройте карту и воспользуйтесь порталом. Чтобы запечатать камень поверните верхний 3 раза. Охотники за грозами Сэйрая Часть 3 В третьей части оружие и камень находятся над островом. Посмотрите видео выше чтобы понять как к ним добраться.

После того как коснетесь всех лент поверните нижний камень 5 раз и верхний 3 раза.

Запирающий камень

Запирающий камень 3 легко устанавливается и подключается к системе безопасности вашего дома или офиса. Запечатайте «Запирающий камень». Отправляемся к камню около статуи Архонта, с которого началось наше исследование. Она расскажет вам, как запечатать запирающие камни, чтобы остановить грозу на Сэйрай. Она расскажет вам, как запечатать запирающие камни, чтобы остановить грозу на Сэйрай.

Запечатайте запирающий камень 3

Нэко рассказала, как запечатать запирающий камень и остановить грозу с острова Сэйрай. 3. Запечатайте запирающий камень | Genshin Impact длительностью 08 минут 49 секунд в хорошем hd качестве, которое опубликовал пользователь Nekouji TV 01 Сентябрь 2021. ОХОТНИКИ ЗА ГРОЗАМИ СЭЙРАЯ серая прохождение запечатайте запирающий камень Геншин импакт гайд.

Охотники за грозами Сэйрая - 3. Запечатайте запирающий камень | Genshin Impact

  • Как начать квест
  • Идите по кошачьим следам, чтобы разведать обстановку
  • Как пройти задание Сэйрай?
  • Геншин запечатайте запирающий камень - 89 фото

База игровых гайдов

как запечатать запирающий камень Последние новости. Нэко рассказала, как запечатать запирающий камень и остановить грозу с острова Сэйрай. ОХОТНИКИ ЗА ГРОЗАМИ СЭЙРАЯ серая прохождение запечатайте запирающий камень Геншин импакт гайдСкачать. ОХОТНИКИ ЗА ГРОЗАМИ СЭЙРАЯ серая прохождение запечатайте запирающий камень Геншин импакт гайд.

Как искать путь к запирающему камню в Genshin Impact

Поговорив с ней задание завершится и и дадут третью часть Охоники за грозами Сэйрая. Читайте также: Питание электромагнитного клапана 2107 Охотники за грозами Сэйрая 3 Отправляйтесь к месту расположения «запирающего камня». Подойдите ближе к специальному порталу и задание продолжится. Найдите способ добраться до запирающего камня Заходим в портал с этой стороны и летим до конца. Коснитесь бумажных лент Там еще будет Электрокул, другой портал и появится Электрогранум. В портал заходить не нужно, берем Электрогранум и летим по громовым сферам до камня с тремя Электрогранумами. Идем направо, берем Электрогранум и летим по сферам. Берем слева Электрогранум и летим до первой бумажной ленты. Не забудьте к ней прикоснуться. Берем рядом стоящий Электрогранум и летим до этих двух Электрогранумов.

Берите левый Электрогранум и летите до портала. Активируйте портал и коснитесь ленты. Вот на этом Электрогрануме летим до камня. По камням бежим до Электрогранума. Берем его и летим до третьей бумажной ленты. Не забудьте ее коснуться. Запечатайте запирающий камень Телепортируемся к запирающему камню. Если он у вас стоит так же, то три раза поворачиваем верхнюю часть и пять раз нижнюю. Если вы все сделали правильно, то появится кат-сцена, задание завершится и дадут четвертую часть Охотники за грозами Сэйрая.

Охотники за грозами Сэйрая 4 Отправляйтесь к месту расположения запирающего камня. Рядом с третьим запирающим камнем который только что восстановили берем Электрогранум. И летим сюда. Здесь берем Электрогранум посередине. Летим до этого Электрогранума.

Используйте специальный запечатывающий материал, такой как акриловый лак или герметик, который подходит для данного типа камня.

