Новости сколько зарабатывают геймдизайнеры

Зарплата джуниора геймдизайнера 2. Теперь о том, сколько зарабатывают геймдизайнеры среднего и высокого уровня. Большинство инди-игр в Steam зарабатывают менее 1000 долларов, и только менее четверти игр приносят значительный доход.

Работа и карьера в GameDev: сколько денег зарабатывает геймдизайнер

Наверняка всех интересует, сколько зарабатывает гейм-дизайнер и от чего зависит величина оплаты его труда. Сколько зарабатывает Гейм-дизайнер в России? По данным , средняя зарплата Гейм-дизайнера в России за 2024 год ‒ 108 044 рубля. Кто такие геймдизайнеры и сколько они зарабатывают на территории России и в других странах мира. От чего зависит уровень их зарплаты? Какова зарплата геймдизайнеров в России и сколько вакансий доступно для этой профессии? Примерно столько получает младший геймдизайнер уровней во Friday’s Games в Петербурге. Новости Новости.

Сколько зарабатывают дизайнеры игр: год назад и сейчас

«После работы играть уже не хочется. А надо!» Сколько получают геймдизайнеры.
Рынок труда GameDev 2022 в России и Белоруссии: ожидания кандидатов, бенефиты и зарплаты - CNews Сказать определенно, сколько зарабатывает разработчик игр на Unity, сложно, так как конкретные суммы зависят от региона, опыта специалиста и формата его работы.
Средняя зарплата геймдизайнера в россии и сша в 2022 году Теперь о том, сколько зарабатывают геймдизайнеры среднего и высокого уровня.

Рынок труда геймдизайнеров в России

Такие «заплатки» выпускаются разработчиками игр, чтобы устранить какой-либо недочет или ошибку, которая не была локализована на момент релиза игры. Разработка игровых идей. Это могут быть полноценные игровые вселенные или разработка конкретных игровых механик. Фидбэк для СМИ. Иногда они отвечают на запросы специализированных изданий, например, о проблемах с игрой или о датах выхода предстоящих игр. Тестирование игр.

Они могут работать бок о бок с другими разработчиками, чтобы гарантировать отсутствие ошибок в игре от начала до самого конца. Конечно, крупные студии нанимают отдельных тестировщиков. Но для инди-проектов, когда один специалист объединяет сразу несколько ролей, такое развитие событий вполне реально. Документация кода. Попутное устранение ошибок или недочетов, которые накапливаются в процессе написания игры.

Создание раскадровки игрового опыта, описание тонкостей геймплея. Создание общей концепции игры. Разработка персонажей. Разработка сюжета. Изначально нужно быть готовым к максимально кропотливому, бесконечному труду: одна решенная проблема порождает две-три новых.

И так до финиша, то есть до релиза игры. Однако и после него работа над игрой не останавливается. Интерьер студии, которая занимается созданием игр При ответе на вопрос, что делает игровой дизайнер , нельзя не упомянуть о специфике компьютерной игры как таковой. Ведь по сути игра — это просто программа, которая имеет собственные параметры и свойства. Он бесконечно изменяет эти составляющие, создавая логику и настраивая ограничения.

Другими словами, формирует механику игры. Правила и ограничения в игре невероятно важны, ведь без них геймплей будет скучным и неинтересным. Что должен знать геймдизайнер Он постоянно играет, но пишет код или рисует очень редко. Это несколько искаженное представление о профессии, хотя в целом оно может соответствовать действительности, особенно в крупных студиях. Главное, что вы должны знать: гейм-дизайнер делает вообще все, что не могут сделать другие специалисты в студии.

Помогут на брейнштормах. Twine — платформа для сценарного прототипирования, ее часто используют в зарубежных студиях. Unity — инструмент для создания игр, который можно использовать для создания как 2D-, так и 3D-проектов практически на любой популярной платформе. Google Таблицы помогут выстроить списки, задачи и упорядочить другую информацию. Для постановки задач команде можно использовать такие планировщики, как Trello, Asana, Google Keep, Jira и другие. Как выучиться на гейм-дизайнера В России есть несколько университетов, в которых обучают: среди них Высшая школа экономики и Институт бизнеса и дизайна. В Украине пока что не преподают гейм-дизайн в вузах.

