Сегодня мы поговорим с Анной Луниной – студенткой, увлекающейся компьютерными играми на протяжении нескольких лет. Обсудим проблему мизогинии внутри игрового сообщества, положительные и отрицательные стороны видеоигр, возможности заработка на своем хобби. читайте, смотрите фотографии и видео о прошедших событиях в России и за рубежом!
К чему приводит увлечение играми в детстве
Младшему он не запрещал проводить время в шутерах и файтингах, хотя у них, как считается, дурная репутация из-за сцен насилия, крови и жестокости. Запреты не работают», — полагает Денис. Вместо этого, он думает, нужно разговаривать с ребенком, объяснять, что это не по-настоящему и в реальной жизни жестокое поведение неприемлемо. Но их романтизация вредит молодым геймерам Психотерапевтка и специалистка по работе с подростками Ксения Денисенко говорит, что насилие на экране не равно агрессии в реальности. Так что, если ваш ребенок играет в шутеры или файтинги, не стоит опасаться, что он станет жестоким.
Если вас очень волнует, что ребенок увлекается этим, можете понаблюдать, как он выражает агрессию в жизни, умеет ли он распознавать злость, заявлять о ней и проживать ее. Если в семье часто произносят такие фразы, как «хорошие дети не злятся на маму», скорее всего, ребенок не знает, что делать с негативом и интуитивно выбирает игру, где подобное допустимо. Лучше калечить людей в виртуальной среде, чем в реальности, — объясняет психотерапевтка. Например, бить боксерскую грушу или подушку, топать ногами, кричать там, где это допустимо.
У другой родительницы Яны сын-первоклассник Лев. Он начал играть в 4 года — в Minecraft на мамином телефоне. На его устройствах установлен родительский контроль, так что без разрешения родителей он не может ничего скачать или купить. В остальном правила зависят от конкретной игры: родители забирают технику, когда у него «сдают нервы» в Geometry Dash, а Animal Crossing не ограничивают вообще.
Поможет справиться со стрессом и ежедневным напряжением Денисенко говорит, что ограничения могут принимать любые формы. Главное, чтобы они были логически обоснованными, последовательными и устойчивыми — они не должны меняться в зависимости от вашего настроения или натиска ребенка. Если вы отходите от правил из-за успеваемости в школе или других критериев, нужно, чтобы эти условия оказались прозрачными для ребенка. Он должен понимать, что нужно сделать, чтобы снять ограничения, когда они увеличиваются и так далее.
Чаще всего пользователи выбирают именно QIWI Кошелек , он особенно удобен для платежей в цифровых магазинах. Родители могут перевести на Кошелек определенную сумму для игр, после чего ребенок может распоряжаться ей самостоятельно с учетом суточных и ежемесячных ограничений. Все лимиты легко и просто настраиваются в личном кабинете. Влияние видеоигр на мозг и здоровье В новую Международную классификацию болезней 11-го пересмотра впервые включили зависимость от видеоигр.
Основной критерий, признаваемый Всемирной организацией здравоохранения, — проблемы с другими видами деятельности. Люди не только перестают уделять внимание работе, учебе, семье, но и начинают меньше спать или забывают есть, говорит кандидат психологических наук, старший преподаватель кафедры педагогики и медицинской психологии МГМУ имени Сеченова Наталья Богачева. Еще до появления критериев ВОЗ исследователи пришли к выводу, что компьютерная игровая зависимость встречается достаточно редко. Это не так мало, но и не так много, как зафиксировано в общественном сознании», — отмечает Богачева.
Довольно много исследований компьютерных игр посвящено их влиянию на когнитивное развитие человека.
И это относится не только к любителям шутеров. Неприятелей в играх на широком экране тоже видно лучше. Например, играя в «Ведьмака», на Odyssey видно гораздо больше врагов, чем на стандартной диагонали.
Будь то стратегия, гонки или игры на выживание — все жанры игр получают все более сложную графику с течением времени. Так, за бережно отрисованной пиксельной графикой последовали первые 3D-игры середины 1990-х годов — вроде шутера от первого лица Doom или приключенческого боевика Tomb Raider со знаменитой Ларой Крофт. Тогда же в играх начал преобладать и социальный аспект. Для спортивных соревнований в стратегической игре Starcraft или командном тактическом шутере Counter-Strike местные клубы стали местом проведения LAN-вечеринок по выходным.
Игры объединяют LAN-вечеринки переросли в киберспорт, и с начала 2000-х профессиональные соревнования игроков быстро распространились по всему миру. Турниры, которые в большинстве своем проходят виртуально, вдохновляют миллионы и превращают некоторых геймеров в прославленных мировых звезд. Киберспорт — это скорее социальное явление: фанаты собираются вместе, чтобы поддержать свою команду или любимого игрока. В апреле в рамках финала весеннего сплита 2021 League of Legends при поддержке Samsung прошел шоу-матч, в котором за мобильной версией Wild Rift сошлись одни из самых титулованных и успешных киберспортивных команд Navi и LCL Stars.
