Mafia 2 - Vinci with auto-installer free download. — Frank Vinci Frank Vinci is a character in Mafia II and the Don of the Vinci Crime Family. Frank Vinci was born in Sicily in 1885 to a prominent Mafiosi family. Полное улучшенное издание: Криминальная драма Mafia II впервые представлена как одно издание в графике высокого разрешения.
История всех трёх семей из MAFIA 2
Эдди даёт работу Джо и Вито: убить бывшего мафиози, сдавшего свою семью, по имени Томми Анджело главный герой первой части игры. Подъехав к его дому Джо убивает его. Некоторое время после Вито направляется к Джо, но его не оказывается дома. Там его оглушают, и он приходит в себя на стройке, где их вместе с Джо лично допрашивает Фрэнк Винчи, крайне недовольный положением дел в городе и бойней в Чайнатауне. Вскоре героям удаётся с боем сбежать. Утром Вито просыпается от звонка Эдди, который просит срочно приехать к Фальконе в обсерватории для важного разговора. Выйдя на улицу, Вито видит людей Винчи. Его приглашают сесть в машину, где его ожидает Лео Галанте. Лео обвиняет Вито в том, что тот вместе с Джо развязали настоящую войну совершив бойню в Чайнатауне мстя за смерть Генри, который, как выяснилось, работал на правительство. Теперь Винчи и вся комиссия хотят «убрать» Вито, но Лео поднимает свои связи и выбивает для него последний шанс для спасения — убить Фальконе. Вито соглашается.
После перестрелки с бывшими коллегами по службе Вито заходит в планетарий на территории обсерватории за городом, где находится Карло. Внезапно Джо, которого подкупил Фальконе, приставляет ствол револьвера к виску Вито, что оказывается лишь отвлекающим манёвром и они вместе убивают Карло. Покончив с Фальконе, Вито и Джо выходят из планетария. На улице их уже ждали люди Винчи во главе с Лео. Вито просят сесть в машину к Лео, а Джо садится в другую. Машины едут по дороге, но внезапно машина с Джо сворачивает на повороте, в то время как автомобиль с Лео и Вито едет дальше. Ошеломлённый Вито спрашивает у Лео, что всё это значит, на что тот отвечает: «Прости, Джо в сделку не входил». Хронология разработки[ править править код ] Разработкой занималась компания 2K Czech , которая была преобразована из самостоятельной студии Illusion Softworks, основанной Петром Вохозкой — директором по разработке первой игры, Mafia: The City of Lost Heaven , покинувшем студию во время её приобретения и переформирования компанией Take-Two Interactive. Первые сведения о том, что Mafia II пребывает в разработке, появились в 2003 году, когда об этом факте сообщила компания Illusion Softworks [5] [6]. Из интервью с продюсером игры, Лукашом Кюре чеш.
Lukas Kure , стало известно, что первоначально команда разработчиков хотела сделать дополнение к Mafia 1 и даже начала его разработку, но впоследствии было решено сфокусироваться на создании полноценной второй части [7]. В другом интервью разработчиков — «Изначально мы собирались выпустить пару дополнений на том же движке и с теми же материалами, но увидев успех проекта, мы решили, что нужно замахнуться на что-то новое» [8]. В 2008 году частная компания Illusion Softworks стала дочерним предприятием издателя 2K Games , а название компании было изменено на 2K Czech [9]. В мае 2010 года появились сведения о том, что в игре будут использоваться Nvidia 3D Vision — для возможности стереоскопического изображения , и физический движок PhysX [10] [11]. В портировании на консоли также приняла участие студия Massive Bear Studios , выполнив некоторые задачи по оптимизации [12] [13]. Уход сотрудников[ править править код ] Авторы часто сталкивались с различными сложностями. В 2004 году была опубликована новость о том, что разработка Mafia II приостановлена в результате постоянных конфликтов, а сценарист Даниэль Вавра чеш. Daniel Vavra покинул компанию [14]. Тем не менее, позднее Вавра давал интервью об игре [15] , что подтверждает его возвращение; позднее он, вероятно, снова покинул компанию, согласно интервью с продюсером за 2010 год [ источник не указан 689 дней ]. Так же как и основатель компании Illusion Softworks, Петр Вохозка чеш.
Petr Vochozka [16]. Смена игровых движков[ править править код ] Из-за длительного цикла разработки и желания идти в ногу с новыми технологиями пока создавалась Mafia II, на замену предыдущему поколению консолей, таких как Xbox и PlayStation 2 , появилось новое — Xbox 360 , PlayStation 3 компания сменила более трёх раз игровой движок — основной технический компонент, что каждый раз влекло за собой множество переработок игровых материалов. Так, на опубликованном впоследствии видео с демонстрацией рабочей сборки за 2004 год [17] , присутствует логотип игрового движка RenderWare. На тот момент данная технология была известна по использованию в серии Grand Theft Auto , в которой также открытый мир. Если ты переходишь с одного поколения железа на следующее, тебе приходится исправлять практически все нововведения игры. Эти изменения приводят к исправлению дизайна и количества нововведений в игре. По разным причинам нам пришлось менять движки более трёх раз. Новаторство тоже было большой проблемой. Нам всегда приходилось развивать либо выбирать технологию, чтобы она соответствовала целям, которых мы хотели достичь.
