Новости найти хельги после наступления темноты

Где искать Хельги после наступления Темноты скайрим. Могила Хельги скайрим. Найти Хельги после наступления Темноты в скайриме. Найди Хельги после наступления темноты[ | ]. Обнаружив Детский гроб позади и справа от сгоревшего дома, Драконорожденный подвергается нападению Лаелетт. Хельги можно искать в следующих местах после наступления темноты: 1. В ее доме или месте проживания. Найди Хельги после наступления темноты[ | ]. Обнаружив Детский гроб позади и справа от сгоревшего дома, Драконорожденный подвергается нападению Лаелетт.

Прохождение

  • СКАЙРИМ | Где Найти Хельги После Наступления Темноты | Квест "Вечный Покой"
  • Скайрим: квест «вечный покой»
  • Где найти хельги после завала в Тениславе и Бездарье
  • Лучшие места
  • Скайрим: Где найти Хельги после наступления темноты и выполнить задание «Вечный покой»
  • Все о тюнинге авто

Содержание

  • Где в Skyrim найти Хельгу после наступления темноты? | GameNewsBlog
  • Тайга: самые популярные места
  • Где найти хельги после наступления темноты?
  • Содержание
  • Хельги на горной вершине
  • Прохождение

КАК НАЙТИ ХЕЛЬГИ В СКАЙРИМЕ ПОСЛЕ НАСТУПЛЕНИЯ ТЕМНОТЫ

После наступления темноты на небе города Ривервуд, Хельги исчезает, и игроку предстоит разыскать ее и обеспечить вечный покой. НЕВЕРОЯТНЫЙ СЕКРЕТ ХЕЛЬГИ! Итак, вот где вы можете найти Хельги после наступления темноты в Скайрим в рамках квеста «Упокоение».

Тайна Хельги: как отыскать её после наступления темноты

  • Где найти хельги после наступления темноты: полезные советы и рекомендации
  • Используйте световые сигналы для поиска хельги
  • Встреча с ярлом
  • Где в Skyrim найти Хельгу после наступления темноты?
  • Очарование ночного леса: в поисках хельги в гуще деревьев
  • 1. Фолкрит

Где найти хельги после наступления. Вечный покой

Хельги после наступления темноты онлайн. Тегигде найти хельги после наступления темноты. Могила Хельги скайрим. Найти Хельги после наступления Темноты в скайриме. #скайрим вечный покой найти хельги.

Где найти Хельги после наступления темноты?

Первой она не нападёт и говорить не станет, но если попытаться убить её — она станет агрессивной. Нанести ей урон нельзя, а она будет преследовать протагониста, пока не убьёт. Если прийти в дом Алвы ночью, то там может оказаться только Хроггар. При этом, при зачистке логова Моварта, она будет присутстWowать в отдельной каверне пещеры и будет при этом неагрессивна к вампирам и Довакину и выдавать стандартные фразы. При попытке убить её протагонисту зачислится штраф в 40 септимов, который сразу снимется из-за отсутствия свидетелей актуально для версии 1. Если Алва не была убита ни в её доме, ни в логове Мовартаа, то после окончания квеста она будет находиться среди жителей Морфала, как будто ничего не произошло. Если есть желание утолить чувство справедливости и воздать Алве по заслугам, можно убить её во время ночной прогулки к логову, благо свидетелей не будет. В случае необходимости Алву можно легко найти при помощи заклинания «Обнаружение смерти». Если после начала стадии 40 «Найти Хельги после наступления темноты» в Морфале случится какое-то происшествие, собирающее толпы зевак например, главный герой победит дракона или, находясь на городских улицах, вызовет на бой Бенора в ходе квеста «Драка! В этом случае призрак начнёт разговор прямо на месте происшествия. Стадии квеста Чтобы перейти к определённому этапу выполнения квеста, введите в консоли: setstage MS14 stage где параметр stage — число, этап квеста все этапы перечислены ниже.

Источник: elderscrolls. Этот титул дает некоторые преимущества персонажу покупка дома, прощение стражниками мелких преступлений и т. Так как звание тана действует только в городе, где оно взято, есть смысл получить их все. Здесь разберем способ, как стать таном Хьялмарка и его столицы Морфал. Задание вечный покой При первом попадании в Морфал персонаж обнаружит горожан, активно обсуждающих смерь почти всей семьи в результате пожара. Выжил только отец Хроггар, который очень изменился и ушел к другой женщине. Практически весь город уверен, что поджог устроил он, однако доказательств тому нет. Как взять задание Для начала этого квеста игроку требуется зайти в Зал Высокой Луны и поговорить с ярлом Идгрод Черная, она попросит разобраться с этим ужасным случаем. Таким образом, персонаж получит задание «Вечный покой». Сгоревший дом Подойдя к сгоревшему дому, можно будет встретить призрак Хельги, дочери Хроггара.

Девочка очень напугана и боится рассказывать, почему возник пожар. Призрак предложит поиграть в прятки, так как где то рядом находится некто «другая», и она сможет говорить, только когда почувствует себя в безопасности. Оскверненная могила После наступления темноты нужно будет найти могилу Хельги, находящуюся на западе от города. Там найдутся выкопанный гроб и Лаэлетта — пропавшая жительница города, превращенная в вампира. Она нападет на персонажа. После упокоения нечисти, Хельга поведает, что это действительно Лаэлетт подожгла ее дом, но попыталась и потерпела неудачу спасти ее, также превратив в вампира. Одна трагедия раскрыта, но кто изначально обратил Лаэлетт и почему она убила семью Хроггара, все еще остается загадкой. Тот расскажет, о запланированной встрече Лалетты с некой Алвой ночь пропажи ее пропажи. Однако эта особа утверждает, что встреча не состоялась. После разговора появиться задание исследовать ее дом.

Вампиры в городе После взлома дома Алвы, можно будет его исследовать. На первый взгляд ничего страшного в нем не обнаружится, но при исследовании подвала персонаж найдет пустой гроб с дневником, описывающим ее злодеяния. Следует уточнить — если обыскивать дом днем, то в гробу будет лежать его хозяйка, если же ночью — она исчезнет, убежав к друзьям-вампирам. Также в доме встретится отец Хельги — Хроггар. Он нападет на персонажа, если его не успокоить заклинаниями, либо не пройти мимо него в режиме скрытности. Также Хроггара можно просто убить, на развитие сюжета это не повлияет. Поход в логово вампиров Теперь игрок может идти с собранными доказательствами к ярлу. При разговоре выяснится еще одна удивительная подробность: хозяин логова — древний вампир, которого считали умершим около ста лет назад. Идгрод Черная даст задание убить вампира Моварта, пещера которого находится на северо-востоке от Морфала. В помощь будет предоставлено несколько горожан, в том числе Тоннир — муж покойной Лаэлетты.

Он единственный кто в дальнейшем не испугается войти в пещеру к вампирам. Вампир Морфал Перед походом в пещеру рекомендуется запастись зельями здоровья, в ней окажется довольно много сильных противников. Также существует вероятность заразиться вампиризмом.

