Смотрите видео на тему «Сюжеты Для Ролок» в TikTok. Здесь будут представлены идеи сюжета для групповых ролевых.
Топ 5 "сюжеты для парных ролок"~
5 ролевых игр для двоих без подготовки. В заключение, выбор сюжета для ролевой игры зависит от вкусов и предпочтений группы игроков. Это всего лишь слегка поправленный в ошибках и оформлении сюжеты, которые только по моему мнению, могут быть интересны! Судьба Леса • ~»» Сюжет» Идеи для глобального сюжета.
👉идеи для ролевых игр👈
Подборка сюжетов для ролки в жанре романтика W e l c o M T o W o r l d Приветствую Вас в своем посте! идеи для ролок. •на двоих• Гг¹ — сильнейший из всех демонов, который претендует на трон. Сюжеты для романтичных ролевых игр.
Сюжеты для ролок на двоих - 84 фото
В заключение, выбор сюжета для ролевой игры зависит от вкусов и предпочтений группы игроков. Подборка сюжетов для ролки в жанре романтика W e l c o M T o W o r l d Приветствую Вас в своем посте! Подборка сюжетов для ролки в жанре романтика. 5 ролевых игр для двоих без подготовки. Кстати, если ваша ролевая начинает игру без особо видного сюжета, то можно сначала выложить краткое описание, а сюжет составить вместе с начальной базой пользователей. На самом деле, ролевые игры и темы для них ограничены только вашей фантазией, и вы сами можете придумать возбуждающий сценарий для игры. Коллекция сюжетов для ролевых игр в абстрактной форме. Собрали её, изучив сотни опубликованных приключений по всем системам.
Генератор сюжетов для ролок для двоих
5 ролевых игр для двоих без подготовки. Темы для ролки: 12 идей для интересных игр в ролевых сессиях. СЮЖЕТ ВТОРОЙ. У одной супружеской пары были две красавицы дочки. Главная» Новости» Идеи для ролки. Fkey неко горничная. Римская Империя аниме. Арты с сюжетом. для забавы,другие - то,в прошлом,наши правители повздорили и с тех самых пор мы и прошло не мало веков.
Интересные сюжеты для ролевой: сюжеты для ролевых | ролевая — линочка
Вы можете создать свой собственный фантастический мир, полный фантастических существ, магии и приключений. Каждый из вас может стать героем этого мира и исследовать его неизведанные территории, побеждать монстров и решать загадки. Такая ролевая игра позволит вам добраться до глубин воображения и прожить незабываемые приключения. Постапокалиптический мир: выживание в непростых условиях Если вы любите приключения и экстремальные ситуации, то тема ролевой игры в постапокалиптическом мире идеально подойдет для вас. Вы будете играть роль выживших после глобальной катастрофы и столкнетесь с непростыми условиями. У вас будет возможность развивать навыки выживания, искать ресурсы и сражаться с опасными противниками. Такая ролевая игра прокачает вашу командную работу и умение принимать решения в стрессовых ситуациях. Космические путешествия: границы Вселенной Если вы мечтаете о путешествии по космосу, то ролевая игра о космических путешествиях и исследовании границ Вселенной будет идеальным выбором.
