По лору игры 26 сентября стало днём вспышки инфекции (Outbreak Day), поэтому обычно именно сегодня разработчики делятся планами и околоигровыми новостями. Discover the latest news stories on TLOU2 and share them with your friends. С одним лишь слухом о разработке патчи для PS5, а так же с отсутствием планирования DLC для игры, данное время прекрасно, чтобы снова окунуться в замечательно-разрушительный мир TLOU. VK Play Media опубликовало новый видеодайджест с главными новостями игровой индустрии и гик-культуры за прошедшую неделю. крупнейший информационный сайт России посвященный компьютерам, мобильным устройствам, компьютерным играм, электромобилям и информационным технологиям.
STALKER 2 выйдет 5 сентября 2024 года
Охота — короткий сегмент, где Элли охотится на кабана, заканчивающийся воспоминаниями о Джоэле За кулисами Ремастер также даёт заглянуть за кулисы разработки TLOU 2. Он включает эпизоды из официального подкаста The Last of Us. Согласно трейлеру, документальный фильм был первоначально «заброшен», в том числе из-за COVID-19, но был возрождён. Он также, похоже, касается утечек и обвинений в кранче.
Хватит ли этого, чтобы вернуть вас — личный выбор каждого. Если вы ещё не играли в продолжение, это лучший способ окунуться в него.
Рекомендую давать оценку истории только после того, как увидите финальные титры. Игра мастерски меняет мнение о каждом из персонажей на протяжении всего повествования. Если Эбби и ее друзья поначалу кажутся настоящими мерзавцами, заслуживающими смерти, то ближе к концу начинаешь проникаться пониманием к персонажам некоторым из них. Домик, в котором можно отдохнуть от постапокалипсиса Тот, кто вначале выглядел просто плохим по определению, в определенный момент предстает в образе хорошего человека, способного любить, заботиться и жертвовать собой ради спасения других.
Игра не про черное и белое. Она про оттенки, как темные, так и светлые, которые есть в каждом человеке. Сюжет все это отлично показывает и наполняет персонажей глубиной. Скучный геймплей, симулятор ходьбы, ничего не происходит? Я не буду здесь перечислять все то, что можно делать в этой игре об этом я подробно рассказал в обзоре. Хочу лишь отметить, что различных активностей в ней предостаточно, чтобы на протяжении всего прохождения игра держала в тонусе.
Стрельба, езда на лошади, возможность управления лодкой, ближний бой, стелс, головоломки, игра на гитаре... В общем, TLOU 2 не строится на одном лишь исследовании, на что жалуются некоторые игроки. К тому же каждый элемент геймплея отлично отполирован. О Господи, это же динозавр Естественно, у некоторых игроков, наверное, найдутся и другие претензии к The Last of Us: Part 2, но я постарался ответить на наиболее популярные из них, которые нашел на Metacritic. Еще раз отмечу, что я не пытаюсь вас в чем-то переубедить или навязать свое мнение. Это лишь мои собственные впечатления о тех или иных вещах, которые подверглись сильной критике.
Вы играли в The Last of Us: Part 2?
Тэги Впечатления по рогалику Без возврата. Основной сюжет и дополнение с «реализмом» полностью перенесены, дополнены только рядом материалов. Для тех, кто приобрел ее ранее вместе со стартом игры, стал доступен патч, который обойдется в 10 долларов или 150 лир. Но те, кто не успел пройти, смогут насладиться сюжетом с большим количеством деталей в кадре, а также увеличенным разрешением.
Тут на выбор предлагается 2K с 60 кадрами и 4K c 30 кадрами. Здесь же теперь используются особенности DualSense, что повысило информативность при работе с оружием. Стоимость выглядит разумной с учетом того, что помимо визуальных улучшений был добавлен новый режим. Но в дальнейшем, по информации разработчиков, развивать его и дополнять контентом не будут. В режиме «Нет возврата» предлагается 10 персонажей.
Два из них доступны сразу, это Эбби и Элли.
Это может означать, что ждать порт придется как минимум еще несколько месяцев после появления официальных новостей. Сама The Last of Us: Part 2 Remastered вышла в начале 2024 года на PlayStation 5 и заслужила высокие оценки критиков, но вот простые игроки обсмеяли новинку.
