Новости портал 2 асту

События в Portal происходят между и второй играми Half-Life, в то время как большинство Portal 2 разворачивается «спустя долгое время после» событий в Portal и Half-Life 2. Fixed an issue where in-game audio caption language would use the system language setting instead of the Steam language setting. Образовательный портал АГТУ. В начало. Пропустить категории курсов.

Энтузиасты выпустят порт Portal 2 на Android в июле

Aperture Science является американской научно-исследовательской корпорацией. Изначально изготавливали занавески для душа, в течение следующего полувека превратились в экспериментальное научно-исследовательское учреждение по физике, а также мы главные конкуренты исследовательского центра Black Mesa Черная Меза. Награды: Продавец занавесок для душа 1943 , Лучшая новая научная компания 1947 , 2 место в 100 лучших компаний прикладных наук 1949 , Подрядчик года — второе место 1952, 1954 , Дух Айдахо награда за развитие в области картофельных наук 1955.

Скачать мод можно с официального сайта, где также представлены подробные инструкции по его установке и запуску. Процесс довольно прост: нужно перенести файлы модификации в директорию проекта на платформе Steam и внести небольшие изменения в параметры запуска.

Скриншоты: Зачем мне менять пароль? Я сообщил его лишь доверенному другу, с которым в любой момент могу встретиться лично и обговорить все нюансы …лень же… Это ключ к Вашему аккаунту.

Как Вы не доверяете ключи от Вашей квартиры или машины другим людям,так и пароль необходимо держать его в строгом секрете. Прислушайтесь к личным сообщениям Steam: Никому не сообщайте свой пароль. Зачем мне нужно деавторизовать компьютеры? Это необязательно. Можно оставить другу возможность использования библиотеки. Но не стоит обольщаться открывающимися возможностями.

Игра создана для демонстрации возможностей Steam Deck, однако запускается и на стационарных ПК при наличии геймпада. В ее файлах также обнаружили упоминание четырех неанонсированных тайтлов от Valve.

Portal2.astu.org

Portal 2: Community Edition is built on top of Strata Source, a community maintained fork of the CS:GO game is not finished yet. Стефан Д’Асту, глава и со-основатель Eidos Montreal, принял решение покинуть студию из-за разногласий с европейским офисом Square Enix. Игровые Новости. В ночь с 19 на 20 мая без объявления войны вышло 5 обновление для игры Portal 2 за 2021

Aperture Science (Portal 2)

Модификации, доступные в Steam Rexaura Необходимо наличие: Portal Единственный мод для первой Portal, который можно скачать через Steam. Rexaura следует философии оригинальной игры, походившей на технодемку, и потому достаточно непритязательна по всем аспектам, кроме геймплея. Авторы мода не церемонятся с игроками и не тратят много времени на обучение. Всё, чему учила Portal, уже должно быть известно, поэтому на ранних камерах испытуемого знакомят с новыми механиками — их вы уже могли увидеть на скриншоте выше. Новинок немного, но именно на них строятся местные головоломки. Главное нововведение мода — держатель куба в воздухе. С его помощью энергетические шары отскочат в нужном направлении, но если же шар прилетит не под тем углом — куб растворится и ничего не сработает. Многие головоломки здесь завязаны на вашем ощущении тайминга.

Вовремя подставьте кубы и успейте открыть порталы для энергетических шаров, иначе всё по новой. Поэтому некоторые тесты, которые не допускают и секунды промедления, могут слегка взбесить игрока. Сначала тратишь время, чтобы обмозговать решение головоломки, но ещё больше времени уходит на то, чтобы исполнить всё, что ты уже решил в голове. К счастью, мод не отнимет чересчур много времени: вдумчивое прохождение займёт около трёх-четырёх часов, а для желающих ещё пораскинуть мозгами предусмотрены усложнённые камеры. Стоит добавить, что в модификации аж три достижения Steam, так что любителям выбить все ачивки есть резон обратить на Rexaura внимание. И с Aperture Tag как раз тот случай — это единственный платный мод для Portal 2. Но стоит ли он своих денег?

