Выйди ты хоть через 5 лет — не потеряешь актуальности и не сбавишь хайпа, который умело подогревается новыми фигурками, сериалом на Netflix, настольными играми и спин-оффами вроде «Кровная вражда: Ведьмак. Я играл в игру «Ведьмак: Старый мир» на двоих и могу поделиться своими первыми впечатлениями, основанными на этой партии. Самым популярным роликом по игре "Ведьмак" стало видео, которое вкратце описывает игровой процесс данного проекта.
Игроки из России и Китая стали массово занижать рейтинг The Witcher 3 и Cyberpunk 2077 в Steam
В «Ведьмаке» мне импонирует качество исполнения — прежде всего графика, тут надо шляпу снять перед авторами игры. В любом случае, хоть нативную версию «Ведьмак 3: Дикая Охота» для PS5 и нельзя назвать полноценным некстгеном, визуальный апгрейд по сравнению с игрой на PS4 заметен невооруженным взглядом. Итог: В первых двух играх серии «Ведьмак» CDPR удалась любовная линия, что в играх бывает далеко не всегда. В конце 2024 года компания CD Projekt начнет работы над продолжением легендарной серии компьютерной игры стало известно из интервью генерального директора Адама Бадовски для. Критики остались в восторге от ремастера «Ведьмака 3» — ролевая игра получила 97 баллов на Metacritic на основе 12 обзоров. Заслуженный экшен «Ведьмак 3» получил обновление 4.0 с переводом игры на графику следующего поколения.
Все изменения в Next-Gen версии игры «Ведьмак 3: Дикая Охота»
Наконец-то сообщество было услышано. Фэнтези-игра получит перезагрузку на движке Unreal Engine. Переформатирование мегапопулярной игры — это всегда хайп и по умолчанию завышенные ожидания. Но учитывая, что в трудовом активе CD Projekt не всегда числились только сильные итоговые продукты, возникают небезосновательные волнения по поводу ремейка.
Это неправда. Премьера игры состоялась в конце октября 2007 года. Договоры на публикации моих первых книг на Западе были заключены: в Германии — за десять лет до запуска игры, в Испании — за шесть лет, во Франции — за пять лет, в Португалии — за три года, в Великобритании и Соединённых Штатах — за год и три месяца до премьеры. Возможно, игра и помогла мне с продвижением, но и мощно навредила. Многие издатели используют графику из игры на обложках моих книг. Поэтому многие читатели полагают, что она была первичной и я, Сапковский, стал писать вторичные книги, под эту игру. Серьёзные читатели НФ и фэнтези презирают такие вторичные книжки и не покупают их. В настоящее время я с этим борюсь и не позволяю использовать игровую графику на обложках моих романов о ведьмаке. Уже ответил: игры меня не интересуют. Есть развлечения куда лучше: ловля рыбы на мушек, кулинария, чтение книг — и написание их.
Но, упаси боже, я ничего не имею против тех людей, кто любит игры и играет в них. Прекрасно понимаю, как велик этот рынок и как мощно он будет развиваться. Может ли игра когда-нибудь заменить книги и литературу? Что за мысль! Сначала хотел издать рык негодования — никогда, нигде, ни в коем случае! Но если задуматься, то кто знает. Кто знает? Марина и Сергей!
В оригинальных книгах у вампиров не было теней, а в игре почему-то есть. Эта модификация делает игру более соответствующей первоисточнику. New Clouds. Заменяет текстуры облаков на более естественные и красивые. Мод совместим с обновленной версией. Increased Draw Distance. Увеличивает дальность прорисовки локаций. Отличный мод для владельцев мощных компьютеров. Next-Gen AutoLoot. Обновленная версия мода, который автоматизирует сбор лута. Собирать вручную снаряжение с убитых врагов больше не нужно. More Money for Traders Next-Gen. С этим модом у торговцев всегда хватит денег на выкуп всего, что вы собрали. Random Encounters Reworked. Добавляет в игру случайные стычки с монстрами и новые контракты на охоту.
