Новости туманные окна фф

Туманные видения (англ. Visions in the Fog) — побочный квест Far Harbor, дополнения к Fallout 4. Выпить из источника Проследовать за фигурой Осмотреть святилище Открыть тайник Взять идола Вернуться к Великому зилоту После завершения квеста «Найти своё место» Выживший. Всё о Дзене Вакансии Все статьи Все видео Все каналы Все подборки Все видеоигры Все фактовые ответы Все рубрики новостей Все региональные новости Все архивные новости Все программы передач ТелепрограммаДзен на iOS и Android. Вместе с жарой в Челябинскую область возвращается дымовой туман, передает корреспондент Агентства новостей «Доступ». Рекомендации. Тренды.

Фф туманные окна - фото сборник

Сообщается, что с вечера четверга в приземном слое атмосферы будут формироваться метеоусловия, способствующие накоплению загрязняющих веществ автомобильных выхлопов, промышленных выбросов. Предприятиям предписывается сократить выбросы в атмосферу, а горожанам рекомендуется меньше времени проводить на улице и ограничить использование личных автомобилей.

Видимо, все так быстро меняется, что и корректировать прогнозы приходится регулярно. Мы сделали несколько заметок последняя тут , которые показывают, что прогноз ЦБ меняется вслед за ставкой: то есть планы приходится постоянно корректировать. В этом сценарии экономика с II квартала начнет переходить к более сбалансированным темпам роста. Разрыв между спросом и предложением будет постепенно сокращаться, поддерживая замедление ценовой динамики. В этом случае накопленного повышения ключевой ставки будет достаточно, чтобы вернуть инфляцию к уровням, близким к цели, уже к концу этого года.

What if instead of a half-blood she was a pure-blood? What if instead of Gryffindor she was sorted into Slytherin?. Dahlia Potter was not going to sit back and let her life be decided for her, she was not going to be someone elses spawn. She was not going to allow for Slytherin to go down the wrong path as they had in the first war.

If everything was up to her she would make sure that she held all the control and no one else. This is her story. Updates every Wednesday 148.

Она порекомендует вам не ходить в «Акадию», потому они отрекаются от «Воли Атома», показывая это тем, что для жителей «Фар-Харбора» они поставили конденсаторы для очистки воздуха. Кстати, а если «Атом» сочтёт вас достойными, тогда можно будет присоединиться к этой фракции. Чтобы присоединиться придётся уже добраться до «Ядра» и пройти там своеобразное испытание посвящения. В любом случае, после проповедницы следующей остановкой станет наконец-то «Акадия». Но перед тем как вы войдёте внутрь, осмотрите внимательно шлагбаум - тут находится коробочка с полезными боеприпасами. Старик выполнил то, что должен был - он привёл вас к «Акадии». Теперь он может стать вашим постоянным спутником, так что для этого нужно лишь попросить его.

О его полезных качествах вы сможете узнать в статье компаньонов. К тому же, теперь можно будет пользоваться его мастерской, которая расположена в хижине окраина острова «Фар-Харбор». Самое время пройти внутрь «Акадии» и перейти к следующему заданию». Задание: «Найти своё место» Итак, старик Лонгфелло сопроводил вас до местечка под названием «Акадия». Самое время побеседовать с правителем этого места и узнать у него, знает ли он что-нибудь о Касуми? Идите вперёд до зала, где будет находиться телескоп и техническая аппаратура. Лидера зовут ДиМА - это старый синт, которому уже более сотни лет. У неё удаётся узнать, что девушка в безопасности и более того - её можно в любой момент увидеть. Однако перед этим придётся ответить на несколько немного каверзных вопросов, от которых можно засомневаться даже в том, а не синт ли главный герой героиня? В ответ лучше стараться расспрашивать об истории ДиМА и об «Акадии» в целом.

На первый взгляд лидер «Акадии» довольно дружелюбный персонаж. К тому же, ДиМА предложит немного погулять по этому месту и поговорить даже с теми, кто основал «Акадию» - с Чейз и мистером Фарадеем. Причём обоим потребуется ваша помощь по заданию: «Идеалы Акадии». Девушка обычно занимается тем, что работает на нижнем этаже, поэтому необходимо всего лишь спуститься ниже и встретиться с ней. По пути обязательно осмотритесь. Всего в «Акадии» имеется три уровня. Для начала стоит ознакомиться с обсерваторией, где имеется собственный телескопом впрочем, именно там вы беседовали с ДиМА - самый верхний уровень. На этом же уровне и расположен кабинет мистера Фарадея увидеть его можно за стеклянными окнами обсерватории. Если спуститесь по одной из двух лестница на второй уровень, тогда придёте к лаборатории и медпункту - тут всем заведует Астер. Дальше следует жилой отсек с местными жителями.

В лаборатории и медпункте можно будет затариться медикаментами их можно будет взять из аптечки и на столике. Итак, Астер - это местный медик и одновременно учёный. Она восхищает островом, на который вы прибыли: собирает разного рода образцы и другую информацию о ходе эволюции для последующих поколений. Если же вы в ходе разговора предложите ей свою помощь, тогда она выдаст небольшое задание, которое входит в раздел «Разное» под названием: «Прекрасный цветок». В этом же месте можно найти и человека по имени Ког - мужчина, одетый в рабочий комбинезон и торгующий в свободное время. Самое важное то, что он продаёт так это уникальный предмет брони - «Разведброня морской пехоты для туловища». В жилой части «Акади» можно будет порыться в сундуках и отыскать парочку полезных боеприпасов стоят они около кроватей и матрасов. В конце концов, можно поговорить с синтами, которые являются в «Акадии» местными жителями - они вам могут поведать, как им живётся в этом месте. На стойке, которая напоминает прилавок или же стойку в баре , можно будет найти ещё один выпуск журнала «Альманах островитянина». Итак, спустившись на самый нижний уровень, Касуми отыскать не составит труда - она будет как обычно работать.

Расскажите ей о том, что вы пришли за ней по просьбе родителей. Однако окажется, что она твёрдо убеждена в том, что является синтом, а настоящая Касуми якобы давным-давно мертва. Именно по этой причине она и не захочет возвращаться домой. Однако для этого потребуется пройти средний уровень убеждения. В любом случае, девушку сейчас беспокоит совсем другая проблема. Проблема в том, что Касуми просит вас оказать помощь в качестве детектива. В ходе работы над ремонтом оборудования ДиМА девушка наткнулась на воспоминания синта, в которых были разного рода ситуации: 1 - странный туман полностью поглощает «Фар-Харбор», 2 - на острове происходит ядерный взрыв. Причём в этих же воспоминаниях указаны прогнозы по числу погибших в каждой из ситуаций. Так вот теперь у девушки есть сомнения насчёт лидера «Акадии». И поскольку это место не просто колония, а самое настоящее поселение - девушка сильно переживает за местных обитателей.

Теперь необходимо раскрыть секреты ДиМА. На нижнем уровне поселения есть лаборатория в конце коридора, которую Чейз, Фарадей и ДиМА часто посещают. Разговоры в этой комнате можно подслушать сидя в кладовой. Хотя двери находятся рядом - они будут заперты. Так же Касуми поведает о том, что пыталась взломать терминал мистера Фарадея, однако и там возникло непреодолимое для неё препятствие - сильная защита. Вариантов выполнить эту подзадачу много: 1 - Можно взломать двери кладовой, чтобы подслушать разговор этого «трио»; 2 - Можно взломать терминал Фарадея, потому что у ДиМА от него нет секретов; 3 - Спросить ДиМА напрямую и задать все интересующие вопросы в лоб! Как упоминалось выше - двери на склад находятся в самом конце коридора нижнего уровня «Акадии». Приготовьтесь к тому, что уровень замка будет соответствовать сложному. Если дверь вам не по зубам, тогда в этом нет ничего страшного, потому что Касуми так же в ходе разговора упомянула то, где можно будет добыть ключ от кладовой. Добыть ключ можно будет у Кога в этом же месте , потому что он отвечает за расклад и содержание припасов.

Так вот Кога отыскать можно будет на втором уровне этого поселения. Добыть ключ у Кога намного проще, потому для убеждения требуется пройти всего лишь лёгкий уровень сложности. Если получилось его убедить, тогда он расскажет о том, что потерял ключ в тот момент, когда носил оборудование в комнату, где расположена обсерватория. Потерян ключ был на верхнем подуровне. Отправляйтесь на самый верхний этаж, после чего поднимайтесь ещё немного выше. Как только доберётесь до самого конца, тогда на столике обнаружите заветный ключик! В любом случае у вас получится открыть двери кладовой и неважно: была она взломана, либо открыта подходящим ключом. Внутри для начала рекомендую собрать припасы: в аптечке и на стеллаже лежат медикаменты; боеприпасы в коробках; шпильки опять-таки на стеллаже. После сбора полезных предметов, самое время спрятаться, предварительно подойдя вплотную до окна, которое делит лабораторию и кладовую. Теперь сидите тихо и внимательно слушайте то, что будут обсуждать между собой представители «Акадии».

Оказывается, что из открытой вражды жителей «Фар-Харбора» и «Детей Атома», «Акадии» необходимо выбрать сторону. Дело в том, что до всего этого данное поселение придерживалось чёткого нейтралитета, но из-за установки очистных конденсаторов для местных жителей причала, они буквально навлекли на себя гнев «Детей Атома». Кстати, с ними у «Акадии» тоже были хорошие отношения, потому что давным-давно ДиМА передал этим людям подлодки, которые стали их базой и которую они переименовали в «Ядро». И на тот момент у «Детей Атома» был другой исповедник. А «был» по той причине, что его убили жители «Фар-Харбора». И выходит теперь так, что новый исповедник дружить не желает вовсе. Исходя из этой ситуации, возникает новая проблема - старые банки памяти ДиМА остались на той самой базе с подводными «банками», которые сейчас принадлежат «Детям Атома». Он без понятия, что находится в тех воспоминаниях, поэтому смоделировал самые худшие варианты того, если эти сведенья попадут не туда, куда надо. Так что вероятней всего именно это и узнала Касуми, в ходе ремонта оборудования. Причём отправлять, например, Чейз в «Ядро» слишком рискованно, потому что «Дети Атома» знают, кто она самом деле и это немедленно приведёт к войне.

И всё-таки ДиМА на пару с Фарадеем написали такую программу, которая позволит извлечь обратно воспоминания старого синта в случае, если другого варианта уже не будет. Теперь вам придётся добыть эту созданную программу, но для начала предстоит осмотреть лабораторию, в которой ранее проходило совещание. Из этой лаборатории выходит ещё одна дверь. Двери придётся взломать уровень - очень сложно , либо взломать не двери, а терминал уровень - очень сложно.

