Новости клуб романтики кто создал

Из этой статьи вы узнаете, когда выйдут новые серии для Клуб Романтики в 2023 году, а также расскажем про особенности игры. Последние официальные новости игры-новеллы «Клуб Романтики». Как «Клуб романтики» и визуальные новеллы стали новыми любовными романами. Клуб Романтики — это коллекция романтических историй, в которых вы можете делать выборы, тем самым влияя на сюжет. Мечтали ли вы стать главным героем в своей любимой истории? В этой игре вы можете Выбирать то, как хотите выглядеть.

? Что СКРЫВАЕТ СОЗДАТЕЛЬ Клуба Романтики? Секреты Мальчика Владика

Как ни странно, постельных сцен в игре тоже предостаточно, но стремиться к ним я настоятельно не советую. Если во время «обычных» романтических сцен есть риск насквозь пробить лоб ладонью, то от интима хочется убежать в глухой лес и никогда больше не смотреть другим людям в глаза. Человек, писавший эти моменты, либо ненавидел свою работу, либо обладал совсем уж поверхностным представлением о том, как функционируют живые люди. Помните «смешные» варианты ответов в Super Seducer? Здесь примерно то же самое, только декорации разнообразней. Разбирать бредовые диалоги на цитаты и упиваться абсурдом сеттинга некоторых историй было действительно весело: определение «так плохо, что даже хорошо» словно придумано именно для этой игры. В общем-то, многие и играют в «Клуб» именно ради этого животворящего кринжа, а часть игроков твёрдо уверена, что оскорбительно низкое качество всего и вся — часть задумки. Дескать, у нас тут вообще-то пост-ирония: сценаристы тонко пародируют клише и сами не воспринимают происходящее всерьёз. Хотелось бы, чтоб эта конспирологическая теория оказалась правдой, но есть одна деталь, которая, как мне кажется, разрушает иллюзию.

В игре есть два ресурса, которые можно приобрести за реальные деньги: чашки и кристаллы. Чашки дают доступ к новым сериям новелл, а за кристаллы можно приобретать не только косметическую мелочёвку, но и «особые» варианты реплик в диалогах. Вне зависимости от сеттинга и места действия игра регулярно предлагает выбрать игроку комнату, в которой его героиня будет жить. Самые приятные варианты доступны только за донатную валюту, но никто не гарантирует, что героиня вообще будет проводить хоть какое-то время в купленных хоромах И вот на этом моменте становится не смешно. Оба ресурса медленно накапливаются за счёт просмотра рекламы и прохождения эпизодов, но цены на реплики ощутимо кусаются. Причём за донатом скрываются не просто какие-нибудь факультативные эпизоды — игрока всегда просят заплатить за самые интересные по крайней мере, с точки зрения сценаристов варианты развития событий. Хотите соблазнить красавчика-аристократа? Боитесь, что персонаж, с которым вы половину сюжета выстраивали отношения, внезапно обидится на вас аж до финальных титров?

Событие Алмазная лихорадка проводится регулярно. Его устраивают с интервалом в 2-4 недели — конкретные сроки зависит от периодичности выхода обновлений. Разработчики пытаются привязать это событие к интересным датам. Когда лихорадка начнется Точные сроки проведения этого события администрация ресурса обычно держит в секрете. Предыдущая Алмазная лихорадка проводилась 14 февраля — в ходе обновления. Следующее событие обычно проводиться через 2-4 недели. Как можно получить чай Для привлечения пользователей в игру разработчики устраивают различные ивенты. Альтернативой энергии в приложении считаются чашки чая.

Их тратят на выполнение ежедневных активностей. Существует несколько вариантов получения чая. К ним относят следующее: просмотр рекламных роликов; награда с интервалом в 3 часа; внесение донатов. При этом игроки часто не желают расходовать деньги, потому они предпочитают преимущественно накапливать ресурсы. Постоянно включать рекламу не удастся. При этом требуются интервалы не менее, чем в 2 часа. Потому геймеру вряд ли удастся скопить больше 5-6 зарядов в течение дня.

Именно благодаря их работе игроки получают уникальные эмоциональные впечатления и погружаются в увлекательные сюжеты. Однако впоследствии, около конца апреля — начале мая 2018 года, общество было переименовано в «Клуб Романтики — Мои Истории», что, возможно, связано с новыми подходами и развитием проекта. Полезные советы При выборе игры обратите внимание на сценаристов — это поможет найти истории, которые больше всего вас заинтересуют. Поддерживайте местных талантливых авторов и давайте им обратную связь — это важно для их мотивации и вдохновения.