Не стоит забывать, что встреча с хельгой может оказаться опасной, поэтому будьте осторожны и всегда имейте при себе средства для самозащиты. Встреча с темнотой может принести яркие и необычные впечатления, но также требуется соблюдать осторожность и уважать силы, на которые вы пытаетесь привлечь внимание. Очарование ночного леса: в поисках хельги в гуще деревьев Среди темноты и шума листвы можно услышать их тихое дыхание и шуршание, а их зеленые глаза проблескивают в темноте, привлекая любителей приключений и исследователей. Если вы желаете встретить хельги в самом сердце ночного леса, то вам следует найти самые глухие и загадочные уголки природы, где царит особая атмосфера и магия.

Запаситесь факелами и узнайте заранее, как найти дорогу в глубь леса, чтобы не потеряться в его непроглядной тьме. Также не забудьте взять с собой камеру или фотоаппарат, чтобы запечатлеть это удивительное путешествие. Ваш путь должен вести в тихие и отдаленные уголки природы, где вы сможете почувствовать настоящую силу и волшебство ночного леса. Тишина и покой окружат вас, когда вы проникнете в гущу этих древних деревьев. Дымка и таинственность смешаются в воздухе, а каждый шаг будет наполнен ожиданием и волнением. Лучшее время для такой встречи — часы перед полуночью, когда тьма становится самой густой и границы между мирами расплываются.

После спасения ее, игрок должен вернуться в Ривервуд и вернуть Хельги ее родителям. В итоге, пещера с Вампирским кланом является местом, где можно найти Хельги после наступления темноты в скайриме. Этот квест является важной частью сюжетной линии «Вечный покой» и игрокам следует быть готовыми к сражениям с вампирами, чтобы спасти Хельги и завершить квест успешно. Следы Хельги в деревне После наступления темноты в Скайриме и выполнения квеста «Вечный покой», информация о местонахождении Хельги может быть немного смутной.

Многие игроки задаются вопросом, где найти Хельги в деревне. Однако, найти следы Хельги в деревне, не так просто. Помогут следующие подсказки: 1. Первым местом, где стоит осмотреть, может быть ее родительский дом. Хельги и ее семья жили в маленьком домике снаружи деревни. Осторожно прочитайте записки Хельги, которые могут находиться в ее комнате. Они могут дать указания на ее местонахождение. Обратите внимание на разговоры жителей деревни.

Моварт Пикуин будет сидеть в центральном зале за столом, его сила и навыки сильно варьируются в зависимости от вашей прокаченности в этот момент. По этой причине сражение может как доставить проблем, так и нет. Внешность Моварта рандомна. Этот немного напоминает Иисуса. Вот они, родимые При выходе из пещеры Драконорожденного будет ждать призрак Хельги, которая поблагодарит за освобождение и навсегда покинет землю, так как теперь отомщена. Кстати, герой в Логове Моварта может заразиться вампиризмом и через какое-то сам превратится в вампира. Видео прохождение квеста Осмотр пепелища Как только Довакин зайдет в дом, то в одном из углов будет стоять призрак девочки Хельги, с которым можно пообщаться. Малышка окажется не особо разговорчивой К сожалению, ничего существенно девочка не сможет рассказать, но обещает поделиться информацией о той злополучной ночи, если герой поиграет с ней в прятки и победит. Как активировать детский гробик в скайриме В квесте "Вечный покой" не могу активировать гроб Хельги. Откатить сохранение до начала квеста нету возможности. Хотя всё сделал правильно, ночь Там никакой гроб активировать не нужно. Придите на кладбище ночью и найдите призрак Хельги. Если ее нет на месте, то воспользуйтесь серией консольных команд: Теперь другая проблема, с ней не появляется нужного разговора. То есть она даже в диалог не вступает, говорит первую фразу и всё Huos Загрузись до того, как использовал консоль и используй консольную команду: Все что будет написано в консоли после использования команды перепишите сюда. Кнопки PgUp и PgDw позволят прокручивать текст в консоли вверх и вниз. У вас квест находится на стадии 120: "Вернуться к ярлу Морфала.

Скайрим: Квест «Вечный покой» — прохождение, где найти Хельги после наступления темноты

Финальная битва В доме у Алвы будьте осторожны, ведь внутри обитает не только хозяйка, но и ее верный слуга - Хроггар. Расправившись с противниками, идите в подвал и найдите дневник вампирши. Отнесите его ярлу, за что получите награду. После этого Ингрод отправит вас к логову Моварта - вожака всех вампиров.

Сопровождать к локации вас будут все жители города, но не обольщайтесь. Как только вы достигнете цели, пыл помощников погаснет. Поэтому идти в бой придется самому.

Внутри пещеры обитают несколько вампиров и их предводитель. И прежде чем идти внутрь, запаситесь зельями и защитными артефактами, ведь бой будет не из легких. Зачищайте пещеру от нежити и не забывайте хорошо осматривать локацию.

Здесь спрятано немало полезных вещей. Уничтожив Моварта и его подручных, возвращайтесь к ярлу и получите заслуженную награду. На этом квест «Вечный покой» завершен, но впереди вас ждет еще немало приключений.

Направляемся в Морфал: Проходим мимо дома ярла, видим какое-то собрание Только первое посещение города. Направляемся в таверну, говорим с Джонной, узнаём про сгоревший дом, она направляет нас к ярлу: Идём в Зал Высокой Луны, говорим с ярлом, предлагаем свою помощь. Она предлагает расследовать пожар.

Идём в сгоревший дом, видим там девочку-призрака, говорим с ней. Сгоревший дом находится тут: Девочка просит нас поиграть с ней и найти её ночью. Как только стемнело, направляемся на поиски Хельги.

Бродить по Морфалу можно всю ночь, если не знать, где искать. Поэтому направляемся на кладбище, которое находится к востоку от сгоревшего дома. Там нас ждёт вампир.

Как только мы подойдем к вампиру, она на нас нападёт. Убиваем её, открываем детский гробик. Идём в дом Алвы.

Будьте осторожны: во-первых дом закрыт и нам придется его взламывать, во-вторых внутри может находиться и сама Алва, которая может доставить проблем. После того, как разобрались с противниками в доме, спускаемся в подвал, забираем дневник из подвала. Возвращаемся к ярлу и отдаём ей дневник.

За выполненное расследование она платит нам 750 золотых, но просит о ещё одной услуге. Выходим из дома ярла, видим интересную картину: Ополчение, собранное против вампиров. Говорим с Тонниром, после чего идём за этой группой.

Как только мы приходим к пещере, всё наше ополчение рассасывается. Остаётся только Тоннир. Ваше дело, брать его с собой или нет, но я думаю что серьезной поддержки он не окажет, а может и помрет.