Дайджест ФФ #11

Смотреть онлайн или скачать видео КОГДА ЗАЦВЕТЕТ ИЕ СОЛНЦА Natali Well часть 2 #вигуки #армибтс #btsarmy #фф #фикбук в MP3, 3GP, WebM, MP4 в HD 720, Full HD 1080. Азербайджанские авиалинии отзывы 2023. Купить сетку от насекомых на окно. Поощряйте авторов, которых вы читаете, поддерживайте их своим голосом, а также стимулируйте континентальными рублями. Знакомьтесь с единомышленниками, общайтесь с ними в удобной системе личных сообщений, обсуждайте новости.

НАСОС ТОПЛИВНЫЙ

Прежде чем начинать читать фанфик, советуем внимательно ознакомиться с его кратким содержанием. Обычно в нем указаны основные действующие персонажи, характер их взаимоотношений, а также детали, которые могут отпугнуть потенциального читателя — насилие, смерть главного персонажа, наличие сцен сексуального характера. Кроме того, полезно обратить внимание на популярность автора на ресурсе, иначе есть риск наткнуться на книгу человека, который только вступил на непростой путь писателя.

Политика и власть, бизнес и недвижимость, дороги и автомобили, финансы и работа, город и развлечения — вот только некоторые из тем, которые освещает ведущее петербургское сетевое общественно-политическое издание.

Санкт-Петербург читает «Фонтанку»!

После того, как Вы вставили уплотнитель по всему периметру оконной рамы, его нужно обрезать острым ножом так, чтобы оставшийся в створке конец уплотнителя был немного длиннее, чем нужно. Уплотнитель легко сжимается и вставить его, немного сжав, не составит труда. Это позволит избежать продувания в стыках между концами уплотнителя. Профиль Veka имеет несколько контуров уплотнения притвора, поэтому лучше разместить стыки на разных сторонах оконного блока, чтобы исключить сквозное продувание. Схема установки уплотнителя в окно приведена ниже: Рекомендуемые товары.

Обратите так же своё внимание на местного бармена - Митча.

Митч - это очень интересный персонаж. Чем он интересен? С ним можно обсудить кое-какие теории касаемо странного тумана, а так же у него можно снять комнатку на ночь. В любом случае, не пропускайте бесплатно пиво за счёт заведения. Однако ваша харизма должна преодолеть средний уровень сложности убеждения, иначе никак. Помните, что «Вим! Представляет собой этот напиток аналог «Ядер-Колы», поэтому для него на острове существуют даже специальные, уникальные автоматы.

Хотя и без классической «Ядер-Колы» на острове тоже не обошлось. Так вот, Лонгфелло сидит за одним из тех многочисленных столиков, которые находятся в баре. Подойдите к нему и скажите о том, что вам требуется помощь опытного гида, чтобы добраться до «Акадии». Кстати, не надейтесь на то, что он беспроблемно согласиться на вашу просьбу. Для начала придётся его убедить. Расскажите о пропавшей девушке и о ситуации в целом, либо же просто купите его, как человека, который может вам помочь своими навыками. Ею тоже можно будет воспользоваться для убеждения старика помочь вам в деле.

Однако тут существует два уровня сложности: лёгкий и средний. Слова, которые гласят о том, якобы к риску вы готовы и не таким занимались, относятся к лёгкому уровню убеждения. А вот слова, которые гласят, что якобы старику вообще должно быть всё равно на дело - это средний уровень убеждения. В любом случае, хотя старик и будет нереально упрямым, он всё равно согласится провести героя героиню в «Акадию». Тем не менее, это ещё не всё, потому что опасениями по поводу тумана лучше не пренебрегать, поэтому запасайтесь следующими вещами: антирадинами, патронами, стимуляторами и на всякий случай какими-нибудь ракетами - в общем, чем-нибудь тяжёлым. Если же вы уже готовы и вам не терпится, тогда дерзайте! Вся польза этого журнала заключается в том, что эта вещь подарит уникальный журнальный перк, который связан с островом «Фар-Харбор» в свободном доступе будут метки ключевых объектов на этом острове.

Для начала предстоит пройти давным-давно заброшенный и полуразрушенный курортный городок. По пути вам ничто не будет мешать осматривать разнообразные ресторанчики и многие другие домики. Да и это нужно делать, чтобы запасаться полезными вещами. К примеру, в первом прибережном ресторане, на вывески которого написано «Fresh Lobster», можно будет найти: еду, сумку с оружием, боеприпасы и даже аптечку. В какой-то момент на пути встанут трапперы, которые на острове представляют собой рейдеров и стрелков из оригинала. Перебейте их всех и покажите старику, на что вы способны. Кстати, в местечке, где обосновались эти бандиты, можно будет отыскать: аптечку и коробочку с полезными боеприпасами.

На крыше можно будет найти взрывчатку, а чтобы взобраться наверх, используйте металлическую балку. Чуть дальше около небольшого судна предстоит впервые столкнуться с туманными гулями. После бойни с ними, если ещё останется порох в пороховнице, можно будет осмотреть небольшой, рядом расположенный, домик. Внутри домика будет сейф, а уровень сложности замка будет средним. Однако если вы взломаете замок, тогда в качестве награды получите ещё парочку боеприпасов. И ещё: обыщите причал, потому что там находится огромный красный саквояж, внутри которого будет полезная начинка. В какой-то момент вы доберётесь до тропы, которая ведёт на гору - это знак того, что «Акадия» уже совсем близко.

По пути предстоит уничтожить стаю безумных волков, а около своеобразной зоны отдыха уничтожить парочку заглотов вместе с болотниками. Около фуры которая будет перевёрнута находятся гули - аккуратно там. На этом приключениям ещё не конец, потому что сразу после фуры и гулей немного дальше , ваша мини-команда наткнётся на проповедницу из фракции «Дети Атома». Она порекомендует вам не ходить в «Акадию», потому они отрекаются от «Воли Атома», показывая это тем, что для жителей «Фар-Харбора» они поставили конденсаторы для очистки воздуха. Кстати, а если «Атом» сочтёт вас достойными, тогда можно будет присоединиться к этой фракции. Чтобы присоединиться придётся уже добраться до «Ядра» и пройти там своеобразное испытание посвящения. В любом случае, после проповедницы следующей остановкой станет наконец-то «Акадия».

Но перед тем как вы войдёте внутрь, осмотрите внимательно шлагбаум - тут находится коробочка с полезными боеприпасами. Старик выполнил то, что должен был - он привёл вас к «Акадии». Теперь он может стать вашим постоянным спутником, так что для этого нужно лишь попросить его. О его полезных качествах вы сможете узнать в статье компаньонов. К тому же, теперь можно будет пользоваться его мастерской, которая расположена в хижине окраина острова «Фар-Харбор». Самое время пройти внутрь «Акадии» и перейти к следующему заданию». Задание: «Найти своё место» Итак, старик Лонгфелло сопроводил вас до местечка под названием «Акадия».

Самое время побеседовать с правителем этого места и узнать у него, знает ли он что-нибудь о Касуми? Идите вперёд до зала, где будет находиться телескоп и техническая аппаратура. Лидера зовут ДиМА - это старый синт, которому уже более сотни лет. У неё удаётся узнать, что девушка в безопасности и более того - её можно в любой момент увидеть. Однако перед этим придётся ответить на несколько немного каверзных вопросов, от которых можно засомневаться даже в том, а не синт ли главный герой героиня? В ответ лучше стараться расспрашивать об истории ДиМА и об «Акадии» в целом. На первый взгляд лидер «Акадии» довольно дружелюбный персонаж.

К тому же, ДиМА предложит немного погулять по этому месту и поговорить даже с теми, кто основал «Акадию» - с Чейз и мистером Фарадеем. Причём обоим потребуется ваша помощь по заданию: «Идеалы Акадии». Девушка обычно занимается тем, что работает на нижнем этаже, поэтому необходимо всего лишь спуститься ниже и встретиться с ней. По пути обязательно осмотритесь. Всего в «Акадии» имеется три уровня. Для начала стоит ознакомиться с обсерваторией, где имеется собственный телескопом впрочем, именно там вы беседовали с ДиМА - самый верхний уровень. На этом же уровне и расположен кабинет мистера Фарадея увидеть его можно за стеклянными окнами обсерватории.

Если спуститесь по одной из двух лестница на второй уровень, тогда придёте к лаборатории и медпункту - тут всем заведует Астер. Дальше следует жилой отсек с местными жителями. В лаборатории и медпункте можно будет затариться медикаментами их можно будет взять из аптечки и на столике. Итак, Астер - это местный медик и одновременно учёный. Она восхищает островом, на который вы прибыли: собирает разного рода образцы и другую информацию о ходе эволюции для последующих поколений. Если же вы в ходе разговора предложите ей свою помощь, тогда она выдаст небольшое задание, которое входит в раздел «Разное» под названием: «Прекрасный цветок». В этом же месте можно найти и человека по имени Ког - мужчина, одетый в рабочий комбинезон и торгующий в свободное время.

Самое важное то, что он продаёт так это уникальный предмет брони - «Разведброня морской пехоты для туловища». В жилой части «Акади» можно будет порыться в сундуках и отыскать парочку полезных боеприпасов стоят они около кроватей и матрасов. В конце концов, можно поговорить с синтами, которые являются в «Акадии» местными жителями - они вам могут поведать, как им живётся в этом месте. На стойке, которая напоминает прилавок или же стойку в баре , можно будет найти ещё один выпуск журнала «Альманах островитянина». Итак, спустившись на самый нижний уровень, Касуми отыскать не составит труда - она будет как обычно работать. Расскажите ей о том, что вы пришли за ней по просьбе родителей. Однако окажется, что она твёрдо убеждена в том, что является синтом, а настоящая Касуми якобы давным-давно мертва.

Именно по этой причине она и не захочет возвращаться домой. Однако для этого потребуется пройти средний уровень убеждения. В любом случае, девушку сейчас беспокоит совсем другая проблема.

Смотрите также

  • Туманные видения
  • Вместе с жарой в Челябинскую область возвращается дымовой туман
  • Прочитала фф Туманные окна согласитесь видео сделала похожее? #артон #арсенийпопов #антоншастун
  • Товары в продаже – 5923ea6665bcf109913ff9a6
  • AnnaMun - exclusive content on Boosty 18+

Ликрис фф окно на против😻

Natali Well #армибтс #вигуки #фф #фикбук #бтс #юнмины. Окна. Отопление и вентиляция. ЧИТАЕМ КРИНГЕ ФАНФИКИ Антон Шастун и Арсений Попов. какао из фф парень из квартиры напротив (пикн)Подробнее.