Обратите внимание, что в предыдущем абзаце ни разу не встретились слова вроде "удовольствие" или "развлечение". Эти понятия не интересуют разработчиков игр. Для них важен только определенный стереотип поведения. Разработчики игр строят свои козни на основании работ американского психолога Берреса Фредерика Скиннера , который показал, что поведение человека можно контролировать при помощи простых стимулов и системы вознаграждений. Для проверки своих теорий Скиннер придумал специальное устройство, позже названное в его честь камерой Скиннера. Устройство это представляет собой клетку для небольшого животного, например крысы, в которой есть кнопка. Нажимая на кнопку, крыса получает вознаграждение в виде кусочков сухого корма. Сразу оговорюсь: я вовсе не утверждаю, что этот парень из Microsoft считает всех геймеров горсткой крыс, которые возятся в камере Скиннера.
Я всего лишь обращаю ваше внимание, что этот разработчик иллюстрирует свои соображения по созданию "цепляющих" игр картинками с камерами Скиннера. Один из разработчиков игр, Ник Йи Nick Yee , безусловно, знакомый с рассуждениями такого рода, как-то назвал Everquest виртуальной камерой Скиннера. В чем задача? Подход к созданию игр здорово изменился со временем. Раньше разработчики продавали вам игру за 50 долларов, и их абсолютно не заботило, сколько времени вы потратите на нее. Основной задачей создателей игр было сделать игрушку, которая вам понравится, чтобы назавтра вы пришли к ним за следующей. Сейчас основная масса игр — это ММО-игры Massive Multiplayer Online Game, или многопользовательские онлайн-игры , которые должны заставлять игроков сидеть у компьютера, не отрываясь, как можно больше времени, в идеале — до тех пор, пока Солнце не превратится в сверхновую. Никакой фантазии не хватит для того, чтобы придумать столько приключений и историй, чтобы их хватило на те тысячи часов, которые игроки должны провести у монитора.
Поэтому разработчики сменили тактику — теперь они заставляют игроков выполнять одни и те же действия снова и снова, не заботясь, получают ли игроки при этом хоть какое-то удовольствие. Иными словами, разработчики всерьез обратились к опыту Скиннера. Хотя стоит отметить, что в среде разработчиков игр отношение к скиннеровским технологиям неоднозначное. Создатель Braid Джонатан Блоу Jonathan Blow считает , что игры, построенные по принципу камеры Скиннера, — это не что иное, как эксплуатация геймеров. Просто они изначально разработаны так, чтобы держать игроков на крючке в те моменты, когда игра неинтересна, заставляя их совершать повторяющиеся действия по технологии Скиннера, то есть выдавая им за это вознаграждение через тщательно продуманные промежутки времени". Самое интересное во всем этом — вознаграждение отлично работает, даже несмотря на то, что его не существует в реальности. Казалось бы — это ведь всего лишь виртуальные образы. Не все так просто.
Метод номер 4. Создать для игроков виртуальный сухой корм Подавляющее большинство игр, которые затягивают, используют один-единственный факт: ваш мозг рассматривает виртуальные предметы, которые вы находите в компьютерных играх, как вполне себе реальные. Потому что так оно и есть. Если на то, чтобы заполучить некий предмет, вы потратили время, усилия и умения, то он для вас становится ценным независимо от того, что это — бриллиант, набор "ноликов" и "единичек" или же говяжья отбивная. Именно по этой причине Верховный суд Южной Кореи постановил , что виртуальные товары должны оформляться законодательно со всеми теми же формальностями, что и реальные. А в целом в мире индустрия виртуальных товаров оценивается в пять миллиардов долларов, и в этом нет ничего странного. В конце концов, люди тратят тысячи долларов на покупку бриллиантов, которые ни за чем не нужны, разве что хорошо смотрятся. В отличие от бриллиантов, комплект виртуальных доспехов не только неплохо выглядит, но еще и защищает вас от орков.
И в том и в другом случае вы платите только за идею. Конечно, практически в каждой игре из тех, что созданы за последние 25 лет, нужно было собирать какие-то предметы — в самой этой стратегии нет ничего особенно нового или чудовищного. Но так как геймеры воспринимают все эти предметы как реальные и ценят их вне зависимости от того, насколько они важны для выполнения игровых задач, игры, которые вызывают зависимость, заставляют вас бесконечно бегать в поисках разных предметов, даже если вы и без них можете перейти на новый уровень. Разработчики игр намеренно эксплуатируют человеческую страсть — даже не страсть, а инстинкт - к созданию запасов и собирательству ради собирательства. И это действительно работает: попробуйте провести эксперимент с любым, кто занят поиском каких-то предметов в игре — даже сидящая на расстоянии метра обнаженная женщина вряд ли отвлечет его от экрана. В своей статье игровик из Microsoft убедительно доказывает: разработчики прекрасно понимают, что предметы, которые они заставляют геймеров собирать, - это те самые куски сухого корма, которые получают крысы в камере Скиннера. Метод номер 3. Заставить игрока нажимать на кнопку Итак, геймер — это крыса в клетке.
