Компьютерные игры и видеоигры, киберспорт, компьютерное железо, игровые новости, news game, обзоры игр, рейтинг и новинки компьютерных игр. 4 из 10 новокузнечан увлекаются компьютерными играми. GameDev Events Network организаторы GameDev CityFest конференции для разработчиков компьютерных и мобильных игр (Новосибирск).
Похожие новости
- Многопользовательские компьютерные игры
- Многопользовательские компьютерные игры
- Подписка на дайджест
- Игротеки 25 апреля - 2 мая
Почему увлечение компьютерными играми делает нас лучше
Если это те игры, которые сейчас на слуху в детской аудитории, если все одноклассники обсуждают новую суперскую игру, а вы по какой-то причине не можете в неё играть, это тоже влияет на социализацию. Соответственно, если подросток вообще не играет в игры, то огромный пласт подростковой культуры оказывается для него недоступен, и это может быть проблемой. Потом вектор интересов сместился на экшен-игры и шутеры, которые, как оказалось, также вносят вклад в развитие пространственных возможностей. Есть игры с элементами решения головоломок, что развивает мышление и заставляет думать. Игры-стратегии развивают стратегическое мышление, а шутеры и аркадные игры — скорость реакции. Особенно актуально это для мозговых тренажёров, которые обещают при регулярных тренировках улучшить некоторые когнитивные характеристики. В частности, предполагается, что такие тренажёры способны улучшать исполнительные функции — когнитивные процессы, необходимые для поддержания любой нашей деятельности фокусировка на текущих задачах и переключение между различными делами, когда это необходимо. Исследования таких игр показывают, что, если мы получили некоторый прирост в решении онлайн-задачек, не всегда эти навыки переносятся за пределы игры. Тренировка внимания, памяти и скорости реакции — скорее приятный бонус. Не до конца понятно, насколько хорошо и устойчиво выращенные в играх навыки работают вне виртуального пространства, хотя некоторые учёные настроены весьма оптимистично.
И еще. И немножечко еще. А по факту это ведь не 1000 ночей было, а 3650. Ну это уже печальная статистика, конечно, ну да ладно. Скупалось все по 50-100 рублей за штучку, менялось все от шлейфа до дисплея, на многих менялся корпус а зачем это убожество? А дальше шло затишье, года на 4ре, наверное.
Раздел расскажет посетителю о происходящем в метавселенных. Правовое поле. Поможет посетителю, если он хочет открыть бизнес или куда-то инвестировать. Они стремительно развиваются, поэтому представляют интерес для инвестора. Сайт хорош тем, что охватывает множество тематик и помогает внимательному читателю не только почитать новости, но и найти выгодную нишу для вложения средств. Команда редакторов ежедневно работает над тем, чтобы читатели получали качественный контент. Вышел новый фильм, игра или сериал? В кратчайшие сроки появится обзор, в котором редакторы сайта поделятся своим мнением и помогут посетителю найти то, что придётся ему по душе. Скоро состоится презентация одного из IT-гигантов? Команда сайта сделает анонс. Также на портале присутствуют руководства и гайды по различным играм, качественные и проверенные на вирусы модификации, содержательные статьи на общие темы, которые пригодятся читателю в реальной жизни.
