Новости садовод людей скайрим

как пробить человека по стим айди фото 106. Skyrim САМОЕ ЧОКНУТОЕ ПРОХОЖДЕНИЕ СКАЙРИМА на 1-ом уровне! Садовод людей TES V: Skyrim #104 Подчинение волиПодробнее. Чем занимается Skyrim садовод людей прохождение. Tags: Доспехи и броня для Скайрим, База знаний Lineage, Анимированные драконьи крылья в Skyrim, Skyrim 158 Садовод людей 1 Скайрим, Изучить тайное знание скрытое в остром пере скайрим прохождение.

Не ходите с пустыми руками

  • Скайрим id квеста "Садовод людей": полное прохождение, секретные задания и локации -
  • Скайрим: миссия садовод людей
  • Как начать квест «Садовод людей» в Скайриме
  • Описание задания и его цель

садовод людей скайрим прохождение

  • Введение в Садоводство
  • Скайрим без убийств - Dragonborn | Пикабу
  • Как пройти миссию садовод людей в скайриме. Садовод кто это такой
  • Садовод-Любитель/HearthFires Update
  • Краткое прохождение
  • Садовод людей – прохождение квеста в Скайрим

Садовод людей – прохождение квеста в Скайрим

садовод людей видео прохождение скайрим 5 садовод людей. Величайший турнир! Величайший турнир! Прежде чем приступить к выполнению задания «Садовод людей» в игре Скайрим, необходимо выполнить несколько предварительных действий. * Оказавшись в Скайриме, Лэй сразу направился в Винтерхолд, предупредив, что будет отсутствовать пару дней, и Глену ничего не оставалось, кроме как согласиться.

Начало квеста «Садовод людей»

  • Skyrim 158 Садовод Людей 1 Скайрим
  • Как пройти миссию садовод людей в скайриме. Главные новости
  • Other Videos By OldGamer
  • Садовод людей — skyrim садовод людей — 22 ответа
  • Краткое прохождение

Скайрим: миссия садовод людей

2. Итак, "Садовод", расположившийся на месте некогда садоводческого рынка являет собой просто таки гигантское образование. садовод людей видео прохождение скайрим 5 садовод людей. Прохождение «Скайрим Драгонборн» начинается с неожиданного нападения на персонажа группы наёмников в странных масках, бросающих ему в лицо обвинение в том, что он ложный Довакин. Skyrim 160 Садовод людей Поговорить со Сторном 1 Скайрим. это игра, которая предлагает игрокам невероятный опыт жизни в фэнтезийном мире. Многие люди находят удовольствие в исследовании мироздания и битве с монстрами. Если у вас закончились души драконов придется возвращаться на Скайрим, т.к. Miraak будет воровать все души убитых драконов.

Как пройти миссию садовод людей в скайриме. Главные новости

Постройка уничтожится, к людям вернётся сознание, но на нас нападёт большой монстр Луркер-мститель, нужно обязательно убить его. Возвращаемся в деревню к Сторну, он поручит нам очистить все остальные камни. Сразу же получим и следующее задание по поиску всех чёрных книг. Очищение камней Повторяем те же действия, что и с первым камнем: применяем крик "Подчинение воли", убиваем Луркера-мстителя. Камень Воды на северо-западе. Камень Земли на западе, около Вороньей скалы. Камень Зверя на востоке, около Храма Мирака.

Камень Солнца юго-восток острова. Путь знания Skyrim. Прохождение DLC О чёрных книгах что-то знает маг Нелот, отправляемся к нему в Тель-Митрин, на юго-восток острова, где он вырастил дома из гигантских грибов. Вместе с ним отправимся к восточным двемерским руинам, где хранится одна книга. Зачищаем полузатопленные площадки от бандитов. Двери в руины сможет отпереть только Нелот, используя специальный куб.

Книга лежит в самом начале, но заперта под стеклянным полом. Нужно включить механизм открытия. Нелот покажет нам, как механизмы управляют насосами и уровнем воды в руинах, и передаст нам механический куб. На входе берём 2-ой куб, чтобы впереди отключилась огненная ловушка. В следующем зале 2 места для кубов, но нужно поставить только 1. Вторым кубом поднимаем мост внизу, включаем лестницу, на севере берём 3-ий куб.

Забираем все кубы с собой, чтобы уровень воды был максимальным, проплываем в южный коридор. В западном зале берём 4-ый куб. Сражаемся с центурионом. Большой зал. У входа ставим 2 куба. Сбоку можно поставить ещё один куб, чтобы спустится до дна, но там ничего интересного.

Оставляем с собой 2 куба, переходим в следующее помещение. Поднимаемся на балкон над входом, там 3 стойки, которые управляют мостами, каждая действует сразу на 2 моста. Правильная комбинация: левая, правая центральную не трогаем. Оставляем 1 куб на дальнем балконе справа. Рядом можно забраться по камням на северо-восточный балкон, там на столе найдём камень-резонатор для побочного задания. Спрыгиваем на дно, 2-ым кубом отпираем несколько дверей на пути, обходим ловушки с вентиляторами, в конце берём 5-ый куб.

Возвращаемся, 1-ый куб заберём у Нелота. На лифте возвращаемся наверх. Ставим 1 куб перед водой, внизу ставим 4 куба перед паровыми поршнями. Опустится мост, из сломанного лифта выйдет центурион, убиваем его. На начальном лифте поднимаемся на самый верх, нажимаем кнопку, берём предмет Чёрная книга: Острое перо. Садовод людей Skyrim.