Или нет — так как я сам все время подсаживаюсь на разные игры, пусть это будет не крыса, а симпатичный хомячок. Как заставить этого милого хомячка нажимать на кнопку так часто, как вам хочется? Давать ему сухой корм за каждое нажатие не пройдет — он быстро расслабится, привыкнув, что еда в любой момент времени под рукой лапой. Нет, лучший способ приучить хомячка постоянно жать на кнопку — выдавать ему сухой корм через случайные промежутки времени. Эксперименты показывают, что при таком подходе хомячок очень быстро начинает давить на кнопку все время как одержимый. В среде скиннеропоклонников такое поведение называется "вознаграждение с переменным режимом времени", и именно благодаря тому, что хомячки люди так охотно демонстрируют его, у ваших врагов в World of Warcraft "случайно" то здесь, то там выпадает добыча. Игры, использующие этот принцип, вызывают зависимость по такой же схеме, что и однорукие бандиты. Вы не можете остановиться прямо сейчас, потому что очень вероятно, что именно следующее нажатие кнопки принесет вам удачу.
Или следующее за следующим.
Но что науке точно известно о видеоиграх и их влиянии на людей? Недавно ученым удалось узнать кое-что интересное и не очень приятное о геймерах — как показали результаты нового исследования, любители видеоигр склонны… к расизму и сексизму. Но почему?
10 цифровых хобби, которые можно завести не выходя из дома
Совсем недавно издание «РБК» со ссылкой на закрытый опрос сервиса бесплатных объявлений «Юла» сообщил о том, что именно игры стали любимым хобби у россиян. Журнал «Лучшие компьютерные игры» перестал издаваться с января 2012 года. Журнал «Лучшие компьютерные игры» перестал издаваться с января 2012 года. Новые игры, свежие игровые новости, обзоры, даты релизов и лучшие трейлеры! Игры Будущего – масштабное спортивное событие на стыке спорта, науки и технологий, синергия зрелищных классических и цифровых видов спорта. Игры серии Fallout достигли 5 миллионов игроков за один день после показа сериала Психологический хоррор KARMA: The Dark World будет издан Wired Productions для PS5, Xbox Series и ПК Ультражестокий экшен про кота-скейтбордиста Gori.
Ребёнок и компьютерные игры: увлечение или болезнь
Как компьютерные игры меняют наш мозг: обзор новейших исследований / Хабр | Компьютерные игры могут способствовать улучшению когнитивных способностей и развитию воображения. О том, как сделать компьютерные игры полезным увлечением для детей, «Известиям» 9 апреля рассказала методист онлайн-школы Skysmart Яна Новикова. |
Почему увлечение компьютерными играми делает нас лучше | Самые последние новости игровой индустрии Лучшие сайты, где можно найти свежие статьи про игры Описание каждой площадки читайте в нашей статье. |
компьютерные игры / Все новости и видео по теме // | Самые свежие статьи про компьютерные игры только на обзоры, рецензии, интервью, анонсы. |
Новости об играх, фильмах, сериалах, комиксах, технологиях | Игромания | Компьютерные игры могут способствовать улучшению когнитивных способностей и развитию воображения. О том, как сделать компьютерные игры полезным увлечением для детей, «Известиям» 9 апреля рассказала методист онлайн-школы Skysmart Яна Новикова. |
Компьютерные игры | Компьютерные игры — все новости по теме на сайте издания |
10 цифровых хобби, которые можно завести не выходя из дома
К чему приводит увлечение играми в детстве | Иногда сложно признаться в своем увлечении компьютерными играми и при этом не вызвать у окружающих негативную реакцию. |
Хобби вместо работы: как зарабатывают на компьютерных играх обычные геймеры | Игры | Time Out | Одна пятая наших соотечественников равнодушны к увлечению компьютерными играми своих родных (17%). |
Новости по теме 'ИГРЫ' на сайте | Одна пятая наших соотечественников равнодушны к увлечению компьютерными играми своих родных (17%). |
МЫсли вСЛУХ №1 Могут ли игры быть хобби | StopGame | Журнал «Лучшие компьютерные игры» перестал издаваться с января 2012 года. |
Самое популярное хобби у россиян — компьютерные игры
Новости о настольных играх в интернет магазине Hobby Games. Сеть фирменных магазинов в России и СНГ. Новые игры, свежие игровые новости, обзоры, даты релизов и лучшие трейлеры! Новости, премьеры и слухи из игрового мира. Трейлеры и анонсы свежих компьютерных игр. Новости, премьеры и слухи из игрового мира. Трейлеры и анонсы свежих компьютерных игр. Совсем недавно издание «РБК» со ссылкой на закрытый опрос сервиса бесплатных объявлений «Юла» сообщил о том, что именно игры стали любимым хобби у россиян. Привет, юные учёные! Сегодня мы с вами разберём несколько интересных фактов и мифов о компьютерных играх.
