Five Nights at Freddy’s: Security Breach, новая часть игры ФНАФ. Если вы хотите узнать все секреты и пройти игру Фнаф 9 до конца, то вы попали по адресу. В этой статье мы представим вам полное прохождение игры, раскроем все тонкости и секреты, а также поделимся видео геймплея. фнаф 9 прохождение.
Фнаф 9 Теории: ФИНАЛ Афтона! (Прощай, папочка...) | Fnaf 9 Security breach #фнаф
Fnaf 9 prohozhdenie igry na russkom 2022 9 fnaf 9 | Видео | Для прохождения босса на первом уровне игры ФНАФ 9, необходимо уметь управлять персонажем, стрелять и избегать ловушек. |
Прохождение Five Nights At Freddy’s: Security Breach на 100% | YOUR_REST_REAL. |
Фнаф 9 прохождение | FNAF Security Breach взлом ФНАФ 9 на ПК В этом видео я ФНАФ ПЛЕЙ взломаю игру и покажу Секретное меню Экстра. |
Прохождение Five Nights At Freddy’s: Security Breach (Завершено на 100%) | В игре FNaF 9: Security Breach главный герой устроился на работу охранником в парк развлечений. |
финал фнаф 9 - видео подборка | Последние новости FNAF на сегодня и 2024 год. |
Как открыть все концовки ФНАФ 9 Секьюрити Брич
Им оказался зеленоватого цвета кролик, корпус которого знатно повреждён. Через дыру в голове виден человеческий череп. Этот маскот ни кто иной, как Спрингтрап — Уильям Афтон. Необходимо проверить его состояние. И неудивительно, что кролик всё-таки двигается… Успешно заполнив контрольный бланк, предприниматель забирает аниматроника к себе. Экран темнеет, а Уильям, неожиданно научившийся говорить, обращается к игроку. Я, конечно же, знал, что это ложь. Но оно заинтриговало меня…» Тем временем Тьютор Юнит напоминает, что в субботу необходимо собрать всех в одном месте. День 3. Среда Этот день проходит как всегда гладко.
Новые развлечения — новые посетители — новые спонсоры. Оказавшись в офисе, главный герой замечает, что по вентиляциям начал ползать теперь и Спрингтрап. Выжить стало сложнее, но главный герой, всё же, справляется с задачей. Интересно, почему он не нанял специального человека для посиделок в офисе? В этом случае ему бы не пришлось рисковать жизнью. В комнате Утильсырья на этот раз перед столом сидит Скрап Бейби из начала игры. Взгляд аниматроника всегда направлен на главного героя. Малышка так и норовит напасть на него. Но предпринимателю удаётся её сдерживать.
В конце Бейби задаст вопрос, который заставит главного героя задуматься. Четверг Ещё один день — ещё один доллар. Сотрудник увеличивает здание своей пиццерии, что позволяет установить внутри новые аттракционы. Работа в офисе становится ещё сложнее, так как по душу предпринимателя охотятся три аниматроника. Без улучшения оборудования главному герою не справиться. После этого в комнате Утильсырья окажется очередной аниматроник — Лефти. Это чёрный медведь с большой жёлтой звездой на груди. Он, в отличие от остальных, самый активный, поэтому главному герою приходится жертвовать долларами, дабы робот не напал. В отличие от остальных, Лефти, когда его «спасут», ничего не скажет, а лишь прошипит своеобразное: «Тсс».
День 5. Пятница В этот день у главного героя лишь две задачи: улучшить пиццерию и выполнить задания в офисе. После смены он уже не идёт в комнату Утильсырья. Видимо, на Аллее у чёрного входа больше не появлялись аниматроники. Тьютор Юнит напомнит, что уже завтра будет грандиозный праздник, на котором соберутся все. День 6. Суббота Дальше идёт последний шестой день. В зависимости от действий игрока, концовка будет значительно отличаться. Прежде чем рассмотреть каждый финал, перейдём к геймплею и персонажам.
Всю работу директора, как и геймплей, можно условно разделить на три части: управление рестораном, офис и комната Утильсырья. Как и в Sister Location, ночь здесь не ограничена по времени и завершится тогда, когда игрок выполнит все задачи. Управление рестораном Самый насыщенный по геймплею этап. В самом начале в распоряжении игрока маленькое помещение с деревянным полом и стенами. Из атрибутов лишь четыре стола. Как только будет накоплено достаточно средств, игрок сможет расширить заведение и улучшить качество стен и пола. Такой ремонт доступен только два раза. Первый — за 250 долларов. Второй — за 1000.
В правом верхнем углу, помимо количества денег, есть табло с показателями: атмосферы, здоровья и безопасности, развлечения, дополнительного заработка и риска. Они будут меняться в зависимости от купленных предметов. Чем дороже предмет — тем больше показатели. Также за каждую покупку или улучшение заведению начисляется Фаз-Рейтинг, благодаря которому в заведение приходит больше людей. Заполнить пространство можно, купив атрибуты в каталоге товаров. Он состоит из четырёх разделов, которые будут открываться по мере прохождения. Еженедельный барахольщик. В данном разделе присутствую самые примитивные атрибуты по самой низкой цене. Это пластиковая посуда, коробка с пластиковыми шариками и так далее.
Почему тогда в России мало кто слышал о нем? Колоссальной популярностью игра пользуется в США. Все потому, что она пропитана отсылками к американской культуре и истории развития страны.
Игроки из России не испытывают зачастую того трепета во время прохождения, которым наслаждаются американцы. Однако это не делает FNaF менее привлекательной для российского геймера.
Фредбер - 105000 р 8. Алексей Кропачев - 83205 р 9. Стас - 77300 р 10. Данил Бадаев- 70015 р 11. Лайни - 67800 р 12.
Хотел бы спросить, это это у Вас за везде ход г... Верю, что когда-то точно также буду ловить, но пока что все очень сурово - открытая местность, ветер и холод. Но, тем не менее, мне очень нравится. Рыбалка мне приносит удовольствие, а холод и... У нас кустов и деревьев столько, что часто и к воде нельзя подойти! Еще несколько необычным является наличие карасей в реке, обычно ка...
Five Nights at Freddy's: Security Breach - Как получить все 6 концовок во FNAF 9
Получился весьма насыщенный 9й выпуск фнаф новостей, где я упомянул и порассуждал о тизерах fnaf AR: Special Delivery, а также затронул самые яркие проекты к. Часть 1 - серия - хоррор на. Как пройти игру Прохождение Скороcтные прохождения (Speedrun) Летсплей. Как пройти лабиринт на последней версии в фнаф 9.
Как пройти ФНАФ 9 с Винди 31: советы и подсказки
Скачать Five Nights at Freddy’s: Security Breach 🐻 ФНаФ 9 Секьюрити Брич на Андроид и ПК | Получился весьма насыщенный 9й выпуск фнаф новостей, где я упомянул и порассуждал о тизерах fnaf AR: Special Delivery, а также затронул самые яркие проекты к. |
Скачать Five Nights at Freddy’s: Security Breach 🐻 ФНаФ 9 Секьюрити Брич на Андроид и ПК | НАШЕЛ СЕКРЕТНУЮ ИГРУ ВО ФНАФ 9 Five Nights at Freddy's Security Breach | FNAF 9 #6 Прохождение. |
Фнаф плей фнаф 9 руины | И теоретически многие герои из старых игр, могут вернуться во фнаф 9. И после как оказалось истории книг фазбер фрайтс, и секьюрити брич вообще проходят в одной вселенной. |
Проходит fnaf 9 | В целом, процесс прохождения игры непрост, и на уровнях с интенсивным использованием роботов многие игроки будут найдены и пойманы. |
Игра Как Пройти Лабиринт В Фнаф 9 | Пройти фнаф 9 с луной может быть сложно, но это вполне возможно, если вы следуете нашим советам. |
СПРИНГТРАП ЖИВ // САМАЯ СЛОЖНАЯ КОНЦОВКА FNAF 9 SECURITY BREACH #15
Пойман на тесто, Но не совсем понятно, было ли место предварительно прикормлено и сколько времени прошло до первого клева. Five Nights at Freddy’s: Security Breach, новая часть игры ФНАФ. fnaf 9 полное прохождение скачать с видео в MP4, FLV Вы можете скачать M4A аудио формат. Игра ФНАФ 9. ФНАФ ворлд босс в мини игре. Смотрите видео онлайн «FNAF 9 Руины Все Концовки и Все секреты Стрим» на канале «FNAF PLAY» в хорошем качестве и бесплатно, опубликованное 2 августа 2023 года в 19:13, длительностью 02:12:29, на видеохостинге RUTUBE.
Фнаф 9 Теории: ФИНАЛ Афтона! (Прощай, папочка...) | Fnaf 9 Security breach #фнаф
Неожиданно появится Фредди, схватит девушку и вместе с нею упадет с крыши. Пиццаплекс будет сожжен, якобы по причине возгорания легковоспламеняющихся игрушек. Секретная концовка ФНАФ 9: Спасение Для получения этой концовки нужно дважды пройти мини-игру в автомате «Задание принцессы», которые расставлены по всему зданию Пиццаплекса, а также найти убежище Ванессы в Фазер Бласте. Далее действия почти те же самые, что в концовке с разборкой Ванессы. После того, как роботы разберут Вани, нужно в третий раз пройти игру «Задание принцессы». В комиксе далее рассказывается, что Грегори, выбравшись из вентиляции, видит отключенных роботов охранников.
На выходе ему откроет дверь сама Ванесса. В следующей сцене Грегори и девушка сидят на поляне, встречая рассвет и кушая мороженное, а рядом ними лежит голова Фредди. Истинная концовка ФНАФ 9 Чтобы получить эту концовку, нужно провести апгрейд Фредди, установив ему детали Чики, Монти и Рокси, для чего нужно победить всех аниматроников. С этими улучшениями спуститесь под аттракцион «Гонки Рокси» и дойдите до тупика со старым лифтом.
ФНАФ 1 радар. Фонарик ФНАФ 2. Пять ночей с Фредди 2 меню. ФНАФ меню. Five Nights at Freddy 2 меню. ФНАФ 2 камера 1.
