Мифический двуручный меч Хазираун наносит значительный некротический урон без необходимости настройки. The dagger is the only melee weapon in DnD 5e with both the Finesse and Thrown properties. Двуручный меч ДНД 5. Меч головоруб ДНД. Этот "Гигантский меч" является самым маленьким в игре из двуручных Фанаты средневекового оружия решили зайти в Diablo IV и обнаружили скандальную ситуацию: создатели игры обозвали практически все двуручные мечи совершенно не правильно!
Магическое оружие днд
Dungeons & Dragons RU | В качестве универсального оружия двуручное владение Копьем нанесет 1к8 урона. |
Меч днд 5 - 88 фото | Двуручный меч — это мощное оружие, требующее огромной силы и умения для эффективного использования. |
Самое мощное легендарное оружие DnD | ничего особенного, просто длинный двуручный меч. |
Топ легендарного оружия в Dungeons & Dragons (ДнД)
Орк Паладин ДНД. Орк Паладин арт. Dungeons and Dragons half Orc. Глефа Паладин орк. Dragon age мечи. Длинный меч Dragon age. Длинный меч. Черногорский длинный меч. Чёрный клинок ДНД 5.
Черный меч ДНД. Меч РПГ катана. Катана глефа. Средневековый одноручный меч одноручный меч. Катана Муичиро клинок. Dragon age Origins меч Бересаада. Магический меч. Мечи из драгон эйдж.
Двуручный меч ДНД. Двуручный меч тьмы. Демонический меч Клеймор. Дворф с мечом. Гномий меч Торина. Гномий молот. Секира дворфа. Лонг Сворд меч.
Меч Полуторник фэнтези. Полуторник и двуручный меч. Токен оружия ДНД. Pathfinder оружие. Оружие темных эльфов вархаммер. Рапира вархаммер фэнтези. Оружие эльфов вархаммер. Оружие вархаммер фэнтези.
DND летающий меч. DND короткий меч. Скимитар вархаммер. Гросс-Мессер двуручный меч. Скимитар меч черный. Рапира ДНД 5. ДНД оружие Рапира. Рапира ларп.
Рапира DND 5e. Kris Sword.
Также огнестрельное оружие обладает следующими свойствами: Хаотичное. Вы не прибавляете модификатор характеристики к урону этого оружия. Ручная пушка. Вы совершаете с помехой броски атаки ручной пушкой, если ваш показатель Силы меньше 15.
The following areas were specifically noted as needing improvement: See talk page If you would like to help improve the indicated sections, please discuss the issues further on the talk page. If the reason behind placement of this template on the article is found to be inapplicable or wrong, or the issues prompting the call for additional work have been sufficiently addressed, the template will be removed.
Вынимается боеприпас из колчана или другого контейнера частью атаки. Для зарядки одноручного оружия требуется одна свободная рука. В конце сражения вы восстанавливаете половину использованных боеприпасов, потратив минуту на поиски на поле боя. Если вы используете оружие со свойством «боеприпас» для совершения рукопашной атаки, вы считаете его импровизированным оружием смотрите ниже «Импровизированное оружие». Праща при этом должна быть заряжена. Это оружие нужно держать двумя руками, когда вы атакуете им. Это оружие добавляет 5 футов к расстоянию, на котором вы можете совершать этим оружием атаки, а также провоцированные атаки. У оружия, с помощью которого могут совершаться дальнобойные атаки, указан диапазон в скобках после свойства «боеприпас» или «метательное». Диапазон состоит из двух чисел. Первое — это нормальная дистанция в футах, а второе указывает максимальную дистанцию оружия.
The 16 best weapons for a paladin in 5e DnD – Ranked
Из-за своей длинны всё древковое оружие предназначено для пехоты и является двуручным. Двуручный топор для варвара полуорка становится более эффективным, начиная с 13-го уровня. Двуручный меч — это мощное оружие, требующее огромной силы и умения для эффективного использования. Monk is a character class in Baldur's Gate 3. Боевые классы выбирают несколько видов оружия, чтобы иметь мастерство владения оружием, например длинный меч и длинный лук, и этот выбор можно менять каждый раз после продолжительного отдыха. Что делает двуручный меч забавным разумным оружием, так это его индивидуальность, поскольку он довольно требователен и привык подчиняться.