Компьютерные игры для взрослых. Психологическая зависимость или безобидное хобби?
Чтобы продолжать играть на сервере, надо постоянно оплачивать подписку. Самый известный пример такой игры — World of Warcraft. В платных играх игроку тоже могут за дополнительные деньги предлагать улучшения.
Смит: - Сорок минут — час — это на все. Неважно, компьютер, приставка, телефон. Это может быть просмотр роликов, игры и так далее. И, естественно, призываю всех пользоваться зарядкой для глаз. Мы на форуме «Россия — спортивная держава», когда были презентовали брошюрку «Техника безопасности киберспорта». Милкус: - А где эту брошюрку можно скачать, увидеть? Милкус: - То есть, по поиску «Федерация компьютерного спорта» можно найти этот сайт? Смит: - Да.
Баченина: - И дожили мы до десяти лет. Наступил 11-й год. И тогда что, можно увеличивать и вам увеличили… А. Милкус: - Приходит такой юный подросток, говорит, папа, все, ты сказал, что сорок минут закончились, давай на два часа! Смит: - Здесь уже многое зависит от того, как ребенок научился регулярно делать ту же зарядку для глаз, нет ли у него ухудшения зрения, проблем с успеваемостью. Опят же, успеваемость — это очень важный показатель. И в свою очередь, компьютерные игры — это очень хороший мотиватор для того, чтобы эту успеваемость подтягивать. Начиная с 11 лет у ребенка уже и зрение менее подвержено деформции, в целом он уже больше привык к дисциплине, может себя лучше контролировать. И можно увеличивать время постепенно. Но тут много зависит от того, в каком окружении ребенок находится.
С этой точки зрения, если все его окружение играет по полчаса в день, разрешать ему играть два часа, это будет в моем понимании ошибкой. Милкус: - А как узнать, сколько времени играет окружение? Смит: - Окружение кто у ребенка? Это его школьные приятели, приятели по секции, естественно, я, как родитель, идет общение с этими людьми, живой контакт, обмен информацией, опытом. Милкус: - Это очень важная вещь! Очень важно, с кем ребенок играет. Смит: - Конечно. Милкус: - У меня сын играет в многопользовательские игры. И там куча всяких людей под никами. И мы не знаем, кто у него в команде.
Сейчас они пошли вот завоевывать какие-то города. И что делать? Смит: - Для начала поговорить. Попросить его рассказать, что он знает про своих товарищей, как он с ними познакомился.
Их страхи стали несколько иными, чем это было раньше, и более глубокими, поскольку они получают контент, который не по возрасту им. И здесь идет сильная травматизация ребенка, он не может ее переработать.
Из игры в реальность Наталья Наумова констатирует, что чем больше ребенок находится внутри виртуальной реальности, тем меньше он учится состраданию, чувствам и больше ему кажется, что это механический процесс. По ее словам, притупляется процесс восприятия жизни, и кажется, что все очень плохо, и дальше он уже смотрит, как можно отомстить, он видит шаблон, и рядом нет человека, который скажет, что так нельзя, будут последствия, ты сам погибнешь. Вот нет этого, нет внимания, нет сопереживания от другого человека, ребенок находится в состоянии робота и совершает преступление. В играх у детей возникает иллюзия, что им за определенное действие ничего не будет: кого-то побили возле школы, как в какой-то игре было, и не думали, что другой ребенок может что-то чувствовать. В какой-то момент им кажется, что другой ничего не чувствует, происходит "зомбирование". Бунт или семья?
Дублирующиеся вакансии могут быть удалены модератором","employer. Теперь вы можете приглашать на него кандидатов на этапе «Оценка»","employer. Пожалуйста, оставьте нам отзыв","applicant. Попробуйте войти по почте или телефону","notifications. Попробуйте ещё раз или выберите другую соцсеть","notifications. Теперь вы можете использовать его для входа","notifications. Жаль, что вы не готовы поделиться своим мнением. Пожалуйста, проверьте почтовый ящик. Тогда мы не можем перенести ваши данные. Мы обновили дизайн, упростили и ускорили поиск.
Включить ему напоминание о предстоящем интервью? Если вы хотите перенести или отменить встречу, обязательно свяжитесь с ним","resume. Теперь все работает. Рассказываем, почему это произошло.