Пусть для многих фанатов ответ оказался «однозначно нет», о таком прецеденте всё же следует упомянуть. Про Aperture Tag можно сказать, что колесо Сансары дало оборот. Название отсылает к игре Tag: The Power of Paint , геймплей которой заключался в распылении красок с разными свойствами. Valve заметила разработчиков и позвала работать над Portal 2 — так в игре и появились гели. И теперь уже модификация для Portal 2 наследует игровой процесс Tag, выдавая гелевую пушку вместо портальной. Harry101UK Несмотря на такое серьёзное изменение в игровом процессе, Aperture Tag не оправдала ожидания игроков. Головоломки оказались проще простого, а некоторые камеры вгоняли в тоску необходимостью тратить время на закрашивание.

Что в моде могло бы получиться, так это динамичные сегменты. Вы стреляете под себя ускоряющий гель, чередуя с отталкивающим, и несётесь на полном ходу по местному треку. Однако за игру таких моментов раз, два и обчёлся; а те, что есть, однозначно похвалить нельзя. Уместно будет сравнить их с побегом от гаргантюа в Black Mesa — другом фанатском проекте. И сравнение окажется не в пользу Aperture Tag. Авторы ремейка Half-Life справляются с динамикой и умудряются поставить сцену интуитивно понятно, чтобы игрок одолел её с первого раза и испытал чувство триумфа от достигнутого результата. Создатели Aperture Tag, увы, так не умеют, поэтому прежде чем пройти такой уровень, вероятно, вам придётся его немного позакреплять.

Зато у модификации две концовки — правда, абсолютно друг другу равнозначные. В остальном, Aperture Tag скорее не стоит покупки. Но если вдруг вы коллекционируете в библиотеке Steam все немногочисленные проекты, связанные с Portal, то ничего зазорного в её пополнении этим модом нет. К тому же, в игре предусмотрена мастерская Steam, куда пользователи публикуют свои карты — можно там затеряться на часок-другой. Необходимо наличие: Portal 2 А вот и модификация, которой хватило смелости продолжить историю Portal 2. TwTM начинается ровно там же, где закончилась оригинальная игра. Оказывается, что пшеничное поле из финала — фикция, и Челл всё ещё находится в Aperture.

Потому она без лишних слов продолжает заниматься тем, что умеет лучше всего — наукой. Главная фича игры вынесена в название: теперь, помимо того, чтобы думать портально, необходимо планировать действия своей копии из прошлого — для неё и предоставляют «машину времени». Записываете свои действия и по нажатию кнопки создаёте двойника, который все их точно повторит. Мод достаточно незатейливый и вряд ли займёт больше полутора-двух часов. Может показаться, что достойно продолжить Portal 2 за такое время невозможно — и это правда. Дюжина дополнительных реплик тут есть просто постольку-поскольку. Словом, перед нами технодемка, концепт которой оставили раскрывать неравнодушным игрокам в мастерской — а вот уж там много любопытных карт.

Как пройти Выходим из режима консервации из-за сигнала экстренной эвакуации, все испытуемые должны покинуть лабораторию. Прошло очень много времени, вся комната уже рассыпается от старости. Через потолок к нам спустится на рельсах круглый робот Уитли. Он начнёт вывозить нашу комнату-контейнер в безопасное место, по пути она будет разрушаться. В разговоре узнаем, что здесь содержались ещё 10 тысяч человек, но теперь все они мертвы. Нам же удаётся через стену пробиться к помещениям с испытаниями. Это те же самые комнаты, что и в Portal 1, но теперь они полуразрушены и заросли растениями.

Старое испытание 00 В центральной стеклянной комнате нам откроют портал, проходим через него. Из трубы в потолке выпадет куб, подбираем его клавиша Е , ставим на красную напольную кнопку, и проходим в открывшиеся двери. Спускаемся на лифте. Старое испытание 01 Спрыгиваем в центральный зал. По бокам есть три столбика с кнопками, они переключают синий портал, а оранжевый портал стоит неподвижно на задней стенке. Нажимаем кнопку справа, проходим в портал, забираем куб. Нажимаем кнопку слева, относим куб туда на напольную кнопку.

Нажимаем кнопку впереди, выходим в открывшиеся двери. Старое испытание 02 — Портальное устройство Уитли появится за стеной и подскажет, что здесь мы должны взять оружие. Входим в зал, но на подставке в центре ничего нет. Подходим, и провалимся на этаж ниже. Внизу увидим винтовую лестницу, на её вершине мы и возьмём Портальную пушку. Нажимаем ЛКМ, чтобы открывать синий портал на белых стенах. Создаём 1 портал, входим, и окажемся в следующей комнате.