Простой и практичный способ — игра-хамелеон, где в начале приключения игрокам рассказывают одну историю, а в конце они попадают совсем в другую. Иногда будет естественный и незамысловатый переход: например, сценарий «Не ешьте пурпурное» будет хорошим началом для «Полосы препятствий», а «Куда страннее, мама» — логичным вступлением к «Полосе препятствий». Ящик Пандоры». Иногда изменение ландшафта может оказаться спланированным и злонамеренным, например, когда NPC продают одно приключение под видом совершенно другого. Однако может быть и своего рода невинность, если самих NPC обманули, или если они просто отчаянно нуждаются в помощи и боятся, что никто не захочет заниматься реальной проблемой. Героев ждет опасное путешествие, где одна или несколько фракций, а также злой рок и капризная удача попытаются лишить их какой они защитник. Типичные мотивы и повороты сюжета: Объект или персонаж вызывает проблемы, пытается сбежать или отводит группу в сторону. Адресат уничтожается или освобождается противником, и герои должны проделать всю ту работу, которую должен был сделать адресат или охраняемый объект по прибытии. Главный герой — политический ренегат. Благополучное прибытие в пункт назначения не заканчивается. Герои должны договориться об использовании защищенного предмета в качестве залога, например, об обмене заложника на выкуп. Герои должны защищать цель так, чтобы она об этом не знала. Типичные мотивы и повороты сюжета: Героев вызывают, когда должно произойти что-то большое и старая гвардия хочет выйти из игры. Фермеры, соседи, служащие и прочие возмущены приходом героев — бывших начальников любили все, а способ передачи власти извне выглядит безобразно. Герои идут. В некоторых сценариях поможет только далекий крик или искаженный экстренный вызов. Типичные мотивы и повороты сюжета: Жертвы взяты в заложники или заблокированы вражескими силами, и герои должны разобраться с злоумышленниками или прорвать блокаду. Существует опасность того, что любые попытки спасения бросят спасателей в один котел со спасаемыми, что усугубит проблему. Спасаются не люди, а животные, роботы или что-то еще. Угроза исходит вовсе не от каких-то злодеев — это может быть стихийное бедствие, ядерная авария или вспышка болезни. Спасенные не могут покинуть того места, где они находятся; на месте миссии вы должны обращаться с чем-то чрезвычайно важным, что нельзя переместить. Герои начинают свое приключение среди нуждающихся. Им нужно выбраться и собрать силы или ресурсы, чтобы вернуться и продолжить вышеперечисленное. Герои должны либо найти способ сообщить о неприятностях хорошим парням, либо прокрасться и устранить угрозу самостоятельно, либо и то, и другое. Типичные мотивы и повороты сюжета: Герои должны выяснить, как использовать местные ресурсы, чтобы защитить себя или улучшить свои шансы против местных жителей. How Much for Just the Dingus? Что-то важное и ценное лежит в определенной области. Этого хотят герои или их работодатели, но этого хотят и одна или несколько других фракций. Получить предмет смогут только те, кто сможет перехитрить и обогнать всех остальных, как можно лучше справиться с местными жителями и узнать как можно больше о цели. У каждой из соперничающих фракций есть свои намерения и ресурсы. Типичные мотивы и повороты сюжета: Местные жители требуют, чтобы соперничающие фракции собрались перед ними как товарищи и изложили свою позицию. Ценный предмет куда-то ехал, но транспорт или курьер разбился или пропал. Отдайтесь во власть образов. Я описал сюжеты типичным языком настоящих приключенческих боевиков, поскольку это классическая форма приключенческих ролевых игр, но даже если вы играете на другом уровне, вы все равно можете раскрыть потенциал списка. Только помните: любой предмет, любое место, любого врага на самом деле можно превратить в информацию, персонажа или нездоровую атмосферу, как космическая станция может стать подземельем, а осадок магического вещества — отпечатком пальца. I Beg Your Pardon? Герои пускаются в ход, но на них внезапно нападают или чем-то угрожают. Никто из персонажей не понимает, что происходит. Им предстоит разгадать тайну мотивов нападавших и попутно отразить новые атаки. Чтобы разобраться с проблемой, нужно понять, что к чему. Типичные мотивы и повороты сюжета: У героев есть кое-что, что нужно плохим парням, но они могут не понять. Плохие парни мстят за земляка, погибшего в предыдущем приключении. Плохие парни принимают героев за кого-то другого. Long or Short Fork when Dining on Elf? Персонажи возглавляют дипломатическую миссию, которая пытается установить или укрепить торговые или политические отношения с неизвестным обществом. Все, что требуется от героев, это провести день или около того среди неизвестных обычаев и никого не обидеть. Типичные мотивы и повороты сюжета: Героев выбирал кто-то, кто знал об их неподготовленности, например, NPC, который намеренно саботирует работу. Вероятно, вам придется прибить парашют, чтобы предотвратить катастрофу. Вне зависимости от размаха сценария, главный конфликт — по крайней мере, на первых порах — это ограничение, что персонажи могут только видеть, слушать и впитывать информацию. Им запрещено вступать в контакт или раскрывать себя. Типичные мотивы и повороты сюжета: У цели проблемы, и герои должны решить, нарушать ли запрет на контакт, чтобы организовать спасение цели. Кто-то скучает по пропавшему или нуждается в его возвращении. Герои призваны найти и вернуть пропавших без вести. Типичные мотивы и повороты сюжета: Пропавшего человека похитили, возможно, именно с целью заманивания героев. Цель опасна и сбежала из учреждения, предназначенного для защиты населения. Цель является ценной и сбежала из места, предназначенного для ее комфортного, безопасного и удобного содержания. У цели есть причина ухода, которая вызовет симпатию у персонажей. Цель оказывается главным героем или жертвой в другом приключении, через которое затем должны пройти герои. Пропадает не один человек, а целая экспедиция или группа туристов. Цель не исчезает и не убегает — герои были наняты, чтобы выследить этого человека, возможно, под ложным предлогом. Удвойте ставку, часть вторая.