Компьютерные Игры и Хобби
Ожидание такой награды вызывает химическую реакцию в организме человека, сопровождаемую выбросом дофамина — «гормона удовольствия». Игры специально конструируются таким образом, чтобы максимально завлекать игрока, из-за чего риск развития зависимости выше. Девять критериев для диагностики зависимости от компьютерных игр от Американской психиатрической ассоциации Пациент много думает об игре, даже если занимается другими делами, и планирует, когда сможет поиграть. Возникает чувство беспокойства, раздражительности, злости или грусти при попытке сократить время игры или в ситуациях, когда нет возможности поиграть.
Появляется желание играть больше времени и использовать для этого более мощный компьютер. Пациент понимает, что должен сократить время игры, но не может себя контролировать. Отказ от других развлечений хобби, встречи с друзьями в пользу компьютерных игр.
Пациент продолжает играть, даже если осознает негативные последствия своей зависимости: плохой сон, опоздание в школу или на работу, слишком большие денежные траты, конфликты с близкими и пренебрежение важными обязанностями. Пациент лжет родственникам, друзьям и другим людям о количестве времени, проведенном в игре. Игра используется для ухода от решения текущих проблем и эмоциональных состояний.
Из-за игры есть риск потерять работу, разорвать отношения с близкими или утратить другие возможности. Исследования зависимости от компьютерных игр Немецкие исследователи Университета Charite провели эксперимент, в ходе которого группе из 20 человек показывали скриншоты из любимых игр. Их реакция оказалась сходной с той, что проявляют больные алкоголизмом и наркоманией, когда видят предмет своей патологической страсти.
Ряд исследователей считает, что некоторые из критериев, используемых для оценки распространенности зависимости от компьютерных игр, искусственно завышают процент распространенности, не являются надежными, не подходят для клинических тестов и нуждаются в пересмотре — используемые их исследования часто критикуются за использование симптомов, подходящих к наркомании и лудомании , но не подходящих к компьютерным играм как к форме времяпрепровождения. Положительное влияние видеоигр Видеоигры и психическое здоровье Видеоигры могут быть полезны для психического здоровья, показывает недавнее исследование Оксфордского университета. Как выяснили ученые, люди, которые играют в видеоигры в течение длительного времени, как правило, чувствуют себя более счастливыми, чем те, кто этого не делает.
В исследовании были использованы данные, которые специалисты Оксфорда получили от компаний Nintendo и Electronic Arts. Nintendo предоставила информацию о времени, которое игроки провели в Animal Crossing: New Horizons; EA, помимо данных о времени, поделилась также достижениями и поведением игроков в Plants vs Zombies: Battle for Neighborville. Эти данные объединили с результатами опроса, в котором геймеры оценивали свое настроение и благополучие.
В опросе поучаствовали 3 274 человека, все старше 18 лет. Профессор Эндрю Пшибыльски, возглавлявший исследование, заявил, что был удивлен результатами. Ученый предположил, что одной из причин расхождения могли быть социальные особенности Animal Crossing и Plants vs Zombies, в которых игроки взаимодействовали с другими людьми.
Нужно ли быть супергероем, чтоб... Нам было очень приятно читать ваши комментарии и следить за количеством подписчиков. К сожалению, мы закрываем подкаст. Нам очень тяжело п...
Должен ли мужчина проявлять инициативу? На что девушки обращают внимание в первую очередь? На эти и многие другие вопросы мы искали ответ сегод... Александр поведает о принципах йоги, Марат расскажет, что такое «темная триада», а Артур порекомендует прило...
Для одних — это время застоя, а для других — новые возможности. В новом эпизоде Марат поделится своим опытом работы в удалённом режиме, Артур раскроет все карты и расс... Должен ли мужчина уметь постоять за себя? Александр рассказал о воображаемой жене и противостоянии Хабиба и Конора.
Артур вспом... Александр рассказал, как заработать в новогодние праздники, Марат сознался, что происходит за кулисами, а Артур нашёл плюсы творческой саморе... В этом выпуске мы размышляем о том, где грань между излишним хвастовством и продуманным имиджем. Александр вспоминал подростковые разборки,...
Делать видеоконтент об играх. Я очень люблю игры уже давно. И с некоторого времени наслаждаюсь и рассказывая о них. Писать сценарий, звук.
Монтировать это и выкладывать — приносит мне огромное удовольствие. Но что, если монтажный стол вас не привлекает, стримы не ваша тема, а игры вы любите не меньше, чем я? Могут ли сами игры быть хобби? Этот вопрос однажды закрался мне в голову перед сном и долго не давал уснуть.
К видеоиграм в обществе до сих пор есть предвзятое отношение. Мало того, что не редко можно услышать: «Тебе 30 лет, а все в игрульки играешь» и объяснять что-либо про то, что добрая половина проектов и ориентирована на взрослых- бесполезно, то представьте, что будет, если вдруг заявить «Игры — это мое хобби». Массовая детонация пятых точек у не в меру консервативной публики обеспечена. И вот поэтому я в этом экспериментальном формате решили разобраться, могут ли видеоигры быть хобби?