Прочитав запретную книгу, попадём в мир Апокриф, где полно книг и страниц. Даэдра Хермеус Мора расскажет, что здесь мы сможем получить знания для уничтожения Мирака. Чтобы пройти, нам нужно активировать столбики с волшебными шарами, они будут открывать мосты или сдвигать коридоры. С первого мостика запрыгиваем внутрь подвижного коридора. Выходим на островок справа, активируем второй шар. Снова в коридор, идём прямо.

Читаем книгу на стойке, чтобы попасть в следующую локацию. Глава II. Идём по коридору, он развернётся в боковые мостики. На большой арене сражаемся с Искателями и Луркером. Читаем книгу на возвышенности. Глава III.

Поднимаемся на возвышенность, проходим через подвижный коридор, внутри за углом Луркер. Выходим, когда коридор будет наверху. Ещё пара комнат и книга. Глава IV. Активируем мостик, по нему поднимаемся на центральную крышу башни, читаем саму Чёрную книгу. Хермеус Мора расскажет, что Мирак — его слуга, но он перестал подчиняться, и теперь его нужно устранить.

Хермеус обучит нас крику Подчинение воли 2. Чтобы даэдра помогал нам дальше, нужно уговорить шамана выдать все свои тайны. Над книгой 3 зелёных облачка, в них выбираем 1 из 3 способностей. Чтобы вернуться в реальность, в инвентаре ещё раз читаем "Чёрная книга: Острое перо". Рассказываем о содержании книги Нелоту, он отправится обратно в Тель-Митрин, у него можно будет выполнять побочные задания по поиску остальных Чёрных книг. Едем в восточную деревню, говорим с шаманом Сторном.

Он согласится выдать свои тайны в обмен на уничтожение Мирака. Хермеус Мора явится и убьёт шамана, а затем обучит нас крику Подчинение воли 3. На вершине Апокрифа Skyrim. Нужно потратить души драконов на изучение крика "Подчинение воли". Снова читаем первую "Чёрную книгу: Пробуждающие сны". Теперь Мирак не сможет остановить нас.

Забираемся наверх, берём книгу "Бесконечные конечности". Берём книгу "Впивающиеся клешни", впереди откроется круглая решетка. В коридоре книга в предыдущую локацию, идём от неё влево, выдвинется новый коридор. В большом зале активируем шар, на дальнем правом балконе берём "Следящие сферы". Откроется основной путь впереди. За узкими коридорами берём книгу "Грызущие лезвия".

В большом зале на верхнем балконе шар, внизу откроется решетка. Дальше ещё запертые двери, но шар откроет боковую решетку, проходим в левый тупик, убиваем Луркера, у центральной решетки включаем 2-ой незаметный шар. Глава V. На балконах нужно расставить все найденные книги, согласно рисункам на подставках. Ставим их все по часовой стрелке: 1 Клыки — Грызущие лезвия Gnashing Blades. Глава VI.

На большой арене крик Воплощение дракона 2. К нам прилетит дракон Саротар, применяем на него крик "Подчинение воли", и сможем сесть на него верхом. Напрямую управлять драконом мы не сможем, только отдельными командами: 1,2 — выбор цели, Ctrl — атаковать, "Пробел" — двигаться, "E" — приземлится. Ждём, когда дракон убьёт мелких монстров на земле, летим к центральному высокому острову, приземляемся. Босс: Мирак. Он будет атаковать магией нескольких стихий, защищаемся повышение сопротивляемости.

Вокруг летают 3 дракона, можем переманить любого на свою сторону. Когда здоровье босса будет минимальным, он спрячется в колодце, вытянет душу дракона, восстановит здоровье, и продолжит битву. Так произойдёт 3 раза, пока не погибнут все драконы вокруг. На 4-ый раз он просто спрячется в колодце, Хермеус Мора сам убьёт его своим щупальцем. После победы забираем особое оружие и броню Мирака. В центре на подставке читаем "Чёрная книга: Пробуждающие сны", вокруг появятся зелёные значки навыков, сможем сбросить и перераспределить очки в любом своём навыке.

Ещё раз читаем книгу в инвентаре, и вернёмся в свою реальность. В деревне говорим Фреей, рассказываем ей, что Мирак уничтожен, и жертва Сторна была не напрасна. Воронья Скала. Побочные квесты Skyrim. Спускаемся в шахту Вороньей Скалы, ключом отпираем двери, дальше на пути несколько драугров. На пути есть залежи сталгрима.

В затопленном зале за водопадом есть дверь в "Курган Бладскал". Забираемся на северную возвышенность, нажимаем рукоятку, на юге откроется решетка. На верхнем этаже проходим по закрытому мостику. Курган Бладскал. Найдём скелет Грациан Кареллий, читаем его дневник, берём Клинок Бладскал. При усиленном ударе клинок выпускает красный луч.

Впереди на воротах есть красные линии, нужно провести такие же линии клинком. Горизонтальные — зажимаем ЛКМ, жмём влево или вправо, в сторону центра ворот. Вертикальные — просто зажимаем ЛКМ. За воротами полоса препятствий. В зале летающий босс Закрисош. У дальней стены крик Воплощение дракона 3.

