Давно ходят разговоры о том, что Sony планируют выпускать на ПК The Last of Us 2. Недавно появились новые заявления, которые указывают на выход
Обновление The Last of Us 2: все испытания и награды без возврата
Новости / Игры → На ПК вышел научно-фантастический квест Between Horizons. Sony: PS VR2 продаётся лучше PS VR, а тираж TLoU на ПК — 368 тысяч копий. tlou2 |468.9K публикаций Смотрите новые видео в TikTok (тикток) на тему #tlou2. На сей раз он рассказал, что уже в скором времени игроки смогут ждать официальных новостей о компьютерной версии The Last of Us: Part 2 Remastered. Якобы Sony проведет официальный анонс порта на ПК уже в апреле. Послужной список Naughty Dog по качественным релизам (не говоря уже о плохой производительности TLOU Part 1 на ПК) в сочетании с явно чрезмерно амбициозным видением автономного многопользовательского режима The Last of Us был достаточным, чтобы. Sony планирует релиз ремастера игры The Last of Us Part II для ПК, утверждает инсайдер под ником @Silknigth.
Is The Last of Us Part 2 Remastered coming to PC?
Их глаза налиты кровью, расширены, а во рту растут щупальца мицелия, с помощью которых они заражают других. На первой стадии тело дёргается от мышечных спазмов, дыхание становится тяжёлым, хриплым, а при обнаружении добычи, бегун начинает кричать и тут же срывается с места. В начале первого эпизода зрителю показывают соседку Миллеров в инвалидном кресле, которая не может даже самостоятельно принимать пищу. После заражения она не только встаёт и заражает сожителей, но и бежит, пытаясь догнать Сару. В сериале у создателей появилась возможность расширить историю и показать соседей Миллеров ближе, чтобы зритель почувствовал весь ужас происходящего. В эпизоде соседи улыбаются, общаются, пекут печенье, прежде чем умереть и превратиться в монстров. Как только грибок попал внутрь соседки, он отыскал причину её болезни, отвечающей за двигательное расстройство и устранил её, завладев мозгом и нервной системой. Это двойственная природа кордицепса: он убивает и разрушает, но в то же время восстанавливает и поддерживает жизнь.
Сталкер — «контролируйте обстановку! Сохраняется скорость и чистота реакции бегунов, постепенно развиваются способности к эхолокации щелкунов. При появлении человека, сталкеры прячутся в укрытия и внезапно нападают. При виде девушки, заражённые разбегаются и нападают из укрытий. Одному из них удаётся сбить девушку с ног и вместе они падают в реку. Гриб разрастается внутри и образует бугры, а на поверхности кожи появляются грибковые пластины. Сталкер «целует» Тесс, ускоряя инфекцию через дополнительные щупальца во рту.
Щелкун — «не приближайтесь к ним, бьют яростно и наверняка! Вместо зрения развита эхолокация, с помощью которой они ориентируются в пространстве и издают характерные щелчки. Щелкуны очень чутко реагируют на шум, поэтому Джоэл и Элли, при их появлении, часто передвигались на корточках или отвлекали заражённых громкими звуками например, бросали бутылки. Щелкун отреагировал на громкий звук, когда Джоэл сломал дверь. Тесс пришлось прострелить заражённому голову. Для этого нужно несколько ударов острым предметом в шею или череп, или несколько выстрелов в голову. Череп щелкуна становится полноценной грибницей разделённой на две части.
Фанаты франшизы сразу сделали предположение, что речь идёт об Анне - матери Элли, а события разворачиваются в ранний период вспышки инфекции Кордицепса. В последовавшем интервью с Нилом Дракманном креативный директор сообщил, что вся команда сосредоточена только на создании второй части, и что при этом будут использоваться передовые технологии игровой индустрии. Тема ненависти и мести остается актуальной. Дракманн также продолжил дразнить фанатов и раздувать теории вокруг главных персонажей игры: в частности, он упомянул беременность одного из персонажей игры, и обозначил основное место действие игры - Сиэттл. Он также отметил, что в этот раз никто не будет в безопасности и игрокам стоит подготовиться, что любой из героев может умереть.