Игроки в Animal Crossing знают, как быстро весь город зарастает сорняками, а в домах заводятся тараканы, если они долго туда не заглядывают. Этот прием — козырный туз всех разработчиков: нужно заставить геймера все время возвращаться к игре, чтобы не потерять все то, что он с такими усилиями заполучил. Все вместе У каждой из описанных выше технологий есть свои недостатки, поэтому для того, чтобы создать по-настоящему цепляющую игру, разработчики стараются включить в нее как можно больше этих приемов, по-всякому сочетая их между собой. Дополнительно в игры практически всегда включают тот самый трюк со "случайным" появлением разных предметов, о котором я писал выше сосчитайте на досуге, сколько всего разных приемов используется в World of Warcraft. Благодаря такой массированной психологической атаке хомячки будут прыгать с кнопки на кнопку и нажимать, нажимать, нажимать на нее. Выше мы спрашивали, можно ли назвать игрой маниакальный сбор предметов путем непрерывного кликания на одну и ту же картинку. Теперь пришло время поставить вопрос в более общей форме: а что вообще такое "игра"? Люди играют в игры, потому что они позволяют удовлетворить одну из базовых потребностей человека — потребность достигать вершин в освоении какого-нибудь навыка, даже если этот навык не нужен для реализации основных жизненных целей. Игры помогают людям и особенно детям тренировать мозг и испытывать самих себя без реальной опасности потерять все в случае проигрыша. Именно поэтому наш мозг и дарит нам то самое ощущение удовольствия, когда мы играем в игры. Предыдущий параграф объясняет, почему в своей статье я не приводил вам в качестве примеров игры вроде Guitar Hero. На них вполне можно подсесть, но все мы понимаем, почему это происходит. Для человека очень естественно желание чувствовать себя специалистом в каком-нибудь деле. Точно так же соревновательные игры наподобие Modern Warfare 2 — это просто спорт для тех, кто в реальной жизни не очень-то спортивен. Здесь нет ничего загадочного — все мы любим побеждать. Все описанные выше приемы, которые заставляют игроков жать на кнопки до тех пор, пока они не умрут от голода, работают совсем по другому направлению. Они нужны для того, чтобы заставлять вас продолжать играть уже после того, как вы в совершенстве овладели всеми навыками игры и удовлетворили все потребности, которые имеют хоть какое-то отношение к вашей реальной жизни. Согласитесь, язык не поворачивается употребить слово "удовольствие" в случае безостановочного кликания по одинаковым сундукам с "сокровищами". Из-за этих приемов некоторые авторы осуждали компанию Blizzard , когда в World of Warcraft пару лет назад внедрили новую систему достижений. Теперь для того, чтобы получить вознаграждение, игрокам нужно снова и снова выполнять всякие бессмысленные задания например, удить рыбу до тех пор, пока вы не вытащите тысячную рыбешку. Никакого нового содержания, никакой практической пользы, никаких новых достижений. Просто виртуальная беговая дорожка. Или колесо для хомячка. Разумеется, разработчики игр а также многочисленные комментаторы совершенно правильно укажут мне, что никто не заставляет людей делать все это. С чего бы это вдруг хомячку самостоятельно идти в лабораторию и проситься в клетку? Для того чтобы хомячки так поступали, существует отдельный прием. Метод номер 1. Заставить хомячка считать камеру Скиннера домом Вы любите свою работу? Уверен, что как минимум половина из вас читает эту статью на работе. И этот факт объясняет, почему зависимость от игр — и вообще любую зависимость — так трудно преодолеть. Вероятно, то, что я сейчас скажу, покажется вам ужасным и неприемлемым, но все эти жуткие истории про парня, которого выгнали из школы, потому что он все время играл в World of Warcraft, - это всего лишь истории про болвана, который попросту не любил учиться. Не существует никакого мирового заговора производителей игр по созданию антиутопии. Игры просто заполняют пустое место в жизни людей. Почему же в жизнях у такого огромного числа народа зияет пустое место? Ответ на этот вопрос можно найти у эксперта по всему Малкольма Гладуэлла Malcolm Gladwell. По его мнению, для того чтобы человека удовлетворяла его работа, она