Прохождение Final Fantasy 7 Remake

Расскажите о пропавшей девушке и о ситуации в целом, либо же просто купите его, как человека, который может вам помочь своими навыками. Ею тоже можно будет воспользоваться для убеждения старика помочь вам в деле. Однако тут существует два уровня сложности: лёгкий и средний. Слова, которые гласят о том, якобы к риску вы готовы и не таким занимались, относятся к лёгкому уровню убеждения. А вот слова, которые гласят, что якобы старику вообще должно быть всё равно на дело - это средний уровень убеждения.

В любом случае, хотя старик и будет нереально упрямым, он всё равно согласится провести героя героиню в «Акадию». Тем не менее, это ещё не всё, потому что опасениями по поводу тумана лучше не пренебрегать, поэтому запасайтесь следующими вещами: антирадинами, патронами, стимуляторами и на всякий случай какими-нибудь ракетами - в общем, чем-нибудь тяжёлым. Если же вы уже готовы и вам не терпится, тогда дерзайте! Вся польза этого журнала заключается в том, что эта вещь подарит уникальный журнальный перк, который связан с островом «Фар-Харбор» в свободном доступе будут метки ключевых объектов на этом острове.

Для начала предстоит пройти давным-давно заброшенный и полуразрушенный курортный городок. По пути вам ничто не будет мешать осматривать разнообразные ресторанчики и многие другие домики. Да и это нужно делать, чтобы запасаться полезными вещами. К примеру, в первом прибережном ресторане, на вывески которого написано «Fresh Lobster», можно будет найти: еду, сумку с оружием, боеприпасы и даже аптечку.

В какой-то момент на пути встанут трапперы, которые на острове представляют собой рейдеров и стрелков из оригинала. Перебейте их всех и покажите старику, на что вы способны. Кстати, в местечке, где обосновались эти бандиты, можно будет отыскать: аптечку и коробочку с полезными боеприпасами. На крыше можно будет найти взрывчатку, а чтобы взобраться наверх, используйте металлическую балку.

Чуть дальше около небольшого судна предстоит впервые столкнуться с туманными гулями. После бойни с ними, если ещё останется порох в пороховнице, можно будет осмотреть небольшой, рядом расположенный, домик. Внутри домика будет сейф, а уровень сложности замка будет средним. Однако если вы взломаете замок, тогда в качестве награды получите ещё парочку боеприпасов.

И ещё: обыщите причал, потому что там находится огромный красный саквояж, внутри которого будет полезная начинка. В какой-то момент вы доберётесь до тропы, которая ведёт на гору - это знак того, что «Акадия» уже совсем близко. По пути предстоит уничтожить стаю безумных волков, а около своеобразной зоны отдыха уничтожить парочку заглотов вместе с болотниками. Около фуры которая будет перевёрнута находятся гули - аккуратно там.

На этом приключениям ещё не конец, потому что сразу после фуры и гулей немного дальше , ваша мини-команда наткнётся на проповедницу из фракции «Дети Атома». Она порекомендует вам не ходить в «Акадию», потому они отрекаются от «Воли Атома», показывая это тем, что для жителей «Фар-Харбора» они поставили конденсаторы для очистки воздуха. Кстати, а если «Атом» сочтёт вас достойными, тогда можно будет присоединиться к этой фракции. Чтобы присоединиться придётся уже добраться до «Ядра» и пройти там своеобразное испытание посвящения.

В любом случае, после проповедницы следующей остановкой станет наконец-то «Акадия». Но перед тем как вы войдёте внутрь, осмотрите внимательно шлагбаум - тут находится коробочка с полезными боеприпасами. Старик выполнил то, что должен был - он привёл вас к «Акадии». Теперь он может стать вашим постоянным спутником, так что для этого нужно лишь попросить его.

О его полезных качествах вы сможете узнать в статье компаньонов. К тому же, теперь можно будет пользоваться его мастерской, которая расположена в хижине окраина острова «Фар-Харбор». Самое время пройти внутрь «Акадии» и перейти к следующему заданию». Задание: «Найти своё место» Итак, старик Лонгфелло сопроводил вас до местечка под названием «Акадия».

Самое время побеседовать с правителем этого места и узнать у него, знает ли он что-нибудь о Касуми? Идите вперёд до зала, где будет находиться телескоп и техническая аппаратура. Лидера зовут ДиМА - это старый синт, которому уже более сотни лет. У неё удаётся узнать, что девушка в безопасности и более того - её можно в любой момент увидеть.

Однако перед этим придётся ответить на несколько немного каверзных вопросов, от которых можно засомневаться даже в том, а не синт ли главный герой героиня? В ответ лучше стараться расспрашивать об истории ДиМА и об «Акадии» в целом. На первый взгляд лидер «Акадии» довольно дружелюбный персонаж. К тому же, ДиМА предложит немного погулять по этому месту и поговорить даже с теми, кто основал «Акадию» - с Чейз и мистером Фарадеем.

Причём обоим потребуется ваша помощь по заданию: «Идеалы Акадии». Девушка обычно занимается тем, что работает на нижнем этаже, поэтому необходимо всего лишь спуститься ниже и встретиться с ней. По пути обязательно осмотритесь. Всего в «Акадии» имеется три уровня.

Для начала стоит ознакомиться с обсерваторией, где имеется собственный телескопом впрочем, именно там вы беседовали с ДиМА - самый верхний уровень. На этом же уровне и расположен кабинет мистера Фарадея увидеть его можно за стеклянными окнами обсерватории. Если спуститесь по одной из двух лестница на второй уровень, тогда придёте к лаборатории и медпункту - тут всем заведует Астер. Дальше следует жилой отсек с местными жителями.

В лаборатории и медпункте можно будет затариться медикаментами их можно будет взять из аптечки и на столике. Итак, Астер - это местный медик и одновременно учёный. Она восхищает островом, на который вы прибыли: собирает разного рода образцы и другую информацию о ходе эволюции для последующих поколений. Если же вы в ходе разговора предложите ей свою помощь, тогда она выдаст небольшое задание, которое входит в раздел «Разное» под названием: «Прекрасный цветок».

В этом же месте можно найти и человека по имени Ког - мужчина, одетый в рабочий комбинезон и торгующий в свободное время. Самое важное то, что он продаёт так это уникальный предмет брони - «Разведброня морской пехоты для туловища». В жилой части «Акади» можно будет порыться в сундуках и отыскать парочку полезных боеприпасов стоят они около кроватей и матрасов. В конце концов, можно поговорить с синтами, которые являются в «Акадии» местными жителями - они вам могут поведать, как им живётся в этом месте.

На стойке, которая напоминает прилавок или же стойку в баре , можно будет найти ещё один выпуск журнала «Альманах островитянина». Итак, спустившись на самый нижний уровень, Касуми отыскать не составит труда - она будет как обычно работать. Расскажите ей о том, что вы пришли за ней по просьбе родителей. Однако окажется, что она твёрдо убеждена в том, что является синтом, а настоящая Касуми якобы давным-давно мертва.

Именно по этой причине она и не захочет возвращаться домой. Однако для этого потребуется пройти средний уровень убеждения. В любом случае, девушку сейчас беспокоит совсем другая проблема. Проблема в том, что Касуми просит вас оказать помощь в качестве детектива.

В ходе работы над ремонтом оборудования ДиМА девушка наткнулась на воспоминания синта, в которых были разного рода ситуации: 1 - странный туман полностью поглощает «Фар-Харбор», 2 - на острове происходит ядерный взрыв. Причём в этих же воспоминаниях указаны прогнозы по числу погибших в каждой из ситуаций. Так вот теперь у девушки есть сомнения насчёт лидера «Акадии». И поскольку это место не просто колония, а самое настоящее поселение - девушка сильно переживает за местных обитателей.

Теперь необходимо раскрыть секреты ДиМА. На нижнем уровне поселения есть лаборатория в конце коридора, которую Чейз, Фарадей и ДиМА часто посещают. Разговоры в этой комнате можно подслушать сидя в кладовой. Хотя двери находятся рядом - они будут заперты.

Так же Касуми поведает о том, что пыталась взломать терминал мистера Фарадея, однако и там возникло непреодолимое для неё препятствие - сильная защита. Вариантов выполнить эту подзадачу много: 1 - Можно взломать двери кладовой, чтобы подслушать разговор этого «трио»; 2 - Можно взломать терминал Фарадея, потому что у ДиМА от него нет секретов; 3 - Спросить ДиМА напрямую и задать все интересующие вопросы в лоб! Как упоминалось выше - двери на склад находятся в самом конце коридора нижнего уровня «Акадии». Приготовьтесь к тому, что уровень замка будет соответствовать сложному.

Окажется, что мнение родителей касаемо пропажи дочери разделяются: кое-кто считает, что её похитили, а кое-что, что она ушла от них по собственной воле. В общем, можете не стесняться и задавать все предложенные в диалоге вопросы. Но их можно разговорить, если получится убедить уровень убеждения будет соответствовать среднему. В любом случае, любые зацепки будут указывать на дедушкин лодочный домик, где, если верить зацепкам, девушка проводила большую часть своего времени. Лодочный домик отыскать не трудно: расположен он немного дальше по берегу. Когда окажитесь в этом месте, тогда отыщите сейф, потому что в записях Касуми речь шла именно о нём.

Сейф будет стоять на полу в дальше конце домика. На сейфе будет лежать записка от дедушки, в которой и находится подсказка, которая указывает на то, где хранится ключик от сейфа. Около входа на письменном столе стоит картина на ней изображён маяк. Осмотрите внимательно эту картину, потому что ключ спрятан именно там. Необходимо будет нажать на картину и выбрать соответствующие действия. Далее открыть сейф не составит труда.

Внутри сейфа можно будет найти голозапись от Касуми. В голозаписи сказано, что девочка поймала сигнал с севера, где ей удалось войти в контакт с неизвестной группой синтов. Из-за того, что Касуми испытывает странный дискомфорт, не помнит некоторые факты из детства и вообще ей снятся странные сны - то она начала подозревать себя в том, что, не синт ли она вообще? Чтобы выяснить это, она решила отправиться на север. Она решила уплыть в городок под названием «Фар-Харбор». Возвращайтесь обратно к Кэндзи и расскажите о том, что вы обнаружили.

Не забудьте так же расспросить его и о том неизвестном до сих пор городке. Пытаться узнать является ли их дочь действительно синтов бесполезно. Они будут отрицать это под любым фактом. Однако всё ещё впереди, кто знает, кем на самом деле является девочка. Так вот, после этой беседы Кэндзи предложит воспользоваться другой лодкой, которая у него есть, чтобы отправиться на поиски Касуми в «Фар-Харбор». Группа синтов, которая пытается отстроить новый дом далеко на севере - это очень ценная информация для многих фракций, которые находятся в «Содружестве».

