Меч, Короткий: Этот меч популярен как оружие неосновной руки или как основное оружие для персонажей Маленького размера. Путеводитель приключенца по побережью меча.
Dungeons Dragons: объяснение типов оружия
Короткий меч. Рукопашная атака оружием: +6 к попаданию, досягаемость 5 футов, одна цель. Топ легендарного оружия в Dungeons & Dragons (ДнД). Новости. Все игроки в DnD любят получать магические предметы, и в DnD есть множество магических предметов, ради которых стоит копить золото.
Клинок днд - 83 фото
Воинское оружие включает мечи, топоры и древковое оружие, требующее для эффективного использования особых тренировок. Многие воители используют воинское оружие, потому что оно позволяет максимально использовать их стиль и обучение. Владение оружием позволяет вам добавлять бонус мастерства к броскам атаки всех атак, совершённых этим оружием. Если вы совершаете бросок атаки, используя оружие, которым не владеете, вы не добавляете к броску атаки бонус мастерства. Вы можете использовать оружие со свойством «боеприпас» для совершения дальнобойной атаки только если у вас есть боеприпасы для стрельбы. Каждый раз, когда вы совершаете атаку с помощью этого оружия, вы тратите один боеприпас. Вынимается боеприпас из колчана или другого контейнера частью атаки. Для зарядки одноручного оружия требуется одна свободная рука.
В конце сражения вы восстанавливаете половину использованных боеприпасов, потратив минуту на поиски на поле боя. Если вы используете оружие со свойством «боеприпас» для совершения рукопашной атаки, вы считаете его импровизированным оружием смотрите ниже «Импровизированное оружие».
Hammer of Thunderbolts Stats The damage from this weapon is 2d6. Giants beware: if the wielder rolls a 20 when attacking a giant, the giant must make a Constitution saving throw of 17 or higher or be killed. Sword of Zariel Best for Paladins Before the angel Zariel fell from the good plane to you-know-where, this glowing, humming magical weapon was literally sent from the heavens. Constructed out of celestial steel, the sword is Lawful Good in alignment, and quite particular who it chooses to attune and wield it. The chosen being to use this weapon enjoys several benefits, such as becoming the best version of themselves.
This benefit is permanent, and the wielder automatically becomes Lawful Good in alignment. The Sword of Zariel is a weapon with benefits! Here are some of the highlights. What Sword of Zariel Excels In No rest is required for attunement, and the wielder can read, speak, and write Celestial. The owner of the sword grows feathered wings that can fly 90 feet. Through Divine Presence, Charisma score automatically ascends to 20. Resistance to both necrotic and radiant damage.
Gains Truesight, which means that the owner can see within 60 feet all types of darkness, illusions, invisible creatures, and into the Ethereal Plane. Sword of Zariel Stats Gains new personality traits determined by rolling for traits on tables, or by the DM. Opponents with evil alignments need to make a DC 17 Constitution Save or be blinded for one turn. If used as a two-handed sword, it will deal an extra 16 3d10 radiant damage. One-handed swords deal an extra 9 2d8 radiant damage. This magical weapon is rather high maintenance, entitled, and requires feasting on souls charming. Much like the plant from Little Shop of Horrors, Blackrazor must be fed every few days or it becomes hangry.
If Blackrazor is not given souls to feed every few days, it will attack its wielder. Blackrazor is also chaotic neutral, highly intelligent 17 , charismatic 19 , but not very wise 10. It can read, speak, and understand Common and when attuned, other languages that the wielder understands. Also, Blackrazor requires attunements by those with non-lawful alignments. What Blackrazor Excels In Blackrazor can hear and see darkvision up to 120 feet. Devours souls.