должна отвечать трем критериям могу поспорить, что у большинства из вас не наберется и двух из них : Независимость возможность принимать самостоятельные решения Сложность в смысле, что на работе вы занимаетесь не только тупым повторением одних и тех же действий Связь между прилагаемыми усилиями и получаемым результатом вы видите непосредственный итог ваших тяжких усилий У большинства людей, особенно среди тех, кто составляет младшее поколение геймеров, эти три составляющие отсутствуют не только на работе, но и в жизни вообще. И именно самые цепляющие игры способны дать им все три компонента сразу. Независимость Вы сами выбираете миссии, которые будете выполнять в игре, или овощи, которые хотите выращивать на своей виртуальной ферме. Черт, да вы даже сами выбираете собственное тело, видовую принадлежность и набор талантов. Сложность Геймеры будут заниматься монотонным повторением одних и тех же действий именно потому, что они не ощущают, что заняты монотонным повторением. Вспомните описанные выше танцы с бубном для добывания брони. Связь между прилагаемыми усилиями и получаемым результатом Это очень важная вещь. Когда в World of Warcraft вы переходите на новый уровень, из вашего тела вырывается столп золотого света. И это именно то, чего большинству из нас не хватает в реальной жизни, — быстрой и осязаемой награды за труды. И дело здесь даже не столько в сиюминутном вознаграждении, сколько в необходимости испытывать то самое проклятое ощущение удовлетворенности. Насколько больше люди работали бы офисе, если бы они могли получать такое воздаяние за усилия и, ориентируясь на него, оценивать свой прогресс? А если бы при этом еще и вырывалось золотое сияние? Самое замечательное, что разработчики игр научились использовать себе на пользу даже скуку. Как мы уже обсуждали выше, в том же World of Warcraft игрок должен долго работать только для того, чтобы получить возможность в будущем приобрести какой-нибудь классный предмет.
ТОП-5 порталов со свежими новостями игровой индустрии: статьи про игры
Смотрите видео на тему «мужское хобби компьютерные игры» в TikTok (тикток). 33% респондентов сообщили, что увлекаются кулинарией, четверть — спортом, 20% — коллекционируют различные предметы и любят настольные игры. Сборник рассказов по мотивам игры Atomic Heart выйдет в этом году. Иногда сложно признаться в своем увлечении компьютерными играми и при этом не вызвать у окружающих негативную реакцию. Смотри новости и проекты телеканала ОНТ на YouTube. Увлечение компьютерными играми может перерасти в профессию и принести хорошие деньги! Это не первое мое видео, но новостями игр и обзорами на сайте Stopgame ни кого не удивишь.
Психолог Памфилова: с помощью компьютерных игр дети нарабатывают полезные навыки
Что хотите найти? | Узнайте больше в статье Самое популярное хобби у россиян — компьютерные игры на платформе киберспорта Клик-Шторм: гайды, новости, турниры, команды, игроки и игровые сообщества. |
26. Компьютерные игры — безобидное хобби или уход от реальности? - слушать подкаст | В компьютерных играх практически не возникает ситуация, когда у игрока выполнены все задачи прежде, чем ему дадут пару других, от того и перестать играть так сложно. |
Компьютерные игры как хобби
Главная Главные новости Компьютерные игры для взрослых. – Игра – это своеобразное хобби. Учёные объяснили, почему компьютерные игры так «затягивают» детей. Игра – это своеобразное хобби, дело по душе, для. В этом эпизоде подкаста «Что изменилось?» разбираемся, как компьютерные игры стали нашей зоной комфорта, почему нам нравятся «летсплеи» и какие профессии есть в игровой индустрии.
Игры, в которые играют люди: почему гейминг — это нормально
А так же по многочисленным жанрам, от блокбастера экшена с шутером от первого лица до RPG , браузерных и онлайновых игр. Не обязательно все игры платные, в базе содерждится информация о бесплатных играх , которые вы самостоятельно сможете скачать бесплатно с сайтов разработчиков при помощи torrent или торрент. Поэтому вы всегда сможете найти здесь все, что вас интересует: от зарождения игровой индустрии до передовых видеоигр, которые только находятся в разработке, включая слухи от близких к разработчикам источников.