FNAF 2 камеры. ФНАФ 1 камера 2b. Интерфейс камеры ФНАФ 1. Кнопка открытия камеры ФНАФ. Загрузка ночи ФНАФ 1. Симулятор камер ФНАФ 1. ФНАФ хелп вантед. Фредди с обложки. ФНАФ обложка. ФНАФ 1 обложка.
ФНАФ 1 обложка игры. ФНАФ секьюрити Брич теории. Ночи ФНАФ 3. ФНАФ 2 4 ночь пасхалки. ФНАФ контеймент Брич. FNAF Грегори. ФНАФ последняя часть. ФНАФ 7 Скриншоты. Скачатьфнаф 7. Фредди из Five Nights at Freddy 2.
Игру Five Nights at Freddys 2 часть. Симулятор камер ФНАФ. Планшет в игре Фредди. Игра Фредди камеры. Фредди читами. Пиццерия Фредди фазбер укус 87. Фредди фазбер пицца укус 87. Фредди укус 87. Спринг трап систер локейшен. ФНАФ 5 трейлер.
Фредди Зубастик. Монти ФНАФ 9 обои. Обои ФНАФ 9. Обои Монти из фнафа 9.
Стоит мысленно отметить, где находится каждая станция, когда вы бродите вокруг. Как только игра начнется, приступайте к работе как можно быстрее еще до того, как завершится автоматическое сообщение с инструкциями. Вы начнете с задней части кухни и захотите направиться прямо к передней части, чтобы найти станцию соуса.
Это просто рядом с двойными красными дверями в крайнем левом углу от того места, где вы нереститесь. Все станции освещаются огнями, что облегчает их обнаружение, поэтому следите за любыми хорошо освещенными областями. Как только вы доберетесь до станции, удерживайте кнопку взаимодействия, чтобы раздать соус над пиццей. После этого вы захотите найти сырную станцию. Это в значительной степени именно то место, где вы впервые появились на уровне, в задней части кухонной зоны. Отправляйтесь туда и сделайте то же самое с сыром. Мясо находится рядом, и, развернувшись, оно должно быть справа от вас.
Направляйтесь вперед и поверните направо до другой стороны кухни. С добавлением мяса инструкция скажет вам двигаться дальше на не мясную станцию. Он находится в середине кухни немного левее вас. Подойдите к нему и добавьте не мясо. Наконец, нужно приготовить пиццу в духовке. Вернитесь на мясную станцию и пройдите мимо нее. Духовка должна быть слева от вас.
Старайтесь не использовать станции в неправильном порядке. Выбор неправильного заставит вас переделать пиццу с нуля, что затрудняет победу в мини-игре, учитывая, что вы ограничены по времени. После этого Чика внезапно появится на кухне и набросится на робота, что позволит вам покинуть комнату безопасности и продолжить свое приключение. Прачечная Отвлекшись на Чику, сохраните свою игру и спуститесь по лестнице слева от двери комнаты безопасности. Вы захотите ненадолго направиться влево и забрать сумку, лежащую у набора красных двойных дверей. Вернитесь на дно лестницы и пройдите через двери слева от них. Вы будете знать, что идете правильным путем, так как знак снадписью «Выход в доки»будет найден над дверями.
Вы окажетесь на кухне и, к сожалению, Чика еще не ушел. К счастью, она отвлекается, перекусывая изысканной пиццей, которую вы приготовили во время мини-игры. Вы можете использовать это в своих интересах. Присесть и зацепить сумку слева от вас, когда вы идете по комнате, а затем пройдите через двойные двери впереди вас. Не беспокойтесь слишком много о Чике. Пока вы держите дистанцию и держитесь низко, она не заметит вас. После этого Грегори проведет короткую беседу с Фредди, где он спросит его, может ли он увидеть некоторые элементы управления.
Подойдите к соседнему столу с несколькими мониторами на нем. Фредди сообщит вам, что что-то не так, и попросит вас прийти и найти его снова. Направляйтесь в левую часть комнаты и ищите дверь рядом с зарядной станцией фонарика. Пройдите через него, и вы окажетесь в тускло освещенной ванной комнате. Как вы, вероятно, могли бы ожидать на данный момент, вы не одиноки. Чика внезапно войдет в комнату и войдет в дверь впереди вас, сигнализируя, что вы входите в другую скрытую секцию. Это может быть сложно, и есть несколько вещей, которые стоит отметить об этом.
Одна из них заключается в том, что Чика сможет пройти через двери, которые вы не сможете. Она в основном патрулирует по кругу,проходя через ванную комнату, в прачечную, а затем обратно. Небольшие коридоры означают, что она легко поймает вас врасплох, поэтому убедитесь, что вы осторожны, перемещаясь между укрытиями и полагаясь на свои камеры. Направляйтесь к двери, через которую вы видели выход Чики, и вместо того, чтобы проходить через нее, ищите вторую дверь справаот вас. Пройдите через него и пройдите до конца коридора. Справа от вас вы должны увидеть сумку в конце длинной очереди душей. Возьмите сумку, а затем проверьте свои камеры, чтобы убедиться, что Chica не находится в прачечной.
Развернитесь и пройдите обратно по линии душа. Впереди должны быть две корзины для белья, которые вы можете использовать в качестве укрытий. Прыгайте и ждите, пока Чика пройдет мимо. Как только она уйдет, выпрыгните из корзин и пройдите по короткому коридору с правой стороны. Если вы не видели Чику некоторое время, прыгайте в корзину для белья прямо слева от вас, когда вы достигнете конца коридора, и подождите, пока она пройдет. Если вы только что видели, как она уходит, продолжайте через комнату и выходите через коридор с левой стороны. Вы окажетесь в комнате, заполненной полками, которая ведет в большую прачечную.
Направляйтесь прямо к задней части полок, чтобы найти подарок. Теперь удваиваем спину и ищем вход в следующую прачечную. Этот раздел может быть хаотичным или простым в зависимости от вашего времени. Прачечная заполнена как уборочными, так и охранными ботами. Вы захотите пробираться через лабиринтообразный макет как можно быстрее, стараясь изо всех сил не подходить слишком близко к чистящим ботам и держаться как можно дальше от ботов безопасности. Легче всего придерживаться боковых сторон комнаты, так как бот безопасности, движущийся через середину, труднее всего увернуться. В задней части прачечной вы найдете дорожку, ведущую к двум дверям.
Он находится прямо в центре области, поэтому его трудно пропустить. Пройдите через двери, чтобы начать кат-сцену и завершить свой третий час в Mega Pizzaplex Фредди Фазбеара. Если Chica или боты безопасности заметили вас в кухонной секции, бегите по комнате, а не прячьтесь. Вы все равно войдете в кат-сцену, когда она закончится, поэтому вам не придется бороться с ней после ухода.
Бонни не приходит к игроку самостоятельно, однако его можно было призвать к себе использованием купленной или полученной из раздатчика наград приманки. Его отличительные черты такие же, как у обычного Кролика Бонни: это роботический топот, более тяжелый, чем у Голого Эндо, но более лёгкий, чем у Фредди Фазбера, стоны с эхом и фоновая композиция, напоминающая звуки работы машины или вышедшего из строя музыкального электроинструмента. Сложность Шоколадного Бонни заключается в том, что его трудно обнаружить, а его атаки трудно отразить.
Он очень быстр, поэтому игроку нужно иметь реакцию, чтобы не проиграть. Битва с ним длится 1-2 минуты. Помехи Шоколадного Бонни найти очень трудно, но возможно. Для этого игрок должен использовать фонарик и ориентироваться на жужжащий звук. В сравнении с другими персонажами, он часто переходит с места на место, использует фальшивые атаки и прерывания, а также многократно барахлит. Если Шоколадный Бонни барахлит, игроку нужно как можно быстрее отвернуться от него и ждать его исчезновения, но ни в коем случае не бить током, иначе игра закончится скримером, обрывающим серию побед и забирающим у игрока остаток. Если на экране появляются густые помехи, блокирующие использование интерфейса, от них нужно избавиться путём встряхивания устройства.
Во время фальшивых атак, где сам аниматроник не виден, а видны лишь его глаза, использовать электрошокер бесполезно: это пустая трата энергии. Иногда он также вызывает прерывание во время своего барахления или атак, что может помешать обезвреживанию робота. Во время настоящей атаки Шоколадный Бонни издаёт звук быстрого топота, во время неё игроку нужно за очень короткое время успеть воспользоваться электрошокером. Шоколадного Бонни можно воссоздать в Мастерской с помощью плюшевого костюма и ЦП обычного Бонни так как собственного шоколадный скин не имеет. Оба этих элемента иногда выпадают при победе над Шоколадным Бонни, ЦП также может быть получен от оригинального Бонни, а костюм ещё можно купить в Магазине во время проведения внутриигрового события. Более того, там можно просмотреть полную анимацию Шоколадного Бонни и разглядеть его со всех сторон. Из Мастерской Шоколадного Бонни можно отправить к другу при победе аниматроника над другом он возвращается с наградами или на сбор утиля.
Во время сбора утиля Бонни будет собирать детали и в редком случае - предметы, такие как ЦП или моды. Если игрок захочет вернуть Шоколадного Бонни досрочно, то он может сделать это, нажав кнопку "Отозвать". Количество и качество сбора Шоколадного Бонни определяется внесённым остатком и используемыми модами: чем больше модов, отвечающих за утиль, тем больше аниматроник соберёт полезностей и тем лучше будут найденные ресурсы. Игрушечный Фредди Игрушечный Фредди являлся эксклюзивным антагонистом игры, которого можно было встретить в период события ко Дню святого Валентина, но позднее он стал стандартным аниматроником. Он не приходит к игроку самостоятельно, однако его можно призвать к себе использованием купленной или полученной из раздатчика наград приманки, также один игрок может послать его другому. У Игрушечного Фредди есть отличительные особенности, которые позволяют определить его игроку: это шаги, напоминающие стук резинового мяча, и голос. Сложность победы над Игрушечным Фредди состоит в том, что во время барахления, как и от Игрушечного Бонни, Игрушечной Чики и Мангл, от него нужно спасаться маской, но у него есть и своя индивидуальная фишка: он может забирать заряд у игрока, тем самым увеличивая шанс на деактивацию электрошокера.