Локация «Логово Моварта»: Вампиры от природы очень сильные, особенно в тех количествах, в которых они находятся в пещере. Плюс ко всему, они использую магию, к которой тяжело подобрать защиту Всегда разная. Идём внутрь, разбираемся со всем, что движется.

В конце нас ждёт босс: Босс очень силен. Поддержка у него очень хорошая: несколько вампиров атакующих с дистанции сверху, да и сам Моварт очень живуч. Вот что я нашел на его трупе: Не знаю, случайный ли это предмет, но даже если случайный предмет, то рассчитывайте, что вы найдете там предмет того же уровня.

Отпишите в комментариях, что вы нашли у него. Карта подземелья: После его убийства возвращаемся к ярлу, получаем ещё 1200 золотых. Задание выполнено.

После этого задания вы можете претендовать на титул тана города. Поговорите об этом с ярлом. Задание мне очень понравилось.

Интригующее и захватывающее, в стиле детектива. И это ещё так, навскидку. Кладбищенские раздоры Побочное задание Вечный покой может быть запущено тремя разными, но, в общем-то, связанными между собой способами.

Первый подразумевает осмотр доски объявлений на главном рынке Боклера и прочтение заметки Заказ: кладбищенские раздоры , вывешенной Шарлем Ланзано. Он крайне недоволен тем, что никто из жителей южной части города не замечает или не хочет замечать странный грохот на кладбище. Если найдётся какой-нибудь ведьмак, который утихомирит все эти вопли, шум и скандалы, тому Шарль награду из собственного кармана выдаст.

Второй вариант — прямое продолжение первого, то есть посещение таверны Лис-Хитролис находится к северу от застенного кладбища , легко узнаётся по иконке торговца на мини-карте и разговор непосредственно с заказчиком, попивающим хмельной напиток и бурчащий себе под нос о бездействии граждан и властей. Третий соответственно продолжает второй, но о нём я подробно расскажу в следующем абзаце. Шарль вкратце опишет проблему с посторонними шумами, звучащими каждую ночь с городского кладбища.

Жертв за это время не наблюдалось, ровно как и внезапных пропаж жителей. Только шум...

Поговорив с ним, идем дальше. Найти гроб девочки можно за сгоревшим домом на холмике.

Около могилы будет поджидать вампирша Лалетта. Придется ее убить. Тогда Хельги расскажет, Лалетте приказали сжечь дом, и что она попыталась спасти девочку, Лалетте поцеловала Хельгу в шею, но ничего не получилось, и девочка сгорела. Но на этом миссия не заканчивается.

Пока Хельги рассказывает, к могиле прибежит муж вампирши и очень расстроится, увидев ее мертвой и еще больше, узнав, что она вампир. От него — то и узнаем, куда идти дальше. Тоннир, поведает, что его жена пропала, когда собиралась встретиться с некой Алвой. Идем в гости к Алве.

Если не хочется поднимать лишней шумихи и хочется избежать ненужных боев, лучше наведаться в гости ночью. В режиме скрытности пробираемся в дом, спускаемся в подвал и забираем дневник Алвы из ее гроба. Из записей в дневнике, узнаем, что виной всем несчастьям стал какой-то Моварт. Прочитав дневник, относим его ярлу.

Получаем заслуженную награду. Следующим этапом квеста — Морфал, будет зачистка логова Моварта. Конечно же, выделит небольшую группу для подмоги, но добравшись до самого логова, вояки решат не торопиться. Придется действовать в гордом одиночестве.

Спускаемся в логово. Аккуратно выносим всех вампиров. Здесь же можно встретить Алву, если не убили ее ранее. Но основная цель, не она, поэтому идем до главаря и сражаемся с ним.

Одолев Моварта Пикуина, забираем, все, что у него есть, ему уже не пригодится, и топаем к выходу. У выхода в Скайрим встречаемся с девочкой — призраком. Говорим, что за смерть ее и мамы, Моварт поплатился своей жизнью, после чего призрак исчезает и наступает Вечный Покой Хельги. Возвращаемся к ярлу, отчитываемся о проделанной работе, получаем награду и идем отдыхать для следующих приключений.

Прохождение квеста Отправляйтесь к сгоревшей хижине, стоящей сразу за домом ярла. Здесь вы впервые повстречаете персонажа игры "Скайрим" - Хельги. Умершая девочка с удовольствием расскажет о том, как произошел пожар. Но для этого главному герою нужно сыграть с призраком в прятки после наступления темноты.

Поэтому, чтобы продолжить квест, придется подождать ночи. Где Хельги в "Скайриме" встретится вам во второй раз? На городском кладбище. Эта локация спрятана сразу за холмом возле сгоревшего дома.

Здесь вы найдете отнюдь не девочку, а ее мачеху Лаллету. Она окажется вампиршей, поэтому незамедлительно убейте нежить. После победы подойдите к могилке Хельги и поговорите с призраком. Подойдет отец девочки, который расскажет об Алве - еще одной вампирше Морфала.

Теперь ваш путь лежит к дому этого персонажа. Финальная битва В доме у Алвы будьте осторожны, ведь внутри обитает не только хозяйка, но и ее верный слуга - Хроггар. Расправившись с противниками, идите в подвал и найдите дневник вампирши. Отнесите его ярлу, за что получите награду.

После этого Ингрод отправит вас к логову Моварта - вожака всех вампиров. Сопровождать к локации вас будут все жители города, но не обольщайтесь. Как только вы достигнете цели, пыл помощников погаснет. Поэтому идти в бой придется самому.

Внутри пещеры обитают несколько вампиров и их предводитель. И прежде чем идти внутрь, запаситесь зельями и защитными артефактами, ведь бой будет не из легких. Зачищайте пещеру от нежити и не забывайте хорошо осматривать локацию. Здесь спрятано немало полезных вещей.

Уничтожив Моварта и его подручных, возвращайтесь к ярлу и получите заслуженную награду. На этом квест «Вечный покой» завершен, но впереди вас ждет еще немало приключений. Направляемся в Морфал: Проходим мимо дома ярла, видим какое-то собрание Только первое посещение города. Направляемся в таверну, говорим с Джонной, узнаём про сгоревший дом, она направляет нас к ярлу: Идём в Зал Высокой Луны, говорим с ярлом, предлагаем свою помощь.

Она предлагает расследовать пожар. Идём в сгоревший дом, видим там девочку-призрака, говорим с ней. Сгоревший дом находится тут: Девочка просит нас поиграть с ней и найти её ночью.

Вот несколько подсказок, как найти Хельги: 1. Поговорите с жителями Ривервуда: начните свое расследование с беседы с местными жителями. Они могут дать вам некоторую информацию о последних местонахождениях Хельги или хотя бы подсказать, куда вам следует обратиться. Исследуйте окрестности: Ривервуд и его окрестности полны интересных мест и пещер.

Будьте готовы потратить время на исследование, возможно вы найдете улики или кого-то, кто знает что-то о Хельги.

Говорим с Брейт, выяснится, что так она заигрывает с мальчиком. Девочка перестанет приставать к Брейту. Разное: Отдать Аркадии морозную соль Фаенгар — придворный маг.