Предводитель ирландской банды. В подчинении у Брайана находится разношёрстная свора «вассалов», вместе с которыми он часто совершает необдуманные и жестокие преступления. Убит Вито. Мартин "Марти" Санторелли. Описание: Марти Санторелли. Юноша, друг Барбаро, соучастник семьи Клементе, затем Фальконе. Марти Санторелли родился в Эмпайр-Бэй в 1933 году. Его отец работал киномехаником в крупном кинотеатре в Мидтауне, поэтому с детства Марти пересмотрел множество различных фильмов, особенно, на гангстерскую тематику. Нарисовав себе в мечтах романтическую жизнь мафиози, Марти подростком принялся ошиваться в районе бара Фредди, в точности как его старший сосед и образец для подражания Джо Барбаро. Со временем Марти стал работать у Джо на побегушках: доставлял сообщения, забирал выигрыши у букмекера, полировал до блеска его тачку. Джо видит в Марти наивного паренька, поэтому игнорирует все просьбы посвятить его в более серьёзные дела, считая, что тот ещё не готов к этому. Убит бойцами Клементе. Ши Юн Вон "Мистер Вон". Описание: Мистер Вон. Исполнитель в городской организации китайской банды «Триада». Также он — хозяин ресторана «Красный дракон» в китайском квартале Эмпайр-Бэй, который служит ему для отмывания денег и поступления доходов с наркопритона. В подвале ресторана находится опиумная курильня. Юный Ши Юн Вон прибыл в Америку подневольным работником на корабле опиумных контрабандистов. Когда судно бросило якорь в Кейп-Пике, он сбежал и направился на восток, к Эмпайр-Бэй. Не зная английского и не имея ни гроша, он стал рабом «Триады». Вон медленно поднимался по иерархической лестнице, охраняя опиумокурильни, а в итоге — возглавил схему контрабанды. Он убил собственного двоюродного брата за кражу партии опиума и тем самым доказал свою верность, за что получил свой нынешний пост. Микош "Майк" Бруски. Описание: Майк Бруски. Хозяин автомобильной свалки в Риверсайде; приятель Вито и Джо; механик, а ранее — уголовник, получивший два срока за налеты на банки в Лост-Хэйвене. После второй отсидки Майк перебрался в Эмпайр-Бэй и на припрятанные сбережения открыл автосвалку, где промышляет различными видами незаконной деятельности: торговля ворованными запчастями, хранение и скупка краденого, помощь оргпреступности в избавлении от вещественных доказательств. Джузеппе Пальминтери. Описание: Джузеппе Пальминтери. Лучший медвежатник Эмпайр-Бэй. Часто работал на сицилийскую мафию, включая случай с освобождением тринадцати отъявленных гангстеров из тюрьмы города Палермо в 1917 году. Когда Муссолини пришёл к власти, Джузеппе переехал в Эмпайр-Бэй, где продолжил оказывать свои услуги семьям мафии. Сейчас пожилой Джузеппе официально отошёл от дел, у него нет семьи и живёт он только ради своего ремесла. Бруно Левин. Описание: Бруно Левин. Ростовщик мафии, имеет свою контору в Сауспорте. Бруно стоит во главе всех ростовщических контор в городе, и его статус официально утверждён собранием мафиозных семей Эмпайр-Бэй Комиссии. Офис Бруно расположен в районе Сауспорт в довольно невзрачном здании. Здесь он, с помощником Айзеком, ведёт свой бизнес, одалживая деньги мафии более мелким коллегам, преступникам и деловым людям под грабительский процент и используя ганстеров для обеспечения безопасности. Почти все богатые и уважаемые лица занимают деньги у Бруно. Но в одном он честен — ко всем клиентам у Бруно равное отношение, он в точности соблюдает свои обязанности по каждой сделке, с точностью до буквы, но ожидает того же самого в ответ. Ходит немало историй, рассказывающих о судьбах тех, кто не сумел расплатиться с Бруно в срок. К примеру, Микки Джиллиано по прозвищу «Краб», солдат семьи Фальконе, не смог в нужное время уплатить долг, и коллекторы Бруно в качестве "компенсации" отрезали ему по три пальца на обеих руках. Поэтому Бруно уважают и боятся даже боссы криминальных семей и стараются не злить его, выплачивая в срок свои "кредиты". Гарри Марсден. Описание: Гарри. Оружейный маньяк, который держит нелегальный магазин военного снаряжения в Кингстоне. На путь «оружейного барона» местного масштаба Гарри подтолкнула демобилизация из войск. Он шесть лет прослужил в рядах американской армии, был участником высадки в Нормандии и последующего освобождения Франции от немецкой оккупации. Но как-то ведь надо развлекаться в армии в перерывах между боями! И вот однажды Гарри на свою беду решил заглянуть в бордель. Перелезая через забор, он напоролся в темноте на ветку, в результате чего остался без левого глаза. Гарольда списали как негодного к службе и отправили на родину. Уже на родине Гарри задействовал свои армейские связи, чтобы получить доступ к излишкам вооружения на военных складах. Поэтому в перерывах между изучением военной истории и попойками с армейскими приятелями-ветеранами Гарри поставляет оружие преступным организациям города. Андреас "Эль Греко" Карафантис. Описание: Эль Греко. Врач, грек по национальности. Он негласно оказывает медицинскую помощь мафиозным семьям Эмпайр-Бэй. Эль Греко получил диплом врача в Лондоне и поначалу был врачом греческого посольства. В 1927 году его перевели в офис посла Греции в Эмпайр-Бэй. Спустя три года Эль Греко уволился из посольства за связь с женой посла, после чего он открыл частную практику. Во время войны семей Винчи и Моретти через его руки прошло немало гангстеров. Платили они прекрасно, и Эль Греко предложил семьям свои услуги. У него есть дом в Хайбруке, близко от особняка Лео Галанте. Сидни «Толстяк» Пенн. Описание: Толстяк Пенн. Владелец ликёро-водочного завода в Эмпайр-Бэй. Когда-то был компаньоном Альберто Клементе. Пути Пена и мафии разошлись, когда в 1939 году "Толстяк" открыл ликёро-водочный завод в Сэнд-Айленде и отказался взять Альберто в долю. Пен был уверен в собственной безопасности, имея на руках улики против Клементе. Однако после того, как его телохранители прикончили двух неудачливых киллеров, подосланных бывшим партнёром, Пен усилил персональную охрану. Его кортеж был расстрелян из пулемёта, почти все охранники были убиты, а сам он был ранен. Застигнутый врасплох, Пен успел выстрелить из револьвера в