Эта фишка является определяющей его сложность, поэтому неопытным игрокам рекомендуется перед игрой запастись дополнительными батареями. Битва с Игрушечным Фредди обычно длится 1-2 минуты. Для победы над Игрушечным Фредди нужно вооружиться терпением, реакцией и несколькими советами. Его, как и других Игрушечных аниматроников, нетрудно отследить по помехам, так как они заметны и имеют дополнительный шум, поэтому игрок смело может пользоваться фонариком или полагаться на свой слух. После обнаружения помех игрок может выключить фонарик и ждать атаки, но если он увидел на экране белые помехи - прерывание - то от них необходимо избавиться путём встряхивания своего смартфона. В это время можно надеть маску Фредди и смотреть на помехи через дыры для глаз: когда Игрушечный Фредди начнёт забирать энергию, красный индикатор почти сразу исчезнет, а если он начнёт барахлить, то игроку не придётся тратить время на надевание маски. Игрушечный Фредди двигается вокруг игрока не очень активно, но любит барахлить.
Если Игрушечный Фредди начинает барахлить, то его нельзя бить током или от него отворачиваться, иначе игра закончится скримером. Чтобы спастись, нужно надеть маску Фредди и смотреть прямо на аниматроника, пока он не исчезнет. Помимо барахления, аниматроник часто использует свою отличительную механику - разряд батареи. Игрок поймёт, что Игрушечный Фредди начал забирать у него энергию, по характерному пиликающему звуку и стремительному уменьшению количества заряда батареи; индикатор в этот момент станет красным. Чтобы предотвратить дальнейшее истощение энергии, нужно надеть маску, пока не пропадёт характерный звук и красная подсветка внутри аксессуара. Фальшивые атаки Игрушечный Фредди использует не очень часто. Во время настоящей атаки Игрушечный Фредди издаёт звук быстрого топота, во время неё игроку нужно воспользоваться электрошокером.
Игрушечного Фредди можно воссоздать в Мастерской с помощью его ЦП и плюшевого костюма. Оба этих элемента изредка выпадают при победе над Игрушечным Фредди, а костюм ещё можно купить в Магазине. Более того, там можно просмотреть полную анимацию Игрушечного Фредди и разглядеть его со всех сторон. Из Мастерской Игрушечного Фредди можно отправить к другу при победе аниматроника над другом он возвращается с наградами или на сбор утиля. Во время сбора утиля Игрушечный Фредди будет собирать детали и в редком случае - предметы, такие как плюшевые костюмы, ЦП или моды. Если игрок захочет вернуть Игрушечного Фредди досрочно, то он может сделать это, нажав кнопку "Отозвать". Количество и качество сбора Игрушечного Фредди определяется внесённым остатком и используемыми модами: чем больше модов отвечающих за утиль, тем больше аниматроник соберёт полезных ресурсов и тем лучше будет собранный утиль.
Фредди с салютом Фредди с салютом, являясь скином для Фредди Фазбера, считается одним из самых лёгких аниматроников в плане победы над ним. Так как он не является частью Вечного набора, сразиться с ним можно только при использовании приманки, которые выдавались как сезонные подарки в раздатчике призов, а также покупались в магазине, или отправке аниматроника другом. Его отличительные черты ничем не отличаются от обычного Фредди Фазбера - это тяжёлые, медлительные шаги, особый саундтрек в бою, мелодия "Марш Тореадора" и его голос. Помехи Фредди с салютом можно легко найти, ориентируясь на визуальные искажения и жужжащий звук, но в случае затруднения можно использовать фонарик. При атаках будет слышен страшный звук и быстрый топот Фредди, но лишь при настоящих его возможно будет ударить током. Фредди с салютом можно воссоздать с помощью его плюшевого костюма и ЦП обычного Фредди Фазбера так как собственного скин с салютом не имеет. Оба этих элемента изредка выпадают при победе над Фредди с салютом, ЦП также можно получить от его других скинов или простой вариации, а во время события набор для вечеринок скина вдобавок присутствовал в магазине.
Более того, там можно просмотреть полную анимацию Фредди с салютом и разглядеть его со всех сторон. Из мастерской Фредди с салютом можно отправить к другу при победе аниматроника над другом он возвращается с наградами или на сбор утиля. Во время сбора утиля Фредди с салютом будет собирать детали и в редком случае - предметы, такие как плюшевые костюмы или моды. Если игрок захочет вернуть Фредди с салютом досрочно, то он может сделать это, нажав кнопку "Отозвать". Количество и качество сбора Фредди определяется внесённым остатком и используемыми модами: чем их больше, тем больше аниматроник соберёт полезностей и тем лучше будет собранный утиль. Игрушечный Бонни Игрушечный Бонни являлся эксклюзивным антагонистом игры, которого можно было встретить в период с 24 по 29 января 2020 года, но позднее он стал стандартным аниматроником. Он является одним из самых сложных и самых агрессивных Игрушечных аниматроников, а также одним из сложных аниматроников в игре.
Обычно он редко посещает игрока, однако его можно приблизить к себе использованием купленной приманки. У Игрушечного Бонни есть отличительные особенности, которые позволяют определить его игроку: это глухие быстрые шаги эндоскелета, музыка на заднем фоне и голос. Битва с Игрушечным Бонни длится 1-2 минуты. Сложность победы над Игрушечным Бонни состоит в его агрессивности. Он разделяет некоторые механики со Спрингтрапом, который считается самым сложным аниматроником в игре, а именно смена цвета глаз во время барахления, которая вкупе со скоростью аниматроника значительно усложняет игровой процесс. Помимо того, что игроку нужно определять, когда на Игрушечного Бонни смотреть нужно, а когда нельзя, его почти невозможно отследить, от него очень трудно отвернуться, он передвигается в быстром темпе и так же быстро бежит на игрока с атакой, перед этим долго ходя вокруг него. Для победы над Игрушечным Бонни нужно вооружиться терпением, реакцией и несколькими советами.
Ввиду своих особенностей, его очень трудно отследить, но это необходимо делать. Помехи на месте нахождения Игрушечного Бонни мало заметны даже с фонариком, к тому же, он часто и быстро передвигается с места на место, поэтому игроку рекомендуется полагаться на слух и ориентироваться на жужжащий звук: чем он громче, тем ближе помехи. Самый сложный момент в игре с Игрушечным Бонни - это его барахление. Как и со Спрингтрапом, тактику нужно выбирать в зависимости от цвета глаз аниматроника. Если глаза Игрушечного Бонни белые, то игрок должен надеть маску Фредди и смотреть на него, не отворачиваясь; если глаза красные, то нужно увернуться как можно быстрее, так как времени на это игроку уделяется очень мало. Зачастую бывает так, что Игрушечный Бонни меняет свой цвет глаз с белого на красный, пока игрок смотрит на него, и атакует почти сразу же, если игрок не отвернулся, так что при любом раскладе нужно сохранять бдительность. Во время красных глаз удар током Игрушечного Бонни обернётся скримером.
Прерывание аниматроник использует нечасто. Во время настоящей атаки Игрушечный Бонни издаёт звуки быстрого топота, и ввиду малого количества времени, отведённого на его бег, игрок обязательно должен найти его до настоящей атаки по помехам или звукам, а во время её воспользоваться электрошокером. Игрушечного Бонни можно воссоздать в Мастерской с помощью его ЦП и плюшевого костюма. Оба этих элемента изредка выпадают при победе над Игрушечным Бонни, а костюм ещё можно купить в магазине. Более того, там можно просмотреть полную анимацию Игрушечного Бонни и разглядеть его со всех сторон. Из Мастерской Игрушечного Бонни можно отправить к другу при победе аниматроника над другом он возвращается с наградами или на сбор утиля. Во время сбора утиля Игрушечный Бонни будет собирать детали и в редком случае - предметы, такие как ЦП или моды.
Если игрок захочет вернуть Игрушечного Бонни досрочно, то он может сделать это, нажав кнопку "Отозвать". Количество и качество сбора Игрушечного Бонни определяется внесённым остатком и используемыми модами: чем их больше, тем больше аниматроник соберёт полезностей и тем лучше будет собранный утиль. Голый Эндо с огнемётом Как и простой Голый Эндо, скин с огнемётом считается одним из самых лёгких аниматроников в плане победы над ним. Эндо не приходит к игроку сам, однако Голого Эндо с огнемётом можно призвать с помощью приманок, которые можно получить из Раздатчика призов или купить в Магазине. Один игрок, у которого есть скин, также может отправить его другому. Отличительные черты Эндо - это тяжёлые шаги, напоминающие удары по металлу, и особый саундтрек, играющий во время сражения с ним. Голый Эндо с огнемётом обладает базовым набором способностей, который ничем не отличается от Фредди, Бонни или Чики.
Помехи эндоскелета можно легко найти даже, не используя фонарик, ориентируясь на визуальные искажения и жужжащий звук. В сравнении с другими, более сложными персонажами, он нечасто переходит с места на место, использует фальшивые атаки и прерывания и барахлит. Если Эндо барахлит, игроку нужно как можно быстрее отвернуться от него и ждать его исчезновения, но ни в коем случае не бить током, иначе игра закончится скримером, обрывающим серию побед и забирающим у игрока остаток. Во время настоящей атаки Голый Эндо с огнемётом издаёт звук быстрого топота, во время неё игроку нужно за очень короткое время успеть воспользоваться электрошокером. Эндо с огнемётом можно воссоздать с помощью его плюшевого костюма и ЦП обычного Голого Эндо так как собственного скин с огнемётом не имеет. Костюм изредка выпадает при победе над сезонной версией, ЦП также выдаётся при первой победе над обычным Эндо в начале игры, а во время события особый скин вдобавок присутствовал в магазине. Более того, там можно просмотреть полную анимацию Эндо с огнемётом и разглядеть его со всех сторон.