Часть II». Игра выйдет на PlayStation 4 21 февраля 2020 года — на неделю раньше, чем предполагалось в утечках. Игра будет поставляться на двух дисках. В ходе презентации был показан геймплейный трейлер игры c большим поселением выживших и исследованием зимнего мира. Bо второй половине ролика Элли сурово уничтожала множество противников и встретилась с Джоэлом, который всё-таки разделит с ней её путешествие во имя мести.
The interesting bit there is the inclusion of Nvidia. On top of that, the post asks for experience with "DirectX12, Vulkan or other modern graphics or compute APIs" and "console or PC programming experience. PC Gamer Newsletter Sign up to get the best content of the week, and great gaming deals, as picked by the editors. Media Molecule has spoken on several occasions about its plans to bring its open-ended creation tool, Dreams, to PC someday.
Игроки могут использовать различное оружие, такое как пистолеты, винтовки и искусственные взрывчатые вещества, чтобы выжить. Кроме того, вы можете проводить атаки в ближнем бою, удушая, используя бейсбольную биту и металлическую трубу, чтобы защитить себя от зараженных жертв и других выживших.
Для тех из вас, кто примет участие в предварительном заказе этой игры, будут бонусные внутриигровые предметы в виде дополнительных дополнений, которые можно использовать для увеличения таких характеристик, как более быстрое лечение, скорость изготовления предметов, более длительное прослушивание. Кроме того, вы также получите бонусные части оружия, которые можно использовать для улучшения оружия и изготовления кобур для оружия, пока ваш персонаж находится на верстаке. Судя по разным игровым источникам и форумам, The Last of Us 2, скорее всего, выйдет в 2024 году. Это основано на нескольких причинах, во-первых, первая часть The Last of Us будет выпущена для ПК Steam только 3 марта 2023 года.
Инсайдер Silknigth: ПК-версия The Last of Us Part II выйдет в 2024 году
Если задуматься — что хорошего сделает по факту определённая ширина плеч и высота лба? Правильно, ничего. Потому что, если ты мыслишь на той же волне, что и я, положить тебе с прибором на цвет кожи и форму лица что героя, что героини. Тебе, как и всем геймерам с нормально функционирующим мозгом, нужны крутые персонажи, которые принесут что-то новое в твою жизнь. Тебе нужны эти пиксельные люди, которые вдохновят тебя быть лучше, быть круче, потому что сами они храбрые, сильные, несгибаемые, доблестные и владеют кучей невероятных качеств, каждое из которых достойно отдельной истории, а не потому, что у них глаза расположены под наиболее уважительным для меньшинства углом. Так вот, консультанты Naughty Dog забывают об этих маленьких нюансах.
В итоге благодаря совместным усилиям на первый план выдвигается не качество персонажа, а та часть его самоопределения, которой сегодня не удивишь никого и которая — по социальной справедливости, прошу заметить! Ан нет, влияет. Потому что как только кому-то по любой причине перестаёт нравиться персонаж, этого кого-то сразу обвиняют во всех грехах. Не спорю, самоопределение — это замечательная штука, доступная каждому, но выезжать только на этом, оправдывая недовольство агрессией к определённым социальным группам — это уже совсем низ. Тут поделюсь с тобой своим интересным наблюдением: почему-то со всей проблематикой инклюзивности сталкиваются только европейские студии.
В Японии, искренне патриархальной стране, таких проблем не наблюдается. Вот взять насущный предмет борьбы: женское отображение. Как-то так получается у сынов Восходящего Солнца делать своих женщин одновременно и бесстрашными, сильными, стойкими, и — о, господь, сейчас будет страшное слово — женственными. И им никто не высказывает за нереалистичное отображение женских образов, потому что, сюрприз, японцы — очень духовный народ, который за «наполнением» следит всё же больше, чем за «упаковкой». Их персонажам не приходится сталкиваться с осуждением слишком больших глаз и слишком коротких штанов, потому что пользователь за этими штанами и глазами видит душу, идею, вложенную в кучку пикселей жизненную энергию, которая не заставляет задуматься, а есть ли такие героини в реальности.