Так что наливайте кофейку, разговор коротким не будет. Для начала давайте определимся, что есть хобби и зачем оно нам вообще. Слово это, как легко понять — английского происхождения. Hobby — увлечение, любимое дело.
Примерно до 18 века так этим словом обозначали маленькую лошадь, а потом детскую игрушку — лошадку-палку. На таких скакали дети, а также актеры-комедианты на ярмарках. Этим же словом называли лошадок на карусели и первый велосипед. А вот одним из первых использовал слово хобби, вложив в него уже близкий нам смысл, писатель Лоренс Стерн.
В романе «Жизнь и мнения Тристана Шенди» он использовал обозначение лошади или лошадки в переносном смысле, мол у каждого героя был свой «конек» и понеслось. Стерн такой: Ну расскажи мне про свое хобби По этой истории — не сложно заметить, что изначально и долгое время потом, хобби носило оттенок не серьезного занятия. Заниматься глупостями, вроде скачек на деревянных лошадках. Но сегодняшние психологи и социологи вряд ли с этим согласятся.
С развитием мира и социума — хобби стало критически важным явлением. Тем, что позволяет найти опору и островок покоя в хаотичном и постоянно меняющемся мире. Корпорация Discovery — лидер по производству фильмов и природе и документалок, провела масштабное исследование и выявила 5 аспектов, где хобби помогает человеку и поддерживает его. Становиться его маркером равновесия в повседневной жизни.
А нет его. По какой-то причине Discovery Channel удалили со своего канала это видео. К счастью интернет полон вольными прямо как у меня стенограммами ролика во запросу «Сила наших увлечений» Discovery Пункт 1й: Контроль Первое — это контроль. Не думаю, что многие с уверенностью могут сказать, что контролируют свою жизнь.
Само чувство контроля возникает при наличии осознания чувства мастерства или экспертных навыков в как-то сфере. Или принадлежность к социальной группе. Доктор Том Чэтфилд, один из авторов исследования, считает, что с чувством контроля увлечения приносят в нашу жизнь и стабильность. Это позволяет лучше справляться со стрессом.
Вернемся к нашей теме. По первому пункту — игры хорошо справляются. Это и принадлежность к социальной группе. Как в общем — геймеры.
Так и в частности: клан в Call of Duty, постоянное пати в Destiny или ламповый сервак в Minecraft.
Если человеку надоело самому играть в несюжетные игры — например, шутеры, одной из причин для просмотра летсплея может стать страх проиграть, к которому часто добавляется стыд. Экономика образования 150 профессий будущего Перспективные профессии в гейм-индустрии Найти способ самореализации в игровой индустрии может практически каждый, считает Роман Епишин. Вот некоторые профессии, освоив которые, можно попасть в гейм-индустрию: программист в больших играх используют разные языки программирования , сценарист, художник, дизайнер; гейм-дизайнер, который проектирует сам игровой процесс — что должен делать игрок, что он за это получает, какой будет игровая экономика. В то же время нужны маркетологи, юристы, тестировщики. Как мы покупаем эмоции Игровая индустрия сравнительно молода, она растет и даже родилась на наших глазах. Сейчас появился пласт целевой аудитории, готовый платить за ностальгию — поэтому многие предпочитают Sega или Dendy современным приставкам и консолям, рассказывает Роман. Екатерина объясняет, что это связано с тем, что детство — почти всегда счастливое время в памяти. Поэтому люди сейчас готовы покупать вещи, напоминающие о прошлом, как своеобразную машину времени.
Это покупка не самой игры, а тех эмоций, которые они испытывали когда-то, возвращение к далекому эго-состоянию, когда еще не было забот и ответственности.
