From D&D Wiki. Jump to: navigation, search. Contents. 1 Weapon Modifications. Weapon Modifications[edit]. A new, shiny weapon is nice and all, but sometimes an adventurer without access to magical weapons needs a better blade. In these circumstances, a skilled blacksmith is a handy friend. Главная» Новости» Черты днд 5. Таблица модификаторов днд. Пожаловаться. Таблица модификаторов днд. In DnD 5e, particular creatures have unique properties and abilities when considering the effects of various types of damage. Таблица модификаторов ДНД 5. Модификаторы характеристик ДНД 5. ДНД конус 90 футов.
Комментарии
- Таблица днд модификаторов (48 фото)
- Днд таблица характеристик
- Характеристики
- DnD Classes and Subclasses: Handbooks for DnD 5e – RPGBOT
Таблица днд модификаторов (48 фото)
Мировоззрение это комбинация двух факторов: один определяет моральность хороший, плохой, нейтральный , другой описывает отношение к обществу и порядку законопослушный, хаотичный, нейтральный. Таким образом, девять различных мировоззрений определяют все возможные комбинации. Хотя и существуют злые авантюристы, они как правило вызывают проблемы в группе, если кто то в ней не разделяет их цели и интересы. Как правило, злое мировоззрение используется только Мастером, для создания злодеев и монстров. Этот краткий обзор мировоззрений описывает типичное поведение существа с одним из этих мировоззрений. Возможна как постепенная смена мировоззрения у существа, так и его непоколебимая вера в свое видение мира.
Законопослушно-добрые существа считаются с правилами и совершают поступки, которых от них ожидает общество. Золотые драконы, паладины, и большинство дварфов законопослушно-добрые. Нейтрально-добрые совершают хорошие поступки в соответствии со своими потребностями. Многие ангелы, некоторые облачные гиганты, и большинство гномов нейтрально-добрые. Хаотично-добрые существа действуют по совести, с небольшой оглядкой на мнение и ожидания других.
Медные драконы, большинство эльфов и единороги хаотично-добрые. Законопослушно-нейтральные действуют в соответствии с законом, традицией, или своим кодексом. Большинство монахов и некоторые маги законопослушно-нейтральные. Нейтральное мировоззрение для тех, кто предпочитает чистоту от моральных вопросов в своих действиях, и не принимает какой бы то ни было стороны, даже если одна из низ более выгодна в данное время. Лизардфолки, некоторые друиды и большинство людей нейтральные.
Хаотично-нейтральные существа следуют свои капризам, вознося свою свободу выше всего остального. Большинство варваров и разбойников, и некоторые барды хаотично-нейтральные. Законопослушно-злые постоянно берут то, что хотят, в рамках традиции, лояльности или порядка. Дьяволы, синие драконы и хобгоблины законопослушно-злые. Нейтрально-злое мировоззрение для тех, кто хочет делать что угодно и когда угодно, без оглядки на сострадание и сомнение.
Большинство дроу, некоторые облачные гиганты, и гримлоки нейтрально-злые. Хаотично-злые существа совершают неконтролируемое насилие, стимулируемое их жадностью, ненавистью или жаждой крови. Демоны, красные драконы, и орки хаотично-злые. Для много размышляющих существ мировоззрение - это моральный выбор; люди, дварфы, эльфы и другие гуманоидные расы могут выбрать какому пути следовать, добру или злу, закону или хаосу. Большинство других существ, зачастую, имеют врожденную тенденцию следовать определенному мировоззрению.
Большинство гноллов неисправимо хаотично-злые, а золотые драконы имеют врожденное законопослушно-доброе мировоззрение. Мировоззрение является важной частью природы существ с Внешних Планов целестиалов и извергов. Дьявол не выбирал быть законопослушно-злым, и не испытывает такую тенденцию, скорее это заложено где то внутри него. Если он прекратит быть законопослушно-злым, он перестанет быть дьяволом. Большинство неразумных существ не имеют мировоззрения.
Такие существа не способны сделать моральный или этический выбор, они действуют в соответствии со своей звериной природой. Например, акулы это дикие хищники, но они не злые; у них нет мировоззрения. Личность[ ] Некоторые заметки о личностных качествах вашего персонажа могут вдохнуть жизнь в ролевую игру. Как ваш персонаж реагирует на стресс, опасность, и моральное потрясение? Возможно у него или нее есть необычная личностная причуда, например нервный тик, шепелявость или скрипучий голос.