В коридоре две пропасти, создаём синий портал перед собой, телепротируемся к оранжевому. Затем создаём синий портал впереди, возвращаемся в оранжевый, и окажемся прямо у лифта. Старое испытание 03 — Умиротворяющий джаз На пути красная кнопка. Куб выпадет справа и упадёт в яму. Спрыгиваем туда, делаем портал, выходим в него, забрав куб. Кладём куб на кнопку. Старое испытание 04 На полу две красные кнопки, нужно нажать их одновременно.

Делаемм синий портал в стене, выйдем на балконе, делаем синий портал на соседнем балконе, перемещаемся туда, берём 1 куб, кладём на кнопку. Спрыгиваем в яму, делаем портал, забираем 2 куб, ставим на вторую кнопку. Идём в комнату со стеклянным потолком, делаем портал, входим в него, и окажемся наверху. Старое испытание 05 — Куб и ускорение Вход закрыт полуразрушенной стенкой. Делаем синий портал на полу, падаем туда, и окажемся в зале. Нажимаем на столбик с кнопкой, от этого выпадет куб в углу комнаты. Делаем портал под кубом, относим его на напольную кнопку, от этого поднимутся лесенки наверх.

Наверху нажимаем столбик с кнопкой слева, от этого куб будет падать на наклонную платформу. Создаём на этой платформе синий портал. Подождав секунду, нажимаем правую кнопку, от этого поднимется мост, кубик пролетит в телепорт, ударится об поднятый мост, и останется лежать на площадке. Ставим куб на верхнюю напольную кнопку. Старое испытание 06 — Творец будущего Создаём портал перед собой, входим, и упадём в центральный зал. Заглядываем в глубокую яму, создаём синий портал на дне, спрыгиваем туда. Мы вылетим сверху с накопленным ускорением, и долетим до верхней площадки впереди.

Создаём синий портал под кубом, забираем его на середине комнаты. Снова создаём портал на дне ямы, спрыгиваем туда вместе с кубом, ставим его на кнопку. В следующей комнате оранжевый портал находится на дне ямы. Справа увидим куб за стеклом. Ставим синий портал слева на наклонной платформе, спрыгиваем в оранжевый портал, вылетим сверху и долетим до куба. Возвращаемся в центр, ставим синий портал на задней стене под потолком, вместе с кубом спрыгиваем в оранжевый портал, долетим до площадки с кнопкой за стеклом, ставим туда куб. Старое испытание 07, 08 Комната с энергетическими шарами, но они сломаны.

За стенкой появится Уитли, он подскажет создать портал в соседней комнате, перемещаемся туда. Уитли спрыгнет с рельс, и попросит вставить его в открывшуюся панель слева в стене. На время отворачиваемся от него, и он откроет тайную дверь. Идём по техническим коридорам.

Перейдите на страницу дополнения Portal with RTX. Нажмите «Играть». Скачайте дополнение и запустите. Источник: store.

Первое обновление в этом году вышло 19 февраля и исправляло проблемы с инструментами для разработчиков и небольшие исправление для игры в целом. После этого, 2 марта, для игры завезли улучшенную поддержку Vulkan API и многочисленные исправление и улучшения. Последние 2 обновление вышли 18 и 20 марта.

Portal2.astu.org

For Portal 2 I worked specifically on foliage assets, rubble assets, and scenes composition and dressing. For Portal 2 I worked specifically on foliage assets, rubble assets, and scenes composition and dressing. This project aims to recreate certain aspects of Portal/Portal2 in Source 2.

Анализ сайта portal2.astu.org

С теми решениями и поступками, которые больше не подавлялись. С ее совестью. Концовка игры вызывает эмоциональный взрыв. Это того стоит. История невероятна увлекательна, сочна, детально проработанна. Это камень в огород квест-играм, в которых частенько приходится лезть в интернет за прохождением, так как ты никак не догадаешься. Красочность, физика, классный непредсказуемый сюжет, постоянные офигенные шутки в сторону твоего героя при прохождении, актуальная графика причем игра пойдет на самом древнем компе на топовых настройках , истинное твое желание решить умные головоломки комнаты и продвинуться дальше… Вы будете довольны как ваш любимый кот, если бы он у вас был, и вы с ним разделяли самую вкусную еду, которой ужинаете сами. Вторая часть вышла на две, а то и три головы выше первой. Графика смотрится презентабельно даже сейчас.