На выходе стоит Чёрная книга: Ветры перемен. Чуть выше жилая комната, на столе читаем книгу "Печать Смерти", чтобы получить ещё задание. Возвращаемся к Кресцию Кареллию. Награда: 750 золота, все в городе будут благодарны нам за восстановление работы в шахте. Внутри линейный путь, нужно лишь несколько раз активировать волшебные шары, и в конце убить Луркера. В книге выбираем 1 из 3 талантов, которые влияют на спутников.

Квест: Месть не терпит суеты Когда зачистим городскую шахту, нас вызовет к себе советник Арано. Он расскажет, что советника Моровйна хотят убить, нужно быстрее найти убийц. Отправляемся в таверну, владелец Гелдис Садри посоветует сделать засаду в родовой гробнице Уленов, идём туда, пропускаем время. Встретим Тилису Северин. Сообщаем об этом советнику, он даст нам ключ, чтобы мы проверили поместье Северин, и нашли улики. Внутри поместья убиваем двух воинов, на теле найдём ключ от сейфа, спускаемся вниз, отпираем сейф, внутри записка "Дело Улена", относим советнику.

Перемещаемся на восток острова, где редоранские стражники обнаружили базу убиц Мораг Тонг. На месте в одиночку штурмуем Пепельную крепость. В боковых комнатах активируем цепь, чтобы отпирать двери в главном коридрое. В главном зале убиваем лидера Ведила Северина. Награда: 7500 золота, поместье Северин станет нашей собственостью достижение "Житель Вороньей Скалы". Разное: Очистить гробницу храма от порождений пепла В городе заходим в большой храм.

Старейшина Отрелот попросит зачистить подвал храма от нежити.

У меня есть три души, поэтому можно отправляться на Солстейм. Драконорождённый Культистов ещё в начале игры стражники убили, записку прочитал только сейчас. Приплыл на Солстейм, поговорил с Нелотом, использовал быстрое перемещение к заранее найденному храму Мирака. Ничего сложного. Храм Мирака Проблема в том, что убийства Фреи засчитываются как мои. Не уверен, что делать в такой ситуации: храм в стелсе пробежать вместе с ней совсем не вариант, а успешно парализовать все угрозы статистике я не всегда могу. Видимо, настал момент, когда мне придётся прокачать иллюзию и изучить соответствующие заклинания да-да, я прошёл основной квест вообще не используя школу иллюзии. Но это чуточку позже, а сейчас я просто парализовал Фрею, переместился к камню ветра и вошёл в храм через выход с помощью тарелки.

Если кто-то не понимает - я часто использую баг для прохождения сквозь стены и отлично помню, где какие входы-выходы расположены. Так вот, взял чёрную книгу, познакомился с Мираком, отправился назад. Фрея так и не встала после пепельной скорлупы, но как-то оказалась внутри храма, у входа. Сбегал туда, поговорил с ней. Пора в деревню скаалов. Фрея, сверхразум заскриптованный, решила пойти туда через весь храм. Ну, дела... Выбежал на улицу, подождал несколько часов. Так она тоже оказалась на улице, а моя статистика осталась чиста.

Однако, забегая вперёд, скажу: в храме находится неизученная стена слов, поэтому я был вынужден вернуться туда. В стелсе пробежался, изучил слово и обратно. Заскриптованная Фрея иногда там появлялась, но сражалась уже без привязки ко мне.

Тем или иным способом отправляемся на остров, по прибытию маркер задания укажет нам на следующую точку параллельно общайтесь со всеми, кто к вам будет подходить : На месте к нам подойдет Нелот Neloth и начнет разговор, после разговора маркер задания укажет на центр острова, к Храму Мирака Temple of Miraak , отправляемся туда: По прибытию задания завершится, и начнется следующее. Баги Если отойти от Нелота в момент открытия ворот, он может войти внутрь, оставив героя снаружи без возможности войти и продолжить квест. Когда персонаж находится в читальной комнате в начале квеста, Нелот может не начать диалог, а значит, нельзя продвинуться по квесту дальше. Иногда контрольные кубы могут исчезнуть, что делает дальнейшее продвижение по квесту невозможным. Может стать невозможным последовать за Нелотом в акведук, даже если он зашёл туда без проблем.

Возможно, не получится разместить кубы в переключатели, даже если они есть в инвентаре. Возможно такое, что в инвентаре будут отображаться только первые три из четырёх кубов, даже если они все будут в инвентаре. В этом случае все предыдущие комнаты будут залиты. Магия, крики, благословения богов и стоящие камни Рост навыка больше не снижает стоимость прочтения заклинаний. Теперь прочтение заклинаний требует свободы движений; если вы стеснены броней, особенно тяжелой, то цена прочтения заклинаний будет значительно увеличена. Кроме того, ношение тяжелой брони сделает невозможным прочтение целого ряда заклинаний, если у вас нет специализации боевого мага и соответствующих перков. Если вы истощены, то стоимость прочтения заклинаний удваивается. В дополнение к обычному способу изучения заклинаний из Skyrim, вы сможете получать новые заклинания при выборе перков чтения заклинаний определенного уровня вам будет предложено несколько заклинаний на выбор.

