Каталог всех предысторий в Dungeons & Dragons. Выбор предыстории предоставляет вам важные сюжетные элементы в самобытности вашего персонажа. Имя персонажа Глаза Возраст Вес Высота Волосы Кожа Название Сокровища Предыстория персонажа Внешность персонажа Дополнительные умения и особенности Союзники и организации Символ TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Габриэль Хьюстон Опубликовано 8 минут назад Включите предысторию персонажей, чтобы добавить немного драмы в любую кампанию D&D!
The 15 Best D&D Campaigns For Beginners
Что вынудило бросить свою работу и пойти на поиски приключений? Где он взял деньги на приобретение собственной амуниции, либо, в случае если у вас предыстория аристократа, куда делась большая часть его средств? Как он освоил навыки своего класса? Что отличает его от обычных людей, которые имеют такую же предысторию? Идеалы, привязанности и характер так же зависят от предыстории. Без них персонаж теряет значительную чать своего шарма. Обязательными аспектами каждой предыстории являются: владения, языки, снаряжение и персонализация. Владения Каждая предыстория даёт вашему персонажу владение двумя навыками.
Продолжая пользоваться сайтом, вы соглашаетесь с их использованием.
Дополнительную информацию, в том числе об управлении файлами cookie, можно найти здесь: Политика использования файлов cookie.
Что такое ролевая игра?
Чаще всего, всё что вам понадобится — это набор специальных кубиков, бумажки с карандашами и воображение! Конечно, потом вы добавите красивые миниатюры своих персонажей, поле для удобства и закупитесь книгами правил и приключений, но ДнД — это в первую очередь про воображение, общение и в целом про приятное времяпрепровождение в компании друзей. В ДнД за почти пятидесятилетнюю историю создано огромное количество приключений, которые вы можете взять и использовать для своих игр, или ваш Мастер может придумать что-то совершенно уникальное.
В любом случае, текущая пятая редакция — наиболее дружелюбная и простая для новичков, поэтому в последние годы наблюдается активный приток новых игроков по всему миру.
У нас устоявшаяся группа из семи человек, включая мастера. Мы договорились, что, если собирается мастер и четыре человека, то играем, а если меньше, то переносим на следующий раз. Еще есть вариант играть в интернете, через голосовую связь, но это все же немного не то. Умелый мастер всегда найдет, чем занять персонажей, чьи игроки сегодня не пришли. У всех разный график, поэтому собраться всем вместе порой бывает тяжело. Но если намечается что-то крупное, вроде битвы с боссом, то, конечно, мы стараемся дождаться всех. Допустим, те, кто пытается постоянно перетягивать одеяло на себя. Мастер всегда старается дать игрокам одинаковое количество времени, чтобы каждый что-то сделал и почувствовал себя частью приключения.
В задачи мастера входит либо собрать группу со схожими целями, либо добавить в кампанию максимальное количество всевозможных активностей. Кто-то любит отыгрывать, кому-то больше нравится просто кидать кубики и драться. Это все приходит с опытом. Чтобы умереть в «ДнД», нужно действительно постараться, как минимум три раза неудачно прокинув дайс, но даже тогда персонажа можно воскресить. Да, элемент случайности присутствует, и с ним ничего не сделаешь, но подобное тоже проходит весело и интересно для сюжета. Если вы играете в готовое приключение, то мастер может предложить игрокам готовых персонажей. Также новичку, который пришел первый раз, проще взять уже созданного героя, чем несколько часов выслушивать про все характеристики и тонкости. Но вообще, все зависит от уровня игроков за столом, готовить персонажей на всю партию одному мастеру довольно сложно. Чародей, волшебник и колдун различаются типом используемой магии — белая, черная и так далее.