Попросит отнести вещь в алхимическую лавку. Награда: 4 зелья. Разное: Создать зелье Аркадия — владеет алхимической лавкой на торговой площади. У неё можем обучиться основам алхимии создать зелье.

Разное: Зачаровать предмет Фаенгар — придворный маг. Может обучить искусству зачарования вещей Использовать пентаграмму душ. В Вайтране идём в покои ярла, там в южном углу лежит Камень Барензии. Крепость Феллглоу на северо-востоке от Вайтрана.

В логове мага отступника, на столе Камень Барензии. Климмек — человек на мосту. Попросит нас отнести Седобородым мешок с припасами. Когда поднимемся, перед воротами увидим пустой сундук в центре, выкладываем мешок туда.

Разное: Исследовать курган Погребальный огонь Айварстед. Вилхельм — владелец таверны. Просит осмотреть курган к востоку от деревни, там видели призрака. Спускаемся в курган, справа за решеткой увидим призрачного Винделиуса.

Слева нажимаем рычаги: 1-ый справа — закрываем дверь, 1-ый слева — открываем сразу обе двери. Проходим через тоннели, открываем решетку, дернув за кольцо сбоку. В последней комнате найдём зелье призрачности и дневник Винделисуса. Узнаем, что человек обманул всех своим зельем.

Относим дневник в таверну. Награда: Сапфировый драконий коготь. Возвращаемся в курган, используем синий коготь для открытия двери, вводим комбинацию: мотылёк, сова, волк. У винтовой лестницы провалимся, дергаем за кольцо, чтобы подняться.

На вершине лестницы дверь с замком мастера, внутри сундук с мелкими вещами. В круглом зале поджигаем всех скелетов огнём. В зале с водой нужно решить головоломку, чтобы опустить мост. Увидим поворотные колонны и кнопку, проходим в двери впереди.

Встаём на вторую кнопку, от этого на стенах будут вращаться круглые задвижки, за ними сможем увидеть правильные символы. Вводим их: рыба, птица, змея, рыба. Окажемся заперты в гробнице. Дверь не откроется, пока не убьём всех скелетов и драугов, они будут поочерёдно вставать из саркофагов.

Последний враг — Драуг-повелитель. После победы проходим, берём крик "Гармония Кин" успокоение животных. Справа выходим по быстрому пути. Темба — тёмный эльф, остановилась в таверне Айварстеда.

Ей нужно добыть шкуры. Медведи встречаются не часто, проще обойти всех торговцев-охотников, и скупить шкуры у них. Награда: Железный боевой топор сжигания. Бальбус — около Лагеря Тихих Лун.

Расскажет про Гурмана, автора книги "Необычный вкус". Сейчас он где-то в Скайриме. Случайные повторяющиеся задания: Разное: [Локация]: убить главаря бандитов У любого трактирщика спрашиваем о новостях. Получим указ о награде за бандита.

Штурмуем крепость с бандитами. Награда от советника ярла: 100 золота. Разное: [Локация]: надо убить тамошнего великана Задания от ярла по уничтожению великанов. Разное: [Локация]: надо убить дракона Задания от ярла по уничтожению драконов.

Разное: Я вожу! Держись подальше! В городе можно поговорить с детьми, и поиграть с ними в прятки или салки. Морфал По сюжету в первый раз попадём в регион Морфала, когда нас отправят туда Седобородые, по заданию "6.

Рог Юргена". Около города большое скопление вампиров, во время боя с ними можно заразиться, и самому стать вампиром. Вечный покой Skyrim. Как стать вампиром Цель: Поговорить с ярлом Войдя в город, увидим столпившихся людей у дома местного ярла.

Люди недовольны странными звукам, чудищами, и поселившимся у них колдуном Фалионом. У любого жителя спрашиваем про сгоревший дом на западе города, они расскажут историю Хроггара. У него в пожаре погибла жена и дети, а он на следующий день сошелся с новой девушкой — Альвой. Говорим с самим Хроггаром на лесопилке, он ничего не расскажет.

Идём к ярлу-женщине, она поручит нам расследовать поджог. Цель: Узнать побольше о сгоревшем доме Цель: Дополнительно Сообщить ярлу о Хельги Идём в сгоревший дом, там встретим призрак Хельги, она попросит нас прийти в полночь, пока не пришла настоящая убийца. Ярл посоветует посетить могилу Хельги на кладбище за городом. Цель: Найти Хельги после наступления темноты Дожидаемся ночи, идём на кладбище к западу от города.

Около детской могилы на нас нападёт вампир Лалетта, отбиваемся от неё. Цель: Спросить Тоннира о Лалетте. Исследовать дом Альвы Вскоре к телу девушки подойдёт дровосек Тоннир. Он расскажет, что Лалетта пропала как раз перед пожаром, а до этого она пошла на встречу с Алвой.

Идём осматривать запертый дом Альвы, внутри обнаружим подземелье и пустой гроб, читаем её дневник. Оказывается, она стала вампиром после знакомства с Мовартом, а теперь тайно добывает кровь жителей города. Показываем эти записи ярлу, за расследование получим 750 золота. Цель: Убить вампира — хозяина логова Нам поручат зачистить логово вампиров, к северо-востоку от города.

С собой можем взять 3 жителей воинов, но лучше не надо, они погибнут. В пещере десяток вампиров, среди них встретим и Алву. Убиваем их главаря. Цель: Вернуться к ярлу Морфала Награда: 1000 золотых зависит от уровня героя , возможность стать таном в городе нужно помочь 3 людям, и сможем купить свой дом.

Маски драконьих жрецов Skyrim. Как стать вампиром Лабиринтиан гробница на юго-востоке от Морфала. Не входим в гробницу, а снаружи в центре ищем невысокую круглую постройку. Внутри сломанная стойка для масок, рядом лежит скелет, записка и Деревянная маска.

Сюда нужно принести все остальные маски драконьих жрецов название, локация, где искать : 1. Получим по сюжету, в задании "17.

Где найти хельги после завала в Тениславе и Бездарье

Если вы хотите встретить хельгу, вам стоит обратить внимание на следующие места: Старинные леса. Хельги обитают в тенистых местах, где их присутствие можно почувствовать с особым интенсивностью. Священные источники. Хельги часто собираются у источников, чтобы восстанавливать свои силы и вдохновение. Старые руины. Хельги могут быть связаны с древними местами и укреплениями, где хранится тайна и история. Магические скалы. Хельги природы часто обитают на высоте, где мистическая энергия пронизывает воздух. Тихие церкви и храмы. Хельги могут быть связаны с религиозными местами, где они могут принимать особые обличья. Не забывайте, что хельги — это духи и они могут принимать различные формы и образы.