Дерево перков красноречия теперь имеет дополнительную ветвь, усиливающую Крики. Эти перки не зависят от вашего навыка красноречия и могут быть взяты только после определенных событий в основной сюжетной линии игры подсказки содержатся в описании перков. Чем больше вы узнаете о Драконьем языке и чем чаще вы его используете, тем легче будет становиться Кричать. Боги теперь могут наделить усиленным благословением тех, кто служит им верно. Наличие криминального прошлого теперь определяет, сможете ли вы получить благословение, убийцы не в почете у богов. Кроме того, если вы украли слишком много вещей, либо слишком часто нарушали закон, то вы не сможете получить благословение. Дерево перков школы восстановления теперь имеет перк «Жестокие сожаления», который может быть взят, если вы попали в немилость к богам. Помимо некоторых негативных эффектов, этот перк увеличит максимальное количество преступлений, после которого боги отворачиваются от вас.

Однако этот перк не позволяет вернуть расположение любого божества.

Позднее по сюжету будет понятно зачем это нужно. В этот раз квест обновляется, и главной целью становится — добраться до храма Мирака большая башня, которая виднеется вдалеке. Наша конечная цель — вершина башни Если сначала исследовать территорию, а не сразу двинуться вперед, то можно будет найти сундук и стол, на котором лежит камень душ. Вообще, рекомендуем не торопиться, а внимательно исследовать локации, так как можно найти много интересных книг, полезных свитков и камней душ, которые не станут лишними. После этого поднимаемся по лестнице напротив того места, где с самого начала появился Довакин. Книга перенесет протагониста в другое место. Глава 2 Теперь довакин оказывается в круглой комнате с лестницей.

Поднявшись наверх придется столкнуться с даэдром по имени Искатель. С данным типом врагов уже приходилось встречаться при прохождении других черных книг. Убив монстра, двигаемся по мосту к противоположной стороне. После того как удалось взять «Бескостные конечности», выдвинется лестница Если исследовать ответвления в комнатах то можно найти: несколько сундуков, сразиться с еще одним искателем. Отправляемся по маркеру и после прочтения перемещаемся дальше. Глава 3 Этот участок локации начинается с туннеля ведущего вперед. Справа будет закрытая дверь, за которой виднеется светящийся отросток-тентакля волшебный шар. Довакину в итоге до него и необходимо добраться, чтобы выдвинуть лестницу к книге, телепортирующей в следующую локацию.

5 неразгаданных тайн Скайрима: почему Грелод и Эдда враждуют, откуда взялись статуи в Совнгарде

Прочтя Чёрную книгу, вы перенесётесь в Апокрифы, царство Хермеуса Моры. Хермеус Мора появится над платформой, в виде глаза с щупалцами, и будет рассказывать вам о богатстве Апокрифы и знаниях. Активируйте переключатель в центре платформы, чтобы открыть мост через зелёные воды. Перейдите на движущийся проход, стараясь не упасть, и идите дальше. Активируйте следующий переключатель, чтобы опустить второй мост. Запрыгните на подвижную платформу, и прочтите 2-ю главу, которая лежит на пьедестале. Глава II Следуйте по узкому пути, и активируйте переключатель.

Это откроет проход в стене и вызовет несколько монстров. Как только вы их убьёте, активируйте переключатель, открывающий большие ворота напротив него. Разберитесь с монстрами и двигайтесь дальше. С левой стороны есть магический источник, окружённый бассейном с ядовитой жидкостью, который восстановит ваши запасы магии. Ещё один находится в верхней части лестницы, где вы также столкнётесь с движущимся проходом, как и в главе I.