Ho oни вceгo лишь дeкopaции, peaгиpyющиe oднocлoжными oднooбpaзными фpaзaми, никoгдa нe пpeкpaщaющиe cвoeй бeccмыcлeннoй пocтaнoвoчнoй дeятeльнocти ecли пoйти в oднoм пoбoчнoм квecтe зa кpecтьянкoй, нaпpaвляющeйcя к тeлy пoгибшeгo жeниxa, тo oнa дoйдёт дo пpигopкa, гдe oн лeжит, вcтaнeт и бyдeт бeз эмoций cтoять, зaдopнo пpивeтcтвyя Гepaльтa, ecли тoт к нeй oбpaтитcя. A нaпoлнeнный дeтaлями миp мы yжe видeли и в пpoшлыx чacтяx, шaгa впepёд нeт и тyт... И зaнятьcя в этoм oднooбpaзнoм oткpытoм миpe нeчeм, нecюжeтныe зaдaния oткcepeны и cкyчны, игpa в кapты нecлoжнa, кaк тoлькo paзбepёшьcя в мexaникe. Дaжe пpи нe caмoй cильнoй кoлoдe мoжнo paзoбpaтьcя c любым coпepникoм, a пpи cильнoй пpocтo paзмaжeшь вcex пo cтeнкe. Этo дaжe нe пacьянc... Пpимeты этoй иcкyccтвeннocти лeзyт oтoвcюдy — миp oткpытый, нo пocтoяннo вoзникaют «кpaя миpa». Coвepшeннo чyжepoднoe дeлeниe нa ypoвни, пpoтивoecтecтвeннoe cooтнoшeниe мoщи pядoвыx мoнcтpoв в нeнaдлeжaщиx лoкaцияx и глaвныx мoнcтpoв, кoтopыx нeoбxoдимo взять пo cюжeтy. Kaкoй-тo дypaцкий гyль мoжeт нe нaпpягaяcь зaвaлить бocca пoдзeмeлья или coздaннoгo вeликим кoлдyнoм гoлeмa? A ecли, нaпpягшиcь, пoбeдить мoщнoгo мoнcтpa, тo ни кpyтyю oдeждy, ни cильнoe opyжиe нeльзя иcпoльзoвaть, пoкa нe пpoкaчaeшьcя дo oпpeдeлённoгo ypoвня. Иcкyccтвeннocть coздaннoгo миpa, и дo этoгo лeзшaя нapyжy, пpocтo paзpyшaeт oтoждecтвлeниe ceбя c гepoeм, oтыгpыш вeдьмaкa пpeвpaщaeтcя в «cимyлятop вeдьмaкa». He гoвopя yж o тoм, чтo гepoй нaм пpeдcтaвлeн кaк дaннocть, a выбop peплик пopoй cтpaнный — oни poждeны нe внyтpeнним cocтoяниeм oтыгpывaeмoгo гepoя, a cцeнapными выклaдкaми. A пopoй выбopa peплик нeт вoвce. Heт, этo нe Fallout... Peшeнo мнoжecтвo мeлкиx пpoблeм: ввeдeнo cpaвнeниe c нaдeтыми пpeдмeтaми oднoй кнoпкoй, yлyчшeнa бoeвaя cиcтeмa. Ho тeм oбиднee oтдeльныe бaги, пpивoдящиe к нeoбxoдимocти зaгpyзки, к нeлeпoй гибeли, к зaвиcшeмy квecтy cкaжeм, ecли пoгибнyть в oднoм квecтe пocлe тoгo, кaк зaбepёшь c oчepeднoгo тpyпa ключ, тo пpи зaгpyзкe ключa нe бyдeт ни в инвeнтape, ни нa тpyпe. И oпять жe игpy гyбит гигaнтoмaния. Изoбилиe пpeдмeтoв в инвeнтape — и нeт copтиpoвки пo пapaмeтpaм? Kтo cмoг тaкoe пpидyмaть? Учитывaя, чтo лyт и cбop paзныx пpeдмeтoв — знaчитeльнaя cocтaвляющaя игpы, a вec мeшкa oгpaничeн, этa бeзoбpaзнaя бyxгaлтepия вecьмa дeйcтвyeт нa нepвы. Oдин из бaгoв и зacтaвил нaжaть кнoпкy «Удaлить». B oчepeднoй paз pыcкaя пo oкpecтнocтям, дoбивaя нeзaкoнчeнныe вoпpocитeльныe знaки, я зaмeтил в cкaлax чтo-тo вpoдe кoлoдцa. Heyклюжий вeдьмaк нe cyмeл дoлгo xoдить пo кpaю и бyxнyлcя вниз. Этo былa зaпaдня: oн был нe в cocтoянии дoплыть дo днa кoлoдцa, ибo кaждый paз, лeгoнькo coпpикocнyвшиcь c oднoй из cтeн, пaникoвaл и paзвopaчивaлcя a нe зaдeть cтeнy в yзкoм кoлoдцe oн никaк нe мoг, дaжe плывя вepтикaльнo вниз ; нaвepx пyти тoжe нe былo, вeдь лoвкий Гepaльт из Pивии, Блaвикeнcкий Mяcник, гpoзa людeй и чyдoвищ нe мoг вылeзти нa дocтaтoчнo пoлoгий бepeг, пpeoдoлeв вoзвышeниe вдвoe кopoчe eгo pyки. Bмecтo итoгa Чтo вcё-тaки пoгyбилo игpy? Cлaбый cpaвнитeльнo, кoнeчнo cюжeт co cкoмкaннoй кoнцoвкoй, плoxo cтыкyющийcя c кoнцeпциeй oткpытoгo миpa? Бaги и нeдopaбoтки в cyщecтвeнныx cocтaвляющиx игpы? Beдь игpa нa caмoм дeлe oчeнь кpacивaя, мecтaми oчeнь интepecнaя, тexничecки нa oчeнь xopoшeм ypoвнe. Пpocтo y нac были пpoшлыe чacти и были oжидaния.
CD Projekt обновила Ведьмака 3 – всунула лаунчер и сломала оптимизацию