Следующая Политика определяет порядок сбора, хранения, использования и раскрытия третьим лицам определенной информации, которую вы и другие пользователи далее - «Пользователи» предоставляете нам в ходе использования различных Продуктов и Услуг компании. Пожалуйста, найдите время, чтобы ознакомиться с информацией ниже. Мы уважаем вашу конфиденциальность и просим вас ознакомиться с настоящей Политикой чтобы знать, какие сведения и для каких целей мы собираем, раскрываем третьим лицам, а также как вы можете их изменять или удалять. Your Story Interactive всегда открыта для любых ваших обращений. Если у вас есть вопрос, требование или запрос относительно ваших персональных данных - напишите нам об этом. Введение Your Story Interactive SRL проектирует, разрабатывает и издает развлекательные игры, доступные для различных устройств: смартфонов, планшетов и персональных компьютеров, имеющих доступ в Интернет. Чтобы создать для наших игроков наиболее увлекательный опыт, мы также предлагаем определенные сопутствующие услуги - создаем форумы, фан-страницы и проводим рекламные акции. Для целей настоящей Политики все наши продукты и сопутствующие услуги, включая услуги, указанные выше в этом параграфе, именуются «Продукты и Услуги». Мы знаем, что наши Пользователи высоко ценят свою конфиденциальность, и поэтому мы максимально серьезно относимся к защите вашей личной информации. Мы призываем всех наших пользователей внимательно прочитать настоящую Политику, прежде чем играть в наши игры или использовать другие Продукты и Услуги. Обратите внимание, что, загружая и устанавливая игру, или регистрируясь у нас с использованием любой из доступных форм регистрации мобильные устройства, аккаунты в социальных сетях и т. Данная Политика действует в полной силе, даже если использование вами наших Продуктов и Услуг, возможностей, функций или рекламных мероприятий прекращается, истекает, приостанавливается или деактивируется по какой-либо причине. Если вы не согласны с этой Политикой, пожалуйста, не используйте наши продукты или услуги. Данная Политика применяется независимо от того, какое устройство вы используете для доступа к нашим Продуктам и Услугам, а также от того, получаете ли вы доступ к таким Продуктам и Услугам в качестве зарегистрированного пользователя или иным образом. Политика регулирует только информацию, собранную нами, и не распространяется на любую другую информацию, собранную каким-либо иным образом или любым другим лицом, если данный способ или лицо не указаны в этом документе. Мы можем объединять вашу информацию с другой информацией, которую мы собираем из других источников, например, с информацией, полученной от аффилированных компаний, маркетинговых компаний или рекламодателей, и в этом случае использование нами полученной объединенной информации будет также регулироваться настоящей Политикой. Мы вправе в любой момент вносить изменения в настоящую Политику. Изменения, добавления или удаления Политики вступают в силу немедленно после уведомления об этом, которое может быть сделано посредством, помимо прочего, публикации обновленной политики конфиденциальности вместо текущей на данной странице. Кроме того, некоторые изменения или другие сообщения могут быть отправлены вам по электронной почте. Соглашаясь с этой Политикой, вы признаете и соглашаетесь с тем, что вы несете ответственность за поддержание действительного адреса электронной почты в качестве зарегистрированного пользователя, периодически просматриваете эту Политику и знаете о любых изменениях. Ваше дальнейшее использование нашего Продукта и Услуг после произведенных изменений будет означать ваше: а признание измененной Политики; и б согласие соблюдать и соблюдать измененную Политику. YSI также может упоминаться в настоящем документе как «Мы» или «Нас». Данная Политика Конфиденциальности состоит из следующих разделов, которые относятся к использованию вами Продуктов и Услуг: 1. Какую информацию мы собираем? Какую конкретно информацию мы собираем и где? Как мы используем собранную информацию? С кем мы делимся собранной информацией? Какие у вас есть опции в отношении сбора, использования и распространения вашей информации? Как вы можете обновить, исправить или удалить свою личную информацию? Какие меры безопасности принимаются нами для защиты от потери, неправильного использования или изменения вашей информации? Используем ли мы cookies? Что вам следует знать о политике конфиденциальности и сборе данных на любых сторонних веб-сайтах, доступных через наши Продукты и Услуги? Как обрабатываются ссылки? Собираем ли мы личную информацию детей? Прочие сведения. Чтобы наилучшим образом предоставить вам наши Продукты и Услуги, мы собираем два типа информации о наших Пользователях: а личную информацию и б нелично идентифицируемую информацию, совместно именуемые в этом документе «Информация». Наша основная цель при сборе информации от вас — предоставить вам удобный, эффективный и индивидуальный подход. Вам совершенно необязательно заниматься этой деятельностью. В зависимости от вида деятельности часть информации, которую мы просим вас предоставить, является как обязательной, а часть — предоставляемой добровольно. Если вы не предоставите обязательные данные в отношении определенных видов деятельности, вы не сможете участвовать в этой деятельности. Информация неличного характера - относится к информации, не позволяющая установить личность конкретного человека. Мы собираем такую информацию о Пользователях несколькими способами и анализируем ее как на индивидуальной, так и на агрегированной основе. Эта может включать в себя унифицированный указатель ресурсов «URL» веб-сайта, с которого вы только что пришли, на какой URL вы переходите дальше, какой браузер вы используете и ваш адрес интернет-протокола «IP». URL — это глобальный адрес документов и других ресурсов во всемирной паутине. Другими словами, IP-адрес — это номер, который автоматически присваивается вашему компьютеру каждый раз, когда вы просматриваете веб-страницы, что позволяет веб-серверам находить и идентифицировать ваш компьютер. Компьютерам требуются IP-адреса, чтобы пользователи могли общаться в Интернете. Эта информация может также включать данные о местоположении, передаваемые через ваше мобильное устройство, сигналы GPS или Wi-Fi. Принимая наши условия обслуживания, вы даете согласие на сбор, хранение и обработку ваших данных нашими сторонними партнерами в целях: i предоставления или улучшения их услуг; ii предоставления третьим сторонам возможности помочь нам, розничному продавцу и местам в которых расположены маяки лучше понимать наших пользователей и улучшать качество предоставляемых услуг; и iii предоставления ваших данных третьим лицам, чтобы они могли предлагать вам контент, рекламные предложения или другие маркетинговые решений, которые могут вас заинтересовать. Если вы не даете согласия на сбор и передачу вышеупомянутых данных посредством идентификации вашего мобильного устройства, мы рекомендуем вам: а удалить наш продукт или изменить настройки по умолчанию в используемом приложении; или б удалить применимый идентификатор мобильного рекламодателя, ограничив отслеживание рекламы на устройстве. Информация об Использовании наших Услуг. Информация неличного характера, — это информация, которая сама по себе обычно не может быть использована для идентификации конкретного лица или организации и может включать в себя: адрес интернет-протокола IP , уникальные идентификаторы устройств, анонимные идентификаторы для рекламы, операционную систему, информацию о мобильной сети, тип браузера, существующие приложения, активность в Интернете и определенную информацию о местоположении устройства например, город или регион. Мы позволяем вам отправлять сообщения другим Пользователям в сообществе. Обычно мы не читаем содержание этих сообщений, за исключением случаев, когда у нас есть разумные основания полагать, что Сервис используется не по назначению, или в соответствии с требованиями закона; мы отслеживаем количество отправленных сообщений и аналогичную информацию, чтобы обеспечить бесперебойную работу наших Сервисов. Мы также позволяем вам «дружить» с другими участниками нашего сообщества, и сохраняем сведения о том, каких участников сообщества вы добавили в друзья, к каким нашим группам вы присоединились и какие фрагменты контента вы загрузили через Сервисы. Посещая, получая доступ или иным образом используя Продукт и Услуги, вы подтверждаете свое согласие на сбор и использование нами Информации в соответствии с условиями настоящей Политики. Регистрация пользователя. Если вы решите стать зарегистрированным пользователем, создав одну или несколько учетных записей пользователей в любом из наших Продуктов и Услуг, мы можем потребовать от вас предоставить определенную информацию, включая дату вашего рождения, ваше имя и фамилию, адрес электронной почты, физический адрес, имя пользователя Facebook или дескриптор Twitter и выбранный вами пароль. Создание профиля. Мы также можем предложить Пользователям возможность заполнить или импортировать из сторонней социальной сети профиль пользователя, который будет виден другим пользователям. Такие профили Пользователей могут включать: фотографию профиля; одно или несколько имен пользователей в игре; пол; биографические данные; ссылки на сторонние профили в социальных сетях; сведения об играх, в которые играют Пользователи, или об услугах, которыми пользуются Пользователи, а также Идентификатор Пользователя. Идентификатор Пользователя, используется для идентификации вашей учетной записи и профиля, и может быть общедоступным и отображаться в URL-адресе страницы вашего профиля, но будет разрешать доступ только к информации, которая считается общедоступной или которую вы обозначили как общедоступную в своих настройках. Имена и фамилии, а также фотографии профиля считаются общедоступными. Сторонние поисковые системы могут индексировать эту общедоступную информацию. Сторонние веб-сайты. Вы можете настроить доступную нам информацию, и внести соответствующие изменения в настройки конфиденциальности социальной сети. Вы можете контролировать и узнавать больше об этих настройках в той сторонней социальной сети, через аккаунт которой вы играете в наши игры. Используя любой из наших Продуктов и Услуг через взаимодействие с любой сторонней социальной сетью, вы соглашаетесь уполномочить Нас собирать, хранить и использовать в соответствии с настоящей Политикой любую и всю информацию, которую, по вашему согласию, социальные сети могут предоставить Нам через Программный Интерфейс Приложения «API». Обмен контактами и импорт. Мы также можем предложить вам возможность импортировать контакты из вашей адресной книги, сторонних социальных сетей или вручную вводить адреса электронной почты. Мы будем хранить эти контакты, чтобы помочь вам и вашим контактам устанавливать связи с помощью наших Продуктов и Услуг. В некоторых играх Мы создадим и назначим вашему устройству идентификатор, аналогичный номеру учетной записи. Мы можем собирать имя, которое вы присвоили устройству, тип устройства, номер телефона, страну и любую другую информацию, которую вы решите предоставить, например имя пользователя, имя персонажа, географическое местоположение или адрес электронной почты. Мы также можем получить доступ к вашим контактам, чтобы вы могли пригласить друзей присоединиться к вам в Сервисе. Если вы приобретаете лицензию на использование внутриигровой виртуальной валюты или виртуальных предметов непосредственно у Нас, Мы можем собирать платежную и финансовую информацию, необходимую для обработки ваших платежей, которая может включать ваш почтовый адрес и адрес электронной почты. Мы также можем получать информацию о выставлении счетов и оплате, которую вы предоставляете, когда ваша покупка обрабатывается третьей стороной, такой как Facebook, Google, Apple, PayPal, MoPay, или вашим телефоном, интернет-сервисом или поставщиком данных. В нашем Пользовательском Соглашении разъясняются наши политики и условия, относящиеся к нашим платежам и методам выставления счетов. Обратите внимание, что покупка сторонних кредитов или вымышленных валют может регулироваться дополнительными правилами. Когда Пользователи обращаются за помощью в нашу службу поддержки клиентов, Мы будем собирать и хранить контактную информацию, которую Пользователи предоставляют как правило, идентификатор пользователя, имя и контактная информация, такая как адрес электронной почты , информацию о вашей игре или активности в Сервисе, и ваш идентификатор пользователя.

Почему девушки полюбили «Клуб романтики» — игра затмила даже Sims

Основные мероприятия клуба Клуб романтики «Алмазная лихорадка» предлагает участникам разнообразные мероприятия, направленные на создание романтической атмосферы и укрепление отношений. Коротко о Клубе Романтики. Объявляем обсуждение новой истории «Разбитое Сердце Астреи» открытым! Интимные сцены заменяются на романтические. Персонажи Клуба Романтики в реальной жизни: с каких актеров и актрис срисованы герои различных визуальных новелл.