Приобретите его в специализированном магазине или у консультанта. Следуйте инструкциям на упаковке запечатывающего материала. Обычно это включает в себя нанесение материала на поверхность камня с помощью кисти или валика. Равномерно распределите материал по всей поверхности камня, уделяя особое внимание углам и краям.

За отключение защитного купола, окружающего горн Микагэ, вы получите достижение «Тук-тук». Вернитесь к Ксавье и победите нападающих Фатуи В процессе разговора с изобретателем, на вас нападут Фатуи. Победите их и возвращайтесь к Ксавье. Изобретатель отправит вас разведать обстановку у горна. Подойдите ближе к горну Микагэ В указанной местности найдите подъёмный механизм и отправляйтесь наверх. Поднимитесь на самую вершину, пока не увидите парящий горн. Сфотографируйте устройство сохранения Можно воспользоваться инструментом Фотокамера или сделать снимок из меню Паймон. Вернитесь к Ксавье Снова возвращайтесь к изобретателю, чтобы показать фотографию. На этом квест «Сказания из Татары» будет завершен и откроется следующий. Примерно, как в квесте «Исследование снежной горы». Доложите Ксавье о выполненном поручении. На этом вторая часть мирового квеста «Сказания из Татары» будет завершена. Изобретатель скажет, что, как только маячки соберут всю нужную информацию, он попросит вас их вернуть. На следующий день вам откроется продолжение — «Сказания из Татары. Устройство очищения». Первоочередность процесса Нужно сходить в аномальную зону и сделать две фотографии. Первая: горн, снизу. Просто зайдите в меню Паймон эскейп , нажмите значок фотоаппарата и поднимите камеру вверх, к горну. А когда увидите надпись про правильное положение, нажмите Enter. И на второй нужно запечатлеть печь. Устройство очищения Возле изобретателя вы увидите странное устройство — аварийный очиститель. Чтобы активировать устройство, инженеру нужны кое-какие материалы. Соберите три кристальных костных мозга Если вам уже довелось пофармить костный мозг, его можно сразу отдать Ксавье. В противном случае, три куска руды можно собрать поблизости. На этом очередной этап задания будет завершён. Ждём еще сутки… Награды за задание «Охотники за грозами Сэйрая» Завершив все части задания «Охотники за грозами Сэйрая» можно получить 1200 опыта приключений, 150 камней истока, 13 фиолетовых карт опыта и 85000 моры. Путешествуя по островам Инадзумы в Genshin Impact, вы будете встречать электрические поля, внутри которых могут быть спрятаны электрокулы и другие полезные штуки. В этом гайде разберёмся, как снимается электро поле. Награды задания «Сказания из Татары» В качестве награды за основной квест «Сказания из Татары» мы получим 400 опыта приключений, 50 камней истока, 4 фиолетовых карты опыта, 4 руды для усиления оружия и 40000 моры. Мировое задание «Охотники за грозами Сэйрая», которое появилось в Genshin Impact 2. По сути, это цепочка заданий, за каждую часть которой полагается неплохая награда. Заодно вы остановите грозу на Сэйрае и познакомитесь с боссом «Манифестация грома». Устройство очищения Тут вообще ничего делать не придется, если у вас есть 3 шт. Говорим с Ксавье и отдаем нужные предметы. Неужели нам удастся остановить чудовищную грозу на этом острове? Берем электрогранум на краешке островка с телепортом на метке, куда нас отправляет квест и летим в направлении следующей метки. Подбираем по пути электрогранумы, летим дальше, и ни в коем случае не сходим с «небесной» дороги. Последний «Запирающий камень» тоже на обломках в небе, прямо около очередного телепорта. Вблизи метки придется