Генри Томасино и прострелил ему ногу. Разъярённые Вито и Джо выпустили в "Толстяка" всю обойму из оружия. Описание: Бриолинщики. Одна из банд Эмпайр-Бэй, они околачиваются в гаражах и на пустырях Милвилла, где гоняют на тачках, пьянствуют и гуляют. Названы так, потому что укладывают себе причёску специальным гелем, в народе это стало называться «набриолинить». Джек Оливеро. Описание: Джек. Бармен в одном из самых дорогих ресторанов Эмпайр-Бэй, а именно в "Мальтийском соколе", который, в свою очередь, служит штаб-квартирой для синдиката Фальконе. Во время "сухого закона" Джек работал на Эдди Скарпу, доставляя спиртное из Тамборры. В 1928 году Джека арестовали за контрабанду, и он получил срок, поскольку отказался сотрудничать с полицией. В награду Эдди и Карло назначили его после выхода из тюрьмы на нынешнюю работу. На новой должности Джек оказался вполне доволен жизнью, предпочитая делать вид, что не замечает ежедневные встречи гангстеров в ресторане и проходящие через заведение потоки денег и контрабанды. Фредерико "Фредди" Маччионе. Описание: Фредди Маччионе. Владелец и бармен бара "У Фредди". В период «сухого закона» в заведении Фредди шла подпольная продажа спиртного, которое поставлял Альберто Клементе, а сам бар пользовался защитой его криминального клана.
Забегая наперёд можно заметить, что в 14 части когда Вито и Джо ехали устранять Томаса Анджело, главного протагониста первой" Мафии" ГГ спрашивал Барбаро мол «Что он натворил» и услышав ответ, что тот сдал свою семью федералам успокоил себе совесть словами «Значит, заслужил» Ему не важна судьба незнакомого человека, целый ряд обстаятельств тянувшихся в десятилетия. Целая жизнь. Он наёмник, он киллер - это его работа. Он - приспособленец. И Вито, Джо и Генри едут убивать коммерса. Перестреляв всю его охрану, товарищи-бандиты находят его напуганным. У меня жена! Его расстреливают и Скалетта отвозит раненого к доктору. Потом тюрьма. Спалили якобы на талонах. Хитрый Лука используя пару друзей в своих целях, нанимает для виду адвоката, но и тот не смог помочь. Вито сажают на десять лет. Джо снова не оставляет друга в беде, пока ГГ сидит - Барбаро продолжает ввязываться в приключения на свободе, а другу даёт совет завести знакомство на зоне - с авторитетом, неким Лео Галанте. Помимо связей, в игре хорошо раскрыта тема дружбы, настоящей дружбы, к ней тоже ещё вернёмся и не раз. Вито знакомится со стариком Галанте, тренируется в его бойцовском клубе. А между делом его навещает сестра, сообщает, что мать заболела, и говорит о планах выйти замуж. Не забывает трезвым взглядом законопослушного гражданина оценить положение Вито и пристыдить его мол «Посмотри, что с тобой стало. Ты сидишь, здесь, в тюрьме» Вскоре мама Вито умирает, вероятно она не перенесла, что после потери супруга, сына забрали сначала на войну, а теперь дали ему 10 лет зоны. Лео Галанте, новый друг Вито, помогает тому выйти на свободу досрочно, в 1951 году, за четыре года до конца срока. Вито заявляется к ближайшему своему приятелю - Джо. Барбаро спрашивает чем тот планирует дальше заняться. Витторио, не задумываясь, отвечает «Снова буду работать с тобой» Ещё один вывод - тюрьма его ничему не научила , а точнее ничему хорошему. Он лишь изголодался по криминалу, пока отбывал срок. Без нового знакомства не обходится и в этот раз. Эдди Скарпа - новый работодатель для друзей. Они едут втроём в бордель, а после закапывают труп убитого Фрэнки ФБРовца Теперь уже их могут принять в другую семью, и за бесплатно. В семью Фальконе. Лео Галанте поступил по-дружески, и замолвил за Вито словечко. Вито настигает своего старого знакомого - Луку Гурино, и с тем расправляются Бальзам и Бинс ребята Фальконе. В тот день друзей принимают в семью Фальконе. Это точка невозврата. Раньше Вито ощущал себя простым наёмником , теперь он - член криминальной семьи, и для него её интересы, хотя бы по их " правилам" должны быть превыше личных угод, или хотя бы должно появиться внутренне ощущение себя участником чего-то большего. Но разве можно винить Скалетту за то что родных, друзей и своё финансовое состояние он ставит выше чем "криминальные традиции" каких-то там дядек? Тут все неоднозначно, ведь он должен был понимать в какую организацию он вступает. Позже мы увидим что ГГ едва-ли это осознает. Давайте, кстати, отвлечемся от пересказывания сюжета , и перейдём к положительным качествам сабжа и вспомним, за что он нам так полюбился. Как ранее упомянуто Вито - настоящий друг, хороший сын, заботливый брат. Вспомним моменты из игры, когда мы в этом убедились простите, опять будет пересказ 1 Помог семье отдать долг отца. Уже раннее перечисленные деяния Вито до отсидки - следствие его желания заработать дабы закрыть долг покойного отца. Он отдает их сестре. Но сам остаётся в криминале, уже потому что не умеет иначе.. Мы ранее уже пришли к выводу, что не хотелось ему честно жить. И этим всё сказано - вся игра также вокруг этого. Приятели всегда выручали друг друга. Джо на протяжении всей игры помогал Вито заводить новые знакомства, и Скалетта выручал своего товарища в каких-то конкретных ситуациях. Из наиболее серьезного можем вспомнить , как Вито в одних трусах примчался посреди ночи к Барбаро. Тот сразу разведал про ирланцев, что подожгли дом ГГ той ночью и ребята вдвоем поехали наказывать банду Микки Дезмонда кузен О Нила. Витторио помог Джо выбраться из неволи , перебив толпу гангстеров Винчи и отвез того в больницу. В миссии «Наш друг» уже после тюрьмы домой к Скалетте заявился Генри Томасино. По дороге в бар, Генри заявляет Вито, что беспокоится о своей безопасности. Вдруг Фальконе захочет разобраться с оставшимися из семьи Клементе. И просит пристроить его к Карло. Томасино обронил несколько фраз в духе «Клементе получил по заслугам» «Ты сделал, то что должен» И Вито даже спрашивает его "У тебя было такое чувство, что ты выбрал не ту работу? Я только это и умею. И умею хорошо. И платят лучше, чем какому-то таксисту"-соглашается Вито, очередной раз подчёркивая, что оставаться законопослушным гражданином - это не для него, ведь таковой себя не прокормит.