Из Мастерской Эндо с огнемётом можно отправить к другу при победе аниматроника над другом он возвращается с наградами или на сбор утиля. Во время сбора утиля эндоскелет будет собирать детали и в редком случае - предметы, такие как ЦП или моды. Если игрок захочет вернуть Голого Эндо с огнемётом досрочно, то он может сделать это, нажав кнопку "Отозвать". Количество и качество сбора определяется внесённым остатком и используемыми модами: чем их больше, тем больше аниматроник соберёт полезных ресурсов и тем лучше будет собранный утиль. Горящий Спрингтрап Как и оригинальная версия, Горящий Спрингтрап является сложнейшим аниматроником в игре. Он не приходит к игроку сам, однако Горящего Спрингтрапа можно призвать с помощью приманок, которые периодически выдаются Раздатчиком призов или покупаются в Магазине. У Спрингтрапа есть отличительные особенности, которые позволяют определить его игроку: это звук шагания, напоминающий удары металла о плоть, и голос.
Спрингтрап сложен тем, что он довольно быстр и его очень трудно отследить. На местоположении Горящего Спрингтрапа в определённый момент времени игрок сможет различить помехи, хотя это будет намного сложнее, так как помех будет меньше, чем у любых других аниматроников. Для победы над Горящим Спрингтрапом нужно найти помехи и ждать его нападения. Помехи находятся с помощью фонарика, но если учесть тот факт, что Спрингтрап часто и быстро передвигается с места на место, рекомендуется либо фонарик вовсе не отключать, либо находить помехи по жужжащему звуку, чтобы не упустить самого аниматроника, ведь весь успех игры зависит от того, найдёт ли игрок аниматроника или нет. Горящий Спрингтрап любит появляться в иллюзиях и очень часто барахлит. В этом заключается основная сложность победы над ним, так как в отличие от других противников, Спрингтрап имеет две особые фазы барахления: в первой его глаза излучают белый свет, тогда игроку необходимо найти аниматроника и смотреть прямо на него, а во второй фазе глаза уже светятся красным, и сделать необходимо обратное - как можно скорее отвернуться от робота. Часто сразу же после первой фазы следует вторая, но иногда во время барахления Спрингтрап может ограничиться всего одним цветом глаз.
Во время барахления аниматроника ни в коем случае нельзя бить током во избежание скримера. Во время настоящей атаки Горящий Спрингтрап издаёт звук очень быстрого бега, что даёт шанс игроку найти его, если он не нашёл его ранее, но из-за скорости персонажа на это даётся всего доля секунды. Зачастую об атаке может оповестить агрессивная речь Токсичного Спрингтрапа, который произносит угрозы в адрес игрока. Горящего Спрингтрапа можно воссоздать с помощью его плюшевого костюма и ЦП обычного Спрингтрапа так как собственного горящий скин не имеет. Оба этих элемента изредка выпадают при победе над Горящим Спрингтрапом, ЦП также можно получить от его простой вариации, а во время события особый скин вдобавок присутствовал в магазине. Более того, там можно просмотреть полную анимацию Горящего Спрингтрапа и разглядеть его со всех сторон. Из Мастерской Горящего Спрингтрапа можно отправить к другу при победе аниматроника над другом он возвращается с наградами или на сбор утиля.
Во время своих похождений аниматроник ухудшается в состоянии, и если оно упадёт до нуля, то сбор прервется до тех пор, пока игрок не отремонтирует робота. Если игрок захочет вернуть Горящего Спрингтрапа досрочно, то он может сделать это, нажав кнопку "Отозвать". Количество и качество сбора Спрингтрапа определяется внесенным остатком и используемыми модами: чем их больше, тем больше аниматроник соберёт полезных ресурсов и тем лучше будет собранный утиль. Арктическая Баллора Как и оригинальная версия, Арктическая Баллора является одним из сложных аниматроников. Она не приходит к игроку сама, однако её можно призвать с помощью приманок, которые периодически выдаются Раздатчиком призов или покупаются в Магазине. Один игрок, у которого есть аниматроник, также может отправить его другому. У Арктической Баллоры есть отличительные особенности, которые позволяют определить её игроку: это жужжащий рокот и мелодия "Фея Драже".
Во время встречи с Арктической Баллорой с интерфейса пропадает кнопка электрошокера, но появляются два индикатора с изображениями самой Баллоры и человечка. Левый индикатор показывает, насколько аниматроник близок к нападению, правый - как много шума издаёт игрок. Вероятность атаки зависит от того, как долго игрок следит за аниматроником или как много шума издаёт, а уровень шума определяется количеством движений камеры. Вместе с Арктической Баллорой приходят её миньоны - простые Минирины. Они периодически появляются перед игроком, со временем провоцируя приход Баллоры. Сброшенные Минирины будут падать на пол и чтобы победить, следует вовремя подбирать их это делается одним тапом по сломанной Минирине. После подбора 3 кукол Арктическая Баллора быстро подползёт к игроку и через её тело пройдёт удар тока, который выполнит сброс аниматроника.
Арктическую Баллору можно воссоздать с помощью её плюшевого костюма и ЦП обычной Баллоры так как собственного арктический скин не имеет. Оба этих элемента изредка выпадают при победе над Арктической Баллорой, ЦП также можно получить от её простой вариации, а во время события особый скин будет присутствовать в магазине. Более того, там можно просмотреть полную анимацию Арктической Баллоры и разглядеть её со всех сторон. Из Мастерской Арктическую Баллору можно отправить к другу при победе аниматроника над другом он возвращается с наградами или на сбор утиля. Во время сбора утиля Баллора будет собирать детали и в редком случае - предметы, такие как ЦП или моды. Если игрок захочет вернуть Арктическую Баллору досрочно, то он может сделать это, нажав кнопку "Отозвать". Мальчик с шариком Мальчик с шариком является редким гостем, и если игрок хочет встретиться с ним, легче купить приманку.
Привет и звуки надувания воздушных шаров. Битва с Мальчиком с шариком обычно довольно долгая, так как он долго ходит вокруг игрока, поэтому во время игры следует запастись терпением. Более того, из-за своих размеров, а именно из-за своего малого роста, Мальчика с шариком труднее заметить - игроку необходимо смотреть вниз. Для успешной победы над ним следует придерживаться следующих советов. Мальчик с шариком не издаёт звуков при настоящей и фальшивой атаке, поэтому игроку нужно определять его местоположение - это место появления помех. Обычно данный аниматроник издаёт звуки надувания шариков там, где он находится, и там же будут помехи, поэтому игроку желательно внимательно слушать окружение, но не слушать его приветствия: они вводят в заблуждение и не показывают место, где аниматроник находится. Ввиду того, что Мальчик с шариком задерживается у игрока надолго, следует сохранять энергию батареи или иметь несколько батарей, потому что для обнаружения помех необходим фонарик.
Если игрок не хочет тратить энергию фонарика, то он может воспользоваться другим, более эффективным и быстрым способом - искать помехи по жужжащему звуку. Мальчик с шариком часто барахлит, поэтому игроку нужно быстро реагировать на внезапно появившуюся фигуру аниматроника и ни в коем случае не бить его током во избежание скримера. Как только игрок найдёт место помех, он либо увидит белый шум на экране, означающий, что Мальчик с шариком перешёл в другую точку пространства, либо он увидит один из видов атак. В любом случае, с нахождением помех игровой процесс заметно облегчается, так как всё, что тогда останется делать игроку - это ждать нападения и вовремя нажимать на электрошокер. Мальчик с шариком, как и его скины, при большой серии или высоком уровне может входить в безумный режим. Мальчика с шариком можно воссоздать в Мастерской с помощью его ЦП и плюшевого костюма. Оба этих элемента изредка выпадают при победе над Мальчиком с шариком, а костюм ещё можно купить в магазине.
Более того, там можно просмотреть полную анимацию Мальчика с шариком и разглядеть его со всех сторон. Из Мастерской Мальчика с шариком можно отправить к другу при победе аниматроника над другом он возвращается с наградами или на сбор утиля. Во время сбора утиля Мальчик с шариком будет собирать детали и в редком случае - предметы, такие как ЦП или моды.
[FULL GAME] FNAF 9: Security Breach PC 2022 полное прохождение (истинная концовка) 📹 Топ-9 видео
Фредди сообщит вам, что мощность здания перенаправляется как это происходит в конце каждого часа и что, если он и Грегори не достигнут зарядной станции в ближайшее время, они будут выброшены на улицу, пока Лунный капля патрулирует. Возьмите Фредди и направляйтесь к входу в детский сад. По пути вы увидите зеленую дверь с воздушными шарами внутри. Зайдите внутрь, и вы найдете сумку. Теперь быстро вернитесь к входу в детский сад, и Фредди запрыгнет в соседний зарядный блок. Посмотрите короткую кат-сцену, а затем часы официально зазвучат в 1:00 утра. Здесь Фредди предложит ему возможность отправиться в одну из двух локаций: погрузочный док или счетчик призов. Вот все, что вам нужно знать, если вы планируете отправиться через погрузочный док. Атриум С воспитателем детского сада Грегори и Фредди могут вернуться в главный вестибюль. Спуститесь к фонтану на нижнем этаже и пройдите к стеклянному лифту, зажатому между обеими лестницами.
Рядом вас будет ждать подарок. Возьмите коллекционное устройство и вернитесь на вершину лестницы, прежде чем прыгнуть в лифт за фотобудками. Лифт доставит вас в Атриум и, наконец, даст вам возможность взглянуть на центр Freddy Fazbear Mega Pizzaplex. По прибытии вы будете напуганы бродячим роботом, который предоставит вам карту местности. Как только карта окажется в вашем распоряжении, вам придется выбрать между посещением погрузочной дока или счетчика призов. Выбор сводится к тому, предпочитаете ли вы пройти через аркаду, уклоняясь от Рокси, или через подземные туннели, чтобы избежать Чики. Вход в вентиляционные отверстия Теперь вы решили следовать по пути погрузочного дока,спуститься по близлежащим эскалаторам, чтобы добраться до нижнего этажа Атриума. Основная часть территории будет перекрыта в 01:00. Однако, если вы посмотрите налево, вы увидите ряд закусочных, охраняемых патрулирующими ботами безопасности.
