Новости сквозь бурю и пламя статы

группа в Telegram - моё сообщество по Клубу Романтики - мой инстаграм - ПРЕДЛОЖИТЬ МНЕ НОВОСТЬ ДЛЯ КАНАЛА Станьте спонсором канала, и. Торим, владыка бури. — Даже драконье пламя и дикий огонь не в силах сжечь нас. Юджи покачал головой и задумчиво провел рукой по воде, создавая рябь. Сквозь бурю и пламя 2 сезон, где вы найдете информацию обо всех решениях и их последствиях. Сквозь пепел и пламя.

Сквозь Бурю и Пламя - персонаж Прамила

Туманный остров Геншин. Пройти сквозь туман Геншин Импакт. Гайд на ВК дота 2. АБУЗ дота 2.

Ульт ВК дота 2. Таланты ВК дота 2. Клуб романтики Арканум 2 Роб.

Элемент ТД дота 2. Сквозь туман Геншин гайд. Сквозь туман исключительно исключительный писатель.

Как пройти задание сквозь туман. Исключительно исключительный писатель Genshin Impact. Сквозь туман Октава маусиро.

Октава маусиро Геншин. Октава маусиро прохождение. Решите загадку камней Цуруми сквозь туман.

Рошпит чампионс. Рошпит дота 2. Рошпит от лица игрока.

Гайд через коварство. Kunkka Dota 2 гайд. Кунка дота скилы.

Закуп на кунку. Предметы на кунку дота 2. POE охотница Древо навыков.

Path of Exile охотница дерево талантов. Path of Exile Древо навыков на лучницу. POE билд на лучницу дерево умений.

Билд мм Хант 3. Таланты мм Хант 4. Мм Хант 3.

Wow таланты на ханта ПВП. Подношение гнездовью Геншин релейные камни. Сделай подношение гнездовью Геншин Импакт.

Новинки клуб романтики. Блейн клуб романтики. Паулина клуб романтики хроники гладиаторов.

Лотар дота 2. Сатаник дота 2. БФ дота.

Лотар в доте. Таланты пета мм ханта 3. Таланты ханта 3.

БМ Хант 3.

Символом настоящей человеческой стойкости стал городок Хоумпорт. И скоро его жителям вновь предстоит доказать силу своего духа.

Ваш путь никак не сказывается на отношениях с выбранным фаворитом!

Первая мировая война 1911 и 1914: наш сценарий Первой мировой войны с 200 событиями также был добавлен в режим, играть может каждый. Автор мода.

По радио зазвучало сообщение о приближающемся шторме. Девушка направляет свою яхту в порт Коффмана. Едем к отцу девушки Чанда и завезем ему овощей. Видим, что между влюбленными происходит что-то странное… Нас пригласят поужинать и спросят, как прошло путешествие. Отвечаем, что все в порядке и задаем встречные вопросы: «А у вас тут как дела? Лорель идет в отведенную ей комнату и решает посмотреть письмо, написанное ее родителями. Оно еще запечатано и у нее не хватит решимости открыть его. Вспоминаем, что случилось, когда она упала в воду: «… было бы обидно умереть в одиночестве» — ничего. Слышим, как за окном разговаривает Чанд со своей девушкой. Проснувшись, слушаем сообщения о шторме, а после идем на кухню. Чанд уже проснулся и ждет нас там. Если подслушали разговор друга с его девушкой, то говорим ему: «Думаю, ты вел себя достойно» — ничего. В чувствах разобрались, теперь обсудим погоду.

Сквозь бурю и пламя гайд

начинаем угрожать, повышая силу. Поздравления. ДТП. Новости. Подробное прохождение первого сезона истории «Сквозь бурю и пламя» в интерактивном квесте «Клуб Романтики» (Romance Club). Выбираем реальное событие из грядущего обновления истории «Сквозь Бурю и Пламя». Сквозь Бурю и Пламя.

СКВОЗЬ БУРЮ И ПЛАМЯ | АЛМАЗНЫЙ ПУТЬ | КЛУБ РОМАНТИКИ

Вce иcтopии: 100 % Прохождения 2 сезона Сквозь Бурю и Пламя (Hell and High Water) Клуб Романтики.
Идеи на тему «Сквозь бурю и пламя» (16) | бури, романтика, клубы “ Использующие боевые рога и крики, Бури (Tempest) высвобождают силу стихий, чтобы поддерживать ближайших союзников и постоянно наносить урон противникам.
Прохождение клуб романтики. сквозь бурю и пламя 1 сезон — Даже драконье пламя и дикий огонь не в силах сжечь нас. Юджи покачал головой и задумчиво провел рукой по воде, создавая рябь.
Сквозь бурю и пламя - НЕпопулярное мнение | Обсуждение обновы | Клуб Романтики - YouTube По этой причине представленное на данной странице руководство “Сквозь Бурю и Пламя – гайд и прохождение 1 сезон” может не соответствовать вашему игровому опыту.
Продолжаем публиковать статы #Сквозь_Бурю_и_Пламя⛵ Сквозь бурю и пламя 2 сезон, где вы найдете информацию обо всех решениях и их последствиях.

Прохождение игры "Сквозь бурю и пламя". Сезон 1

  • Клуб Романтики: Сквозь бурю и пламя - 1 сезон
  • Treasure Troves
  • Subscription levels
  • Содержание

Сквозь Бурю И Пламя Прохождение — Клуб Романтики

Сквозь бурю и пламя клуб романтики прохождение. Hell and High water | Сквозь Бурю и Пламя. Это руководство по новой истории Клуба Романтики Сквозь Бурю И Пламя расскажет вам о значении каждого выбора. Полный гайд для истории «Сквозь бурю и пламя» из Клуба Романтики по Пути Высокого Боевого Духа с правильными выборами.

