Слово «переиздание» (remaster/ремастер) не только у нас более популярное, чем «ремейк» (remake). Переделки, ремастеры и переиздания старых игр сейчас настолько распространены, что очень трудно различить разницу между ними. Мы в «Чемпионате» придерживаемся довольно простой схемы, которая помогает нам легко определить техническую принадлежность каждого релизу к одной из категорий — ремейку или ремастеру. Рассказываем, какие бывают переиздания, чем ремастеры отличаются от ремейков и почему у некоторых студий получается обновлять игры лучше, чем у других. Ведь порой кажется, что особой разницы между Remastered и обычной версиями нет.
Разница между ремейком и ремастером: подробное объяснение
Таким образом, основное отличие между ремастером и ремейком заключается в степени изменений, которые вносятся в игру. В чём разница между ремейком и ремастером. На самом деле отличить ремастер от ремейка довольно просто.
Что такое ремейк и ремастер
GamerGround Чем ремейк отличается от ремастера и переиздания? - GamerGround | мексиканская деревня. |
Не новое, а заново: зачем нужен ремастеринг | Ремейки и ремастеры видеоигр: в чем разница? |
Ремастеры, переиздания и ремейки | Мы в «Чемпионате» придерживаемся довольно простой схемы, которая помогает нам легко определить техническую принадлежность каждого релизу к одной из категорий — ремейку или ремастеру. |
В чем разница между ремейком и ремастером? Объясняет специалист по ретро-играм
Выходит есть 2 типа ремейков и 2 типа ремастеров. Хотя попытка провести различие между "ремастером" и "ремейком" иногда может оказаться немного технически запутанной, стоит отметить, что попытка использовать эти ярлыки в качестве абсолютных значений, скорее всего, никогда не окажется точной. Ремастеры и ремейки дают шанс старичкам заново испытать те самые эмоции, которые они испытывали при первом прохождении. Перед непосредственным началом основной части, вкратце разберемся в чем состоит разница между Ремейком и Ремастером. это улучшенная версия произведения, как правило изменения носят косметический характер, например для видеоигр увеличивают разрешение, добавляют количество полигонов или вносят иные изменения.
Nightdive Studios высказалась о разнице между ремастерами и ремейками
Издательства понимают эту поговорку слишком буквально, ведь последние несколько лет всякие там ремастеры да ремейки штампуются в фабричных масштабах. В этом полном гайде мы подробно рассказываем, в чем разница между ремейк, ремастер и перезапуск. В отличие от ремейков, в которых часто изменяется устаревший игровой процесс, ремастер верен оригиналу, допуская лишь ограниченное количество отступлений от изначального геймплея в пользу удобства для современных игроков[1]. Таким образом, основное отличие ремейка от ремастера заключается в степени изменений, которые они вносят в исходную игру. Например, в новостях часто слышно про различные ремейки, ремастеры или просто переиздания старых игр. Не все до конца понимают чем одно отличается от другого.
Чем ремастеры отличаются от ремейков? А переиздания?
Поэтому многие сюжетные события, например падение вертолета в Припяти, выглядят убедительнее 2017 Crash Bandicoot N. Sane Trilogy Сборник с улучшенными версиями первых трех частей Crash Bandicoot. Это еще один идеальный ремастер: графику и управление осовременили, но дизайн уровней оставили прежним. Разве что удачно расставили чекпоинты — даже самые проблемные уровни не вызывают трудностей 2018 Spyro Reignited Trilogy Другой сборник с тремя частями серии платформеров. Разработчики из Vicarious Visions улучшили управление и добавили трюки из других частей Pro Skater — с ними можно разнообразить заезды. А если вам мало официальных уровней, соберите в конструкторе собственный скейт-парк 2021 Mass Effect Legendary Edition Эпическая трилогия о капитане Шепарде в одном сборнике. Все части поддерживают разрешение 4K, а на консолях идут в 60 кадрах в секунду. Графика и геймплей обновленной первой части не хуже, чем в триквеле.
Если хотите перепройти серию Mass Effect, обратите внимание на Legendary Edition 2023 Metroid Prime Remastered Геймплейно переиздание великого эксклюзива Nintendo почти не отличается от оригинала с GameCube. Даже не всегда очевидную навигацию не упростили. Зато управлять главной героиней теперь можно с помощью двух стиков. Благодаря этому Metroid Prime играется как современный шутер, хотя стрельба не самая сильная часть игры 2023 Quake 2 Ремастер Quake 2 играется точно так же, как оригинал 1997 года. Но ИИ врагов улучшили, поэтому перестрелки стали динамичнее.