Далее меч - 79 фото
Dungeons & Dragons: лучшее оружие для монахов и места, где его часто можно найти | Не важно, предпочитаете ли вы длинный меч или длинный лук, ваше оружие и ваша способность эффективно владеть им определят границу между жизнью и смертью во время приключений. |
Днд 5 два оружия - 90 фото | Игроки стремятся найти эпичное и мощное оружие, именно поэтому мы представляем Вашему вниманию топ-15 легендарного оружия в Dungeons&Dragons (ДнД)! |
The 16 best weapons for a paladin in 5e DnD – Ranked
Оба из этих оружий считаются имеющими свойство легкое, и ни у одного из них нет свойства двуручное. Двуручный меч магии. Демоническая Клешня. Что делает двуручный меч забавным разумным оружием, так это его индивидуальность, поскольку он довольно требователен и привык подчиняться.
Dnd sword - 89 фото
Боевые классы выбирают несколько видов оружия, чтобы иметь мастерство владения оружием, например длинный меч и длинный лук, и этот выбор можно менять каждый раз после продолжительного отдыха. На уровне 7 они получают классовую функцию «Эксперт по оружию», позволяющую им использовать различные черты мастерства владения оружием на оружии, если оно совместимо. Например, Weapon Expert может позволить пользователю применить Flex к Longsword. На уровне 13 они получают Мастера Оружия, что позволяет им применять к своему оружию два свойства Владения Оружием, но только одно используется при попадании. Вот эти девять способностей Владения Оружием: Рассечение — если вы поражаете врага рукопашной атакой, вы можете провести вторую атаку по другому противнику в пределах 5 футов, но вы не добавляете свой модификатор характеристики к урону. Гибкость — вы можете использовать универсальный урон оружия одной рукой как правило, кубики универсального урона используются только тогда, когда оружие используется двумя руками. Graze — если вы промахнетесь при атаке оружием, вы все равно нанесете урон цели в зависимости от вашего модификатора способности обычно Силы или Ловкости. Ник — дополнительная атака легким оружием считается частью атакующего действия, поэтому вы не тратите бонусное действие в этот ход.
То есть урон 1d6 означает, что нужно кинуть один шестигранный кубик, только и всего.
А 2d4 определяется броском двух четырёхгранных костей, есть и такие. Когда я начинал играть в первый "Балдурс Гейт", то достаточно быстро понял, что 1d8 и 2d4 примерно одно и то же, но у 2d4 есть немаловажное преимущество - если в первом случает урон может быть от 1 до 8, то во втором от 2 до 8, что всяко лучше. Но дальше копать не стал, хоть и проходил примерно тогда теорию вероятности. А сейчас провёл кое какие расчёты и понял, что не всё так однозначно. Итак, возвращаемся к двуручному топору с уроном 1d12 и двуручному молоту с уроном 2d6. В первом случае всё очевидно: кость с двенадцатью гранями, один бросок. Используется две кости, если на обоих выпадут единички, минимальное значение составит 2. Максимальное - 12 получится при дубле шестёрок.
Золотой меч скайрим. Рапира меч вархаммер. Нагината глефа. Глефа двухклинковая. Ларп копье.
Двуручный меч ларп. Мечи ДНД 5. Летающий меч ДНД. ДНД 5 магические предметы меч. Меч драгон Сворд.
Драконий двуручный меч. Орк Паладин ДНД. Орк Паладин арт. Dungeons and Dragons half Orc. Глефа Паладин орк.
Dragon age мечи. Длинный меч Dragon age. Длинный меч. Черногорский длинный меч. Чёрный клинок ДНД 5.
Черный меч ДНД. Меч РПГ катана. Катана глефа. Средневековый одноручный меч одноручный меч. Катана Муичиро клинок.
Dragon age Origins меч Бересаада. Магический меч. Мечи из драгон эйдж. Двуручный меч ДНД. Двуручный меч тьмы.
Демонический меч Клеймор. Дворф с мечом. Гномий меч Торина. Гномий молот. Секира дворфа.