Сквозь бурю и пламя/серия 10, сезон 1/Все выборы за алмазы/Читаю Дневник/Хорошо прокачанные статы

Серия 1: На юг Клуб романтики. Сквозь бурю и пламя. Постапокалиптический мир. На улице 2073 год. Нам нужно определиться с внешностью героини, подобрать для нее костюм и прическу. Далее выбираем девушке имя. Назовем ее Лорель. Она готовится покинуть Хоумпорт и отправляется к своему коллеге, которого зовут Чанд. Подойдя к его двери, она понимает, что тот еще не проснулся. Девушка колеблется, будить его или нет. Героиня идет вниз, туда, где ее знакомые Тодд и Прамилла занимаются выпечкой.

Они спросят у нее, как она провела ночь, хорошо ли спала? Девушка скажет, что все нормально и поинтересуется у собеседника: «А ты? Спустя некоторое время к нам присоединится проснувшийся Чанд. Идем вместе с ним в заведение выпить: «… чая с молоком» - ничего. Сегодня без чая» - ничего. Добравшись до порта, девушка поднимается на яхту под названием «Гитана». На судне лежат разные запасы — инструменты, овощи и т. Узнаем, что уже начался 2136 год. Перед отплытием с Лорель попрощается пожилая женщина по имени Нина, а чуть позже героиня встретится с Фиби, которая попросит помочь ей добраться до Тихой Бухты. Возьмем ее с собой?

Далее выбираем девушке имя. Назовем ее Лорель. Она готовится покинуть Хоумпорт и отправляется к своему коллеге, которого зовут Чанд. Подойдя к его двери, она понимает, что тот еще не проснулся. Девушка колеблется, будить его или нет. Героиня идет вниз, туда, где ее знакомые Тодд и Прамилла занимаются выпечкой. Они спросят у нее, как она провела ночь, хорошо ли спала?

Девушка скажет, что все нормально и поинтересуется у собеседника: «А ты? Спустя некоторое время к нам присоединится проснувшийся Чанд. Идем вместе с ним в заведение выпить: «… чая с молоком» - ничего. Сегодня без чая» - ничего. Добравшись до порта, девушка поднимается на яхту под названием «Гитана». На судне лежат разные запасы — инструменты, овощи и т. Узнаем, что уже начался 2136 год.

Перед отплытием с Лорель попрощается пожилая женщина по имени Нина, а чуть позже героиня встретится с Фиби, которая попросит помочь ей добраться до Тихой Бухты. Возьмем ее с собой? Люди в порту смотрят, как отплывает яхта «Гитана». Выбираем 1 вариант. Выбираем 2вариант. Что сделает героиня: «Повернуть румпель к левому борту» - неправильный выбор. Получаем 1 очко боевого духа.

Если до этого в тюрьме мы спасли заключенных, один из них подожжет лодки, что поможет уберечь «Триумф» от повреждений. Наш экипаж также спустится на шлюпки и отправится в одну из гаваней колонии. Теперь мы сможем придумать название для нашего корабля. Делаем это самостоятельно, введя имя в поле. Это действие повысит нашу репутацию среди пиратов.

Если мы оставим имя кораблю, репутация будет снижена. С берега Хуан прикажет открыть по кораблю огонь, но он не должен быть слишком сильным, ведь на корабле может оказаться Диего. Наш галеон окружат, и через получившееся кольцо прорваться без потерь фактически невозможно: решаем подготовиться к обороне — получаем балл дипломатии; принимаем решение таранить — получим балл силы. Без повреждений не обойтись, так что мы теряем балл целостности корабля. Тем не менее, нам удается прорваться.

Счастливая Крис предлагает нам сменить флаг корабля. Доступны бесплатные варианты, варианты за 20 или 27 кристалликов. Песочные часы за 20 дадут нам балл дипломатии, черный крест — 2 очка дипломатии. Кости и сталь дадут балл силы, а разбитое сердце — 2 балла силы. Бесплатные варианты бонусов нам не дадут.

Если нам не удалось убедить команду перейти на нашу сторону, то корабль будет поврежден. Около выхода из бухты мы увидим корабль Диего, который он оставил там. Он также нанесет нам повреждение. Если же нам удалось забрать на свою сторону Клайва, он отвлечет фрегат, и мы сможем беспрепятственно выйти. Теперь нам нужно подбежать к третьей пушке.

Тогда мы сможем поучаствовать в обстреле корабля. Загружаем картуз, ядро, пробиваем картуз шпагой. Нам скажут пропускать первые два огня и стрелять только тогда, когда прозвучит третий. Первые два огня мы должны выбирать вариант «ждать». Если мы этого не делаем, теряем целостность корабля.

Если на третий раз мы ждем, то тоже теряем целостность корабля. Нужно палить, тогда выстрел будет успешным. Флинт выпустит туман, который будет заманивать экипаж корабля туда. Мы будем пытаться выхватить кольцо из декольте, но уроним его из-за ужасной качки. На палубу выйдет Диего, который сумел освободиться.

Он начнет сыпать ударами по окружающим и рванется к нашему кольцу. У него получится схватить его, после чего де Очоа выпрыгнет за борт, а мы лишимся своих волшебных сил. Если у нас есть монета ацтеков, выигранная у Скользкого Ника, мы сможем использовать ее, чтобы рассеять туман вокруг нас. Если у нас ее нет, то дух, по пути магии которого мы идем, явится и спасет нас от тумана. После спасения Вильям отдаст нам конверт.

В нем находится письмо от родителей. Нас поздравляют с победой и благословляют на женитьбу с нашим фаворитом. Сразу же после этого на борту корабля появится призрак нашего старого наставника — Панцо. Мы расскажем ему о случившемся и о том, что лишились способности колдовать. Старик скажет, что на самом деле кольцо только помогло пробудить магию, на самом же деле магия живет внутри нас, мы ее не лишались.