Будьте открытыми и готовыми к неожиданностям во время вашей встречи. С персонажами Когда наступает ночь и в городе становится темно, некоторые персонажи выходят из своих укрытий, чтобы побродить по улицам. Вот несколько мест, где можно встретить некоторых интересных персонажей после захода солнца: 1. Темный переулок у старого театра: в этом мрачном переходе легко встретить худощавого мужчину в темном плаще, который кажется невидимым в темноте. Его зовут Урош, и он всегда готов побеседовать с любым, кто придет к нему с правильным вопросом. Укромная площадка возле подземного перехода: здесь часто можно встретить молодую девушку в длинной черной юбке и худи с капюшоном. Она зовет себя Лили, и она никогда не говорит о себе ничего личного, но очень любит слушать чужие истории и дать совет.

Я и несколько палений нарубила про запас... Сделали кружок вокруг деревенских домов и ушли за Драконий мост… Поскольку у меня страсть к собиранию растений, взошли на пригорок слева, и не зря… С холмика открылся очаровательный вид на то, как какой-то Грозовой маг обустроился на камушках и творит свои тёмные дела. Маг был настроен враждебно, вступили с ним в схватку: он меня магией, я его оружием.

Железо сегодня победило, ну и плюс Лидия помогала. При маге ничего существенного обнаружено не было, а вот рядом с алхимической лабораторией мы нашли несколько ингредиентов и книгу, коя у меня уже есть: "Маннимарко Король червей", автор - Хориклес. Далее нам по дороге встретился старый орк, которому я подарила славную смерть, и при нём, помимо брони, было 103 монеты. Прошли мимо форта Сноухок, в котором обосновались имперцы. В дороге нас сопровождала чудесная природа Скайрима, удивительным образом радуя границей перехода от более тёплых мест к заснеженным. Мимо пробегали олени и кролики. Мы постепенно подошли к Морфалу, в котором нас и ждали основные приключения на сегодня… Какое место самое оживлённое в любой деревне или городе Скайрима? Правильно, таверна! Вот туда я и направилась… В Морфале таверна имеет название "Верески". В любой таверне есть хозяин или хозяйка.

Здесь хозяйкой выступила женщина-редгард по имени Джонна. В начале, чтобы разговор начал клеится, я продала ей припасы, опустошив её кошелёк, но пополнив запасы для посетителей. Затем спросила, есть ли какая работка? Вот с этого вопроса она и поведала мне, что в городе творится. А конкретнее мы поговорили про сгоревший дом. Джонна рассказала, что одной ночью случился страшный пожар, вся деревня выбежала на улицу. У местного жителя, Хроггара, погибли жена и дочь. Так же хозяйка таверны посоветовала расспросить обо всём местных. После того, как я спросила нет ли в городе работы, Джонна посоветовала обратиться к ярлу города, вероятно, она захочет расследовать это дело… Я отправилась к ярлу, которую зовут Идгрод Чёрная. Это пожилая женщина-норд, управляющая Морфалом.

Живёт она в Зале Высокой Луны. Вначале, чтобы разговорится, я задала ярлу несколько стандартных вопросов, например, кого она поддерживает в этой войне? На что она ответила, что не о том думать надо, надо не о войне думать, а объединяться, ибо грядут очень тёмные времена… Я расспросила про её видения, о которых мне рассказала её дочь, когда я шла мимо Морфала на запад в первый раз. Идгрод подтвердила что у неё бывают видения. И так же я вызвалась помочь расследовать трагедию и выяснить, виновен ли Хроггар в гибели своей семьи… Первое, что мне предстояло, узнать побольше о сгоревшем доме. А чтобы это сделать, надо отправиться и осмотреть сам дом. От дома и правда мало чего осталось. Печальное зрелище. Придя туда, я увидела призрак маленькой девочки, дочки Хроггара, Хельги и поговорила с ней… Вначале она спросила друг ли я? Получив мой положительный ответ, всё рассказала… Выяснилось, что к ней каждую ночь наведывается Лалетта - вампирша, которая успела выпить кровь Хельги, но девочка не успела принять дар крови и умерла прежде, чем случилось изменение.

Я пыталась выяснить кто поджёг дом? Но Хельги сказала, что хочет, как стемнеет, поиграть со мной в прятки, тогда и расскажет всё, если я с ней поиграю. Я согласилась. На дворе ярко светило солнце, ослепляя и без того белоснежный снег, которым частично покрыты окрестности Морфала и я решила скоротать время до вечера простой прогулкой и собиранием разнотравья. Здесь произрастают такие растения, как: ядовитый колокольчик, собачий корень, болотный стручок, паслен, и гигантский лишайник, ещё встречается корень Нирна. Так же мы поохотились на грязевых крабов, которые очень любят селиться в таких заводях. Мы с Лидией гуляли практически по болотам… Ну, не по болотам в привычном понимании, а по очень наводнённой местности. Ещё мы нашли странное, но красивое возвышение, а вскоре, курган, внутри которого стоял сундук, правда, пустой, а около сундука лежала колбочка с сильным ядом. Пока собирали цветы, на нас пытались напасть не только грязевые крабы, но ещё нам встретились парочка морозных пауков и корус-жнец, с которого я получила хитин коруса. Встретили корундовую жилу из которой я извлекла безупречный изумруд.

Дошли до знакомого места и снова открыли сундук, в котором лежали 66 монет и железный щит. Затем было решено возвращаться в город, а то скоро должно было стемнеть… Чтобы скоротать время, я поболтала с Бенором, которого не взяли в стражники, но который говорит что он лучший. Мы даже поспорили, кто кого одолеет на кулаках и поставили по 100 септим. Я побила Бенора и он честно оплатил мне 100 монет, сказав, что у меня хороший удар. Так же он стал моим другом и теперь всегда готов отправиться со мной в путешествие. Может, это и хорошая мысль и когда-нибудь осуществимая… А вообще, он мне понравился… ;- [i][Бенор - один из тех, с кем можно вступить в брак в Скайриме. Бенор - норд, воин.

Отправляйтесь в сгоревший дом, поблизости, и найдите призрак Хельги дочери Хроггара. Она расскажет, что умерла в огне, и упомянет, что кто-то поблизости тоже ищет её. Согласитесь поиграть с ней в прятки, после наступления темноты. Взамен она расскажет вам, кто поджёг дом. Хельга будет прятаться в своей могиле за домом. Я ждала тебя... Когда вы придёте на кладбище, вы увидете Лалетту, ту самую тёмную личность, про которую говорила Хельга. Лалетта была превращена в вампира Алвой. После убийства Лалетты и активации гроба, появится призрак Хельги и поблагодарит вас. Тем временем, муж Лалетты Тоннир подбежит к могиле Хельги, и скажет вам, что думал, что Лалетта присоединилась к Братьям Бури.