пройтись по дорожке из сдвигающихся камней, не забудьте взять перед ними электрогранум — когда эта дорожка кончится, придется лететь. Добираемся до телепорта. Коснитесь бумажных лент, запечатайте «Запирающий камень» Тут все очень просто, как и с первым камнем — все рядом и наглядно. В центре острова, где бушевала грозовая буря, возникнет каменная платформа. Отправляемся на эту платформу, слетев туда прямо от телепорта. Летим в кромешной тьме, но зато уже без беспрестанно бьющих куда попало в том числе и в наших персонажей молний. В полете задача меняется: «Победите врагов». Знакомимся с «Манифестацией грома», океанидом с электроуклоном. Необходимо уворачиваться от атак, вовремя кушать и лупить самого босса. У него множество неприятных умений, вроде сдвигающихся электрических стен сквозь них можно выбегать, пока они не сдвинулись , вертушки удирать , движущаяся клетка молний драпать. Если вы победите босса, успев выбежать из кругов похоже на метку Гео гипостазиса, с которой нужно бежать в сторону, чтобы она не взорвалась под вами , вы получите довеском скрытое достижение с милым названием «Непередаваемая волна любви». Думаю, есть и другие ачивки, расскажите в комментариях о своих. Находим драгоценный и роскошный сундуки в них пара чертежей декора , 1 электрокул и какие-то странные перья. Паймон предлагает показать их нашим соратникам, Тайсуке и Эйко, может, они что-то знают. Находим метку квеста на карте и телепортируемся к искателям приключений. Поговорив с ними, оставляем «Странное перо» себе что с ним делать, мы пока не знаем, но скорее всего, перо понадобится в одном из следующих квестов , получаем награду и достижение «Охотники за грозами Сэйрая» и любуемся островом, который теперь можем почти безопасно исследовать. Самый центр аномалии, пик Амакумо, все еще остается опасным местом, подверженным Громовому бедствию. Первоочерёдность процесса Говорим с изобретателем и узнаём, что его устройство готово. Остаётся выполнить ещё одно исследование, поэтому он отправляет нас к горну Микагэ, чтобы записать какие-то данные. Сфотографируйте ситуацию с горном Микагэ Отправляемся к горну и делаем 2 фотографии при помощи фотокамеры или меню Паймон. После чего возвращаемся к Ксавье и отдаём 2 снимка: «вполне отчётливое изображение» и «размытое изображение». Как только мы найдём область с наивысшей концентрацией и очистим её, мы сможем перезапустить ядро. Взглянув на снимки, изобретатель скажет, что горн стабилен и внутреннего перенасыщения энергией пока не произошло. На очередную подготовку Ксавье требуются сутки. Финальный акт убираем Громовое бедствие из Татарасуны Ксавье нервничает перед воплощением финальной стадии своего грандиозного плана. Успокаиваем его и отправляемся вместе в сердце аномалии все метки есть на карте. Нам нужно пройти по правой стороне и немного вверх от Ксавье. На точке выясняется, что Ксавье растерял три компонента на пути сюда, нам нужно вернуться и их собрать. Бежим обратным путем, игнорируя мобов, собираем что нужно, возвращаемся к изобретателю. Не забывайте прожимать отслеживание квеста V , чтобы видеть все метки. Нужная точка находится с другой стороны горна, и проще всего до нее добраться со стороны «чистой» земли, от телепорта на востоке от Тарарасуны. Оттуда — прямая дорожка к метке придется немного спуститься к плавильной печи, которую вы фотографировали в одной из предыдущих частей квеста. Разумеется, пока Ксавье занимается горном, нас ждет драка. Сначала с агентами Фатуи, затем с зеркальной девой. После победы снова говорим с инженером.