Unity — инструмент для создания игр, который можно использовать для создания как 2D-, так и 3D-проектов практически на любой популярной платформе. Google Таблицы помогут выстроить списки, задачи и упорядочить другую информацию. Для постановки задач команде можно использовать такие планировщики, как Trello, Asana, Google Keep, Jira и другие. Как выучиться на гейм-дизайнера В России есть несколько университетов, в которых обучают: среди них Высшая школа экономики и Институт бизнеса и дизайна. В Украине пока что не преподают гейм-дизайн в вузах. Однако можно выучиться на разработчика, веб-дизайнера и другие смежные профессии, после которых пройти курсы по гейм-дизайну. Самостоятельно обучиться гейм-дизайну довольно сложно, так как необходимо структурировать всю информацию.

Самое интересное о кино на YouTube канале Игромании! Журнал Game Developer опубликовал данные по уровню зарплат в игровой индустрии. К сожалению, информация касается лишь американских разработчиков, но цифры все равно наглядные.

Геймдизайнер – обзор профессии

Размер зависит от выполнения личных KPI. Средняя заработная плата у разработчиков выше, чем у других специалистов, но при этом максимальный доход по художественным ролям Motion Designer, Game Designer, Animator и др. А у Motion Designer — 650 тыс. Соискатель на должность Game Producer в среднем может рассчитывать на 513 тыс. А профессионал Animator может претендовать на максимальную заработную плату в 350 тыс. Развитие рынка GameDev в России и Белоруссии влечет за собой острую потребность в квалифицированных юристах, которые специализируются на поддержке игровой индустрии. Как отмечает генеральный директор Moscow Digital School Дмитрий Захаров, сейчас наблюдается нехватка специалистов с достаточным уровнем экспертизы.

По данным исследования, на замещение одной вакансии требуется более двух месяцев.

И она понравится многим мальчишкам, девчонкам, жизнь которых напрямую связана с гаджетами, шутерами, ярким и увлекательным виртуальным миром. Игры для компьютеров помогают отдохнуть, отвлечься от повседневных дел. Они имеют реалистичный дизайн, набор функций, интерактивные качества — это превратило их в искусство, и это обеспечивается благодаря геймдизайнерам.

Но что это за профессия, какие функции она включает? Но главное сколько зарабатывает геймдизайнер? В этом стоит разобраться более подробно. Поступи на геймдизайнера Я даю согласие на обработку персональных данных, согласен на получение информационных рассылок от Университета «Синергия» и соглашаюсь c политикой конфиденциальности.

Кто такой геймдизайнер Геймдизайнером называют человека, который является ответственным за создание игр. Придумывает идею, занимается конструированием игрового мира. Создает правила, по которым будет работать игра, проектирует игровые механики. Также он определяет, какие должен испытывать эмоции геймер в моменты игры.

Он связан со всеми процессами жизненного цикла игры. Контролируют работу программистов, сценаристов, художников, а также всех, кто имеет отношение к разработке игры. К обязанностям относятся: Придумывание идей новых игр; Проработка игрового процесса и механик; Проведение расчета и балансировки.

Как устроена работа в студии В Clarus Victoria работают семь человек: два геймдизайнера Антон Пискарев и основатель студии Михаил Васильев , два программиста, пиар-менеджер, тестировщик и художница. Прямой иерархии, по словам Антона Пискарева, в компании нет, компания стремится быть максимально «бирюзовой» вместо менеджеров — коучинг и самоуправление, вместо KPI — цели и ценности. Мы все трудимся в разные часы и пересекаемся только в небольшой промежуток времени.