В Апокрифе Довакина встретит сам даэдрический принц он предложит ему утолить жажду познания и воспользоваться огромной библиотекой. Даэдру надоело стремление Мирака вырваться из-под его контроля, поэтому он решил помочь герою справиться с первым Драконорождённым. Подобные локации ещё ни разу не встречались в игре «Скайрим». Прохождение "Чёрной книги" осуществляется с помощью перехода от одной главы к другой, сам процесс представляет из себя несложные головоломки и сражение с местными обитателями, несмотря на разрешение Хермеуса Моры, относящиеся к персонажу крайне враждебно. Добравшись до последней книги, Довакин снова встречает принца коварства и знаний, тот вынуждает его заключить сделку - второе слово крика «Подчинение воли», без которого невозможно победить Мирака, в обмен на тайное знание скаалов. Сторн согласится помочь, только если герой завершил задание «Очищение камней». Шаман примет из рук персонажа Чёрную книгу и прочтёт её, перед этим бросив фразу о том, что в этих знаниях нет ничего особенного, но предки бережно передавали их от одного поколения к другому, и любопытный Хермеус Мора, посвятивший жизнь собиранию различной информации, не смог этого вытерпеть. Даэдрический принц убьёт Сторна в процессе поглощения знаний, но взамен откроет Довакину последнее слово Крика, даруя ему возможность подчинять драконов. На вершине Апокрифа Это последнее задание в дополнении к игре «Скайрим». Прохождение квеста начинается после прочтения Чёрной книги «Пробуждающие сны». Как и в прошлом задании, герою предстоит продвигаться по локации, решая головоломки и сражаясь с луркерами и искателями. Первая глава книги не вызывает вопросов, но во второй всё намного запутаннее. Нужно подняться по ступеням и взять с пьедестала книгу «Бесконечные конечности», и только после этого переходить к третьей главе. Упустив эту маленькую деталь, можно надолго застрять в прохождении главы. Окружение всё больше напоминает лабиринт. Проходя по уровню, важно не пропустить книги: «Погружающиеся клешни» и «Подглядывающие сферы». Перейдя к четвёртой главе, герой должен спуститься вниз по ступеням. В одном из коридоров его ждёт неожиданная встреча с местными обитателями, после их смерти появится ещё один коридор. Исследуя его, нужно не упустить из внимания последнюю книгу «Зубастые клинки». Теперь можно смело переходить к пятой главе, не опасаясь не подобрать важные итемы. В огромном зале Довакину встретятся четыре пьедестала, украшенные рисунками. На них-то и нужно разместить подобранные ранее книги. В центре появится книга, отправляющая героя в шестую главу. Довакину остаётся только подчинить с помощью и сразу же обучиться езде на крылатом монстре. В игре урок покажут только один раз, поэтому стоит внимательно запоминать кнопки управления драконом. Герою предстоит сражение с несколькими искателями, сделать это можно верхом на рептилии. После этого Саротар отвезёт Драконорождённого к Мираку, подготовившемуся к сражению. Враг заручился поддержкой двух драконов, но в битве они будут иметь весьма посредственное участие. Каждый раз, когда противник будет близок к поражению, он обретает неуязвимость, за время которой восстанавливает здоровье путём поглощения душ рептилий, сначала тех, что призвал сам, после и Саратора. Когда приносить в жертву будет некого, можно смело усиливать давление. На этот раз, после снижения здоровья Мирака до критической отметки, появится сам Хермеус Мора, пожелавший лично поквитаться с бывшим подчинённым. Перед смертью первый Драконорождённый пожелает герою повторения своей участи. Этот эпизод ставит точку в дополнении «Скайрим Драгонборн». Прохождение квестов центральной сюжетной ветки завершено. Однако это не все сюрпризы острова. Гуляя по Солстейму, можно найти множество интересных заданий, а также Чёрных книг, чтение которых принесёт Довакину множество полезных способностей. В Вороньем крыле можно начать расследование преступления. На первый взгляд невинный и быстрый квест оборачивается чередой запутанных происшествий, с которыми герою придётся столкнуться. В награду он получит дом на острове и ссору с Тёмным братством Морровинда. Множество подземелий порадуют щедрыми сокровищами и новыми Криками. Даэдрический Принц Знаний будет выглядеть, как парящее в небе облако, состоящее из глазных яблок и щупалец. Он будет завлекать к себе богатством знаний, содержащихся в Апокрифе. Активация ростка в центре платформы приведёт в движение мост, проходящий через опасную болотную жижу плана. Задача — перейти на мост, не потеряв равновесия и не свалившись в воду. Также стоит опасаться щупалец, вылезающих из воды и больно бьющих зазевавшегося персонажа. Перепрыгнув на вторую платформу, герою нужно будет активировать ещё один росток, чтобы опустить мост. В завершение придётся использовать передвигающуюся платформу, чтобы добраться до постамента с Главой II и прочитать эту часть книги. Здесь нужно активировать ещё один росток, пройдя по узкому коридору. Это опустит стены и даст больше места для сражения с луркером и парой искателей. Когда они будут повержены, надо активировать следующий росток, чтобы открыть большие ворота, а затем пройти в них. За ними будет книга с Главой III, которую и надо прочитать. Тут, изгнав искателей из комнаты, можно продвигаться дальше. С левой стороны есть окружённый бассейном ядовитой воды источник магии, который может восстановить запас магии; другой источник расположен на площадке вверх по ступеням. Далее нужно войти в движущийся проход-мост. Если выйти на ближайшей платформе, то герою придётся сразиться с луркером и двумя искателями, а потом спуститься ниже после активации ростка, чтобы вернуться на исходную площадку. На последней и самой дальней платформе будут находиться два искателя, различная добыча и по источнику магии с каждой стороны. Для достижения Главы IV не нужно прыгать по платформам. Вместо этого можно активировать росток в конце движущегося прохода-моста, чтобы открыть ворота. Уничтожив двух искателей, герой может продолжать движение, пока не встретится с луркерами. В конце пути надо активировать ещё один росток, чтобы открыть ворота. Здесь при помощи источников можно восстановить запас сил и продвигаться дальше, избегая щупалец, которые будут высовываться из воды. Также герою здесь повстречается парочка искателей.

Фаендаль предложит вам стать его другом и помощником, но Камилла также будет просить вас помочь ей. Выберите ту сторону, которая вам более интересна или соответствует вашим целям в игре. Продолжайте задание В зависимости от выбора стороны, вам предстоит выполнить ряд заданий. В случае работы с Фаендалем, вы будете помогать ему украсть золото у торговых караванов, а в случае работы с Камиллой, вы будете помогать ей найти утерянное кольцо. Следуйте указаниям, выполняйте задания тщательно и в конце получите вознаграждение. Таким образом, следуйте этим советам и вы успешно решите задание «Садовод людей» в игре Скайрим. Удачи вам в этом приключении! Подготовка к заданию Прежде чем приступить к выполнению задания «Садовод людей» в игре Скайрим, необходимо выполнить несколько предварительных действий: 1. Найти Назир, лидера Братства Темного Локтя. Поговорить с Назиром о новом задании «Садовод людей». Он расскажет, что для его выполнения необходимо убить Иммина, управляющую одним из ярлов.