Перемещайтесь по ним помните, что звук не будет предупреждать их,поэтому бегите столько, сколько захотите , а затем регистрируйте свой прогресс на станции сохранения рядом с открытым вентиляционным отверстием. Если вы изо всех сил пытаетесь найти вентиляционное отверстие, ищите магазин «Гарниры и салаты». Он должен быть как раз рядом с ним. Сохранив свой прогресс, сядьте на корточки через вентиляционное отверстие, пока не сработает кат-сцена. Он увидит, как Грегори столкнется лицом к лицу с миниатюрным Музыкальным Человеком,который будет хлопать парой символов вместе, а затем дать погоню. Поверните и присядьте и пройдите через вентиляционные отверстия, пока вам не будет предложено скользить. Не беспокойтесь слишком много о мини Music Man. Хотя он может убить вас, если он получит свои символы на вас, он относительно медленный, и вы можете обогнать его. Просто убедитесь, что вы продолжаете давить и не беспокойтесь о том, чтобы развернуться, чтобы отметить его положение.
Воссоединение с Чикой Вы окажетесь в задней комнате с торговыми автоматами и плакатами. Потратив минутку, чтобы отдышаться, перейдите в следующую комнату. Войдя в следующий район, вы окажетесь на серии пешеходных дорожек, окружающих фирменные силосы Фредди Фазбеара. К сожалению, вы не будете одиноки. Чика здесь, и она жаждет крови. Используя силосы в качестве прикрытия, вы захотите прокрасться вокруг Чики и войти в офис, из которого она вышла. Это также можно сделать, когда вас преследуют. Все, что вам нужно сделать, это приманить Чику к дорожке, с которой вы вошли, а затем использовать дорожки, чтобы обойти ее и бежать в офис. Если Чика не следит за вами, вы сможете вытащить некоторые вкусности из офиса.
Справа от двери на столе лежит сумка, а под средним столом — подарок. Когда вы закончите, выйдите из задней части комнаты и пройдите через дорожку через кухонную зону и в ближайший офис безопасности. Дверь закроется за вами, поэтому не волнуйтесь, если Чика будет в погоне. Сохраните игру в точке сохранения и зарядите фонарик, если это необходимо. Затем подойдите к столу и возьмите значок безопасности, чтобы начать следующую часть уровня. Как только значок безопасности окажется в вашем распоряжении, Чика начнет стучать в дверь, истощая ее силу. Вам нужно будет найти способ избавиться от нее, и Фредди представляет интересную тактику отвлечения… Как победить мини-игру по доставке пиццы Прослушав подачу Фредди, нажмите кнопку Freddy Fazbear на столе, чтобы начать мини-игру по доставке пиццы. Цель игры проста: сделать Chica пиццу с помощью бота доставки пульта дистанционного управления, присутствующего на кухне, которую вы видели ранее. Единственная проблема заключается в том, что Чика все еще пытается прорваться, поэтому вся игра будет приурочена.
Вы сможете увидеть, сколько времени у вас осталось, через красную полосу в левой части экрана. Вы перенесетесь в перспективу робота, как только вы начнете мини-игру и предоставите кусок теста. Как робот, вам нужно будет найти несколько пиццерий, чтобы построить свою еду. Станции, которые вам понадобятся, — это соус, сыр, мясо, а не мясо и духовка в таком порядке. Не волнуйтесь, если вы забудете, какая станция следующая, так как вы будете уведомлены маркером цели в верхнем левом углу экрана. Стоит мысленно отметить, где находится каждая станция, когда вы бродите вокруг. Как только игра начнется, приступайте к работе как можно быстрее еще до того, как завершится автоматическое сообщение с инструкциями. Вы начнете с задней части кухни и захотите направиться прямо к передней части, чтобы найти станцию соуса. Это просто рядом с двойными красными дверями в крайнем левом углу от того места, где вы нереститесь.
Все станции освещаются огнями, что облегчает их обнаружение, поэтому следите за любыми хорошо освещенными областями. Как только вы доберетесь до станции, удерживайте кнопку взаимодействия, чтобы раздать соус над пиццей. После этого вы захотите найти сырную станцию. Это в значительной степени именно то место, где вы впервые появились на уровне, в задней части кухонной зоны. Отправляйтесь туда и сделайте то же самое с сыром. Мясо находится рядом, и, развернувшись, оно должно быть справа от вас. Направляйтесь вперед и поверните направо до другой стороны кухни. С добавлением мяса инструкция скажет вам двигаться дальше на не мясную станцию.
Это позволит вам пополнить зарядный счетчик и вернуться в бой. Как только вы активируете все пять генераторов, встреча немедленно закончится, поэтому не беспокойтесь, если Moondrop находится на вашем хвосте.
Как только это будет сделано, вернитесь к стойке безопасности, зарядите свой факел, сохраните свой прогресс, а затем пройдите через большие деревянные двойные двери. Побег из детского сада Когда вы уходите, Sundrop проснется от своего эпизода «Джекил и Хайд» и продолжит запрещать вам посещать детский сад, крича о помощи и призывая Чику, Рокси и Монти. К счастью, Фредди приедет как раз в самое время. Прыгайте ему в грудь, и вы будете в безопасности. Прежде чем подняться по лестнице, чтобы уйти, пилотируйте Фредди в заднюю часть сувенирного магазина Lucky Stars. Вы найдете подарок внутри. Теперь поднимитесь по лестнице напротив дверей манежа. Фредди сообщит вам, что мощность здания перенаправляется как это происходит в конце каждого часа и что, если он и Грегори не достигнут зарядной станции в ближайшее время, они будут выброшены на улицу, пока Лунный капля патрулирует. Возьмите Фредди и направляйтесь к входу в детский сад. По пути вы увидите зеленую дверь с воздушными шарами внутри.
Зайдите внутрь, и вы найдете сумку. Теперь быстро вернитесь к входу в детский сад, и Фредди запрыгнет в соседний зарядный блок. Посмотрите короткую кат-сцену, а затем часы официально зазвучат в 1:00 утра. Здесь Фредди предложит ему возможность отправиться в одну из двух локаций: погрузочный док или счетчик призов. Вот все, что вам нужно знать, если вы планируете отправиться через погрузочный док. Атриум С воспитателем детского сада Грегори и Фредди могут вернуться в главный вестибюль. Спуститесь к фонтану на нижнем этаже и пройдите к стеклянному лифту, зажатому между обеими лестницами. Рядом вас будет ждать подарок. Возьмите коллекционное устройство и вернитесь на вершину лестницы, прежде чем прыгнуть в лифт за фотобудками. Лифт доставит вас в Атриум и, наконец, даст вам возможность взглянуть на центр Freddy Fazbear Mega Pizzaplex.
По прибытии вы будете напуганы бродячим роботом, который предоставит вам карту местности. Как только карта окажется в вашем распоряжении, вам придется выбрать между посещением погрузочной дока или счетчика призов. Выбор сводится к тому, предпочитаете ли вы пройти через аркаду, уклоняясь от Рокси, или через подземные туннели, чтобы избежать Чики. Вход в вентиляционные отверстия Теперь вы решили следовать по пути погрузочного дока,спуститься по близлежащим эскалаторам, чтобы добраться до нижнего этажа Атриума. Основная часть территории будет перекрыта в 01:00. Однако, если вы посмотрите налево, вы увидите ряд закусочных, охраняемых патрулирующими ботами безопасности. Перемещайтесь по ним помните, что звук не будет предупреждать их,поэтому бегите столько, сколько захотите , а затем регистрируйте свой прогресс на станции сохранения рядом с открытым вентиляционным отверстием. Если вы изо всех сил пытаетесь найти вентиляционное отверстие, ищите магазин «Гарниры и салаты». Он должен быть как раз рядом с ним. Сохранив свой прогресс, сядьте на корточки через вентиляционное отверстие, пока не сработает кат-сцена.
Он увидит, как Грегори столкнется лицом к лицу с миниатюрным Музыкальным Человеком,который будет хлопать парой символов вместе, а затем дать погоню. Поверните и присядьте и пройдите через вентиляционные отверстия, пока вам не будет предложено скользить. Не беспокойтесь слишком много о мини Music Man. Хотя он может убить вас, если он получит свои символы на вас, он относительно медленный, и вы можете обогнать его. Просто убедитесь, что вы продолжаете давить и не беспокойтесь о том, чтобы развернуться, чтобы отметить его положение. Воссоединение с Чикой Вы окажетесь в задней комнате с торговыми автоматами и плакатами. Потратив минутку, чтобы отдышаться, перейдите в следующую комнату. Войдя в следующий район, вы окажетесь на серии пешеходных дорожек, окружающих фирменные силосы Фредди Фазбеара. К сожалению, вы не будете одиноки. Чика здесь, и она жаждет крови.
Используя силосы в качестве прикрытия, вы захотите прокрасться вокруг Чики и войти в офис, из которого она вышла. Это также можно сделать, когда вас преследуют. Все, что вам нужно сделать, это приманить Чику к дорожке, с которой вы вошли, а затем использовать дорожки, чтобы обойти ее и бежать в офис. Если Чика не следит за вами, вы сможете вытащить некоторые вкусности из офиса. Справа от двери на столе лежит сумка, а под средним столом — подарок. Когда вы закончите, выйдите из задней части комнаты и пройдите через дорожку через кухонную зону и в ближайший офис безопасности. Дверь закроется за вами, поэтому не волнуйтесь, если Чика будет в погоне. Сохраните игру в точке сохранения и зарядите фонарик, если это необходимо. Затем подойдите к столу и возьмите значок безопасности, чтобы начать следующую часть уровня. Как только значок безопасности окажется в вашем распоряжении, Чика начнет стучать в дверь, истощая ее силу.