Каждый рабочий день может проходить по-разному. Но я обычно стараюсь утром отработать максимальное количество входящих, разобраться с делами, от которых зависят другие люди». Вообще же в каждой отдельной студии у геймдизайнера может быть разный функционал. Например, в некоторых компаниях работают по нескольку геймдизайнеров под разные задачи: например, есть те, кто пишет только диалоги. В других студиях геймдизайнер отвечает вообще за всё, что касается проекта: создание документации, механики и правил игры, баланса, то есть настройки цифровых значений в игре таким образом, чтобы достичь нужного эффекта. Есть, например, баланс монетизации — сколько денег игрок должен потратить и как его на это сподвигнуть.

Психология игрока: какие приемы использует геймдизайнер Психология часто используется в level-дизайне. В играх уровни строятся таким образом, чтобы ненавязчиво вести игрока в нужном направлении. Например, людей в целом тянет к светлым помещениям: «Создание чувства безопасности у игрока тоже очень важно, особенно в ужастиках. Например, какое-то время назад было очень популярно пугать игрока в лифтах.

Будет считаться, что к назначенному сроку вы написали только четверть реплик. Взаимодействие с командой.

Если вас посещают надежды о том, что вы будете с дружной командой единомышленников на равных вносить свой вклад в проект - это будет происходить не совсем так. Люди, с которыми вы будете работать на одном проекте вряд ли будут вашими творческими единомышленниками, вместе их в первую очередь удерживает не это, а зарплата. По поводу вашего вклада в проект - большинство своих предложений вам придется защищать в спорах. С ростом опыта процент успешных защит будет расти, на старте карьеры он будет невелик. Несут прекрасное в массы. В работе художника много творчества и самовыражения.

Реальность: Художник - исполнитель и рисует то, что требуется в данный момент проекту. Если рисование для вас - только воплощение каких-то образов в моменты вдохновения, этого будет мало. В геймдеве художник - ремесленник, который должен быть готов нарисовать все, что требуется, независимо от того, есть ли у него вдохновение или нет, нравится ли ему тема рисунка или нет. Нести прекрасное в массы тоже удастся далеко не всегда - тренды и скорость изготовления арта гораздо приоритетнее качества и проработанности ваших работ. Вам достаточно часто будут говорить, что результат вашей работы не подходит по каким-то критериям или стилистике, будет много правок и переделок, вашу задачу могут передать другому исполнителю, который справится быстрее и лучше. Многие художники воспринимают близко к сердцу критику своей работы.

В результате все вокруг учатся говорить с художниками помягче, а те стараются отрастить кожу потолще, чтобы спокойнее реагировать на такие моменты. Часто результат вашей работы будут оценивать люди, не имеющие отношения к рисованию - продюсеры и геймдизайнеры. Сейчас среди художников достаточно высокая конкуренция, многие постоянно посвящают уйму нерабочего времени, чтобы оставаться конкурентноспособными - осваивают новые техники рисования и программы, прокачивают свои слабые стороны. Сегодня среднестатистический художник в геймдеве - человек с минимумом свободного времени, который после работы плотно занят своей профессиональной прокачкой. Проектировать и строить игровую реальность в окружении профессионалов.

Кто такой геймдизайнер, что он делает и как им стать

Ниже перечислены профессии, которые непосредственно задействованы в процессе реализации проекта: Программист занимается написанием программного кода игры, с помощью которого реализуется игровая физика и искусственный интеллект игры. Программист должен иметь богатый опыт работы в области информатики и разработки. Аниматор — это самая творческая профессия. В некоторых играх, таких как Myst, аниматор играет даже более важную роль, чем программист. Аниматор — это человек с хорошим воображением, современным мышлением и множеством идей. Графическая составляющая всегда была одним из главных критериев оценки игры. Аниматоры сегодня имеют в своем арсенале самое современное аппаратное и программное обеспечение в частности, технологию Motion Capture , которое дает возможность записывать реальные движения человека и переносить их потом на игровых персонажей. Без достойной музыки и качественного озвучивания, как и без хорошей графики, современная игра не будет успешной. Музыкальное и звуковое сопровождение, конечно, не главное, но попробуйте поиграть в Need For Speed: Underground 2 без звуков и музыки — большая часть очарования этой игры исчезнет.