Так что об этом можно как сообщить кому-нибудь, так и утаить - это решать только вам. Самое время отправиться в «Фар-Харбор». Лодка, на которой можно будет добраться в город находиться прямо около домика. Залезайте в неё и займите место управления. Плыть вручную не придётся, всё автоматизировано и разбито на локации, тогда просто соглашайтесь перейти в другую локацию. Задание: «Прогулка в парке» Ну что же, в предыдущем задании оказалось, что пропавшая девушка по имени Касуми собрала вещи и отправилась на отдалённый северный островок под названием «Фар-Харбор», поэтому вам пришлось отправиться туда же.

На причале «Фар-Харбора» героя или героиню встретят, однако не слишком тепло, как хотелось бы. Чужаки на этом острове - это сомнительные личности для местных, потому что новенькие забредают в это место достаточно редко. Так вот, встретит вас некая Капитан Эйвери и Аллен Ли. Капитан Эйвери - это лидер местных жителей, так что с ней лучше быть осторожней. Сразу же лучше представиться и объяснить причину визита, хотя решать всё-таки вам. Возможно, вы даже успеете поговорить с Капитаном и всё тщательно обсудить до того момента, когда раздастся странная тревога.

Оказывается, что в местном тумане кто-то скрывается, поэтому необходимо помочь защититься местным. Причём защитить единственное место, где ещё обитают на этом острове люди. Капитан же ответит на все интересующие вас вопросы касаемо Касуми лишь после того, как вы поможете ей отбить поселение от вражины. Итак, отправляйтесь следом за Капитаном на стену и займите указанную позицию для защиты Корпуса. Из тумана на поселение попрут толпы ящероподобных существ, которые разделаются на удильщиков и заглотов. Самые опасные - это удильщики, потому что они могут плеваться ядом, и парой даже зажигательными смесями.

В общем, суть задачи проста - помогите местным отбиться от наступающих чудищ. После того, как все чудища будут перебиты, отыщите сразу же Капитана Эйвери. В качестве награды за помощь можно будет не только задать ей интересующие вас вопросы, которые касаются дела, но и ещё получить вознаграждение в виде 275 крышек! В общем, самое время поговорить о странном тумане, о странных чудищах и просто о местных жителях. В ходе разговора можно будет узнать то, что внезапный наплыв тумана и чудищ оттуда - это стало довольно-таки частым явлением. Некоторые жители «Фар-Харбора» просто уверены, что в этой жуткой напасти виноваты члены фракции «Дети Атома».

Кто это? Не вполне обычная религиозная община, поклоняющаяся радиации. Однако есть и те, у кого есть другая версия причины происходящего. Одним из таких людей является сама Капитан Эйвери. Что же касается пропавшей загадочным образом девушки Касуми, то оказывается, она отправилась в самую глубь острова. Точнее прямиком в местную тайную колонию синтов под названием «Акадия».

Однако у вас попасть туда так просто не получится, потому что необходим проводник, которым является персонаж по имени Лонгфелло. Лучше этого парня никто больше на острове не ориентируется, а отыскать его можно будет в баре под названием «Последний приют». Но и это ещё не всё: Капитан Эйвери просит вас помочь ещё и местным. Помощь следует оказать следующим людям: Кэсси, Морячке и кое-каким другим важным личностям этого местечка. И помните о том, что им нужна ваша помощь даже в том случае, если они отказываются от неё. Таким образом, можно будет получить дополнительное задание: «Жизнь на краю».

Не спешите приступать к заданию, рекомендую сейчас всё тщательно осмотреть в этом месте. Суть в том, что Корпус - это единственное поселение, где проживают выжившие местные жители острова «Фар-Харбор». Тут можно найти многое: магазинчики, верстаки, станцию обслуживания силовой брони и многое другое. Рекомендую так же посетить торговца Аллена Ли, который продаёт оружие, которое характерно больше для каких-то островитян. Отправляйтесь в вышеуказанный бар «Последний приют», который расположен в центральной части Корпуса. Да и вообще это место, я думаю, навряд ли можно будет пропустить, потому что это единственное место на острове, где можно посидеть и выпить.

Обратите так же своё внимание на местного бармена - Митча. Митч - это очень интересный персонаж. Чем он интересен? С ним можно обсудить кое-какие теории касаемо странного тумана, а так же у него можно снять комнатку на ночь. В любом случае, не пропускайте бесплатно пиво за счёт заведения. Однако ваша харизма должна преодолеть средний уровень сложности убеждения, иначе никак.

Помните, что «Вим! Представляет собой этот напиток аналог «Ядер-Колы», поэтому для него на острове существуют даже специальные, уникальные автоматы. Хотя и без классической «Ядер-Колы» на острове тоже не обошлось. Так вот, Лонгфелло сидит за одним из тех многочисленных столиков, которые находятся в баре. Подойдите к нему и скажите о том, что вам требуется помощь опытного гида, чтобы добраться до «Акадии». Кстати, не надейтесь на то, что он беспроблемно согласиться на вашу просьбу.

Для начала придётся его убедить. Расскажите о пропавшей девушке и о ситуации в целом, либо же просто купите его, как человека, который может вам помочь своими навыками. Ею тоже можно будет воспользоваться для убеждения старика помочь вам в деле.

Монстры, которых Выживший встречает на пути к святилищу, пропадают после прибытия к святилищу. Механика их описания движком игры аналогична Матери тумана — они являются препятствием, но не получают урона и не отбрасываются взрывами. Галерея[ Призрачная фигура зовёт за собой… Рад-олени наблюдают за Выжившим и Матерью Тумана Заглоты какие-то тихие на этот раз… Дорога в святилище.

Призрачная фигура приведёт вас к святилищу Детей Атома и пропадёт. Осмотреть святилище Святилище Детей Атома прямо светится от радиации, но помимо неё вас следует остерегаться диких гулей, которых здесь тоже не мало. Войдите внутрь постройки. Открыть тайник Внутри святилища находится тайник Детей Атома, который вам необходимо открыть. Для этого воспользуйтесь терминалом, для взлома которого необходим пароль, его-то вам и предстоит найти. На стеллаже вы найдёте записку «Священные элементы», которая подсказывает, как открыть тайник Детей Атома, а под стеллажом лежит тайник с крышками. В записке ударение делается на слове ЭЛЕМЕНТЫ, учитывая это, стоит повнимательнее осмотреть таблицу с химическими элементами, висящую на противоположной стене. На боковой стороне шкафа, стоящего у той же стены, вы обнаружите светящуюся надпись из нескольких химических элементов, буквы которых складываются в слово «MOTHER» с англ.

Прочитала фф "Туманные окна" согласитесь видео сделала похожее? #артон #арсенийпопов #антоншастун

Такой фичи даром не нужно. Я не против выгрузки редкопосещаемых статичных страниц форумов, статей, итд. Но выгружать вкладки, которые должны быть актуальны, это ахуй. Я через системные уведомления вижу всё, что мне писали, писали, но удалили в мессенжерах. А их-ха этого обновления я перестал что-то видеть вообще. Только принудительное включение какой-то настройки из необозримой помойки about:config и помогло.

Итак, спустившись на самый нижний уровень, Касуми отыскать не составит труда - она будет как обычно работать. Расскажите ей о том, что вы пришли за ней по просьбе родителей.

Однако окажется, что она твёрдо убеждена в том, что является синтом, а настоящая Касуми якобы давным-давно мертва. Именно по этой причине она и не захочет возвращаться домой. Однако для этого потребуется пройти средний уровень убеждения. В любом случае, девушку сейчас беспокоит совсем другая проблема. Проблема в том, что Касуми просит вас оказать помощь в качестве детектива. В ходе работы над ремонтом оборудования ДиМА девушка наткнулась на воспоминания синта, в которых были разного рода ситуации: 1 - странный туман полностью поглощает «Фар-Харбор», 2 - на острове происходит ядерный взрыв. Причём в этих же воспоминаниях указаны прогнозы по числу погибших в каждой из ситуаций.

Так вот теперь у девушки есть сомнения насчёт лидера «Акадии». И поскольку это место не просто колония, а самое настоящее поселение - девушка сильно переживает за местных обитателей. Теперь необходимо раскрыть секреты ДиМА. На нижнем уровне поселения есть лаборатория в конце коридора, которую Чейз, Фарадей и ДиМА часто посещают. Разговоры в этой комнате можно подслушать сидя в кладовой. Хотя двери находятся рядом - они будут заперты. Так же Касуми поведает о том, что пыталась взломать терминал мистера Фарадея, однако и там возникло непреодолимое для неё препятствие - сильная защита.

Вариантов выполнить эту подзадачу много: 1 - Можно взломать двери кладовой, чтобы подслушать разговор этого «трио»; 2 - Можно взломать терминал Фарадея, потому что у ДиМА от него нет секретов; 3 - Спросить ДиМА напрямую и задать все интересующие вопросы в лоб! Как упоминалось выше - двери на склад находятся в самом конце коридора нижнего уровня «Акадии». Приготовьтесь к тому, что уровень замка будет соответствовать сложному. Если дверь вам не по зубам, тогда в этом нет ничего страшного, потому что Касуми так же в ходе разговора упомянула то, где можно будет добыть ключ от кладовой. Добыть ключ можно будет у Кога в этом же месте , потому что он отвечает за расклад и содержание припасов. Так вот Кога отыскать можно будет на втором уровне этого поселения. Добыть ключ у Кога намного проще, потому для убеждения требуется пройти всего лишь лёгкий уровень сложности.

Если получилось его убедить, тогда он расскажет о том, что потерял ключ в тот момент, когда носил оборудование в комнату, где расположена обсерватория. Потерян ключ был на верхнем подуровне. Отправляйтесь на самый верхний этаж, после чего поднимайтесь ещё немного выше. Как только доберётесь до самого конца, тогда на столике обнаружите заветный ключик! В любом случае у вас получится открыть двери кладовой и неважно: была она взломана, либо открыта подходящим ключом. Внутри для начала рекомендую собрать припасы: в аптечке и на стеллаже лежат медикаменты; боеприпасы в коробках; шпильки опять-таки на стеллаже. После сбора полезных предметов, самое время спрятаться, предварительно подойдя вплотную до окна, которое делит лабораторию и кладовую.