Why we think The Last of Us Part 2 will come to PC
Скоро ПК-игроки смогут сыграть в TLOU Part 1 на ПК, и, возможно в будущем, познакомятся с The Last of Us 2 Director's Cut. Теперь у неё осталось два выхода — одолеть их, или проиграть. We are firm believers in freedom of speech and want to maintain a peaceful environment dedicated to TLoU. The Last of Us Part 2 For PC: Same Leaker Who Correctly Predicted Tsushima Port Claims TLoU 2 Is Next, Announcement Expected In April.
Новости The Last of Us Part II
Технический анализ TLOU 2 – высочайшее качество света и внимание к деталям. Перед тем как сел за вторую часть TLoU, я перепрошёл первую часть — и остался под впечатлением. В TLOU2 можно было ввести 2 режима, как выбор сложности, где выбирался бы уровень насилия.
The Last of Us: Part 2 провальная игра? Вот почему это не так — мнение
Наконец, если у вас мощный компьютер, дождитесь выхода ПК-версии ремастера. С учетом микротранзакций можно с уверенностью предположить, что Naughty Dog стремится выйти на очень прибыльный рынок онлайн-сервисов, а значит, сделать многопользовательскую игру TLOU2 бесплатной. Об этом сообщил авторитетный инсайдер Silknigth, который ранее предсказал анонс порта Ghost of Tsushima на ПК. вообще легким показался. Sony: PS VR2 продаётся лучше PS VR, а тираж TLoU на ПК — 368 тысяч копий. Бывший глава Blizzard Майк Ибарра попросил выпустить The Last of Us Part 2 на PC.
Когда выйдет The Last of Us Part II на PC
Такой шаг говорит только об одном — Sony, вероятно, намерена выпустить The Last of Us 2 ещё раз. Наиболее вероятным сценарием станет потенциальный выход расширенного издания TLOU 2 сначала для PS5 с визуальными улучшениями, несколькими функциями - включая использование контроллера DualSense , чтобы затем разработчики могли перенести продолжение истории Элли и Джоэла на ПК.
Media Molecule has spoken on several occasions about its plans to bring its open-ended creation tool, Dreams, to PC someday. In 2019, Sony finally caved on crossplay and is now officially supporting the technology. Hopefully, that day is closer than we think.
Morgan is a beat writer following the latest and greatest shooters and the communities that play them.
Разработчикам требуется графический программист. Интересно, что в списке требований есть несколько необычных пунктов. Это теорию подтверждают и другие пункты вакансии, сообщает. Претендент должен обладать опытом в разработке игр для PC или консолей, а также в применении библиотек DirectX 12 и Vulkan.
In 2019, Sony finally caved on crossplay and is now officially supporting the technology. Hopefully, that day is closer than we think. Morgan is a beat writer following the latest and greatest shooters and the communities that play them. He also writes general news, reviews, features, the occasional guide, and bad jokes in Slack.
Мы ревели две недели: три проблемы TLOU Part II
С учетом микротранзакций можно с уверенностью предположить, что Naughty Dog стремится выйти на очень прибыльный рынок онлайн-сервисов, а значит, сделать многопользовательскую игру TLOU2 бесплатной. Сразу стоит отметить, что в TLOU2 есть и свои плюсы. Но их количество не способно покрыть мои претензии к сиквелу. Теперь у неё осталось два выхода — одолеть их, или проиграть.
Мы ревели две недели: три проблемы TLOU Part II
Об этом сообщил инсайдер Silknigth, ранее предоставивший достоверную информацию о готовящемся ПК-порте Ghost of Tsushima. Ее анонс ожидается в следующем месяце, хотя точная дата неизвестна. Между датой анонса и днем релиза пройдет больше времени, чем обычно", - говорится в сообщении инсайдера.
А для Эбби доступны костюмы летчика и Фуриосы из серии фильмов «Безумный Макс».
Новые облики персонажей отображаются в кат-сценах. Это особенно понравится тем, кто любит делать красивые кадры в фоторежиме. В основном отзывы хвалебные.
Автор Eurogamer отмечает, что режим «Без возврата» может надолго увлечь фанатов: сражения увлекательные, а под меняющиеся условия боя нужно постоянно подстраиваться. В других обзорах отмечают ценность «Утраченных уровней»: крупные студии редко дают возможность погрузиться в закулисье разработки. Средний балл ремастера на Metacritic — 91 из 100 сайт недоступен из РФ.