5 лучших билдов персонажей DnD OP, которые вы, вероятно, еще не пробовали
Ghosts of Saltmarsh offers ship-to-ship combat, creatures from the deep seas, undead pirates, deities, magic items, and much more. The entire campaign, consisting of seven adventures is truly an epic story that must be experienced by both beginners and veterans — especially if the nautical theme is to your liking. Instead, they can choose where to go next, which makes it possible to try a lot of new things in one single campaign. Additionally, the campaign is designed for new players and starts out at level 1, giving players a chance to develop their character and understanding of the game as the story advances.
But in reality, it provides the proper guidance for any Dungeon Masters to build up their experience with the game. Transported from their own world to the realm of Feywild, a magical realm full of fantastical, the party is stranded with few answers and many questions. As they arrive, they are quickly invited to a carnival called Witchlight Carnival, which seems to have appeared out of nowhere.
Because the story takes place on another plane, you, as a DM, must familiarize yourself with the realm and the basic set of rules of the game. You will learn the rest as you progress through the adventure. Apart from its other-worldly elements, which you most likely have heard of before, the campaign is easy to adopt and quite light on combat.
The party is not bound to much except for the non-player characters who guide the party between areas. One might say that the complexity ramps up a bit during some of the adventures in the collection, which makes it a viable option for players with varying experience. All adventures take place in or around Candlekeep, a fortress that doubles as a library.
The theme of the adventures in the collection range from political conflicts and dimensional rifts to murder investigations and typical dungeon crawls. This is specifically true for the first adventure in the collection, The Sunless Citadel, which is considered a great introductory campaign. Instead, they provide a mix of different elements, themes, and playstyles, which introduces newly-started players to a little bit of everything.
Aside from the introductory campaign, The Sunless Citadel, the others are typical dungeon crawls. The golden era of Dungeons and Dragons served in modern packaging. The book is 26 pages long and consists of a dozen adventures, which will take you from strange alien factories and goblin fortresses to mysterious structures appearing before your eyes.
It provides background information, adventure elements, descriptions of each area, and ideas for continuing the stories. The theme of the adventures is a well-balanced mixture that will have players laughing one moment and the next fully focused because of how intriguing it is. The stories, monsters, challenges, and plots in the book should be implemented in your other campaigns to improve the experience.
Bonus: Tome of Encounters Tome of Encounters was partly designed to showcase the new rules featured in the fifth edition, but also to display the variety of playstyles accessible to you.
После этого игроки DnD должны продолжать повышать уровень рейнджера, поскольку боевые жрецы фей с легкостью уничтожают врагов. Наличие персонажа, чья сила заключается в исцелении остальной группы одним заклинанием, довольно сильна. Жрец Goodberry Life — один из самых известных билдов в DnD, и он зависит от заклинания друида goodberry. Есть несколько способов сделать это, но самый быстрый и проще всего выбрать вариант человека, чтобы получить умение Посвящение в Магию на первом уровне, и выбрать из друида DnD список заклинаний. Это позволяет игроку выучить два колдовства друида и одно заклинание друида первого уровня. В качестве заклинания выберите гудберри с колдовством shillelagh ишип-хлыст. Торновый кнут отлично подходит для быстрой дальнобойной атаки и при необходимости может притянуть врага ближе, а шиллелаг означает, что в качестве бонусного действия персонаж может сделать свое оружие пока так как он сделан из дерева становятся магическими и используют d8 для нанесения урона. Однако реальная сила исходит от того, чтобы быть Доменом Жизни DnD священнослужитель.
Особенность Послушник Жизни означает, что любое исцеляющее заклинание первого уровня или выше позволяет цели восстановить дополнительные два хита плюс уровень заклинания. Гудберри производит 10 ягод, каждая из которых восстанавливает одно очко жизни, поэтому в сочетании с Последовательницей жизни каждая ягода дает четыре очка жизни. Это 40 единиц исцеления от заклинания первого уровня на первом уровне. Ягоды сохраняются в течение 24 часов, а также наполняют едока, поэтому в путешествиях отряду не нужны пайки. В сочетании с высоким КД из-за доступа Домена Жизни к тяжелой броне и дополнительного урона shillelagh, клерик Жизни Goodberry является одним из самых сильных саппортов DnD символы. Для этого DnD Игроки сборки будут начинать с друида, выбирая Круг Луны на втором уровне, чтобы позволить им использовать дикую форму в качестве бонусного действия и для лучшего выбора для боя с дикой формой. Затем игрокам нужно будет переключиться на варвара, который открывает интересный и мощный аспект этого билда.