Японский философский гений, не иначе. И нет, я не говорю, что в Европе к созданию персонажа относятся спустя рукава: Naughty Dog наглядно доказали и не раз! Тут сыграло желание идти в ногу с социальными трендами, а заодно и апеллировать к большей аудитории. Это, без сомнения, похвально, а вот с исполнением вышел косячок-с. Не в последнюю очередь потому, что компания, вероятно, не отличает реально разбирающихся в вопросе людей от личностей, пытающихся на основе ора за социальное равенство банально хапануть славы.
И это прям совсем грустно. Проблема третья: Naughty Dog шагнули чересчур вперёд Она же «проблема реальная» и настоящая причина злости публики. Naughty Dog вырвали им сердце. Поматросили и бросили, если хочешь. Это парадокс MGS 2 для нового поколения — видимо, потому, что в каждом десятилетии такое дело должно случаться.
Давай с тобой признаемся друг другу честно: мы ждали эту игру. Ты, я, вон тот чувак из соседнего троллейбуса — мы ещё ждали. И есть причина, по которой мы её ждали. Потому что мы хотели ещё. Мы не хотели «ещё одну игру от Naughty Dog в том же сеттинге про непонятно кого», мы хотели конкретное продолжение конкретной истории.
Но нам дали не это. Нет, с персонажами понятно: временной разрыв в пять лет обязывает историю заиметь наряду со старыми ещё и новых действующих лиц. С мотивацией — чуть большая сложность хотя, опять же, тут всему виной контекст, вернее, его отсутствие , но и это объясняется временным промежутком: у меня, например, нет ни одного знакомого, который за пять лет не изменился бы хоть немного, так почему в игре должно быть по-другому? Наибольшую же проблему представляет подача истории, с которой Naughty Dog попросту попали в ловушку успеха первой части. У поклонников любой серии есть свойство прикипать душой не только к героям или сеттингу, они также влюбляются в ситуации и чувства, которые эти ситуации вызывают.
Почти как адреналиновые нарики, они ждут всё новых проявлений уже выведенной формулы, подтверждения уже и без того известных фактов внутри вселенной. Не получить этого для них, получить взамен что-то другое — сущий кошмар, а это, собственно, и вышло. Обвинять в этом Naughty Dog я бы не спешила: как говорят, если ты не оправдал чьи-то ожидания, это не твои проблемы, это их ожидания. Они решили пойти по пути, на который не всякий разработчик с удавшейся, проверенной калькой согласится.
But in spite of that, there was no impact on the sales whatsoever.
It was an impressive achievement considering that it had hardly been a month since the game was released. The sequel is known for its impeccable graphics, gripping story, and combat mechanics which are out of this world. We hoped you find this article helpful.
Он включает эпизоды из официального подкаста The Last of Us. Согласно трейлеру, документальный фильм был первоначально «заброшен», в том числе из-за COVID-19, но был возрождён. Он также, похоже, касается утечек и обвинений в кранче.
Хватит ли этого, чтобы вернуть вас — личный выбор каждого. Если вы ещё не играли в продолжение, это лучший способ окунуться в него. Больше статей на Shazoo.
Потому что, если ты мыслишь на той же волне, что и я, положить тебе с прибором на цвет кожи и форму лица что героя, что героини. Тебе, как и всем геймерам с нормально функционирующим мозгом, нужны крутые персонажи, которые принесут что-то новое в твою жизнь. Тебе нужны эти пиксельные люди, которые вдохновят тебя быть лучше, быть круче, потому что сами они храбрые, сильные, несгибаемые, доблестные и владеют кучей невероятных качеств, каждое из которых достойно отдельной истории, а не потому, что у них глаза расположены под наиболее уважительным для меньшинства углом. Так вот, консультанты Naughty Dog забывают об этих маленьких нюансах. В итоге благодаря совместным усилиям на первый план выдвигается не качество персонажа, а та часть его самоопределения, которой сегодня не удивишь никого и которая — по социальной справедливости, прошу заметить!