Бой двумя клинками Two-Weapon Fighting — уменьшает штрафы за бой двумя оружиями в разных руках на 2 для каждой руки. Быстрое заклинание Quicken Spell — способность применить одно заклинание в раунд как свободное действие. Владение простым оружием Weapon Proficiency Simple — способность применять любое простое оружие: дубину, кинжал , булаву, копьё , кистень , посох , арбалеты , пращу, дротики.
Владение профессиональным оружием Weapon Proficiency Martial — способность применять любое профессиональное оружие: большинство мечей и топоров, алебарды, цепы, рапиры, луки, молоты , сабли. Владение экзотическим оружием Weapon Proficiency Exotic — этого навыка изначально нет ни у одного класса. Он позволяет пользоваться такими странными предметами, как двусторонние топоры и мечи, косы, катаны, сюрикены , кама и кукри.
Дополнительное изгнание Extra Turning — Позволяет применять изгнание нежити на четыре раза в день чаще. Заклинание без жестов Still Spell — позволяет колдовать без жестикуляции. Критический удар Improved Critical Strike — увеличивает радиус критической угрозы оружия на 2.
Берётся для каждого оружия отдельно. Лёгкие доспехи Armor Proficiency Light — возможность надевать лёгкие доспехи. Максимальное заклинание Maximize Spell — все варьирующиеся числовые эффекты заклинания модифицированного этим трюком максимизируются.
Обезоруживание Disarm — возможность выбить оружие из руки противника.
ДНД типы урона. Одежда путешественника ДНД. Рюкзак ДНД 5.
Подсказки для игроков ДНД. Набор путешественника ДНД. Огнестрельное оружие таблица. Таблица оружия ДНД.
Лист персонажа для ролевой. Бланки персонажей. ОС лист персонажа. Анкета персонажа карточка.
D D таблица мировоззрения. Таблица характеров ДНД. ДНД таблица оружия и доспехов. Оружие снаряжение ДНД.
DND 5 оружие. Лист персонажа. Ведьмак лист персонажа. Заполняемый лист персонажа.
Лист персонажа Genesys. Классы ДНД 5. DND 5 классы. DND 5e опыт.
Размер фигурок ДНД. Фигурки ДНД 5 редакции бумажные. Размер ДНД персонажа фигурки. Размеры ДНД В клетках.
Чар лист DND 5. Заполненный лист персонажа ДНД 5. Лист персонажа ДНД 5e на русском. Плут POE.
Заполненный лист плута ДНД. Path of Exile плут. DND плут навыки. Таблица простых оружий.
Оружие ДНД таблица на русском. Pathfinder Kingmaker билды. Pathfinder Kingmaker Кинетик. Pathfinder Kingmaker Магус.
Билд на персонажей. Тирания драконов карта. Тирания драконов ДНД 5 карты. Тирания драконов ДНД.
Тирания королевы драконов. Раздатки для ДНД. Карточки питомцы для ДНД. Карточка предмета шаблон ДНД.
Подставки для карточек DND. Иконки ДНД. Классы ДНД эмблемы. Обозначение классов в ДНД.
Символы для карты ДНД. Таблица НПС. Таблица имен ДНД. Имена НПС Сумеру.
Лист заклинаний ДНД 5. ДНД лист персонажа заклинания. Лист персонажа заклинания ДНД 5. Лист персонажа ДНД 5 русский лист заклинаний.
Бумажные миниатюры для ДНД. Картонные миниатюры для ДНД. Бумажные миниатюры для настольных игр.