Продолжая пользоваться сайтом, вы соглашаетесь с их использованием. Дополнительную информацию, в том числе об управлении файлами cookie, можно найти здесь: Политика использования файлов cookie.
Olin grew up in the company of others like him, learning to play dextrously with his hands and feet. He took to the performance aspect of music like a fish to water. As soon as he was old enough, his parents sent him off to travel around the kingdom. Olin is currently in the midst of an adventure in the Grabisco Kingdom. Personality: Olin is an extrovert. Two characteristics when combined, make him open and honest with others. There is no reason to hide his mistakes. Rather than do so, Olin talks about his failures or setbacks, explaining why he did what he did, even if he feels embarrassed about it. Appearance: Olin is short and stocky. His face is filled with lines and filled with character. Most people think he is older than he is, placing him at around forty years old. He wears baggy clothing of simple design, with the exception of the clothing he puts on for performances. Start of Character: Olin has decided to travel throughout the kingdom of Grabisco, putting on shows for the people of the town. He hopes to raise his fame throughout the lands. They were peaceful and friendly to others and were not bothered by anyone. Eventually, however, the goblins found themselves in a dispute with a group of dwarves. The dwarves were intent on building a mine and cutting trees. Available as an eBook or in a classic print format.
Как создать предысторию Dnd персонажа
Check out my DND Backstory Generator made with the latest, greatest AI. Некоторые предыстории, вроде благородного или народного героя [noble and folk hero] немного расширяют эти рамки. Свободное время дает возможность развить предыстории персонажей, ну или во всяком случае отыгрывать события, четко следуя бэкстори. Предыстория должна быть «нацелена» на эту точку, чтобы превратить персонажа из спотыкающегося младенца в полноценного персонажа.
Предыстория днд 5
Это дает DnD сопротивление персонажей любому урону, кроме психического, в состоянии ярости, что делает их еще более трудными для уничтожения. Главная» Новости» Днд характеристики. Все, что необходимо для создания персонажа в одной из. Каталог всех предысторий в Dungeons & Dragons. We hack and slash our way through our picks for the 25 best DnD 5e campaigns published to date by both Wizards of the Coast and third-party publishers.
Как создать предысторию NPC в DND.
Про то, кто он, как нам его понять и отыгрывать. Видео про предысторию и в общем понимание вашего персонажа. Видео будет состоять по сути из 4 частей.
SEER knows what they are after and needs the heroes to stop them and their leader. No longer content to simply attack caravans or isolated homesteads, the hill giant warlord descends upon Parnast at the head of a great force of humanoids. SEER warns the adventurers directly now in time to rally the town and prepare defenses, but a heroic effort is required to break the siege.
Например, вы можете описать, как ваш персонаж вырос в маленькой деревне, пострадавшей от войны, и это влияло на его стремление стать могущественным воином. Или, возможно, ваш персонаж вырос в строго религиозной семье и был отправлен в паломничество, чтобы найти свое место в своей вере и мире. Исторический и культурный контекст может также подсказать вам различные возможности для взаимодействия с другими персонажами и создания интересных сюжетных линий. Вы можете стать наследником угасшего рода, который стремится вернуть свою землю и влияние. Или вы можете встретить побежденный народ, стремящийся к свободе, и решить присоединиться к их борьбе. Важно помнить, что исторический и культурный контекст должны быть включены в предысторию вашего персонажа органично и соответствовать миру игры. Используйте этот контекст в качестве фоновой информации, которая помогает формировать вашего персонажа и его мотивации, но не перегружайте историю излишним количеством деталей. Учтите события из прошлого Вы можете задаться следующими вопросами: Какие события повлияли на характер и мотивацию моего персонажа? Какие уроки он извлек из своего опыта?