Ан нет, влияет. Потому что как только кому-то по любой причине перестаёт нравиться персонаж, этого кого-то сразу обвиняют во всех грехах. Не спорю, самоопределение — это замечательная штука, доступная каждому, но выезжать только на этом, оправдывая недовольство агрессией к определённым социальным группам — это уже совсем низ. Тут поделюсь с тобой своим интересным наблюдением: почему-то со всей проблематикой инклюзивности сталкиваются только европейские студии. В Японии, искренне патриархальной стране, таких проблем не наблюдается. Вот взять насущный предмет борьбы: женское отображение. Как-то так получается у сынов Восходящего Солнца делать своих женщин одновременно и бесстрашными, сильными, стойкими, и — о, господь, сейчас будет страшное слово — женственными. И им никто не высказывает за нереалистичное отображение женских образов, потому что, сюрприз, японцы — очень духовный народ, который за «наполнением» следит всё же больше, чем за «упаковкой».
Их персонажам не приходится сталкиваться с осуждением слишком больших глаз и слишком коротких штанов, потому что пользователь за этими штанами и глазами видит душу, идею, вложенную в кучку пикселей жизненную энергию, которая не заставляет задуматься, а есть ли такие героини в реальности. Японский философский гений, не иначе. И нет, я не говорю, что в Европе к созданию персонажа относятся спустя рукава: Naughty Dog наглядно доказали и не раз! Тут сыграло желание идти в ногу с социальными трендами, а заодно и апеллировать к большей аудитории. Это, без сомнения, похвально, а вот с исполнением вышел косячок-с. Не в последнюю очередь потому, что компания, вероятно, не отличает реально разбирающихся в вопросе людей от личностей, пытающихся на основе ора за социальное равенство банально хапануть славы. И это прям совсем грустно. Проблема третья: Naughty Dog шагнули чересчур вперёд Она же «проблема реальная» и настоящая причина злости публики.
Naughty Dog вырвали им сердце. Поматросили и бросили, если хочешь. Это парадокс MGS 2 для нового поколения — видимо, потому, что в каждом десятилетии такое дело должно случаться. Давай с тобой признаемся друг другу честно: мы ждали эту игру. Ты, я, вон тот чувак из соседнего троллейбуса — мы ещё ждали. И есть причина, по которой мы её ждали. Потому что мы хотели ещё. Мы не хотели «ещё одну игру от Naughty Dog в том же сеттинге про непонятно кого», мы хотели конкретное продолжение конкретной истории.
Но нам дали не это. Нет, с персонажами понятно: временной разрыв в пять лет обязывает историю заиметь наряду со старыми ещё и новых действующих лиц. С мотивацией — чуть большая сложность хотя, опять же, тут всему виной контекст, вернее, его отсутствие , но и это объясняется временным промежутком: у меня, например, нет ни одного знакомого, который за пять лет не изменился бы хоть немного, так почему в игре должно быть по-другому? Наибольшую же проблему представляет подача истории, с которой Naughty Dog попросту попали в ловушку успеха первой части. У поклонников любой серии есть свойство прикипать душой не только к героям или сеттингу, они также влюбляются в ситуации и чувства, которые эти ситуации вызывают. Почти как адреналиновые нарики, они ждут всё новых проявлений уже выведенной формулы, подтверждения уже и без того известных фактов внутри вселенной. Не получить этого для них, получить взамен что-то другое — сущий кошмар, а это, собственно, и вышло. Обвинять в этом Naughty Dog я бы не спешила: как говорят, если ты не оправдал чьи-то ожидания, это не твои проблемы, это их ожидания.
Они решили пойти по пути, на который не всякий разработчик с удавшейся, проверенной калькой согласится. С риском навлечь на себя гнев и проклятия они были, мне кажется, ознакомлены. И мы имеем, тем не менее, другую историю — не похожую на первую, с совершенно другой центральной идеей, совсем другими составляющими.
Is The Last of Us Part 2 Remastered coming to PC?
Новый внешний вид для Элли и Эбби — главных героинь второй части. Режим игры для тех, кто любит скоростные прохождения спидраны. Обновленный фоторежим и возможность свободной игры на гитаре. Пачка комментариев от разработчиков проекта.
Возможность перенести сохранения из старой версии игры в ремастер. Игра собрала хорошие оценки прессы 93 балла из 100 возможных по данным OpenCritic , но при этом вызвала бурю споров среди поклонников франшизы. Виной всему стали некоторые сценарные решения авторов.