Правовое поле. Поможет посетителю, если он хочет открыть бизнес или куда-то инвестировать. Они стремительно развиваются, поэтому представляют интерес для инвестора. Сайт хорош тем, что охватывает множество тематик и помогает внимательному читателю не только почитать новости, но и найти выгодную нишу для вложения средств. Команда редакторов ежедневно работает над тем, чтобы читатели получали качественный контент. Вышел новый фильм, игра или сериал? В кратчайшие сроки появится обзор, в котором редакторы сайта поделятся своим мнением и помогут посетителю найти то, что придётся ему по душе. Скоро состоится презентация одного из IT-гигантов?
Команда сайта сделает анонс. Также на портале присутствуют руководства и гайды по различным играм, качественные и проверенные на вирусы модификации, содержательные статьи на общие темы, которые пригодятся читателю в реальной жизни. Здесь каждый найдёт, что почитать, а также сможет найти единомышленников.
В них можно поиграть самому, а можно посмотреть, как это делают другие На сегодняшний день, компьютерные игры — хобби многих из нас. В них можно поиграть самому, а можно посмотреть, как это делают другие. Киберспорт с каждым годом становится в нашей стране все популярнее. Россия запустила международное движение «Игры будущего» — это соревнования, объединяющие в себе виды спорта с использованием прогрессивных технологий, в том числе и киберспорт.
В «Играх Будущего» запланированы соревнования по 16 инновационным дисциплинам.
Геймификация рушит барьер между учениками и педагогами, сложными заданиями и развлечением. Что под силу подростку? Если ребенок болеет за футбольную команду и обожает гонять мяч во дворе, родители незамедлительно отправляют его в спортивную секцию. Прежде чем ставить диагноз «игромания», родителям нужно получше узнать цифровое увлечение ребенка.
Видеоигры вполне способны стать катализатором к изучению программирования, инженерии или созданию контента в интернете. Блогеры в Youtube и Twitch уже давно зарабатывают сотни тысяч долларов буквально играючи. В 2019 году доход известного стримера Тайлера «Ninja» Блевинса составил 17 млн долларов благодаря трансляциям Fortnite. Рынок стриминга в России в прошлом году составил 0. Каждый третий пользователь интернета регулярно просматривает онлайн-трансляции игр.
Называть все это «простым развлечением» уже язык не поворачивается. Не менее впечатляющие суммы в киберспорте. В 2015 году 16-летний Саид Сумаил Хассан заработал свой первый миллион долларов, победив в командной игре на соревнованиях Dota 2. Однако киберспортивные дисциплины и онлайн-платформы стремительно меняются. Ученики младших классов могут и не застать популярные сегодня Dota 2 и Fortnite.
В отличие от языков программирования или инженерии цикл жизни видеоигр гораздо ниже. Я считаю, что обучение наукам — перспективное и менее рискованное занятие. Направив интерес в полезное русло, подросток вполне способен сам создать успешную игру с базовыми знаниями языка программирования.
Исследование: Играя в компьютерные игры, россияне часто находят новых друзей
А дальше шло затишье, года на 4ре, наверное. Пропал интерес и все такое. Зачем-то я решил возобновить этот ностальгический трип в этом году и уже за какие-то конские деньги докупал супер эпичные экземпляры, которые я, конечно же, со своей стратегией скупки мусора не мог заполучить исключение Nokia 8800 Sirocco, рил купленный за 50 рублей и после пересборки оказавшийся рабочим. В итоге докупил парочку экземпляров и Остапа понесло дальше... Ох, как я пожалел, что не влез в ипотечную кабалу на двушку в старом фонде, а выбрал однушку в новостройках...
Пришлось делать что?