Лонг Сворд меч. Меч Полуторник фэнтези. Полуторник и двуручный меч. Токен оружия ДНД. Pathfinder оружие.
Оружие темных эльфов вархаммер. Рапира вархаммер фэнтези. Оружие эльфов вархаммер.
Если во время вашей собственной попытки опрокинуть опрокинули вас, вы можете бросить плеть, чтобы избежать падения. Полукопье: Полукопье подходит персонажу Маленького размера. Посох, Боевой: Это любимое оружие путешественников, крестьян, торговцев и магов. Вы можете бить любым концом, что дает вам возможность раскрывать оборону вашего противника. Боевой посох — это двойное оружие.
Вы можете сражаться им, как будто одноручным, но в этом случае вы несете все обычные штрафы атаки, связанные с боем с оружием в обеих руках, как будто вы используете одноручное оружие и легкое оружие см. Существо, использующее двойное оружие в одной руке, вроде Большого существа, использующего боевой посох, не может использовать его как двойное оружие. Праща: Праща метает свинцовые шарики. Она не такая удобная, как арбалет, и не такая мощная, как лук, но праща — это дешевое оружие, которое легко сделать из подручных материалов. Друиды и полурослики любят пращу. Вы можете метать пращей обычные камни, но камни не такие твердые и круглые, как пули, так что вы наносите ими только 1d3 единицы урона и переносите штраф —1 к броскам атаки. Пули для Пращи: Пули — это свинцовые шарики, намного тяжелее камня и того же размера. Они хранятся входят в кожаных мешочках по 10 штук.
Рансор: Рансор — это длинное оружие. Вы можете ударить им противника на расстоянии 10 футов, но не можете использовать его против соседнего противника. Рапира: Вы можете использовать навык Фехтование Легким Оружием, чтобы применить к броскам атаки рапирой ваш модификатор Ловкости вместо модификатора Силы. Рогатина: Рогатина — это длинное оружие. Вы можете ударить ею противника на расстоянии 10 футов, но не можете использовать ее против соседнего противника. В остальном удар латной рукавицей считается безоружной атакой. Стоимость и вес даны для одной латной рукавицы. Средние и тяжелые доспехи кроме нагрудника идут в комплекте с рукавицами.
Стоимость и вес даны для одной рукавицы. Атака шипованой латной рукавицей считается вооруженной атакой. Сабля: Изогнутый клинок делает это оружие более острым и эффективным. Секира: Этот большой, тяжелый топор — излюбленное оружие варваров или тех, кто хочет наносить огромный урон. Персонаж Среднего размера может использовать дварфийскую секиру как двуручное воинское оружие; Большое существо может использовать ее как одноручное таким же образом. Сеть: Боевая сеть имеет маленькие вплетенные зубцы и веревку, чтобы удерживать запутавшихся противников. Вы используете ее, чтобы запутать противника. Когда вы бросаете сеть, то делаете бросок метательной атаки касанием против вашей цели.
Максимальный диапазон сети — 10 футов, и вы не оплачиваете никаких штрафов за расстояние, бросая сеть даже на максимальный диапазон. Если вы попадаете, то цель опутана. Опутанное существо имеет -2 к броскам атаки и -4 к Ловкости. Опутанное существо может двигаться только с половиной скорости и не может стремительно атаковать или бежать. Если вы держите за веревку, победив во взаимной проверке Силы, то опутанное существо может двигаться только в пределах, ограниченных длиной веревки. Если опутанное существо пытается сотворить заклинание, оно должно сделать успешную проверку Концентрации УС 15 или заклинание провалено. Запутавшееся существо может убежать с успешной проверкой умения Мастер Побега УС 20 , что является полным действием. Сеть имеет 5 хитов и может разорваться при проверке Силы УС 25, тоже полное действие.