Несмотря на это, экшен по праву считается одним из важнейших релизов на прошлом поколении консолей.
Последний из нас 2 следует за путешествием Элли, чтобы отомстить Эбби за убийство Джоэла. Однако после Элли и Эбби дерутся Tпоследний из нас 2 игра оставляет игроков с захватывающим моментом, который, кажется, указывает на то, что Дина оставила Элли со своим ребенком Джей-Джеем из-за бесконечного желания Элли отомстить. Это, вероятно, указывает, где Последний из нас 3 мог бы пойти с историей Элли и вырезанными сценами из Последний из нас 2 отлично послужили бы в новой игре в качестве воспоминаний, чтобы конкретизировать их отношения. Игроки, получающие небольшой взгляд на жизнь, которую Элли и Дина делили на протяжении всей игры, были бы отличным способом сохранить их интерес к истории и даже сделали бы всю трилогию сильнее, предоставив больше контекста игрокам, которые вернутся к игре. Последний из нас 2 сразу после этого. Сообщается, что уровень был довольно большим и содержал ряд уникальных взаимодействий и встреч, но его пришлось сократить, чтобы сохранить темп игры более увлекательным.
В этом разделе Элли потерпела кораблекрушение на острове во время шторма, и ей пришлось пройти по нему, чтобы вернуться домой совершенно другим способом. Шрам встречается в Последний из нас 2. Однако уровень помог бы очеловечить Шрамов больше, чем игра в ее нынешнем состоянии, показывая членов группы как людей, просто пытающихся выжить со своими семьями. Это могло бы сделать все насилие в игре еще более трудным для восприятия, но это также было бы очень интересным повествовательным моментом.
Щелчок явно отличается! Что качать у Элли Я качал скрытность целиком, и, как по мне, это самое важное: скоростные скрытные убийства и всё такое прочее. Имейте в виду, пилюлек не особо много, и я не советую тратить их бездумно в начале игры. То есть можно ведь и первую ветку прокачать до упора — вот только зачем? Что качать, если бы в игре был ещё один персонаж? Предположим, в игре есть ещё один персонаж! Удалось обойтись без спойлеров? Я не играл в первую часть, стоит ли? Перед тем как сел за вторую часть TLoU, я перепрошёл первую часть — и остался под впечатлением. Ремастер прекрасно выглядит, интересно играется, здесь классно сделаны бои, великолепный сценарий, и в целом это великая игра. Я вам строго-настрого рекомендую поступить таким же образом для правильного погружения в этот мир — ну и как раз на обе TLoU у вас уйдёт неделя-полторы, и это прекрасное летнее приключение. Периодически стоит делать сейвы самому Имеет смысл периодически хотя бы разок за игровой день делать сохранения — игра непростая, иногда лишь после перехода в новую локацию понимаешь, как надо было долезть куда-то в прошлом месте. Автосохранения докидывают вас только до последней точки — в общем, вы сами примерно поймёте логику игры и в каких точках стоит сохраниться.
Победите босса-вздуточника один раз, играя за Джоэла. Ударьте пять. Улучшите три оружия ближнего боя за один проход. Завершите все встречи, совершив все убийства в ближнем бою. Получите 50 единиц здоровья.
Релиз PC-версии The Last of Us: Part II может состояться в ближайшем будущем
Жестоко, безумно, безумно красиво, сотни разных вариантов развития событий. Не делайте так никогда, посмотрите на маршруты врагов, подберите оружие, используйте мины и бесшумное оружие, примерно прикиньте, когда начинать активные действия. Как долго в день стоит играть? Я знаю, велико желание пройти игру залпом, но это не очень хорошо с точки зрения эмоций. Проглотить The Last of Us — значит испортить себе самому впечатление. Старался проходить по одному дню в день, конечно, ближе к концу сбился и просидел почти всю ночь, закончив всё это дело со скупой мужской слезой. Сейфы Как и в первой части, надо периодически вскрывать сейфы — подсказки интересны, разгадывать классно, но если к этому не лежит душа, можете вскрывать сейфы на слух. Щелчок явно отличается! Что качать у Элли Я качал скрытность целиком, и, как по мне, это самое важное: скоростные скрытные убийства и всё такое прочее.