Мне удалось познакомиться практически со всеми топ-менеджерами российских компаний, среди которых Алексей Кудрин, Алексей Миллер и, конечно, Герман Греф. Когда Герман Оскарович увидел меня в первый раз, то удивился, что ребенок пришел на такое мероприятие, но потом мы поговорили, и он понял, что я в теме. Например, понимаю, чем обыкновенная акция отличается от привилегированной и пр. На одном из собраний я предложил Герману Грефу создать подростковый журнал, из которого дети в доступной форме смогли бы узнавать о банковских продуктах. Также я не раз выступал с инициативой ввести в школах уроки финансовой грамотности. Их можно было бы включить в предмет обществознание. Мне кажется, детям нужно рассказывать, как не попасть в лапы мошенников: не сообщать никому свой пин-код, не показывать секретный код на обратной стороне карты, а также научить их пользоваться мобильным банком, платить за коммунальные услуги через интернет и пр. В свободное время я хожу на конференции и форумы. Папа всегда учил меня бережному отношению к деньгам, к электроэнергии, к воде и к другим ресурсам.
Поэтому я давно понял, что любые ресурсы ограничены, а желания наши — нет. В основном все мои мечты и желания по покупке вещей, сладостей и вкусностей мы осуществляем совместно с папой. Деньги на карманные расходы папа выдает мне редко, и я стараюсь их копить на компьютерные игры. Чтобы каким-то образом увеличить свои потребности, мы должны грамотно распределять ресурсы. Многие, увидев 10 копеек на улице, думают, что это не деньги, но именно столько стоит акция ВТБ, которая дает право голосовать на собрании акционеров и получать корпоративные подарки. Также я отказался от ненужных трат.
Ещё игры позволяют увеличить скорость принятия решения и уровень внимания, повысить свою креативность и коммуникативные навыки. Но вместе с положительным эффектом есть и риски: например, угрозы принять фейковую информацию за правду. Есть угроза и в чрезмерном увлечении видеоиграми: её ВОЗ в 2022 году включили в список болезней. Всё это привело к усилению регулирования в цифровой сфере. Представители «Ростелекома» отмечают, что российские подходы, не смотря на специфичность, в целом соответствуют мировым трендам.
Это огромные надежды и такой же вагон скепсиса, ведь действительно удачные видеоигровые экранизации можно по пальцам пересчитать. Мы посмотрели сериал и готовы назвать его лучшим переносом игрового материала на экраны. Почему — читайте далее 15 апреля 2024 Harold Halibut — долгострой, который стоило ждать. Рецензия В разных источниках время, потраченное на разработку Harold Halibut, указано разное: можно и 10 лет увидеть, и 12, и 14. В любом случае делали игру очень долго, и в таких ситуациях возникает лишь один вопрос: а стоило ли оно того?
Новые игры, свежие игровые новости, обзоры, даты релизов и лучшие трейлеры!
Ее продолжение, судя по ранней версии, пытается соответствовать, но слишком уж цепляется за успех предшественницы 20 апреля 2024 С вами GamesBlender, еженедельный видеодайджест новостей игровой индустрии от 3DNews. Сегодня расскажем, почему Fallout стал еще популярнее прежнего, какие неожиданные опасности таят игры-сервисы и что Nintendo показала на презентации Indie World Showcase 20 апреля 2024 Atom Bomb Baby: рассказываем, почему Fallout — идеальная экранизация видеоигрового материала и почему этот сериал не стоит пропускать Совсем недавно состоялся долгожданный релиз стримингового шоу Fallout. Это огромные надежды и такой же вагон скепсиса, ведь действительно удачные видеоигровые экранизации можно по пальцам пересчитать. Мы посмотрели сериал и готовы назвать его лучшим переносом игрового материала на экраны. Почему — читайте далее 15 апреля 2024 Harold Halibut — долгострой, который стоило ждать.
По сути, это аналог «Нетфликса» или «Иви», но для игроков. Чем старше геймер, тем меньше денег он тратит на игры Возраст.
Они требуют от спортсмена прокачки как цифровых, так и атлетических навыков. Киберспортсмены — это особая категория людей: они сидят дома, разговаривают на своем языке, используют свои жесты.