К востоку на Чультском полуострове распо- средствами. Группу обычных пилигримов они могут ложены остатки Тиндола и Самарача. Несмотря на отпугнуть несколькими стрелами, а охотников или очевидный упадок обеих цивилизаций, Тиндол оста- исследователей, вероятно, убьют при первой встрече. Дамбрат, расположенный на теплой рав- разводят. Эльфы не пытаются обчистить города нине на побережье Великого Моря, заселен кланами павшей Лапалиийи, но и не собираются предостав- конных кочевников, поклоняющихся Сильванусу, лять «искателям приключений» право свободного Малару, и, иногда, Селунэ. Учитывая, что в прошлом прохода к этим руинам через свою территорию. Дамбрат находился под игом Кринти, правящей ка- сты полу-дроу, неудивительно, что нынешнее населе- Халруаа. Когда-то по слухам уничтоженное вспыш- ние Дамбрата так ненавидит темных эльфов. Во время этих собра- шебникам Халруаа предвидеть грядущий катаклизм ний каждый клан обновляет свой тотем письмена- и отправить свое государство в безопасность, на ми, повествующими о делах клана за последнее вре- двойник Торила, Абейр вытолкнув часть его в План мя. Многие дамбратцы намеренно стараются стать Теней используя синее пламя, бушевавшее после ликантропами, что, по их мнению, будет демонстри- смерти Мистры. Теперь, когда события той поры ровать их преданность соответствующему божеству по большей части обращены вспять, легендарные и отдавать дань уважения наследию клана. Название этой выжженной торговые и политические связи, и чтобы узнать, что полупустыне к северо-востоку от гор Северная Сте- изменилось в мире за время их отсутствия. Далеко на юго-востоке от Побережья t. Его воды стали Точно так же, как термин «Север» применяется к непригодны для питья в результате загрязнения территории, включающей в себя несколько наций и из-за вулканической активности. По его периметру государств, существуют собирательные термины и для расположено скопление городов-государств и мелких других регионов Фаэруна. Не везде один и тот же термин баронств, наиболее типичными из которых является используется одинаково, и могут быть разные мнения по кучка переменчивых владений, собирательно назы- поводу того, какой регион относится к какой группе. Ниже ваемых Пограничные Королевства. Здесь, на южном приведен существующий в настоящее время список таких берегу озера, исследователи и искатели сокровищ терминов и входящих в соответствующие группы регионов: проматывают свои состояния, строя замки, основы- вая поселения и призывая вассалов — только чтобы Холодные Земли: Дамара, Нарфелл, Соссал, Вааса все это великолепие исчезло через одно-два поко- Сердцеземье: Кормир, Долины, Лунное Море, Сембия ления. В некоторых случаях, таким местам везет, Земли Интриг: Амн, Калимшан, Тетир, также известные как и их спасает от неминуемого упадка новая группа успешных приключенцев, инвестирующая очеред- Империи Песков. Собрание городов-государств, объеди- ненных общей культурой и взаимной обороной, Люирен. Люирен долго был родным домом для Чессента на самом деле не является единой стра- полуросликов, и считалось даже, что вся их раса ной. Каждый город может похвастаться своими происходит из этих мест, но во время Магической собственными героями, чествует своих собствен- Чумы Люирен был утрачен из-за грандиозного за- ных гладиаторов-чемпионов, и тратит на взаимные топления водами моря. Спустя столетие с момента оскорбления и конкурирование с другими городами этой страшной катастрофы воды несколько отсту- не меньше времени и сил, чем на любое другое пили, и теперь рассказы путешественников с юга занятие. В городе Лутчек господствует поклонение говорят о поселениях полуросликов, выживающих в странному божеству, известному как Энтропия, а виде островных аванпостов. В Хепти- Тетир. Тетир — феодальное королевство, которым осе находится крупнейшая библиотека в Чессенте, правит Королева Аннэ из столицы — города Дарро- центр образования, куда все аристократы мечтают мар. Королева повелевает герцогами, которые, в послать учиться своих детей. На этот город с прене- свою очередь, повелевают графами и графинями, брежением смотрят жители Аканакса, чья милита- назначают шерифов в своих графствах и в це- ристская неприязнь к «жирным философам» хоро- лом поддерживают порядок. В Тетире в избытке шо известна. Тореус приветствует всех визитеров, фермерских угодий, и ведётся активная торговля с включая гостей из тех земель, которые заслужили Западным Сердцеземьем. Летаю- Тетир повидал предостаточно придворных интриг щий город Эирспур всё еще каким-то образом парит и покушений на королевских особ, и как местные, в воздухе, в отличие от других летучих земель, упав- так и заезжие искатели приключений часто ока- ших на землю, когда закончился Раскол. Для большинства населения центрально- стве козлов отпущения, на которых легко спихнуть го Фаэруна первая ассоциация, возникающая при подозрения фразе «королевство людей» — это Кормир. Сильное государство, поддерживаемое его верной армией Земли к востоку Пурпурные Драконы , штатом магических защитни- ков и следователей Боевые Маги и многочислен- К востоку лежат многие из