Российских девочек-подростков заманивают в «секту» спектаклями по игре «Клуб романтики»

Услышьте своих читателей наконец! Скриншот App Store Недовольство игроков также выразилось в массированной атаке на комментарии официального паблика «Клуба Романтики» во «ВКонтакте». Команда Your Story Interactive поначалу реагировала на выпады и старалась защитить Александру, но потом попросту закрыла комментарии. Также авторы игры добавили, что не знали о её высказываниях. Команда КР не знала о высказываниях Александры, когда она была ещё игроком, при приёме на работу. Скриншот страницы «ВКонтакте» Чтобы разрядить обстановку, представители студии опубликовали пост, в котором объяснили, что история опальной сценаристки уже профинансирована и выйдет в ноябре 2021 года. С третьего октября в сообществе проходят бурные обсуждения негативных высказываний нашей новой сценаристки, Александры, в адрес других сценаристов и компании в целом. Официально заявляем, что не поддерживаем её точку зрения и сожалеем о сложившейся ситуации.

Скриншот страницы «ВКонтакте» Также команда заверила игроков, что разработает внутренний регламент и будет следить за поведением авторов в соцсетях. Ранее Medialeaks писал о субкультуре dark academia , которая родилась благодаря университетским романам, и о том, как влиться в неё с помощью книг и музыки.

Полезные советы При выборе игры обратите внимание на сценаристов — это поможет найти истории, которые больше всего вас заинтересуют. Поддерживайте местных талантливых авторов и давайте им обратную связь — это важно для их мотивации и вдохновения. Ее особенность заключается в близости культурной связи с аудиторией, что делает проект особенно популярным в странах бывшего СССР.

Также мы должны предоставить референсы, то есть примеры. Это могут быть какие-то актёры, знаменитости.

Чтобы лучше представить вайб персонажа. На основе этого документа создают скетч. Он должен быть одобрен автором и гейм-дизайнером. То есть мы даём референсы, но не конкретные инструкции. Хотя не знаю, может, кто-то из других авторов даёт более конкретные требования. Как начинается создание новеллы для «Клуба Романтики»? Это индивидуально для каждой истории и каждого автора. В моём случае сценарий новеллы вырос из тестового задания.

Мне нужно было разработать историю по критериям. Дали несколько условий, среди которых было бессмертие. На разработку идеи у меня ушёл месяц. За это время я расписала главную героиню, что произойдёт в первом сезоне, во втором сезоне, в третьем, чем история закончится, самые критические моменты, любовные интересы. А кто-то из авторов приходит к руководителю со своей готовой историей. И дальше руководитель решает, стоит ли пускать её в разработку. В «Клубе Романтики» новелла выходит не целиком, а частями, которые потом дополняют с обновлениями. Правильно понимаю, что к моменту выхода первой главы новелла уже на самом деле вся готова?

Хотя мы, авторы, примерно знаем, что произойдёт. Допустим, у меня есть дизайн-документ по «Теодоре», он занимает 15 страниц. Там внутри характеристика героини, описание сезонов. Этот документ служит опорой. Дальше мы пишем главы, но пишем их к обновлениям. Но ты упоминала, что концовка изначально известна. Да, я знаю концовку, точнее, варианты концовок. Их, конечно, всегда несколько, иначе зачем нам эта вся интерактивность.

Ключевые события, которые должны произойти, я не на месте выдумываю. Но я не из тех авторов, кто до мелочи всё планирует. Просто знаю примерно, что где должно быть. Для опоры у меня есть знание, чем закончится история и сезон. Иначе правда можно запутаться. Я ведь ещё большой фанат чеховских ружей, которые должны выстрелить в нужный момент. Мне и как читателю очень нравится, когда что-то, закинутое в начале истории, в конце обретает смысл. Получается, что в отличие от обычного писателя, который пишет линейное произведение, автор интерактивной новеллы должен придумать не только основной сюжет, но и всевозможные ответвления в зависимости от решений игрока.

Не путаются в голове все варианты? Поэтому нам надо следить за распределением очков, которые зарабатывает игрок и которые влияют на сюжет. Всё надо считать и прописывать. В итоге ты вроде как пишешь одну историю, а получается 38 вариантов одной и той же истории. Это своеобразный челендж. Но мне он нравится. Может ли так получиться, что какие-то моменты новеллы изменят по желаниям фанатов? У нас есть пространство, чтобы что-то поменять.

Но это опять же зависит от автора. Финалу первого сезона моей «Теодоры» обрадовались не все читатели. Конечно, я могу решить отойти от своего изначального замысла, но могу и не захотеть. Здесь нужно сохранять баланс. Нам очень важны ожидания аудитории. Поэтому мы стараемся искать золотую середину. И всё же, если ты что-то придумала и понимаешь, что это важно для твоей истории и твоего главного героя, стоит это сделать. Кому-то это не понравится.

А кто-то, напротив, оценит. Какими писателями ты вдохновляешься? К своему стыду, читаю я сейчас мало. Времени хватает только на то, чтобы писать. Недавно начала Донну Тартт, но что-то она у меня не пошла. Мне нравится Джон Вердон. У него серия детективных романов. А я очень сильно люблю триллеры и детективы.

Если говорить про стиль, мне нравится Карлос Руис Сафон. Он так создаёт атмосферу, что ты буквально чувствуешь себя в этой Испании, которую он описывает, и в состоянии героя. Для меня очень дорога эта способность автора создавать своеобразный книжный пузырь. Ещё Роберт Маккаммон. Мне нравится историзм его книг. Это такая работа проделана, чтобы всё было как надо. Описано с очень высоким градусом исторической достоверности. Я этим восхищаюсь.

В его книгах столько информации, и чтобы это всё достоверно представить, нужно быть очень преданным своему делу человеком.

Вы не имеете права изменять, удалять или скрывать любые уведомления об авторских правах, товарных знаках, знаках обслуживания или другие уведомления, содержащиеся в любом из Сервисов, включая, помимо прочего, уведомления о любом Контенте, который вы передаете, показываете, печатаете, транслируете или воспроизводите с помощью Сервисов. За исключением случаев, прямо разрешенных нами например, Сервисы, позволяющие использовать встроенные функции или функции защиты от вирусов и т. Любое несанкционированное или запрещенное использование Контента может повлечь за собой гражданскую ответственность, уголовное преследование или и то, и другое в соответствии с применимыми федеральными законами, законами штатов, местными законами или применимыми иностранными законами, правилами, нормативными актами и договорами. Мы требуем от пользователей соблюдать наши авторские права, товарные знаки и другие права интеллектуальной собственности и будем активно добиваться соблюдения этих прав по всей строгости закона, включая возбуждение уголовного преследования. Мы также соблюдаем права интеллектуальной собственности других лиц. Если вы считаете, что Сервисы содержат элементы, нарушающие ваши авторские права, действуйте в соответствии с процедурами, изложенными ниже. Как правило, игровые или другие учетные записи, созданные с помощью Your Story Interactive, считаются активными до тех пор, пока мы не получим от пользователя запрос на их деактивацию или удаление; однако мы оставляем за собой право прекратить действие любой учетной записи, которая была неактивна в течение 180 дней. Невзирая на любые положения настоящего Соглашения об обратном, вы соглашаетесь с тем, что вы не имеете никаких имущественных и других прав в отношении любого Контента, который появляется в Сервисах, включая, помимо прочего, Виртуальные предметы, появляющиеся или возникающие в любой игре Your Story Interactive, будь то «заработанные» или «купленные» в игре у Your Story Interactive, или любые другие атрибуты, связанные с учетной записью пользователя или хранящиеся в Сервисах.