Пришло время прощаться со старым учителем: просим его остаться на корабле с нами за 27 кристалликов — это хорошо поможет нам в будущем; прощаемся — ничего. Если мы приняли решение оставить Панцо на судне, нам придется провести ритуал, чтобы привязать к нему призрака. Для этого придется начертить круг собственной кровью. Даже для этого ритуала нужна магия, так что пробуем почувствовать ее в себе: злимся на себя — повышается уровень темной магии; чувствуем потребность в учителе — повышаем светлую магию. Вскоре на галеоне снова объявится капитан Флинт, который прикажет своей армии мертвецов идти на абордаж.

Мы в это время сражаемся с Флинтом, который вскоре схватит нас за запястье: отступаем — теряем балл прочности корабля; придумываем новый прием, если у нас есть 45 баллов силы — спасаем ситуацию. Мертвецы продолжают заполнять корабль. Вскоре их становится чересчур много: приказываем всем уйти на нижнюю палубу — минус целостность корабля; обращаемся к армии мертвецов за 45 статов дипломатии и провоцируем конфликт между ними и Флинтом. Нам удается оставить туман позади себя. Тем временем, Грязный Лу найдет в одной из кают капеллана.

Он будет извиняться перед нами и клясться, что лгал о нас с Диего только из-за угроз. Он расскажет, что не хотел участвовать в обмане и даже наоборот — пытался перевоспитать Диего. Что делаем с горе-святым? Туман остается позади. В завершающей сцене видим, как Диего рад и счастлив из-за появления у него кольца с магией.

Знакомая нам по балу дама начинает воплощать свой план по соблазнению Диего в жизнь. Серия 12 Проклятие снова настигло нас. Наша команда вновь очутилась в тумане. Что делаем: идем на мост — ничего; выходим на палубу, где команда сражается против 5 суден, но не замечает нас. Наш фаворит в это время сражается с Диего: если хотим получить балл дипломатии, просим его беречь себя, если хотим балл силы, то требуем убить его.

Диего побеждает в этой схватке. Он отдает приказ выловить всех членов команды и повесить их на главной площади колонии. К счастью, это всего лишь видение из прошлого. В следующем видении мы видим себя покорной женой Диего, с которым мы плывем на «Триумфе», где Вильям работает юнгой. Если мы думаем о том, что это было нам предназначено, получим очко темной магии, если решаем, что избежали этого, то балл светлой.

Спустившись вниз, выбираем, куда идти сначала. В своей каюте мы увидим историю Аделаиды и Крис, а в оружейной палубе — историю Джеки. На оружейной палубе мы увидим ранние годы Джеки, когда того пытал работорговец. Он заметит нас и тоже начнет бить. В одной его руке нож-тесак, во второй он сжимает плеть.

Нужно уклоняться от ударов. Если он бьет плетью, нужно уходить влево, если тесаком, то вправо. После четырех нанесенных ударов работорговец устанет. Мы ударим его, но не сможем вогнать клинок в сердце. Теперь Джеки придет нам на помощь.

Он обовьет плеть вокруг шеи мучителя, и тот растает в воздухе. За 19 кристалликов после него может остаться страшная плеть, которая будет нашим оружием. Бесплатно дух исчезнет бесследно. Интимная сцена с Диего В своей каюте нас ждет другое видение. Капеллан попросит нас оставаться на месте, а Кристину позовет к себе на исповедь.

Это та версия ее жизни, где она не стала пиратом, а осталась девушкой вольного поведения. В нашу каюту зайдет де Очоа и позовет зайти к нему. Он будет соблазнять нас: доминируем за 34 кристаллика — получаем балл темной магии и интимная сцена с Диего; сбегаем за 19 кристалликов — повышается светлая магия; поддаемся — повышается дипломатия; отчаянно сопротивляемся — повышается сила. Диего продемонстрирует нам амулет жизни, которым ему удалось завладеть. Кольцо магии он уже достал, осталось только достать меч.

После того, как мы осмотрела два места, видим последнее видение. Капеллан и Панцо пытаются изгнать призрак огромной женщины зеленого цвета с борта корабля. Но призрак знает, что ищет кого-то и не собирается сдаваться так просто. Она решает, что для поисков ей нужно вселиться в наше тело. Если она будет нападать сверху, но нам нужно пригнуться.

Если она нападает спереди, то нужно уйти от удара. Если женщине захочется схватить нас за ноги, мы должны подпрыгивать. Внезапно на палубе появится Себастьян. Он что-то скажет женщине и сломает в руке предмет. Это заставит призрак исчезнуть.

Тогда туман также рассеется. Себастьян ничего не расскажет, а прикажет высушить весла и отдохнуть. На этом прохождение 2 сезона Парусов в тумане завершено. После тумана люди начнут жаловаться на плохой сон. Если нас сопровождает капеллан, он захочет обсудить с экипажем духов, но капитан ему не позволит.

Шимус расскажет Себастьяну о повреждениях судна. Ремонт следует сделать до посещения Тортуги. Бобби захочет принять участие в ограблении, дабы найти презент для своей девушки по имени Маргарита. Джеки расскажет нам о том, что Маргарита — это путана с большими формами. Бобби опечалится.

Себастьян прикажет законсервировать все, что можно, и отнести в трюм. Оставшуюся провизию придется съесть за день. Экипаж счастлив, что можно будет поесть по-богатому. Нас догонит судно «Морж» с выжившими пиратами. Билли Бонс напомнит нам о том, что по кодексу все, полученное при ограблении, надо разделить.