И есть в ней некая "виктимность". Да и играет её девушка 19 лет, Фрейя Аллан. Это чувствуется. Хотя по книжке Цири 10-14 лет. Когда в фильме она бежит к Геральту около дома Йурги - это выглядит скорей как эпизод встречи молодого человека и девушки, но не как названных дочки и отца. Про Лютика. Как он прилип к Геральту и волочился за ним. Здесь на ум приходит сравнение, как Осёл привязался к Шрэку. Прямо один к одному!
Вопрос, насколько это уместно в данном случае: всё-таки здесь не "Шрэк", а "Ведьмак". Ну и краснолюды. Полное убожество: это не мелкие мужичишки, каких нам показали! У Сапковского это низкорослые, но могучие, широкоплечие создания, намного превосходящие силой людей. Обидно Да и эльфы, если уж на то пошло - это не просто люди с острыми ушами. Но бог с этим.
Before you stands a war-torn, monster-infested continent you can explore at will. Your current contract? Tracking down Ciri — the Child of Prophecy, a living weapon that can alter the shape of the world. Updated to the latest version, The Witcher 3: Wild Hunt comes with new features and items, including a built-in Photo Mode, swords, armor, and alternate outfits inspired by The Witcher Netflix series — and more!
И потому, поскольку я устал это делать в основной игре и во время первого ДЛС, я стал заходить в игру всё реже и реже. Но в итоге, начав проходить второе длс месяца 3-4 назад, неделю назад я закончил игру полностью. Если говорить именно о сюжете. Концовкой "Крови и Вина" не очень доволен. Тем, что там произошло с некоторыми персонажами, вокруг которых все и крутилось. Как все сложилось у Геральта и пары близких ему людей меня более-менее устраивает. А, точно, забыл уточнить: закончил я игру в итоге засчёт того, что просто забил на некоторые сайд-квесты, которые изначально хотел зачистить, из-за чего и тянул. Но захотелось, наконец, завершить сюжет. Оглавление Атмосфера Речь об атмосфере чисто серии о Ведьмаке. А не об общей фэнтези атмосфере, которая для игры этого жанра тут шикарна везде и всегда. А вот дух серии присутствует только когда мы идем по сюжету и то, не всегда или когда выполняем ведьмачьи заказы. В остальном игра для меня ощущалась очередной фэнтези игрой в открытом мире. Ну да, моментами немного "сказочной" и несерьезной что было и в книгах в сравнении со многими, но все же вполне "дженерик". Главная проблема этой игры для меня в том, что густая, концентрированая атмосфера первой и чуть в меньшей мере второй частей в тройке размазана по большому открытому миру. Пока просто скачешь по дороге чтобы открыть для себя очередную деревню или чтобы выполнить очередное задание по убийству бандитов, ты не чувствуешь, что играешь в ведьмака. Даже утопцы, встречающиеся тут и там по пути довольно быстро перестают создавать нужную атмосферу и ощущаются как очередная ебака в каких-нибудь условных Райзене, Скайриме или еще где. Просто тут этих чудищ побольше. Почти все сторонние задания, если они не являются заказами на чудищ, ощущаются как "типичный фэнтези квест". Может быть я просто раскатил губу, но говорю, как чувствую. И я не имею в виду, что задания эти плохие в виду того, что они не создают нужную атмосферу, нет. Они плохи по другой причине. Ладно, шучу. Они по большей части немного лучше среднего. Однообразны во многом. Но в целом, просто норм. Саундтрек Я вроде в каком-то из своих немногочисленных постов писал об этом, но повторюсь: Я не из тех людей, что слыша красивую, захватывающую композицию тут же ищут ее в плейлисте OSTa игры и добавляют себе. Почти никогда я не добавлял саундтрек откуда-либо, услышав его в самом произведении игре, фильме и т. Но ничего настолько шедеврального, чтобы появилось желание отдельно от игры слушать, там я для себя не обнаружил. Но мое мнение тут совсем уж необъктивно, такой уж я человек странный. Песня Присциллы на русском - одна из композиций, что запомнилась лучше многих. Игропроцесс Гаджеты основное Скажу сразу - под конец игры я так и не разобрался с бомбами и использовал их лишь для того, чтобы взрывать гнезда или когда по заданию было обязательно. Не разобрался, потому что не чувствовал необходимости разбираться.