старейших наций ными состоятельными и влиятельными дворянами, Королевств, включая Западное Сердцеземье Фаэ- Кормир постепенно оправляется от войны с Семби- руна — эти цивилизации расположены в центре ей и Нетерилом — конфликта, который дорого обо- континента, что дает им преимущество использова- шелся Кормиру, но которому не удалось разрушить ния большого количества торговых путей и доступ королевство, и который, в конечном итоге, Нетерил к Морю Павших Звезд. Как и на Севере, на востоке не пережил. В коллективном сознании кормирцев есть и холодные земли, и регионы с более умерен- остается сильна гордость этой победой, даже несмо- ным климатом. По мере удаления от Побережья тря на то, что Королева Раедра отступилась от пла- Мечей путник проезжает сначала через земли, не нов присоединить к королевству города, лежащие так уж сильно отличающиеся от его дома, а потом за традиционными границами Кормира. И все же в Лесном Королев- стве нет недостатка в опасностях, будь то заговоры Агларогд. Огромный полуостров Агларонда высту- вероломной аристократии, чудовища из Леса Халла- пает во Внутреннее Море; как результат этот водо- ка или Камнеземья, или какая-нибудь древняя пота- ем и лес Юирвуд во многом определяют характер енная магия. Кормир можно описать по-разному, но этой страны. Агларонд, королевство людей, живу- скучным его не назовешь. Нации Дамара, Нарфелл, Соссал Тэя, отчасти из-за темперамента своей правитель- и Вааса, для большинства фаэрунцев известные ницы Симбул. Теперь страна управляется Советом вместе как Холодные Земли, находятся у Великого Симбархов, который отступил от курса открытой Ледника в засушливых и холодных районах севе- вражды с Тэем. С восстановлением Плетения, те- ро-восточной части Фаэруна. Мало кто за пределами кущими изменениями политического ландшафта и Холодных Земель интересуется происходящим в призывами к независимости эльфов внутри госу- них, разве что обитатели непосредственно грани- дарства, становится неясно, каким станет Агларонд чащих с ними стран, опасающихся пробуждения через одно-два поколения, понятно только, что его древнего зла в этом регионе, хотя даже они обычно ждут значительные изменения. В Дамаре узурпатор Король Ярин Фростмантл Города Флан, Тешвэйв, Тентия и Вунлар ранее были разменными картами в играх более крупных восседает на троне династии Драгонбэйн, а его сил, а теперь спешно пытаются найти себя, чтобы не народ сетует на его тиранию и растущие угрозы оказаться один за другим поглощенными каким-ни- от демонов по всей стране. В Нарфелле искусные будь крупным государством. Рыца- рона и Жентильской Твердыни, бывших крепостей ри-Чернокнижники Ваасы того и гляди выступят Жентарима, к восстановлению которых Черная Сеть за границы своей страны и вторгнутся в Дамару, время от времени проявляет интерес. Лунное Море или и туда, и туда, а некоторые из них подозрительно поглядывают на зловеще безмолв- Мулхоранд. С тех пор, как несколько лет назад ный Замок Погибель, возможно, планируя очеред- начали появляться Избранные различных богов, ную экспедицию в него. Крохотная нация Соссал Мулхоранд преобразился. Его божества проявились в торгует с своими соседями, но не сообщает о себе виде кого-нибудь из своих потомков и быстро подня- ничего внешнему миру. С помощью могучего волшебника Незрама, Долины. Люди, живущие в Долинах, хотят толь- также известного как Ходящий по Мирам, Мулхо- ко одного — чтобы более крупные государства их не рандцы свергли правителей из Высшего Имаскара, трогали. Они очень гордятся своим мирным сосуще- которые ретировались в Равнины Багряного Песка ствованием с эльфами Кормантора и способностью или экстрапланарные убежища.
После чего заканчивается ход всадника и начинается ход скакуна. Скакун скачет по заданному маршруту и, рядом с драконом, всадник реакцией один 1 раз тыкает копьём. Второй раз тыкнуть нельзя — подготовка разрешает только одну атаку. В обоих случаях всадник теряет в эффективности — он должен или игнорировать преимущество скакуна в скорости и заканчивать ход рядом с противником который может сделать всё ещё хуже, тупо отбежав от всадника ; или же игнорировать свои дополнительные атаки, атакуя лишь раз в ход. Как вы видите, правила просто не разрешают скакать по полю боя и раздавать тычки налево и направо. Всё это делает использование боя верхом у воина-кавалериста очень спорным решением. По-хорошему, плут с одной мощной Скрытой атакой более эффективно атакует верхом, чем, казалось бы, специализированный Кавалерист. Например так: «Когда в меня полетит Огненный шар, я отбегу на 25 футов и этим выйду из области поражения». Но, к сожалению, правила этого не разрешают. Так сделать нельзя, потому что персонаж не знает что это именно Огненный шар , пока тот не полетит.
Лучшее одноручное оружие D&D
Короткий меч весит всего 2 фунта, поэтому персонажи могут использовать в бою другое оружие или щит. [Top 25] D&D Best Boss Monsters Boss Fights A DnD Campaign often spans the course of multiple Arcs, which each, usually, has its own Mastermind. Короткий меч ДНД 5. DND короткий меч. DND короткий меч.
База всех вещей в сундуках.