Теперь сидите тихо и внимательно слушайте то, что будут обсуждать между собой представители «Акадии». Оказывается, что из открытой вражды жителей «Фар-Харбора» и «Детей Атома», «Акадии» необходимо выбрать сторону. Дело в том, что до всего этого данное поселение придерживалось чёткого нейтралитета, но из-за установки очистных конденсаторов для местных жителей причала, они буквально навлекли на себя гнев «Детей Атома». Кстати, с ними у «Акадии» тоже были хорошие отношения, потому что давным-давно ДиМА передал этим людям подлодки, которые стали их базой и которую они переименовали в «Ядро». И на тот момент у «Детей Атома» был другой исповедник. А «был» по той причине, что его убили жители «Фар-Харбора». И выходит теперь так, что новый исповедник дружить не желает вовсе.

Исходя из этой ситуации, возникает новая проблема - старые банки памяти ДиМА остались на той самой базе с подводными «банками», которые сейчас принадлежат «Детям Атома». Он без понятия, что находится в тех воспоминаниях, поэтому смоделировал самые худшие варианты того, если эти сведенья попадут не туда, куда надо. Так что вероятней всего именно это и узнала Касуми, в ходе ремонта оборудования. Причём отправлять, например, Чейз в «Ядро» слишком рискованно, потому что «Дети Атома» знают, кто она самом деле и это немедленно приведёт к войне. И всё-таки ДиМА на пару с Фарадеем написали такую программу, которая позволит извлечь обратно воспоминания старого синта в случае, если другого варианта уже не будет. Теперь вам придётся добыть эту созданную программу, но для начала предстоит осмотреть лабораторию, в которой ранее проходило совещание. Из этой лаборатории выходит ещё одна дверь.

Двери придётся взломать уровень - очень сложно , либо взломать не двери, а терминал уровень - очень сложно. Сразу за дверью будет ещё и склад с боеприпасами, которых действительно там будет много. Другой способ узнать секреты ДиМА - это тот самый взлом терминала мистера Фарадея. Уровень терминала будет очень сложным. Расположен терминал в кабинете на самом верхнем уровне этого места. Так вот, если вам хватает опыта совершить такой дерзкий взлом, тогда в терминале сможете найти «Журнал Фарадея», в котором написано всё точно тоже, что и было изложено выше. Программа находится на столе мистера Фарадея около терминала, если вы выбирали первый вариант прохождения.

Если был выбран второй вариант прохождения, тогда добыть программу можно будет лишь после взлома, потому что журнал находится в терминале - «Журнал Фарадея». Для того чтобы извлечь программу, необходимо нажать на опцию «Загрузить программу Фарадея», после чего программа окажется в ваших записях. Это третий способ, который позволит узнать о секретах синта. Он самый простой на самом деле, однако, менее прибыльный, в отличие от первого. После того, как вы предъявите обвинения девушки, то синт попросит вас оставить решение этого интересного вопроса на него, но можно воспользоваться своей харизмой! Для того чтобы убедить синта рассказать всё, придётся иметь харизму, которая поможет преодолеть средний уровень убеждения. Это подзадача появится в том случае, если вы выбрали один из двух первых предложенных вариантов решения проблемы с секретами ДиМА.

В любом случае, его можно будет вывести на откровенный диалог, в котором он увидит выгоду, потому что единственный вариант решения проблемы - отправиться за памятью синта лично. Причём если на базе «Детей Атома» и можно прикинуться новичком, чтобы проникнуть дальше, предстоит ещё преодолеть довоенные охранные системы. Пришло время обо всём рассказать Касуми. Кроме этого, можете в ходе диалога также разузнать и то, что девушки известно о «Детях Атома» и вообще, что она думает о программе Фарадея в целом. Потому что даже после получения информации остаётся немало вопросов. Главная задача - узнать, что скрыто в тех воспоминаниях и, разобраться, кому можно верить на этом странном острове, а кому нет. Пока что Касуми будет пребывать и дальше в «Акадии», но будет тщательно следить за обстановкой.

За неоценимый вклад в развитие дела она передаст вам 400 крышек. Для начала следует раздобыть записи исповедника Мартина в его старом укрытии. Направляемся на место, отмеченное маркером на карте Пиб-Боя. Рядом с фурой отыскиваем вход в тоннель, попутно отбиваясь от обезумевших Гулей. В комнате управления насосом находим записи, о которых говорил ДиМА и относим их в Акадию. Вернувшись, отдаём их синту ДиМА. По его уверениям, этого должно быть достаточно, чтобы подстегнуть интерес Текта.

Для встречи с исповедником он дал Выжившему поддельную голозапись, теперь необходимо встретиться с ним один на один. Примечание Тект весьма осторожен, для того чтобы войти в его доверие, необходимо доказать преданность семье. Отправляемся в «Ядро» и рассказываем Текту байку про то, что бывший исповедник Мартин собирается вернуться и свергнуть его. Теперь нам необходимо составить план действий, но подальше от лишних ушей. Туннели под центром управления подойдут для этого как нельзя лучше. Для большей достоверности своих слов даём прослушать Текту поддельную запись с голосом Мартина. Убедив его, отправляемся в туннели.

Убиваем исповедника и замуровываем его в стене. Если не хочется идти на радикальные меры, то с помощью высокой харизмы убеждаем его бежать.

Идите вперед, и когда выйдете на балкон, игра сообщит вам о контейнерах с собственностью «Шинры» Shinra. Они отмечены логотипом компании и могут быть уничтожены путем нанесения по ним нескольких ударов. С них выпадают случайные предметы, чаще всего зелья или эликсиры на ману, которые автоматически исцеляют вашего персонажа. Иногда из них также выпадают медали Мугл Medal Moogle , которые можно будет обменивать на определенные вещи в специальном магазине. Мы не будем указывать их в гайде, так как они лежат повсюду и никогда точно не знаешь, что из них выпадет на этот раз. Продолжайте идти к Веджу Wedge , чтобы увидеть короткую кат-сцену, а затем пройдите рядом с Барретом Berret , чтобы посмотреть еще один ролик, открыв дверь впереди. Проникните в реактор Спуститесь в нижнюю область, и игра теперь сообщит вам о фиксировании цели. Здесь вам предстоит сразиться с новым врагом по имени Сторожевой пес Guard Dog , у которого гораздо больше здоровья, чем у обычных офицеров службы безопасности.

Разобравшись с ними двумя, прежде чем пройти через дверь, пройдите налево от области между ограждением, чтобы найти еще один сундук, содержащий Эфир. Следуйте за Барретом Пройдите через дверь и воспользуйтесь лифтом в правой части помещения, чтобы подняться на верхний уровень, и следуйте за группой. Направляйтесь к щели в заборе, которую вырезали ваши союзники, но прежде чем вы сможете пролезть сквозь нее, вам нужно будет убить еще двух офицеров и еще одну сторожевую собаку. Пройдите через зону фехтования и воспользуйтесь дверью на другой стороне, дабы попасть в другую область с еще двумя офицерами. Разберитесь с ними, а затем осмотрите сундук для получения 2 Зелий Нажмите на переключатель, чтобы открыть дверь, а потом следуйте за остальной группой по дорожке вправо. Вторгнитесь в охраняемую зону Поговорите с Биггсом парнем у дверного пульта управления , чтобы открыть дверь. Внутри вам предстоит в одиночку сразиться с 4-мя офицерами службы безопасности, а игра познакомит вас с возможностью переключения режимов боя Клауда. Убейте всех врагов, и группа попадет внутрь вместе с вами. Поговорите с Джесси Jessie возле следующей консоли, чтобы открыть новую дверь. Перед тем, как нажать на кнопку лифта для продвижения по сюжету, осмотрите сундук слева, в котором лежит Пух Феникса Phoenix Down.

После просмотра нескольких роликов вы выйдите из лифта, и игра объяснит вам механику переключения между персонажами, которая позволит вам контролировать других членов группы в битве. Прямо сейчас вам предстоит управлять Барретом, который может осуществлять дальнобойные атаки для уничтожения врагов, находящихся в труднодоступных местах, например, турели. Доберитесь до Хранилища Мако После уничтожения турелей и роботов-моноприводов в этой локации Баррет продолжит поддерживать вас на протяжении большей части миссии. Спуститесь по лестнице, чтобы продолжить выполнение задания. Следуйте за Джесси В следующей области будет несколько лазерных сеток, через которые вам нужно будет пройти. Если вы столкнетесь с ними, то они нанесут вам урон, поэтому хорошенько рассчитайте время, когда будете пробегать через них, чтобы избежать повреждений. После третьей лазерной сетки перед спуском по лестнице слева вы увидите кучу металлических ящиков с логотипом «Шинры». Их можно уничтожить, чтобы получить случайные предметы. Пройдите через следующий набор лазерных сеток, а потом, прежде чем спускаться по лестнице, осмотрите справа сундук, содержащий 2 Зелья. Спустившись, пройдите направо для нахождения еще одного сундука, содержащего Эфир.

Теперь идите вперед, и сразитесь с Чистильщиками Sweeper. Это большие роботы, которые атакуют либо двумя передними пушками, либо прыжками. Вы сможете довольно легко избежать их атак, просто оставаясь на вражеской стороне, поскольку они должны остановиться и повернуться, чтобы изменить позицию и атаковать в другом направлении. Обязательно используйте способности, чтобы оглушить их и нанести максимум урона. Разобравшись с врагом, следуйте за Джесси через открытую дверь. Установите заряд Теперь вы находитесь наверху главной реакторной комнаты. Следуйте за Джесси вниз по лестнице и по дорожкам. Перед тем как спуститься по первой лесенке, проверьте сундук в конце прохода, в котором спрятан Пух Феникса Phoenix Down. Спуститесь по лестнице рядом с Джесси, а затем пройдите по тропинке через первую группу моноприводов и одну турель. В конце прохода перед спуском по лестнице в тупике будет еще одна группа моноприводов и сундук с Эфиром.

Затем вы можете спуститься по лестнице и перейти к активной зоне реактора. Установите таймер на любое время, так как он все равно не запустится, пока вы не победите босса Страж Скорпион Scorpion Sentinel и не начнете побег — на все про все у вас уйдет около 20 минут. Побег из реактора Когда враг будет уничтожен, а таймер начнет отсчитывать время, вам и Баррету нужно будет срочно покинуть реактор. По сути, вам необходимо будет просто следовать по тому же пути, по которому вы пришли сюда, побеждая по дороге группы врагов. Встреча с Барретом Поднимаясь по лестнице, на Джесси упадут обломки, и вам придется перепрыгнуть через преграду, чтобы помочь ей. Идите по немного другому пути, ведущему обратно в реактор. Перед тем как подняться по следующей лестнице, осмотрите сундук неподалеку, содержащий 2 Зелья. Наверху вас остановит группа офицеров и моноприводов, а Джесси побежит вперед. В следующей комнате вам придется разобраться с другим Чистильщиком, прежде чем вы сможете пройти дальше. Далее поднимитесь по лестнице.