Но он просит за деньги показать вашу грудь и попку,нехотя вы соглашаетесь и прчмо на улице оголяете поочерёдно части тела. В конце концов немного полапав вас он отдает деньги и вв продолжаете свой разговор. После чего парень решает уединиться и за то,чтобы вы с ним переспали обещает дать сумму,раза в 2 более чем до этого. Дальше только фантазия,и захочет ли девушка уезжать. Вы на вид самый обычный парень,но на самом деле является одним из лучших агентов компании. В один день ваш шеф чтоб вы собрали вещи ведь теперь вы охраняете одну девушку и начинаете ездить по всему миру с ней, защищая её от парней с тату на руке ввиде дракона парни из мафии , позже вы узнаете почему они за ней охотятся и кто она такая. Вы устроились на работу в раскрученную компанию — теперь вы личный секретарь директора этой элиты. Престижно правда? Так вы думали до того, как ближе не познакомились с этим директором.. И вот однажды вы зашли в его кабинет и принесли кофе чай. Вы поставили чашку на стол и парень подозвал вас да он был не старым пнем:D. После обхватил за талию посадил на колени и сказал «только моя и ничья больше» ну или же повалил на стол и сказал»ты принадлежишь только мне.. Вы работаете директором одной из пристижной компании,вы узнали что у вам нанялась одна особа,которая будет вашей секретаршей,вы конечно заинтересовались ею. На следующий день к вам приходит та девушка, она же вам приглянулась и понравилась,после она подошла к вашему столу и подала кофе,вы встали из за стола и взяв ее за талию повалили на стол. Я уже несколько лет, я работал детективом, ещё в детстве мои родители заметили мой талант. Обычно когда ко мне приходят люди, у них обычно что-то варуют, но в последнее время, слишком много убийств стало, и все были убиты разным способом кого-то задушили, кого-то пристрелили. Дошло до того что люди перестали выходить на улицу, и как то раз ночью, я проходил мимо заброшенного дома, с фотоаппаратом, вдруг я слышу крики, и тихонько подхожу к дому, когда я посмотрел в окно, я увидел такую картину девушка в маске, в кимоно. Съедает человека, я делаю снимки, и девушка услышала щелчки, и не успел я опомниться как тут же она прижала меня к стене. И в тот же миг, я достал из кармана наручники, и одел на неё, тем самым обезвредив её. Сказав это, девушка лишь кивнула и подписала. Однажды я нашла щеночка. Этот дивный малыш спал в парке под деревом. У него была чуть пораньше лапка. Мне так хотелось помочь и забрать его к себе. Правда он этому по началу был не очень рад. Он вечно вырывался и не давал взять себя на руки. Он не хотел со мной играть и весь день на пролет просто лежал на краю моей кровати. Я ухаживала за ним примерно месяц а потом он наконец то добровольно согласился выйти со мной на прогулку. Хотя я так и не смогла надеть на него ошейник к но он спокойно шел рядом туда куда хотел. Так мы гуляли где-то пол часа. И тут я встретила своего знакомого. Я остановилась чтобы поговорить а потом заметила как мой малыш рванул с места. Я побежала за ним. Идя по его следам я наткнулась на дверь где-то глубоко во дворах города. К ней вели его следы.