Имейте в виду, пилюлек не особо много, и я не советую тратить их бездумно в начале игры. То есть можно ведь и первую ветку прокачать до упора — вот только зачем? Что качать, если бы в игре был ещё один персонаж? Предположим, в игре есть ещё один персонаж!
Увы, ждать прорывной графики не приходится, а в результате непомерных амбиций и жажды наживы единиц в проигрыше остаются все, включая геймеров. Продажи у долгостроев минимальны, ведь большая часть фанатов просто перегорела, а некоторые и вовсе забыли о существовании некогда любимых игр. Какое-то время кроме криво нарисованного батона и скриншота из фанатского мода у ребят из GSC Game World вообще ничего не было. Они давили на жалость, рассказывая о том, как сложно проходят разработки, открыто призывая покупать никому не нужные серии, деньги от которых послужат доброму делу. Поскольку в России всегда считали GSC Game World своими, то большая часть подобных дотаций поступила именно из РФ, но это ничего не изменило, ведь даже спустя год после пресловутых рендеров, большого анонса не было. Кардинально изменить положение удалось Microsoft.
Софтверный гигант снабдил парней из GSC Game World внушительной суммой денег и обозначил сроки выхода игры. Увы, но даже получив инвестиции, студия не справилась. Неясно, что помешало на этот раз выпустить долгострой, но в январе сроки снова перенесли на конец 2022 года.
Ведь на сайте Metacritics всего за несколько часов собралось больше пяти тысяч отзывов — и большинство из них в красном цвете. Долгожданная вторая часть франшизы The Last of Us вышла ранним утром 19 июня. Студия Naughty Dog радостно сообщила о выходе в своём твиттере и напомнила, что готовилась к нему целых семь лет. Первые отзывы на The Last of Us 2 оказались сплошь положительными. У поклонников была возможность заранее скачать все игровые файлы и поскорее убедиться в этом самостоятельно. Но с релиза не прошли даже сутки, а пользовательский рейтинг на Metacritics уже пробил низкую отметку в 3,4 балла.
С каким количеством Последний из нас фанаты любят таких персонажей, как Джоэл , имея более спокойный участок игры, подобный этому в Последний из нас 3 это отличная возможность помочь фанатам влюбиться в некоторых новых персонажей в игре. Отношения Дины и Элли играют огромную роль в истории Последний из нас 2 , но разработчикам было очень сложно сделать все правильно. В игре два персонажа знают друг друга много лет, но поскольку игроки только знакомятся с ними в начале игры, есть много возможностей, которые нужно охватить, не делая их слишком экспозиционными или скучными. Это привело к тому, что многие сцены между двумя персонажами были вырезаны, некоторые даже после того, как они были полностью сняты и анимированы командой. Однако эти сцены можно использовать для Последний из нас 3. Последний из нас 2 следует за путешествием Элли, чтобы отомстить Эбби за убийство Джоэла. Однако после Элли и Эбби дерутся Tпоследний из нас 2 игра оставляет игроков с захватывающим моментом, который, кажется, указывает на то, что Дина оставила Элли со своим ребенком Джей-Джеем из-за бесконечного желания Элли отомстить. Это, вероятно, указывает, где Последний из нас 3 мог бы пойти с историей Элли и вырезанными сценами из Последний из нас 2 отлично послужили бы в новой игре в качестве воспоминаний, чтобы конкретизировать их отношения. Игроки, получающие небольшой взгляд на жизнь, которую Элли и Дина делили на протяжении всей игры, были бы отличным способом сохранить их интерес к истории и даже сделали бы всю трилогию сильнее, предоставив больше контекста игрокам, которые вернутся к игре. Последний из нас 2 сразу после этого.