В одиночку. На улице подъехавших бандюков Дерека перебить нам немного поможет рабочий. Там будет до 15 противников в общей сложности, с учетом подъехавшей подмоги. Так что Mafia 2 прохождение рекомендует не высовываться лишний раз, продвигайтесь, постепенно отстреливая врагов из укрытий. Когда зачистите все на улице, соберите боеприпасы, входите через ворота внутрь здания, которое оккупировал Дерек. Вот там придется уже сложнее - последний из возвышения швыряет по вам коктейли Молотова, а его шестерки лезут изо всех сторон. Пространства для маневра нету. Поможет только меткая и своевременная стрельба по ближайшим противникам, которые попытаются обойти ваше укрытие с флангов. Старайтесь экономить патроны, так как подобрать новые магазины будет непросто, а врагов большое количество. Всех их можно перебить, сидя в укрытии у закрывшихся ворот, через которые мы вошли. Последней жертвой Вито прогнозируемо станет Дерек. Убив его, заодно отомстив за отца, вы с одной стороны, сильно усугубите свое положение Дерек ведь авторитетный человек в семье, верхушка за его убийство может сурово наказать , а с другой - улучшите. Потому что после убийства появится задача - обыскать его кабинет. Поднимайтесь по лестнице, входите в него. До 27 тысяч, которые нужно отдать Бруно, осталось совсем немного. Существует несколько способов подзаработать. Самый удобный, который и советует это Mafia 2 прохождение - ехать на свалку к Майку и загонять под пресс машины, за каждую заплатят около 400 долларов. Количество автомобилей в городе безгранично, так что можно при желании вообще чуть ли не миллионером стать. Есть и другие способы, правда, менее оплачиваемые и более рискованные - ограбление магазинов. Как магазинов одежды, так и оружейных. Просто вваливаетесь, убиваете продавца или наводите на него прицел, после чего идите к кассе, нажимайте "Е". Но вероятность того, что вас застанет полиция - очень велика, потому лучше уж возите машины на пресс в Риверсайде. Собрав нужную сумму денег, отправляйтесь на квартиру к Джо, чтобы забрать друга и его половину долга, чтобы отдать его Бруно. Прибыв туда, увидите, что его просто нет дома. Нет и не появляется. Весомый повод для беспокойства, пора начинать его искать.
Мафия 2 Mafia II Прохождение игры Главы 8-15
Скоро вы будете испытывать плоды этого подхода … Я также хочу, чтобы игроки помнили о чём была история; вспоминали интересные моменты, главного героя и его друзей. Они могли бы вспоминать через несколько лет что было в игре, вспоминать, что они играли в неё и получали удовольствие» — говорит продюсер игры Лукаш Кюре [8]. В конечном итоге, было решено писать заново собственный игровой движок. Игровой движок был создан полностью с нуля с возможным использованием небольшой части кода движка первой Mafia — LS3D engine. Новая технология получила название Illusion Engine см. Отказ от некоторых первоначальных замыслов [ править править код ] Не все задуманные изначально авторами вещи дошли до окончательного варианта игры, что часто вызывало недовольство некоторых игроков по поводу отсутствия ожидаемых ими возможностей. Тем не менее, многие такие возможности или не были официально обещаны разработчиками, или были убраны по техническим причинам. Первоначально предполагалось сделать несколько вариантов концовки. Интерфейс так называемый HUD мог полностью отсутствовать [19].
Сюжет игры подавался не так строго, и игрок мог выбрать, к какому из кланов ему присоединиться [16] впоследствии герой вступает в определённый мафиозный клан только по сюжету игры. Игрок мог бы грабить банки, чтобы заработать дополнительные деньги. Вид локаций мог быть несколько иным. До окончательного варианта не дошли некоторые второстепенные задания, которые «выдавали» другие герои, — частично, согласно авторам, это сделано потому, что некоторые такие задания сильно отвлекали бы от основной сюжетной канвы, поэтому они были в неё вплетены [20]. На определённом этапе разработки авторы думали о возможности многопользовательского режима , но позже от этого отказались, сфокусировавшись на повествовании. Определённо думали о мультиплеере, и если подумать, я думаю, мы правильно сделали, не включив его в релиз. Несмотря на веселье, получаемое от мультиплеера, мы изначально планировали сделать серьёзный проект, без пустой траты времени. Это мы оставили для тех, кто будет пытаться модифицировать игру» — из интервью с разработчиком игры Давидом Семиком чеш.