Придем к тому, что половина экипажа «Моржа» будет на нашем судне, и тогда мы разделим награбленное одинаково. Сильвер поинтересуется тем, кто является капитаном корабля: главная героиня за 18 кристалликов — будем адмиралом флота из двух суден; Себастьян — плюс один балл силы. Себастьян скажет, что за пиратами нужен глаз да глаз, ведь они могут пойти против капитана. Идем на тайную стоянку, чтобы приступить к ремонту судна. Нам дается на выбор несколько починок корабля: углубленная, за 5 кристалликов — плюс 2 балла к целостности судна; усиленная, за 11 кристалликов — плюс 3 балла к целостности судна; максимальная, за 18 кристалликов — плюс 4 балла к целостности судна; поверхностная — плюс 1 балл к целостности корабля.

На стоянке нас что-то позовет в тропики. Встретим дух Панцо, он проведет нас к древнему замку. Видим надписи из камня. Выбираем к чему прикоснуться: к черепу — плюс один балл светлой магии; к змее — плюс один балл темной магии. Путь светлой магии.

К нам придет дух Катрины. Попросим у нее дать нам магию обратно. Она скажет, что мы не нуждаемся в игрушках для того, чтобы пользоваться магией. На выбор будет дана шляпа за 11 кристалликов, купив которую вы получите плюс один балл светлой магии, или же простое сомбреро. Путь темной магии.

К нам придет дух змеи Шибальба. Он брат нашего врага Дейви Джонса. Просим дать магию обратно. На это дух предложит сделку: магия, но в обмен на неожиданную смерть нашего друга. После того, как Шибальба уйдет, за нашей спиной увидим накидку.

Можем взять накидку за 18 кристалликов и получить плюс один балл темной магии или же взять обычную накидку. Идем обратно к кораблю. На «Морже» Билли Бонс устроил сходку, что-то планируя против капитана. В то же время, к Диего прибыл чиновник. Он угрожает рассказать королю об утраченном судне.

Диего расскажет о своей затее, у него есть свой человек среди пиратов, и в ближайшее время он поможет ему захватить Тортугу без поддержки корабля. Серия 2 Возвращаемся к кораблю. Себастьян увидит наш новый наряд. Идем на Тортугу. Если Панцо все еще с нами, то он расскажет нам о духах, которых мы встретили на острове.

Либо про Катрину, либо про Шибальбу. Смотрим на море: скучно… — плюс один балл темной магии; прекрасно — плюс один балл светлой магии. У моряка Пью учимся вязать узлы только в том случае, если мы сохранили ему глаз. Выбор повлияет на историю. Видим голубя, наш зверек прогонит его.

Нахождение здесь почтового голубя говорит нам о том, что на корабле есть предатель и он шлет кому-то письма. Решаем, что будем с ним делать: убить — плюс один балл силы; все выяснить — плюс один балл дипломатии. Себастьян опять скажет о возможности предательства со стороны матросов-пиратов: думаем, что везде одни предатели — плюс один балл темной магии; верим нашему окружению — плюс один балл светлой магии. Если раньше нам оказывал помощь Колонист, то сейчас его корабль нагонит нас, приглашаем его на борт, чтобы отужинать вместе с ним. Любовная сцена с Себастьяном Если у нас линия с Себастьяном, то вечером мы продолжим с ним разговор и за 23 кристаллика сможем выйти на любовную сцену.

Также можем порадовать его бельем за 8 кристалликов или же обычной ночнушкой. Любовная сцена с Кристиной Если у нас линия с Кристиной, то она придет к нам вечером поговорить, также за 23 кристаллика будет возможность выйти на любовную сцену. Любовная сцена с Вильямом, Клаймом или Джеки Если у нас линия с Вильямом, Клаймом или Джеки, то он подойдет к нам вечером, дабы начать диалог, будет возможность выйти на любовную сцену за 23 кристаллика. Утром увидим судно пиратов, идущее на встречу. Это Иви на «Сорванце младшем».

Мы приблизимся, дабы рассказать друг другу новости. Узнаем, что девушка потеряла «Сорванца» во время битвы, но захватила судно с рабами. Иви хочет продать их в Санто-Доминиго, там их точно купят в любом количестве. Пытаемся отговорить: договариваемся — плюс один балл дипломатии; запугиваем ее — плюс один балл силы. Если мы идем по пути силы, Иви и команда возьмутся за оружие, чтобы сохранить добытое: вступаем в сражение, в котором у противника нет шансов — минус один балл репутации среди пиратов; заставляем их передумать за 7 очков репутации — выпустим заложников без сражения.

Если вступить в бой, то Джеки ударит Иви в бок и убьет ее. После сражения забираем рабов себе и освобождаем их. Смерть Иви повлияет на историю. Как поступим с трупом девушки? Джеки будет учить рабов морскому делу.

Так как только он понимает язык новых союзников, даем ему звание боцмана. А Шимус станет старпомом. Благодарные рабы сошьют нам наряд в подарок. На выбор будет несколько вариантов: за 23 кристаллика, за 26 кристалликов или бесплатный. Вдали замечаем надвигающуюся бурю.

Себастьян даст указание сложить паруса и встанет за штурвал. Продвигаемся к бушприту, к носу судна, чтобы сложить паруса. Галлеон будет идти на встречу волнам, быстро хватаемся 3 раза. Один узел разбух и его очень трудно развязать, но при помощи зубов и ножа мы это сделаем. Корабль вне опасности.

Себастьян поинтересуется нашим состоянием. Далее мы почувствуем боль на запястье, на отметине Флинта. В то же время над морем появится 6 ураганов, хотя обычно они бывают только возле берега. Все идут к штурвалу, надо всем удержать направление судна. На изображении будут появляться смерчи с разных сторон, нужно внимательно наблюдать за их положением и двигаться в противоположную сторону от них.

Мы прорвались через бурю, но 6 ураганов стали одним и начали преследовать наше судно. Себастьян прикажет идти в трюм. Смерч сносит рабов с корабля, людей, которые совсем недавно узнали вкус свободы: решаем, что хотим им помочь за 30 кристалликов — плюс один балл светлой и темной магии, спасем команду; грустим по этому поводу — ничего. На горизонте замечаем маленький кораблик. Думаем, что к буре причастен именно он.