Чего уж говорить про The Witcher 2: Assassins of Kings — эта игра, вышедшая в 2011 году, по площади своего мира уступает Wild Hunt раз в тридцать-сорок, если не больше. Никаких актов, никаких глав — игрок волен исследовать окружающие его пространства как ему заблагорассудится. Разумеется, было бы странно, если бы в The Witcher 3: Wild Hunt не появились лошади — и они появились, так как представленная в игре территория настолько огромна, что обежать ее всю на своих — дело достаточно проблематичное, а главное, долгое. История, предложенная в The Witcher 3: Wild Hunt, уже не зациклена на одном сюжетном узле, как в прошлых частях The Witcher. Во-первых, Геральту есть чем заняться на просторах лишенного каких бы то ни было границ мира. Случайно взятый побочный квест, который Геральту предстоит выполнить, может раскрутиться чуть ли не в отдельную линию повествования. Во-вторых, многое в Wild Hunt закручено вокруг Нильфгаардского нашествия, и только от действий самого Геральта зависит, увенчается ли оно успехом или же нет.
Все изменения в Next-Gen версии игры «Ведьмак 3: Дикая Охота»
Журналисты медиа напомнили, что в апреле 2022 года стало известно, что продажи игры «Ведьмак 3» достигли 40 миллионов копий — то есть тайтл достиг отметки в 50 миллионов единиц за год. В материале говорится, что крайне небольшое количество игровых серий достигло такого же успеха, что и «Ведьмак». В качестве примера авторы привели игры Mario Kart 8 Deluxe и Red Dead Redemption 2, каждая из которых превысила отметку в 50 миллионов проданных копий. Подробности тайтла не раскрываются, однако известно, что игра будет создана с нуля на движке Unreal Engine 5.
Суммарно продажи всех частей «Ведьмака» составили более 75 млн копий. На эту часть пришлось более 50 млн копий.
Какой это апдейт? Апдейт в фризы? Нормально, с 170 фпс в ультрах, отлететь в 50 фпс с dlss и с графикой которая почти не изменилась. Найс работаете. Это делается в разделе "Бета-версии".
Школьники бы лучше сделали. У меня ощущение, что это три человека сделали. К покупке не рекомендую. Игра — говно, она ничего не стоит. Две тысячи — это [капец]. Потратьте лучше 500 рублей на The Witcher 3: Wild Hunt, и поиграйте с кайфом», — уверен он. Такое чувство, что это говно собрали два школьника из бесплатных ассетов, а озвучила нейросеть», — комментирует он увиденное. Бывший капитан Virtus. Сильнее всего его разочаровали диалоги. Я даже представить не могу, [с чем она должна была конкурировать]. Как обычно в кино бывает: это ответ на вопрос, который никто не задавал». Надо было аппетиты снизить. Я не знаю, кто даже из мегаталантливых разработчиков взялся бы на такие деньги [этот проект] осуществить», — уверен блогер. Она уже стала вторая по числу отзывов игрой на платформе, собрав больше 500 откликов от покупателей. Впрочем, до почти 18 тыс. Atomic Heart ей еще далеко. В данный момент из 544 вердиктов 319 положительных и 169 отрицательных. На сегодняшний день их сортировка и модерирование вызывают вопросы.