Сценарист - Сценарий игры обязательно присутствует в ролевых и приключенческих играх, а также в играх смешанных жанров.

Специалисты отрисовывают весь графический контент, собирают все уровни и прочее. Увеличение объемов работы приводит к расширению команды, если студия не желает сильно растягивать сроки разработки. При подготовке к выпуску игры настраиваются сервисы аналитики и отслеживания ошибок, которые могут возникнуть в игре, параллельно запускается продвижение игры в медиа и на рекламных площадках.

Кто задействован: команда разработки. После выпуска отслеживается, как используется игра — специалисты реагируют на сообщения об ошибках, возникающих у пользователей. На этапе оперирования не нужна большая команда, как на этапе масштабирования, но необходимо подключить новых специалистов — аналитиков, комьюнити менеджеров и специалистов поддержки. Кто задействован: аналитики, геймдизанеры, разработчики, тестировщики, комьюнити менеджеры, специалисты поддержки.

Какого уровня специалисты нужны для разработки игры Компании нуждаются в специалистах высокого уровня на каждом этапе, потому что высококвалифицированные разработчики делают работу быстрее и качественнее. Есть этапы, на которых могут подключиться начинающие разработчики игр, например, на активной стадии разработки. Но для этого процессы в команде должны быть чётко выстроены, тогда неопытного разработчика контролировать значительно проще более опытным специалистам. А вот в небольших командах разработчиков пригодятся любые руки, так как нет значительного бюджета.

Что сейчас с российским рынком геймдева В геймдеве, да и во всей IT индустрии, серьёзный голод по кадрам. Много специалистов высокой квалификации покинуло Россию, теперь компании ищут им равнозначную замену. В текущий момент цель бизнеса — получить результат от новых кадров и не расходовать ресурсы на доучивание сотрудников. Что ждет российский рынок дальше?

За последние 20 лет российские разработчики серьезно выросли благодаря открытому международному рынку, выпустили крупные и амбициозные проекты, например, нашумевший Atomic Heart. За время работы на крупные иностранные компании выросло целое поколение российских специалистов. Но ситуация в мире быстро меняется — ещё 2-3 года назад российский рынок геймдева быстро рос, а сейчас переживает кризис из-за оттока профессионалов. Отечественная индустрия видеоигр при существующих ограничениях имеет доступ к международному рынку.

Внутренние площадки активно развиваются, начинают появляться средства поддержки на государственном уровне, ведь геймдев — серьезная доля IT-рынка. Российская индустрия видеоигр имеет все шансы стать сильной и самодостаточной отраслью, если преодолеет кризис и будет использовать накопленный опыт во внутренних проектах. Почему некоторые специалисты растут, а некоторые — нет Зачастую проблема роста специалиста до высоких позиций оказывается не в умении писать код на определенном языке или во владении hard skills базовыми навыками в сфере IT , а в широком кругозоре, опыте решения различных задач и понимании того, для чего нужен багаж фундаментальных знаний. Хорошим источником получения последнего выступает профильное высшее образование , которое сейчас становится более доступным и достаточно сфокусированным под конкретные профессии и отрасли.

На курсах же зачастую учат отвечать на вопрос «как? Не имея в основе фундаментальной базы, специалист достигнет стеклянного потолка — невидимого барьера, который мешает продвигаться по карьерной лестнице. Например, до уровня middle developer можно дойти и без высшего образования, при помощи разных курсов, но шагнуть дальше в позицию senior, будет уже значительно тяжелее. Этот процесс можно сравнить с игрой на фортепиано.

Научиться быстро нажимать клавиши можно, но без правильной постановки рук преподавателем и усвоения фундаментальных знаний, не стать великим пианистом.

Учёный Беррес Скиннер обратил внимание на то, что лабораторные крысы наиболее бурно реагировали на случайные награды. Он будет тратить всё, чтобы заполучить ту самую, редкую награду». Простую игру можно создать за один день На создание игры Marble Age: Remastered понадобилось девять месяцев. Обычно игры Clarus Victoria создаются примерно год.