Себастьян побоится отпускать нас в одиночестве на шлюпке к таинственному кораблю. Можем решить пойти в одиночестве или же взять помощника: Крис, Вильяма или Джеки можно выбрать за 20 кристаллов. Себастьян скажет, что будет ждать нас, несмотря на годы: можем попрощаться — плюс один балл темной магии; можем убедить его в том, что скоро вернемся — плюс один балл светлой магии; Панцо расскажет нам об этом корабле. Судно называется «Санта-Мария», оно было одним из кораблей Колумба, который ударился об скалы и утонул. Идем его изучать.

В то же время Диего общается со Скользким Ником. Это он вызвал бурю благодаря кольцу, но его не порадовала мощь украшения. Диего перстнем порежет лицо Нику, и заставит того уйти. Ник скажет ему, что тот еще пожалеет. Далее видим, что Барышня с бала стала дамой нашего врага.

Надо просмотреть 4 места. Кубрик — там мы обнаружим несколько скелетов и бутылку рома. Поймем, что, скорее всего, команда была отравлена. Возле одного из скелетов отыщем зарубки с количеством дней, проведенных в дороге — тридцать насечек. Трюм — там мы почти ничего не найдем, значит, еды на обратную дорогу у них не было.

В одном из ящиков обнаружим вещи для магического ритуала. Решаем, что с ними делать: Можем не трогать их — плюс один балл светлой магии; Можем забрать себе — плюс один балл силы. За ящиком обнаружим портовый билет, на нем заметим дату отбытия — десятое число. Камбуз — вначале осматриваем кухню. Можем быть очень внимательными за 21 кристаллик и найти бутылку очень старого вина, а можем ускорится, найти блокнот кока и узнать, что экипаж состоял из сорока четырех моряков.

Выбор значительно повлияет на историю. Каюта — помещение будет украшено таинственными дисками. Дверь в помещение будет совершенно новой. Золотые диски нужно будет поворачивать, но цифры на них мы не увидим. Паролем будет число дней, проведенных в дороге, и число моряков в экипаже судна.

После того, как осмотрим оставшиеся комнаты, сумеем автоматически написать правильный пароль. За дверью с дисками будет каюта капитана. Смотрим блокнот капитана, за 21 кристаллик можем посмотреть историю в картинках, а бесплатно можем послушать краткое изложение этой истории. Выбор на сюжет не влияет. Сюжет истории таков.

Капитан интересуется у Кортеза о цели его путешествия. Кортез укажет нам точное место, где затонула «Святая Мария» и даст указание поднять и починить ее. Украшения в форме огромного количества черепов Кортез объяснит тем, что это проявление уважения ко всем, чьи жизни забрало море. Также он случайно скажет, что в будущем его ожидает битва с древними богами. Под конец он приготовит празднование для всего экипажа, даст им испробовать «особого» рома, и, таким образом, уничтожит всех свидетелей.

По пути светлой магии в каюту постучит худой раб по имени Ананси. Он попросит дать ему свободу и выпустить из оков. Острая боль в руке укажет нам на то, что раб лжет, ведь он необычный человек, а посланник древних и сильных духов, проживший в нашем мире несколько сотен лет. Ананси не особо захочет нам рассказать о себе и о Кортезе: можем пригрозить ему — плюс один балл силы; можем попробовать договорится — плюс один балл дипломатии. Ананси поведает нам о презенте от духов — о мече, который способен убить любого, даже духа.

Но неожиданно появился моряк, и оружие получил он, как знак мира. Кортез повел себя очень плохо, ведь его желанием было назвать себя новым богом. Говорим Ананси о тумане полном мертвецов. Комментируем историю: можем сказать, что Кортез всего лишь запутался — плюс один балл светлой магии; можем сказать, что он заигрался — плюс один балл темной магии. Нужно прекратить все эти страдания и отправиться на край света.

Ананси скажет, что в этом нам поможет необычная карта, которая находится где-то на Тортуге. Узнав всю необходимую информацию, выпускаем раба. Напоследок можем попросить о подарке за девять кристалликов, на выбор будет три прически или же просто попрощаться. Затем Ананси обратится в паука и скроется в щели между досками. По пути темной магии в каюте появится мокрая обнаженная девушка, которая начнет рассказывать о том, какие ужасны вещи делал с ней мужчина и попросит нас ее освободить, но острая боль в руке подскажет нам, что девушка эта совсем необычная.

Узнаем, что ее зовут Келли. Далее сюжет такой же, как и по пути светлой магии. Напоследок можем попросить сувенир за 21 кристаллик и выбрать любую прическу или же просто попрощаться. Понимаем, что пора возвращаться и плыть на Тортугу. В то же время в Санто-Доминго почтовый голубь отдал записку с новостями о нашем корабле.

Диего даст приказ готовить судно к отплытию на Тортугу. Барышня будет счастлива, ведь все земли будут принадлежать им с Диего. Нужно идти обратно. Когда «Санта-Мария» утонула, погода улучшилась. На судне нас встретитСебастьян.

Бобби поинтересуется нашей новой прической, а наш питомец подбежит к нам. Капеллану не понравится, что мы идем в ту часть моря, где очень много грешников и атеистов. Затем мы увидим дух Панцо, который недоступен для взгляда многих пиратов. Говорим духу о старом друге с «Санта-Марии» Кортезе. Панцо почувствует себя виновным в том, что не остепенил Кортеза.

А мы благодарим его, ведь благодаря ему на острове мы не умерли от скуки.

Ты ходишь один и находишь нож. Чанд рассказывает вам о том, какого типа человека он ищет. Вы видите эту сцену только в том случае, если выбрали «Хотите прийти? Выбор: Чанд… Есть ли у меня прекрасная душа?