Обычно под переизданием понимают небольшие изменения файла, «подгоняющие» игру под современных геймеров. Обычно создают HD-разрешение, а также занимаются форматированием под показатели 16:9. Последний пункт сложно претворить в жизнь, поэтому легендарная игра Morrowind осталась в прежнем формате 4:3. Если игра вызывает интерес у новых поколений геймеров, да и старые ждут продолжения, то часто выделяют солидный бюджет.
Тогда проводят ремастер игры: улучшается текст можно прочитать без затруднений , прорабатывается коррекция цвета. Приятно запускать игру, которая лишается «угловатости». Grim Fandango — пример ремастера. Можно найти много игр, в которых улучшена графика и изменен формат под современные запросы геймеров. Ремейк По сути разработчикам приходится создавать новую игру, сюжет которой вдохновлен оригиналом.
Вступление Мы живет во времена, когда каждый год мы получаем по несколько Ремейков, Ремастеров, или HD переизданий старых игр. Связанно это с тем, что крупные игровые студии банально бояться создавать что-то новое, это слишком рискованно. Вложишься ты в какую-то новую, блестящую, на твой взгляд идею, потратишь миллионы долларов, а игра провалится… Гораздо проще продавать то, что игроки уже успели полюбить, перепродавать то, что уже когда-то хорошо продалось, и тратить на это не большие, по сравнению с разработкой новой игры, ресурсы. Вот мы и получаем каждый год по несколько Ремейков и Ремастеров. Ремейки и Ремастеры — разница Перед непосредственным началом основной части, вкратце разберемся в чем состоит разница между Ремейком и Ремастером. Ремейк — это практически новая игра, она создается с нуля, придумываются новые механики, новый движок, новые ситуации. Но всё это на базе старой игры, с сохранением старого сценария часто вносятся поправки в сюжет, для «осовременивания». Пример отличного Ремейка Ремастер — это уже не новая игра, как правило берется оригинальная игра, и на неё накладывается новая графика, иногда новый движок и т. В зависимости от разработчика, ремастер может так же, как и ремейк делаться с нуля: взять абсолютно новый движок, и на него перенести оригинальную игру, с некоторыми улучшениями в геймплее. Так же есть отдельная категория HD переизданий, но мы их не будем рассматривать. Это просто та же самая игра, но с подкрученным разрешением текстур, и улучшенной оптимизацией под современное железо. Прайс шикарен С этим разобрались. Для чего нужны Ремастеры? Как бы мы не обожали наши любимые игры, мы не можем отрицать — играм свойственно устаревать. Про графику всем всё и так понятно, технологии растут, вместе с этим растет и графика в играх, и старенькие игры смотрятся уже не так… впечатляюще. Что же с геймплеем? В зависимости от жанра игры тут дела обстоят по-разному. Например, для шутера от первого лица сложно придумать что-то кардинально новое, поэтому даже сейчас в Half Life 2, да что там уж, в Half Life 1 всё ещё можно играть с удовольствием! Им бы только графику подтянуть и всё. Другое дело с играми других жанров. Например, в оригинальный Mass Effect 1 без боли не сыграешь — не удобное управление, странная шутерная механика, и уже ставшее легендарным управление Мако. Вот тут на помощь и приходят Ремейки с Ремастерами. Если в игру уже буквально больно играть, из-за её устаревшего геймплея Mass Effect 1 или Mafia 1 , нужно делать Ремейк, с полным переосмыслением геймплея, так, чтобы в игру было банально удобно играть. Если же в игре с точки зрения геймплея всё в порядке, или игра просто вышла не на столько давно что бы делать Ремейк, то тут подойдет Ремастер — та же самая игра, но в новой обертке. Некоторые игроки не любят Ремейки, так как это уже не та игра, которую они полюбили, это что-то новое, от совсем других авторов. И хоть основа игры остается прежней, у новых автором может быть совсем другое виденье старой игры, и эта история просто потеряет свой изначальный шарм и атмосферу.
Впрочем, встречаются исключения. Причина в том, что при разработке обновлённой GTA: The Trilogy использовались ассеты и элементы из оригинальных игр, улучшенные с учётом технических возможностей движка UE4. Сравнение оригинальной Shadow of the Colossus, вышедшей на PS2, её ремастера на PS3 и ремейка на PS4 История переизданий и обновлений Shadow of the Colossus — наглядный пример того, чем ремейк отличается от ремастера. Оригинальная игра вышла на PlayStation 2 в 2005 году, затем на PlayStation 3 выпустили ремастер этого приключения — то есть ту же самую игру, но с повышенным разрешением и слегка улучшенными эффектами. А для PlayStation 4 в 2018 году создали уже ремейк — игру, которая сюжетом и геймплеем повторяет оригинал, но всем остальным — и, главное, лежащей в основе графической технологией, — заметно от него отличается. Для удачного ремейка важно, чтобы разработчики были фанатами старой игры. Для примера можно вспомнить ту же Bluepoint Games, авторов ремейка Shadow of the Colossus. Эта студия специализируется на новых формах классики. Они большие фанаты игр. Мы следим за тем, чтобы люди, с которыми мы работаем над ремейками, были поклонниками оригинальных проектов. Это невероятно важно, потому что вы должны оставаться верны исходному видению игры и всеми силами стараться сохранить её суть. Bluepoint в этом смысле — исключительная команда». А вот следующий проект студии — Shadow of the Colossus 2018 года — Digital Foundry назвала уже одним из лучших ремейков из когда-либо созданных на тот момент. Вы переделываете игру так, как её представлял себе тот, кто играл в неё раньше. Например, удар молнии в дерево никак не меняет игровой процесс, но эмоционально настраивает на приближение бури. И когда вы дойдете до битвы с боссом в локации Shrine of Storms, там будет настоящая буря. Эта деталь не меняет геймплей, а делает битву более эпичной и динамичной».