Что считать стартом? Когда идея появляется в голове, этап проработки или начало работы над игрой? Теоретически игру можно сделать за один день, она будет небольшой и очень простой, — рассуждает Антон Пискарев. Где учиться и сколько можно зарабатывать Научить геймдизайну могут в Высшей школе экономики, где есть направление геймдизайна и виртуальной реальности. Кроме того, существуют различные курсы типа SkillBox, «Нарраторика» и так далее.

Стоимость обучения на коротких курсах может составить от 30 000 до 60 000 рублей, на курсах для продвинутых — 100 000-150 000. Просто учебы мало, надо стараться участвовать в конференциях разработчиков, делать собственные проекты. Но вы заработаете еще больше, если пойдете в IT, — предупреждает Антон Пискарев. В среднем, я бы сказал, это 50 000-100 000 рублейв месяц».

Характерные черты стиля: освоение паровых машин, городские пейзажи, механизмы, социальное расслоение, мрачные цвета. Современные — игры, на основе сюжета кино, сериалов последних лет.

Фэнтези — характеризуется появлением в игре мифических существ феи, маги, драконы и т. Что должен знать и уметь специалист по дизайну игр Программист гейм-дизайнер обладает профессиональными навыками: презентовать себя как специалиста и свои идеи; рисование как в программах пк, так и на специальном планшете; иметь представление, как применять в работе знания в области математики и физики; работа с 3D-моделированием; пользоваться всеми необходимыми программами и инструментами для работы. Вдобавок ко всему, графический дизайнер игр — это немного бизнесмен и экономист.

Рост количества вакансий

  • Сколько зарабатывает геймдизайнер в России — 35000 руб. в среднем
  • Сколько зарабатывают разработчики игр в России и Европе: исследование Skillbox Media
  • Заработать на геймерстве: кто придумывает видеоигры и сколько за это платят
  • Сколько зарабатывают разработчики игр в России и Европе: исследование Skillbox Media
  • Профессии game-индустрии

Сравнение зарплат геймдизайнеров в зависимости от уровня компетенций

  • Профессия геймдизайнер
  • Дизайнер игр — зарплата
  • «После работы играть уже не хочется. А надо!»
  • Геймдизайнер – кто такой и как им стать, сколько зарабатывает
  • Какие разработчики игр зарабатывают в 2024 году
  • Введение: Значение игровой индустрии, роль геймдизайнера.

Зарплаты геймдизайнеров

Сколько можно заработать в игровой индустрии. Размер заработной платы геймдизайнеров зависит от уровня знаний специалиста, наличия в портфолио успешно созданных игр, бюджета проекта, работодателя. Сколько зарабатывают разработчики игр сравнение обзор. Медиана предлагаемой зарплаты геймдизайнера по стране в целом составляет 95 000 рублей в месяц. Итак, работники студий под крылом издателей получили в этом году прибавку порядка 7%, так что средняя годовая зарплата составляет $81 тыс. Статистика зарплат на должности Геймдизайнер, узнайте, сколько в среднем зарабатывает Геймдизайнер, в каких компаниях самая высокая и самая низкие оплаты труда на позиции Геймдизайнер в России.

Сколько геймдев-студия Евгения Гришакова заработала за месяц: почему выручка проседает

Новости Новости. О сервисе Прессе Авторские права Связаться с нами Авторам Рекламодателям Разработчикам. Сколько зарабатывает геймдизайнер в России — 50000 руб. в среднем.