Заметив пропажу герои отправляются на машине вдогонку за грабителем в Припять и случайным образом оказываются в прошлом. Зона отчуждения представлена в сериале самостоятельным героем, со своей логикой и намерениями. В конечном счёте Павлу удаётся изменить будущее, и он попадает в альтернативный вариант современного мира, где не было распада Советского Союза. Но в этом мире есть альтернативная версия его самого. Однако, вернувшись в наше время, Паша обнаруживает, что катастрофа все равно произошла, но не в Чернобыле, а на атомной станции в штате Мэриленд, США… 2 серия — «7505:800» Герои сериала летят в Соединенные штаты на авиалайнере «Соваэро». Неожиданно самолет начинает трясти, и все пассажиры один за другим теряют сознание. Очнувшись, ребята обнаруживают, что на борту, кроме них, никого не осталось, а из кабины пилота кто-то подает сигналы о помощи… 3 серия — «Добро пожаловать в Мэриленд» Авиалайнер, на котором друзья летели в США, терпит крушение и приземляется в американской пустыне. Свидетелями аварии становятся четверо вооруженных мексиканских бандитов. Они явно рады легкой наживе и возможности развлечься с красивыми девочками… 4 серия — «Если Вы верите в Бога, Вы должны верить в дьявола» Друзья проваливаются в прошлое и оказываются в Америке 1986 года. На трассе их подбирает католический священник Майкл Огден, который оказывается потомственным экзорцистом. По дороге он рассказывает ребятам, что должен навестить одну семью, где маленький мальчик одержим дьяволом… 5 серия — «Отцы и дети» Совершив еще один прыжок в прошлое, друзья снова встречают экзорциста Майкла Огдена, только на несколько десятков лет моложе. На их глазах Огдена сбивает на машине какой-то сумасшедший, и ребятам ничего не остается, как отвезти Огдена в ближайший медпункт. От Костенко они узнают об обстоятельствах страшного дела: много лет назад были обнаружены трупы пятерых детей. Теперь, чтобы спасти своих друзей, Паше придется не только объединить усилия с Костенко, но и вновь отправиться в Припять.
Большой список сюжетов ролевых игр
Главная» Новости» Идеи для ролки. Коллекция сюжетов для ролевых игр в абстрактной форме. Сюжеты для ролевой игры|идеи для ролевых. Ролки на разные темы. Идеи для ролки на двоих про любовь.
•сюжеты•для•ролевых• ~ролки~сюжеты~персонажи~
Это лишь примеры. Основная идея — стать непохожими на себя. Когда реквизит подобран, самое время позаботиться о времени и месте. Например, поздний вечер и отдаленный бар, ночной клуб, где не бывали ранее. Находите друг друга и знакомитесь. Дальше флирт и попытка затащить друг друга в укромное место, где можно заняться интимом. Не обязательно ехать домой. Можно заняться этим в туалете заведения, или заранее снять номер в гостинице.
Доставщик и клиентка Вариант для тех, кто хочет побаловать себя новыми ощущениями. Когда обстоятельства складываются в пользу активного партнера. Девушка остается беззащитной, а парень пользуется ее слабостью, наплевав на этику и правила приличия. Договоритесь о том, кто будет доставлять пиццу, или другое блюдо. Обычно активную роль играют мужчины. Но ничто не мешает изменить правила. Курьер отправляется в ближайший ресторан, а партнерша звонит ему и заказывает доставку.
Когда пара встречается у дверей, выясняется, что у дамы, как назло, потерялся бумажник с банковскими карточками. Кавалер предлагает расплатиться натурой. Девушке не удается отвертеться. Она соглашается на условия парня. Это может быть минет и даже анал. А в конце влюбленные вместе съедают «злополучную» пиццу, или роллы, которые принес курьер. Гипнотерапевт и пациентка У многих пар есть проблемы в постели.