DND короткий меч. Короткий меч. Рукопашная атака оружием: +6 к попаданию, досягаемость 5 футов, одна цель. Подобное уже можно было наблюдать в бета версии baldurs gate 3. Вкусно короче! А да короткий меч снова Воинское оружие =). Вот, например, обычный такой Короткий Меч из игры.
DnD Homebrew Weapons Ideas
Маленький или больший персонаж может стрелять, но не заряжать, легкий арбалет одной рукой со штрафом —4. Маленький или больший персонаж может стрелять из легкого арбалета любой рукой, как это описано для тяжелых арбалетов выше. Арбалет, Многозарядный: Многозарядный арбалет заряжается пятью болтами. Хотя он вмещает в себя пять болтов, вы можете стрелять из арбалета согласно вашему обычному числу атак без перезарядки. Зарядка новой обоймы из пяти болтов — это полное действие, которое провоцирует атаки при возможности. Вы можете зарядить ручной арбалет одной рукой. Зарядка ручного арбалета — это действие, эквивалентное перемещению, которое провоцирует атаки при возможности. Арбалет, Тяжелый: Тяжелый арбалет требует двух рук для эффективного использования, независимо от размера владельца. Вы заряжаете тяжелый арбалет, вращая маленькую лебедку.
Зарядка тяжелого арбалета — это полное действие, которое провоцирует атаки при возможности. Персонаж Среднего или Большого размера может стрелять, но не заряжать тяжелый арбалет одной рукой со штрафом -4. Навык Боя оружием в обеих руках не уменьшает эти штрафы, потому что это не оружие ближнего боя, а метательное оружие. Болты: Болт арбалетный, используемый как холодное оружие, имеет Крошечный размер и наносит 1d4 единицы колющего урона x2 крит. Поскольку он не предназначен для такого использования, все персонажами не владеют им и, таким образом, переносят штраф —4 к броскам атаки. Болты хранятся в деревянных тулах по 10 штук. Булава, Тяжелая или Легкая: Булава сделана металла, даже ручка, что делает ее весьма тяжелой и очень крепкой. Гизарма: Гизарма — это длинное оружие.
Вы можете бить противника на расстоянии 10 футов, но не можете использовать ее против соседнего противника. Из-за крюкообразного лезвия вы можете использовать гизарму, чтобы опрокидывать противника. Если вы сами опрокинулись во время собственной попытки опрокинуть врага, вы можете бросить гизарму, чтобы избежать падения. Гирька: Гирька удобна, когда вы хотите оглушить противника, не убивая его. Глефа: Глефа — это длинное оружие. Вы можете бить противника на расстоянии 10 футов, но не можете использовать ее против противника рядом с вами. Дротик: Дротик размером с большую стрелу и имеет утяжеленный наконечник. По сути, это маленькое копьецо.
Дубина: Деревянную дубинку настолько легко сделать и она так распространена, что не имеет никакой стоимости. Кама полуросликов — для Маленьких монахов. Кинжал: Кинжал — это обычное парное оружие. Вы можете использовать навык Фехтование Легким Оружием, чтобы применить ваш модификатор Ловкости вместо модификатора Силы к броскам атаки кинжала. Вы можете сражаться им, как с двумя оружиями, но в этом случае вы несете все обычные штрафы атаки, связанные с боем оружием в обеих руках, как будто вы используете одноручное оружие и легкое оружие см. Атаки Оружием в обеих руках. Существо, использующее двойное оружие в одной руке, вроде огра, использующего двойной кистень, не может использовать его как двойное оружие. Вы можете также использовать это оружие, чтобы опрокинуть противника.
Если вы сами опрокинулись во время собственной попытки опрокинуть врага, вы можете бросить двойной кистень, чтобы избежать падения. Если вы сами опрокинулись во время собственной попытки опрокинуть врага, вы можете бросить кистень, чтобы избежать падения. Клевец, Гномий: Гномий клевец — это двойное оружие. Вы можете сражаться им, как будто оружием в обеих руках, но в этом случае вы несете все обычные штрафы атаки, связанные с боем оружием в обеих руках, как будто вы используете одноручное оружие и легкое оружие см. Существо, использующее двойное оружие в одной руке, вроде человека, использующего гномий клевец, не может использовать его как двойное оружие. Ударная часть клевца — это ударное оружие, наносящее1d6 единиц урона x3 крит. Его крюк — колющее оружие, которое наносит 1d4 единиц урона x4 крит. Вы можете использовать любую часть как основную.