Сеть полезна только против существ размера от Крошечного до Большого размера включительно. Сеть должна быть свернута, чтобы ее можно было эффективно бросать. Первый раз, когда вы бросаете сеть, вы делаете обычный бросок метательной атаки касанием. После того, как сеть кинута, вы имеете штраф —4 к броскам атаки сетью. Требуется 2 раунда для владеющего сетью, чтобы свернуть ее и вдвое дольше для того, кто не владеет этим оружием. Серп Боевой: Это оружие похоже на обычный серп, но усилено для использования в качестве боевого. Любимое оружие друидов и тех, кто хочет иметь оружие, которое не заметят охранники. Сиангам или Сиангам Полуросликов: Монах, использующий сиангам, дерется своей безоружной базовой атакой, включая ее более благоприятное число атак за раунд, наряду с другими применимыми модификаторами атаки.
Сиангам полуросликов — для Маленьких монахов. Стрелы: Стрела, используемая как холодное оружие, имеет Крошечный размер и наносит 1d4 единицы колющего урона x2 крит. Поскольку она не предназначена для такого использования, все персонажами не владеют ей и, таким образом, переносят штраф —4 к броскам атаки. Стрелы хранятся в кожаных колчанах по 20 штук. Вы можете использовать его в рукопашном бою, но не очень успешно. Так как оно не предназначено для ближнего боя, все персонажи не могут владеть в ближнем бою и поэтому их броски атаки проводятся при —4. Сюрикен: Вы можете бросать до трех сюрикенов за атаку в одну и ту же цель. К урону сюрикеном модификатор Силы не применяется.
Они слишком маленькие, чтобы наносить дополнительный урон, который сильный персонаж обычно сообщает метательному оружию. Топор Боевой: Боевой топор — это наиболее обычное холодное оружие у дварфов. Вы можете сражаться им, как будто оружием в обеих руках, но в этом случае вы несете все обычные штрафы атаки, связанные с боем оружием в обеих руках, как будто вы деретесь одноручным оружием и легким оружием см. Существо, использующее двойное оружие в одной руке, вроде огра, использующего орочий двойной топор, не может использовать его как двойное оружие. Топор Ручной: Дварфы ценят эти топоры как оружие для неосновной руки. Гномы-воины часто используют метательные топоры в ближнем и дальнем бою.
Воин. Готовый персонаж 10 лвл
Хорошее оружие — это оружие, которое люди будут помнить еще долго после того, как их приключение закончится. Двуручный меч ДНД 5. Летающий меч ДНД 5. ДВУРУЧНЫЙ СТИЛЬ (Стоимость: 1 слот) Условия для применения: Использование оружия как двуручное БОНУС: Фактор скорости двуручного оружия лучше на 3. БОНУС +1 к Повреждениям при использовании. Двуручный Меч Против Щит-Копье. Двуручное оружие — простое свойство оружия, требующее использования обеих рук персонажа для правильного использования оружия. Двуручный меч ДНД.
Please wait while your request is being verified...
Волшебная монета подбрасываемая в воздух и в один миг замерзает в невисомости, после чего обращается в магическую пыль и исчезает, а герой которого вы хотели воскресить встает перед вами живым и не вредимым. Остальные монеты я напишу в следующий раз, для интереса можно даже дать игрокам по какой-нибудь стариной монетке или жетону, что бы они чувствовали вес этой вещи, лично я использую такие монетки которые мне дали по акции Есть идея по поводу интересных вещей для ДнД Божественные монеты могущества: Давным давно бог-кузнец решил решил выковать монеты наделение великой силой, всего их было сем монет, каждая использовалась по одному разу затем исчезала из рук обладателей, многие щипают что она возвращалась в руки создателя, а тот в свою очередь вновь раскидывал их по миру.
The second sentence says a weapon stays appropriately sized to the creature match its new size if it was already, for example a creature going from Medium to Large has their weapon transformed to a weapon appropriately sized for Large creatures, thus making it an oversized weapon. Following from that, you would follow the usual damage dice rules for oversized weapons, and do an additional 1d4 damage. We are interested in the following two benefits: If you are smaller than Large, you become Large, along with anything you are wearing. Once on each of your turns, one of your attacks with a weapon or an unarmed strike can deal an extra 1d6 damage to a target on a hit. The difference here is that this cannot make you bigger than Large, and you can only deal the extra damage once per turn.