Ведь идеальные отношения существуют только в кино. Психологические барьеры и блоки стопорят гармоничный секс. Их нелегко преодолеть. В рамках обычной жизни. Но если подключить фантазию, все легко сдвинется с мертвой точки. Представим, что девушка боится анального фистинга , а парень очень хочет заняться новой практикой. Сыграем в игру.
Мужчина перевоплотится в гипнотерапевта, а женщина запишется к нему на прием. Нужно подобрать одежду. Если гипнотизер будет сидеть в кресле в одних трусах, а пациентка зайдет к нему, облачившись в домашний халатик, эффект будет нулевой. Терапевт спросит, какие жалобы. Введет даму в состояние гипноза и начнет задавать вопросы. Когда выявит страхи относительно анального фистинга, проведет принудительную терапию. Если партнеры отнесутся к своим ролям серьезно, все получится.
Читайте также: Пять правил для превращения секса в источник наслаждений 4. Владелец квартиры и арендатор Мы меняемся только под воздействием внешних обстоятельств. Внутренняя психотерапия редко приносит результаты. Представляем нечто запретное, но боимся рассказать об этом любимому человеку. Только ролевые игры способны вытащить из глубин подсознания нашу истинную сущность. Парень берет на себя функцию арендатора квартиры. И приходит не совсем вовремя, когда девушка уже приготовилась отдохнуть и голая лежит в постели.
Только тонкое одеяло защищает ее. Оказывается, хозяин жилплощади явился за деньгами на день раньше срока. Зарплата только в конце недели. Поэтому женщине волей-неволей приходится идти на уступки. Сначала она показывает свое тело, медленно стягивая одеяло. А потом дело доходит до принуждения к сексу. Даже самому извращенному.
Никуда не денешься. Никто не хочет лишиться жилья. Таксист и пассажирка Идеальный вариант для авантюристов. Скорость, маленькое путешествие и максимум чувственности. Все это есть в сценарии. Главное — не забывать о правилах дорожного движения в пылу страсти.
Что тогда делать? Без паники!
Если ваша ролевая основана на популярных книгах или кино, ещё не факт, что она обязательно затеряется во множестве похожих. Вот инструкция, которая поможет этого избежать 1 Определите популярность тематики Поищите ролевые с подобным сюжетом. Может, если их не так много как казалось, у вас будет шанс. Навярнека там окажется куча моментов, которые можно заменить на свои.
Но по прежнему оставались по большей части изгоями в обществе зомби. Симпатичная и весьма скромная особа ничем особо не отличалась среди сверстников. Даже в числе людей она была изгоем так что почти все время была одна. Иногда над ней издевались в школе, но она продолжала учиться мечтая поступить в хороший университет. Окончив школу с отличием она действительно смогла поступить в хороший университет. Но и там издёвки над серой мышкой продолжили своё существование. Однажды она отказалась помочь одному из своих обидчиков с контрольной и после пар одногрупник решили прижать ее к стенке где-то во дворах и преподать хороший урок. По началу хотели лишь опозорить ее, на весь универ, но она так вырывалась что решение быстро изменилось на попытку изнасилования. Не трогай меня! Но ее никто не слышал. Ее одежда так легко рвалась по швам, а обидчики и не торопились. Хотели мучать как можно дольше. Тупые и слабые. Не способных думать своими куриными мозгами я предпочитаю считать мусором. Может стоит сдать вас на опыты... Такие приматы там не пригодятся. Лучше просто на органы спустить. Девушка рухнула на землю ведь ее отпустили. Сейчас та была благодарна что хоть кто-то ее услышал, но была так же удивлена увидев перед собой зомби.