Согласно исследованиям, из восьми миллиардов людей во всем мире около полумиллиарда имеют отношение к киберспорту. Они либо участвуют сами, либо следят за трансляциями. В России 15 миллионов человек хотя бы раз примеряли на себя роль киберспортсмена. В России отнеслись серьезно к новому явлению и уже создали Всероссийскую федерацию фиджитал-спорта. Появилась и специальная лаборатория, где тестируют дисциплины, которые можно трансформировать под новый формат. А уже в сентябре в стране провели пробный турнир. Его участники соревновались в фиджитал-футболе и фиджитал-баскетболе, в гонках дронов, а также играли в Beat Saber. Что такое Beat Saber? Beat Saber — ритмическая VR-игра, в которой под музыку нужно разбивать летящие на тебя кубы двух цветов виртуальными саблями соответствующих цветов.
Тестовые «Фиджитал-игры» в Казани собрали 20 команд. Помимо российских участников, были киберспортсмены из Белоруссии, Болгарии, Бразилии, и Турции. Трансляция игр набрала 6,5 миллиона просмотров.
Поэтому игра постоянно предлагает небольшие вознаграждения за действия, а само получение игровых бонусов часто выделяют с помощью анимации. Однако если вознаграждение оказывается больше, чем мы ожидали, дофамин начинает выделяться особенно активно. Зная это, разработчики включают в игры элементы неопределенности. Так работают лутбоксы.
Игрок получает в подарок или покупает закрытую «коробку», где лежит игровой бонус — насколько ценным он будет, можно узнать, только открыв лутбокс. Если бонус-сюрприз оказался неожиданно большим, в организме игрока происходит сильный дофаминовый всплеск, но если в коробку положили что-то заурядное, дофамин все равно выделяется — ведь это все-таки награда. Еще один прием, который делает игры увлекательнее, — использование эффекта Зейгарник. Он заключается в том, что незавершенные действия мы запоминаем гораздо лучше, чем законченные. Поэтому, когда игрок завершает одну миссию, его ждет множество других: по сути, идеальный игровой сюжет не заканчивается никогда. Этот эффект легко заметить в ролевых играх, открыв журнал квестов: список невыполненных заданий постоянно растет и со временем начинает действовать на нервы. На этом же явлении строятся задания типа «найди 40 кусков печени кровоклыка»: собрав 39 кусков, отвлечься от игры нереально.
Впрочем, психологи считают, что в норме человек вполне может контролировать эти механизмы: уходить в виртуальный мир заставляют не уловки игроделов, а более глубокие внутренние проблемы. Как психологи выявляют зависимость? Хотя чрезмерное увлечение играми не считается «официальным» расстройством, с ним уже работают психологи. Обычно зависимость выявляют по диагностическим критериям , общим для всех поведенческих аддикций, зависимостей не от химического вещества, а от какого-то занятия, например шопоголизма или склонности к азартным играм. Зависимый чувствует сверхценность salience своей страсти: она становится важнее работы, учебы и отношений с близкими. Как при любой зависимости, растет толерантность, чтобы получить тот же эффект, приходится проводить за игрой все больше времени. Еще одна черта — компульсивность: например, если увлеченный геймер принимает решение проводить меньше времени за компьютером, но никак не может удержаться.
Специалисты, работающие с поведенческими аддикциями , подтверждают: игровая зависимость встречается редко. Бить тревогу стоит лишь в том случае, если у человека значительно уменьшается количество других интересов, падает результативность и начинаются конфликты в семье. Если он играет онлайн и при этом успевает поиграть в футбол с друзьями, сходить в институт или на работу и провести время с родными, речи о зависимости нет». Кому грозит зависимость от игр? Они привлекательны в том числе из-за присущего нашей психике механизма проекции: восприятия собственных психических процессов как свойств внешнего объекта. Так происходит, когда мы читаем хорошую книгу и неосознанно ставим себя на место героя. В MMORPG чувства и ощущения игрока проецируются на его персонажа, который легко делает то, что не всегда удается человеку — например, непринужденно общается с другими персонажами.