Он может даже предложить вашему DM забавные сценарии для включения в историю, например, поездки обратно в ваш прежний дом или знакомство с другими новичками. Может быть, они были изгнаны из этого высшего общества. Возможно, их семью предали и украли их богатство. Но теперь они потеряли свои привилегии и богатство и теперь должны приспосабливаться к новому образу жизни. Ваш персонаж больше не пользуется тем уважением и ресурсами, которые были раньше. Это будет довольно существенное изменение, чтобы попытаться смириться с ним. Смогут ли они адаптироваться и изменить свой образ жизни? Или они попытаются восстановить свой прежний титул? У вас может быть интересная арка персонажей, в которой они учатся ценить то, что у них есть сейчас. Это может привести к интересной дилемме, когда, возможно, ближе к концу кампании у них будет шанс вернуться к роскошной жизни, но это будет означать отказ от партии, к которой они привязались. Каким-то образом им удалось вырваться из когтей своего бывшего босса, и теперь они хотят помочь группе остановить последний план злодея. Ваш персонаж сможет дать интересное представление о мотивах злодея. Это также создает уникальные боевые столкновения, когда вы противостоите своим бывшим коллегам. Эта предыстория, безусловно, может сделать конец кампании интересным, когда злодей увидит, что их старый союзник возвращается, чтобы победить его. Это шанс для персонажа доказать раз и навсегда, что он изменил свои злые пути… или он снова вернется к своей старой роли? Такая предыстория создаст напряженность и недоверие среди участников. Для более позитивного взгляда вы могли бы взять на себя роль рассказчика, который стремится исследовать мир. Вы слышали много историй о Зияющем портале и стремитесь отправиться в собственные приключения, а не просто слушать чужие квесты. Вы могли бы написать эпический роман о своих приключениях на этом пути.
Зачем нужна предыстрия (background) в dnd 5e?
Но в любом случае это весело! Кутёж Персонажи могут просто отдыхать в перерывах между приключениями. Можно пуститься во все тяжкие, напиваться, играть в азартные игры, драться, однако следует помнить, что за все придется платить. Руководство мастера подземелий содержит таблицу D100 результатов, которые могут произойти в результате вашего кутежа. Мне не нужно лишний раз упоминать, что в ДнД персонажи, прошедшие самые темные подземелья, сражавшиеся с самыми ужасными монстрами, могут умереть в какой-нибудь грязной подворотне от лужи-убийцы, или подцепить в борделе какую-нибудь смертельную заразу. Строительство Крепости Настоящая, хорошо организованный отряд приключенцев нуждается в месте, которое можно назвать домом и своей крепостью.
Если ваши персонажи хорошо ладят друг с другом, вы можете построить свою крепость и жить вместе. Конечно, строительство займет массу времени и денег, но зато у партии будет безопасное место, где можно отдохнуть и например хранить ценные вещи. Прежде чем вы начнете что-то строить, вам понадобится приобрести участок земли. После того как вы это сделаете, затраты времени и золота будут прямо зависеть от масштаба постройки. Например, торговый пост будет стоить вам только 5000gp, в то время как дворец будет стоить больше 500 000 gp.
Исследование Персонажи могут найти какие-либо загадочные артефакты во время рейдов по подземельям. Свободное время можно потратить на исследование найденных артефактов, выяснение их свойств и возможностей. Иногда, это может привести к началу новой сюжетной линии или целой кампании конечно, если ДМ это предусмотрел. Пожалуй, исследование является одним из самых динамичных видов деятельности во время простоя, поскольку требования к вашим исследованиям полностью зависят от мастера. Совершение священных обрядов Персонажи, чтящие тех или иных богов, должны не просто проявлять свою пламенную веру на словах, но и совершать соответствующие поступки.
Свободное время, верующие персонажи могут потратить на совершение священных обрядов и ритуалов — начиная от жертвоприношений в той или иной форме, и заканчивая выполнением добровольной работы во имя своего бога.