Когда пара встречается у дверей, выясняется, что у дамы, как назло, потерялся бумажник с банковскими карточками. Кавалер предлагает расплатиться натурой. Девушке не удается отвертеться. Она соглашается на условия парня. Это может быть минет и даже анал. А в конце влюбленные вместе съедают «злополучную» пиццу, или роллы, которые принес курьер. Гипнотерапевт и пациентка У многих пар есть проблемы в постели. Ведь идеальные отношения существуют только в кино. Психологические барьеры и блоки стопорят гармоничный секс. Их нелегко преодолеть. В рамках обычной жизни. Но если подключить фантазию, все легко сдвинется с мертвой точки. Представим, что девушка боится анального фистинга , а парень очень хочет заняться новой практикой. Сыграем в игру. Мужчина перевоплотится в гипнотерапевта, а женщина запишется к нему на прием. Нужно подобрать одежду. Если гипнотизер будет сидеть в кресле в одних трусах, а пациентка зайдет к нему, облачившись в домашний халатик, эффект будет нулевой. Терапевт спросит, какие жалобы. Введет даму в состояние гипноза и начнет задавать вопросы. Когда выявит страхи относительно анального фистинга, проведет принудительную терапию. Если партнеры отнесутся к своим ролям серьезно, все получится. Читайте также: Пять правил для превращения секса в источник наслаждений 4. Владелец квартиры и арендатор Мы меняемся только под воздействием внешних обстоятельств. Внутренняя психотерапия редко приносит результаты. Представляем нечто запретное, но боимся рассказать об этом любимому человеку. Только ролевые игры способны вытащить из глубин подсознания нашу истинную сущность. Парень берет на себя функцию арендатора квартиры. И приходит не совсем вовремя, когда девушка уже приготовилась отдохнуть и голая лежит в постели. Только тонкое одеяло защищает ее. Оказывается, хозяин жилплощади явился за деньгами на день раньше срока. Зарплата только в конце недели. Поэтому женщине волей-неволей приходится идти на уступки. Сначала она показывает свое тело, медленно стягивая одеяло. А потом дело доходит до принуждения к сексу. Даже самому извращенному. Никуда не денешься. Никто не хочет лишиться жилья. Таксист и пассажирка Идеальный вариант для авантюристов. Скорость, маленькое путешествие и максимум чувственности. Все это есть в сценарии. Главное — не забывать о правилах дорожного движения в пылу страсти. Девушка набирает номер таксиста и называет место, откуда ее нужно забрать. Парень приезжает и усаживает ее на переднее сиденье. Но в конце маршрута оказывается, что у дамы нет денег. Кошелек остался дома, или на работе. Таксист блокирует двери, отвозит пассажирку в ближайшее тихое место. Там незадачливой женщине придется постараться, чтобы расплатиться за поездку. Он имеет право грубо раздеть ее, заставить делать минет. В качестве изюминки водитель может высадить пассажирку рядом с домом без нижнего белья. А похищенная одежда станет предметом торга, когда мужчина вернется домой. Сосед и соседка Наверное, у каждого, кто долго занимается сексом с одним партнером, возникали запретные желания. Что я почувствую во время полового акта с малознакомым человеком? Этот трюк можно провернуть без вреда для отношений. Достаточно включить фантазию. Сосед поздно вечером звонит в дверь. Приветливая соседка смотрит в глазок и впускает гостя в квартиру.
Сюжеты для ваших ролок<3
Она должна быть именно такой как сказано: почти безвредной на первый взгляд и гарантировано ужасной в паре со второй проблемой, причем так, чтоб это чувствовали игроки. Скажем, вариант: крысы сожравшие запасы в крепости, когда её осаждает враг. Хороший точнее ужасный! А вот «тучи мошкары досаждающие защитникам» и срывающие все заклинания магов требующих концентрации — вариант уже вполне рабочий, игроки оказавшиеся без поддержки огненных шаров, враз прочувствуют глубину вновь открывшихся обстоятельств. Исчезновения Герои замечают ну очень странную вещь: рядом с ними без видимой причины пропадают предметы эффект связан с местом из которого так просто не уйти — одиноким островом или путешествием на корабле. Достаточно отвести взгляд на мгновение, и предмет растворится в воздухе, будто его и не было. Заметить сам процесс исчезновения не удается, однако если есть возможность как-то зафиксировать этот процесс: с помощью видео-камер или магической «записи» происходящего, выяснится что предмет просто дематериализуется.
Был и не стало. Самое интересное, что поначалу пропадают совсем мелкие предметы, а затем их размер понемногу увеличивается. При этом, научное оборудование, особое шестое чувство и т. Как будто сами законы физики начинают работать с искажениями. Если ничего не делать, исчезновения будут продолжаться, а их эффект будет все более усиливаться. Комментарий: классический «хоррор», друзья!