Заработать на геймерстве: кто придумывает видеоигры и сколько за это платят

Игры — самая прибыльная категория приложений в Google Play и App Store. Действительно хорошо зарабатывают те, кто связан с крупными игровыми компаниями и ИТ-корпорациями. Их доход может составлять до нескольких миллионов долларов в год. Девелоперы iOs получают больше остальных — стоимость их продукта дороже игровых приложений для Android. Подобное программное обеспечение продается исключительно через App Store и предназначено для обеспеченных людей. Инди-разработчики Сложные игры создаются целыми компьютерными студиями, коллектив которых насчитывает сотни сотрудников: аниматоров, дизайнеров, звукорежиссеров, программистов. Иногда все указанные роли берет на себя инди-разработчик. Айтишник работает с небольшой командой или самостоятельно.

Ежемесячный заработок зависит от количества и качества членов группы: 1 человек зарабатывает в пределах 5-10 тысяч рублей; 3-5 — около 50; 6-9 — 250-300 тыс. Средняя прибыль от инди-игр по России составляет 60 880 р. Посмотрим, сколько получают разработчики игр в Москве в 2023 и других регионах: Московская область — 155 т. Если инди-игра обретает популярность, то команда девелопера может получить серьезную прибыль.

Здесь же присутствует "Релокация" по причине, озвученной выше. Зарплаты, указанные в валюте мы перевели в рубли по текущим курсам ЦБ РФ на момент формирования статистики.

Статистика обновляется в автоматическом режиме 1 числа каждого месяца.

Отвечает за решение глобальных задач, координирует работу своего штата, устанавливает цели, планирует рабочие процессы и т. Дизайнер игровой механики. Разрабатывает процессы взаимодействия пользователя и игры. Такие специалисты должны в совершенстве знать математику и уметь ей пользоваться, чтобы правильно рассчитывать баланс игры и тесно работать с программистами.

Отвечает за создание уровней, полностью планирует их и определяет условия прохождения. Нарративный дизайнер. Создает сюжет проекта, придумывает диалоги, кат-сцены и т. В некоторых ситуациях тесно взаимодействует со сценаристом. На изображении ниже можете посмотреть, какие требования предъявляют компании при поиске специалиста.

Также здесь описан примерный перечень задач, с которыми он будет работать. Дальше мы подробнее рассмотрим каждую. Обязанности геймдизайнера Геймдизайнер для реализации проектов выполняет ряд обязанностей. Разработка идей Анализ текущих трендов на рынке компьютерных игр. На основе этого разработка идей для нового проекта, анализ целевой аудитории, продумывание примерного позиционирования будущего проекта.

Через пару лет игру случайно заметили стримеры. И понеслось. Игра стала настоящим феноменом и принесла создателем не менее 100 миллионов долларов. Такие рассказы воодушевляют начинающих кодеров и разработчиков, ведь многие видят в них себя. Молодой кодер-одиночка вместо работы сфокусировался на проекте мечты и заработал десятки миллионов долларов. Его игра по сей день остается одной из самых успешных инди-ферм, а продажи давно переварили за 20 миллионов копий. Такому показателю позавидуют даже некоторые части Call of Duty. Но если копнуть глубже, выяснится, что все не так радостно. Рядом с триумфами всегда стоят десятки, а то и сотни провальных игр.

Почему игры не продаются Например, месяц назад вышла адвенчура Torn Away. Четыре года сложной разработки в пандемию, интересный концепт и механики, отличные оценки от прессы, а в итоге всего пара тысяч проданных копий. К сожалению, это норма современного жестокого рынка IT. Работа для себя и для души большой риск. Победители становятся звездами и примером для начинающих, а вот проигравшие теряют деньги, нервы и время. А самое главное, разочаровываются в индустрии сегодня поговорим о том, насколько оправдан риск делать все для души, как его минимизировать и вообще можно ли гарантировать себе место под солнцем. Первое, что нужно знать, большинство игр в Steam почти не продаются. Выходит, однозначно заработавшими хоть что-то становится меньше четверти игр. Звучит не слишком обнадеживающе, но тут есть свои нюансы.