Его можно заметить по другим признакам, поэтому ему тоже приходится вести себя тихо. В бою большинство существ постоянно ищут опасность вокруг себя, поэтому если вы выходите из укрытия и приближаетесь к существу, обычно оно замечает вас. Однако в некоторых обстоятельствах Мастер может позволить вам оставаться скрытым от существа, к которому вы приближаетесь, если оно отвлечено, что позволяет вам совершить атаку с преимуществом, прежде чем вас заметят. Пассивное Восприятие. Если вы прячетесь, есть шанс, что вас заметят даже без активных поисков. Если у существа есть преимущество, добавьте 5. Если есть помеха, вычтите 5. Что вы можете видеть? Одним из основных факторов в определении того, можете ли вы обнаружить скрытое существо или предмет, является то, насколько хорошо вы видите в области, которая может быть слабо или сильно заслонённой. Телосложение Телосложение измеряет ваше здоровье, выносливость и жизненные силы. Однако проверка Телосложения может моделировать вашу попытку сделать что-то необычное. Мастер может призвать к проверке Телосложения, если вы пытаетесь сделать что-то из следующего: Вы задерживаете дыхание Вы совершаете марш-бросок или несколько часов без перерыва работаете Вы долго не спите У вас нет еды и воды Вы пытаетесь осушить кружку пива одним махом ХИТЫ Модификатор Телосложения участвует в определении ваших хитов. Обычно вы добавляете модификатор Телосложения ко всем Костям Хитов, брошенным для определения хитов. Если ваш модификатор Телосложения изменяется, изменяется и максимум ваших хитов, как если бы новый модификатор был у вас с 1 уровня. Вы добавляете 3 хита за первые три уровня, а затем определяете хиты за 4 уровень, используя уже новый модификатор. И наоборот, если на 7 уровне некий эффект уменьшит ваше значение Телосложения, уменьшив модификатор Телосложения на 1, максимум ваших хитов уменьшится на 7. Интеллект Интеллект измеряет силу ума, точность воспоминаний и способность здраво рассуждать. Если вы ищете подсказки и делаете на их основе выводы, вы совершаете проверку Интеллекта Расследование. Вы можете вычислить местоположение спрятанного предмета, понять по виду раны, каким оружием она была нанесена или определить самую слабую точку в туннеле, способную его обрушить. Рассматривание древних свитков в поисках тайного знания тоже может требовать совершения проверки Интеллекта Расследование.
The Basics
Характеристики, стандартны для ДНД. Для определения модификатора характеристики без обращения к таблице вычтите 10 из значения характеристики и разделите результат на 2, округляя до меньшего целого. Статы днд 5. Таблица навыков ДНД 5. ДНД 5 ред. классы. If you see any page that contains SRD material and does not show this license statement, please contact an admin so that this license statement can be added. It is our intent to work within this license in good faith. Retrieved from "?title=SRD:Modifiers&oldid=160348".
Как распределить характеристики в днд - 89 фото
Если дана буква "Р" "Развеян" , изгнание уничтожает неупокоенных. Прочерк -- означает, что жрец или паладин этого уровня не может изгнать этот вид неупокоенных. Успешное изгнание или развеяние влияет на 2d6 неупокоенных. Если неупокоенные в смешанной группе, существа с более низким Хит Дайсом изгоняются первыми.
Независимо от числа неупокоенных, которых пытается изгнать персонаж в данный раунд, бросается только один кубик. Для каждого вида неупокоенного результат определяется отдельно. Например Горус, жрец 7-го уровня, и его партия атакованы двумя скелетами, ведомыми тварью и спектром.
Сделана попытка изгнания, её результат 12. Игрок Горуса определяет из таблицы результат для всех видов неупокоенных, для всех троих используя один и тот же бросок — 12. Скелеты уничтожены как Горус и предполагал.
Тварь изгнана было нужно 4 или лучше и бежит. Спектр, однако, продолжает бесстрашно приближаться так как для изгнания спектра было нужно 16. Изгнанные неупокоенные, удерживаемые приказами других скелеты, например , просто отступают и позволяют персонажу и тем кто с ним пройти или выполнить свои действия.
Неупокоенные со свободной волей пытаются скрыться с места присутствия изгоняющего персонажа, пропасть из поля его вида. Если они не могут скрыться, то кружат на расстоянии, не ближе чем на 10 к персонажу, если он продолжает поддерживать изгнание дальнейших бросков не требуется. Если персонаж заставляет неупокоенного со свободной волей подойти ближе чем на десять футов например зажимая его в угол , изгнание сломано и неупокоенный атакует нормально.
Злые жрецы и неупокоенные Evil Priests and Undead Полагается, что злые жрецы находятся в одной команде с неупокоенными существами, или хотя бы разделяют свои цели и задачи. Следовательно, у них нет способности изгонять неупокоенных. Вместо этого они могут попробовать командовать этими существами.
Это решается также, как и попытка изгнания. Можно командовать максимум 12 неупокоенными. Результат "И" означает, что неупокоенный автоматически подчиняется злому жрецу, когда "Р" означает что неупокоенный становится полностью подвластным ему.