Другая становится неосновной. Копье Короткое: Поскольку короткое копье — это не длинное копье, его можно метать. Копье Рыцарское, Тяжелое или Легкое: Рыцарское копье наносит двойной урон при верховой стремительной атаке. Тяжелое рыцарское копье длинное. Вы можете ударить противника на расстоянии 10 футов, но не можете использовать его против соседнего противника. Легкие рыцарские копья предназначены для Маленьких наездников. Коса Боевая: Хотя она походит на обычное крестьянское орудие, боевая коса специально сбалансирована и укреплена для боя. Форма боевой косы сосредотачивает огромную силу удара на острие, а также позволяет наносить подрубающие удары заточенным внутренним краем лезвия.
Кукри: Этот тяжелый, изогнутый кинжал с обратной заточкой. Лук Длинный: Вам необходимы, по крайней мере, две руки для использования лука, независимо от его размера. Этот лук слишком большой, чтобы пользоваться им верхом. Лук Длинный, Составной: Вам нужны, по крайней мере, две руки, чтобы пользоваться луком, независимо от его размера. Вы должны быть, по крайней мере, Среднего размера, чтобы использовать этот лук верхом. Составные луки сделаны из слоев рога, древесины или кости и сделан с изгибом, означающим, что лук держит форму, даже когда тетива не натянута. Они могут быть сделаны особенно тугими для персонажей с высокой Силой см. Мощный Составной Длинный или Короткий лук.
Лук Короткий: Вам необходимы, по крайней мере, две руки для использования лука, независимо от его размера. Персонаж Среднего размера или больше может использовать этот лук верхом.
This versatile weapon is perfect for dual wielding in DnD 5e, allowing you to unleash devastating attacks while maintaining a strong defense. With its solid construction and sharp edge capable of cleaving through armor and flesh alike, the battle axe is a force to be reckoned with on the battlefield. When paired with another weapon or battle axe, you become a whirlwind of destruction, able to strike down enemies left and right while protecting yourself from harm. Imagine using this formidable weapon to chop through doors or obstacles between you and freedom, opening up new paths where others might remain trapped by their limitations. Embrace the raw Strength of the battle axe as one of the top dual-wielding weapons in DnD 5e and show those who would stand against you just how fierce a warrior can indeed be when armed with such potent tools of destruction.
Warhammer Be aware of its appearance; the Warhammer got more to offer than you might think. While it may seem more flashy and elegant than some other dual-wielding weapons, this versatile tool is perfect for those who crave the thrill of combat and a sense of freedom in their fighting style. Here are four reasons why: Versatility: As a bludgeoning weapon, the Warhammer is highly effective against armored and unarmored foes, allowing you to adapt your approach based on your opponent. Power: With a solid 1d8 damage output or 1d10 when wielded with two hands , you can deliver crushing blows that break bones and shatter shields. Utility: The Warhammer design also allows it to function as a makeshift tool outside of combat, helpful in breaking through obstacles or even prying open locked doors. A versatile weapon with an impressive reach, the longsword allows you to engage your enemies from a safe distance while still delivering powerful blows. With its longer blade length than most one-handed weapons, the longsword allows you to showcase your dual-wielding prowess.
Its versatility also means that it can be used effectively by characters who rely on Strength or skill, ensuring that whatever path you take in your adventures, the longsword will always have your back. This weapon is perfect for those who prefer agility over raw Strength regarding combat and dual wielding. This makes it an ideal choice for dexterous characters like rogues, bards, and some fighters or rangers seeking more combat mobility. Its 1d8 piercing damage packs a punch despite its elegant appearance. When dual-wielding rapiers, you can dance around your opponents like a graceful whirlwind of steel, outmaneuvering them and quickly striking at their weak points. So unleash your inner swashbuckler as you expertly parry incoming attacks while delivering swift counterstrikes with these sleek weapons!
Dagger 5e Attack The most reliable way to get Advantage and enable a Sneak Attack with a dagger in 5e is to have an ally within 5 feet of your target. Team up with a Goliath , Tortle , or another heavy-hitter to slip in for a Sneaky shank while they are distracted by your colossal companion. With Cunning Action, you can Hide behind medium-sized creatures like your towering buddies for your own personal trojan horse. Half the size, double the sneakiness! Are daggers good in 5e?