Из-под комбинезона видна белая майка. Чтобы объяснить, каким образом рессоры крепятся к ногам, во второй части героиню обули в особые сапоги.

Определённые изменения проходил и дизайн новых персонажей. Два робота, которыми игроки управляют в многопользовательском режиме, по задумке разработчиков должны были чем-то напоминать людей, но при этом всё равно выглядеть как роботы. На первых набросках художников эти двое персонажей получались похожими на роботов-антагонистов из фильма « Западный мир », но со временем приобрели более карикатурный вид благодаря тому, что разработчики использовали в качестве их деталей элементы автоматических турелей и модулей персональности [57]. Это не только придало роботам стилистическую ассоциацию с комплексом Aperture Science , но и сделало так, что смерть такого персонажа на глазах у его напарника что в сравнительно сложном кооперативном режиме будет происходить не один раз несёт определённый юмор, чего не было бы в случае гибели человека или человекоподобного персонажа. Кроме того, возвращение персонажа после смерти получило логическое объяснение — робот просто собирался заново, в то время как человеку бы приходилось невероятным образом воскресать. По этим причинам Valve и отказались от первоначальных героев кооператива — на их место планировалось поставить всё ту же Челл и другую подопытную девушку по имени Мэл в качестве напарницы [20]. На стадии разработки игры, ещё одного нового персонажа — Уитли — временно озвучивал художник-аниматор Valve, Ричард Лорд [58]. Его голос настолько понравился фанатам игры, что когда его объявили лишь временной заменой профессиональному актёру, некоторые игроки стали организованно просить Valve оставить озвучивание только Лорду [59]. Тем не менее, актёра сменили — им стал английский комик Стивен Мерчант [60]. ARG-головоломка и анонс игры[ править править код ] До официального анонса Valve почти не давала никаких комментариев о ходе разработок Portal 2, и в новостях не было каких-либо подробностей о грядущей игре, пока 1 марта 2010 года разработчики не выпустили одно необычное обновление для первого Portal с таким описанием [61] : Изменена частота радиопередачи для соответствия федеральным и государственным инструкциям управления частот.

Обновление включало в Portal новый пункт в Систему достижений игры — «Передача получена». Как выяснилось, это достижение касалось радиоприёмников, встречаемых игроком в Лаборатории исследования природы порталов. Когда игроки брали радио в руки и несли с собой, в 26 разных местах игры [62] лампочка на нём сменяла цвет с красного на зелёный, и оно ловило сигналы с закодированными посланиями. Опытные фанаты игры додумались извлечь новые аудиофайлы с этими звуками и открыть их в программе для просмотра телевидения с медленной развёрткой способ передачи изображения с помощью радиосвязи. В результате они обнаружили в 22 файлах скрытые пронумерованные изображения с логотипами Aperture Science и различными предметами — техникой, записями, клавиатурой, человеческим черепом и т. Как выяснилось, цифры с найденных изображений выстраивались в преобразованный в MD5 - хеш он же содержался в посланиях Морзе , под который подбирался номер электронной доски BBS зарегистрированный в Керкленде , штат Вашингтон , где находился первый офис Valve. Используя этот номер вместе с именем пользователя и паролем, которые так же присутствовали в посланиях Морзе, игроки смогли выйти в BBS, выполненный как терминал с названием «Aperture Laboratories GLaDOS 3. Там обнаружилось большое количество изображений в ASCII-формате и текстов, в которых присутствуют явные отсылки к грядущему Portal 2 и, возможно, к Half-Life 2: Episode Three [64] [65]. Значение индикатора дошло до конца 5 марта, и именно в этот день состоялся официальный анонс Portal 2 [2]. Вместе с анонсом журнал GameInformer начал издание большого количества официальной информации о её геймплее и сюжете: в свежем номере был опубликован большой предварительный обзор, а на официальном сайте журнала открылся специальный раздел, постепенно в течение марта раскрывающий детали создания Portal и Portal 2 [66] [67].

Сообщалось также, что выход Portal 2 был ориентирован на «грядущий праздничный сезон» — как утверждал GameInformer, под этим Valve имела в виду осень 2010, предшествующую зимним праздникам [30].