В области, где раньше были лазеры, внизу теперь будет несколько моноприводов, а наверху — новый враг под названием Шоковые штурмовики Shock Trooper. Они часто прыгают и осуществляют атаки ближнего боя. Они автоматически избегают самые дальнобойные атаки, поэтому вам придется бороться с ними в основном с помощью Клауда. В обеих этих областях есть несколько ящиков «Шинры», которые стоит обязательно разломать для восстановления здоровья и маны. На верхнем этаже будут сразу два штурмовика и две турели, которые вам следует уничтожить Барретом. После того как они все будут побеждены, идите к лифту в конце, чтобы продолжить миссию. Бегите в безопасную зону После заставки вы вернетесь с Джесси и Биггсом. Следуйте за ними по данному пути, чтобы увидеть еще несколько роликов, и, в конце концов, вы завершите эту главу. Глава 2: Судьбоносные встречи Используйте маршрут побега Сразу после окончания предыдущего акта вы окажетесь в туннеле, а ваша группа продолжит свой побег из зоны реактора. Пройдя под рухнувшую область, прежде чем повернуть направо, осмотрите сундук, содержащий 2 Зелья.

Выйдя через дверь, которую распахнет Джесси, просмотрите еще одну короткую кат-сцену, а затем вам снова скажут следовать за группой. Перед тем как подняться по лестнице, справа отыщите еще один сундук с Эфиром Продолжайте идти по единственному пути, и после непродолжительного диалога вам будет дана Исцеляющая Материя healing Materia , а также расскажут о том, как вставлять Материю в оружие и доспехи для их усиления. После установки вы сможете выйти и продолжить движение вперед. Продвигайтесь вперед по тропинке, а после подъема по лестнице, прежде чем ступать на щебень, найдите сундук с 3 Гранатами. Продолжайте идти по единственному пути, пока не начнется новая кат-сцена. Следуйте по основному сюжетному пути, просматривая ролики. Вы не сможете отклониться от заданного маршрута или подобрать что-либо на этом этапе. Воспользуйтесь объездом После кат-сцены вы можете продолжить движение по единственному пути. Достигнув крыши, где вам снова укажут на реактор, вы увидите еще один сундук, содержащий 3 зелья. Откройте его до того, как спускаться вниз с другой стороны.

Спускайтесь по лестнице и продвигайтесь на запад по улице. Вы не сможете пойти на восток, где находятся солдаты. Спуститесь в другом направлении, чтобы увидеть кат-сцену, в которой встретите нового персонажа. Спросите у нее: «Сколько? После еще одного ролика группа офицеров службы безопасности попытается остановить вас, и теперь вам нужно будет разобраться с ними. Сбегите от преследователей Сначала идите по восточному пути, по которому вы не планировали идти раньше, и победите двух офицеров службы безопасности и сторожевую собаку. Разобравшись с ними, подберите ближайший фиолетовый шар, чтобы получить Материю для повышения здоровья HP Up Materia. Затем идите по переулку, по которому ранее пробежала девушка. В конце будет тупик, но вы можете открыть ближайший сундук, чтобы получить Высшее зелье Hi-Potion. Теперь идите на юг к группе врагов.

Победите их, а потом подберите еще один ближайший фиолетовый шар, чтобы получить Материю смертоносного уклонения Deadly Dodge Materia. Идите по Восточной улице к офицеру службы безопасности и двум сторожевым псам. После победы над ними в конце будет сундук с парой Силовых нарукавников Power Wristguards. Продолжайте идти на юг к области с фонтаном. Далее вам придется иметь дело с несколькими волнами врагов: двумя офицерами и собакой, четырьмя офицерами, двумя штурмовиками и, наконец, еще четырьмя офицерами. Поднимитесь на крышу Разобравшись со всеми врагами, вам нужно будет отыскать альтернативный маршрут. Рядом находится лестница, с помощью которой можно попасть на крышу. Прежде чем взобраться на нее, откройте ближайший сундук, чтобы получить 2 Гранаты. Когда поднимитесь по лестнице, сзади появятся враги и начнут стрелять в вас. Не обращайте на них внимания и продолжайте продвигаться по крыше.

Прорвите блокаду После того как снова спуститесь по одной лестнице, найдите поблизости сундук, в котором лежит Железный браслет Iron Bangle. Он прочнее, чем бронзовый браслет, и в нем имеется слот для Материи, поэтому обязательно наденьте его. Спускайтесь по следующим двум лестницам, чтобы вернуться на землю, а затем продолжайте движение по дороге. В следующей области будет еще три врага, и появится новый противник под названием Спецназовец Riot Trooper. У этих врагов есть большой щит, который они носят с собой, поэтому вам нужно попытаться атаковать их сзади. Если вы ударите прямо по щиту, то это на мгновение ошеломит вас и прервет ваше комбо. Однако эти враги уязвимы к огню, поэтому, если у вас есть заряд ATB, то можете поразить их пламенем, чтобы нанести огромный урон или даже мгновенно уничтожить их. Продолжайте идти вперед, и вы выйдете на длинный участок дороги с еще тремя бойцами спецназа и горсткой офицеров, которые преградят вам путь. Расправившись с ними, идите на восток и поднимитесь по лестнице наверх. За несколькими столами и стульями вы можете найти еще один сундук с Эфиром.

Следуйте по дороге вперед, и вы сразитесь с еще одним спецназовцем и двумя сторожевыми собаками. Пройдя мимо них, вы окажитесь на небольшом заблокированном участке дороги с еще одним сундуком, в котором находится Высшее зелье Hi-Potion. Продолжайте идти вперед, и вас заблокируют несколько машин с большим количеством войск. Вместе с вражеской группой, которая появится позади вас, будет спецназовец по имени Охотник The Huntsman. У него гораздо больше здоровья, чем у обычных бойцов, но с ним можно использовать такую же тактику, что и с обычными спецназовцами. Не атакуйте его, когда у него поднят щит, и старайтесь зайти к нему с тыла. Если вы ударите его огнем, то сможете впоследствии оглушить. Убив его, вы увидите новую кат-сцену и покинете зону. Последний поезд Попав на поезд, идите вперед. Пройдя мимо деревянных ящиков, вы можете развернуться и найти сундук с 100 гилами.

В первой машине со всеми пассажирами вы можете остановиться и поговорить с каждым из членов группы, а затем перейти в следующую машину для запуска кат-сцены с Барретом. Поговорите с ним, если хотите, а потом пройдите вперед и поболтайте с Джесси, чтобы закончить главу. Глава 3: Трущобы, милый дом Вернитесь на базу Двигайтесь по единственному пути к цели. Вы можете послушать разговоры NPC, однако поблизости нет никаких предметов, которые вы могли бы собрать. Как только вы доберетесь до города, направляйтесь к бару «Седьмое небо» Seventh Heaven. Когда подойдете к ступенькам, вы увидите заставку, в которой автоматически отдадите Тифе Tifa желтый цветок из предыдущей главы. Оказавшись внутри, поговорите с Тифой и Барретом, а потом поболтайте с Марлен Marlene. Тифа попросит вас поговорить с ней снаружи, но перед этим, вы можете подойти к ближайшему музыкальному автомату и взаимодействовать с ним. Вы узнаете о существовании музыкальных дисков, которые являются коллекционными предметами их можно приобрести у торговцев или найти в различных местах. Взаимодействие с музыкальным автоматом даст вам музыкальную тему Тифы.

Получив ее, выйдите на улицу. Тифа скажет вам, что неподалеку есть квартира, в которой вы можете остаться на время. Следуйте за ней к апартаментам. Взаимодействуйте с дверью, чтобы войти внутрь. Шумные соседи Клауд просыпается ночью от шума от соседей. Выйдите на улицу и взаимодействуйте с дверью, чтобы увидеть еще одну кат-сцену. Жизнь в трущобах После того как снова подниметесь наверх, вам будет поручено вернуться в «Седьмое Небо». Перед тем как спуститься, вы можете подняться по лестнице сбоку от многоквартирного дома, чтобы найти сундук с Пухом Феникса Phoenix Down. Спуститесь вниз, и вы автоматически встретите Марл, хозяйку квартиры. Теперь вы должны отправиться в бар, но перед этим вы можете немного исследовать окрестности.

Направляйтесь к югу от области и там есть лестница, по которой можно подняться на здание. На втором уровне вы можете найти сундук с Эфиром. Если вы затем вернетесь к середине области, то сможете пройти через нижний туннель в локацию с кучей кошек, а рядом стоит еще один сундук, содержащий 2 Адреналина. Идите на север через большое металлическое здание. Вы можете попасть на пустырь через другую область. В правой части локации находится сундук с 3 Гранатами. Пройдите через другой конец металлической конструкции и спуститесь по лестнице, и вы найдете человека возле маленького граммофона, играющего музыку. Поговорите с ним, чтобы получить музыкальный трек «Hip Hop de Chobobo» Напротив него поднимитесь по небольшому лестничному пролету, чтобы найти еще один сундук, содержащий 2 Высших зелья Hi-Potions. После этого можете отправиться в «Седьмое небо», чтобы поговорить с Тифой. Она поведет вас на экскурсию по городу, а вы поможете ей собрать деньги на фильтры для воды, чтобы она могла заплатить оставшуюся часть того, что она вам должна.

Ваша первая остановка — магазин предметов в городе. Получив деньги, Тифа предложит вам купить некоторые предметы, но вы не обязаны этого делать. Однако мы советуем купить музыкальный трек «Прелюдия» The Prelude. Если вы ранее нашли 2 музыкальные композиции, то откроете трофей «Музыкальный коллекционер» Music Collector. Следуйте за Тифой на улицу, а затем вернитесь и снова поговорите с Марл. Затем вы познакомитесь с местами отдыха, в которых можно сделать перерыв, чтобы полностью восстановить здоровье и ману. Наконец, вы отправитесь в оружейный магазин, чтобы взять последний фильтр. Затем подруга предложит помочь вам с Соседским дозором, поэтому следуйте за ней наверх и заходите внутрь. Вы поговорите с Биггсом, а затем узнаете, как модифицировать оружие. Работа для Соседского дозора Вам предложат разобраться с некоторыми монстрами для Соседского дозора.