Некоторых обозревателей ремастер все же разочаровал. По мнению автора издания Digital Trends, вырезанные эпизоды слишком короткие.
Помимо этого, в слитых файлах нашли упоминание водяного, пациента, мимикрии, мозголома, пыльника, полтергейста, гравидеда и других монстров, однако в финальную версию могут попасть далеко не все. Ещё мутанты будут делиться на типы. Это значит, что существа одного вида будут визуально отличаться в зависимости от ареала обитания. Вполне вероятно, это также может влиять и на их характеристики.
Среди новых фигурируют «Варта», «Полдень», «Пламя» и «Искра». Все организации преследуют свои цели и добиваются их разными способами. В тех же слитых файлах упоминается какая-то система морали у каждой из группировок, однако на что она влияет, пока непонятно. Мультиплеер «Сталкера 2» S. Согласно информации на официальном сайте, онлайн-составляющую разработчики добавят вскоре после релиза самой игры в виде бесплатного обновления. Никаких подробностей сейчас нет.
Видео доступно на YouTube-канале GameSpot. В трёх предыдущих частях серии мультиплеер тоже присутствовал. Он предлагал геймерам четыре режима: «Все против всех», «Команда против команды», «Охота за артефактом» и «Захват артефакта». Дата выхода и системные требования «Сталкера 2» Выход S. Согласно старым утечкам, эксклюзивность игры составит всего три месяца, поэтому выход на PS5 может состояться довольно скоро.
Ведь на сайте Metacritics всего за несколько часов собралось больше пяти тысяч отзывов — и большинство из них в красном цвете. Долгожданная вторая часть франшизы The Last of Us вышла ранним утром 19 июня.
Студия Naughty Dog радостно сообщила о выходе в своём твиттере и напомнила, что готовилась к нему целых семь лет. Первые отзывы на The Last of Us 2 оказались сплошь положительными. У поклонников была возможность заранее скачать все игровые файлы и поскорее убедиться в этом самостоятельно. Но с релиза не прошли даже сутки, а пользовательский рейтинг на Metacritics уже пробил низкую отметку в 3,4 балла.
Naughty Dog глушит геймеров. Создатели TLOU 2 боятся спойлеров
История в первой части не была гениальной, ведь поиски вакцины и наличие иммунитета уже было в фильмах типа «28 дней спустя», «Я — легенда». Но при этом сюжет брал все лучшее и гармонично в себе сочетала. Несмотря на спорное решение Джоэла в конце, у большинства это не вызывало даже вопросов, не говоря уже о неприятии или разочаровании концовкой. Несмотря на мрачность происходящего, мир The Last of Us 2 не казался безнадежным: локации часто были полны яркости и света, не было чувства хоррора. Я, как, наверное, и большинство поклонников, ждали от новой части плавного продолжения первой части. История меня интересовала меньше всего, мне было неважно ради чего Элли снова будет нестись в новом путешествии, потому что сюжет в экшен-играх, как правило, очень вторичен. Я так и представлял, что сейвово сделанная игра в лучших традициях первой части не может провалиться.
Да и визуальное оформление после великолепной Uncharted 4 и Lost Legacy сомнений не вызывало. Удивило меня то, что многие журналисты писали о том, что в The Last of Us 2 много жестокости, от которой им было не по себе: реалистичные анимации, убийства собак, очеловечивание противников с помощью имен и даже наличие привязанностей в бандах именно так, убийство противника может вызвать безумную агрессию его друзей, которые буквально ринутся в бой с удвоенной силой. Когда я увидел первые оценки Метакритики, то я был уверен, что это связано с ЛГБТ повесткой которая активно обсуждалась еще за месяцы до выхода и неожиданной трагедией Элли, которая повергла в шок практически всех игроков особенно тех, кто играл в первую часть. Но так как для меня важно не мнение большинства, а собственные ощущения, то я просто продолжил играть, открывая для себя The Last of Us 2 со всех сторон. Лично для меня эволюция взглядов на эту игру очень похожа на эволюцию главных героев Элли и Эбби. Мне потребовалось время, чтобы осознать и понять, а затем, чтобы полюбить ее.
К слову сказать, это уже моя 4 рецензия на нее, и мое мнение постоянно менялось от негативного и противоречивого до осознания, какой передо мной был шедевр. Это удивительно, потому что обычно в играх все очень просто: она либо нравится, либо нет. Редко бывает, что после 4 часов твое мнение уже не будет окончательным, ведь к этому мнению основные механики обычно раскрыты и кардинально нового ничего не ждет. Начну с самого начала. Я играл на сложности «Высокая»: 1. Первые 4 часа, первые впечатления.