Вот фирменный длинный план: в полупрозрачном тоннеле мы проплываем среди лязгающей машинерии и колб, в которых снуют под давлением ящики и турели. Проблема в том, что в этих грандиозных, гарантированно впечатляющих декорациях разыгрывается тот же самый Portal, каким мы его помним.

Проверка деньгами и масштабом — излюбленный голливудский студийный тест, который проходят далеко не все уважаемые авторы. Одно дело — мастерить маленький уютный мир из проволоки, фантиков и картона, и совсем другое — экстраполировать свой талант на пространство многомиллионного коммерческого продукта. Новые сотрудники Valve, к сожалению, пасуют перед этой задачей: Portal 2 выглядит как крохотная независимая постановка, авторы которой категорически не знают, что делать с дорогущими декорациями и свалившимся на них бюджетом.

В итоге на заднем плане Portal 2 рвутся сверхновые, трещит по швам исполинский научный комплекс, а игра знай себе ставит привычные задачки: раз портал, два портал, прыжок, ускорение, пиу-пиу. Скажите, и в магазине можно так же стенку приподнять? Для начала ответим на главный вопрос: возможна ли телепортация в том виде, в котором мы ее привыкли видеть в современной научной фантастике?

Да, но при определенных допущениях. В работах по общей теории относительности [1-4] возникают решения решения — это описание пространства , которые допускают существование петель в пространстве. Наше пространство не трехмерное и, может быть, даже не четырехмерное.

Современные теории вводят до 11 иногда и больше измерений. Как этим можно воспользоваться? Представьте на минутку, что мы живем не в привычном нам пространстве, а в двухмерном, причем не где-нибудь, а на скомканном листе бумаги.

Если нам нужно добраться от одной части листка до другой, то придется проделать весь долгий путь в двухмерной системе координат, хотя в трехмерном пространстве, да еще и на скомканном листе бумаги, соответствующие точки могут быть расположены совсем рядом друг с другом, и, чтобы переместиться из пункта А в пункт Б, достаточно проткнуть в нужном месте дырку. Это — в упрощенном понимании — и будет «кротовая нора». Аналогичным образом наше пространство, по некоторым современным теориям, может представлять собой именно такой условно скомканный лист, только с поправкой на третье измерение.

Соответственно, если 3D-абориген сможет построить прибор или придумать технологию, которая позволит ему воспринимать остальные измерения, то трехмерный мир предстанет для него таким же листком бумаги, и, возможно, он увидит, что между какими-то его участками существуют связи. Такая связь и называется «кротовой норой», а то, что она получается в ходе решения уравнений Эйнштейна то есть те уравнения, которые описывают наше пространство-время , уже говорит о том, что такие объекты могут существовать. Так вот, если такие дыры в пространстве могли быть созданы в ходе эволюции Вселенной, а мы их до сих пор не видели, то это позволяет предположить, что их концентрация во Вселенной достаточно мала и их проявления также малозаметны.

То есть, даже если они существуют где-то вблизи нашей планеты, вряд ли они будут двигаться синхронно с ней, и мы раз за разом пролетаем мимо.

Также порталы из разных линий времени будут существовать по разным правилам, если установить их в определённом порядке. Если вы пользуетесь ПК, то вам понадобится джойстик, а Aperture Desk Job вместе с её интерфейсом превратится в наглядный симулятор Steam Deck. Игра задействует кучу функций от встроенного гироскопа до микрофона и тач-панелей. Игра начинается с кат-сцены отсылка к началу Half-Life , в которой мы опускаемся на лифте по огромному комплексу Aperture Science.

Повсюду шныряют учёные и модули, в офисе стоит гигантская курица-мутант, а разумные богомолы начинают строить свою империю. Игроку предстоит оценить качество работы унитазов, пострелять из импровизированной турели и даже познакомиться с самим основателем компании Кейвом Джонсоном, которого всё ещё озвучивает Дж. Вселенная Portal продолжает развиваться усилиями мододелов и разработчиков, а у нас возникает только один закономерный вопрос: Valve, когда третья часть?

Search code, repositories, users, issues, pull requests...

Национальный портал студенческого спорта Владелец сайта предпочёл скрыть описание страницы.
Portal 2 - Portal 2 Главная» Новости» Игровые новости.
Гайд по полному прохождению portal 2 («портал 2»): подробное руководство по главам Игровые Новости.
Portal 2 - последние новости, свежие обзоры, видео, интервью, статьи Студия Valve привела к закрытию сразу двух фанатских проектов по своим франшизам — версии Team Fortress 2 на движке Source 2 и адаптации головоломки Portal для вышедшей в 1996 году консоли Nintendo 64.