David Semik [21]. Движком поддерживается обработка открытых локаций большого размера, при этом передвижение по территории происходит без видимых подгрузок в фоновом режиме, благодаря чему достигается эффект «бесшовности» мира основная загрузка осуществляется только при начале игры [22].
Теперь Mafia 3 наконец вышла, но однозначного прямого ответа игра так и не дает. Вито уверен, что его друг мертв. Он поручает линкольну свершить вендетту в отношении целого списка людей, замешанных в злоключениях времен его молодости. Если пройти всю эту ветку заданий до конца, Скалетта расскажет Линкольну свою версию событий, которые произошли после того, как машина с Джо скрылась из виду. Вито: Джо действительно мертв. Мой хороший друг. Скорее даже член семьи.
Мы с ним пытались провернуть кое-что большое для этого ублюдка Лео Галанте. Большой человек, из Комиссии. Но в итоге все пошло под откос и нас надули. Вот что получаешь за выполнение приказов. Пару лет я не знал, жив он или нет. Но через четыре или пять лет после того, как я прибыл сюда, я все еще тосковал по дому и держал там несколько ушей. И вот до меня доходят слухи про одного из тех парней, что увозили Джо. Парень не умеет пить, так что скоро он рассказал про одного болтуна, которого Лео очень хотел устранить. И этот болтун стоил ему зубов и глаза.
Джо сбежал от них и скрывался некоторое время.
Daniel Vavra покинул компанию [15]. Тем не менее, позднее Вавра давал интервью об игре [16] , что подтверждает его возвращение; позднее он, вероятно, снова покинул компанию, согласно интервью с продюсером за 2010 год [ источник не указан 689 дней ]. Так же как и основатель компании Illusion Softworks, Петр Вохозка чеш.
Petr Vochozka [17]. Смена игровых движков [ править править код ] Из-за длительного цикла разработки и желания идти в ногу с новыми технологиями пока создавалась Mafia II, на замену предыдущему поколению консолей, таких как Xbox и PlayStation 2 , появилось новое — Xbox 360 , PlayStation 3 компания сменила более трёх раз игровой движок — основной технический компонент, что каждый раз влекло за собой множество переработок игровых материалов. Так, на опубликованном впоследствии видео с демонстрацией рабочей сборки за 2004 год [18] , присутствует логотип игрового движка RenderWare. На тот момент данная технология была известна по использованию в серии Grand Theft Auto , в которой также открытый мир.
Если ты переходишь с одного поколения железа на следующее, тебе приходится исправлять практически все нововведения игры. Эти изменения приводят к исправлению дизайна и количества нововведений в игре. По разным причинам нам пришлось менять движки более трёх раз. Новаторство тоже было большой проблемой.
Нам всегда приходилось развивать либо выбирать технологию, чтобы она соответствовала целям, которых мы хотели достичь. Скоро вы будете испытывать плоды этого подхода … Я также хочу, чтобы игроки помнили о чём была история; вспоминали интересные моменты, главного героя и его друзей. Они могли бы вспоминать через несколько лет что было в игре, вспоминать, что они играли в неё и получали удовольствие» — говорит продюсер игры Лукаш Кюре [8]. В конечном итоге, было решено писать заново собственный игровой движок.
Игровой движок был создан полностью с нуля с возможным использованием небольшой части кода движка первой Mafia — LS3D engine. Новая технология получила название Illusion Engine см. Отказ от некоторых первоначальных замыслов [ править править код ] Не все задуманные изначально авторами вещи дошли до окончательного варианта игры, что часто вызывало недовольство некоторых игроков по поводу отсутствия ожидаемых ими возможностей. Тем не менее, многие такие возможности или не были официально обещаны разработчиками, или были убраны по техническим причинам.
О том, что развилки вырезали незадолго до релиза, свидетельствует наличие подходящих диалогов в файлах игры. Многие из них даже успели перевести на другие языки, в том числе на русский. Также в игре осталось упоминание трёх эпилогов — «Настало время» High Time в октябре 1953 года, «Друзья навсегда» Friends for Life в июле 1955 года и «Семейный бизнес» A Family Business в январе 1954 года. История игры закончилась в 1951 году. Побочные задания.
В файлах игры остались упоминания многих сайд-квестов, которые можно было брать у разных персонажей. Одни впоследствии переделали и добавили в основной сюжет, а другие убрали насовсем. К примеру, по аналогии с сюжетными развилками, на ранних стадиях разработки Вито было необязательно ехать в бар для того, чтобы выпроводить оттуда пьяного Джо — это было побочное задание. Бармену можно было отказать, и в таком случае главный герой бы пообещал «оплатить ущерб» на следующее утро. Также Вито мог бы поработать на Чарли Лопеза, владельца сети автомастерских в Эмпайр-Бэй, где «легализовывались» угнанные автомобили — в релизной версии игры остались лишь вывески этих магазинов и их реклама по радио.
Более того, в файлах игры фигурирует некая Моника, которую можно было бы сводить в театр. Судя по всему, разработчики планировали прописать для Вито любовную линию. Расширенная арка про Вторую мировую войну. В релизной версии Mafia II высадка в Сицилии занимает не больше десяти минут и выступает в роли обучения. Но в коде игры упоминаются как минимум семь заданий, посвящённые войне.