Отвечает Елена Шурочкина Нэко расскажет как запечатывать камни. Первый камень. Отвечает Анастасия Меркулова В задание Охотники за грозами Сэйрая от вас потребуется запечатать четыре запирающих камня. В этом гайде я покажу как это сделать. В третьей части оружие и камень находятся над островом. Посмотрите видео выше чтобы понять как к ним... Возвращаемся к камню и выставляем бумажные ленты, как на картинке. Эта часть задания... Отвечает Роман Хасанов Для каждого запирающего камня нужно найти три набора бумажных лент... Genshin Impact — это красочная анимешная... Genshin Impact как дойти до Электро... Вопросы в тренде.

Прохождение квеста подношение адептам в genshin impact

Разбираемся с похитителями сокровищ и идем за материалами в их лагерь. Получив материалы, возвращаемся в святилище и ремонтируем ящик. Она расскажет, как пользоваться запирающими камнями. Снова телепортируемся к статуе архонта и идем к запирающему камню. Рассказываем искателям приключений что нам удалось разузнать.

После диалога касаемся трех бумажных лент. Затем два раза крутим нижнюю часть запирающего камня. Теперь отправляемся ко второму запирающему камню, следуя за квестовой меткой. Активируем телепорт и разбираемся с бандитами около запирающего камня.

Касаемся двух бумажных лент около камня и идем к электроворотам. От электроворот мы полетим на северо-восток. Летим пока не долетим до камня с лентой и сундуком. Чтобы его не перелететь, прерываем полет прыжком вот в этом месте: Касаемся ленты, забираем сундук и телепортируемся обратно ко второму запирающему камню.

Охотники за грозами сэйрая 3 Геншин Импакт. Запечатайте запирающий камень Геншин 3. Сэйрай Геншин. Запечатайте запирающий камень Геншин Импакт 2. Геншин 3.

Охотники сейрая Геншин. Запечатайте запирающий камень Genshin Impact. Запирающий камень Геншин. Артефакты на Кадзуху. Запечатайте запирающий камень Геншин Импакт 4.

Запечатайте запирающий камень Геншин Импакт. Запечатать запирающий камень. Запечатайте азпирающий камень. Запечатайте запирающий камень Геншин 2. Запечатайте запирающий камень.

Запечатайте запирающий камень 2. Запечатайте запирающий камень 3. Охотники за грозами сэйрая 1. Охотники за грозами сэйрая 3. Сэйрай 3 Геншин.

Сэйрай Геншин Импакт. Задание охотники за грозами сэйрая. Запечатайте запирающий камень Геншин 1. Охотники за сэйрая грозами Геншин Импакт прохождение 4. Запечайте запирающий камень Геншин.

Охотники за грозами Геншин Импакт. Сэйрая Геншин. Задание сэйрая Геншин. Охотник Геншин Импакт. Запечатать запирающий камень Геншин.

Последний запирающий камень Геншин.

Игроку необходимо быть тщательным и внимательным, чтобы успешно пройти все испытания и разблокировать запирающий камень. Секреты запирающего камня в Геншин 3 части ожидают игрока на каждом шагу. Он может обладать различными способностями и силами, такими как лечение, боевые навыки и телепортация. Кроме того, разблокировка запирающего камня может открыть доступ к новым локациям и заданиям. Игроки, которые смогут раскрыть все секреты камня, будут награждены уникальными предметами и возможностью продолжить свое приключение в игре. Запирающий камень в Геншин 3 части — это не только цель игры, это важное звено в истории и мире, который создали разработчики. Он предлагает игрокам невероятные возможности и уникальные испытания, и только самые смелые и настойчивые смогут разблокировать его полностью. Секреты запирающего камня в игре Геншин 3 Запирающий камень — это один из важных элементов игры Геншин 3, который играет ключевую роль в пути разблокировки секретов и достижения целей.

В игре Геншин 3 существует несколько способов разблокировки запирающего камня: Квесты и задания: многие квесты и задания в игре требуют использования запирающего камня для открытия дверей, активации механизмов и решения головоломок. Ресурсы и материалы: для создания новых оружий, брони, артефактов и других предметов игроки должны собирать ресурсы и материалы. Запирающий камень может быть использован для обнаружения скрытых источников ресурсов и определения их местоположения. Магические способности: некоторые герои в игре обладают способностью использовать запирающий камень для открытия порталов в другие миры, поиска сокровищ и активации артефактов. Кроме того, запирающий камень часто используется в игровых событиях и миссиях, где игрокам предлагается проходить через различные испытания и битвы, чтобы получить бонусы и награды. Важно помнить, что запирающий камень не всегда доступен с самого начала игры. Часто для его получения игрокам необходимо достичь определенного уровня, выполнить определенные задания или пройти определенные миссии. В игре Геншин 3 запирающий камень является мощным и необходимым инструментом, который помогает игрокам достичь новых высот и открыть новые возможности. Умное использование запирающего камня может обеспечить успех во многих заданиях и приключениях.