Его мать была ведьмой, а отец — могущественным чародеем. Этот факт не только определяет его внешний вид, но и дарует ему способности к использованию различных волшебных заклинаний. Хотя Вандар был вынужден скрывать свое происхождение, он не перестает искать способы укрепления своих магических навыков. В скрытых от посторонних глаз местах, во время своих свободных дней, он проводит время, изучая древние книги и практикующиеся в магических ритуалах. Вандар прекрасно понимает, что его секрет может вызвать опасность для его семьи и окружающих его людей. Поэтому он принял решение бороться со своими темными корнями и использовать свои способности только для защиты и благополучия своих хозяев.
Его мастерство в роли дворецкого позволяет ему оперативно реагировать на любые проблемы в поместье, будь то потребность в волшебном зелье или защита от зловредных существ. Вандар властвует над магией столь искусно, что его секрет остается неизвестным для других сотрудников и посторонних. Теперь каждый день Вандар сталкивается с различными вызовами, сохраняя свою тайну и продолжая служить своей семье с преданностью и верностью. С каждым новым днем его магические навыки становятся все сильнее, и Вандар преодолевает свои внутренние демоны, в то время как его хозяева считают его надежным и верным дворецким, не подозревая о его магической сущности. Лиана Блэквуд: Изгнание из рода Лиана Блэквуд была предназначена быть наследницей влиятельного рода чародеев. С самого рождения ей были даны феноменальные магические способности, которые только укрепляли ее положение в родовой иерархии. Однако, вскоре после ее 18-летия, Лиана совершила непростительную ошибку.
Пользователи в комментариях даже пошутили, что у персонажей очень много пунктов здоровья, чтобы пережить столкновения в картине. А ещё заметно, что большая часть группы обладает хаотично-добрым мировоззрением.
Для этого в первую очередь определяются его базовые параметры : сила, телосложение, ловкость, интеллект, мудрость и харизма. Классически — броском 3d6 трёхкратным броском шестигранного кубика , что даёт разброс от 3 до 18, но обычно используется бросок 4d6, причём значение кости, на которой выпало наименьшее число, отбрасывается, а значения остальных складываются.
Такой вариант также даёт распределение от 3 до 18, но более смещённое в сторону 18: вероятность появления минимума снижается в 6 раз, а вероятность появления максимума увеличивается в 2 раза. В 5 редакции основным методом определения характеристик является выбор из набора стандартных значений [15, 14, 13, 12, 10, 8]. Кроме этих двух, есть и другие альтернативные способы, описание которых дано в Книге игрока Для версии 3. Затем игрок выбирает расу и класс своего персонажа. После этого игрок может выбрать навыки и умения, которыми персонаж будет обладать, а также обозначить его мировоззрение.
Возможно также выбрать божество, которому персонаж поклоняется. Под конец игроку необходимо должным образом экипировать персонажа: доспехи и оружие для воина, свитки и магические вещи для волшебника, отмычки и прочие специальные инструменты для вора и так далее. Также, по согласованию с мастером, игрок может составить квенту [9] — биографию персонажа, которая нужна, чтобы персонаж лучше вписывался в игровой мир. В процессе игры персонаж может изменить свои параметры, улучшить их благодаря полученному опыту. Процесс игры[ править править код ] В течение игры партия игроки, действующие вместе путешествует по миру и выполняют различные миссии и задания.
Также персонажи зарабатывают деньги и получают экипировку. Игра может включать в себя множество более мелких игр, где персонажи переходят из одной в другую.