Геймплейные механики Лицензия на оружие. В бета-версии игры для того, чтобы купить оружие, Вито должен был владеть лицензией. Она нужна в том числе для того, чтобы не иметь проблем с полицейскими. На фичу обратили внимание в одном из ранних трейлеров, а затем её упоминания нашли в коде. Также из скриншота видно, что Вито мог попытаться оказать сопротивление при аресте Система репутации.
По задумке, по мере прохождения заданий Вито зарабатывал всё больше «уважения». Благодаря высокой репутации у игрока появлялись скидки в магазинах, а также улучшались отношения с мафией и полицейскими. Система работала подобно чести в Red Dead Redemption — например, репутация падала, если Вито убивал невинных людей.
Фрэнк Винчи: описание персонажа и события связанные с ним в игре "Мафия 2"
This Jimmy's Vendetta Guide will cover the first Irish missions in this Mafia 2 DLC, such as Calling Card, Taking the Mick, Paddy Wagon and Sound and Furry. Own Mafia II Definitive Edition to unlock Vito’s Leather Jacket and Car in both Mafia and Mafia III Definitive Editions. Смотрите видео онлайн «Mafia 2 Прохождение | Проблемы с Винчи #18» на канале «Таинственные миры» в хорошем качестве и бесплатно, опубликованное 21 апреля 2024 года в 1:08, длительностью 00:37:32, на видеохостинге RUTUBE. Участие в контрабандных операциях свело его с мафией, так Дерек оказался в семье Винчи. Mafia II: Definitive Edition Achievement.
Mafia II: Definitive Edition Review
Полное улучшенное издание: Криминальная драма Mafia II впервые представлена как одно издание в графике высокого разрешения. Своим транспортом Mafia II во многом была похожа на вышедшую в 2008 году GTA IV. Hello, this mod updates vinci's mansion with new textures, more beautiful interior, new exterior textures, etc.
Mafia II - Mafia II
Получив ранение от фашистов и пролежав в госпитале, Вито, получив месячный отпуск, возвращается в Эмпайр-Бэй, где его на вокзале сразу встречает Джо. Он объясняет Вито, что пока он был на войне, Джо разбогател, стал профессиональным преступником и обзавелся связями, что позволяет ему достать для Вито «разрешение» остаться в городе. Приехав домой, Вито узнает, что его мама и сестра Франческа пытаются расплатиться с долгом в 2000 долларов, который занял ныне покойный отец Вито. Он идет к Джо за советом и помощью. Тот знакомит Вито с Джузеппе Пальминтери лучшим медвежатником в городе, который и дает Вито «справку» , затем с Майком Бруски угонщиком и автослесарем.
Вито становится членом преступного мира Эмпайр-Бэй и начинает медленно зарабатывать себе на жизнь. Джо разрешает Вито пожить у него. Глава 3: Враг государства. Квартира Джо, 14 февраля 1945 г.
Вито будит звонок матери, которая сообщает ему, что тот обещал честно работать на начальника отца Федерико Дерека Паппалардо. Он начальник доков, глава профсоюза, а «по совместительству» капо семьи Винчи. Сначала он заставляет Вито таскать ящики за 10 долларов, но когда Вито упоминает фамилию Барбаро, Дерек поручает Вито более ответственное задание — «выбить» деньги на парикмахера с докеров. Тот хочет, чтобы Вито украл дефицитные талоны на бензин в Федеральной службе по регулированию цен, которые было трудно достать из-за продолжающейся войны.
Выполнив задание, Вито приносит Генри талоны, но тот замечает, что срок их годности истекает через час и даёт Вито задание успеть продать талоны на заправках до истечения срока. Глава 4: Закон Мерфи. Маленькая Италия, 15 февраля 1945 г. Вито просыпается и видит записку Джо, в которой сказано, что они пойдут на дело.
Вито приходит в бар, и Джо объясняет, что они идут грабить ювелирный магазин. Глава 5: Циркулярка. Квартира Джо, 20 февраля 1945 г. Вито отправляется к Гарри — ветерану войны, который вручает Вито пулемёт MG-42.
Вито отправляется к Генри и Джо, и в результате перестрелки они находят и убивают Сидни. Генри получает ранение и друзья отвозят его к Эль Греко. Глава 6: Хорошо проведенное время. Маленькая Италия, 26 февраля 1945 г.
Вито сдал один из покупателей талонов. Через 3 месяца суд Эмпайр-Бэя вынес приговор — десять лет тюрьмы. Через три дня Вито получит письмо от Джо, который предлагает ему найти Лео Галанте. Тот обвиняет его в своей поимке и между ними начинается драка, за которой наблюдает Галанте.
Однако очень скоро надзиратели разнимают дерущихся и сажают обоих в карцер. Лео, узнав, что Вито работал на семью Клементе, сначала отказывается помочь, но когда Вито говорит, что Клементе и Гурино предлагали вступить в семью за деньги, даёт слово, что поможет ему и разделается с ними. Внезапно к Вито приходит сестра и сообщает о болезни матери. После встречи мама Вито умирает.
Глава 7: Памяти Франческо Потенца. Эмпайр-Бэй, 10 апреля 1951 г. Настал 1951 год. Зимняя атмосфера игры меняется на летнюю, изменяются также автомобили, одежда — город зажил новой жизнью.