Должен ли я вылечить Серану? Если вы вылечите ее, она больше не сможет давать вам лорда-вампира и делать проклятые эльфийские стрелы. Я бы не вылечил ее только потому, что если вы это сделаете, вы больше не сможете быть лордом-вампиром, потому что она единственный человек, который все еще может дать вам этот темный дар. Может ли Серана умереть, если ее вылечат? Нет, она необходима для сюжетной линии Dawnguard и остается важной после ее завершения. Она становится все слабее, поскольку ее максимальный уровень составляет 50, а некоторые даже не будут пить пузырек с кровью, который вы можете добыть после победы над ее отцом. Я только недавно заставил ее излечиться от вампиризма, поэтому не могу комментировать ее как человека. Где Серана после того, как ее вылечили? Согласно вики, она будет в Dawnguard, а не у вас дома. Поскольку она не живет с вами, логично, что она не будет на вашем месте. И замок, вероятно, напомнит ей о ее мертвом отце, поэтому ее там нет. Почему я не могу попросить Серану следовать за мной? Вам нужно либо поговорить с ней и сказать следовать за ней, либо продолжить квест, и когда он закончится, вы сможете вернуть ее снова. Можно ли жениться на Серане после того, как она вылечится? Можно ли жениться на Сапфир? Хотя Сапфир, вероятно, не самый приятный персонаж в игре, она, безусловно, одна из самых крутых!

Где найти хельги после наступления. Вечный покой

Находим Хельги в ходе квеста "Вечный покой". Где можно найти хельги после наступления темноты. Найти Хельги после наступления темноты Получить подсказку заранее, где прячется Хельги, можно вернувшись к ярлу. #скайрим вечный покой найти хельги. После наступления темноты и получения квеста «Вечный покой» отрастает возможность отправиться на поиски Хельги, заметившей что-то странное в ночь исчезновения своего брата Лукаса.

Скайрим: Квест «Вечный покой» — прохождение, где найти Хельги после наступления темноты

Хельги после наступления темноты онлайн. Найти Хельги после наступления темноты. Вы получаете представление о том, где прячется Хельги, и возвращаетесь к подсчету. м книгу, после чего Эрандур, прочитав её, объясняет, что еще нужно найти эликсир "Апатия Вермины". Найти Хельги после наступления темноты. Получить подсказку заранее, где прячется Хельги, можно вернувшись к ярлу. Найти Хельги после наступления темноты Получить подсказку заранее, где прячется Хельги, можно вернувшись к ярлу. После наступления темноты нужно будет найти могилу Хельги, находящуюся на западе от города.

Где найти хельги после завала в Тениславе и Бездарье

К сожалению, ничего существенно девочка не сможет рассказать, но обещает поделиться информацией о той злополучной ночи, если герой поиграет с ней в прятки и победит. Но о ней малышка категорически не хочет говорить. Найти Хельги после наступления темноты Получить подсказку заранее, где прячется Хельги, можно вернувшись к ярлу. Женщина даст наводку на место захоронение ребенка. Туда-то и нужно отправиться с наступлением ночи. Отыскать кладбище довольно просто. Возвращаемся к сгоревшему дому ночью и поднимаемся на скалу за домом. Поднявшись наверх ориентируйтесь на несколько торчащих камней и выкопанный гробик, рядом с которым стоит вампирша — Лалетта. Место подъема на гору Мы на месте, где нас уже ждут Как только герой приблизится, то женщина станет агрессивной и нападет. Если же подойти к этому месту днем, то она никак не будет реагировать на героя, но и убить Лалетту также нельзя. После убийства монстра, необходимо подойти к детскому гробику и провзаимодействовать с ним.

Ура, вы нашли, где прячется Хельги. Девочка сдерживает обещание и рассказывает, как все было на самом деле. Печальное зрелище Лалетте, которую Довакин только что убил, некто приказал сжечь ребенка и ее мать. Женщина убила мать, но вот малышку не смогла.

Если решитесь, то оружейник использует колоду Скоя"таэлей с лидерской картой «Маргаритка из Долин», попросту бессильной против колоды Королевств Севера с упором на осадный ряд, героические карты и парочкой погодных карт «Мороз» и «Мгла» в запасе.

Геральт решил переселить Луи Спускайтесь в катакомбы и идите прямо. Пройдя большой зал, в начале коридора по правую руку вы заметите вход в частные покои достопочтенных членов общества боклерского общества любителей гвинта — нам сюда! Там, к их несчастью, мы застанем троих расхитителей гробниц, не настроенных на диалог, но готовых порешить ведьмака за бесцеремонное вторжение. Все они вооружены лёгким одноручным оружием, то есть любой удар вы можете заблокировать или перевести в контратаку. Кроме того, их тушки не защищены бронёй, а значит опытный фехтовальщик разделяется с кладбищенскими ворами на раз-два.

Поставьте урну с прахом Луи на надгробную плиту ту, на которой лежит томик «Оды гвинту» — седьмым вариантов гимна боклерского общества игроков, авторства мастера-бочара Стефана де Дува и отчитайтесь о выполнении Марго де Корентен. Она, в отличие от своего мужа, сдержит обещание и направит Белого Волка в свой старый дом. Женщина закопала счастливые карты мужа в саду, под розовым кустом... Дом Корентенов, по совместительству ещё и школа, стоит неподалёку от Бочарных ворот. Дверь в сад закрыты, нам придётся обойти строение и забраться по ящикам на крышу, а уже оттуда спрыгнуть вниз...

Жгите её! Жгите её знаком Игни и лупите серебряным мечом, предварительно смазав клинок маслом против проклятых! Сделав дело, воспользуйтесь ведьмачьим чутьём, чтобы обнаружить место захоронения тайника. В закопанной шкатулке Геральта дожидаются карта-проныра «Барклай Эльс» из колоды Скоя"таэлей и карта ряда ближнего боя «Вампиры: Брукса» из колоды Монстров... Сия находка — чуть ли не самое грандиозное разочарование в рамках побочных заданий комплекта дополнений Кровь и Вино.

Во-первых, если вы уже успели выиграть их в основной игре, то они банально не попадут в инвентарь после взятия и фактически ведьмак лишиться обещанной награды. Во-вторых, напрочь рушиться образ Луи, якобы заядлого картёжника. Но «Барклай Эльс» — даже не второстепенная карта и особой ценности не несёт. К тому же, одним только сценаристам известно, почему они не закопали представителей специально разработанной для Винного Края скеллигской колоды, что было бы вполне логично и обоснованно сюжетными издержками. Кстати, ключ от сада валяется в сундуке напротив закрытой решётки, так что карабкаться наверх не нужно, выходите как воспитанный человек.

Независимо от вашего выбора, Шарль Ланзано по-прежнему готов оплатить наши усердные старания по устранению шума на кладбище. Услышав радостное известие, заказчик облегчённо выдохнет... Наконец он может вернуться домой и как следует выспаться в собственной постели! Тем паче, в таверне тоже стало слишком шумно. Всё орут, как оглашённые, а особенно выделяется из общего потока голосов некий...