Это был очень сложный отрезок для меня. Мне с ходу не понравилось очень долгое вступление, которое длилось больше 1,5 часа. По сути начало — это обучение механикам и знакомство с миром тех, кто возможно не играл в первую часть. Вроде бы все, как и в других, но здесь показалось слишком долго, заставило заскучать. Да и во время «боевого обучения» врагов специально расставили так, чтобы они не замечали игрока, и ты их мог «по-тихому» убрать. Низкая легкость создавала ощущение беспомощности бегунов и щелкунов на которых даже не нужно делать заточки, так как нож у Элли не ломается.
И после такого драматического события я рвался в бой. Вместо этого нас отправляют выполнять мини-головоломки с открытием ворот, а затем на самую большую локацию, где можно исследовать примерно 8 мест где почти нет врагов, больше лута и исследования мира. В общем, мне не хватило экшена и я серьезно заскучал. Первые 12 часов. Мне по-прежнему не хватало экшена. Да, схема построения осталась похожей на первую часть: локации хоть и больше, но линейны.
Обычно это идет микс: ролик — битва с зараженными — битва с людьми — лут. Битвы бывают не очень большими, особенно вначале. Обычное дело 3-5 противников во время битвы, а потом 10-20 минут до следующей битвы. И сложность вначале была не очень высокой, поэтому мне не хватало адреналина, хотелось больше битв. При этом я плохо владел механиками, которые очень изменились после первой части, но об это я напишу позже. Разочаровывала меня еще чрезмерная жестокость, особенно анимация «тихого убийства» Элли, которая секунды 4 перерезает со смачными звуками горло противника.
Я привык ко многому в играх, но такое впервые вижу, и мне было неприятно. При этом насилия много и в роликах вспомнить хотя бы ту азиатскую девушку с игрой, которую приходится убить Элли, порезав ей горло. После полного прохождения. Раскрою один аспект: в The Last of Us 2 нас ждет не один герой, а 2 полноценных героя. И главная линия — это взгляд на одни и те же вещи с 2 сторон, демонстрация того, что правда не всегда одна, и нельзя найти полностью доброго и светлого человека, как и нет на свете полностью негативных персонажей. Сюжет очень захватывает, не могу сказать, что он такой оригинальный, что не встречался в фильмах и книгах, но он, как минимум, очень интригующий так, что до конца держит в напряжении и гонит вперед, чтобы узнать, чем это закончится.
После прохождения я чувствовал себя опустошенным: очень мрачные события, мир, напряженный геймплей, впечатляющий сюжет, развязка. Я прошел одним махом за 2,5 дня, и за это время на меня свалилось такое количество впечатлений, как будто я посмотрел без остановки целый сериал. Я могу сказать, что я очень впечатлился игрой. Мне по сути понравилось все на 10 баллов: графика, музыка, анимации, физика и очень понравился сюжет своей глубиной и постановкой. Но я был опустошен, во-первых, чрезмерной эмоциональностью событий, а также катастрафической жестокостью, которую я увидел. Оглядываясь назад я понимаю, почему лично я был опустошен.
В данную игру не нужно было играть, как участник марафона. Сюжет намного мрачнее, чем большинство сюжетов. Взять для примера RDR2: развязка там очень жестокая, мрачная и запоминающаяся тоже своей жесткостью, агрессией, далеко не в любом боевике можно было увидеть такую битву, как Артура с Микки. Но при этом весь сюжет RDR2 подается в шуточном настроении: любые неудачи персонажей обсуждаются позитивно, мрачные взгляды в будущее больше похожи на философские рассуждения, миссии часто разбаляются шуточными пьяная драка в баре, борьба женщин за равноправие в начале 20 века. Или Days Gone: мир там тоже мрачен и безжалостлив, а в событиях тоже куча жестокости как упокоители-фанатики, пытки друга , но при этом главный герой практически всегда на позитиве. Да, его позитив выглядит картонным, он может замочить с ухмылочкой банду бандитов или орду, и при этом никаких эмоций и сожаления нет.