Are They Overpowered? To answer this question we will first compare characters that use oversized weapons with other damage dealers at level 5. Fighter A will use a maul at all times. These builds were the most damaging melee and ranged oversized weapon builds at level 5 that we could come up with in the scope of this article. These calculations have been made with the same assumptions as our Basic Build Fighter, which is on average 8 combat encounters per day taking on average 4 rounds and 2 short rests. As shown before, the subclass-less Barbarian, without using Rage, does 32 damage per round on average while using Reckless Attack on every attack.
Finally, the Basic Build Fighter does an average of 30 damage per round. Before level 5, the Rune Knight Fighters are very close to their competitors. After level 5, the Rune Knight Fighters may or may not pull ahead of other martials depending on how optimized they are. This is especially true because you have to be in melee to make best use out of them, which is generally weaker than being at range, where the enemies are less threatening. In later levels, where they might pull ahead a bit, they are not competing with others martials, but spellcasters casting spells such as animate objects, upcast conjure animals, and multiple short rest based castings of synaptic static for Warlocks. All in all, from a balance standpoint oversized weapons are not a bad addition to the game.
While it is balanced, it does change the metagame in that it becomes optimal to carry around an oversized weapon. When advantage and disadvantage cancel each other out—for example due to both attacker and target being unseen in a fog cloud—it is better to attack with an oversized weapon than a regular one.
Монахи, которым нужно оружие с лучшими дополнительными эффектами, могут работать с другими длинными мечами. Тем не менее, использование этого двуручного посоха дает столь необходимый базовый урон 1d8. С Татуировкой Жуткого Когтя монах может значительно улучшить свой боевой потенциал.
Учитывая природу магической татуировки, монах может получить ее в уединенном монастыре или в рядах иностранных волшебных путешественников. Учитывая его природу как Чудесного Предмета, все удары без оружия, пока он настроен, считаются магическими при преодолении немагического сопротивления. Татуировка Жуткий коготь также поставляется с Жутким молотом, новым вариантом бонусного действия. При использовании монах, настроенный на татуировку, может поражать врагов на расстоянии до 15 футов как оружием, так и безоружными ударами. Удары, нанесенные Жутким молотом, получают усиление Силового урона на 1d6.
Такие пользователи, как монахи, могут метать копье на расстояние от 30 до 120 футов. В случае с Копьем Молнии волшебство происходит всякий раз, когда Монах его выбрасывает. Эта стрела может поразить цель на расстоянии до 120 футов по прямой линии, при этом все существа на линии должны сделать Спасбросок Ловкости, чтобы получить половину урона от молнии 4d6. Если Копье попадает в цель, оно получает урон от обычного Копья и урон от молнии 4к6. Учитывая тему Копья, Монах может получить его у Бога Бури или в месте, магически настроенном на молнию.
На самом деле ответ даёт расчёт математического ожидания - то есть умножение вероятности события на результат и последующее суммирование. У топора матожидание будет 6,5. У молота 7.
Небольшое, но всё же преимущество UPD Но если в расчёты добавили критические удары, то картинка становится не столь однозначной. При крите в пятой редакции бросается дополнительная кость, то есть у молота дополнительно будет 1d6, а у топора 1d12. И в особенности варвара полуорка, у которого даётся одна дополнительная кость крита как расовая особенность Двуручный топор для варвара полуорка становится более эффективным, начиная с 13-го уровня.
Для варваров других рас с 17-го К матожиданию 6. На 7 и 13 уровнях добавляется ещё по одной кости.
Руководство по 5-ой редакции Dungeons & Dragons для начинающих: Часть 5, Завершающие штрихи.
Большие двуручные мечи которые требуют не малой силы да настолько что их нужно держать в двух руках. Большие двуручные мечи которые требуют не малой силы да настолько что их нужно держать в двух руках. Двуручное оружие — простое свойство оружия, требующее использования обеих рук персонажа для правильного использования оружия.