Персона выпивохи — шутка разработчиков, протянувшаяся через всю основную игру и чуточку дальше. На момент событий The Witcher 2: Assassins of Kings , Одрин состоял в рядах каэдвенской армии, а когда королевство пало, дезертировал и пустился в турне по тавернам и корчмам Королевств Севера. Упоминания о нём встречаются на досках объявлений, а его самого можно найти в портовой части Новиграда. Напоследок Ланзано поинтересуется, что за чудище такое страшное беспорядки учиняло? Нам предстоит выбрать одну из двух реплик: Да нет, семейная ссора.

Честное признание ведьмака не покажется заказчику убедительным поводом повысить оговорённую заранее награду. Вы получите 50-58 крон. Помимо прочего, мы проявим Добродетель Чести для побочного задания Пути Предназначения , приближаясь ещё на шаг к получению легендарного Арондита. Очень трудное было задание. Под впечатлением от правдоподобной лжи, Шарль накинет премиального золотишка, подняв ставку до 100 новиградских крон.

Послесловие Побочное задание Вечный покой , по сугубо субъективному мнению автора руководства, оставляет игрока в смешанных чувствах. Потенциальные награды не оправдывают ожиданий от слова «совсем»... В смысле, в одном случае мы получаем паршивый кусок металлолома, годящийся исключительно на переплавку или продажу ближайшему оружейнику, а в другом рискуем и вовсе пролететь из-за неудачно подобранных карт для гвинта. Однако, если посмотреть на ситуацию под другим углом, то взамен материальных ценностей сценаристы предлагают нам познакомиться с интересной, местами даже забавной историей призрачного семейства, чем я и советую вам заняться на досуге! Сегодня день выдался долгим и очень насыщенным… Выспавшись, утром я заглянула в местную таверну и сплавила вина, продав их хозяйке Фейде.

Зашли в домик, где ещё не были - на Пост Пенитус Окулатус. Внутри дома сидел мужчина, одетый в имперскую броню. Но к общению склонен не был. Пообщалась с фермером по имени Аззада Лилвив, которому продала немного припасов. Ну, и, конечно, я не смогла не поболтать с Хоргейром, которому вчера сдала его же скверную жену и отдала огнедышащий мёд.

Полюбовавшись Драконьем мостом, мы отправились с Лидией дальше в путешествие. Я и несколько палений нарубила про запас... Сделали кружок вокруг деревенских домов и ушли за Драконий мост… Поскольку у меня страсть к собиранию растений, взошли на пригорок слева, и не зря… С холмика открылся очаровательный вид на то, как какой-то Грозовой маг обустроился на камушках и творит свои тёмные дела. Маг был настроен враждебно, вступили с ним в схватку: он меня магией, я его оружием. Железо сегодня победило, ну и плюс Лидия помогала.

При маге ничего существенного обнаружено не было, а вот рядом с алхимической лабораторией мы нашли несколько ингредиентов и книгу, коя у меня уже есть: "Маннимарко Король червей", автор - Хориклес. Далее нам по дороге встретился старый орк, которому я подарила славную смерть, и при нём, помимо брони, было 103 монеты. Прошли мимо форта Сноухок, в котором обосновались имперцы. В дороге нас сопровождала чудесная природа Скайрима, удивительным образом радуя границей перехода от более тёплых мест к заснеженным. Мимо пробегали олени и кролики.

Мы постепенно подошли к Морфалу, в котором нас и ждали основные приключения на сегодня… Какое место самое оживлённое в любой деревне или городе Скайрима? Правильно, таверна! Вот туда я и направилась… В Морфале таверна имеет название "Верески". В любой таверне есть хозяин или хозяйка.

Внутри убиваем мага по имени Себастьян Лорт, со стола забираем Топор Скорби. Цель: Вернуться в храм Клавикуса Вайла Даэдра предоставит нам выбор, что сделать с топором.

Нам придётся убить собаку, чтобы её душа воссоединилась с хозяином даэдра. Награда: Топор скорби урон 48, вес 10, отнимает 20 запаса сил. Собака окаменеет и станет частью статуи хозяина. Прохождение квеста Цель: Найти золотой коготь. Отнести коготь Лукану Лукан Валерий — торговец в Ривервуде. Воры украли у него золотое украшение, найти их логово можно на Ветреном пике.

Не спешим идти сразу же, мы придём туда позже по сюжету. Главное — забрать золотой коготь после того, как используем его по сюжету. Награда: 400 золота. Попросит разыскать её пропавшего мужа охотника. Его отряд выслеживал медведя, ушел на север. У точки "Мшистая пещера" найдём раненного Вальдра.

Разное: Исцелить раны Вальдара Чтобы спасти охотника, отдаём ему зелье или применяем заклинание лечения. Разное: Зачистить Мшистую пещеру Ещё двое охотников внутри пещеры были атакованы духами леса Спригганами. Заходим внутрь убиваем 3 врагов, и особо сильную Спригган-матрона. В углах пещеры на возвышенностях можно найти 2 сундука. Награда: Счастливый кинжал Ваьдара. Разное: Рунил ждёт посылку Прах Берита Тадгейр — в центре города.

Берём у него прах, относим на кладбище в западной части города. Разное: Цель моих поисков — Дневник Рунила, местонахождение — Грот Утопленника Рунил — священник на городском кладбище. Попросит вернуть его дневник, оставшийся в пещере. Найдём дневник внутри сундука. Награда: 1000 золота. Свен и Фендал влюблены в одну девушку Камилла Валерия.

Свен попросит передать письмо Камилле письмо с ругательствами, якобы оно от Фендала. Награда: 25 золота, можем брать Фендала как спутника. Алвор — даст задание "Изучить кузнечное дело". Изучаем основые действия Выковать железный кинжал, Заточить железный кинжал, Выдубить кожу, Создать сыромятный шлем. Южное святилище. Крик "Дружба со зверями".

Пик Прыжок Барда. Крик "Бесплотность". Если спрыгнем с вершины водопада в воду, нам явится призрак барда Аззадал. Сосновая застава дом на северо-востоке от Фолкрита. В подвале нажимаем кнопку на стене. Осматриваем полки шкафа в южной комнате.

Камень Барензии. Разделённое ущелье пещера на северо-западе от Фолкрита. Внутри крик "Огненное дыхание", перед ним на алтаре Камень Барензии. Вайтран Это центральный город и регион, где будет происходить большая часть сюжета. В городе располагается гильдия воинов "Соратники" , их квесты описаны отдельно. Все остальные задания: Незабываемая ночка Нужен 14 уровень Разное: Перепить Сэма Гевена Идём в трактир на востоке Вайтрана возможно, персонаж может появиться в любом другом трактире.

Внутри говорим с пьяницей Сэмом, соглашаемся на соревнование "кто кого перепьёт". Выпиваем несколько кружок, выиграем особый посох, но потом потеряем сознание. Цель: Найти Сэма Гевена. Найти посох Очнёмся уже внутри храма в западном городе Маркарте. Нам предстоит вспомнить все события, случившиеся за ночь отсылка к фильму "Мальчишник в Вегасе". Монахиня Сенна расскажет, что мы говорили что-то про козу и свадьбу.