Компьютерные и мобильные игры
Опрос: самым популярным хобби у жителей Москвы оказались компьютерные игры | Новости компьютерных, консольных и мобильных игр. Слухи, утечки и анонсы игровых событий. |
Компьютерные Игры и Хобби | GameDev Events Network организаторы GameDev CityFest конференции для разработчиков компьютерных и мобильных игр (Новосибирск). |
Не надо демонизировать: почему видеоигры — это нормально | Довольно много исследований компьютерных игр посвящено их влиянию на когнитивное развитие человека. |
Статьи по теме «компьютерные игры» — Naked Science | Компьютерные игры могут способствовать улучшению когнитивных способностей и развитию воображения. О том, как сделать компьютерные игры полезным увлечением для детей, «Известиям» 9 апреля рассказала методист онлайн-школы Skysmart Яна Новикова. |
Новости игровой индустрии | Детям не следует запрещать играть в компьютерные игры, так как это чревато психологическими проблемами. |
Новости компьютерных игр
Сегодня мы поговорим с Анной Луниной – студенткой, увлекающейся компьютерными играми на протяжении нескольких лет. Обсудим проблему мизогинии внутри игрового сообщества, положительные и отрицательные стороны видеоигр, возможности заработка на своем хобби. Сооснователь крупнейшего российского издательства настольных игр Hobby World Михаил Акулов в течение последних двух лет занимается консолидацией видеоигровых студий, обратили внимание «Ведомости». Сборник рассказов по мотивам игры Atomic Heart выйдет в этом году. Фактически, компьютерные игры – полезный инструмент в различных областях науки, что подтверждают исследователи из Университета Суррея. все о компьютерном железе, гаджетах, ноутбуках и других цифровых устройствах. А также обзоры новых игр, достижения современной науки и самые любопытные онлайн-проекты. О классной компьютерной игре Medieval Dynasty Компьютерные игры, Хобби, Длиннопост.
Как устроена экономика видеоигр
- Новости игровой индустрии 2024: последние новости компьютерных игр
- Какие видеоигры любят россияне
- Читайте также
- Похожие новости
Хочу убедиться, что мне звонил ВЦИОМ
- Компьютерные игры: хобби или зависимость?
- Ближайшие ожидаемые игры
- Игротеки 25 апреля - 2 мая
- Компьютерные Игры и Хобби
- Новости игровой индустрии
- Компьютерные игры стали самым популярным хобби у российской молодёжи
Организаторы "Игр будущего" планируют собрать 3 млрд просмотров турнира на онлайн-платформах
К сожалению, по моему мнению, большая часть родителей не всегда интересуются увлечениями детей. Если ребенок предпочитает сидеть сутками напролет за компьютером, возможно, дело вовсе не в зависимости. Подростковый эскапизм — нормальное явление, существовавшее во все времена. Игры помогают детям отдалиться от реальных трудностей так же, как кино, книги или музыка. С появлением недорогих гаджетов и персональных компьютеров меняются и развлечения у взрослых. Даже «Супермен Голливуда» Генри Кэвилл, как оказалось, настоящий фанат видеоигр. Неудивительно, что и среди молодежи виртуальные развлечения стали популярнее. К счастью, современные родители понимают, что отбирать телефон или отключать компьютер от сети — сомнительные методы воспитания.
Безоговорочный запрет игр скорее создаст конфликт внутри семьи, нежели улучшит отметки в школе. Мы заметили, что наши ученики на Западе действительно больше играют в Minecraft, но и быстрее добывают информацию для решений домашних заданий. Умные и интересные Увлечение играми способно быстро дать рост творческим навыкам. Ребята пишут обзоры на сайтах, монтируют видео для Youtube, записывают посвященные любимым героям песни. Не исключение и программирование. Дважды в месяц по понедельникам. Игры часто становятся первой ступенькой на пути к профессии разработчика.
Сегодня Minecraft собрала базу в 200 млн игроков, среди которых огромная часть — дети школьного возраста. Воспользовавшись популярностью проекта, Microsoft вместе с Mojang создали обучающую версию игры Minecraft Education Edition.
Например, в школе он играл в Kerbal Space Program — симулятор запуска ракет и межпланетных перелетов. Благодаря ей он начал интересоваться небесной механикой: лунной программой США «Аполлон», орбитальной станцией СССР и даже университетским учебником по механике. А сложные схемы в Minecraft помогли ему в изучении базовых алгоритмов для программирования и даже в электротехнике. Сейчас Никита работает в лаборатории плазменных технологий одного из московских технических институтов. Открыть оригинал 1 из 1 В игре-симуляторе Kerbal Space Program нужно конструировать космические ракеты и самолёты: на картинке показано, как происходит проектирование ракеты в перед запуском на Луну Увлечение видеоиграми привело копирайтера Полину в зарубежную компанию, которая помогает геймерам искать напарников и тренеров, чтобы повысить навыки и начать свой путь в киберспорте. А началось все с серии про Кузю в детстве и первых трех частей Гарри Поттера, которые помогли ей пережить аттестацию в 9 классе. На втором курсе университета она прошла Resident Evil, а чуть позднее открыла для себя жанр интерактивного кино: «До этого я относилась к играм как к развлечению, а благодаря Life is Strange, которая тогда вышла, я поняла, что игры — часть культуры и искусства, с их помощью можно рассказывать очень интересные истории и заставить человека задуматься о важных вещах, а не просто давить монстров.