Они следуют их приказам с максимальными своими способностями и пониманием пока не будут изгнаны, подчинены, или уничтожены другим. У злых жрецов также есть способность влиять на паладинов, изгоняя их как если бы они были неупокоенными. Несмотря на это, так как живой дух паладина намного труднее подавить и сокрушить, паладинов изгнать намного сложнее.
Злой жрец пытающийся изгнать паладина делает это, как если бы он был на три уровня ниже чем есть. Так, злой жрец 7-го уровня будет изгонять паладинов по колонке 4-го уровня. У него будет только несущественный шанс изгнать паладина 7-го уровня 7 HD и он вообще не сможет изгнать паладина 8-го уровня используя уровень паладина как HD изгоняемого.
Все значения "Р" против паладинов трактуются как результаты "И". Ранение и смерть Injury and Death Иногда никакая удача, навык, способность, или сопротивляемость различным атакам не может предотвратить персонажа от получения вреда. Жизнь в поисках приключений несёт с собой неизбежные опасности.
Раньше или позже персонаж получит ранение. У всех персонажей есть число хит поинтов. Чем больше хит поинтов у существа, тем труднее его одолеть.
Повреждение вычитается из числа хит поинтов персонажа или существа. Если один из игровых персонажей ударит людоеда в район головы на 8 очков повреждения, эти 8 очков вычитаются из суммы хит поинтов людоеда. Повреждение не относится к голове, и не делится на разные части тела.
Потерянные хит поинты накапливаются, пока персонаж не умирает или не получает шанс вылечить свои раны. Квелл Прекрасный с 16-ю хит поинтами ранен орком, который нанёс 3 пункта повреждения. Пятнадцать минут спустя Квелл налетел на страшилу bugbear , который причинил 7 пунктов повреждения.
Квелл получил 10 очков повреждения. Эти 10 пунктов повреждения останутся, пока Квелл не вылечится, либо естественными средствами, либо магически. Раны Wounds Когда персонаж бьёт монстра, или наоборот, жертва претерпевает повреждение.
Количество повреждения зависит от оружия и способа атаки. В Таблице 44 Главы 6 всё оружие распределено по количеству наносимого повреждения по маленьким, средним, и большим целям. Оно даётся как диапазон броска 1d8, 2d6, и т.
Каждый раз когда засчитывается удар, бросаются соответствующие кубики и повреждение вычитается из текущего значения хит поинтов жертвы. Орк атакующий мечом, к примеру, наносит повреждение в зависимости от информации, данной для типа используемого им меча. Хороший пример — атака когтями тролля выше.
Этот бонус может возникнуть из-за высокой Силы, магического оружия, или настоящей свирепости атаки существа. Бонус прибавляется к любому числу, получаемому броском кубика, обеспечивая нанесение определённого минимального количества повреждения.
Nonintelligent creatures creatures with an Intelligence of 0 or no Intelligence at all cannot benefit from morale bonuses. Natural armor bonuses stack with all other bonuses to Armor Class even with armor bonuses except other natural armor bonuses. Profane Modifier[ edit ] A profane bonus or penalty stems from the power of evil. Multiple profane bonuses on the same character or object do not stack. Only the highest profane bonus applies. Racial Bonus[ edit ] A bonus granted because of the culture a particular creature was brought up in or because of innate characteristics of that type of creature. Resistance Bonus[ edit ] A resistance bonus affects saving throws, providing extra protection against harm.
Multiple resistance bonuses on the same character or object do not stack. Only the highest resistance bonus applies. Sacred Modifier[ edit ] A sacred bonus or penalty stems from the power of good. Multiple sacred bonuses on the same character or object do not stack. Only the highest sacred bonus applies.
Которые превращают игру в "игру паралитиками". О спеллах и мат. На которые правила сами кладут болт.
Банально свитки. Банально мобы. Которые кастуют спелл - по своему желанию.
DND оружие таблица. Pathfinder 2 лист персонажа. Pathfinder 1e лист персонажа. Pathfinder настольная игра лист персонажа. Pathfinder 2e Чарник.
Таблица заклинаний чародея ДНД. Таблица ДНД. ДНД Бинго. DND таблица. DND таблица характеристик. Таблица уровней ДНД. ДНД способности. Таблица опыта DND 5e.