Активация ростка в центре платформы приведёт в движение мост, проходящий через опасную болотную жижу плана. Задача — перейти на мост, не потеряв равновесия и не свалившись в воду. Также стоит опасаться щупалец, вылезающих из воды и больно бьющих зазевавшегося исследователя. Перепрыгнув на вторую платформу, герою нужно будет активировать ещё один росток, чтобы опустить мост. В завершение придётся использовать передвигающуюся платформу, чтобы добраться до постамента с Главой II и прочитать эту часть книги. Глава II [ править править код ] Здесь нужно активировать ещё один росток, пройдя по узкому коридору. Это опустит стены и даст больше места для сражения с луркером и парой искателей. Когда они будут повержены, надо активировать следующий росток, чтобы открыть большие ворота, а затем пройти в них. За ними будет книга с Главой III, которую и надо прочитать. Глава III [ править править код ] Тут, изгнав искателей из комнаты, можно продвигаться дальше. С левой стороны есть окружённый бассейном ядовитой воды источник магии, который может восстановить запас магии; другой источник расположен на площадке вверх по ступеням. Далее нужно войти в движущийся проход-мост. Если выйти на ближайшей платформе, то герою придётся сразиться с луркером и двумя искателями, а потом спуститься ниже после активации ростка, чтобы вернуться на исходную площадку. На последней и самой дальней платформе будут находиться два искателя, различная добыча и по источнику магии с каждой стороны. Для достижения Главы IV не нужно прыгать по платформам. Вместо этого можно активировать росток в конце движущегося прохода-моста, чтобы открыть ворота.

Садовод людей в Скайриме: прохождение, как разложить книги, баг Сторн не читает книгу

Торкильд при встрече действительно превратится в медведя, поговорить с ним не получится, убиваем. Забираем с тела письмо, относим брату. Награда: улучшение 4 боевых навыков. Квест: Новый источник сталгрима Выполнив сюжетное задание "3. Судьба скаллов", пропускаем несколько дней, возвращаемся в деревню. Деор попросит разыскать пропавшего кузнеца Бальдор Железный Крой. Идём на юго-запад, к Заброшенному постоялому двору, убиваем эльфов агентов Талмора. В подвале найдём кузнеца, узнаем, что его похитили, чтобы узнать секреты руды сталгрима. Талморцы похители карту месторождений, нужно её вернуть. На Северной пристани останавливаем эльфов, пока они не уплыли.

Можем убедить, запугать или убить их. Если договоримся с Анкарионом, позже сможем продавать ему сталгримовые вещи. Забираем карту, возвращаем кузнецу. Бальдор позволит нам добывать сталгрим, научить ковать вещи из сталгрима нужен навык "кузнечное дело" 80, способность "эбонитовые доспехи". Разное: Продать сталгримовую броню и оружие Анкариону Анкарион будет ждать нас на Северной пристани. Сможем продвать ему любое сталгримовое снаряжение. Это бесконечное задание. Квест: Утраченное наследие Когда спасём кузнеца скаалов в предыдущем задании, в деревне к нам обратится Тарстан. Он попросит сопроводить его в древнюю гробницу.

Отправляемся на место, в большом зале Тарстан прочтёт табличку на драконьем языке: "К искомому приблизит жертва". К боковым воротам нужно отнести тело драуга, после этого сможем нажать рукоятку. Следующая надпись "Иди дальше, не возвращаясь в места, где уже был". Нужно пройти по всем пластинам на полу, наступив на каждую ровно 1 раз. Сражаемся с драугами, на одном теле найдём половину аметистового когтя. На стене крик Ярость боя. В склепе табличка "Все люди умирают, зачастую от собственного же оружия". В комнате 3 колонны, на них изображены посох, лук, меч. Перед колоннами нужно ударить камни указанным оружием.

Откроется проход, сражаемся с драугами, с тела берём 2-ю половину аметистовго когтя. На стене крик Ярость боя 2. Через саркофаг вернёмся в начальный зал. В главном зале вставляем половинки когтя в замочные скважины, откорются главные ворота, за ними надпись "Не останавливайся. Бездействие ведёт к погибели". Нажимаем рычаг, быстро пробегаем по 3 мостам, они будут исчезать под нами. Зал Истории. Тарстан прочитает подсказку на стенах, вводим комбинацию: ястреб, волк, дракон. За дверями летающий босс Валок Тюремщик.

На стене крик Ярость боя 3. Выходим из гробницы. Разное: Убедить Никуласа остаться в деревне Скаалов Торговка Эдла просит переубедить своего сына, чтобы он не покидал деревню. Говорим с Никуласом, применяем красноречие или запугивание. Награда: 3х5 местных трав. Награда: Моруэн станет доступна для брака. Медовый зал Тирска. Нападать они не будут, а пригласят внутрь. Риклинг-вождь попросит вернуть убежавшее животное Грязнобрюх.

Его нужно приманить куском мяса. Нужно иметь с собой 1 кусок любого мяса, для этого можно рядом на берегу убить хоркера. На берегу подходим к кабану Грязнобрюху, даём мясо, ведём его к загону сбоку от здания. Вождь попросит принести 10 вредозобников — большие колюче листы. Последнее задание — поучаствовать в нападении на сбежавших людей. Вместе с отрядом риклингов нужно убить 7 нордов. После победы вождь попытается убить нас, как конкурента на трон, убиваем его. Лучше не выполнять это задание, награды за него нет, а если помочь людям, то сможем выполнить ещё несколько просьб. Квест: Освобождение Тирска Пристанище Буйольд.