Анализ сайта portal2.astu.org

Прохождение игры Portal 2 — Статьи — Portal 2 — Square Faction Главная» Новости» Игровые новости.
Наука на плечах титанов: модификации для обеих частей Portal — Игры на DTF Fixed an issue where in-game audio caption language would use the system language setting instead of the Steam language setting.
Portal 2 — Википедия Portal 2 – вторая часть головоломки от первого лица от компании Valve, продолжающая эксперименты над игроком и порталами.
Search code, repositories, users, issues, pull requests... В итоге на заднем плане Portal 2 рвутся сверхновые, трещит по швам исполинский научный комплекс, а игра знай себе ставит привычные задачки: раз портал, два портал, прыжок, ускорение, пиу-пиу.

Portal 2 Educational Version (Public Branch, Build 62179)

У нас этого не нужно. Без торрента и Без вирусов На всех страницах с играми доступно скачивание торрентом, но не всем такой вариант удобен и для этого мы добавили возможность скачивания Без торрента и Без вирусов прямо в браузере бесплатно. Теперь не нужно скачивать программу для торрента.

Просто нашел нужную игру спокойно сразу же скачал последнюю версию. Зачем сейчас регистрироваться для скачивания? У нас этого не нужно. Без торрента и Без вирусов На всех страницах с играми доступно скачивание торрентом, но не всем такой вариант удобен и для этого мы добавили возможность скачивания Без торрента и Без вирусов прямо в браузере бесплатно.

Peer Review[ ] 29 апреля 2011 года было анонсировано бесплатно загружаемое дополнение под названием «DLC 1». Дополнение должно было добавить новые камеры с испытаниями, таблицу рекордов и новый режим игры «Challenge Mode», а также стать первым распространяемым одновременно для PC, Mac OS, PlayStation 3 и Xbox 360. Первоначально выход был запланирован на лето 2011 года[34]. Однако дополнение вышло 4 октября, сменив название на «Экспертная Оценка» англ. Peer Review , несмотря на информацию от PC Gamer. Оно содержало 9 новых карт для кооперативного режима, а также обещанный новый режим игры на время «Challenge Mode» с таблицами рекордов в Steam Community. Новое дополнение состоит только из Puzzle Creator — редактора карт, который легче в освоении чем Valve Hammer Editor, но с некоторыми ограничениями, например, доступно только стандартное лабораторное окружение.

И это не все, испытуемые смогут использовать портальные двери, аппараты для электродинамической левитации и кинетического выброса, устройство сдерживания взрывчатых веществ, квантовый аннигиляционный луч, турель-зависимый механизм активации и многое другое. Совместное прохождение поддерживает 30 испытательных камер, где каждый новый уровень будет прогрессировать в сложности и вариантах решения головоломок. К сожалению, автор модификации не стал работать над новыми декорациями, поэтому все окружение будет хорошо знакомо поклонникам Portal 2. Зато нас ждет большое количество секретов, 30 новых музыкальных композиций и 150 голосовых линий.

СВО. Донбасс. Оперативная лента за 26.04.2024

Portal 2 — головоломка от первого лица, разработанная Valve и выпущенная 19 апреля 2011 года для PC, PlayStation 3 и Xbox 360. Новости Дополнения Видео Интервью Обзоры Это интересно Portal 2 Hub. В итоге на заднем плане Portal 2 рвутся сверхновые, трещит по швам исполинский научный комплекс, а игра знай себе ставит привычные задачки: раз портал, два портал, прыжок, ускорение, пиу-пиу.

Учебный портал ФГБОУ ВО "СибАДИ"

Aperture Science (Portal 2) Владельцы оригинальной Portal уже сейчас могут забрать ремастер Portal RTX в качестве бесплатного DLC!
Ответы : А какой онлайн в игре Portal 2 Так как разработкой порта Portal 2 на Android занимаются русскоязычные энтузиасты, в геймплейном видео есть русская озвучка.
TASing - P2SR Wiki Portal 2 VR Mod. Contribute to Gistix/portal2vr development by creating an account on GitHub.
Жизнь после GLaDOS: Aperture Desk Job и другие спин-оффы серии Portal Создавая продолжение Portal, разработчики неизбежно столкнулись с одной из главных проблем всех «вторых частей»: отсутствием новизны.