Соответственно, вы не имеете права сублицензировать, обменивать, продавать или пытаться продать внутриигровые Виртуальные предметы за «реальные» деньги или обменивать Виртуальные предметы на ценности любого рода вне игры без письменного разрешения Your Story Interactive. Любая такая передача или попытка передачи запрещена и недействительна и приведет к прекращению действия вашей учетной записи пользователя. Передавая или отправляя любой Пользовательский контент при использовании Сервисов, вы подтверждаете, заявляете и гарантируете, что такая передаваемая или отправляемая информация а является точной и неконфиденциальной; б не нарушает никаких применимых законов, договорных ограничений или других прав третьих лиц, и что у вас имеется разрешение от любого третьего лица, чьи персональные данные или интеллектуальная собственность содержатся в Пользовательском контенте; в не содержит вирусов, рекламного ПО, шпионских программ, червей или другого вредоносного кода; и г вы признаете и соглашаетесь с тем, что любые ваши персональные данные в таком Контенте всегда будут обрабатываться Your Story Interactive в соответствии с ее Политикой конфиденциальности. Вы владеете своим собственным Пользовательским контентом. В случаях, разрешенных действующим законодательством, настоящим вы отказываетесь от любых моральных прав, которые вы можете иметь в отношении любого Пользовательского контента. Лицензия, которую вы предоставляете нам на использование размещенного пользователем Контента за исключением любого Контента, который вы отправляете в ответ на рекламные акции и конкурсы Your Story Interactive, или любого другого Контента, специально запрошенного Your Story Interactive , прекратит действовать, когда вы удалите свой Пользовательский контент или закроете свою учетную запись пользователя, если только ваш Пользовательский контент не был передан другим лицам, и они не удалили его. Тем не менее, вы понимаете и принимаете тот факт, что удаленный Контент может храниться в резервных копиях в течение разумного периода времени. При использовании Сервисов вам может быть предложено предоставить нам определенную персонализированную информацию такая информация в дальнейшем именуется «Идентифицирующая личность информация». Наша политика сбора и использования информации в отношении конфиденциальности такой Идентифицирующей личность информации изложена в нашей Политике конфиденциальности, которая включена в настоящее Соглашение путем отсылки к ней для всех целей.

Мы рекомендуем вам ознакомиться с Политикой конфиденциальности и использовать ее для принятия обоснованных решений. Мы также рекомендуем вам ознакомиться с политиками конфиденциальности наших деловых партнеров и или аффилированных лиц. Вы признаете и соглашаетесь с тем, что несете единоличную ответственность за точность и содержание Идентифицирующей личность информации. Когда вы отправляете Пользовательские публикации, вас также могут попросить предоставить информацию о вас и вашем материале. Это может включать, помимо прочего, такие данные, как ваш Идентификатор пользователя, описательный заголовок, информацию о Пользовательской публикации, ваше местоположение и или аналогичную информацию. Отправляя Пользовательские публикации, вы признаете и соглашаетесь с тем, что термин «Пользовательские публикации» также включает и обозначает, в числе прочего, всю информацию, которую вы отправляете или мы можем получить в связи с вашими Пользовательскими публикациями. Это означает, что вы несете единоличную и полную ответственность за последствия всех Пользовательских публикаций, которые вы размещаете, загружаете, публикуете, отправляете по электронной почте, показываете, передаете или иным образом распространяете. Пользовательские публикации не отражают точку зрения Your Story Interactive, и вы понимаете, что при использовании Сервисов вы можете столкнуться с Пользовательскими публикациями других людей, которые могут быть оскорбительными, непристойными или неприятными, и поэтому мы не гарантируем точность, достоверность, качество или содержание любых Пользовательских публикаций. Мы ни при каких обстоятельствах не несем никакой ответственности за Пользовательские публикации, включая, помимо прочего, ошибки или упущения в любых Пользовательских публикациях, а также за любые убытки или ущерб любого рода, понесенные в результате размещения, загрузки, публикации, отправки по электронной почте, показа, передачи или предоставления иным образом любых Пользовательских публикаций.

Мы имеем право, но не обязаны проверять любые Пользовательские публикации и удалять, убирать, перемещать, редактировать или отклонять без вашего предварительного уведомления по любой причине или без какой бы то ни было причины любые Пользовательские публикации, включая, помимо прочего, любые Несанкционированные публикации; при условии, однако, что мы не несем никаких обязательств или ответственности перед вами или любым третьим лицом за невыполнение этих действий или за выполнение этих действий каким-либо конкретным способом. В настоящем Соглашении термин «Несанкционированная публикация» означает любую Пользовательскую публикацию, которая нарушает или может быть истолкована как нарушающая любое из положений настоящих Условий, включая, помимо прочего, настоящий раздел, или считается неприемлемой для Your Story Interactive по нашему исключительному усмотрению. Во избежание неоднозначности толкования, права, лицензии и привилегии, описанные в настоящих Условиях и предоставленные Your Story Interactive, начинают действовать незамедлительно после размещения вашей Пользовательской публикации и остаются в силе в дальнейшем постоянно и бессрочно, независимо от того, используете ли вы Сервисы в качестве зарегистрированного пользователя или нет. Эти права остаются в силе после удаления вашей Пользовательской публикации. После того как вы разместите, опубликуете, отправите по электронной почте, покажете, передадите или иным образом распространите любую Пользовательскую публикацию, вы продолжаете сохранять за собой любые права, которые вы можете иметь в отношении такой Пользовательской публикации, с учетом прав, лицензий и привилегий, предоставленных настоящим Соглашением. Даже если впоследствии вы увидите или узнаете о какой-либо презентации, звукозаписи, композиции, демонстрации, идее, сценарии, рисунке, кинофильме, фотографии, фильме, видео или любом другом Контенте, который предположительно включает в себя какую-либо идею или концепцию или что-либо похожее или идентичное тому, что содержится в любой Пользовательской публикации, размещенной вами или каким-либо другим лицом, это является чисто случайным совпадением и неизбежностью. Принимая настоящие Условия, вы тем самым предоставляете свое безотзывное согласие на такую проверку, доступ и раскрытие информации. Your Story Interactive оставляет за собой право, но не обязана каким-либо образом участвовать в этих спорах. Если вы являетесь жителем Калифорнии, вы отказываетесь от применения статьи 1542 Гражданского кодекса Калифорнии, которая гласит: «Общее освобождение от ответственности не распространяется на требования, о существовании которых в свою пользу на момент предоставления освобождения кредитор не знает или не подозревает, и которые, если бы он о них знал, должны были бы существенно повлиять на ход урегулирования его требований с должником».

Если вы решите стать зарегистрированным пользователем Сервисов, вы будете отвечать за соблюдение строгой конфиденциальности в отношении вашего Идентификатора пользователя, а также вы будете отвечать за любой доступ к Сервисам или их использование вами или любым физическим или юридическим лицом, использующим ваш Идентификатор пользователя, независимо от того, был ли такой доступ или использование разрешен вами или от вашего имени, и является ли такое физическое или юридическое лицо вашим сотрудником или агентом. Вы соглашаетесь а незамедлительно уведомлять нас о любом несанкционированном использовании вашего Идентификатора пользователя или учетной записи или о любом другом нарушении безопасности, а также б обеспечивать выход из своей учетной записи по окончании каждого сеанса. Вы несете единоличную ответственность за i контроль распространения и использования вашего Идентификатора пользователя, ii контроль доступа к вашей учетной записи и iii аннулирование вашей учетной записи для использования Сервисов. Мы оставляем за собой право отказать в доступе, использовании и регистрации любому пользователю Сервисов, если мы посчитаем, что имеются сомнения в личности лица, пытающегося получить доступ к любой учетной записи или элементу Сервисов. Мы не несем ответственности за любые убытки или ущерб, возникшие в результате несоблюдения вами положений настоящего раздела. Покупка или выкуп виртуальной валюты третьих лиц для приобретения лицензии на использование Виртуальных предметов не подлежит возврату. Вы можете получить лицензию на использование Виртуальных предметов, посетив страницу покупки в одной из наших игр, предоставив свою платежную информацию, подтвердив детали вашей покупки и еще раз подтвердив свое согласие с настоящими Условиями. Когда вы приобретаете лицензию на Виртуальные предметы в наших Сервисах, мы можем отправить вам подтверждающее электронное письмо, содержащее подробную информацию о заказанных вами предметах. Мы просим вас в кратчайшие сроки проверить правильность данных в подтверждающем электронном письме и сохранить его копию для своего учета.