Законопослушно-злые постоянно берут то, что хотят, в рамках традиции, лояльности или порядка. Дьяволы, синие драконы и хобгоблины законопослушно-злые. Нейтрально-злое мировоззрение для тех, кто хочет делать что угодно и когда угодно, без оглядки на сострадание и сомнение. Большинство дроу, некоторые облачные гиганты, и гримлоки нейтрально-злые. Хаотично-злые существа совершают неконтролируемое насилие, стимулируемое их жадностью, ненавистью или жаждой крови. Демоны, красные драконы, и орки хаотично-злые. Для много размышляющих существ мировоззрение - это моральный выбор; люди, дварфы, эльфы и другие гуманоидные расы могут выбрать какому пути следовать, добру или злу, закону или хаосу. Большинство других существ, зачастую, имеют врожденную тенденцию следовать определенному мировоззрению. Большинство гноллов неисправимо хаотично-злые, а золотые драконы имеют врожденное законопослушно-доброе мировоззрение. Мировоззрение является важной частью природы существ с Внешних Планов целестиалов и извергов. Дьявол не выбирал быть законопослушно-злым, и не испытывает такую тенденцию, скорее это заложено где то внутри него. Если он прекратит быть законопослушно-злым, он перестанет быть дьяволом. Большинство неразумных существ не имеют мировоззрения. Такие существа не способны сделать моральный или этический выбор, они действуют в соответствии со своей звериной природой. Например, акулы это дикие хищники, но они не злые; у них нет мировоззрения. Распределение очков характеристик [ ] Теперь, когда вы выбрали расу и класс вашего персонажа, хорошей идеей будет выбрать, как же лучше всего распределить очки характеристик. Например, если вы выбрали бойца, то возможно что вы захотите сделать наивысшей характеристикой его силу, или если вы выбрали высшего эльфа как свою расу, то вы получите бонус к интеллекту, что хорошо подходит к классу мага. Вернитесь назад к шести числам, которые вы определили на шаге 1. Напишите каждое число напротив шести характеристик вашего персонажа: Сила, Сложение, Ловкость, Мудрость, Интеллект и Харизма. Затем, совершите все изменения в характеристиках, зависящие от выбранных вами класса и расы. После этих корректировок очки характеристик не могут быть выше 20. Это хорошее время для определения модификаторов ваших характеристик. См секцию "Модификаторы характеристик" в разделе Основы. Запишите модификаторы напротив значения ваших характеристик. Выбор снаряжения [ ] Оба, ваша предыстория и ваш класс, предлагают набор начальной экипировки, включающий оружие, броню и другие приключенческие принадлежности. Вы можете выбрать эти наборы чтобы быстрее начать игру. Кроме того, вы можете купить дополнительное снаряжение. Ваш Мастер может определить количество доступных вам денежных средств. Распределение чисел [ ] Факт приключенческой жизни в том, что иногда персонажи попадают в беду. Они сражаются с монстрами и другими злыми созданиями, они имеют дело с ловушками и угрожающими опасностями, что подстерегают их, и они выносят жестокие окружающие условия. Несколько важных чисел определяют как хорошо ваш персонаж переносит сражения и другие опасные ситуации: хит-поинты ХП , класс защиты КЗ , модификатор инициативы и бонусы к атакам. Вы можете найти больше информации по этим числам в разделе Правила боя. Хит-поинты вашего персонажа определяют насколько сложно ему приходится в бою и в некоторых других опасных ситуациях. Описание вашего класса указывает как рассчитать это число, которое так же является максимальным значением хит-поинтов вашего персонажа. С ростом вашего уровня, максимальное число хит-поинтов так же увеличивается. Следуйте инструкциям для вашего класса, и запишите хит-поинты на листе вашего персонажа. Класс защиты. Модификатор ловкости вашего персонажа, броня и щиты, ваш размер, а так же другие особенности принимают участие в расчете вашего КЗ - показателя того, насколько хорошо ваш персонаж уходит от атак. В противном случае, используйте числа данные в разделе "Экипировка" для брони и щитов для расчета вашего КЗ. Модификатор инициативы. Персонаж вступает в бой в последовательности определенной его инициативой. Модификатор инициативы вашего персонажа равен модификатору его ловкости плюс любые классовые, расовые или иные особенности. Определив ваш модификатор инициативы, запишите его на листе вашего персонажа. Бонусы к атакам. Персонаж может совершать два вида атак: ближнюю и дальнюю. Ваш модификатор для атак ближнего боя равен модификатору вашей силы или ловкости плюс бонусы или штрафы от других источников. Ваш модификатор для атак дальнего боя равен модификатору вашей ловкости плюс бонусы или штрафы от других источников. Некоторые персонажи могут использовать заклинания. Если ваш персонаж один из них, то в описании вашего класса будет указана основная характеристика обычно это интеллект или мудрость , используемая членами этого класса для сотворения заклинаний. Механика расчета модификатора атаки, в таком случае аналогична правилам для ближнего и дальнего боя, за исключением использования модификаторов для иных характеристик. Против некоторых заклинаний можно сделать спасбросок. Описание вашего класса объясняет как рассчитать уровень сложности для таких спасбросков, направленных на избежания эффекта от ваших заклинаний. Запишите этот уровень сложности в листе вашего персонажа. Класс вашего персонажа может предоставлять бонус к броскам атаки с использование оружия или заклинаний. Взгляните на таблицу в описании класса вашего персонажа. Если она включает колонку "Атака оружием", добавьте число для персонажа 1-го уровня к модификатору своей атаки оружием; если она включает колонку "Атака заклинанием", добавьте число для персонажа 1-го уровня к модификатору своей атаки заклинаниями. Описание вашего персонажа [ ] Настало время описать физические и личностные качества вашего персонажа. Потратьте несколько минут что бы подумать, как он или она будет выглядеть, или как он или она будет себя вести в общем смысле. Хорошей идеей будет брать в расчет значения характеристик вашего персонажа, его расу, класс и другие факторы. Вы должны выбрать подходящее имя для своего персонажа. Описание расы вашего персонажа предоставляет примеры имен для членов этой расы. Каждый персонаж играют свою роль в группе, и группа искателей приключений работает вместе над общими целями. Поговорите с вашими товарищами по игре и с Мастером, что бы решить что знает каждый персонаж об остальных, как они познакомились и какие типы заданий группа может выполнять. Ассасин представлял собой вариант вора, требующий для вступления в класс минимального значения силы, ловкости и интеллекта персонажа выше 12 и нейтрального мировоззрения. В этой редакции системы убийцами могли становиться только люди. Ассасины могли носить только кожаную броню, но не были ограничены в выборе оружия включая и магическое , и могли использовать в бою щит.