Как найти запирающий камень Запирающий камень является одним из секретных предметов в игре «Запечатайте запирающий камень Геншин 3 часть». Он необходим для разблокировки новых уровней и секретных областей игры. Чтобы найти запирающий камень, следуйте указанным ниже шагам: Изучите подсказки в игре: в игре могут быть различные намеки и указания, которые помогут вам найти запирающий камень. Внимательно изучите среду, чтобы найти скрытые индикаторы. Разговаривайте с персонажами: некоторые персонажи в игре могут дать вам подсказку или указание о местонахождении запирающего камня. Возможно, вам нужно будет выполнить какую-то задачу или пройти определенный уровень, чтобы они дали вам подсказку. Исследуйте окружающий мир: запирающий камень может быть спрятан в различных местах игрового мира. Изучайте каждый уголок, проверьте различные предметы и окружение, чтобы найти его.

Если вы правильно установите камень, то ленты на нем тут же засветятся. На скриншотах выше камень показан с разных сторон уже после решения головоломки, чтобы вы примерно знали, как нужно повернуть обе части. Затем посмотрите небольшую кат-сцену, после которой задание подойдет к концу. В награду вы получите 300 очков приключений, 40 камней истока, 4 опыта героя и 30 000 моры. Охотники за грозами Сэйрая II Коснитесь бумажных лент на шестах Двигайтесь к следующей области с нужным булыжником. Вначале вам нужно будет разобраться здесь с несколькими мобами. Далее активируйте шесты с бумажными лентами. Два из них находятся рядом с камнем, а третий придется поискать — он установлен на парящем в воздухе островке неподалеку отметка на карте появится после активации первых двух тростей. Возьмите электрогранум с ветви громовой сакуры на побережье, а затем пролетите вперед до фазовых ворот. Затем встаньте позади них и пройдите через барьер, чтобы долететь до сундука и шеста. Взаимодействуйте с бумажными лентами и запомните их количество 3 штуки. Запечатайте запирающий камень Возвратитесь к камню и начните поворачивать его нижнюю и верхнюю части, чтобы количество бумажек на его гранях соответствовало числу лент на шестах 4-2-3. На скриншотах ниже показан уже решенный вариант головоломки с разных сторон. Далее снова поговорите с искателями приключений. На этом задание завершится, а вы получите 250 очков приключений, 30 камней истока, 3 опыта героя и 25 000 моры. Охотники за грозами Сэйрая III Коснитесь бумажных лент на шестах Идите к следующему месту расположения запирающего камня. Поговорите со своими спутниками, а затем примитесь за поиски шестов с бумажными лентами. Для этого надо пройти через фазовые ворота. Летите вперед и влево к другим фазовым воротам, установленным на парящем островке. Затем призовите электрогранум и летите вверх с помощью громовых сфер. Вы увидите впереди парящий островок, на котором расположены сразу 3 ветви громовых сакур. Возьмите электрогранум с той, которая находится посередине. Взлетите ввысь с помощью громовых сфер на следующий островок. Снова вызовите электрогранум и летите наверх. Когда доберетесь до двух ветвей, соединяющихся друг с другом каменным мостом, то воспользуйтесь ближайшей к вам ветвью показана на скриншоте. Если вы используете вторую, то сможете долететь до сундука, но потом вам придется лететь обратно. Итак, продолжайте лететь наверх с помощью громовых сфер.

Похожие новости:

Оцените статью
Добавить комментарий