Тифа присоединится к вашей группе, и на вашей карте на западе появится маркер. Пройдите через ворота в район Scrap Boulevard. Направляйтесь на юг, чтобы оказаться на еще одной открытой площадке, где вы найдете разные группы монстров. Речь идет о крысолюдах Wererats и горгерсах Gorgers , которые не должны составить вам особых проблем. Находясь в этой области, пройдите в туннель посередине и возьмите зеленый шар в центре, чтобы получить Ледяную Материю. Продолжайте двигаться по местности, чтобы уничтожить все группы врагов. Как только вы доберетесь до области с одним горгерсом и крысолюдом, Тифа скажет, что нужно возвращаться, но сначала убедитесь, что вы осмотрели сундук на дальнем западном краю района. Он содержит 2 Противоядия. Вернитесь в здание Соседского дозора и поговорите с группой, а потом спуститесь вниз в оружейный магазин. Владелец торговой точки бесплатно даст вам Меч с железным клинком Iron Blade Sword.

Вы также сможете осмотреть ассортимент магазин, включающий в себя новое оружие, доспехи и аксессуары. Решение проблем Далее Тифа предложит отправиться к Ваймеру Wymer , у которого вы можете получить больше работы. После разговора с ним вам сразу же порекомендуют поговорить с Чедли Chadley , мальчиком, стоящим неподалеку. Он даст вам Материю Оценки Assess Materia и попросит поместить ее в снаряжение, чтобы получить возможность оценивать боевые характеристики врагов. Это один из 6 побочных квестов в этой главе, которые вы можете выполнить. Вам нужно будет выполнить хотя бы одно второстепенное задание, чтобы продвинуться дальше по сюжету. Слева от того места, где стоит Чедли, вы можете найти табло, на котором написано, сколько извергов монстров вы убили. Поговорите с Кэти у табло. Победа над 10 монстрами позволит вам получить 5 зелий, 20 чудищами — Серьги возрождения Revival Earrings , 50 монстрами — Материю повышения маны MP Up Materia. Вы должны будете набрать достаточно количество убийств, просто выполняя побочные миссии, но если у вас не получилось этого сделать, то вы можете нафармить необходимое число на локации Scrap Boulevard, находящейся справа от Чедли.

После завершения любого побочного квеста Тифа скажет, что Баррет, вероятно, уже закончил, поэтому вы можете отправиться в «Седьмое небо», чтобы продвинуться по сюжету. Следуйте за Тифой к двум точкам и дождитесь, пока охранники уйдут, затем она скажет вам, что хочет, чтобы вы отвлекли солдат. Вы можете отдохнуть на ближайшей скамейке и использовать торговый автомат, чтобы купить припасы, прежде чем идти вперед. В этой области вам предстоит сразиться с двумя офицерами безопасности, сторожевой собакой и элитным офицером безопасности. У последнего намного больше здоровья, чем у рядовых противников, плюс, он использует зелья, чтобы лечить себя. Однако он крайне уязвим к огню, поэтому используйте это, чтобы быстро убить его. Разобравшись с врагами, взаимодействуйте с Джонни, и он убежит. Следуйте за Тифой, а затем вам будет поручено вернуться обратно в «Седьмое небо». Если вы еще не выполнили другие побочные квесты, то вам следует сделать это сейчас, так как потом они станут вам недоступны. Когда вы подойдете к двери бара, Тифа предупредит об этом.

Говорящая стратегия Итак, войдя в бар, вы встретите Джесси, которая поговорит с вами, а затем оставит вас одного. Тут вам нужно будет убить немного времени, прежде чем вы сможете продолжить прохождение главы, поэтому можете сыграть в дартс, установленный в углу. Для получения трофея «Heavenly Dart Player» вам необходимо достичь верхней позиции в таблице лидеров, висящей рядом с мишенью. У вас будет несколько раундов, чтобы уменьшить свой счет с 301 до нуля с минимальным количеством бросков. При этом последним броском вы должны будете получить точное число, чтобы уменьшить счет ровно до нуля. Для получения наивысшего балла в таблице лидеров вам нужно сделать это за 7 бросков. Добиться желаемого можно и за 6 бросков к примеру, 5 раз попав в самый центр и один раз в 17. Цельтесь в желаемую точку, а затем подождите, пока движущееся кольцо не сожмется в средний круг и нажмите кнопку броска, чтобы попасть точно в цель. Поиграв в дартс хотя бы раз, вы можете вернуться и снова сесть за барную стойку, чтобы дождаться Тифы. Вы получите остаток денег, а затем сможете выйти из бара.

Зловещие тени При выходе из бара Клауд заметит поблизости группу хулиганов. Следуйте за ними в ближайший переулок, где они нападут на вас. У них гораздо больше здоровья, чем у обычных офицеров службы безопасности, поэтому имейте в виду, что вы не сможете просто пробить их одним ударом. Однако они уязвимы к огню, как и другие противники-люди. Все они также будут использовать бафф, позволяющий им противиться оглушению, когда у них останется мало здоровья. После того как разберетесь с ними, вы сможете вернуться в свою квартиру. Работа Джесси Возле квартиры вас остановит Джессии и попросит помочь ей кое с чем. Она дает вам Материю Ифрита Ifrit Materia в качестве аванса. Затем она будет ждать вас на балконе, и вы сможете поговорить с ней, когда будете готовы продолжить. Прежде чем вступить с ней в диалог, убедитесь, что вы собрали все необходимые предметы, и сохранитесь.

Как только вы согласитесь пойти с ней, глава завершится. Глава 4: Безумный рывок Погоня на мотоциклах В самом начале вы будете ехать на мотоцикле по железнодорожному туннелю с Джесси, Биггсом и Веджем. На этом этапе вы сможете заработать достижение «Biker Boy», которое откроется, если вам удастся пройти эту секцию с определенным запасом здоровья. По сути, данная область состоит из двух стадий: в первой вам предстоит сражаться с обычными врагами на байках и дронами, а во второй — с другим солдатом на мотоцикле. В первой относительно легко избежать повреждений. Следите за тем, в каком направлении враги направляют свое оружие, так как именно туда они будут стрелять. Если они целятся в вашу сторону, то просто переберитесь на другую часть трассы и атакуйте их. Через некоторое время враги начнут сбрасывать гранаты. Они могут либо сразу же кинуть их назад, чтобы задеть вас, либо держать при себе, а затем бросить вперед. Появившиеся дроны либо создадут электрополе вокруг себя, либо будут отслеживать вас сверху в течение короткого периода времени, прежде чем выстрелить в вас.

После того, как вы выйдете из туннеля, вам придется разобраться с солдатом по имени Рош Roche. Он будет единственным врагом на этой студии, но у него гораздо больше здоровья и имеется серия атак, от которых вам придется постоянно уклоняться, чтобы избежать повреждений например, волны, генерируемые его мечами, или большие молнии, которые поражают землю прямо перед вами. Когда вы сможете встать рядом с ним, он продолжит махать своим мечом, даже когда вы нападете на него. Убедитесь, что вы используете свой особый навык дальнего боя, чтобы нанести ему максимум урона, если он находится вдалеке от вас. Продолжайте бить его и уклоняться от атак, пока у него не кончится здоровье. Если вы завершите его, не потеряв слишком много здоровья где-то больше половины , то Джесси поздравит вас в следующей кат-сцене, и вы получите трофей. Если вы не получили его, то можете либо перезагрузить сохранение прямо в конце главы 3, либо дождаться завершения истории и перепройти данный эпизод. В сектор 7 Оставив мотоцикл, следуйте за группой вверх по лестнице, а затем нажмите на переключатель наверху. Продолжайте следовать за своими союзниками, а потом подождите возле дома, когда Джесси попросит вас об этом. После короткой кат-сцены обойдите заднюю часть дома, пройдите через дверь, а затем войдите в комнату справа.

Обыщите желтый костюм в углу комнаты и выйдите через заднюю дверцу. Приложение к проникновению Джесси объяснит группе, что ей нужно, а потом уйдет. Следуйте за Биггсом и Веджем, пока они не остановятся у стены. Они укажут на торговый автомат поблизости, которым вы можете воспользоваться. Пройдя мимо него, в углу у стола вы найдете сундук, содержащий 2 Высших зелья Hi-Potions. Если вы спуститесь по ближайшей лестнице, то сможете войти в тренировочную зону, где можно сразиться с несколькими сторожевыми турелями для получения различных наград. Когда будете готовы продолжить, снова поговорите с Биггсом. Небольшая диверсия Джесси запустит сигнальную ракету, и вы сможете пройти вперед через ворота. Внутри этой области вам придется сразиться с большим количеством офицеров безопасности. После зачистки первой волны появятся еще несколько бойцов вместе с горсткой гренадеров.

После устранения этих волн вам нужно будет разобраться с одним спецназовцем и элитным офицером безопасности. Наверху также будут две пусковые установки, которые были показаны в ролике — они будут время от времени стрелять в вас ракетами. Разобравшись с этими двумя волнами, Биггс уничтожит одну из пусковых установок, а затем появится один штурмовик и элитный гренадер. Когда вы победите их, Биггс взорвет другую ракетницу. Появится большое количество сторожевых собак. Ведж подойдет к вам и отвлечет некоторых из псов, поэтому вам не нужно будет сражаться со всеми ними одновременно. Используйте при возможности магию, чтобы оглушить их, а также следите, чтобы они не укусили вас за горло, так как эта атака сбивает с ног. Далее появятся два Чистильщика из гаражей. Игра расскажет вам о шкале Призывы и о том, как она работает. Когда полоска полностью заполнится, вы сможете вызвать Ифрита.

Далее используйте его способности для нанесения огромного урона врагам. В конце вы сможете применить его «ульту». Потом вам предстоит сразиться с боссом Рошем. Вернитесь в трущобы После победы над Рошем вы вернетесь за пределы области вместе с Биггсом. Следуйте за ним до пустой стоянки, чтобы встретиться с Джесси. Следуйте за девушкой, чтобы выйти из этой области. Пройдя через дверь и спустившись по лестнице, вы сможете подобрать Материю возрождения Revival Materia с левой стороны. После приземления следуйте за Веджем. Вы остановитесь, чтобы проверить, вернулись ли Биггс и Джесси, прежде чем добраться до дома напарника. Теперь вы можете вернуться к Джесси, где она даст вам Материю барьера Barrier Materia в качестве оставшейся части платежа.

Выбирайте любые фразы во время диалога с ней, так как это ни на что не влияет. Наконец вы можете вернуться в квартиру Клауда. Выберите опцию «Спать до завтра» Sleep until tomorrow , если вам больше нечего делать в городе.

Сделайте Конт для себя, используйте все возможности! И, конечно же, пишите.

Реализуйте свои желания и создайте свой Конт. Вы помогаете стать нам лучше!

Туманные окна.Томанлы тәрәзәләр. Хаким Сибгат (Хакимов С.Т.)