Определенно, визуальные изменения есть, но не настолько серьезные, чтобы вызывать восхищение. Оригинал Ремастер В Steam издание Definitive Edition получает «смешанные» оценки: пользователи ругают игру за баги, проблемы с выбором языка, удаление сохранений и отсутствие реалистичной физики. Мне довелось столкнуться с вышеупомянутым нежеланием Вито выполнять действия для продвижения по сюжету, но в остальном серьезных проблем замечено не было. Время не щадит многие классические игры, и сегодня проект с механиками десятилетней давности не удивляет. Хорошая физика автомобилей радует, но слабая стрельба и не всегда корректные хитбоксы противников разочаровывают, а неровная структура повествования вызывает желание пропустить скучные эпизоды. Остается надеяться, что ремейк первой «Мафии» освежит не только графику, но и игровой процесс, сделав его более соответствующим современным запросам. Судя по обещаниям авторов, так, скорее всего, и будет. У них есть оригинальная игра, на которую можно установить моды , сделав ее краше и интереснее.
Gunfights, hand-to-hand combat and vehicular exploration feature new depth and dimension that allow players to experience the world of Mafia II in a way that will keep them coming back for more.
The game has its fair share of different vehicles to choose from that you can then take to body shops to change as a way to hide from the cops or just fix up for aesthetic reasons. Driving around is also enhanced with the inclusion of three radio stations that play classic songs from the era, which helps to add to the authentic experience for the time period it is set. This is a pretty neat feature that sets it apart from other series that would not allow you to do this. You can really rack up the stars and wanted level in the game though, which has cops following you like crazy everywhere around the town. Besides the driving, the on foot segments in the game typically end up with you having to face some sort of enemies in a gunfight, whether that may be rival gangsters or the police. In Mafia II, you have three weapon slots that you can select with the D-Pad, with the fourth direction being your bare fists for melee combat.
Gun gameplay is pretty standard fare in the game as well, where you can hide behind cover and then peek out to shoot from a third-person perspective. The game also utilizes some stealth segments as well that allows you to sneak up behind enemies and take them out silently. As the original Mafia II was a good game, those elements manage to carry over pretty well for the most part, albeit feeling a bit dated at times. Where the issues really start to arise though are the numerous different bugs and glitches that plague Mafia II: Definitive Edition. The aforementioned stealth segments are one area where we ran into more than one glitch, when Vito would try and grab the enemy and seem to completely miss.
Разработчик Mafia 2 о Cyberpunk 2077: «Шикарная игра, лучшая за последние годы»
Petr Vochozka [16]. Смена игровых движков[ править править код ] Из-за длительного цикла разработки и желания идти в ногу с новыми технологиями пока создавалась Mafia II, на замену предыдущему поколению консолей, таких как Xbox и PlayStation 2 , появилось новое — Xbox 360 , PlayStation 3 компания сменила более трёх раз игровой движок — основной технический компонент, что каждый раз влекло за собой множество переработок игровых материалов. Так, на опубликованном впоследствии видео с демонстрацией рабочей сборки за 2004 год [17] , присутствует логотип игрового движка RenderWare. На тот момент данная технология была известна по использованию в серии Grand Theft Auto , в которой также открытый мир. Если ты переходишь с одного поколения железа на следующее, тебе приходится исправлять практически все нововведения игры. Эти изменения приводят к исправлению дизайна и количества нововведений в игре.
По разным причинам нам пришлось менять движки более трёх раз. Новаторство тоже было большой проблемой. Нам всегда приходилось развивать либо выбирать технологию, чтобы она соответствовала целям, которых мы хотели достичь. Скоро вы будете испытывать плоды этого подхода … Я также хочу, чтобы игроки помнили о чём была история; вспоминали интересные моменты, главного героя и его друзей. Они могли бы вспоминать через несколько лет что было в игре, вспоминать, что они играли в неё и получали удовольствие» — говорит продюсер игры Лукаш Кюре [7].
В конечном итоге, было решено писать заново собственный игровой движок. Игровой движок был создан полностью с нуля с возможным использованием небольшой части кода движка первой Mafia — LS3D engine. Новая технология получила название Illusion Engine см. Отказ от некоторых первоначальных замыслов[ править править код ] Не все задуманные изначально авторами вещи дошли до окончательного варианта игры, что часто вызывало недовольство некоторых игроков по поводу отсутствия ожидаемых ими возможностей. Тем не менее, многие такие возможности или не были официально обещаны разработчиками, или были убраны по техническим причинам.
Первоначально предполагалось сделать несколько вариантов концовки. Интерфейс так называемый HUD мог полностью отсутствовать [18]. Сюжет игры подавался не так строго, и игрок мог выбрать, к какому из кланов ему присоединиться [15] впоследствии герой вступает в определённый мафиозный клан только по сюжету игры. Игрок мог бы грабить банки, чтобы заработать дополнительные деньги. Вид локаций мог быть несколько иным.
До окончательного варианта не дошли некоторые второстепенные задания, которые «выдавали» другие герои, — частично, согласно авторам, это сделано потому, что некоторые такие задания сильно отвлекали бы от основной сюжетной канвы, поэтому они были в неё вплетены [19]. На определённом этапе разработки авторы думали о возможности многопользовательского режима , но позже от этого отказались, сфокусировавшись на повествовании. Определённо думали о мультиплеере, и если подумать, я думаю, мы правильно сделали, не включив его в релиз. Несмотря на веселье, получаемое от мультиплеера, мы изначально планировали сделать серьёзный проект, без пустой траты времени. Это мы оставили для тех, кто будет пытаться модифицировать игру» — из интервью с разработчиком игры Давидом Семиком чеш.