Восточнее Тирска устроили лагерь норды, которых прогнали из дома риклинги. Если поговорим с их лидером Буйольд, сможем организовать штурм Медового зала при этом квест "Вождь Тирска" будет провален. Вместе с отрядом людей нам нужно убить 17 риклингов. После победы Буйольд попросит вместе сходить к их божеству в Кургане Хортмунда. Божество ответит, что Буйольд недостойна, она не может занимать место вождя. В конце выбираем: 1 не расскажем об этом племени — разойдёмся миром, 2 вмешаемся — придётся убить Буйольд. В обоих вариантах нет никаких последствий, так что лучше не вступать в бой. Идём в лагерь риклингов, около трона вождя на полу подбираем бутылки. Награда: 1200 золота.

Разное: Принести Эльмусу немного можжевеловых ягод Когда захватим зал, Эльмус решит возобновить изготовление мёда. Для этого нужно принести ему 2 Ягоды можжевельника, их можно купить у торговки в Вороньей скале. Награда: 10 зольный мёд, 750 золота. Разное: Принести Хилунд копья риклингов 50 шт. Когда захватим зал, Хилунд попросит убить ближайших монстров, и принести их копья. Разное: Принести Хальбарну сталгримовую руду 10 шт. Когда захватим зал, кузнец Хальбарн сможет изготовить нам доспехи, если принесём ему материалы. Сталгрим можно добывать только древней нордской киркой, получим её в шахте Вороньей скалы. Самые большие запасы сталгрима на северо-западе острова, в круглом углублении, не отмеченном на карте.

Эбонитовые слитки можно добыть в местных шахтах или купить у торговцев. Элинея Мотрен попросит нас добыть ингредиенты для починки грибной башни. Отправляемся на северо-восток, на отдельный белый островок, на нём растёт много корней нирна, и здесь же обитают 3 леших сприггана, из которых нужно добыть 3 стержневых корня. Корни нужно вымочить в северной реке, под водопадом входим в Пещеру Харстрад, убиваем ещё одного сприггана, замачиваем корни в воде. Возвращаемся к Элинее. Внутри дома Нелота применяем корень на стену. Награда: 2 Идеальное зелье хорошего самочувствия. Квест: Проблема с управителем После прохождения сюжетного задания "6. Садовод людей" у мага Нелота появятся для нас побочные задания.

Нужно найти его управителя Варону. Идём в соседний дом, спрашиваем Элинею, узнаем, что девушка ушла на север за грибами. На севере у реки увидим, что Варону убили 3 порождения пепла. Докладываем Нелоту. Маг попросит найти ему нового управителя. В Вороньей Скале опрашиваем всех в таверне. Согласится только Дорвас Релви. Награда: 500 золота, ключ от зачарователя посохов. Сможем взять Чёрную книгу за запертой дверью.

Квест: Новый долг Чуть позже в Вороньей скале выяснится, что Дорвас сбежал от своих долгов в городе. Нам нужно договориться Могрулом или выплатить ему 1000 золотых. Квест: Сердечные камни Нелот купит у нас 1 сердечный камень за 250 золота. Можно найти в шахтах. Квест: Пепел к пеплу Талвас Фатрион — помощник мага, встретит нас на выходе из дома Нелота. Он случайно призвал пепельного стража, и не может с ним справится. Убиваем особое призванное существо. Награда: посох страха, учитель колдовства, спутник. Квест: Подопытный Нелот попросит помощи в исследованиях.

Он применит на нас экспериментальное заклинание, и попросит рассказать, какие позже будут побочные эффекты. Нужно войти в воду. Рассказываем Нелоту, что заклинание ведёт к слабочти после намокания. Награда: 250 золота. Квест: Вскрытие покажет 2-ой эксперимент Нелота. Он отправит нас на поиск трупа воина с вересковым сердцем, на запад Скайрима. Квест: Исследование Телванни 3-ий эксперимент Нелота. Он передаст нам экстрактор, поручит принести образец пепла с монстров Порождения пепла. Монстры обитают на южных равнинах острова.

Награда: доступ к покупке заклинания "Вызов порождения пепла" у Талваса Фатриона. Квест: Ветер и песок 4-ый эксперимент Нелота. Если у нас есть навык "разрушение" более 40, Нелот поручит найти унигу заклинаний "Ветер и песок", она появится в случайной отмеченной локации. Награда: 250 золота, заклинание "Вихревой плащ". Квест: Посохи Азры 5-ый эксперимент Нелота. Он укажет случайное место, где можно найти посох первого теневого мага. Награда: золото, другой посох. Квест будет повторятся бесконечно с новыми посохами. Квест: Старые друзья Когда выполним несколько экспериментов Нелота, он заподозрит, что кто-то специально атакует его поселение, призывает монстров.

Он даст нам "Нелотово кольцо слежения", этим датчиком нам нужно найти место, откуда вызываются все монстры. Надеваем кольцо, от Тель-Митрина идём на юго-запад, к берегу моря. Найдём кладбище со светящимся саркофагом. Взвращаемся к Нелоту. Похоже, его бывшая ученица Илдари Саротрил жива, и именно она устраивает нападения. Отправляемся в Вершинную башню, там встретим Илдари, у неё нужно вырвать сердечный камень из груди. Награда: случайный посох, членство в Доме Телванни. Квест: Утерянные знания Нелот чуть позже расскажет, что нашел, где находится Чёрная книга. Курган Белого Хребта.