Лист заклинаний ДНД 5. Таблица уровней заклинаний ДНД. DND 5e таблица уровней. Навыки варвар ДНД 5. Книга игрока ДНД 5. Расы ДНД 5. Расы DND 5e. Расы ДНД 5e.
ДНД dice. ДНД Дайс роллер. ДНД кость. Развертка дайсов для ДНД. ВТВ модификаторы характеристик. Модификатор это в химии. DND характеристики. Расы ДНД 5 таблица.
ДНД сочетание рас и классов. Мультивселенная ДНД. ДНД планы существования. Уровни ДНД. Космология ДНД. DND 5 классы. Grick ДНД. Monster manual ДНД.
DND Грик. Грик DND 5e. Pathfinder Kingmaker Дикая охота. Бонус атаки заклинаний DND. Pathfinder: Kingmaker заклинания. Бонус мастерства. Монах DND 5e. Монах 4 уровня ДНД 5.
ДНД бард таблица заклинаний. Монах ДНД характеристики. Заклинания ДНД 5. Карты монстров ДНД. Карточки монстров ДНД 5. Лист персонажа Паладин ДНД 5. Лист персонажа. DND лист персонажа.
Паладин ДНД лист персонажа. Иллитиды ДНД 5. Иллитид ДНД. Свежеватель разума. Свежеватель разума ДНД. Классы ДНД 5 редакция. Таблица уровней ДНД 5.
D&D 5th Edition
Повышение уровня ДНД 5. Радиус ДНД. Конус 60 футов ДНД. Сетка для ДНД. Классы ДНД 5. Золото ДНД. Слуга гомункул ДНД. Лист персонажа ДНД. Лист персонажа ДНД на русском для печати. Лист персонажа ДНД 5.
Лист персонажа ДНД красивый. DND чемпион. Чемпион ДНД 5. DND 5e Champion stats. Лист инвентаря ДНД 5. ДНД характеристики персонажа. Лист персонажа ДНД инвентарь. Лист персонажа ДНД 5e. DND 5 character Sheet.
Механики ДНД 5. Интерактивный лист. ДНД для принтера по бумаге. Уровень персонажа ДНД 5. ДНД повышение уровня персонажа. Лист заклинаний ДНД 5. Таблица уровней заклинаний ДНД. Система опыта ДНД. Уровни ДНД.
Повышение уровня ДНД. DND 5e лист персонажа. ДНД 5. Опыт за уровень ДНД. DND 5e уровень. Лист персонажа ДНД 3. Dungeons and Dragons лист персонажа. Карточка персонажа ДНД. Таблица опыта ДНД 3.
Таблица уровней ДНД 5е. ДНД мемы. Колдун ДНД мемы. Мировоззрение DND мемы. Чад мемы ДНД. Таблица уровней в ДНД 3. Таблица опыта Pathfinder. Таблица лвл ДНД. Таблица повышения уровня ДНД.
DND таблицы для мастера. Доспехи ДНД 5 таблица. Таблица персонажа ДНД 5. DND мемы. Мемы по ДНД. Монах ДНД мемы. ДНД Мем. Dungeons and Dragons 5 лист персонажа. D D 5e лист персонажа.
Bludgeoning Description: Straight up just getting smacked by something hard. Example: A club, a quarterstaff, and falling on your face all deal bludgeoning damage. Knowledge is power: In DnD 5e, you take 1d6 bludgeoning damage for every 10ft of falling. Knowledge is power: It is worth pointing out the difference between poison and venom!
In reality, these are both toxic substances which can cause harm or death. The difference lies in the method of delivery. This causes intense burning and stinging and can corrode through certain materials if strong enough. Example: A flask of acid and a black pudding inflict acid damage.
Варвар часто ломал себе ноги при падении с высоты и даже при проверке Скрытности. Во время проверки навыков окружающая обстановка может помогать, или, наоборот, мешать ей. Например, это помощь союзника или нечто, что отвлекает внимание падение сталактитов с потолка пещеры.
В любом случае, d20 бросается дважды. Если у героя есть Преимущество, он выбирает наибольшее значение из двух выпавших, а затем применяет остальные уместные бонусы. Если у него Помеха — то выбирает наименьшее выпавшее число, а после также прибавляет все модификаторы.