Сомнительная свобода - Portal 2 - 9 (Конец)

Поэтому не стоит ожидать грандиозной истории — автор мода целиком сосредоточился на геймплее, не распыляясь на всё прочее. Разработчик прогнозирует, что в среднем Portal Reloaded можно будет пройти за 4-6 часов, и обещает неочевидные пути решения загадок. Ждать мода осталось всего ничего — релиз состоится уже 19 апреля, на десятилетие Portal 2. Portal: Revolution релиз в Steam Необходимо наличие: Portal 2 Как обещает описание мода, мы побываем в разрушенном комплексе Aperture вскоре после концовки первой Portal. GLaDOS на самом деле в порядке и собирается восстановить контроль, чему должен помешать безымянный испытуемый. Игра введёт новых персонажей, механики и похвастается обновлённой картинкой с оригинальным саундтреком. Остаётся только гадать, почему подзаголовок пафосно гласит «Revolution», но как минимум одну революцию этот проект совершит — первым перейдёт на адаптированный фанатами Portal 2: Community Edition. Эта модификация использует Source версии CS:GO, что должно обеспечить Portal 2 новые фишки, упрощающие жизнь мододелам и повышающие общее качество модификаций. Revolution планируют выпустить в 2022 году, а P2CE — в конце 2021-го. Главная цель — вернуть память главному герою, Дэвиду Грейлингу, компанию которому составит обаятельный модуль по имени Неадо.

Вместе эта парочка разузнает некие тёмные секреты комплекса, вероятно, как-то связанные с Дэвидом. Модификация представит новые геймплейные элементы — например, переносную кнопку, которой уже успели посвятить целое видео. Destroyed Aperture рассчитывают уместить в 4-6 часов и укомплектовать логическими задачками с постепенной прогрессией сложности. Даты выхода пока нет. Alive and Kicking Необходимо наличие: Portal 2 Фанатский ремейк Portal, который пытаются доделать вот уже почти десять лет. За мод отвечает команда, разработавшая Blue Portals, с благословения некоторых сотрудников Valve. Моддеры заявляют, что не только воссоздадут оригинальную игру, но и переделают некоторые загадки по просьбе разработчиков Portal — кажется, что из-за спешки при работе над игрой особенно пострадали финальные уровни. Кроме сюжетного режима адаптируют и режим испытаний, а также добавят некий «элитный набор карт». Редкие обновления упорно напоминают, что мод не заброшен, но даты выхода всё ещё нет.

Desolation Необходимо наличие: Portal 2 Спустя много лет после событий Portal 2 над Aperture нависла некая угроза, справиться с которой под силу лишь девушке без руки, но с протезом-порталганом. Разработчики называют Desolation более сюжетно-ориентированной модификацией в сравнении с другими, характеризуя историю как «мрачную, тревожную и нервирующую». Центральными темами называют одиночество и мораль. На геймплее тоже обещают не халтурить. Так, в игру добавят два новых элемента: клейкий гель, который среди прочего можно будет использовать, чтобы испортить турели, а также некая новая вариация моста плотного света, по поводу которой авторы особо не распространяются. Дату выхода не сообщают. Abyss Необходимо наличие: Portal 2 В попытке сбежать от Семичасовой войны главный герой оказывается в комплексе Aperture Science. Ему предстоит пережить этот кошмар, и судьба его целиком находится в руках игрока. Abyss расскажет нелинейную историю, а сами авторы обещают, что в моде будут «решения и последствия».

Разработчики предупреждают, что не сдерживают себя рамками канона Valve и пишут свою версию вселенной Half-Life. Геймплейно мод тоже не пытается походить на Portal, тяготея как раз к Half-Life, в том числе и эстетически. По имеющимся видео Aperture Science и близко не напоминает знакомый развесёлый комплекс, идущий в ногу со временем. В Abyss это скорее военный бункер, излучающий зловещую ауру пустых карт Source — словно кто-то в тени наблюдает за тобой. Любопытнейший мод, который, похоже, сведёт головоломки к минимуму и замахнётся чуть ли не на immersive sim. Амбициозный проект находится в разработке уже больше пяти лет и всё ещё не имеет даже примерной даты выхода. Catalyst Необходимо наличие: Portal 2 По такому случаю уместно будет вспомнить другую амбициозную модификацию, которая так и не увидела полноценный релиз, но разошлась ассетами по работам других людей. Сейчас же в разработке находится Catalyst, вдохновлённый этим самым модом. Начало истории датируется аж 2012 годом, когда было объявлено о разработке Afterword.