В общем, в играх чаще всего любые события преподаются с «картонными эмоциями», которые и игроку не дают переживать эти события личностно. Тот же Max Payne 3, где главный герой убивает 1000 врагов, не вызывает ни грамма сожаления об этом. Эти два персонажа реагируют на события, у них буквально все написано на лице. Элли еще в начале кажется потерянной, а после Спойлер! Единственная цель — месть. Авторы показали эту историю максимально грамотно, жаль, что это немногие заметили.
Я тоже признаюсь, что заметил это лишь со второго прохождения, когда начал обращать внимание на все мелочи. Дело в том, что Элли сама мало кого убивает: по сути — это то же самое путешествие к цели к мести , как было в первой части: она идет по маршруту и на ее пути встают люди: банда «Волки», а затем «Шрамы». При этом Элли сама не атакует первой ни первую банду, ни вторую. Все начинается с того, что на нее накидываются бандиты из Волков и едва удается от них убежать, затем они ее преследуют, а Элли пытается все убежать. Убивать противников вовсе необязательно, а часто и почти невозможно на высоких сложностях особенно на локации, где с 10 людей и 3 собаки. Знакомство со Шрамами происходит на пути к госпиталю, и начинается с ранения стрелой в плечо Элли.
Там тоже играя на высоких сложностях хочется чаще прошмыгнуть, убежать, но нечасто получается. Изменения Элли происходят в большей степени, когда она сама причиняет людям боль, хотя опять же Джордана она не убивала а видимо Микки это сделал , Нору она хотела допросить, но та сама во время погони убежала в зараженную секцию и уже была инфицирована спорами то есть смерть была неизбежна. Единственное, Элли пытала ее, чтобы добраься до Эбби. Ситуация с парой других персонажей произошла тоже во время допроса, где Элли не ставила целью убить их за то, что они сделали. По сути главной и единственной целью для Элли и была месть Эбби. Поэтому считаю, что многие игроки не совсем внимательно играли, потому что они удивились тому, что Элли на пути хладнокровно убивала людей, чтобы добраться до Эбби, а потом Спойлер!!!
Это было очень логично.
Проблема третья: Naughty Dog шагнули чересчур вперёд Она же «проблема реальная» и настоящая причина злости публики. Naughty Dog вырвали им сердце. Поматросили и бросили, если хочешь. Это парадокс MGS 2 для нового поколения — видимо, потому, что в каждом десятилетии такое дело должно случаться. Давай с тобой признаемся друг другу честно: мы ждали эту игру. Ты, я, вон тот чувак из соседнего троллейбуса — мы ещё ждали. И есть причина, по которой мы её ждали.
Потому что мы хотели ещё. Мы не хотели «ещё одну игру от Naughty Dog в том же сеттинге про непонятно кого», мы хотели конкретное продолжение конкретной истории. Но нам дали не это. Нет, с персонажами понятно: временной разрыв в пять лет обязывает историю заиметь наряду со старыми ещё и новых действующих лиц. С мотивацией — чуть большая сложность хотя, опять же, тут всему виной контекст, вернее, его отсутствие , но и это объясняется временным промежутком: у меня, например, нет ни одного знакомого, который за пять лет не изменился бы хоть немного, так почему в игре должно быть по-другому? Наибольшую же проблему представляет подача истории, с которой Naughty Dog попросту попали в ловушку успеха первой части. У поклонников любой серии есть свойство прикипать душой не только к героям или сеттингу, они также влюбляются в ситуации и чувства, которые эти ситуации вызывают. Почти как адреналиновые нарики, они ждут всё новых проявлений уже выведенной формулы, подтверждения уже и без того известных фактов внутри вселенной.
Не получить этого для них, получить взамен что-то другое — сущий кошмар, а это, собственно, и вышло. Обвинять в этом Naughty Dog я бы не спешила: как говорят, если ты не оправдал чьи-то ожидания, это не твои проблемы, это их ожидания. Они решили пойти по пути, на который не всякий разработчик с удавшейся, проверенной калькой согласится. С риском навлечь на себя гнев и проклятия они были, мне кажется, ознакомлены. И мы имеем, тем не менее, другую историю — не похожую на первую, с совершенно другой центральной идеей, совсем другими составляющими. Это, я бы даже сказала, меньшее из двух зол: выбери Naughty Dog возможность сделать «безопасный» сиквел, он немедленно оказался бы записан в ленивый геймдизайн с попыткой выехать на предыдущих заслугах. Тут выйти из битвы непокалеченными у студии шансов не было. Хороший ли это ход в итоге?