Для меня это звучит очень расплывчато. Это романтично. Выбор: Нет, я чувствую то же самое… Ты хороший друг. И мы могли бы быть больше, чем друзьями. Примечание: Если вы решили, что Чанд пойдет с вами, вы двое найдете нож на обратном пути.

Может быть, мне стоит перепроверить. Гитана еще ни разу нас не подводила. Вы знаете кого-нибудь с инициалами «Д.

PvP гайд для Ретри Паладина

Убить Этерниса в Антейской пустыни во время бури. Задание выполняется и с обычным червем В твердыне снего серпион железным громом был сражен. Пройти приключение Форт Дарлек без формы бога. Уточнение: брать нельзя тому, кто проходит данное пророчество. В далекой крепости в снегах из пушки был повержен враг. В Форте Дарлек убить кого угодно с пушки. Засчитывается даже если убивает из пушки другой игрок. Небесный посох сил придал, дуэль маг смерти проиграл. Посохом Архея убить любых обычных жнецов с глазиком.

Арены вой в ушах стоит, бессмертный воин был убит. Любые битвы — убить бессмертного Бессмертный в жаркой битве пал, где древ волшебных свет мерцал. Аномальная зона: Долина Онтес, умереть от монстров Могучий бог во тьме сиял из древних залов смерть изгнал. Пройти в одиночку приключение Геспилонский храм в божественной форме Квинтет во тьме, без высших сил, железную змею убил. Без принятия божественной формы убить в Подземном озере Тарлен второго босса в группе из пяти игроков Богов мечом царь-гриб сражен, в железном доме умер он. Убить Мечом Ианны божественное оружие босса гриба в Даренском комплексе. Последним взмахом маг убит, Где тьма и вечный снег лежит. Убить добивающим ударом Е любого жнеца в Донхолке Квинтет пришёл в молитвы дом, глубинный ужас побежден.

Убить босса Цетус в приключении Монастырь Маре-Сакро в составе пяти человек Великой силы торжество пять раз за бой произошло Пять раз ультануть в боге в течение боя. Проще всего выполнить — четыре мощи, затем пятую ульту за тот класс, что хотите. Если не засчитывает после пяти мощей, делаете шестую. Был слышен гул и звон мечей — Так смертью пал великий змей Убить Этерниса в Антейской пустоши Где свет любви средь вод сиял, бог моря в поединке пал. В Храме Таис убить последнего босса. Захвачен в круге битвы флаг, теперь он в правильных руках. ПвП режим Большие битвы. Просто поднять флаг.

В броне железный бог сидит, из плоти робот им убит. Предположительно убить корга в экзоскелете другой вариант — в боевом костюме «Голиаф», еще известном, как «курица». Страж жизни в мир иной ступил, цветок с шипами укротил. В друиде убить босса-диону на Терре в квадрате М9 Герой один дела вершил, но град от смерти защитил. Пройти Руку помощи в соло, в боге Гриб исполинский побежден, в стальных покоях вырос он. Убить последнего босса на Медее Не приключение — кошмар: враг в 10 раз сильнее стал. Предположительно — это десятый кошмар. Все части собраны брони, как будто из легенд они.

Надеть все части мифического экзоскелета Осенним днем сей голем пал, луч молнии над ним сиял. Убить голема на Изабелле Герой в атаке преуспел, посланца злого одолел. Справиться с Махаваном в т. Убить последнего босса на Сапфирской верфи с божественным оружием. Кулак вторженья над землёй, Не встретил смерти там герой. Пройти флагман самостоятельно от начала до конца Владычица бедствий в руинах жила, От рук героя она смерть приняла. Убить Мортиаш на Офелии Астрала командир убит, куда был раньше путь закрыт. Убить последнего босса на Офелии Крылатый конь в бою убит, и пламя больше не горит.

Уничтожить пегаса на Изабелле Платформы все герой прошёл, нигде он смерти не нашёл. Пройти задания на полигоне Неддер без смертей Платформа в воздухе парит, железный страж на ней разбит. Убить Голема на полигон Неддер На штурм пошел терранский лес, а бог — ему на перерез. Отбить нападение фитонидов на одну из баз на Терре в божественной форме В пещере той, что заросла болотным мхом, был срублен гриб огромным топором. Ревенантом убить босса-гриба Неролиса по сути, это последний босс на местности в Пещере Антирии Там где вторжений хоровод, искру герой в обмен берет. Там где вторжений хоровод, целебных зон герой возьмет. Оба этих пророчества выполняются на Ингаре. В первом случае взять искру, во втором — лечилки Путь пятерых через пустыню Божественность не озарила.

Пройти группой Мертвую пустошь без использования богоформы Железный лунный генерал. Залп бога на себя принял. Науки дом квадрат хранил, герой пришёл и уравнил. В группе Лаборатория вайнда убить второго босса с помощью божественного оружия Уравнитель Вайнда. Соперник огненный сражен, где испытаний полигон Убить последнего огненного босса на полигоне Форей. Небесный свет среди кошмара, за труд наградой искра стала Предположительно, пройти кошмар группу или звено и подобрать после победы над боссом искру. В ловушку угодил медведь, скорей накидываем сеть. Пройти Каньон Ледяных Ветров.

Для выполнения пророчества потребуется пиромант с умением Экстренный маневр: ловушка. После прыжков через кольца активировать Огненное дыхание на медведях. Арена ждет своих гостей, получен щит огня на ней. На полигоне Ингар воспользоваться огненным щитом Пал куб на древнюю дорогу, не смог путь вниз закрыть от бога. Пройти группу Древние тропы и убить последнего босса Из стали друг стрелял, рубил, но на кредиты сменян был.