Смотреть на общую выборку игр Steam не очень честно. Платформа пополняется не только интересными самобытными проектами, на ней полно откровенного скама студенческих поделок, неготовых или просто тестовых игр. Загляните во вкладку с новинками хоть сейчас. Впрочем, даже если отбросить совсем уж бестолковые игры, конкуренция все равно будет серьезной. По соседству с твоим проектом будет каждый день появляться по 30-40 игр. Большинство из них неминуемо провалится. Вполне возможно и твой тоже. Не потому что он плохой, а потому что на всех внимания игроков не хватит. Почему твой проект не нужен никому, кроме тебя Ежегодно в Steam появляется по 10 тысяч проектов и тенденция продолжает идти на вырос.

Плюс не не забываем, что старые популярные игры никуда не деваются. В некоторых случаях они на годы вперед остаются релевантными конкурентами. Поэтому, какой бы душевной ни была игра или любой другой IT-проект, нужно работать с холодной головой и думать о потребителе. Для начала нужно закрепить простую мысль. Никому кроме тебя не интересна твоя идея. В голове она может восприниматься как что-то исключительное, и это логично, ведь ты с горящими глазами взялся ее реализовывать. Но для пользователя это лишь очередной пункт при пролистывании App Store или Steam. Для успеха нужно отделить свою игру от всех прочих, и тут, увы, одним лишь классным геймплеем не обойтись. Джесси Шелл, автор самой популярной книги о геймдизайне, в первой же главе пишет «Какие знания нужны дизайнеру?

Практически любая вещь, которую вы умеете делать хорошо, может стать полезным геймдизайнерским навыком. Шелл ведет к тому, что любой навык на практике помогает сделать хороший проект. Скажем, геймдизайнер с познанием в архитектуре сделает здание в игре осмысленнее. И это чистая правда. Неважно, кем ты был до этого, водителем скорой или курьером, любой твой навык пригодится в будущей IT-профессии. Например, бывший водитель всегда может создать крутое приложение для бизнеса по логистике. Как продавать продукт Если твоя цель исключительно в творческой самореализации, то не обязательно смотреть видео до конца. Чтобы обезопасить себя, нужно заранее думать про USP или, проще говоря, уникальное торговое предложение. Когда в голове родилась идея игры, нужно подумать, а что интересного она может предложить пользователю.

За что у потребителя зацепится глаз? Уникальная механика? Необычное повествование или визуал? Как грамотно подметил Джаред Джей Тан, маркетолог Devolver Digital, никакое продвижение не поможет, если в центре нет исключительного продукта. Кстати, кривизна или сырость игры тоже может быть USP. Здесь идеальный пример Only Up или Battle Beat. Конечно, в случае с ними важную роль играет и вирусность, но о ней мы поговорим позже. Старайтесь смотреть на свой продукт через призму исключительности. Неопытные разработчики нередко начинают с игр в духе тех, что им очень нравится.

Таким образом, новички хотят сделать похожий продукт, но лучше, в духе своих предпочтений. Допустим, делать диаблоид с упором на магию. И разумеется, с пиксельной графикой сделать ее проще всего. В результате могут получиться добротные, но совершенно блеклые игры. Неудивительно, что до сих пор в новинках стима можно раз в пару дней встретить копии в Empire Survivors, без какой бы то ни было изюминки. Эту проблему ярко характеризовал Сергей Галенкин, работавший над Fortnite. В своей книге «Маркетинг игр» он пишет «В качестве игры не уникальное преимущество. Нельзя рекламировать сок, как воду, но лучше. Вместо этого нужно искать в своей игре что-то отличное от других».

Если же этого нет или приходится выдумывать, то лучше нащупать что-то другое. Кто-то может возразить, что современные крупные франшизы сами неохотно следуют этому принципу. Та же Call of Duty из года в год почти не меняется, но у серии все хорошо. На самом деле не совсем так. Простите за тавтологию, но одна из ценностей колды в том, что люди знают о колде. Это позволяет делать знакомые продукты, которые устраивают фанатов. У нас с вами такой привилегии нет, поэтому приходится креативить. По схожей к тому же принципу нужно размышлять и о других продуктах, приложениях, сервисах и прочем.

Похожие новости:

Оцените статью
Добавить комментарий