Вам нужно будет найти способ избавиться от нее, и Фредди представляет интересную тактику отвлечения… Как победить мини-игру по доставке пиццы Прослушав подачу Фредди, нажмите кнопку Freddy Fazbear на столе, чтобы начать мини-игру по доставке пиццы. Цель игры проста: сделать Chica пиццу с помощью бота доставки пульта дистанционного управления, присутствующего на кухне, которую вы видели ранее. Единственная проблема заключается в том, что Чика все еще пытается прорваться, поэтому вся игра будет приурочена. Вы сможете увидеть, сколько времени у вас осталось, через красную полосу в левой части экрана. Вы перенесетесь в перспективу робота, как только вы начнете мини-игру и предоставите кусок теста. Как робот, вам нужно будет найти несколько пиццерий, чтобы построить свою еду. Станции, которые вам понадобятся, — это соус, сыр, мясо, а не мясо и духовка в таком порядке. Не волнуйтесь, если вы забудете, какая станция следующая, так как вы будете уведомлены маркером цели в верхнем левом углу экрана. Стоит мысленно отметить, где находится каждая станция, когда вы бродите вокруг. Как только игра начнется, приступайте к работе как можно быстрее еще до того, как завершится автоматическое сообщение с инструкциями.
Вы начнете с задней части кухни и захотите направиться прямо к передней части, чтобы найти станцию соуса.
Наберитесь терпения. В игре FNaF 9 важно максимально контролировать обстановку, поэтому не торопитесь и принимайте взвешенные решения. Используйте звуки правильно. В игре есть функция воспроизведения звуков, чтобы отвлечь персонажей от вашей позиции. Используйте ее в тех ситуациях, когда становится критически опасно. Приоритезируйте персонажей. Некоторые персонажи более опасны и непредсказуемы, чем другие.
Придерживайтесь тактики, когда нужно сначала предотвратить атаку самых опасных персонажей.
Обращайте внимание на звуки, подсказки и изменения в камерах, чтобы заранее предугадать их действия. Планируйте свои действия: Создайте стратегию, чтобы эффективно управлять своими ресурсами и защищаться от аниматроников. Разработайте план действий, когда и как использовать свет, закрывать двери и другие функции. Не тратите ресурсы напрасно: Ресурсы в игре ограничены, поэтому используйте их с умом. Не закрывайте двери или не включайте свет без необходимости, чтобы не истощить свои ресурсы.
ФНАФ 9 РУИНЫ ВЫШЛИ! 😲 FNAF: Security Breach Ruin DLC Полное прохождение
Ему предстоит наблюдать за территорией в ночное время. Но парень не подозревает, что там обитает зло. Днем монстры никак не проявляют своего присутствия, зато ночью начинается настоящий кошмар. Задача пользователя — продержаться до рассвета, сохранив жизнь и рассудок.
Рейтинг приложения.
Рейтинг приложения.
Ему предстоит наблюдать за территорией в ночное время. Но парень не подозревает, что там обитает зло. Днем монстры никак не проявляют своего присутствия, зато ночью начинается настоящий кошмар. Задача пользователя — продержаться до рассвета, сохранив жизнь и рассудок.
Проходит fnaf 9
fnaf security breach фнаф СБ полное прохождение на русском HD. Фнаф руин/ fnaf ruin финал прохождение игры. Главная» Новости» Концерт фнаф 9. В игре FNaF 9: Security Breach главный герой устроился на работу охранником в парк развлечений. #9 FNaF SECURITY BREACH! Фнаф аниматроник прохождение. Fnaf 2020 очень страшные Кровавые Спринг Аниматроники из Фнаф финал игры и меню экстра.
FNAF 9: Security Breach
Но что же изменилось в 9 Фнафе? Помню как проходила все ночи по несколько раз до 4 части (включительно) это точно и даже играла в дополнения. Как выглядит ГРЕГГОРИ внутри ФРЕДДИ В САМОМ НАЧАЛЕ ИГРЫ | FNAF: Security Breach #Shorts 2 года назад. Five Nights at Freddy’s: Security Breach, новая часть игры ФНАФ. Новости. Знакомства. Видео: ИГРОФИЛЬМ FNAF 9Five Nights at Freddy's: Security BreachВСЕ КОНЦОВКИПрохождение без комментариев.
Как пройти Five Nights at Freddy's 9
И да, мы явно увидели там секретные двадцать пятые кадры. Например то что всех глемрок аниматроников в итоге просто сломают, и судя по всему сломает его тот кто помогает Грегори, ведь пресс его спас от Чики. Но этот кто-то сломает всех аниматроников кроме фредди. Однако это был явно не сам гличтрап.
Что-то мне подсказывает что сам Грегори явно не ожидал увидеть уплотнитель для мусора, а Гличтрапу просто не зачем бы было ломать своих собственных роботов которые помогают охотиться за Грегори. К тому же если фредди не сломали, то это явный намёк что аниматроников ломает именно он, Фредди. Больше, кроме какого-нибудь секретного детектива, некому и незачем это делать.
А также в этих эпизодах мы увидели новых аниматроников. Все они появлялись в последнем трейлере, кроме этих щупальцев. Да это именно щупальца, ведь если растянуть их изображение то видно что оно не статично, оно двигается, это не просто видеоэффект.
После первого эпизода мы также увидели гиф анимацию с этими щупальцами, выходит что к ним придаётся очень большое значение. Что не просто так согласитесь? Стилвул явно кидает намёки на их важность нам в лицо.
Также, если поиграться с аудио в первом эпизоде, они кажется говорят некоторую фразу, которую я смог найти. Возможно это "Let me out", что означает "выпусти меня", "сохрани меня". Это не только отсылает к фразе Уильяма из игры фнаф VR, которую можно было расшифровать в квесте принцессы.
Но это также возможно отсылает к тому что мы должны будем спасти не только свою душу, но и душу других аниматроников которые были погребены в этом торговом центре. Поэтому эти щупальца, связаны с Уильямом очень тесно, связь просто очевидна. И да, многие согласны с тем что это возможно кошмарная марионетка, и да многие знают что это не канонический персонаж.
Как говорил Скотт во время создания этого дополнения ко фнаф четыре, где она впервые появилась. А некоторые даже предположили возвращение аниматроника Бэйби, благодаря описанию из книг. Что я скажу по этому поводу, оба эти варианта имеют место быть!
Мне действительно нравится идея с марионеткой, хотя я в неё верю слабо, ведь как было ясно сказано в книге, она выжила после пожара, она не умерла. Фраза конечно слегка не подходит к ней, поэтому здесь я бы засомневался. И дело даже не в том что кошмарная марионетка и канон, и не канон во вселенной одновременно.
Как минимум потому что теперь все первые 6 частей франшизы не канон. Всё это придумал инди разработчик, и что из этого правда нам остаётся только гадать. Или же компания специально нас обманывает чтобы замести свои следы.
В любом случае как бы там не было теперь, кошмарная марионетка может быть точно таким же каноном, как и обычная марионетка, которую в новой игре мы пока что официально не увидели. Но её мог видеть этот самый неназванный разработчик. И тогда кошмарная марионетка будет каноном.
Однако мы узнали благодаря книгам очень много информации. И в отличии от вселенной игр, книги чётко указывают что это Элизабет. Но однако есть одна важная деталь.
Кажется Элеонора из книг, заменила одну из версий Чарли. И в итоге это оказалось чем-то вроде одного лица. Сейчас не бейте меня томатами, я расскажу об этом позже.
Мы также явно знаем из новой книги фредди файлов, что фазбер фрайтс происходят в одной временной шкале с книгами. Что опять же создаёт очень много проблем с каноном и историей. Но допустим это правда, мы это принимаем, и тогда что нам это даёт?
Чтобы понять всё полностью я должен быстро пересказать сюжет книг. В книгах есть доктор, у которого была сильно больна дочь, это стало причиной того, что он придумал остаток и кулон, он боялся потерять её. Примерно также как и генри из книг, у которого умерла дочь, и он придумал аниматроников.
Вещи могут не совпадать на сто процентов, но общая параллель прослеживается. В книгах Элеонора оказалась его нереальной дочерью, однако доктор в одно время думал что это его дочь. Настоящая же его дочь долгое время была вне поля действия рассказа, как и чарли в романе "четвертый шкаф", и вроде бы в эпилогах даже были отсылки на сундук, что отсылает к Чарли которая была роботом.
Согласитесь между ними есть что-то общее. Но если переносить всё это в игре, значит ли это что Элизабет может притворяться марионеткой? Не думаю что она будет это делать!
Но кажется это несколько сильнее связывает этих двух персонажей. Возможно ли что их образы перемешаются в игре? Ведь Элизабет уже врала своему старшему брату в пятой части, для неё это не ново, она следует по стопам своего отца.
Почему бы, если она действительно вернётся, не наврать кому-то с какой-то целью снова? Две эти куклы как минимум характерно очень похожи. А Элеонора в книгах так вообще могла изменять внешность, и реальность вокруг себя.
Это был очень сильный персонаж, даже сильнее чем сам мусорный кролик, что может отсылать на секретного главного босса в игре. После этого в эпилог входит детектив который расследует убийства в пиццерии фредди фазбера. Это самое главное что вам нужно знать.
Всё это происходит после того как пиццерия сгорела. Что уж очень сильно напоминает окончание фнаф шесть. Однако что меня ещё больше порадовало, так это что в одной из мусорных свалок, около сгоревшей пиццерии, он находит ЖИВУЮ маску марионетки.
Да именно маску чарли, шарлотты, первой жертвы Афтона. Более того она даже разговаривает с ним, чтобы детектив помог ей победить мусорного кролика! И как бы вы к этому не относились, абсолютно тоже самое есть в трейлере.
Мы также встречаем в горе мусора, подозрительно похожих на марионетку роботов, которым возможно. Нужна тоже наша помощь чтобы выбраться, и даже более того, мы можем помочь им. И конечно же ребятки это не последнее совпадение которое я хочу вам рассказать.
Дело в том что Элеонора в данном рассказе не просто существует как очень загадочный персонаж, она вечно находится рядом с амальгамацией Афтона, тем самым мусорным кроликом. Да, в книгах как я и говорил раньше в видео, Афтон создаёт гигантского мусорного кролика из всех аниматроников, но всё это он делает не совсем сам. Главная там была Элизабет, именно она была связующим звеном в этой громадине.
И после этого происходит настоящая битва между марионеткой, детективом и Афтоном. Афтон проигрывает, но элеонора выживает и убегает. Но главное тут не только это, самое главное происходит в конце эпилога.
Битва с мусорным кроликом была далеко не в конце рассказа. Несколько цитат, чтобы вы попытались понять всё самостоятельно.