Днд предыстории персонажей
Игроку понадобится формула создания предмета, персонаж должен соответствовать минимальному уровню, равному редкости предмета, и быть заклинателем, способным произнести требуемое заклинание. Кроме того, это будет стоить вам времени и золота. Для справки, 20 дней на формирование предмета и 500 золотых — это нормальная цена, которую придется заплатить за создание не самого мощного магического предмета. Создание слухов и распространение сплетен Трудно свергнуть вождя деревни, правителя города или целого королевства, когда все жители убеждены, что он великий человек. Но если вашей партии в дальнейшем необходимо низвержение правителя, то значительно облегчить себе задачу можно, посеяв слухи и подорвав тем самым рейтинг вождя. В зависимости от размера города, посев слухов может занять всего пару дней или целый месяц. Это также будет стоить вам минимум 1 золотую монету в день на покрытие стоимости выступлений, напитков и других покупок. В конце концов, ваш персонаж делает проверку на обман DC 15. В случае успеха вы преуспеваете в смещении точки зрения общества.
В случае неудачи можно настроить всех жителей против себя с соответствующими последствиями для персонажей. Но в любом случае это весело! Кутёж Персонажи могут просто отдыхать в перерывах между приключениями. Можно пуститься во все тяжкие, напиваться, играть в азартные игры, драться, однако следует помнить, что за все придется платить. Руководство мастера подземелий содержит таблицу D100 результатов, которые могут произойти в результате вашего кутежа. Мне не нужно лишний раз упоминать, что в ДнД персонажи, прошедшие самые темные подземелья, сражавшиеся с самыми ужасными монстрами, могут умереть в какой-нибудь грязной подворотне от лужи-убийцы, или подцепить в борделе какую-нибудь смертельную заразу. Строительство Крепости Настоящая, хорошо организованный отряд приключенцев нуждается в месте, которое можно назвать домом и своей крепостью. Если ваши персонажи хорошо ладят друг с другом, вы можете построить свою крепость и жить вместе.
Start of Character: Hobert has decided to travel to the Grabisco Kingdom to see what kind of excitement and adventure he can find in a kingdom full of heroes and villains alike. His parents spent much of their time hanging out with other bards and musicians. Olin grew up in the company of others like him, learning to play dextrously with his hands and feet. He took to the performance aspect of music like a fish to water. As soon as he was old enough, his parents sent him off to travel around the kingdom. Olin is currently in the midst of an adventure in the Grabisco Kingdom.
Personality: Olin is an extrovert. Two characteristics when combined, make him open and honest with others. There is no reason to hide his mistakes. Rather than do so, Olin talks about his failures or setbacks, explaining why he did what he did, even if he feels embarrassed about it. Appearance: Olin is short and stocky. His face is filled with lines and filled with character.
Most people think he is older than he is, placing him at around forty years old. He wears baggy clothing of simple design, with the exception of the clothing he puts on for performances. Start of Character: Olin has decided to travel throughout the kingdom of Grabisco, putting on shows for the people of the town. He hopes to raise his fame throughout the lands. They were peaceful and friendly to others and were not bothered by anyone. Eventually, however, the goblins found themselves in a dispute with a group of dwarves.
Пошук слави? Автограф великого героя? Що зрештою? Выяснить их прошлое может быть так же весело, как решить, каким классом вы хотите играть. Великолепная предыстория может дать вашему Мастеру много вдохновения для забавных побочных квестов, которые можно включить в кампанию. Это поможет вам понять, как изобразить своего персонажа и повлиять на ваши мотивы на протяжении всей истории. Может быть сложно придумать забавную концепцию, поэтому вот подборка классических идей предыстории, которые вы можете попробовать.
Играть за рыбу, вытащенную из воды, может быть очень весело. Это позволяет вам обеспечить уникальный взгляд на мир, который может отличаться от других персонажей. Это также позволяет получить множество знаний о мире, которым управляет DM, так как ваш персонаж охотно узнает как можно больше. Ваш персонаж может быть из таинственной Страны Фей или, возможно, из ужасающих владений страха. Они могут быть очарованы миром, в который попали, или, возможно, отчаянно пытаются сбежать от него. Есть разные способы взять персонажа, и может быть полезно, чтобы он постепенно адаптировался к окружающему миру по мере развития сюжета. Он может даже предложить вашему DM забавные сценарии для включения в историю, например, поездки обратно в ваш прежний дом или знакомство с другими новичками.