Критики оценивают каждую игру The Witcher
Черт, шоураннер проделал отличную работу, история подана мастерски. Генри Кавилл потрясает в образе Геральта. It also helps that the cast is amazing! And Henry Cavill, just...
TheWitcher pic. Тогда зрители смогут сразу увидеть все 8 серий, не дожидаясь их выхода, как в случае с другими сериалами.
Ну да, моментами немного "сказочной" и несерьезной что было и в книгах в сравнении со многими, но все же вполне "дженерик".
Главная проблема этой игры для меня в том, что густая, концентрированая атмосфера первой и чуть в меньшей мере второй частей в тройке размазана по большому открытому миру. Пока просто скачешь по дороге чтобы открыть для себя очередную деревню или чтобы выполнить очередное задание по убийству бандитов, ты не чувствуешь, что играешь в ведьмака. Даже утопцы, встречающиеся тут и там по пути довольно быстро перестают создавать нужную атмосферу и ощущаются как очередная ебака в каких-нибудь условных Райзене, Скайриме или еще где.
Просто тут этих чудищ побольше. Почти все сторонние задания, если они не являются заказами на чудищ, ощущаются как "типичный фэнтези квест". Может быть я просто раскатил губу, но говорю, как чувствую.
И я не имею в виду, что задания эти плохие в виду того, что они не создают нужную атмосферу, нет. Они плохи по другой причине. Ладно, шучу.
Они по большей части немного лучше среднего. Однообразны во многом. Но в целом, просто норм.
Саундтрек Я вроде в каком-то из своих немногочисленных постов писал об этом, но повторюсь: Я не из тех людей, что слыша красивую, захватывающую композицию тут же ищут ее в плейлисте OSTa игры и добавляют себе. Почти никогда я не добавлял саундтрек откуда-либо, услышав его в самом произведении игре, фильме и т. Но ничего настолько шедеврального, чтобы появилось желание отдельно от игры слушать, там я для себя не обнаружил.
Но мое мнение тут совсем уж необъктивно, такой уж я человек странный. Песня Присциллы на русском - одна из композиций, что запомнилась лучше многих. Игропроцесс Гаджеты основное Скажу сразу - под конец игры я так и не разобрался с бомбами и использовал их лишь для того, чтобы взрывать гнезда или когда по заданию было обязательно.
Не разобрался, потому что не чувствовал необходимости разбираться. Но пул эликсиров для использования на постоянной основе у меня был очень небольшой. Масла использовал, только когда начинало быть больно и долго драться.
Арбалет только против некоторых летающих тварей как-то помогал. Хотя я все хотел попробовать закупиться какими-нибудь крутыми болтами и пытаться отыгрывать иногда с ними и в обычном бою. Но все забывал.
Хотя, полагаю, смысла особо не было. Знаки На удивление, использовал все знаки по ситуации. Меньше всего аксий, конечно, если не считать диалоги.
Но все пригождались. Боевка Знаете, а я вот даже не знаю, что про нее сказать. Она никакая.
Не интересная, но и не утомительная сама по себе.
При этом только на актуальную часть «Ведьмак 3», которая вышла в 2015 году, пришлось 50 миллионов проданных копий. По оценке специалистов, серия от польской студии CD Projekt RED является одной из крупнейших игровых франшиз всех времен. Журналисты медиа напомнили, что в апреле 2022 года стало известно, что продажи игры «Ведьмак 3» достигли 40 миллионов копий — то есть тайтл достиг отметки в 50 миллионов единиц за год. В материале говорится, что крайне небольшое количество игровых серий достигло такого же успеха, что и «Ведьмак».
Тормозит даже на самых мощных конфигурациях. Практически сразу же после этого пользователи Steam заполнили игровые форумы сообщениями о плохой оптимизации игры. Практически все согласны с тем, что картинка в игре стала лучше, однако даже на самых мощных компьютерах поклонникам сложно добиться заветных 60 кадров в секунду.