гаснет желтый свет туманных окон - АК и ОП - Слушать онлайн. Музыка Наука и техника. Шоу-бизнес. Военные новости.
Туманные окна.Томанлы тәрәзәләр. Хаким Сибгат (Хакимов С.Т.) Смотрите 55 фото онлайн по теме фф туманные окна.
Фф туманные окна - фото сборник Идеи дизайна из 76 фото онлайн по теме Туманные окна фф.
Новости Санкт-Петербурга за сегодня | ФОНТАНКА.ру Natali Well #армибтс #вигуки #фф #фикбук #бтс #юнмины.

LOSTARMOUR

Огромная женская компания, где можно найти ответы на любые вопросы, откровенно поговорить о наболевшем и найти единомышленников. И все это — анонимно. Вместе с жарой в Челябинскую область возвращается дымовой туман, передает корреспондент Агентства новостей «Доступ». гаснет желтый свет туманных окон и другие mp3 песни этого артиста и похожие треки. Фф туманные окна. Белый туман в окнах. Тред грусти!. Туман за окном как молоко. Вид из окна в тумане фото ничего не видно.

Задание «Лучше не вспоминать» (Best Left Forgotten)

  • Geko 6800 ED-AA/HHBA Handbücher
  • Туманные видения
  • Cyberpunk 2077
  • Дайджест ФФ #11
  • непонятное открытие новых окон в FF 3.6.3 | Форум Mozilla Россия
  • гаснет желтый свет туманных окон

Задание «Туманные видения» (Visions In The Fog)

  • туманные окна фф 60 фото
  • Проследовать за фигурой
  • Вместе с жарой в Челябинскую область возвращается дымовой туман
  • Форум Woman.ru
  • Firefox 89 обновил интерфейс браузера / Comments / Habr
  • КОГДА ЗАЦВЕТЕТ САКУРА.ЗАТМЕНИЕ СОЛНЦА Natali Well часть 2 #вигуки #армибтс #btsarmy #фф #фикбук

Fallout 4 туманные. Фар-харбор - прохождение квеста "туманные видения"

Когда конкретно это произойдет — зависит от скорости замедления текущего роста цен. При слишком медленной дезинфляции не исключаем сохранения текущей ключевой ставки до конца года. Цитата из пресс-релиза по ключевой ставке Два вопроса, ответа на которые мы пока не нашли: 1. Что ж, в ближайшее время разберем, как на этом заработать: - будет глобальный разбор доходности лизинга последний тут - разберем новые облигации в самых разных отраслях все разборы - опять присмотримся к ОФЗ, может пора покупать? Показать полностью 3.

Вместе с жарой в Челябинскую область возвращается дымовой туман, передает корреспондент Агентства новостей «Доступ». Сообщается, что с вечера четверга в приземном слое атмосферы будут формироваться метеоусловия, способствующие накоплению загрязняющих веществ автомобильных выхлопов, промышленных выбросов.

В результате Касуми погибнет, а управитель будет казнен. Плохая концовка. Чтобы убить всех людей отправляйтесь в центр управления и уничтожьте ядра. Быстро уходите оттуда, ведь вас может настигнуть взрывная волна. Чтобы уничтожить всех обитателей острова, идите к электростанции и отключите турбины. Если хотите уничтожить синтов, то вызовите Братство Стали. В общем, если вы хотите пережить новое приключение в мире ядерного постапокалипсиса, то стоит обязательно установить это дополнение на свой компьютер.

Здесь вы найдете немало опасных противников, верных друзей и трудных задач. И все, что нужно для того чтобы получить массу удовольствия - это начать играть в Fallout 4: Far Harbor. Прежде чем приступать к прохождению основных заданий убедитесь, что вы подготовлены к повышенному уровню радиации на остове. Не забывайте про новые комплекты брони и рад-х. Также к заданием стоит приступать достаточно прокачанным персонажем. После выполнения задания «Откровение », в пип-бое появиться новое — вам необходимо прослушать сообщение детективного агентства Валентайна. Переходите во вкладку «Радио» и прослушайте сообщение.

После этого отправляйтесь в Даймонд-сити и в агентстве поговорите с Элли. Теперь вам нужно отправляться на северо-восток к дому рыбака — Кэндзи Накано. Переговорите с семьей и идите в комнату пропавшей девочки, вам необходимо собирать ее голозаписи. Осмотревшись идите к лодочному домику, который находиться возле озера. Внутри вы обнаружите сейф открыть которой можно при помощи ключа, он спрятан в фоторамке на столе. Прослушайте найденную в сейфе голозапись, а после этого поговорите с Кэндзи. Рассказав родителям девочки о находках, отправляйтесь в Фар-Харбор , для этого сядьте в лодку возле причала.

Прогулка в парке Приплыв в Фар-Харбор, поговорите с капитаном Эйвери , которая ждет вас на пристани. Расспросив ее о Касуми, ваш разговор прервут — на город напали и жителям нужна ваша помощь. Следуйте за капитаном к стене и помогите отбить нападение заглотов и удильщиков. Расправившись со всеми врагами к вам будут относиться более доверчиво, и вы можете узнать новую информацию. Поговорив со всеми, отправляйтесь в таверну «Последний приют » находится в центре поселения , там вам необходимо поговорить со стариком Лонгфелло рядом с ним можно найти «Альманаха островитянина ». Запаситесь стимуляторами и вместе со стариком отправляйтесь в Акадию. В дороге вы наткнетесь на трапперов — это местные головорезы.

Их будет довольно много, поэтому лучше застать их врасплох и действовать скрытно. Разобравшись с врагами не стоит расслабляться, на пути вы встретите гулей, болотников и прочих мутантов. Бегите по тропе за Лонгфелло, он приведет вас к одному из последователей Детей Атома. От нее можно узнать дополнительную информацию, после этого бегите за стариком. Оказавшись в Акадии вы можете попросить Лонгфелло стать вашим спутником, в любом случае, чтобы завершить задание войдите в обсерваторию. Найти свое место Идите в обсерватории и поговорите с ДиМа — главный синт, который управляет поселением. От него вы получите несколько побочных заданий и информацию о Касуми.

Закончив разговор спускайтесь на нижние уровни обсерватории, там и находиться девочка. По пути можете заглянуть в лабораторию Астер , здесь на стойке можно взять «Альманаха островитянина ». Поговорив с Касуми, вам нужно выполнить ее просьбу, сделать это можно несколькими способами: подслушать разговоры из помещения склада рядом с той комнатой, где проходят совещания — на нижнем уровне взломайте дверь если не удается обратитесь к Когу и встаньте возле стекла, чтобы подслушать разговор ДиМа, Фарадей и Чейз. В лубом случае вы узнаете одинаковую информацию и вам нужно будет загрузить программу в терминал Фарадея. Выполнив загрузку, поговорите с Касуми и отправляйтесь в Ядро. Туманные видения Маркер приведет вас к Рихтеру , он отправит вас радиоактивному роднику, из которого вам нужно выпить воду. Будьте осторожны выдвигаясь в путь, потому что уровень радиации будет расти.

Выпив воду, цветовая гамма измениться, а вам нужно будет следовать за человеком. Возьмите идол и возвращайтесь к Рихтеру, поговорив с ним квест будет завершен Лучше не вспоминать Отправляйтесь в центр управления Ядра. Будьте осторожны, по пути вам нужно будет обойти систему охраны лазеры, турели и расправиться с роботами, которые преграждают вам путь. Добравшись до комнаты с управления, потяните рычаг, что активировать дополнительное питание. После этого загрузите в терминал программу Фарадея. Теперь вам нужно решать головоломки и последовательно извлекать воспоминания. Ваша задача заключается в том, чтобы направить луч на желтый столб воспоминаний и проложить дорогу жукам, которые будут извлекать воспоминания.

Для этого ставьте блоки, чтобы индексаторы могли пройти и разрушайте барьеры направляя луч в нужную сторону. Также ставьте защитные турели, чтобы защитить индексаторов. И так вам нужно проделать несколько раз. Получив воспоминания, вы получите информацию о местонахождении новой брони и координаты фабрики «БИП», туда и отправляйтесь. Какой должна быть жизнь Нужная вам фабрика находиться в центре локации и скорее всего вы там уже побывали. Все же не стоит терять бдительность, возле фабрики полно мутантов, а на крыше их еще больше — именно туда вам и нужно. Зачистив нижние этажи фабрики, поднимайтесь на крышу и через нее зайдите в фабрику.

Спустившись вниз, взломайте терминал здесь может помочь Валентайн. Откройте дверь и заходите в лифт, выйдите из лифта и раскопайте могилу, которая находиться ниже по лестнице. Здесь вы найдете различные вещи: Голозапись — «Что сделано, то сделано» Медальон Эйвери Череп Эйвери Эти вещи помогут вам в выбранном пути. Внимательно осмотрите фабрику и выбирайтесь из нее. Теперь вам доступен выбор концовки, все они отличаются друг от друга и вам решать кто выживет, а кто нет. Синт хочет сохранить мир на острове и избежать войны, согласитесь помочь ему и отправляйтесь на квест «Реформация». Согласившись с его планом, отправляйтесь к указанному маркеру в убежище Мартина.

Здесь вам нужно взять две голозаписи — первая у кровати, а вторая на столе. Вернитесь к ДиМа и поговорите с ним, после этого вам нужно уговорить Верховного исповедника на встречу. Верховный исповедник Тект находиться в Ядре, просто покажите ему голозапись. Сделав это отправляйтесь в центр управления Ядра и идите к маркеру на мини-карте. Здесь вам нужно убить исповедника, если вы этого не хотите, можете просто его убедить сбежать. Вам остается поговорить с ДиМа, а после в задании «Семейное дело » отправить Касуми домой и поговорить с ее родителями. В итоге, на остове воцариться мир, а девочка вернется домой.

Нейтральная Поговорите с ДиМа и убедите его сдаться и рассказать правду людям. Сделать это будет проблематично так, как вам нужен высокий навык харизмы, чтобы убедить синта. Предоставив улики Алену, в Фар-Харборе начнется суд на синтом.

А Шастун просто любуется красивыми изгибами тела незнакомца.

Арсений - скрипач, гениальный и подающий огромные надежды. У него погибает сестра, её сбивает машина на его глазах. Он винит себя в её смерти. В день Х, точнее в ночь, Антон сидит просто на балконе и курит.

Видит в окне напротив скрипача, который музицирует. Так проходит несколько ночей. Утром Антон как всегда опаздывает на работу, и спеша в метро, сталкивается с человеком, рассыпая его бумаги. Следующее утро - Антон замечает скрипача возле метро.

А ночью скрипач открывает окна и слышно его мелодию.

Похожие новости:

Оцените статью
Добавить комментарий