Может быть, они были изгнаны из этого высшего общества. Возможно, их семью предали и украли их богатство. Но теперь они потеряли свои привилегии и богатство и теперь должны приспосабливаться к новому образу жизни. Ваш персонаж больше не пользуется тем уважением и ресурсами, которые были раньше. Это будет довольно существенное изменение, чтобы попытаться смириться с ним.
Связанные навыки: Обман, Переговоры Учёный: Ваша жизнь вращалась вокруг знаний. Какой областью знаний вы занимались? Вы были архитектором или астрологом, адвокатом или мудрецом? Окружающие уважали ваши теории, или они высмеивали вас? Вы всё ещё стремитесь учиться или преподавать, или вы бросили академию ради приключений? Связанные навыки: Магия, Религия Фермер: Вы работали на ферме, изучая пути мира природы. Вы разводили животных, возделывали землю, или занимались и тем и другим? У вашей фермы была специализация? Эта земля ваша собственная, или вы её взяли в аренду? Вы скучаете по старой жизни, или вы стремились её изменить? Связанные навыки: Выносливость, Природа Некоторые детали вашей предыстории могут отделять вас от других представителей вашей расы. Генази Порождение хаоса: Вы провели большую часть своей юности в Стихийном Хаосе — возможно, проживая в Медном Городе эфритов или монастыре гитзераев. Путешествуя по просторам Стихийного Хаоса, вы неожиданно попали в портал, ведущий в мир смертных. Вас внезапно выбросило в этот мир, или вы намеренно решили ненадолго попасть туда? Вы стремитесь вернуться обратно, или вы наслаждаетесь жизнью без губительных стихийных опасностей? Связанные навыки: Выносливость, Магия Учебный экспонат: Возможно, они создали вас, возможно, они призвали вас, или просто обнаружили — в любом случае, вы были пойманы учёными магами для использования в качестве субъекта научного исследования. Вас могли выставлять напоказ, или, наоборот, втайне прятать от посторонних членов сообщества. Вас хорошо содержали, или вы были заперты в клетке? Возможно, на академию обрушилась какая-либо катастрофа, которая позволила вам бежать? Вы имели отношение к этому происшествию? Связанные навыки: Воровство, Магия Гном Пленник фоморов: Вы находились в плену у повелителей фоморов. Ваша семья тоже была в плену, или вы родились в заточении? Как вам удалось сбежать? Вами управляет месть, или вы пытаетесь находиться от фоморов как можно дальше? Связанные навыки: Выносливость, Скрытность Отделённый от фей: Ваши родители покинули Страну Фей перед вашим рождением и никогда не возвращались обратно. Ваша семья ушла по собственному желанию, или по необходимости? Вы планируете вернуться на родину, которую никогда не видели, или вы уже привыкли к этому миру? Связанные навыки: Выносливость, Природа Голиаф Небесный предсказатель: Вы были уважаемым мудрецом своего племени. Вы помогали своему народу искать лучшие места для охоты, земледелия, исследовать новые территории и отмечать сезонные праздники. Теперь, по личному решению или по необходимости, вы ушли из своего племени. Что заставило вас уйти? Вы приняли решение, которое сделало вас злейшим врагов вашего племени? Вы вырастили преемника, который теперь занял ваше место? Или вы почувствовали зов земель, лежащих далеко от вашего племени? Связанные навыки: История, Религия Потерявший свет: Из-за сильной засухи ваше испытывающее голод племя, следуя за горным источником к подземной реке, смогло найти там пищу и всё необходимое для выживания. В итоге, заключив союз с ближайшим кланом дварфов, они адаптировались к подземной жизни и с тех пор не поднимались на поверхность. Вы стали первым представителем своего поколения в племени, который вновь увидел свет солнца. Что заставило вас выбраться на поверхность? Связанные навыки: Атлетика, Подземелья Дварф Изгнанник: Ваша семья и клан изгнали вас, разорвав связи, столь важные для представителей вашей расы. Из-за какого