Неважно, сколько одновременно действует помех или преимуществ — d20 все равно бросается два раза. Так же, если в данной ситуации у персонажа одновременно имеются и преимущества, и помехи хоть 1 преимущество и 10 помех , считается, что у героя нет ни того, ни другого — совершается обычная проверка. Преимущество может давать так же Вдохновение — его дает Мастер за, например, отличный отыгрыш роли или нестандартный выход из ситуации.
Игрок может потратить вдохновение в любой момент и совершить проверку с преимуществом. При этом вдохновение может быть только одно в единицу времени. Пассивные проверки Далее я мог бы подробно расписать, за что отвечает каждый конкретный навык, но это не имеет смысла, поскольку в Книге игрока про них рассказано более чем подробно и точно.
Поэтому прочитайте про них на страницах 175-178. Но отдельно необходимо отметить так называемые «Пассивные проверки». К ним прибегают, если персонаж не делает чего-то целенаправленно, но может достичь определенного результата «случайно».
Классический пример: гоблины прячутся в темном углу за бочками с провизией в своем лагере. Опытный плут Эйриен может знать о существовании этих больших крыс и искать их целенаправленно, а может и просто проходить мимо этого угла. В первом случае Эйриен проходит обычную активную проверку навыка «Внимательность», которая противостоит гоблинской проверке на «Скрытность».
Во втором — Эйриен не бросает кости, Мастер лишь спрашивает: «Сколько у тебя пассивная Внимательность? То есть: бонус владения и модификатор характеристики. Если в данной ситуации имеется преимущество — прибавьте 5; помеха — вычтите 5.
Заметьте, что для значения Пассивной внимательности в Листе персонажа имеется специальное поле. Поэтому посчитайте и запишите его Спасброски Иногда на персонажа воздействуют негативные эффекты, от которых имеется шанс спастись. При падении в глубокую расщелину герой может изловчиться и зацепиться за уступ.
При плевке ядом дракона вы можете привести в действие весь свой иммунитет и уменьшить получаемый урон. Спасброски осуществляются по велению Мастера. Зачастую необходимость их применения указана в самом приключении, как и сложность спасения, и последствия бросков.
Спасбросками можно владеть, как обычными навыками — для прибавки бонуса мастерства. Впрочем, они даже проверяются одинаково. На этом все, основы Магии и Проверки навыков я вроде бы разобрал, ничего не упустив.
Значение характеристики ниже 10 дает отрицательный модификатор. Атака будет успешной, если сумма броска и всех модификаторов превышает значение защиты цели. При результате броска равному 1 игрок автоматически промахивается.
Post navigation
- Ability Scores and Modifiers
- Модификатор размера
- DnD Classes and Subclasses: Handbooks for DnD 5e - RPGBOT
- Таблица модификаторов днд
- Преимущества магических модификаторов
- Таблица dnd
Характеристики
- Отличительные черты, недостатки и прочие дополнения - Магическая лавка - Таинственный орден
- Руководство по 5-ой редакции Dungeons & Dragons для начинающих: Часть 2, Игровые механики.
- Таблица модификаторов днд
- Закончим наконец?
- Создание персонажа | Dungeon вики | Fandom
Dungeons & Dragons 3
Главная» Новости» Как настроить характеристики в днд. Knowledge is power: In DnD 5e, you take 1d6 bludgeoning damage for every 10ft of falling. После заполнения шапки нужно посмотреть в таблице класса, сколько на первом уровне вашего персонажа дается ячеек заклинаний. Таблица модификаторов ДНД 5. Уровни ДНД 5. Доспехи ДНД 5 таблица. Таблица ячеек заклинаний ДНД 5. DND таблица характеров.
DnD Classes and Subclasses: Handbooks for DnD 5e – RPGBOT
Таблица характеристик ДНД. DND модификатор характеристики. Главная» Новости» Как распределить очки характеристик в днд черта. If you see any page that contains SRD material and does not show this license statement, please contact an admin so that this license statement can be added. It is our intent to work within this license in good faith. Retrieved from "?title=SRD:Modifiers&oldid=160348". После заполнения шапки нужно посмотреть в таблице класса, сколько на первом уровне вашего персонажа дается ячеек заклинаний. ⇐ Advanced Dungeons & Dragons 2. Для определения модификатора характеристики без обращения к таблице вычтите 10 из значения характеристики и разделите результат на 2, округляя до меньшего целого.