Да откуда ж я знаю. Я понимаю только, что даже в самой студии не были до конца уверены в своих действиях. Возможно, именно сомнения заставили Naughty Dog изначально отказаться от планов по релизу игры и сдвинуть дату выхода на неопределённый срок, а утечка такого масштаба всего лишь не оставила им выбора, заставив выйти на «золото» с тем, что было. Или это был их первоначальный план, а виной затянутому релизу и правда была нарушенная в пандемию логистика. Теперь мы этого, разумеется, не узнаем. А вот что я знаю точно, как это то, что прав был Трой Бэйкер, когда говорил «подойдите к этому проекту с открытым разумом». Всё же мы с тобой здесь обсуждаем утечку — не готовый продукт, не подтверждённые со стороны официальных лиц данные, а слитый в сеть полуфабрикат, потому что кто-то по ту сторону клавиатуры ценит себя больше, чем труд целой группы людей. Какой бы сильной ни была его обида, его действиям, которые в один момент разрушили ожидание миллионов игроков, оправдания я найти не могу.
Ну что, давай подытожим? Мне думается, TLOU 2 — не трагедия. По крайней мере, я делаю здесь скидку на сырость материала и собственную надежду, что всё, указанное в сливе, дополнится гармоничным миром и более детальной проработкой персонажей. Я буду сильно разочарована, если только тем развитием, которое слили, дело и ограничится. Будет ли она лучше первой части? Вряд ли. От многого из того, что мы увидим, люди будут отмахиваться, а то и вовсе бегать годами. Сомневаюсь и в том, что главная идея проекта кого-нибудь удивит.
Сюжет выглядит слабовато, и Naughty Dog придётся реально постараться и правильно мотивировать некоторые вещи, чтобы игроки после этого окончательно от них не ушли.
Найдя Нору, Элли выпрашивает информацию о местонахождении Эбби и узнаёт, что Нора — бывший член «Цикад». Нора отказывается давать информацию об Эбби, тогда Элли пытает её, и та рассказывает, что Эбби находится в океанариуме. Элли вспоминает, как двумя годами ранее она исследовала госпиталь, из которого её забрал Джоэл, и узнала о его лжи о том, что «Цикады» не смогли найти вакцину. В океанариуме Элли не находит её, но натыкается на членов её группы — Оуэна и Мел, которых она убивает. Перед смертью Оуэн успевает сказать, что Мел была беременна, из-за чего Элли переживает приступ панической атаки. После встречи с Диной, Джесси и Томми, они решают вернуться в Джексон, но попадают в засаду Эбби, которая убивает Джесси и берёт Томми в заложники. Возникает воспоминание молодой Эбби четырьмя годами ранее, объясняющее поступок Эбби по отношению к Джоэлу - в конце первой части, когда Джоэл спасал Элли, он убил не только солдат, но и одного врача - доктора Андерсона - именно он был отцом Эбби. Начинается история Эбби в Сиэтле. Три дня назад Оуэн, наблюдавший за действиями «Шрамов», пропадает без вести.
Лидер ВОФ Айзек, требуя от Эбби держать это в секрете, рассказывает, что по некоторым данным разведки, Оуэн мог переметнуться к «Шрамам», что может навредить планам ВОФ по штурму поселения «Шрамов» и их уничтожению. В тайне от всех Эбби решает разыскать Оуэна. Она встречает двух представителей «Шрамов» — Яру и Лева. В конце концов, она находит Оуэна. Тот разочарован в войне между ВОФ и «Шрамами» и хочет отплыть на яхте в Санта-Барбару , где предположительно должны находиться «Цикады». Лев сбегает, чтобы увидеться со своей матерью, и Эбби с Ярой которой пришлось ампутировать руку идут за ним. По пути они попадают под снайперский обстрел и встречаются с Мэнни - одним из бойцов ВОФ и бывшим "Цикадой".
Но, несмотря на это, на продажах это никак не отразилось. Это впечатляющее достижение, учитывая, что с момента выхода игры прошел всего месяц. Несмотря на то, что старт TLOU Part 1 был не очень удачным, компания Sony будет продолжать получать прибыль, пока не утихнет ажиотаж. Сиквел известен своей безупречной графикой, захватывающим сюжетом и не имеющей аналогов боевой механикой.