Первоочередная задача — нужно столкнуть игроков с чем-то непонятным, потому что именно непонятное обычно пугает. Проявлением иной реальности, запредельной сущностью или… проделками кого-то очень хитрого. В сокровищницах, почему-то, обычно находятся только проблемы. Зато много! Сокровищница вкусностей Об этом в тайне мечтают все искатели приключений: они напали на настоящий клад. Перед ними то, что легче всего объяснить понятием «пещера Али-бабы».
С той только разницей, что вместо сокровищ, она набита предметами явно не относящихся к нашему времени. Кто-то стащил сюда массу высокотехнологичных и сложных артефактов принадлежавших либо какой-то древней высокоразвитой цивилизации, либо инопланетянам. Конечно, не все предметы в рабочем состоянии, не все можно использовать здесь и сейчас…. Таким образом визит в сокровищницу вкусностей может обернутся попыткой выбраться из смертоносного лабиринта, где обитает вполне себе конкретный «минотавр», которого не одолеть привычным оружием. Само по себе, сокровищница спрятана очень хорошо, иначе сюда мог бы попасть каждый желающий. При этом, вполне возможно, что охотники за технологиями могут столкнутся в её стенах как с конкурентами, так и с хозяевами этого места.
Поиск и проникновение в подобное место идеально подходит в качестве альтернативного пути в приключении, где можно одолеть антагониста как долгим и относительно простым способом собрать ополчение, заручится поддержкой местных лордов , так и быстрым, но сложным найти мега-бластер, и разнести все к чертям! Комментарий: главный трюк здесь примерно такой же как в предыдущем пункте — надо провести чёткую границу. Вот здесь — наш мир, привычный и понятный. А там — чужой мир, который работает по каким-то своим законам. И если вести себя «там» также как «здесь», обязательно выйдет совсем не то, что ожидалось. Бить по рукам игроков не стоит, но «чужой» мир и его вещи должны требовать взвешенного и осторожного отношения.
Армия на взводе Вы остановились на богом забытой планете где-то на задворках цивилизации, однако обстановка здесь совсем не напоминает захолустные пасторали. По улицам маршируют солдаты, повсюду видна военная техника, короче говоря — в воздухе отчетливо пахнет войной. Вскоре становится ясно — соседняя колония, а может племя здешних аборигенов, вынашивает тайные планы по вооруженному вторжению. Именно поэтому, нельзя сидеть и ждать у моря погоды, а стоит самим начать действовать — нанеся мощный и смертоносный удар на упреждение. Правда, некоторые люди говорят понизив голос — дело совсем не во внешних врагах, просто лидер колонии постарел и впал в старческое безумие, ведь никаких реальных доказательств перспективы вторжения никто никому не предъявлял. Однако, публично эту точку зрения никто отстаивать не решается: лидер не только воинственен, но также крайне параноидален в отношении всевозможных «шпионов».
У стражи порядка широкие полномочия и все кто так или иначе не согласен с действующим курсом, имеет не иллюзорный шанс отправится в застенки. Комментарий: сюжет сам по себе довольно классический, чуть ли не банальный, поэтому делать на нем всё приключение нет смысла. А вот как дополнительное «отягчающее обстоятельство» в приключении проходящем где-то за привычной персонажам ойкуменой — этот вариант очень неплох.
Команда смогла нормально отыграть пребывание в таверне, а обиженный партнер по команде "напился в зюську" и провел целый день на тележке торговца, которому было по пути.
Дальше его оставили в деревне, по пути следования и нормально закончили рол. Я не скажу, что это было честно и приятно для этого знакомого. Но такие действия показали какой с него соигрок для всей команды, и дали нормально доиграть это приключение. Все события - это местность карта событий, карта местности Даже очень хорошие ведущие и ролевики частенько упускают из виду логичность "места нахождения" персонажа.