Your Story Interactive хранит записи транзакций для обработки любых последующих запросов. Если вы приобретаете виртуальную валюту третьего лица, вы соглашаетесь с Условиями оплаты такого третьего лица и соглашаетесь с тем, что Your Story Interactive не является стороной транзакции. В отношении Виртуальных предметов ваш заказ будет представлять собой предложение нам приобрести лицензию на соответствующие Сервисы, которое будет принято нами, когда мы сделаем Виртуальные предметы доступными в вашей учетной записи для использования вами в наших играх или спишем средства с вашей кредитной карты или учетной записи, в зависимости от того, что наступит раньше. Ваша лицензия на Виртуальные предметы для использования в наших играх — это предоставляемый нами сервис, действие которого начинается с момента принятия Your Story Interactive вашей покупки или выкупа виртуальной валюты третьих лиц. Заказывая лицензию на использование Виртуальных предметов, вы соглашаетесь и принимаете, что Your Story Interactive предоставит ее вам сразу после завершения покупки. Если вы проживаете в Европейском Союзе и приобретаете товар или услугу у Your Story Interactive, у вас может иметься право отказаться от покупки в течение семи календарных дней, начиная со дня, следующего за датой покупки «Период обдумывания». Однако вы потеряете право на отказ, если предоставление Сервисов начнется до окончания Периода обдумывания. Соответственно, обратите внимание, что если вы приобретаете у нас лицензию на использование Виртуальных предметов, ваше право на отказ утрачивается, поскольку предоставление наших Сервисов начинается сразу после завершения вашей покупки. Вы соглашаетесь оплатить все сборы и применимые налоги, понесенные вами или любым лицом, использующим зарегистрированную на вас учетную запись пользователя.

Your Story Interactive может в любое время пересмотреть цены на товары и услуги, лицензию на которые она вам предоставляет через Сервис. Вы признаете, что Your Story Interactive не обязана возвращать средства по какой-либо причине, и что вы не получите денежные средства или другую компенсацию за неиспользованные Виртуальные предметы при закрытии учетной записи, независимо от того, было ли такое закрытие добровольным или принудительным. РЕКЛАМА Время от времени вы можете общаться, взаимодействовать с третьими лицами или получать товары и сервисы от третьих лиц, таких как наши рекламодатели, спонсоры или рекламные партнеры далее совместно - «Рекламодатели» , которых вы можете найти в Сервисах или на веб-сайте с гиперссылкой через них. Любое такое общение, взаимодействие и участие осуществляются строго и исключительно между вами и такими Рекламодателями, и мы не несем перед вами никакой ответственности в связи с этими действиями или транзакциями включая, помимо прочего, любые заявления, гарантии, соглашения, договоры или другие условия, которые могут существовать между вами и Рекламодателями, или любые товары или сервисы, которые вы можете приобрести или получить от любого Рекламодателя. Ознакомьтесь с условиями предоставления сервисов и политикой конфиденциальности таких Рекламодателей. Мы не проверяем, не одобряем и не несем никакой ответственности за любые такие сторонние веб-сайты, их методы работы включая, помимо прочего, их политику конфиденциальности или любые товары или сервисы, связанные или полученные в связи с любым таким веб-сайтом, независимо от того, размещается ли логотип и или идентификационная информация спонсора Сервисов или Your Story Interactive на стороннем веб-сайте в рамках совместного брендинга или соглашения о размещении рекламы. Если какой-либо сторонний веб-сайт, с которым вы взаимодействуете, получает или собирает от вас Персональные данные, мы ни при каких обстоятельствах не принимаем на себя обязательства и не несем никакой ответственности за раскрытие ваших Персональных данных. Соответственно, мы рекомендуем вам быть внимательными, когда вы входите из Сервисов, а также читать условия и политику конфиденциальности каждого веб-сайта, который вы посещаете. Вы признаете и соглашаетесь с тем, что если вы не выполните все требования настоящего раздела, ваше уведомление DMCA может быть недействительным.

Если встречное уведомление будет получено нашим агентом по авторским правам, мы можем отправить копию встречного уведомления первоначальной стороне, подавшей жалобу, информируя это лицо о том, что оно может заменить удаленный Контент или прекратить его блокировку в течение 10 рабочих дней. Если владелец авторских прав не подаст иск о вынесении судебного приказа в отношении поставщика Контента или пользователя, удаленный Контент может быть заменен или доступ к нему восстановлен в течение 10—14 рабочих дней или более после получения встречного уведомления по нашему исключительному усмотрению. Таким образом, если вы не уверены в том, что материалы, доступные в Сервисах, нарушают ваши авторские права они могут быть защищены исключениями из закона об авторском праве, такими как добросовестное использование , мы рекомендуем вам обратиться к юрисконсульту, прежде чем подавать какую-либо претензию. Мы не даем и не можем предоставлять никаких юридических консультаций по сути каких-либо жалоб или споров, связанных с авторскими правами. УСТУПКА Настоящие Условия использования, а также любые предоставляемые ими права, лицензии и привилегии не могут быть переданы или уступлены вами, но могут быть переданы или уступлены Your Story Interactive без ограничений и без вашего предварительного уведомления. Your Story Interactive оставляет за собой право за свой счет взять на себя исключительное ведение защиты и контроль над любым вопросом, по которому в противном случае вы отвечаете за возмещение ущерба, и в таком случае вы соглашаетесь сотрудничать с нами в рамках нашего ведения защиты в связи с такой Претензией. Вы понимаете, признаете и соглашаетесь с тем, что принимаете на себя весь риск в отношении качества, точности, эффективности, своевременности, адекватности, полноты, правильности, подлинности, безопасности и действительности всех функций и функциональных возможностей Сервисов, включая, помимо прочего, Пользовательские публикации и Контент, связанный с использованием вами Сервисов. Следовательно, некоторые сообщения и передаваемые данные, включая, в числе прочего, Пользовательские публикации, могут не обрабатываться своевременно или вообще не обрабатываться, а некоторые функции или функциональные возможности могут быть ограничены, выполняться с задержкой или полностью перестать работать. В результате вы признаете и соглашаетесь с тем, что Your Story Interactive не несет никакой ответственности или обязательств по передаче, обработке, хранению, получению или выполнению транзакций или Пользовательских публикаций, а также за любые сбои или задержки, связанные с любыми Пользовательскими публикациями, и настоящим вам прямо сообщается о том, что вы не должны полагаться на своевременность или эффективность Сервисов в отношении любых транзакций или Пользовательских публикаций.

В некоторых юрисдикциях не допускается исключение определенных гарантий или определенных ограничений в отношении ущерба и средств правовой защиты, соответственно, некоторые исключения и ограничения, описанные в настоящих Условиях использования, могут к вам не относиться. ПРОЧИЕ ПОЛОЖЕНИЯ a Настоящие Условия вместе с любыми дополнительными условиями, правилами, нашей Политикой конфиденциальности и любыми другими нормативными актами, процедурами и политиками, на которые мы ссылаемся и которые настоящим включены путем отсылки к ним, представляют собой исчерпывающий объем договоренностей между вами и Your Story Interactive относительно Сервисов и замещают любые предыдущие или противоречащие договоренности в отношении Сервисов и их использования вами. Настоящие Условия использования не могут быть изменены или прекращены в устной форме. Если какое-либо положение настоящих Условий будет признано незаконным, недействительным или неисполнимым, это не повлияет на другие положения, и настоящие Условия будут считаться измененными в той мере, в какой это необходимо для того, чтобы они стали законными, действительными и исполнимыми. Любое положение, которое должно оставаться в силе для того, чтобы мы могли обеспечить соблюдение его смысла, остается в силе после прекращения действия настоящих Условий; однако никакой иск, вытекающий из настоящих Условий или использования вами Сервисов, независимо от формы или основания претензии, не может быть предъявлен вами более чем через год после возникновения основания для возбуждения иска или, если оснований несколько, со дня возникновения первого такого основания. Вам запрещается давать какие-либо обещания, гарантии или заявления от имени Your Story Interactive или связывать Your Story Interactive какими-либо обязательствами. Вы не имеете права заявлять какому-либо лицу, что вы являетесь агентом Your Story Interactive или уполномочены действовать от ее имени.

Алмазы или жизнь. Как «Клуб романтики» не позволяет ошибаться

Разнообразие жанров и тематик Истории, созданные авторами клуба романтики 2023, предлагают удивительное разнообразие жанров и тематик. Актуальные новости клуба романтики Приветствуем всех участников клуба романтики! Мы рады вам сообщить об актуальных новостях, которые затронут ваше участие в нашем клубе. Прохождение всех вышедших историй игры Клуб Романтики. Из этой статьи вы узнаете, когда выйдут новые серии для Клуб Романтики в 2023 году, а также расскажем про особенности игры. Клуб романтики 2023 приглашает всех любителей романтической литературы окунуться в атмосферу любви и приключений вместе с этими талантливыми авторами. Авторы историй клуба романтики 2023 — новости и отзывы 6 Распечатать Клуб романтики 2023 — это уникальное место, где собираются талантливые и креативные писатели со всего мира.