НВН2. Оружие и его свойства: "криты", урон.(ЧаВо)
Two weapon fighting can add style to any DnD 5e character, but it’s especially suited for certain classes and player options. Create custom DnD weapons quickly through a simple step by step process. These steps ensure weapon balance and function so you can focus on style. Короткий меч ДНД 5. Двуручный меч ДНД 5. Летающий меч ДНД 5. DND короткий меч. Если воин использует двуручный меч в ближнем бою для атак противника, а также у него есть мультикласс чародея и, использовав способность всплек действий, он хочет сотворить заклинание, для которого требуется Соматический компонент, то сможет ли он это сделать? Barbarians enjoy a variety of large weapons, as well as smaller, more skillful one-handed weapons for most of their rage-filled battles! Двуручный меч ДНД.
Двуручный меч арт
Коробочка, содержащая кремний, кусок стали и трут вымоченная в масле тряпка. Позволяет развести огонь. Увеличительное стекло - Lens 100 зм 0,1 фнт Позволяет разглядывать очень мелкие предметы, либо служит фокусировочной линзой.
Атаки Оружием в обеих руках.
Существо, использующее двойное оружие в одной руке, вроде огра, использующего двойной кистень, не может использовать его как двойное оружие. Вы можете также использовать это оружие, чтобы опрокинуть противника. Если вы сами опрокинулись во время собственной попытки опрокинуть врага, вы можете бросить двойной кистень, чтобы избежать падения.
Если вы сами опрокинулись во время собственной попытки опрокинуть врага, вы можете бросить кистень, чтобы избежать падения. Клевец, Гномий: Гномий клевец — это двойное оружие. Вы можете сражаться им, как будто оружием в обеих руках, но в этом случае вы несете все обычные штрафы атаки, связанные с боем оружием в обеих руках, как будто вы используете одноручное оружие и легкое оружие см.
Существо, использующее двойное оружие в одной руке, вроде человека, использующего гномий клевец, не может использовать его как двойное оружие. Ударная часть клевца — это ударное оружие, наносящее1d6 единиц урона x3 крит. Его крюк — колющее оружие, которое наносит 1d4 единиц урона x4 крит.
Вы можете использовать любую часть как основную. Другая становится неосновной. Копье Короткое: Поскольку короткое копье — это не длинное копье, его можно метать.
Копье Рыцарское, Тяжелое или Легкое: Рыцарское копье наносит двойной урон при верховой стремительной атаке. Тяжелое рыцарское копье длинное. Вы можете ударить противника на расстоянии 10 футов, но не можете использовать его против соседнего противника.
Легкие рыцарские копья предназначены для Маленьких наездников. Коса Боевая: Хотя она походит на обычное крестьянское орудие, боевая коса специально сбалансирована и укреплена для боя. Форма боевой косы сосредотачивает огромную силу удара на острие, а также позволяет наносить подрубающие удары заточенным внутренним краем лезвия.
Кукри: Этот тяжелый, изогнутый кинжал с обратной заточкой. Лук Длинный: Вам необходимы, по крайней мере, две руки для использования лука, независимо от его размера. Этот лук слишком большой, чтобы пользоваться им верхом.
Лук Длинный, Составной: Вам нужны, по крайней мере, две руки, чтобы пользоваться луком, независимо от его размера. Вы должны быть, по крайней мере, Среднего размера, чтобы использовать этот лук верхом. Составные луки сделаны из слоев рога, древесины или кости и сделан с изгибом, означающим, что лук держит форму, даже когда тетива не натянута.
Они могут быть сделаны особенно тугими для персонажей с высокой Силой см. Мощный Составной Длинный или Короткий лук. Лук Короткий: Вам необходимы, по крайней мере, две руки для использования лука, независимо от его размера.
Персонаж Среднего размера или больше может использовать этот лук верхом. Лук Короткий, Составной: Вам необходимы, по крайней мере, две руки для использования лука, независимо от его размера. Персонаж размера Маленький и больше может использовать этот лук верхом.
Меч, Двухлезвийный: Двухлезвийный меч — это двойное оружие. Вы можете сражаться им, как будто двумя оружиями, но в этом случае вы несете все обычные штрафы атаки, связанные с боем с оружием в обеих руках, как будто вы используете одноручное оружие и легкое оружие см. Существо, использующее двойное оружие в одной руке, вроде огра с двухлезвийным мечом, не может использовать его как двойное оружие.