Любые битвы — убить бессмертного Бессмертный в жаркой битве пал, где древ волшебных свет мерцал. Аномальная зона: Долина Онтес, умереть от монстров Могучий бог во тьме сиял из древних залов смерть изгнал. Пройти в одиночку приключение Геспилонский храм в божественной форме Квинтет во тьме, без высших сил, железную змею убил. Без принятия божественной формы убить в Подземном озере Тарлен второго босса в группе из пяти игроков Богов мечом царь-гриб сражен, в железном доме умер он. Убить Мечом Ианны божественное оружие босса гриба в Даренском комплексе. Последним взмахом маг убит, Где тьма и вечный снег лежит. Убить добивающим ударом Е любого жнеца в Донхолке Квинтет пришёл в молитвы дом, глубинный ужас побежден. Убить босса Цетус в приключении Монастырь Маре-Сакро в составе пяти человек Великой силы торжество пять раз за бой произошло Пять раз ультануть в боге в течение боя. Проще всего выполнить — четыре мощи, затем пятую ульту за тот класс, что хотите. Если не засчитывает после пяти мощей, делаете шестую. Был слышен гул и звон мечей — Так смертью пал великий змей Убить Этерниса в Антейской пустоши Где свет любви средь вод сиял, бог моря в поединке пал. В Храме Таис убить последнего босса. Захвачен в круге битвы флаг, теперь он в правильных руках. ПвП режим Большие битвы. Просто поднять флаг. В броне железный бог сидит, из плоти робот им убит. Предположительно убить корга в экзоскелете другой вариант — в боевом костюме «Голиаф», еще известном, как «курица». Страж жизни в мир иной ступил, цветок с шипами укротил. В друиде убить босса-диону на Терре в квадрате М9 Герой один дела вершил, но град от смерти защитил. Пройти Руку помощи в соло, в боге Гриб исполинский побежден, в стальных покоях вырос он. Убить последнего босса на Медее Не приключение — кошмар: враг в 10 раз сильнее стал. Предположительно — это десятый кошмар. Все части собраны брони, как будто из легенд они. Надеть все части мифического экзоскелета Осенним днем сей голем пал, луч молнии над ним сиял. Убить голема на Изабелле Герой в атаке преуспел, посланца злого одолел. Справиться с Махаваном в т. Убить последнего босса на Сапфирской верфи с божественным оружием. Кулак вторженья над землёй, Не встретил смерти там герой. Пройти флагман самостоятельно от начала до конца Владычица бедствий в руинах жила, От рук героя она смерть приняла. Убить Мортиаш на Офелии Астрала командир убит, куда был раньше путь закрыт. Убить последнего босса на Офелии Крылатый конь в бою убит, и пламя больше не горит. Уничтожить пегаса на Изабелле Платформы все герой прошёл, нигде он смерти не нашёл. Пройти задания на полигоне Неддер без смертей Платформа в воздухе парит, железный страж на ней разбит. Убить Голема на полигон Неддер На штурм пошел терранский лес, а бог — ему на перерез. Отбить нападение фитонидов на одну из баз на Терре в божественной форме В пещере той, что заросла болотным мхом, был срублен гриб огромным топором. Ревенантом убить босса-гриба Неролиса по сути, это последний босс на местности в Пещере Антирии Там где вторжений хоровод, искру герой в обмен берет. Там где вторжений хоровод, целебных зон герой возьмет. Оба этих пророчества выполняются на Ингаре. В первом случае взять искру, во втором — лечилки Путь пятерых через пустыню Божественность не озарила. Пройти группой Мертвую пустошь без использования богоформы Железный лунный генерал. Залп бога на себя принял. Науки дом квадрат хранил, герой пришёл и уравнил. В группе Лаборатория вайнда убить второго босса с помощью божественного оружия Уравнитель Вайнда. Соперник огненный сражен, где испытаний полигон Убить последнего огненного босса на полигоне Форей. Небесный свет среди кошмара, за труд наградой искра стала Предположительно, пройти кошмар группу или звено и подобрать после победы над боссом искру. В ловушку угодил медведь, скорей накидываем сеть. Пройти Каньон Ледяных Ветров. Для выполнения пророчества потребуется пиромант с умением Экстренный маневр: ловушка. После прыжков через кольца активировать Огненное дыхание на медведях. Арена ждет своих гостей, получен щит огня на ней. На полигоне Ингар воспользоваться огненным щитом Пал куб на древнюю дорогу, не смог путь вниз закрыть от бога. Пройти группу Древние тропы и убить последнего босса Из стали друг стрелял, рубил, но на кредиты сменян был. Cнять оружие у Наемника возможно, работает и с другими классами — уточняется!!! Дева разлома далеко жила, под сенью зеленой смерть к ней пришла. Убить последнего босса звена Терранский Разлом друидом Где свет любви средь волн сиял, бог моря в поединке пал Убить последнего босса в храме Таис богом в соло. Суровый путь врагом открыт, союзом близнецов враг бит. Суровый враг, закованный в хитин, сражен в песках оружием своим Убить скорпиона в Антейской пустоши банкой с кислотой взятой у других скорпионов ; скорпионы находятся ориентировочно в квадрате N7 Герою клюв и крылья дал за дерзкий взор владыка чар. Начать дуэль колдуном или ведьмой, а затем превратить соперника в курицу умением «Превращение». Пал темный враг на Элион, Он в грёзе жуткой сокрушён. Умереть от особого отряда в звене вторжения например, Место крушения. Оса в сиянье голубом убита холода гонцом. Криомантом пройти группу Кристальные гроты и убить последнего босса.