Модификация должна была рассказать о том, что случилось с Aperture Science в период между первой и второй Portal, и предполагала нелинейность. Но уже через год в команде возникли разногласия. Тогда часть разработчиков откололась от Afterword и начала работу над идейным наследником — Converision. Однако и с Conversion не заладилось. Быстро стало понятно, что модификация получается в лучшем случае так себе: всему виной проблемы с балансом сложности и написанием сценария. В итоге стихийно получилось так, что работа над модом заглохла.

Каждое решение подкреплено наглядными материалами в высоком разрешении — скриншоты и видеоролики, обеспечивающие полное понимание прохождения. Дополнительно, для достижений в игре, предоставлены стратегические видеоролики в высоком разрешении. И не забудьте заглянуть в раздел с секретами и пасхалками, где мы раскроем все скрытые тайны игры. Гайды и прохождение Portal 2 Прохождение одиночной компании.

Как отмечают представители Emberspark Games, Portal 2: Desolation — это дань уважения к оригинальным играм Valve. Игра создана для демонстрации возможностей Steam Deck, однако запускается и на стационарных ПК при наличии геймпада. В ее файлах также обнаружили упоминание четырех неанонсированных тайтлов от Valve.

Портал 2 логотип. Портал игра логотип. Картинки портал 2 на рабочий стол. Портал игра. Картинки игры Portal. Здание в Portal 2. Portal 2 2006. Portal 2 source 2. Portal 2 Alpha. Portal 2 RTX. Флешка Portal 2. Трубы портал 2. Комплекс из портал 2. Дверь из портал 2. Портал 1 дверь. Обои портал. Портал на рабочий стол. Портал 2 поле. Портал 2 новый год. Portal 2 стрим. База в портал 2. Портал 2 головоломки. Portal кадры. ARG Portal 2. Portal 2 одиночная игра. Портал 2 надпись. Портал 2 стрим. Portal 3 игра. Portal 1 Gameplay. Portal 1 на движке Portal 2. Portal 2 Remastered. Уитли из портал 2 Скриншоты. Portal 2 совместная игра. Системные Portal 2. Portal 2 движок. Реплики Уитли Portal 2. Уитли Portal 2 концепт арт. Блендер 3д Portal 2 Wheatley Rig. Уитли лаборатории. Диктор Portal 2. Portal 2 арт. Картинки портал 2. Портал игра оружие. Игра портал 3 Дата выхода. Игры портал обзор. Portal 2 тесты. Portal 2 Test Chamber. Портал 2 тестовые камеры. Значок портал 2. Portal логотип. Портал 2 лого. Знак портал 2. Portal 2 Coop Atlas. Portal 2 Coop Atlas Portals. Portal 2 Кейв атлас. Загрузочный экран Portal 2.

Portal 2: Первые 10 минут

Фоны Аккаунта Steam Portal 2. This article serves as a complete documentation of the Portal 2 TASing environment implemented into SAR and the.p2tas scripting language used by the TAS playback. Posted in XBOX ONE, Новости. Portal Stories: Forbidden Testing Tracks – кооперативная модификация Portal 2 с новым сюжетом. Портал обслуживает Центр информационных образовательных технологий СибАДИ (ЦИОТ). Новости Дополнения Видео Интервью Обзоры Это интересно Portal 2 Hub. Игровые Новости.

Подробное прохождение игры Portal 2

Fixed an issue where in-game audio caption language would use the system language setting instead of the Steam language setting. The following is a full list of my maps for Portal 2, sorted alphabetically. Приятный сюрприз для фанатов проекта Portal 2. Официальный комикс Aperture: Lab Ratt обзавелся фанатской кино-адаптацией. This is a small tutorial that will explain you how to Install a temporary Program that will support Portal 2 for the Oculus. Официальная русская версия рекламного ролика Portal 2, Aperture Investment Opportunity #1: "Panels". Создаем в этой точке портал и делаем рядышком второй, чтобы он отразился в устройство, которое поднимет лестницу.

Похожие новости:

Оцените статью
Добавить комментарий