The Last of Us Part II
The Last of Us Part 2 анонсируют на ПК уже скоро — инсайдер назвал дату релиза | Создатели TLOU2 недовольны вниманием фанатов IXBT games. |
Скачать Зе Ласт Оф Ас 2 | Впрочем, у поклонников, которые пройдут TLOU 2 позже, ещё будет шанс поправить её рейтинг. Причём у российских фанатов радость двойная: они наконец узнают, кого в русской версии игры озвучивал комик Данила Поперечный. |
The Last of Us Part 2 скачать торрент
The Last of Us 2 наконец вышла. Но в первые же часы её рейтинг на Metacritics обрушился | TLOU. Кадры Со Съемок Сериала "The Last Of Us". |
The Last of Us 2 вырезали контент, который идеально подошёл бы для TLOU3 | While there has been no official announcement, we think that The Last of Us Part 2 will release on PC in Q2 2024. |
Новости The Last of Us Part II | поиграли в TLOU на ПК? |
Когда выйдет ТЛОУ 2 на ПК? Дата релиза и последние новости | Хотя многие владельцы, не являющиеся владельцами PS4, могут захотеть заполучить The Last of Us 2 в свои руки, шансы на то, что игра вообще выйдет на ПК, довольно невелики. |
Is The Last of Us Part 2 Remastered coming to PC? - VideoGamer | tlou part 2, ellie, game, girl, last, part, portrait, ps4, the, us, HD phone wallpaper. |
10 тайных локаций и пасхалок в The Last of Us 2
Перед тем как сел за вторую часть TLoU, я перепрошёл первую часть — и остался под впечатлением. Новости / Игры → На ПК вышел научно-фантастический квест Between Horizons. ПК-версия игры The Last of Us: Part II выпустят уже в текущем году.
Скачать Зе Ласт Оф Ас 2
Но исходя из того факта, что The Last of Us Part 1 вышла на ПК чуть более чем через шесть месяцев после первой PS5. релиза, разумно ожидать, что PlayStation сделает то же самое с TLOU2 Remastered. Стало известно, что ожидаемый постапокалиптический экшен The Last of Us 2 может лишиться статуса эксклюзивности для игровых платформ компании Sony и выйти на ПК. Узнай первым дату выхода The Last of Us Part II, новости обновлений и системные требования. Игровые новости.
The Last of Us 2 — самая захейченная игра поколения, в которую нужно сыграть
Ему посвятили отдельный трейлер , поэтому персонаж будет крайне важным для сюжета игры. Компания в обновлённом составе работает с 2014 года , а из команды изначальных создателей «Сталкера» остались не все разработчики. Гейм-директором S. Евгений отвечал за разработку «Казаков 3» и не занимал руководящих позиций во время разработки первых трёх «Сталкеров». Чего ждать? Судя по трейлерам, Heart of Chornobyl станет самой амбициозной частью серии. Визуально она выглядит бесподобно: игра использует новейшие технологии Unreal Engine 5 вроде фотограмметрии. Перестрелки тоже выглядят лучше в сравнении с предшественницами — особенно хорошо смотрятся анимации перезарядки, напоминающие о шутере Escape from Tarkov. Расширенные механики выживания и открытый мир идеально подходят «Сталкеру» — не хватает разве что транспорта, который есть в модах к первой части.
Но неясно, чего ожидать от сюжета. В трейлерах акцент сделан на решении судьбы Зоны и особом предназначении Скифа. Это отличает вторую часть от предыдущих «Сталкеров», в которых, скорее, уделяли внимание личным историям героев. В новой игре должны раскрыть лор Зоны и правила мира, однако серию всё же любят не за это. Надеемся, что в сиквеле будет немало запоминающихся квестов о приключениях обычных сталкеров и не так много пафоса. Оперативная память: 8 ГБ.
God of War 2018 , arguably one of the best games of all time alongside The Last of Us, also had a 4 year wait to come out on PC - released in January 2022. All in all, Sony likes to wait on bringing games to platforms like Steam- not just taking time to gauge interest from the wider PC community, but also to space out releases to build anticipation. By waiting not only until the Part 1 remake on PS5 came out, but also the full release of the HBO series adaptation, Sony is honing its output.
The cherry on the cake, however, was the introduction of The Last of Us Part 1 on PC — one of the most loved video games of all time.
This made many fans wonder whether its sequel would arrive on PC too. This article will clear up all the rumors and speculations that you have in mind. However, Naughty Dog and Sony have remained tight-lipped about the introduction of the 2020 game on PC.
Тут сыграло желание идти в ногу с социальными трендами, а заодно и апеллировать к большей аудитории.