Чика Чика является антагонистом игры. Она, как и Бонни, довольно часто ходит возле игрока, но не так часто, как Эндоскелет и Фредди. Приманка Чики может выпасть от выполнения ежедневных заданий и может быть куплена в магазине. У Чики есть ряд отличительных особенностей: это быстрый роботический топот, более тяжелый, чем у Голого Эндо, но более лёгкий, чем у Фредди Фазбера, стоны и шлепки. Ввиду своей частоты появления, Чика является лёгким аниматроником.
В отличие от Фредди, помех на еe местоположении будет чуть меньше, но больше, чем у Бонни, поэтому их будет всё ещё легко различить. Обычно она недолго ходит вокруг игрока, подобно Фредди, но её отличие, как и отличие Бонни, состоит в том, что она двигается немного быстрее, тем самым давая игроку меньше времени на её обнаружение и на удар по ней электрошокера. В большинстве случаев Чика использует фальшивую атаку, а потом нападает по-настоящему. Чика может барахлить, и тогда игрок должен быстро отвернуться от неё и ни в коем случае не бить током во избежание скримера. Чтобы победить Чику, нужно найти помехи с помощью фонарика и ожидать её настоящей атаки, когда при беге она появится полностью, и использовать электрошокер. При любых атаках Чика издаёт страшный звук, по которому можно быстро сориентироваться, если игрок не нашёл аниматроника до этого, поможет и большое время бега Чики. Использование электрошокера при фальшивой атаке, когда видны лишь глаза Чики и её Кекса, бесполезно, поэтому тратить энергию на это не рекомендуется.
Чика, как и её скины, при большой серии или высоком уровне может входить в безумный режим. Во время него аниматроник становится невероятно агрессивным: она может барахлить 5 раз, всегда появляясь прямо перед игроком, она сильнее, время между действиями и на поворот сильно сокращено. Чику можно воссоздать в Мастерской с помощью её ЦП и плюшевого костюма. Оба этих элемента иногда выпадают при победе над Чикой, а костюм ещё можно получить в магазине, купив мини-набор Чики. Более того, там можно просмотреть полную анимацию Чики и разглядеть еe со всех сторон. Из Мастерской Чику можно отправить к другу при победе аниматроника над другом он возвращается с наградами или на сбор утиля. Во время сбора утиля Чика будет собирать детали и в редком случае - предметы, такие как плюшевые костюмы или моды.
Если игрок захочет вернуть Чику досрочно, то он может сделать это, нажав кнопку "Отозвать". Количество и качество сбора Чики определяется внесённым остатком и используемыми модами: чем их больше, тем больше аниматроник соберёт полезностей и тем лучше будет собранный утиль. Цирковая Бейби Бейби является антагонистом игры. Она является одним из самых сложных, самых агрессивных и самых редких аниматроников, которые могут прийти к игроку домой. Обычно она появляется только с 7 серии, чаще всего приходя на девятую. У Бейби есть отличительные особенности, которые позволяют определить её игроку: это очень тяжёлые шаги, более громкие и громоздкие, чем у Фредди, и голос. Сложность победы над Бейби состоит в том, что от неё очень трудно отвернуться, она очень быстро и долго передвигается вокруг игрока и так же быстро бежит на него с атакой.
Для победы над Бейби нужно вооружиться несколькими советами. Во-первых, залог успеха - постоянно находить помехи, то есть постоянно определять местоположение Бейби, и ждать её нападения. Несмотря на то, что по своим размерам Бейби - довольно большой аниматроник, помехи, появляющиеся на её местоположении, мало заметны, как и у Фокси. Они находятся с помощью фонарика, но если учесть тот факт, что Бейби часто и быстро передвигается с места на место, рекомендуется в таком случае фонарик вовсе не отключать, чтобы не упустить самого аниматроника. Однако с этой необходимостью приходит и нужда в сохранении энергии, ведь при постоянном включении фонарика он потребляет её в большом количестве. В то же время, помехи можно найти, не используя фонарик, а ориентируясь на жужжащий звук и держась там, где он громче всего. Бейби также всегда барахлит, и времени на уворот от неё игроку уделяется очень мало.
Чтобы успешно отвернуться от неё, необходимо делать это очень быстро, ни в коем случае не бить током во избежание скримера и не смотреть ей в глаза, что делает опускание устройства вниз наиболее удобной тактикой. Помимо этого, она любит использовать фальшивые атаки. Во время настоящей атаки Бейби издаёт звуки очень быстрого тяжёлого бега, и ввиду малого количества времени, отведённого на её бег, игрок обязательно должен найти её до настоящей атаки, а во время её вовремя воспользоваться электрошокером. Бейби можно воссоздать в Мастерской с помощью её ЦП и плюшевого костюма. Оба этих элемента изредка выпадают при победе над Бейби, а костюм ещё можно купить в магазине. Более того, там можно просмотреть полную анимацию Бейби и разглядеть её со всех сторон. Из Мастерской Бейби можно отправить к другу при победе аниматроника над другом он возвращается с наградами или на сбор утиля.
Во время сбора утиля Бейби будет собирать детали и в редком случае - предметы, такие как ЦП или моды. Если игрок захочет вернуть Бейби досрочно, то он может сделать это, нажав кнопку "Отозвать". Количество и качество сбора Бейби определяется внесённым остатком и используемыми модами: чем их больше, тем больше аниматроник соберёт полезностей и тем лучше будет собранный утиль. Пасхальный Бонни Пасхальный Бонни является эксклюзивным антагонистом игры. Он считается простым аниматроником в плане победы над ним. Бонни не приходит к игроку самостоятельно, однако его можно призвать к себе использованием купленной или полученной из раздатчика наград приманки. Его нетрудно обнаружить и победить.
Он передвигается достаточно медленно, но игроку важно реагировать быстро, чтобы не упустить его и не проиграть. Битва с ним длится около минуты. Остаточные помехи Пасхального Бонни легко найти. Для этого игрок должен наблюдать за визуальными искажениями и ориентироваться на жужжащий звук. Если неясно, где именно находится источник помех, можно воспользоваться фонариком. Он редко переходит с места на место, использует фальшивые атаки, прерывания и барахлит. Если Пасхальный Бонни барахлит, игроку нужно как можно быстрее отвернуться от него и ждать его исчезновения, но ни в коем случае не бить током, иначе игра закончится скримером, обрывающим серию побед и забирающим у игрока остаток.
Во время настоящей атаки Пасхальный Бонни издаёт звук быстрого топота, во время неё игроку нужно за очень короткое время успеть воспользоваться электрошокером. Оба этих элемента иногда выпадают при победе над Пасхальным Бонни, ЦП также может быть получен от оригинального Бонни, а костюм ещё можно купить в Магазине во время проведения внутриигрового события. Из Мастерской Пасхального Бонни можно отправить к другу при победе аниматроника над другом он возвращается с наградами или на сбор утиля. Морозный Плюштрап Как и оригинальная версия, Морозный Плюштрап является одним из самых сложных аниматроников. Он не приходит к игроку сам, однако его можно призвать с помощью приманок, которые периодически выдаются раздатчиком призов или покупаются в магазине. Во время встречи с Морозным Плюштрапом с интерфейса пропадает кнопка фонарика, а сам игрок появляется в виртуальном помещении, напоминающем заледеневший склад с электрическими трансформаторами по бокам. На этом самом стуле сидит Морозный Плюштрап, который со временем слезает с него и направляется к игроку.
У аниматроника есть заранее составленный маршрут, соответствующий его оригинальной версии: сидит на стуле - подходит ближе - подходит ближе - подходит ближе - подходит ближе - подходит ближе - прячется за дальней грудой мусора - подходит ближе - подходит ближе - подходит ближе - прячется за ближней грудой мусора - подходит ближе - подходит ближе - подходит ближе - прячется за дверью - подходит ближе - подходит ближе - стоит в луже - атакует. Прямо над лужей, куда заходит Морозный Плюштрап, нависают 2 огромных проводника тока, подключённых к трансформаторам справа и слева от игрока. Сами же они подсоединены к установленной позади панели с 2 индикаторами, каждый из которых отвечает за один трансформатор. Чтобы накопить ток и использовать его против врага, необходимо бить шокером генераторы, заряжая их. В отличие от других режимов игры, эти обстоятельства позволяют удерживать кнопку электрошокера, посылая постоянный заряд. С помощью панели можно понять, как много энергии необходимо генераторам - достаточно зарядить их до зелёной ячейки, но не более. Если послать в генераторы слишком сильный ток, они выйдут из строя и закроются панелями на несколько секунд.
С течением времени уже внесённое количество электричества будет падать. Чтобы победить, следует зарядить оборудование до зелёной отметки ровно в тот момент, когда Морозный Плюштрап появится в луже перед игроком. Далее необходимо применить к аниматронику мощный электрический шок, который выполнит его сброс. Морозного Плюштрапа можно воссоздать в мастерской с помощью его плюшевого костюма и ЦП обычного Плюштрапа так как собственного морозный скин не имеет. Оба этих элемента изредка выпадают при победе над Морозным Плюштрапом, ЦП также можно получить от его простой вариации, а во время события особый скин присутствовал в своeм наборе для вечеринок. Более того, там можно просмотреть полную анимацию Морозного Плюштрапа и разглядеть его со всех сторон. Из мастерской Морозного Плюштрапа можно отправить к другу при победе аниматроника над другом он возвращается с наградами или на сбор утиля.
Во время сбора утиля Морозный Плюштрап будет собирать детали и в редком случае - предметы, такие как плюшевые костюмы или моды. Если игрок захочет вернуть Морозного Плюштрапа досрочно, то он может сделать это, нажав кнопку "Отозвать". Количество и качество сбора Плюштрапа определяется внесённым остатком и используемыми модами: чем их больше, тем больше аниматроник соберёт полезных ресурсов и тем лучше будет собранный утиль. Барахление представляет собой нарушение в работе аниматроников, когда их система даёт сбой при виде людей, тем самым создавая потенциально опасную логическую петлю. При барахлении аниматроники внезапно появляются на месте помех в неестественной позе с горящими глазами, их голова крутится в разные стороны относительно своей оси, части тела дёргаются, на фоне слышны глючащие звуки. Последствия барахления видны на экране игрока: если отвернуться от барахлящего аниматроника, на экране появятся красные помехи, которые будут исчезать тем медленнее, чем позже игрок отвернулся. Далеко не все аниматроники используют барахление часто.