Что такое ремейк и ремастер: подробное объяснение и различия
Чем отличаются РЕМЕЙК, РЕМАСТЕР и ПЕРЕЗАПУСК? - YouTube | Но есть одна проблема, которая заключается в том, что игроки почему-то не понимают, что такое Римейк и что такое Ремастер. |
Ремейк или переиздание?Что да как. – Telegraph | Ремейк и ремастер — это два разных подхода к переизданию игры или фильма. |
Что такое ремейк, ремастер, перезапуск, переосмысление и переиздание — как их отличать | Например, в новостях часто слышно про различные ремейки, ремастеры или просто переиздания старых игр. Не все до конца понимают чем одно отличается от другого. |
Разница между ремейком и ремастером: подробное объяснение
Почему ремейков видеоигр стало так много и что в этом плохого? | Разработчики выпускают проекты впервые, затем появляются новости о переиздании или ремейке с идентичным названием. Сложно понять, чем отличается ремастер от ремейка и как названия терминов влияют на качество новой версии. |
Ремастер или ремейк. В чем разница? | Пикабу | Ремастер, в отличие от ремейка, является более лёгкой формой обновления игры. |
Nightdive Studios высказалась о разнице между ремастерами и ремейками | GameMAG | Выходит есть 2 типа ремейков и 2 типа ремастеров. |
Разница между ремейком и ремастером: подробное объяснение | Ремейки и ремастеры плотно прописались в игровой индустрии, и на то есть немало причин. |
Как отличить ремейк от ремастера: подробное руководство | В отличие от ремейка, который часто меняет устаревший игровой процесс, ремастер очень верен оригиналу в этом аспекте (чтобы привлечь ностальгирующую аудиторию), но допускает лишь ограниченное количество настроек игрового процесса ради удобства. |
Глава Nightdive Studios объяснил разницу между ремастером, ремейком и Enhanced-изданием
Мы в «Чемпионате» придерживаемся довольно простой схемы, которая помогает нам легко определить техническую принадлежность каждого релизу к одной из категорий — ремейку или ремастеру. Чем ремейк отличается от ремастера и переиздания? | статьи на docronik. Как отличить ремейк от ремастера? Мы выбрали 20 ремейков и ремастеров, которые взяли лучшее от оригинальных игр. Как отличить ремейк от ремастера? Хотя попытка провести различие между "ремастером" и "ремейком" иногда может оказаться немного технически запутанной, стоит отметить, что попытка использовать эти ярлыки в качестве абсолютных значений, скорее всего, никогда не окажется точной.
Зачем нужны ремастеры и ремейки?
Где-то я даже встречала высказывание Синдзи Миками о том, что Remake отличается от оригинала на 70%. Перед непосредственным началом основной части, вкратце разберемся в чем состоит разница между Ремейком и Ремастером. Главная» 2018» Апрель» 24» Порт, переиздание, ремастер, ремейк, что такое и чем отличается? Ремейк отличается от ремастера тем, что он является полной переработкой. Мы в «Чемпионате» придерживаемся довольно простой схемы, которая помогает нам легко определить техническую принадлежность каждого релизу к одной из категорий — ремейку или ремастеру.
В чём отличие ремейка игры от ремастеред?
Поэтому сегодня, после пары часов исследований да, это так мало заняло времени! Не буду ходить вокруг да около, обсасывая разные вступления в подобных постах, и начну объяснять за римейк. А римейк, друзья, это, если говорить на простецком языке, когда разработчики берут какую-то конкретную игру и создают её заново, переделывая все с нуля на новый лад. Это и есть римейк. И к таким играм я могу отнести например недавно допиленную Half-Life Black Mesa, которая хоть и имеет структуру оригинального Half-Life, но на деле это, по сути, полноценная переделка оригинальной игры на совершенно другом движке. Ремастер же, это, опять же, на простецком языке, когда разработчики берут старую игру и тупо вносят незначительные улучшения.