Но подробности узнаем, только когда уберём за собой. Помочь навести порядок в храме Дибеллы. Принести извинения В храме нужно собрать с пола 4 упавших предмета. Сложнее всего найти небольшое письмо перед столом "Список предметов для починки посоха". Можем пропустить эту работу, если убедить Сенну, или заплатить ей 600 золота. Расспросить в Рорикстеде о Сэме и посохе.

Найти козу Гледу Отправляемся в соседнюю деревню. Если уровень небольшой, то избегаем встречи с дикарями изгоями. Крестьянин Эннис обвинит нас, что мы украли у него козу. Чуть южнее нужно убить великана, забрать козу, и отвести её вплотную к хозяину. Задание можно пропустить угрозой, убеждением, или заплатив 1000 золота. Поговорить о посохе с Изольдой в Вайтране.

Найти кольцо в роще Найдём Изольду на торговой площади, узнаем, что взяли у неё обручальное кольцо в кредит. Нужно вернуть его или расплатиться. Отправляемся в точку "Роща Ведьмин Туман", там мы, оказывается, собирались пожениться на ворожее. Ведьма Мойра откажется отдавать кольцо без боя, убиваем её, сдаём кольцо. Действие можно пропустить, сразу же выплатив Изольде долг в 2000 золота. Отправиться в Морвунскар Идём в башню около восточного города Виндхельма, там нас видели с посохом.

Внутри крепости сражаемся с несколькими стихийными магами, убиваем Высшего некроманта. После победы появится телепорт "Туманная роща". Цель: Найти Сэма и посох в Морвунскаре Переместимся в мир даэдра. Около стола с пьяницами встретим Сэма Гевена, под его видом скрывался лорд даэдра Сангвин — Князь Разгула. Это он устроил нам такое приключение. Он вручит нам награду, и переместит обратно в таверну.

После идём в таверну "Гарцующая лошадь", говорим с хозяйкой Хульдой, спрашиваем её несколько раз "Что-нибудь слышно в последнее время? Говорим об этом с самим ярлом, и он попросит помочь. Цель: Выяснить, что не так с Нелкиром Говорим с самым младшим сыном, который внезапно стал ко всем жесток. Узнаем, что он общается с Шептуньей за запертой дверью. Идём осматривать эту дверь, она в левом крыле замка, в подвале. С нами заговорит даэдра Мефала.

Она поручит отпереть дверь, за которой спрятан опасный артефакт. Цель: Найти ключ к шепчущей двери Мальчик Нелкир поможет нам в поисках. По его словам, ключ от двери есть только у ярла, и у придворного мага. Нужно либо убить одного из них, либо провести карманную кражу. Мефала объяснит, как пользоваться её оружием — нужно убивать спутников и друзей, чтобы улучшать меч.

Прошли мимо форта Сноухок, в котором обосновались имперцы. В дороге нас сопровождала чудесная природа Скайрима, удивительным образом радуя границей перехода от более тёплых мест к заснеженным. Мимо пробегали олени и кролики. Мы постепенно подошли к Морфалу, в котором нас и ждали основные приключения на сегодня… Какое место самое оживлённое в любой деревне или городе Скайрима?

Правильно, таверна! Вот туда я и направилась… В Морфале таверна имеет название "Верески". В любой таверне есть хозяин или хозяйка. Здесь хозяйкой выступила женщина-редгард по имени Джонна. В начале, чтобы разговор начал клеится, я продала ей припасы, опустошив её кошелёк, но пополнив запасы для посетителей. Затем спросила, есть ли какая работка? Вот с этого вопроса она и поведала мне, что в городе творится. А конкретнее мы поговорили про сгоревший дом. Джонна рассказала, что одной ночью случился страшный пожар, вся деревня выбежала на улицу.

У местного жителя, Хроггара, погибли жена и дочь. Так же хозяйка таверны посоветовала расспросить обо всём местных. После того, как я спросила нет ли в городе работы, Джонна посоветовала обратиться к ярлу города, вероятно, она захочет расследовать это дело… Я отправилась к ярлу, которую зовут Идгрод Чёрная. Это пожилая женщина-норд, управляющая Морфалом. Живёт она в Зале Высокой Луны. Вначале, чтобы разговорится, я задала ярлу несколько стандартных вопросов, например, кого она поддерживает в этой войне? На что она ответила, что не о том думать надо, надо не о войне думать, а объединяться, ибо грядут очень тёмные времена… Я расспросила про её видения, о которых мне рассказала её дочь, когда я шла мимо Морфала на запад в первый раз. Идгрод подтвердила что у неё бывают видения. И так же я вызвалась помочь расследовать трагедию и выяснить, виновен ли Хроггар в гибели своей семьи… Первое, что мне предстояло, узнать побольше о сгоревшем доме.

А чтобы это сделать, надо отправиться и осмотреть сам дом. От дома и правда мало чего осталось. Печальное зрелище. Придя туда, я увидела призрак маленькой девочки, дочки Хроггара, Хельги и поговорила с ней… Вначале она спросила друг ли я? Получив мой положительный ответ, всё рассказала… Выяснилось, что к ней каждую ночь наведывается Лалетта - вампирша, которая успела выпить кровь Хельги, но девочка не успела принять дар крови и умерла прежде, чем случилось изменение. Я пыталась выяснить кто поджёг дом? Но Хельги сказала, что хочет, как стемнеет, поиграть со мной в прятки, тогда и расскажет всё, если я с ней поиграю. Я согласилась. На дворе ярко светило солнце, ослепляя и без того белоснежный снег, которым частично покрыты окрестности Морфала и я решила скоротать время до вечера простой прогулкой и собиранием разнотравья.

Здесь произрастают такие растения, как: ядовитый колокольчик, собачий корень, болотный стручок, паслен, и гигантский лишайник, ещё встречается корень Нирна. Так же мы поохотились на грязевых крабов, которые очень любят селиться в таких заводях. Мы с Лидией гуляли практически по болотам… Ну, не по болотам в привычном понимании, а по очень наводнённой местности. Ещё мы нашли странное, но красивое возвышение, а вскоре, курган, внутри которого стоял сундук, правда, пустой, а около сундука лежала колбочка с сильным ядом. Пока собирали цветы, на нас пытались напасть не только грязевые крабы, но ещё нам встретились парочка морозных пауков и корус-жнец, с которого я получила хитин коруса. Встретили корундовую жилу из которой я извлекла безупречный изумруд. Дошли до знакомого места и снова открыли сундук, в котором лежали 66 монет и железный щит. Затем было решено возвращаться в город, а то скоро должно было стемнеть… Чтобы скоротать время, я поболтала с Бенором, которого не взяли в стражники, но который говорит что он лучший. Мы даже поспорили, кто кого одолеет на кулаках и поставили по 100 септим.

Я побила Бенора и он честно оплатил мне 100 монет, сказав, что у меня хороший удар.

Похожие новости:

Оцените статью
Добавить комментарий