Например, Спрингтрап и 8-мибитная Бейби барахлят часто, а Чика - редко. Барахление как особенность можно настроить в имеющихся аниматрониках с помощью модов. Чем сложнее аниматроник, чем выше серия и чем больше агрессия и чуткость, тем он быстрее и тем меньше времени даётся игроку на уворачивание от барахлящего аниматроника. Как защититься от барахления? Барахление является геймплейным элементом, усложняющим игровой процесс. Особенно часто барахлят наиболее сложные аниматроники, такие как Спрингтрап и Бейби. Главным критерием успешности победы над аниматрониками, которые часто барахлят, является реакция игрока.
Несмотря на то, что барахление происходит со многими аниматрониками, способ защиты от этого может разниться. В большинстве случаев во время барахления игроку нельзя смотреть на аниматроника и использовать электрошокер, иначе игра окончится скримером. Самым действенным будет опускание устройства вниз, нежели в бок, так как залогом успеха в данной ситуации является не допустить устройству смотреть на голову аниматроника. Тем не менее данная тактика неприменима к некоторым персонажам. Во время барахления Спрингтрапа необходимо следить за цветом его глаз, когда они горят белым, следует смотреть прямо на него, когда красным - отвернуться. Такие противники как Игрушечный Фредди, Игрушечный Бонни, Игрушечная Чика и Мангл требуют использования дополнительного реквизита для борьбы с ними - маски Фредди. В случае барахления Игрушечных Фредди и Чики необходимо незамедлительно надеть маску, смотря в лица роботам.
Игрушечный Бонни разделяет схожую со Спрингтрапом механику, когда глаза Бонни светятся белым, нужно смотреть на него, а когда красным - отвести взгляд, разница состоит в том, что оба действия следует производить в маске Фредди Фазбера. От Мангл же следует только отворачиваться, не забывая надеть маску. Помехи, возникающие после уворота от барахлящего аниматроника, частично закрывают вид и мешают его отследить, поэтому в интересах игрока уменьшить время их длительности до минимума. Если игрок допустил какие-либо ошибки и не смог увернуться от барахлящего аниматроника, он нападает на него. Однако мультитул игрока оснащён щитом, единицы прочности которого отображаются в голубой шкале в верхней части устройства. Если прочности достаточно, то аниматроник поменяет цвет глаз на свой обычный, секунду барахлит без звука и ударяет. Если прочности недостаточно, то аниматроник станет полупрозрачным, поменяет цвет глаз на свой обычный, секунду барахлит без звука и атакует.
Данная механика представляет собой меню, где игрок может настроить своих собственных аниматроников и задействовать их в поиске деталей. В нём на голубом клетчатом фоне расположен аниматроник, над ним висит три строки: слово "Мастерская", имя аниматроника и его состояние исчисляется в процентах вместе с кнопкой "Ремонт" даже если аниматроник не повреждён. В Мастерской у аниматроника есть собственная зацикленная анимация, которая не появляется больше нигде в игре. В нижней части экрана есть меню со слотами аниматроников, где можно увидеть и выбрать тех аниматроников, которыми располагает игрок. Количество слотов ограничено в начале игры даётся всего один , но их можно увеличить за счёт покупки за фаз-монеты либо достижения определённой серии максимальная серия для последней разблокировки - 13. Над меню слотов находятся две кнопки: "Отправить" если аниматроник отправлен, то "Отозвать" и "Настроить". При нажатии на первую кнопку откроется меню с кнопками "Отправить" другу и "Утиль" на сбор утиля.
При нажатии кнопки "Настроить" игрок попадает в меню. Там аниматроника можно крутить во время движения и настраивать. В иконках слева можно увидеть следующие кнопки: плюшевый костюм, ЦП, количество остатка и моды максимальное количество - 4. Функции мастерской. Мастерская - одна из важнейших механик и одно из самых посещаемых мест в игре. Именно через неё можно настроить, улучшить и отослать аниматроника. Настройка аниматроника возможна только тогда, когда у игрока есть остаток и детали, в противном случае он может только менять костюмы и ЦП.
Настройка и улучшение аниматроника располагаются в подменю, в которое можно попасть посредством нажатия кнопки "Настроить". Кнопка "Отправить" имеет два подраздела: Отправить - аниматроник может быть отправлен какому-либо игроку через приложение, для этого отправителю необходимо подключить Код Дружбы пользователя, которому нужно доставить противника. Если отправленный другу аниматроник не будет деактивирован им, то игрок получает детали. Утиль - отправляет аниматроника на хождение по окрестностям в поисках утиля, таким образом, организуя автоматический сбор полезных вещей, которые могут понадобиться для последующих улучшений. Во время хождения по карте робота нельзя настраивать и отправлять другим игрокам. Как обеспечить качество сбора деталей? Состояние аниматроников также меняется в зависимости от того, как часто его побеждали.
В сборе утиля может участвовать несколько аниматроников, но если игрок захочет вернуть кого-либо досрочно, то он может сделать это, нажав кнопку "Отозвать", однако собранный утиль не будет возвращён. Количество и качество сбора определяется внесённым остатком и используемыми модами: чем их больше, тем больше аниматроник соберёт полезностей и тем лучше будет собранный утиль. Меню мастерской. ЦП и плюшевые костюмы с небольшим шансом достаются игроку за победу над соответствующим аниматроником то есть с побеждённого Фредди выпадает ЦП и плюшевый костюм Фредди. Их использование на Голом эндоскелете может сделать из него другого аниматроника. В меню настроек есть следующие пункты: Плюшевые костюмы - модернизируют Эндосклет, изменяя его внешний вид в соответствии с используемым костюмом одного из персонажей. Могут быть куплены в магазине за реальные деньги в наборах; ЦП - устанавливают конкретное поведение аниматроника в соответствии с используемым процессором одного из персонажей; Остаток - улучшает способность аниматроника к атаке и нахождению полезных ресурсов во время отправки для сбора утиля; Собирается фонариком при нахождении залежей остатка; Моды - улучшают ряд характеристик аниматроника: способность к барахлению, созданию прерываний и нахождению полезных ресурсов во время сбора.
Одновременно может быть включено максимум 4 мода. Их можно продать, получив взамен детали. Сбор утиля представляет из себя особый режим аниматроников, при котором они бродят в окрестностях и собирают полезные предметы. Описание этого процесса присутствует в одном из писем Fazbear Entertainment. На сбор утиля можно отправить только своих аниматроников. Аниматроники могут собрать детали, моды, плюшевые костюмы, остаток, ЦП, Фаз-монеты. Самые частые предметы, собираемые аниматрониками - детали и остаток, и они имеют название Обычное утильсырьё, остальные предметы - моды, плюшевые костюмы, ЦП и фаз-монеты - попадаются реже и имеют название Редкое утильсырьё.
Количество отсылаемых аниматроников не ограничено. Однако они имеют ограниченное время на сбор утиля, по истечении которого они возвращаются обратно в Мастерскую, максимум которого составляет 4 часа. Качество и количество собираемого утильсырья можно повышать с помощью модов. Во время сбора утиля аниматроники повреждаются. Если в процессе их состояние падает до 0, они досрочно возвращаются к игроку и больше не могут быть задействованы в сборе до тех пор, пока их не починят с помощью деталей. Чем дольше аниматроник собирает утиль, тем больше утиля он соберёт, более того, чем больше остатка игрок внедрит в аниматроника, тем больше он соберёт деталей. Есть моды, которые уменьшают поломку аниматроника во время сбора.
Сбор утиля - один из самых полезных геймплейных элементов, так как он позволяет игроку обогащаться и собирать предметы, не тратя свои силы и время на это. Чтобы отправить аниматроника на сбор утиля, нужно в Мастерской выбрать аниматроника, нажать на кнопку "Отправить" и выбрать "Утиль". Количество и качество собираемого утиля можно повысить с помощью модов, таких как: Сканеры утиля - увеличивает количество собранного утиля за раз и даёт небольшой шанс на сбор редкого утильсырья; Усилители поступления - повышают частоту нахождения утильсырья; Магнитометры - повышают вероятность появления обычного утильсырья и увеличивают количество собранных как утильсырьё деталей. Моды категории износа также уменьшают износ аниматроников при сборе утиля, позволяя им не ломаться дольше. Чтобы моды были активны, их нужно заранее подключить к аниматронику перед тем, как отсылать его. Если игрок хочет получать редкое утильсырьё, то ему желательно воспользоваться модами, так как обычный шанс на попадание редких предметов крайне мал. Автор статьи: Надежда Д.
Nadezhda D.
В игру. В этом видео я бы хотел поговорить на тему того, что могло случиться со старыми аниматрониками, системные платы. Обязательно ставь лайк, это мотивирует меня на создание новых роликов!
Не забывай нажимать на "колокольчик" при. Разумеется, это фан версия, сделанная. Тематика — хоррор, но, в отличие от оригинала, хоррор вполне терпимый. При прохождении фнаф не так часто хочется закрывать глаза от ужаса, проще думается и нет столь жутких угрожающих жизни обстоятельств.
Хотя никто и не обещает, что будет легко. Надумав играть в фнаф, необходимо понимать, что действие будет разворачиваться в мире аниматроников — сумасшедших роботом, одержимых жаждой убийства. Каждую ночь они оживают и выходят на охоту. И задача геймера — не попасться им на глаза.
Любая встреча смертельна, правда, не в каждой игре.
Не закрывайте двери или не включайте свет без необходимости, чтобы не истощить свои ресурсы. Улучшайте свои навыки: Чем больше вы играете, тем лучше становитесь. Постепенно развивайте свои навыки и реакцию, чтобы лучше справляться с вызовами, которые бросают вам аниматроники. Используйте подсказки и руководства: Если вы застряли или испытываете трудности, обратитесь к руководствам и подсказкам, доступным в интернете. Они могут предложить полезные советы и стратегии, которые помогут вам пройти игру.