? Что СКРЫВАЕТ СОЗДАТЕЛЬ Клуба Романтики? Секреты Мальчика Владика

Клуб Романтики — Мои Истории 2024 | ВКонтакте Романтический Клуб представляет собой значительное культурное явление в сфере Интернета.
Клуб Романтики. Рожденная Луной. Сезон 1. Прохождение Новости Клуба романтики | Portal Virtual Reality.
Клуб Романтики — Мои Истории – Telegram Поклонники «Клуба романтики» создают мемы и фанфики, а видео об игре набирает сотни тысяч просмотров. Лайфхакер разобрался, стоит ли тратить на неё время.
Новости Romance Club Сегодня вышло обновление коллекции визуальных новелл "Клуб романтики", добавились серии к большинству историй, а также вышла новая, 28-я по счету новелла "Роза пустыни" в сеттинге Индии.

Общая информация

  • ЯРОСТЬ ТИТАНОВ
  • В Steam вышла игра «Клуб Романтики»
  • Клуб Романтики выйдет в Steam
  • Новости Клуб Романтики
  • Клуб романтики. Прохождение игры

А как ты вообще начала писать?

  • Похожие записи
  • Сценаристы «Клуба Романтики»: кто написал твои любимые истории? | theGirl
  • Романтические игры про любов‪ь‬
  • Pacпиcaниe выxoдa нoвыx cepий Kлубa Poмaнтики в июне 2022

Знакомство со сценаристами Клуба Романтики

Который известен тем, что разрушает надежды и разбивает сердца? Вперед, пора покорять мир кино! Моя Голливудская История - третья по счёту история, повествующая в жанрах романтики и комедии. Мы - Your Story Interactive, независимая студия по разработке игр из Молдовы.

Истории - это наша страсть и мы обожаем их рассказывать в виде интерактивных игр.

Чтобы спасти свою родину и человечество от странного вируса, девушка должна столкнуться с новой для себя культурой, вычислить врагов, а главное — найти таинственную розу пустыни. С этим обновлением завершится история "Арканум", а истории "Идеал", "Любовь со звезд" и "Путь Валькирии" остаются без новых серий. Вскоре закончатся сразу несколько новелл, у которых начались заключительные сезоны: "Грешный Лондон", "Сердце Треспии", "Кали.

Я начала писать на Ficbook. Потом открыла для себя Episode. Там можно не только писать свои истории, но и режиссировать их.

Это тоже формат интерактивных новелл, хотя он несколько отличается от «Клуба Романтики». Туда я начала писать историю на первом курсе университета. Так и не закончила её. Следующая получилась более зрелая, с ней я выиграла конкурс самой платформы. И потом благополучно забросила, перестала там писать. Потому что это очень-очень трудо- и энергозатратно. Я сама отрисовывала обложки, режиссировала серии.

Сейчас я рада, что могу всю свою творческую энергию направлять на писательство ну и немного на рисование. Каких персонажей «Клуба Романтики» ты рисовала? Я не рисовала никого суперважного. Из «Ярости Титанов» рисовала Лу, которая с серебряными волосами. И ещё сёгуна Саваду из «Легенды Ивы». Ты сценаристка новеллы «Теодора». Почему не рисуешь для своей истории персонажей?

Я рисую, но мне элементарно не хватает времени. Я рисую вместе с молодым человеком. Он тоже художник. Основную работу выполняет он, а я потом что-то подштриховываю, помогаю ему. Совместными усилиями у нас получается. О чём новелла «Теодора» США, 1914 год. Теодора Эйвери — начинающая журналистка.

Она мечтает стать серьёзным репортёром, но пока что ей позволяют только вести колонку в газете «Секреты домохозяйки». Однако судьба даёт Теодоре шанс изменить свою жизнь: в Европе начинается Первая мировая война, и девушка отправляется во Францию как военный корреспондент. Он с тобой обсуждал внешность персонажей или ты оставила это на его усмотрение? Все авторы передают художникам техническое задание. Это документ, в котором указан рост персонажа, его роль, возможно, отрывок из произведения. Чтобы художник лучше понял, что это за человек такой вообще. Также мы должны предоставить референсы, то есть примеры.

Это могут быть какие-то актёры, знаменитости. Чтобы лучше представить вайб персонажа. На основе этого документа создают скетч. Он должен быть одобрен автором и гейм-дизайнером. То есть мы даём референсы, но не конкретные инструкции. Хотя не знаю, может, кто-то из других авторов даёт более конкретные требования. Как начинается создание новеллы для «Клуба Романтики»?

Это индивидуально для каждой истории и каждого автора. В моём случае сценарий новеллы вырос из тестового задания. Мне нужно было разработать историю по критериям. Дали несколько условий, среди которых было бессмертие. На разработку идеи у меня ушёл месяц. За это время я расписала главную героиню, что произойдёт в первом сезоне, во втором сезоне, в третьем, чем история закончится, самые критические моменты, любовные интересы. А кто-то из авторов приходит к руководителю со своей готовой историей.

И дальше руководитель решает, стоит ли пускать её в разработку. В «Клубе Романтики» новелла выходит не целиком, а частями, которые потом дополняют с обновлениями. Правильно понимаю, что к моменту выхода первой главы новелла уже на самом деле вся готова? Хотя мы, авторы, примерно знаем, что произойдёт. Допустим, у меня есть дизайн-документ по «Теодоре», он занимает 15 страниц. Там внутри характеристика героини, описание сезонов. Этот документ служит опорой.

Дальше мы пишем главы, но пишем их к обновлениям. Но ты упоминала, что концовка изначально известна. Да, я знаю концовку, точнее, варианты концовок. Их, конечно, всегда несколько, иначе зачем нам эта вся интерактивность. Ключевые события, которые должны произойти, я не на месте выдумываю. Но я не из тех авторов, кто до мелочи всё планирует. Просто знаю примерно, что где должно быть.

Для опоры у меня есть знание, чем закончится история и сезон. Иначе правда можно запутаться. Я ведь ещё большой фанат чеховских ружей, которые должны выстрелить в нужный момент. Мне и как читателю очень нравится, когда что-то, закинутое в начале истории, в конце обретает смысл. Получается, что в отличие от обычного писателя, который пишет линейное произведение, автор интерактивной новеллы должен придумать не только основной сюжет, но и всевозможные ответвления в зависимости от решений игрока. Не путаются в голове все варианты? Поэтому нам надо следить за распределением очков, которые зарабатывает игрок и которые влияют на сюжет.

Всё надо считать и прописывать.

В ходе истории игрокам предстоит копить статы: силы или дипломатии, темной или светлой магии, а также собирать очки пиратской репутации, которые и будут определять путь героини. История полностью окончена и состоит из пяти сезонов, повествующих о приключениях героини. Рожденная Луной. Эта история вышла второй по счету.

Ее жанр — городское фэнтези. Игра придется по вкусу любителям вампиров, оборотней, древних проклятий и других мистических историй. Пользователь будет играть за девушку по имени Мия. Будучи простой студенткой, она случайно оказалась посвящена в существование вампиров и оборотней, а потом и сама стала частью их непростых отношений. Пользователю предстоит принимать значимые решения и выполнить предназначение Мии — стать хранителем мира и покоя, помешать проведению дьявольского ритуала и возродить древний Орден.

По ходу истории можно копить статы стойкости или дипломатии, прокачивать Дар Луны или Дар Крови, зарабатывать репутацию у вампиров, оборотней, вампиров Аши. Список любовных интересов главной героини также достаточно обширен. История состоит из пяти полностью оконченных сезонов. Моя голливудская история. Это третья по счету история, написанная в жанре романтической комедии.

История придется по вкусу всем, кто любит истории о становлении в мире знаменитостей, пути молодых актеров через тернии к звездам и, конечно, большой и красивой любви. Пользователь будет играть за молодую девушку по имени Эмма, которая мечтала покорить Голливуд и получить его самую престижную награду. Все не так просто, как хотелось: девушке придется несладко поначалу, но даже добившись славы, она не войдет в простую красивую жизнь, ведь окажется втянутой в историю с распространением наркотиков в Голливуде. Чем закончатся приключения героини и с кем из персонажей она останется — зависит только от игрока. В истории можно собирать статы драмы, комедии, романтики и приключений, которые будут влиять на поведение Эммы.