Dnd sword - фото сборник
[Top 10] D&D: Best Two-Handed Weapons (Ranked) | GAMERS DECIDE | короткий обоюдоострый меч. Ширина клинка позволяе >>>. |
[Top 10] D&D: Best Two-Handed Weapons (Ranked) | Путеводитель приключенца по побережью меча. |
Лучшее одноручное оружие D&D | “No not yet The flame. It’s not yet blown out. Not yet!! It’s not too late!! This time, I swear!!! I’ll never lose her again.” The worst day of your life is probably better than the best day of his The Black Swordsman, Guts, is a living embodiment of determination. Born under a sign of misfortune, he has. |
Pathfinder: Kingmaker – система DnD | Pathfinder Kingmaker Гайды | Меч, полуторный (Sword, Bastard): Этот меч похож на длинный меч (long sword) по размеру и весу, но обладает более длинной рукоятью. |
Two Weapon Fighting DnD5e | стали ювелирными сережками в виде маленьких платиновых мечей, дающими между прочим +3 к харизме при ношении. |
Плут. Мультиклассовый гайд на скрытного стрелка-арбалетчика. Стартовое снаряжение
Клинок днд | Подобное уже можно было наблюдать в бета версии baldurs gate 3. Вкусно короче! А да короткий меч снова Воинское оружие =). |
Inky's D&D Helper» База данных вещей | Описание предмета: Предмет представлен как (и имеет такие же характеристик) +1 длинный меч, однако он обладает удлиненным эфесом, а по длине клинка написано слово «клеймора». |
College of Swords Bard in D&D 5e | Full Subclass Guide (2023) - Tabletop Joab | Главная» Новости» Днд базовые характеристики персонажа. |
Магические предметы D&D 5 | Короткий меч ДНД 4. |
[Top 10] D&D: Best Two-Handed Weapons (Ranked) | GAMERS DECIDE | Если Короткий меч улучшен хотя бы на один, его можно будет перековать в любое другое оружие (перековка действует как свиток улучшения). |
Лучшее одноручное оружие D&D
Описание предмета: Предмет представлен как (и имеет такие же характеристик) +1 длинный меч, однако он обладает удлиненным эфесом, а по длине клинка написано слово «клеймора». Универсальные мечи которые крайне популярны в мире, ведь они не только удобны в использовании но и их производят в большом количестве и крайне часто используют. While long-term DnD campaigns are amazing, sometimes players just want a short but satisfying adventure. Короткий меч ДНД 5. Weapon master 5. Двуручный меч нело Анджело. Как одноручное оружие, короткие мечи позволяют своему владельцу также носить щит — важный фактор для бойцов, которым недоступна прочная броня.
College of Swords Bard in D&D 5e | Full Subclass Guide (2023)
Заранее извиняюсь за то, что людям не читавшим Книгу Игрока по DND 5 может быть непонятно, но иначе пришлось бы слишком многое писать. Главная» Новости» Днд черты. Главная» Новости» Динамические черты днд.
Оружие днд 5
И координироваться с ними можно только Подготовкой. Всадник может действовать всего двумя способами. Действием атаковать соседних врагов в пределах досягаемости оружия а вряд ли рядом со всадником на коне есть много врагов и скомандовать скакуну — куда скакать. При этом всадник действием атакует соседних врагов, не двигаясь с места у него фактически нет своего передвижения, пока он сидит в седле , а потом скакун, на своём ходу, скачет куда приказано. Проскаканных врагов всадник атаковать не сможет — действие он уже потратил. Подготовить атаку навроде «Когда я проскачу мимо дракона — тыкнуть его копьём».