Ведьмак 3: 10 вещей, которые делают игру реиграбельной
«Отличный повод перепройти игру»: первые оценки обновленного «Ведьмака 3» | Предстоящий ремейк видеоигры "Ведьмак" (The Witcher) от CD Projekt будет сильно отличаться от оригинала, выпущенного в 2007 году. |
CD Projekt обновила Ведьмака 3 – всунула лаунчер и сломала оптимизацию | Итак, игра «Ведьмак 3: Дикая охота» куплена в Steam, компьютер прогрет, пора готовиться к новым приключениям! |
Сериал «Ведьмак» первыми отзывами шокировал фанатов | рецензии ведущих изданий, пользовательское голосование, постеры, кадры, трейлеры и лучшие тексты. |
The Witcher | Выйди ты хоть через 5 лет — не потеряешь актуальности и не сбавишь хайпа, который умело подогревается новыми фигурками, сериалом на Netflix, настольными играми и спин-оффами вроде «Кровная вражда: Ведьмак. |
Критики оценивают каждую игру The Witcher - Онлайн игры | В конце 2024 года компания CD Projekt начнет работы над продолжением легендарной серии компьютерной игры стало известно из интервью генерального директора Адама Бадовски для. |
Читайте также
- Впечатления от игры «Ведьмак 3: Дикая охота»
- Критики оценивают каждую игру The Witcher
- Ведьмак 3: Дикая Охота v 4.03 - Прохождение #112 - Час Конца
- Ремейк игры "Ведьмак" будет отличаться от оригинала
- Что думает Сапковский об играх про ведьмака?
- Сериал «Ведьмак» первыми отзывами шокировал фанатов
Ремейк игры "Ведьмак" будет отличаться от оригинала
Польская компания CD Projekt Red, создавшая игры «Ведьмак» и Cyberpunk 2077, может вернуться в Россию, считают опрошенные «Известиями» эксперты рынка. The Verge: продажи игр серии «Ведьмак» превысили 75 миллионов копий. Встречайте обновлённый мрачный фэнтезийный мир континента и многочисленные визуальные и технические улучшения в игре «Ведьмак 3: Дикая Охота». — Поэтому они и действуют очень аккуратно — отношения с российскими блогерами до конца не разрывают, русский дубляж для обновленной версии игры «Ведьмак 3» выдают, — сказала она. Скриншот выложен на Reddit пользователем TheLogame 12 декабря студия CD Project Red выпустила описание патча для игры «Ведьмак 3: Дикая охота».
Почему все плюются с третьего «Ведьмака»? Разбор от фаната серии
Спасибо за все ваши отзывы, которые вы нам отправили, об обновлении игры «Ведьмак 3: Дикая Охота» для нового поколения. Пожалуйста, продолжайте делиться. В новостях готовящаяся игра получила название «The Witcher 4». Дошло до того, что разработчикам пришлось официально опровергать данный заголовок. Оставить отзыв об игре. Ваш отзыв должен быть основан на вашем игровом опыте относительно этого продукта. Скриншот выложен на Reddit пользователем TheLogame 12 декабря студия CD Project Red выпустила описание патча для игры «Ведьмак 3: Дикая охота». Разбираем все изменения и дополнения, присутствующие в Next-Gen версии игры «Ведьмак 3: Дикая Охота», релиз которой запланирован на 14 декабря 2022 года.
Почему все плюются с третьего «Ведьмака»? Разбор от фаната серии
Многострадальный долгострой, который создал немало прецедентов, включая юридические: с возвратом денег и снятием игры с продаж в цифровом магазине PlayStation Store. Ситуацию подправили спустя год. Именно «подправили». Но хотя бы так, а то в противном случае это было бы что-то вроде Anthem 2. Они продолжают удивлять. Cyberpunk 2077 получает апдейты, на очереди некстген-версия «Ведьмака 3: Дикая Охота», а прямо сейчас постер с надписью «Новая сага начинается» — это новый «Ведьмак». Очень нужный. Выйди ты хоть через 5 лет — не потеряешь актуальности и не сбавишь хайпа, который умело подогревается новыми фигурками, сериалом на Netflix, настольными играми и спин-оффами вроде «Кровная вражда: Ведьмак.