Это, без сомнения, похвально, а вот с исполнением вышел косячок-с. Не в последнюю очередь потому, что компания, вероятно, не отличает реально разбирающихся в вопросе людей от личностей, пытающихся на основе ора за социальное равенство банально хапануть славы. И это прям совсем грустно. Проблема третья: Naughty Dog шагнули чересчур вперёд Она же «проблема реальная» и настоящая причина злости публики.
Naughty Dog вырвали им сердце. Поматросили и бросили, если хочешь. Это парадокс MGS 2 для нового поколения — видимо, потому, что в каждом десятилетии такое дело должно случаться. Давай с тобой признаемся друг другу честно: мы ждали эту игру.
Ты, я, вон тот чувак из соседнего троллейбуса — мы ещё ждали. И есть причина, по которой мы её ждали. Потому что мы хотели ещё. Мы не хотели «ещё одну игру от Naughty Dog в том же сеттинге про непонятно кого», мы хотели конкретное продолжение конкретной истории.
Но нам дали не это. Нет, с персонажами понятно: временной разрыв в пять лет обязывает историю заиметь наряду со старыми ещё и новых действующих лиц. С мотивацией — чуть большая сложность хотя, опять же, тут всему виной контекст, вернее, его отсутствие , но и это объясняется временным промежутком: у меня, например, нет ни одного знакомого, который за пять лет не изменился бы хоть немного, так почему в игре должно быть по-другому? Наибольшую же проблему представляет подача истории, с которой Naughty Dog попросту попали в ловушку успеха первой части.
У поклонников любой серии есть свойство прикипать душой не только к героям или сеттингу, они также влюбляются в ситуации и чувства, которые эти ситуации вызывают. Почти как адреналиновые нарики, они ждут всё новых проявлений уже выведенной формулы, подтверждения уже и без того известных фактов внутри вселенной. Не получить этого для них, получить взамен что-то другое — сущий кошмар, а это, собственно, и вышло. Обвинять в этом Naughty Dog я бы не спешила: как говорят, если ты не оправдал чьи-то ожидания, это не твои проблемы, это их ожидания.
Они решили пойти по пути, на который не всякий разработчик с удавшейся, проверенной калькой согласится. С риском навлечь на себя гнев и проклятия они были, мне кажется, ознакомлены. И мы имеем, тем не менее, другую историю — не похожую на первую, с совершенно другой центральной идеей, совсем другими составляющими. Это, я бы даже сказала, меньшее из двух зол: выбери Naughty Dog возможность сделать «безопасный» сиквел, он немедленно оказался бы записан в ленивый геймдизайн с попыткой выехать на предыдущих заслугах.
Тут выйти из битвы непокалеченными у студии шансов не было. Хороший ли это ход в итоге? Да откуда ж я знаю. Я понимаю только, что даже в самой студии не были до конца уверены в своих действиях.
Возможно, именно сомнения заставили Naughty Dog изначально отказаться от планов по релизу игры и сдвинуть дату выхода на неопределённый срок, а утечка такого масштаба всего лишь не оставила им выбора, заставив выйти на «золото» с тем, что было. Или это был их первоначальный план, а виной затянутому релизу и правда была нарушенная в пандемию логистика. Теперь мы этого, разумеется, не узнаем. А вот что я знаю точно, как это то, что прав был Трой Бэйкер, когда говорил «подойдите к этому проекту с открытым разумом».
Всё же мы с тобой здесь обсуждаем утечку — не готовый продукт, не подтверждённые со стороны официальных лиц данные, а слитый в сеть полуфабрикат, потому что кто-то по ту сторону клавиатуры ценит себя больше, чем труд целой группы людей. Какой бы сильной ни была его обида, его действиям, которые в один момент разрушили ожидание миллионов игроков, оправдания я найти не могу. Ну что, давай подытожим? Мне думается, TLOU 2 — не трагедия.
По крайней мере, я делаю здесь скидку на сырость материала и собственную надежду, что всё, указанное в сливе, дополнится гармоничным миром и более детальной проработкой персонажей. Я буду сильно разочарована, если только тем развитием, которое слили, дело и ограничится. Будет ли она лучше первой части?