После чего заканчивается ход всадника и начинается ход скакуна. Скакун скачет по заданному маршруту и, рядом с драконом, всадник реакцией один 1 раз тыкает копьём. Второй раз тыкнуть нельзя — подготовка разрешает только одну атаку. В обоих случаях всадник теряет в эффективности — он должен или игнорировать преимущество скакуна в скорости и заканчивать ход рядом с противником который может сделать всё ещё хуже, тупо отбежав от всадника ; или же игнорировать свои дополнительные атаки, атакуя лишь раз в ход.
For example, Weapon Expert can let the user apply Flex to Longsword.
At level 13, they gain Weapon Adept, which lets them apply two Weapon Mastery properties to their weapon, but only one is used when it hits. Graze — If you miss a weapon attack, you still deal damage to the target based on your ability modifier usually Strength or Dexterity. Sap — If you hit an enemy, it has Disadvantage on the next attack roll they make before the start of your next turn. Slow — If you hit an enemy, their movement speed is reduced by 10ft until the start of your next turn. This speed reduction can only be applied once per turn.
Первое — это нормальная дистанция в футах, а второе указывает максимальную дистанцию оружия. При совершении атаки по цели, находящейся на расстоянии, превышающем нормальную дистанцию, бросок атаки совершается с помехой. Цель, находящуюся на расстоянии, превышающем максимальную дистанцию, атаковать нельзя. Лёгкое оружие маленькое и удобное, и идеально подходит для сражения двумя оружиями. Смотрите правила по сражению двумя оружиями в главе 9. Если у оружия есть свойство «метательное», вы можете совершать им дальнобойные атаки, метая его. Если это рукопашное оружие, вы используете для бросков атаки и урона тот же модификатор характеристики, что и при совершении рукопашной атаки этим оружием. Например, если вы метаете ручной топор, вы используете Силу, а если метаете кинжал, то можете использовать либо Силу, либо Ловкость, так как у кинжала есть свойство «фехтовальное». Оружие со свойством «особое» используется по специальным правилам, указанным в описании этого оружия смотрите ниже «Особое оружие».
Из-за долгой перезарядки этого оружия вы можете выстрелить из него только один боеприпас одним действием, бонусным действием или реакцией, вне зависимости от количества положенных атак. Существа Маленького размера совершают броски атаки тяжёлым оружием с помехой. Из-за размера и веса Маленькие существа не могут использовать такое оружие эффективно.
Читайте дальше, чтобы узнать, почему это оружие здорово иметь под рукой! Почему кинжал великолепен Кинжал весит всего один фунт, поэтому его легко носить с собой.
Кинжалы отлично подходят для самообороны и могут использоваться как дополнительное оружие. Это оружие легко спрятать. Кинжалы также можно использовать для других целей, помимо боя, например, для резки веревки. Детали кинжала: Кинжалы недорогие, всего 2 зм. Обладатели этого оружия будут наносить колющий урон 1d4, не считая магических свойств или модификаторов.
Персонаж может использовать в бою модификатор Ловкости или Силы. Ручной топор Рассматриваемое как простое и легкое оружие, ручные топоры можно использовать в рукопашной или метать. Бойцы, рейнджеры и паладины предпочитают ручные топоры, вероятно, из-за модификатора силы, но большинство классов могут их использовать. Читайте дальше, чтобы узнать больше о Handaxes и о том, почему их полезно иметь! Почему ручной топор хорош Это оружие обладает большой универсальностью в бою.
Персонажи могут использовать щит или другое оружие с топором. Детали ручного топора: Ручной топор нанесет рубящий урон 1d6, не считая модификаторов или магических свойств. Это оружие по-прежнему стоит 5 зм. Персонажи должны использовать модификатор силы для урона. Копье Следующим в списке стоит Javelin, его часто не замечают и недооценивают.
Тем не менее, копье отлично подходит для боя, потому что его можно использовать в рукопашном бою или бросать на расстоянии. Прочтите больше, чтобы узнать, почему копье — отличное оружие! Почему Javelin — это круто В зависимости от того, как используется джавелин, ПК может использовать модификаторы Ловкости или Силы. Бойцы и паладины хорошо справятся с этим оружием из-за его универсальности. Копье легкое, всего два фунта.
Компьютер легко может иметь по одному в руке или использовать два разных оружия. Детали Javelin: Копья могут нанести колющий урон 1d6, не считая модификаторов.