Меч, Двуручный: Авантюристы считают двуручный меч одним из лучших из доступного холодного оружия. Он надежный и мощный. Меч, Длинный: Этот классический, прямой клинок - оружие рыцарей и знати.
Это любимое оружие паладинов. Меч, Короткий: Этот меч популярен как оружие неосновной руки или как основное оружие для персонажей Маленького размера. Меч, Полуторный: Полуторный меч слишком большой, чтобы использовать его в одной руке без специального обучения; таким образом, это экзотическое оружие.
Персонаж Среднего размера может использовать полуторный меч в двух руках как военное оружие; Большое существо может использовать этот меч в одной руке таким же образом. Полуторные мечи также известны как «бастарды». Молот: Это маленькая кувалда, достаточно легкая, чтобы ее бросать.
Часто используется дварфами. Молот, Боевой: Это оружие, любимое дварфами, является одноручной кувалдой или кувалдой с большой, тяжелой головкой. Моргенштерн: Это простое оружие объединяет в себе ударное действие дубины с колющим эффектом шипов.
Нунчаки или Нунчаки Полуросликов: Монах, использующий нунчаки, дерется своей безоружной базовой атакой, включая ее более благоприятное число атак за раунд, наряду с другими применимыми модификаторами атаки. Нунчаки полуросликов — для Маленьких монахов. Палица: Палица — двуручная версия обычной дубины.
Ее часто обивают гвоздями или шипами или обматывают железными полосами. Хотя вы держите ее в руке, обращайтесь с ней как со стрелковым оружием с максимальным диапазоном 15 футов и безо всяких штрафов за расстояние. Поскольку плеть можно обернуть вокруг ног или других частей тела врага, вы можете с ее помощью опрокинуть.
Если во время вашей собственной попытки опрокинуть опрокинули вас, вы можете бросить плеть, чтобы избежать падения. Полукопье: Полукопье подходит персонажу Маленького размера. Посох, Боевой: Это любимое оружие путешественников, крестьян, торговцев и магов.
Вы можете бить любым концом, что дает вам возможность раскрывать оборону вашего противника. Боевой посох — это двойное оружие. Вы можете сражаться им, как будто одноручным, но в этом случае вы несете все обычные штрафы атаки, связанные с боем с оружием в обеих руках, как будто вы используете одноручное оружие и легкое оружие см.
Существо, использующее двойное оружие в одной руке, вроде Большого существа, использующего боевой посох, не может использовать его как двойное оружие.
Drawing the ammunition from a quiver , case , or other container is part of the attack you need a free hand to load a one-handed weapon. At the end of the battle, you can recover half your expended ammunition by taking a minute to search the battlefield. A sling must be loaded to deal any damage when used in this way.
Finesse When making an attack with a finesse weapon, you use your choice of your Strength or Dexterity modifier for the attack and damage rolls. You must use the same modifier for both rolls. Heavy Small creatures have disadvantage on attack rolls with heavy weapons. Light A light weapon is small and easy to handle, making it ideal for use when fighting with two weapons.
Loading Because of the time required to load this weapon, you can fire only one piece of ammunition from it when you use an action, bonus action, or reaction to fire it, regardless of the number of attacks you can normally make. Range A weapon that can be used to make a ranged attack has a range in parentheses after the ammunition or thrown property. The range lists two numbers. When attacking a target beyond normal range, you have disadvantage on the attack roll.
Reach This weapon adds 5 feet to your reach when you attack with it, as well as when determining your reach for opportunity attacks with it. Thrown If a weapon has the thrown property, you can throw the weapon to make a ranged attack.
Great sword, правильный перевод Большой меч — это Меч палача его нет в игре Эта тема на Reddit обрела достаточно большую популярность более 5,6 тысяч пальцев вверх , а сообщество продолжило приводить ещё большее количество ошибок со стороны Blizzard, которые подставили неправильные названия и другим типам холодного оружия вроде: одноручных мечей, топоров и одноручный Двусторонний топор и двуручный Двусторонний топор имеют лишь одно лезвие , древкового Полэкс должен иметь топорище, но в игре это просто копьё с длинным лезвием и так далее.