Если геймер достаточно глубоко погружен в игру, его личность может постепенно «расщепляться» на игровую и реальную. Это уникальная ситуация, в случае других поведенческих зависимостей такого не происходит: шопоголики, игроки казино и секс-аддикты предаются своим страстям всей личностью, не «расщепляясь».
Компьютерные игры: хобби или зависимость?
Узнайте больше в статье Самое популярное хобби у россиян — компьютерные игры на платформе киберспорта Клик-Шторм: гайды, новости, турниры, команды, игроки и игровые сообщества. Узнайте больше в статье Самое популярное хобби у россиян — компьютерные игры на платформе киберспорта Клик-Шторм: гайды, новости, турниры, команды, игроки и игровые сообщества. Чтобы превратить хобби в источник дохода, надо быть усидчивым, терпеливым, внимательным, креативным, иметь аналитический склад ума и уделять играм много времени. все о компьютерном железе, гаджетах, ноутбуках и других цифровых устройствах. А также обзоры новых игр, достижения современной науки и самые любопытные онлайн-проекты.
Развлечение с пользой: как компьютерные игры помогают ребенку найти профессию
Главная Главные новости Компьютерные игры для взрослых. Узнайте больше в статье Самое популярное хобби у россиян — компьютерные игры на платформе киберспорта Клик-Шторм: гайды, новости, турниры, команды, игроки и игровые сообщества. Одна пятая наших соотечественников равнодушны к увлечению компьютерными играми своих родных (17%).
Видеоигры с точки зрения науки: почему ученые советуют в них играть
Многие искренне убеждены, что видеоигры развивают жестокость, вызывают привыкание и негативно сказываются на повседневной жизни. В 2018 году Всемирная организация здравоохранения ВОЗ включила «зависимость от видеоигр» в свое диагностическое руководство — Международную классификацию болезней МКБ. Это решение стало причиной яростных дебатов в академическом сообществе, которые не утихают и сегодня.
К такому выводу они пришли на основе опроса 1501 человек в возрасте от 14 до 60 лет. Наибольшие траты на игры наблюдаются среди молодёжи в возрасте от 18 до 24 лет. В то же время каждый второй геймер в ежемесячных тратах укладывается в 1000 рублей.
Перепечатка допускается только по согласованию с редакцией. Ссылка на авторство газеты «Восход» обязательна. Для интернет-изданий прямая активная гиперссылка на сайт газеты «Восход» обязательна.
На занятиях здесь можно и даже нужно играть. Но это не развлечение, а часть учебы. Студенты играют, чтобы разобраться, как работают те или иные механики геймплея. Для этого нужно пробовать разные виды игр. Студент 4-го курса Григорий Жоголь уже работает геймдизайнером, а в свободное время не прочь поиграть. Больше всего любит игры жанра РПГ — или, проще говоря, вдохновленные настольными ролевыми играми. Григорий Жоголь, студент факультета информационных технологий и управления Белорусского государственного университета информатики и радиоэлектроники: «Сейчас очень много родителей, которые считают, что игры вообще не несут никакой пользы для ребенка, я с этим в корне не согласен. Огромное количество жанров игр могут по-разному раскрыть предрасположенность ребенка к чему-то, чем он будет заниматься в будущем. Если человек увлечен интересными сюжетно-ориентированными играми, это может подтолкнуть его к тому, чтобы стать писателем либо сценаристом». Киберспорт стал официальным видом спорта неслучайно — это закономерное явление. Ведь развивается интернет, компьютерных игр становится все больше, а значит, игровая индустрия привлекает все больше финансов и специалистов. Фото: Pixabay.