В новелле три сезона, которые были полностью окончены. Королева за 30 дней. Эта история вышла четвертой по счету. Она понравится всем любителям красивой аристократической жизни, дворцовых сплетен и интриг. Ее жанр — романтика.

Игроку предстоит сыграть за совсем юную студентку Джессику, которая волей судьбы на 30 дней отправляется в отдаленное королевство, где до сих пор следуют монархическим обычаям. Попав в это королевство, девушка окажется в самом центре дворцовых интриг. Спасти принца, предотвратить войну, занять достойное положение в аристократическом обществе и влюбиться. Столько дел, но сможет ли героиня стать королевой за 30 дней? Зависит только от решений игроков.

Идя по сюжету и принимая решения, игрок будет получать статы дипломатии, интриги и упорства. В истории всего три сезона, и она стала первой оконченной новеллой в «Клубе романтики». Тени Сентфора.

Клуб Романтики выпустили на ПК. Легендарная игра готовится покорять Steam

С помощью таких средств удается менять внешний вид персонажей, открывать новых героев или разрабатывать уникальные сюжетные линии. Чтобы скопить алмазы, требуется совершать регулярные активности. Однако валюты зачастую мало, поскольку потребности игроков постоянно растут. Существует 2 варианта получения этой валюты. Для этого требуется донатить или просматривать рекламные ролики. При этом на совершение рядовых действий требуется 100 алмазов. Чтобы скопить такое количество, требуется просмотреть 34 ролика, которые включаются с интервалом в 1,5 часа.

Чтобы завершить сюжет, понадобится 1000 алмазов. Такое количество приходится копить длительный период времени. Если принимать во внимание платную кастомизацию, задача усложняется. Алмазная лихорадка представляет собой игровое событие, при проведении которого администрация на время делает доступным платные ресурсы. При этом пользователю не требуется копить алмазы в течение многих месяцев для просмотра новой сюжетной линии. При этом он может окунуться в новые приключения и на протяжении 2 дней ничего не расходов.

Любой выбор во время игры удается совершать бесплатно. При этом пользователям не требуется копить на изменение своих решений.

Поделиться статьей:.

Я захотела показать его именно так. Если переделывать всё так, как мне угодно, получится совсем другая история. Можно сказать, что ты отделяешь какие-то свои хотелки от поворотов сюжета, которые нужны для развития персонажа? Тут всё строится вокруг её личности и чувств. Вокруг того, что с ней происходит, и того, как она с этим справляется. Поэтому да, приходится плакать, но писать. Ты сама играешь в «Клуб Романтики»? Время от времени.

Я сейчас профессионально включена: читаю по работе главы других историй. Иногда сама прохожу, но на это не так много времени, как хотелось бы. Надо работать над своей новеллой. Но я считаю, что мне есть чему поучиться у других авторов. Поэтому играть почаще даже с профессиональной точки зрения было бы полезно. У тебя есть любимые новеллы? Я почти ничего не знаю про шумерскую мифологию, а тут сразу столько всего. Столько имён сложных. Словом, всех люблю, все молодцы.

А свою «Теодору» проходишь? Я прохожу на тестировании. Но это не происходит так, что я села с чаёчком и прохожу. Это похоже больше на «Ошибка! Здесь баг! Здесь не тот костюм! Здесь забыли поправить! Наверно, когда я закончу работу над новеллой, тогда сяду и буду наслаждаться этим произведением. Я периодически встречаю обсуждения фаворитов «Клуба Романтики».

Пользователей смущает, что некоторые персонажи, которые вызывают романтический интерес у главной героини, как бы пропагандируют нездоровые отношения. Например, абьюз или токсичность. Что ты по этому поводу думаешь? У меня в «Теодоре» был эпизодический персонаж — немецкий офицер Альберт. Очень жестокий. И многие просили с ним романтическую ветку. Я её не собиралась включать. Потому что это не было бы похоже на саму Теодору. Но я не считаю, что у меня есть право высказывать людям: «Вы что, с ума сошли?

Он же плохой! Кто-то играет в «Клуб Романтики», чтобы развлечься. В формате интерактивной новеллы я не могу осуждать желание вести ветку с неоднозначными персонажами. К разговору о том, насколько этически правильно создавать таких персонажей и делать с ними романтические ветки: начнём с того, что «Клуб Романтики» — это всё-таки интерактивные новеллы. То есть у игрока всегда есть выбор, с каким персонажем начать отношения. А то, как они прописаны, на мой взгляд, затрагивает вопрос свободы творчества. Автор хочет написать такого персонажа, но ему говорят, что такого нельзя писать. Где тогда свобода творчества? Наверно, каким-то компромиссом могут стать дисклеймеры, что мы не призываем к таким отношениям.

Насколько я знаю, в «Клубе Романтики» уже стали делать такие предупреждения. Мы все стараемся быть деликатными. В новеллах перед сомнительными сценами триггер-ворнинги trigger warning — предупреждение, что произведение может вызвать негативные эмоции или воспоминания. В общем, это сложный вопрос, потому что тут затрагивается свобода творчества, и это очень большая дискуссия. Как считаешь, почему «Клуб Романтики» стал популярным? Интерактивные новеллы — это интересно! Это же книга, которую ты читаешь, но в которой сама определяешь концовку. Я «Ведьмака» переигрывала два раза. Хотя он очень долгий.

Ну я люблю «Ведьмака», не будем врать. Но первый раз у меня получилась плохая концовка в игре. Я так не хотела, поэтому пошла переигрывать все сколько-то там часов, чтобы добиться хорошей концовки. Это как будто вызов. Ты как бы и выбор делаешь, и на реакции отвечаешь, ещё выбираешь, с кем роман крутить. Очень интересный вид медиа. А если говорить именно о «Клубе Романтики», я бы сказала, что его выделяет большой акцент на сюжете. У нас только вариантов концовок 10—12 может быть. Конечно, «Клуб Романтики» без романтики — это не «Клуб Романтики», извиняюсь за тавтологию.

Но я ценю то, что наши произведения — это именно произведения. Наши персонажи — это именно персонажи. Они ощущаются как настоящие. Кто-то может сказать, что такие игры, как «Клуб Романтики», — это постыдное увлечение и зашквар. Есть те, кто любит делать выводы из ничего.

Этот вид творчества подходит для всех возрастов и уровней подготовки. В нашей коллекции есть огромное количество совершенно разных сюжетов и изображений из игры на любой вкус! В результате вы получите красивую картину, которая может стать украшением вашего дома или подарком для близких. Уединиться за чтением любимой книги. На майских праздниках можно провести время с любимой книгой. Это отличный способ погрузиться в другой мир, забыть о повседневных заботах и насладиться увлекательным сюжетом. Яблоко раздора» от команды «Клуба Романтики».

Материалы по теме

  • Новости Клуба Романтики - даты выхода новых серий
  • «Клуб романтики»: в чем секрет популярности мемной игры-новеллы и как в нее играть
  • Новости Romance Club
  • Романтические игры про любов‪ь‬
  • «Клуб романтики»: в чём феномен одной из популярнейших мобильных игр

Почему девушки полюбили «Клуб романтики» — игра затмила даже Sims

Совместными усилиями у нас получается. О чём новелла «Теодора» США, 1914 год. Теодора Эйвери — начинающая журналистка. Она мечтает стать серьёзным репортёром, но пока что ей позволяют только вести колонку в газете «Секреты домохозяйки». Однако судьба даёт Теодоре шанс изменить свою жизнь: в Европе начинается Первая мировая война, и девушка отправляется во Францию как военный корреспондент. Он с тобой обсуждал внешность персонажей или ты оставила это на его усмотрение?

Все авторы передают художникам техническое задание. Это документ, в котором указан рост персонажа, его роль, возможно, отрывок из произведения. Чтобы художник лучше понял, что это за человек такой вообще. Также мы должны предоставить референсы, то есть примеры. Это могут быть какие-то актёры, знаменитости.

Чтобы лучше представить вайб персонажа. На основе этого документа создают скетч. Он должен быть одобрен автором и гейм-дизайнером. То есть мы даём референсы, но не конкретные инструкции. Хотя не знаю, может, кто-то из других авторов даёт более конкретные требования.