David Semik [20]. Движком поддерживается обработка открытых локаций большого размера, при этом передвижение по территории происходит без видимых подгрузок в фоновом режиме, благодаря чему достигается эффект «бесшовности» мира основная загрузка осуществляется только при начале игры [21]. Графический движок поддерживает множество эффектов пост-обработки, например: blur размытие, расфокусировка изображения , motion blur смазывание изображения , sun glare солнечное сияние , lens flare отражение солнечных бликов на виртуальной камере , heat haze эффект горячего воздуха, используется при визуализации выстрелов из огнестрельного оружия , глубина резкости используется в роликах для создания кинематографического эффекта , HDR и другие [22]. Активно применяются методы цветокоррекции, причём цветовые фильтры, так же, как и эффекты, использованы дизайнерами для придания определённого настроения эпизоду: зимой цвета более холодные, летом — тёплые; когда герой пьян, изображение становится смазанным, а цвета искажаются. Вода реалистично отражает окружающий мир.
Полностью поддерживаются динамические мягкие тени, на которые влияют источники освещения, реализовано самозатенение объектов. В качестве физического движка интегрирован PhysX компании nVidia. Реализована функция, имитирующая « взрывную волну », способную поднять на воздух объекты без применения скриптов; имитируется воздействие физических условий на одежду так, плащ главного героя, или юбка проходящей по улице девушки, может развеваться на ветру, не проходя «сквозь» модель персонажа [23] [24] [25]. Физическая модель транспорта просчитывает множество аспектов. Для того чтобы автомобили вели себя реалистично на дорогах, по отношению к ним применяется много параметров, каждая из машин имеет определённую массу и другие отличия.
Поведение машин различно в зависимости от погоды и времени года. Вычисляется и то, сколько человек сидит в автомобиле и сколько весит каждый из сидящих — в зависимости от этого изменяется посадка автомобиля и его масса [26]. Выпуск[ править править код ] Дальнейшие новости появились 21 августа 2007 года: игра была представлена на выставке Leipzig Games Convention. Было выпущено несколько предварительных скриншотов , объявлены общие сведения: так, стало известно, что действие сюжета развернётся в конце 1940-х — начале 1950-х годов, игрокам вновь будет предложена кинематографическая история и город, свободный к исследованию [27].
Вырезанные из миссий треки и вырезанная музыка на радио. Вырезанные локации, например гараж в Милвилле, парковка, квартира в Хантерс-Пойнт и вилла в Хилвуде. Новый интерфейс на манер бета-версии.
Остается надеяться, что ремейк первой «Мафии» освежит не только графику, но и игровой процесс, сделав его более соответствующим современным запросам. Судя по обещаниям авторов, так, скорее всего, и будет. У них есть оригинальная игра, на которую можно установить моды , сделав ее краше и интереснее. Впрочем, ремастер доступен на РС бесплатно для всех владельцев «ванильной» версии, поэтому не заставит пожалеть о потраченных деньгах. А вот на консолях PS4 и Xbox One обновленное издание станет отличной возможностью прикоснуться к классике тем, кто еще не сделал этого по каким-то причинам, и подогреет ожидание выходящей в августе этого года Mafia: Definitive Edition. Люблю истории, которые нам рассказывают видеоигры, но считаю, что геймплей должен быть выше сюжета, даже если это симулятор ходьбы. Также интересуюсь современной гик-культурой, музыкой и кино.
To talk specifically about the gun fights, we have a goal; every minute to minute experience should feel like a real Mafia encounter. Obviously, the gangster has long played a part in American popular culture but what did you use as inspiration for Mafia II? Were there any particular films or books that informed the game directly? DG: We used lots of different references for different parts of the game. The dialogue is heavily influenced by the show, Sopranos, the story by Goodfellas, the art direction by, Road to Perdition, the period setting by The Godfather…loads and loads of stuff. We love these movies and shows internally here and we watch so many of them. That said, we also look at other stuff that may be loosely relevant, such as Mad Men for example; a great period setting piece of work that gets it spot on. One of the most noticeable aspects when looking at the screens is the sheer level of detail in the visuals. Did you have any trouble getting the game to run at a smooth framerate and did you have to sacrifice anything for it? DG: Like any game development where you are trying to raise the bar, it is always massively challenging. The level of detail in the game really is a huge achievement by the team here, it really stands out as something not done in other open world games. How linear is the story in Mafia II? Will the player have to make any difficult decisions which will have ramifications later in the game?
Прохождение сюжета
- Mafia II: Definitive Edition Review
- Mafia II Interview
- Mafia II — Неолурк, народный Lurkmore
- Mafia II - Mafia II
- Mafia II получила мод, возвращающий вырезанный контент
*SPOILERS* Why didn't Vito just join Frank Vinci in the first place?
Mafia II является одной из первых игр и первой игрой данного жанра, в которой присутствует смена времен года. Mafia 2 вышла в 2010 году, и больше шести лет игроки мучались вопросом о том, что же произошло с обаятельным мафиозо Джо Барбаро, лучшим другом главного героя. |. Команда моддеров Night Wolves из России выпустила масштабную неофициальную модификацию Final Cut для игры Mafia 2 от разработчиков из 2K Czech. Культовая Mafia: The City of Lost Heaven вышла в 2002 году и сразу же завоевала сердца геймеров всего мира. Персонаж Фрэнк Винчи в игре «Мафия 2» играл важную роль в сюжете, хоть и не часто появлялся на экране. Винчи мафия 2. Фрэнки Поттс мафия 2. Бар Мона Лиза мафия 2. Ресторан Мона Лиза мафия 2. Мафия 2 семья Фальконе.
Новости Mafia II
Полное улучшенное издание: Криминальная драма Mafia II впервые представлена как одно издание в графике высокого разрешения. Mafia II: Definitive Edition уже доступна для PlayStation 4, Xbox One и ПК (в Steam и Epic Games Store). Really wish mafia ii got a true remake, Vito undoubtedly had the best story in M2 In my opinion and Tommy is second.