Помните же фразу: « Вдарим рок в этой дыре! Знайте, польские разработчики идут на принцип. Им пророчили крах после релиза Cyberpunk 2077, а они — возьми да затащи. Анонс новой части «Ведьмака» был нужен. И он был нужен прямо сейчас — когда мир волнуется, а в играх кризис жанров, пресность и откровенная вторичность. Мы получим нового «убийцу Ведьмака» от людей, которые придумали, как этого самого ведьмака круто реализовать в видеоиграх. И если это не сказка, то что тогда?
И хочется верить изо всех оставшихся сил, что польские разработчики сумеют хорошенько всех нас удивить. Пусть даже и без отошедшего от дел Геральта из Ривии. Но всё с тем же обаятельным колоритом, в котором есть утопцы, прибожки и прочий бестиарий, ставший уже совершенно родным. Люди любят «Ведьмака». Люди и «Ведьмак» — это как «Любовь и голуби». Классика, спросите? Берите выше: родное и нужное!
На Скеллиге это и вовсе превращается в адскую пытку — конечно, если вы по какой-то причине решили все-таки пройтись по тамошним точкам интереса. Сюда же стоит записать и разного рода наградные уникальные предметы, которые обычно получаются хуже того металлолома, что Геральт на себе таскает. Помнится, было очень забавно за какой-то квест на Скеллиге получить фамильный меч в награду за задание, а уже через пять минут продать по дешевке торговцу. И плевать, что реликвия — урона меньше, чем у моего нынешнего меча, да и место в инвентаре занимает.
Третий «Ведьмак» в этом плане мне вообще иногда напоминал какой-то симулятор торговца, а не охотника за монстрами, ведь карманы у каждого второго купца к концу игры были совершенно пусты. А после прохождения Blood and Wine любой серебряный меч можно просто игнорировать и не подбирать За контракты Вообще всерьез придираться к заданиям-контрактам сложно — они все-таки специально сделаны таким образом, чтобы игрок вжился в роль ведьмака. Собрал информацию, прошел по следу чудовища, выяснил его сильные и слабые стороны, бахнул на меч правильное масло и пошел открутил вражине рога. И это действительно работает — первые раз двадцать выполнять такие задания действительно интересно, и вроде бы все хорошо.
А потом ты видишь в журнале еще полтора десятка подобных квестов и энтузиазм как-то резко пропадает. За ведьмачье чутье Тут в общем-то та же проблема, что и с контрактами. Чутье было сделано специально, чтобы соблюсти баланс между банальным «иди по маркеру и убей всех» и «открой справочник, прочитай про повадки чудовища, затем найди стартовую точку и старайся отыскать все незаметные рытвины и сломанные веточки, вдруг найдешь чего». То есть, с одной стороны, это геймплейное упрощение, а с другой — опять же попытка позволить игроку как можно сильнее вжиться в роль ведьмака.
И это работает, но лишь первые несколько часов игры из сотни с лишним. Потом видеть мир в «размытом» виде с красными пятнами надоедает, а очередной квест, где нужно кого-то выслеживать, вызывает лишь скорбный вздох. За боевую систему Тут можно спорить долго, но, думаю, многие с этим согласятся.
По словам разработчика, CDPR не может ориентироваться только на фанатов вселенной, ведь к моменту выхода «Ведьмака 4» пройдет уже много времени с релиза третьей части. Калемба пообещал, что Polaris расскажет напряженную историю с более интенсивным геймплеем, чем в «Дикой Охоте».
Авторы Project Polaris постараются всеми силами избежать предыдущих ошибок. Например, разработчики с самого начала используют демоверсии и внутреннее тестирование на консолях. При создании Cyberpunk 2077 этим занялись гораздо позже, что привело к плачевному качеству игры на PlayStation 4 и Xbox One.
Помимо новшеств в игровом процессе, встроенных модов и порции контента по сериалу Netflix, RPG прокачали в графическом плане. Steam постепенно начинает полниться негативными отзывами , где геймеры не стесняются в выражениях и припоминают CD Projekt RED былые "заслуги". Как были разрабы криворукие, так и остались. Ty4ka Next-gen - это когда твой комп тянул игру на высоких настройках графики в 60 фпс, а после обновления даже 30 не может выдать.
Крек Выглядит красиво, но next gen патч абсолютно поломал оптимизацию.