Для меня это было открытием, я по-новому прониклась к ним». Другая наша героиня Аня Устюжанинова в детстве играла в серию про дракона Spyro и Sims 2. Ее мама поощряла увлечение, доставала для нее консоли Nintendo GameCube, GameBoy и диски с картриджами для них. Это была болезненная повернутость, мама начала ограничивать доступ, и она была права». Открыть оригинал 1 из 1 Life is Strange — интерактивное приключение про молодую девушку, которая вернулась домой, чтобы поступить в престижный колледж для творческих подростков, но однажды она становится свидетельницей убийства. Событие настолько потрясает девушку, что у нее открывается суперспособность — перематывать время. Life is Strange — комплексная история, в которой авторы объединили любовь к фантастике и творчеству, студенческие будни, расследование преступлений, отношения отцов и детей, а также идею об отсутствии идеального выбора. У всего есть цена, и иногда приходится жертвовать самым дорогим Со временем увлечение стало не просто хобби, а карьерой. На первом курсе в «Вышке» она выбрала писать про то, что любит, и пошла на практику на телеканал 2х2.
Там она проработала семь лет и прошла путь от стажера до руководителя, сочиняла статьи и вела подкаст про поп-культуру «Эскейп». Сейчас Устюжанинова выступает продюсером ютуб-канала Димы Сыендука. Один из ее нынешних проектов «Попкульт» — серия видео эссе о поп-культуре, в которой рассказывается об игровых релизах и важных событиях каждого года, начиная с 2000-го. Они сделали меня очень счастливой, сформировали меня как личность, — отмечает Аня. Будьте ребенку другом и примером Демонизация видеоигр — один из способов переложить ответственность за воспитание и поведение ребенка, объясняет психотерапевтка Ксения Денисенко. Если ребенок растет в безопасной среде, имеет опыт принятия, у него есть друзья и другие интересы, цифровые развлечения как таковые не повлияют на его психику. Если игра — не отвлечение от негативных эмоций, а способ их прожить», — считает Денисенко. Педагог Дима Зицер отмечает, что большинство взрослых, которые жалуются ему, что ребенку ничего не нужно и он целыми днями сидит у экрана, не могут ответить, в каких конкретно играх тот проводит время. Хотя маскируется все это под любовь и заботу», — отмечает специалист.
Важно искренне интересоваться своим ребенком, как если бы вы были его другом, подсказывает Денисенко.
И даже если у вас остается пара свободных часов перед сном, не факт, что у вас найдутся силы, чтобы поиграть в компьютерные игры. Это для человека со стороны, мы - геймеры, просто "жмем кнопочки" и глядим на красивые картинки на экране, а то, что игровой процесс требует концентрации и напряжения нервных и умственных сил, практически незаметно. Консоли в этом плане более удобны, ведь можно играть и лежа на диване, а игровой процесс обычно не требует сильной концентрации.
Все приедается и перестает давать сильные эмоции Если в детстве мы получали массу положительных эмоций от игр , то с возрастом эмоции становятся все более умеренными, вплоть до полного безразличия. Такова особенность человеческой психики - даже самые увлекательные занятия со временем приедаются, и дело здесь в первую очередь в новизне происходящего и в выбросе сложной комбинации гормонов удовольствия: серотонина, эндорфина и дофамина, ради которых люди и ищут разнообразные хобби и занятия. Да, игры эволюционируют, появляются новые механики и улучшается их графика, но если копнуть глубже, для нашего мозга мы лишь ищем в них что-то новое и боремся с врагами. Рано или поздно, после второго или третьего миллиарда уничтоженных монстров и миллионной по счету открытой локации это надоедает.
Игры, особенно на ПК, стали дорогим удовольствием Еще одна причина, которая может заставить вас все меньше играть - это дороговизна компьютерных игр. Если вы выплачиваете ипотеку и остатки денег уходят на оплату ЖКХ и покупку еды, то апгрейд компьютера или покупка PlayStation 5 - последнее, о чем вы задумаетесь, особенно в сочетании с факторами, описанными выше.
Считается что играет в компьютерные игры исключительно молодежь Но это вовсе не так, среди геймеров немало людей в зрелом возрасте, из них многие вполне состоялись в плане карьеры и личностного развития. Для них это зачастую хороший способ снять стресс после трудового дня, отдыхая и «отвязываясь» без каких-либо ограничений.
Такой вот себе способ сжечь адреналин, выработавшийся от стрессов на работе, причем, совмещенный с удовольствием от увлекательного геймплея. При этом многие современные игры требуют определенного уровня знаний или же напротив, сами дают их игрокам. Взять тот же World of Tanks — сколько полезной исторической информации можно извлечь оттуда! А различные стратегии, начиная от знаменитой «Цивилизации» — проходя их, волей-неволей получаешь знания, вполне пригодные для использования и в реальном мире.
Не говоря уже о тренировках в расчете многоходовых действий — крайне ценный в современном мире навык. Многопользовательские компьютерные игры Превосходное средство социализации, быстро развивающие коммуникативные навыки даже у самых стеснительных. Навыки командного взаимодействия, полученные в игре, вполне переносятся и в повседневную жизнь.