Персонажи в некоторых приключениях вполне неожиданно вынуждены возвращаться туда, где они были. В одной из статей я читал описание того, как шла ролевая у одного из ГеймМастеров. Он вел вполне детальный учет происходящего, и, когда команда ролевиков пришла уничтожить могучее чудовище, оказалось, ролевики случайно забыли важнейший артефакт в трактике. В другой статье ролевики в ходе рола забыли поймать вора и отобрать письмо, тут то Ведущий описал "тот самый коридор" без поворота, пришлось перечитывать практически добрую сотню постов чтобы обнаружить "Поворот существовал".
Такая ситуация иногда очень подрывает весь настрой ролевиков, когда ролевики помнят о повороте или чем-то еще, а ведущий уперто протестует. Ну, оказалось не важная для ведущего деталь, оказалась важной в самом роле - вор убежал именно туда, так что Ролевики не очень радовались своему ведущему, хотя тот в итоге признался что это послужило ему уроком. В третьей ситуации, в сражении, магический меч был выбит противником, и игрок без оружия бегал по полю боя, уворачивался от атак а потом искал свой меч когда противника отвлекали его соратники. Настроение сильно портится, когда Ведущий приводит ролевика на одно и то же место, а меч лежит в другом, и сколько ролевик не описывает смену места нахождения - ведущий опять ставит его примерно туда же.
Рисуйте карту боя, оставляйте заметки где лежат трупы, вещи, в какую сторону повернута телега или где лежит огромный камень. Не меньшее значение имеет, где находятся персонажи. То, что по обе стороны битвы насчитывается два десятка воинов отнють не значит, что каждый из них сражается 1 на 1 со случайным противником. В реальном бою бойцы распределяются по полю боя почти случайно, в некоторых случаях ближайший рельеф вынуждает сражаться в одиночку против троих-четырех противников, почти не надеясь на помощь или подкрепление.
He put on his shoes and drove home. We had sex all afternoon. Как то они приехали из его офиса к ней домой, и занимались сексом до позднего вечера. Мужчина, взглянул на часы и ужаснулся. Он давно должен был быть у себя дома. Быстро одевшись, он приказал своей секретарше вынести его туфли во двор, хорошенько перепачкать их в траве и земле. Надев после этого туфли, он попрощался с девушкой и поехал домой.
И мы весь вечер занимались сексом. Она взглянула на его грязные туфли и усмехнулась: - Как ты смеешь мне лгать, грязный ублюдок. Ты же опять играл в гольф! The 2nd Affair A middle-aged couple had two beautiful daughters but always talked about having a son. They decided to try one last time for the son they always wanted. The wife got pregnant and delivered a healthy baby boy. The joyful father rushed to the nursery to see his new son.
He was horrified at the ugliest child he had ever seen. Look at the two beautiful daughters I fathered!
Жертва неудач…это неудачник. Куда бы он ни пошёл, судьба будет его гнобить и…ну, вы поняли. В таком сюжете нет реального антагониста,есть только жертва.
Катастрофа Игра-катастрофа. Некая сила свыше, которая неумолимо движется на игрока. Игрок может бороться с ней, пытаться предотвратить катастрофу или убегать от неё. Он может быть пожарным на пожаре, или пилотом спасательного вертолёта. Катастрофа - это всегда жертвы; возможно, от решения игрока зависит их жизнь.
Мятеж Для этого понадобятся некий Тиран и тайное сообщество. Злые заговоры, интриги и классовая борьба. Возможно, игрок старается совершить мятеж, и руководит им; возможно,он хочет предотвратить его; возможно, он участвует в нём. К этому виду сюжетов относится даже история про инопланетян, которые хотят немного подкорректировать земное правительство. Похищение Если игрок - не похититель, то сюжет подразумевает побег или спасение.
Дать игроку второстепенную роль. Скажем, охранника. Загадка Три составляющих: 1 - тот, кто знает секрет, 2 - тот, кто его не знает, 3 - собственно секрет. Это может быть следователь и заключённый. Сюжет требует очень, очень хорошего продумывания.
Его завязка и развязка должны быть очень быстры. Поиски или соперничество Одна или несколько групп ищут что-то. Иди и добудь кольцо, Бильбо. Слишком избито и прямолинейно, но простота тоже может быть привлекательной.