В проект были внесены серьезные изменения: Исправлены ошибки предыдущей версии На карту добавлены реки Изменен основной сценарий мода: Добавлены троцкистский, коммунистический, гимлеровский, геринговский и 3 других монархических пути в Германию Габсбургский, Вильгельм II и III Добавлены ветки для монархистов, коммунистов и демократов в Италию Добавлено деревья фокусов в Болгарию, Турцию, Бразилию и Швецию Добавлены альтернативные троцкистские, монархистские и фашистские пути Советы Добавлен путь Сэнгоку в Японию расформирование и воссоединение Новые сценарии: Грядущая буря: 1936 — Неисторический: сценарий, в котором искусственный интеллект может действовать так же, как игрок он выберет дерево фокуса в соответствии со своей головой. Каждый раз, когда вы играете, вы будете получать новый опыт!

Присутствуют скрытые концовки в зависимости от различных выборов внутри игры, лучше читать ликбез по статам от НВТА. Есть скрытый стат, влияющий на уровень подозрения. Выживаемость персонажей зависит от множества факторов, лучше читать гайды.

Сквозь Бурю И Пламя

СКВОЗЬ БУРЮ И ПЛАМЯ | 2 СЕЗОН 4 СЕРИЯ💎АЛМАЗНЫЙ ПУТЬ (КЛУБ РОМАНТИКИ) Сквозь бурю и пламя Сезон 1[Серии 1-3] — прохождение Клуб Романтики.
Сквозь бурю и пламя | Правда или Ложь? | Romance Club (Клуб Романтики) Amino Прежде чем приступить к прохождению игры «Клуб Романтики Сквозь бурю и пламя Сезон 1», рекомендуется выполнить несколько шагов, чтобы в полной мере насладиться игровым процессом.
PvP гайд для Ретри Паладина - Mevarys | Boosty Сквозь бурю и пламя Сезон 1[Серии 1-3] — прохождение Клуб Романтики.
Прохождение Клуб романтики: Паруса в тумане | Все ответы в диалогах | КР ПВТ Всем привет!Пишите в комментариях как Вам новая история) Что понравилось, а что нет?

# Сквозь бурю и пламя 24-история

6. В сердце бури (изначальные бури). Просмотрите доску «Сквозь Бурю И Пламя» в Pinterest пользователя Сандра Слизерин-Романтик, на которую подписаны 2 128 человек. Сквозь бурю и пламя 1 сезон. 1 марта, 2022Рубрика: ПрохожденияАвтор: Evgen465. кат-сцена. Клуб Романтики/Romantic Club. Просмотрите доску «Сквозь Бурю И Пламя» в Pinterest пользователя Сандра Слизерин-Романтик, на которую подписаны 2 376 человек. Новые сценарии: Грядущая буря: 1936 — Неисторический: сценарий, в котором искусственный интеллект может действовать так же, как игрок (он выберет дерево фокуса в соответствии со своей головой).

Смотрите также

  • Сквозь бурю и пламя
  • Клуб Романтики. Сквозь Бурю и Пламя. Сезон 2. Прохождение
  • До начала истории…
  • Токийские мстители
  • КР: Сквозь Бурю и Пламя

Серия 1 - На юг

  • Идеи на тему «Сквозь Бурю и Пламя» (24) | бури, романтика, клубы
  • В обновлении 10.2.6 появится мега-мета-достижение «Пробудившийся мир» на весь контент Dragonflight
  • Сквозь бурю и пламя - клуб романтики фавориты - Новости, статьи, обзоры
  • Клуб Романтики: Сквозь бурю и пламя - 1 сезон

Вce иcтopии:

Ар Джей сквозь бурю и пламя. Ар Джей клуб романтики. Сквозь бурю и пламя клуб романтики прохождение. Клуб романтики буря и пламя. Сквозь бурю и пламя. Пси клуб романтики. Клуб романтики прохождение. Пси Кей клуб романтики.

Сквозь бурю и пламя персонажи. Сквозь бурю и пламя Крисса. Лори сквозь бурю и пламя клуб романтики. Сквозь бурю и пламя прохождение. Сквозь бурю и пламя имя гг. Сквозь бурю и пламя Телосложение. Клуб романтики сквозь бурю и пламя фавориты.

Прохождение клуб романтики сквозь бурю. Сквозь бурю и пламя Коннор. Персонажи игры сквозь бурю и пламя Конор. Сквозь бурю и пламя Конор без одежды. Сквозь бурю и пламя как пройти мусор. Сквозь бурю и пламя Санни. Крисс из сквозь бурю и пламя клуб романтики.

СБИП клуб романтики. Клуб романтики прохождение бурю и пламя 1 серия сезон. Клуб романтики прохождение Лу Псионик.

Поклонники "Цветок из огня Тиамат", и без того пропустившие обновление и ждавшие финала истории, снова оказались в пролёте - теперь уже технические причины мешают выпустить последние серии истории Урсы, и на "Я охочусь на тебя 2" посыпались обвинения и новая волна хейта. Впрочем до обновления остался всего месяц, и, возможно, оно принесёт нам много интересного.

Новая глава в истории режима расскажет о массовых перестановках среди существ — как для классической игры, так и для «Дуэтов»! Добро пожаловать в 7-й сезон 16 апреля завершится 6-й сезон Полей сражений и наступит 7-й. Рейтинг игроков будет сброшен, задачи покинут режим и обновится Лента наград. Все награды, достигнутые, но не полученные на Ленте наград 6-го сезона, будут выданы автоматически. Заклинания таверны теперь являются постоянной частью Полей сражений и не будут удалены с началом нового сезона. Время ходов будет временно увеличено в начале сезона до следующего обновления, чтобы вам было легче освоиться среди новинок.

Я ему не будильник. Нет эффекта Постучусь. Нет эффекта Спускаемся вниз и почувствуем вкусных запах выпечки. Погорим с Тоддом. Вполне… На улице дождь, да? Наконец—то спустится Чанд. Сегодняшнее утро идеально для… …чая с молоком. Нет эффекта …зеленого чая с черникой. Нет эффекта …зеленого чая с мятой.

Похожие новости:

Оцените статью
Добавить комментарий