Но вернемся к играм. В чем кроется причина безыдейности в них? Почему раньше было лучше? Игровая индустрия — отрасль очень молодая, но этот ребенок быстро повзрослел из-за стремительного развития. Когда-то давно поле разработки игр было чистейшим простором для творчества, напоминая белый лист бумаги. Изобретались новые жанры, благодаря растущей мощи вычислительных систем фундаментально улучшались технологии, открывая для творцов все новые и новые возможности. В конце-концов наши любимые игрушки стали гигантским куском пирога медиа-индустрии, и одновременно с этим творцы резко обмельчали. Некогда чистый лист бумаги сейчас исписан настолько, что там даже для одной буквы место найдется с трудом. Пространство для введения инноваций сузилось до невозможности. Заметили, что игры в последнее время какие-то… одинаковые? В лучшем случае — неожиданно удачно скрещиваются жанры, в худшем — какие-то готовые механики кочуют из игры в игру, в более или менее переработанном виде. Подробнее Да и рост технологий значительно замедлился, позволяя лишь наращивать полигончики, улучшать разрешение текстурок и, если повезет, раз в пару-тройку лет дорабатывать модель освещения. Новое поколение геймеров, да и, впрочем, кое-кто из старого подвоха в этом не чует. А ведь места интересным и нетривиальным экспериментам сейчас почти не осталось. Таланту не нужна реклама, он сам пробьет себе дорогу. И это так! Но сейчас главным инструментом продвижения игры стала не ее инновационность и качество, а гигантский бюджет маркетинговой кампании. Именно реклама убеждает вас, что вот эта новая игра будет потрясающей. Уберите из пятой, пятнадцатой или какой там части вашего любимого шутера сочную графику — что вы увидите за ней? Часы монотонного, репетативного и скучного геймплея. Роль искусства в индустрии заняло чистой воды ремесло, раз за разом ваяющее из глины самоповторов очередной шедевр для широких масс. Не без исключений, конечно, но общая тенденция такова. Вот и выходит, что повальная мода пилить ремастеры всего подряд — ни что иное, как следствие повальной безыдейности, витающей в нашей конвейерной индустрии.
Здесь учитываются все улучшения из Enhanced-изданий, ровные 60 FPS, а также новые текстуры, модели и вырезанный из оригинальной версии контент. Под ремейком команда Nightdive Studios понимает полностью новую игру, основанную на оригинальном релизе и верную первоисточнику — насколько это возможно. В этом случае Кик привел в пример ремейк System Shock, который находится в работе с 2016 года.
Из-за технических ограничений в оригинальной Final Fantasy VII перемещение по миру происходило по фиксированным экранам: в оригинале было много коротких путей с намеренными переходами к следующему месту. Нашей целью было заполнить пробелы в локациях. Естественно, это создало больший уровень погружения и дало нам возможность увеличить разнообразие локаций, не отказываясь от элементов оригинала. Я горжусь тем, что переосмысленный Мидгард был принят фанатами». С ним вообще получилась довольно запутанная история. Так, обновлённую версию можно купить отдельно, но она также продаётся в составе сборника Mafia: Trilogy, куда вошли ремастеры! И у каждой игры в названии есть слово Definitive — и это, конечно, совсем не помогает разобраться в том, какую следует называть ремейком, а какую — ремастером. На всякий случай уточним: Mafia: Definitive Edition — это ремейк первой «Мафии», игра, созданная с нуля на совершенно новой технологии. Но Mafia 2: Definitive Edition и Mafia 3: Definitive Edition — ремастеры, то есть те же самые, оригинальные игры, вышедшие в 2010 и 2016 году соответственно, но слегка улучшенные визуально им, например, подтянули разрешение. Руководитель разработки и сценарист оригинала Даниэль Вавра во время благотворительного стрима, обсуждая ремейк, похвалил визуальное исполнение, детали эпохи и актёров озвучки. Тем не менее создателю Mafia: The City of Lost Heaven не понравилась механика стрельбы из укрытий и физика автомобилей, также он негативно отнёсся к изменениям в сценарии и отсутствию ряда цитат, составляющих «мораль истории», — например, предсмертные слова Сэма. Оригинальная игра 1993 года была чёрно-белой. В 1998-м вышла цветная версия на Game Boy Color, а в 2019-м Nintendo выпустила созданный с нуля ремейк для Switch. Ремейк создан в полноценном 3D, но разработчики сохранили привычный ракурс камеры с видом сверху. Главное нововведение — режим, позволяющий создавать собственные подземелья. Один из самых ярких примеров фанатских ремейков — Black Mesa. Это обновлённая версия Half-Life, созданная с нуля поклонниками популярного шутера, вышедшего в 1998 году.