проступка вас изгнали? Вы пытаетесь заслужить прощение вашего клана, или делаете себе громкое имя, чтобы создать свой собственный клан? Ваши друзья авантюристы заменяют вам семью, или вы так и остались одиноки? Связанные навыки: Обман Связанный с предком: Вы родились в тот же день, что и один из героев предков вашего клана, и ваши родители назвали вас его именем. Чем был известен этот герой? Вы чувствуете желание подражать великим подвигам вашего тезки, или вы хотите заслужить себе имя другим путем? Вам когда-нибудь снится ваш предок, или вы испытываете дежа вю, как будто идёте по стопам этого героя? Связанные навыки: История, Переговоры Потерянный дом предков: Во времена вашей юности, дом предков вашего клана был захвачен врагами или уничтожен природным катаклизмом. Вы были среди тех, кому удалось выжить и осесть неподалеку от людских поселений. Ваши родители пережили это событие? Если нет, то кто вас вырастил? Выжившие были приняты в новое общество, или их отвергли? Вы мечтаете когда-нибудь восстановить дом предков? Связанные навыки: Внимательность, Природа Драконорождённый Лишённый чести: Одна большая неудача в вашем прошлом впоследствии лишила вас чести. Многие драконорождённые на вашем месте пожелали бы найти смерть, но только не вы. Вас обвиняют ошибочно? Если нет, то что вы делали чтобы вернуть себе честь? Вы будете это пытаться снова? Как можно вернуть вашу честь? Связанные навыки: Знание Улиц, Обман Читайте также: Нужно ли подтягивать ремень генератора после замены Редкое яйцо: Яйцо, из которого вы вылупились, имело необычные особенности, которые драконорожденные воспринимают как добрый знак. Оно могло быть золотого цвета, иметь пятна, похожие на важные символы, или могло развалиться на две абсолютно одинаковые половинки при вашем появлении. Какое значение вы придаёте этому феномену? Что по вашему мнению это значит, и что думают ваши родители? Связанные навыки: Магия, Религия Столкнувшийся с прошлым: В некоторый момент своей жизни вы столкнулись с элементами истории драконорождённых. Возможно, вы нашли оружие, выкованное павшей империей Аркозией, обнаружили фрагмент пергамента того времени, или вам приснилась древняя битва, происходившая в прошлом.
Предыстория днд 5
Во-первых: чем больше деталей вы установите в предыстории вашего персонажа, тем может оказаться тяжелее вписать его предысторию в сюжет игры, помните что у вас только первый уровень и все великие деяния ждут его впереди. Предыстория должна быть «нацелена» на эту точку, чтобы превратить персонажа из спотыкающегося младенца в полноценного персонажа. Гистограмма просмотров видео «Создание Интересной Предыстории И Персонажа Для Днд» в сравнении с последними загруженными видео. Более 144 вариантов происхождения персонажа (9 рас * 16 предысторий), причём предыстории будут играть более важную роль, чем раньше. We hack and slash our way through our picks for the 25 best DnD 5e campaigns published to date by both Wizards of the Coast and third-party publishers.
Примеры предысторий персонажей в Dungeons & Dragons
Но если вы никогда раньше не писали предысторию персонажа, этот совет может оказаться довольно сложным. Но если вы никогда раньше не писали предысторию персонажа, этот совет может оказаться довольно сложным. Игроки создают группу из нескольких персонажей, которая взаимодействует с окружающим миром, разрешает различные конфликты, участвует в сражениях и получает награды. У ДнД рано чи пізно настає момент, коли майстер просить скинути передісторію персонажа. Так и получилось, но теперь игроки, используя собственные знания о днд пытались помочь персонажам, а те в свою очередь став независимыми в своём поведении могли учитывать советы своих бывших хозяев. Игра Dungeons & Dragons (DnD) предоставляет игрокам возможность создать уникальных персонажей, каждому из которых можно придумать интересную предысторию.