Как начинается создание новеллы для «Клуба Романтики»? Это индивидуально для каждой истории и каждого автора. В моём случае сценарий новеллы вырос из тестового задания. Мне нужно было разработать историю по критериям. Дали несколько условий, среди которых было бессмертие.

На разработку идеи у меня ушёл месяц. За это время я расписала главную героиню, что произойдёт в первом сезоне, во втором сезоне, в третьем, чем история закончится, самые критические моменты, любовные интересы. А кто-то из авторов приходит к руководителю со своей готовой историей. И дальше руководитель решает, стоит ли пускать её в разработку. В «Клубе Романтики» новелла выходит не целиком, а частями, которые потом дополняют с обновлениями.

Правильно понимаю, что к моменту выхода первой главы новелла уже на самом деле вся готова? Хотя мы, авторы, примерно знаем, что произойдёт. Допустим, у меня есть дизайн-документ по «Теодоре», он занимает 15 страниц. Там внутри характеристика героини, описание сезонов. Этот документ служит опорой.

Дальше мы пишем главы, но пишем их к обновлениям. Но ты упоминала, что концовка изначально известна. Да, я знаю концовку, точнее, варианты концовок. Их, конечно, всегда несколько, иначе зачем нам эта вся интерактивность. Ключевые события, которые должны произойти, я не на месте выдумываю.

Но я не из тех авторов, кто до мелочи всё планирует. Просто знаю примерно, что где должно быть. Для опоры у меня есть знание, чем закончится история и сезон. Иначе правда можно запутаться. Я ведь ещё большой фанат чеховских ружей, которые должны выстрелить в нужный момент.

Мне и как читателю очень нравится, когда что-то, закинутое в начале истории, в конце обретает смысл. Получается, что в отличие от обычного писателя, который пишет линейное произведение, автор интерактивной новеллы должен придумать не только основной сюжет, но и всевозможные ответвления в зависимости от решений игрока. Не путаются в голове все варианты? Поэтому нам надо следить за распределением очков, которые зарабатывает игрок и которые влияют на сюжет. Всё надо считать и прописывать.

В итоге ты вроде как пишешь одну историю, а получается 38 вариантов одной и той же истории. Это своеобразный челендж. Но мне он нравится. Может ли так получиться, что какие-то моменты новеллы изменят по желаниям фанатов? У нас есть пространство, чтобы что-то поменять.

Но это опять же зависит от автора. Финалу первого сезона моей «Теодоры» обрадовались не все читатели. Конечно, я могу решить отойти от своего изначального замысла, но могу и не захотеть. Здесь нужно сохранять баланс. Нам очень важны ожидания аудитории.

Поэтому мы стараемся искать золотую середину. И всё же, если ты что-то придумала и понимаешь, что это важно для твоей истории и твоего главного героя, стоит это сделать. Кому-то это не понравится. А кто-то, напротив, оценит. Какими писателями ты вдохновляешься?

К своему стыду, читаю я сейчас мало. Времени хватает только на то, чтобы писать. Недавно начала Донну Тартт, но что-то она у меня не пошла. Мне нравится Джон Вердон. У него серия детективных романов.

А я очень сильно люблю триллеры и детективы.

Расскажите подробнее о лицензионной программе по бренду Надо отметить, что на старте правообладатель не имел опыта лицензирования: не было торговой марки, брендбука, опыта работы с физическим товаром. Но мы довольно быстро разработали концепцию торговой марки, брендбук и стратегию развития бренда. В результате удалось заключить сразу 6 контрактов, 3 из которых — с лидерами рынка в своих товарных категориях. Осенью прошлого года на полках появились первые лицензионные товары — мягкие игрушки, наборы для творчества, подушки-обнимашки и лимитированная ювелирная коллекция. Несмотря на короткий срок — основной объем лицензионных товаров стал доступен в начале декабря — розничные продажи по лицензии к концу 2022 года превысили 4 млн рублей, а за год выросли более чем на порядок. Футболка на персонаже «Макс» из истории «Рожденная Луной» Тогда же, осенью 2022, мы начали прощупывать рынок дорогой продукции: в одной из популярнейших историй «Клуба Романтики» «Арканум» фигурировали карты Таро, и у нас появилась идея их выпустить в виде двух колод — базовой по цене 2995 рублей и премиальной за 14995 рублей. Необходимо было отрисовать с нуля 78 карт в стиле «Арканума».

По расчетам, отрисовка такого количества карт под руководством профессионального таролога получалась затратной, и, чтобы перестраховаться, было принято решение пойти по пути краудфандинга: в сообществах «Клуба Романтики» был объявлен предзаказ карт. Всего за три недели были собраны средства, необходимые для разработки и производства запланированной партии. Коллекция появилась в продаже весной этого года. В настоящий момент на прилавках можно найти разнообразную печатную продукцию книги, постеры, артбуки, календари , товары для творчества среди которых очень успешная категория —картины по номерам , а также многочисленные аксессуары, которые с удовольствием приобретает большая и быстрорастущая аудитория «Клуба Романтики». Что гарантирует успешность лицензионной программы? В первую очередь успех лицензионных продаж определяет сила нашего бренда, которая подтверждается количеством скачиваний приложения и активностью фандома в социальных сетях. Кроме того, читатели 16-35 лет — активная и платежеспособная аудитория. Важное значение имеет и грамотная маркетинговая поддержка.

Еще перед запуском лицензионной программы мы проводили опросы в группе «Клуба Романтики» ВКонтакте, чтобы понять, какие товарные категории наиболее востребованы в фанатском сообществе. В опросах приняли участие более 100 тысяч подписчиков, и это «подогрело» интерес аудитории к лицензионной продукции.

Другой комментатор возмутился, что такую сценаристку взяли на работу в проект. Просто ужасающее отношение к своей аудитории, как можно брать такую сценаристку?! Услышьте своих читателей наконец! Скриншот App Store Недовольство игроков также выразилось в массированной атаке на комментарии официального паблика «Клуба Романтики» во «ВКонтакте». Команда Your Story Interactive поначалу реагировала на выпады и старалась защитить Александру, но потом попросту закрыла комментарии. Также авторы игры добавили, что не знали о её высказываниях. Команда КР не знала о высказываниях Александры, когда она была ещё игроком, при приёме на работу. Скриншот страницы «ВКонтакте» Чтобы разрядить обстановку, представители студии опубликовали пост, в котором объяснили, что история опальной сценаристки уже профинансирована и выйдет в ноябре 2021 года.

С третьего октября в сообществе проходят бурные обсуждения негативных высказываний нашей новой сценаристки, Александры, в адрес других сценаристов и компании в целом. Официально заявляем, что не поддерживаем её точку зрения и сожалеем о сложившейся ситуации.

Мечтали ли вы стать главным героем в своей любимой истории? В этой игре вы можете... Выбирать то, как хотите выглядеть. Влюбляться и ходить на свидания с парнями или девушками. Развивать отношения с другими персонажами и выбирать, кем они станут — друзьями или врагами?

Когда в 2023 в Клубе романтики будет Алмазная лихорадка – примерные даты события

А вам когда-нибудь было интересно, кто создал Клуб Романтики? Как он придумал идею самой игры и чем занимался до создания игр? ? А вам когда-нибудь было интересно, кто создал Клуб Романтики? Как он придумал идею самой игры и чем занимался до создания игр? Новости клуба романтики: декабрьское обновление, Перерисовка Тиана, интервью с урсой и кринж мерч! Новости клуба романтики: декабрьское обновление, Перерисовка Тиана, интервью с урсой и кринж мерч! Клуб романтики 2023 приглашает всех любителей романтической литературы окунуться в атмосферу любви и приключений вместе с этими талантливыми авторами.

Романы AI: «Клуб романтики» Redefines Интерактивное повествование и онлайн-сообщество

Как «Клуб романтики» и визуальные новеллы стали новыми любовными романами. «Клуб романтики» — игра, ставшая феноменом, у которой миллионы поклонников и крепкое комьюнити. По сути, «Клуб Романтики» — это перекочевавшие в цифровую среду бульварные романы, цель которых — развлечь и дать новые эмоции. Когда же выйдут новые серии историй Клуб Романтики, стоит ли ждать обновлений в ближайшее время и можно ли ускорить процесс? Онлайн-игра «Клуб романтики» была создана молдавской компанией Your Story Interactive в 2018 году.

Похожие новости:

Оцените статью
Добавить комментарий