Опускаем мост, проходим в Святилище.

Здесь же будет находиться и Глава IV. Нужно активировать росток и можно оправляться к Чёрной книге: Острое перо и прочитать её для вызова Хермеуса Моры. Он поздравит протагониста и обучит второму слову Крика «Подчинение воли». Он продолжит утверждать, что герой не может надеяться превзойти Мирака без последнего слова власти. Он готов помочь Довакину в обучении этому слову, но в качестве оплаты просит шамана скаалов Сторна Горный Странник рассказать секрет, обменяв знания на знания. Как только разговор будет завершён, герой сможет выбрать одну из трёх ветвей силы, исходящей из Чёрной Книги: Воспользоваться можно только одной способностью единовременно. Для возврата на Солстхейм нужно использовать «Чёрную Книгу», лежащую на постаменте, или же прочитать её из инвентаря. Секреты скаалов После того как священные камни будут очищены, нужно вернуться к Сторну и поговорить с ним вновь. Хотя скаалы долгие годы держали в тайне от Хермеуса Мора свои секреты, Сторн согласится сделать это, поделиться знаниями с даэдрическим принцем.

Надо отдать ему книгу и проследовать за ним в центр деревни. Сторн попрощается с Фреей и начнёт читать книгу. Из ниоткуда возникнет Хермеус Мора и поглотит секреты скаалов, убив Сторна. Взамен даэдрический принц подарит Довакину последнее слово крика «Подчинение воли», после чего исчезнет. Все жители деревни Скаалов выйдут проститься со своим шаманом. Разыгрываем 8 игр в нашем телеграме для геймеров! Подписывайся Баги Судьба скаалов Судьба скаалов ориг. Он, как и Септимий, исследует двемеров, но пока не лишился рассудка. Его квесты связаны с поиском двемерских предметов, благодаря которым он приблизится к разгадке их исчезновения. На деле все скучнее — нужно найти ему 10 тяжелых шестеренок и нагреть камень душ в конвекторе.

В Skyrim его можно брать без перчатки Призрачного стража, поэтому все считают, что он утратил свою разрушительную энергию. Когда вы доставите Разрубатель Арнелу, он начнет бить им по камню душ. Что ж, за него можно только порадоваться — кажется, он на шаг приблизился к разгадке этой тайны. Баги Возможен баг, в случае, если главный герой изучил Крик «Подчинение воли» до этого задания.

Впрочем, смерть в этом мире не так опасна, поскольку вас просто выкинет обратно к книге, которую вы читали, чтобы сюда перенестись. Прыгните в изгибающийся из стороны в сторону проход, чтобы добраться до островка с выключателем от второго моста, попасть на который можно, когда гибкий проход займет крайнее правое положение. После того как мост опущен, тем же путем доберитесь по нему до пьедестала с книгой и перемещайтесь в Главу 2. Во второй главе пройдите по узкому проходу до следующего цветка-переключателя. Его активация "развернет" проход, через который вы шли, тем самым создав просторную арену для вас и ваших новых друзей - Луркеров и Ищущих Seeker. Выяснив с ними, как лучше поровну разделить апельсин, активируйте еще один выключатель, открывающий ворота к книге с Главой 3. Помогите Ищущим найти выход и поднимайтесь по лестнице вверх, в сторону очередного изгибающегося туннеля. Можно спрыгнуть с него на платформу слева и ещё немного пообщаться с аборигенами, чтобы унаследовать что-нибудь ценное из их имущества, а можно просто активировать отросток-щупальце в конце этого туннеля и открыть проход дальше, прорубая в рядах уже поднадоевших даэдра дорогу к Главе 4.

Следует прочесть её. Глава II Дальнейший путь по лестнице выведет к следующему парапету, с правой стороны которого стоит сундук. В противоположной же стороне, немного поодаль, дорогу преградит агрессивно настроенный искатель. Разобравшись с ним, следует продвигаться дальше по расположенному рядом мосту. Он приведёт к лестнице, а она, в свою очередь, к книге «Бескостные конечности». Не стоит терять бдительность — рядом находится ещё один искатель. По левую руку от выступа с книгой расположен ещё один парапет и ещё один сундук. Стоит только прикоснуться к книге, как выдвинется другая лестница и откроется дверь на балкон, где лежит третья книга «Глава III». Глава III Читатель попадает в коридор. Необходимо отыскать дверь впереди. Отперев её, следует продвигаться дальше до перегородки, оттуда направо — на лестницу, ведущую на площадку, охраняемую двумя искателями. После победы над ними нужно найти и забрать книгу «Впивающиеся клешни». На столе неподалёку может находиться один из учебников. Далее нужно отыскать дверь, за которой находится так называемый «отросток», активация которого выдвигает проход в коридор. В конце коридора следует направиться направо в залу, оттуда по мостикам нужно добраться до следующего отростка и также его активировать. На следующем мостике книга «Следящие сферы». После изъятия её с пьедестала откроется дверь на следующем мостике. Он приведёт к «Главе IV». Глава IV Снова балкон. Внизу бродят два искателя. Цель — дверь снизу, открывающая путь по коридору. Добравшись до развилки и пробравшись далее, герой снова встретится с искателями, которых, как и ранее встреченных, стоит уничтожить. На обратном пути коридоры начнут исчезать, а основной коридор сдвинется, открыв новый путь, в конце которого пылится книга «Грызущие лезвия». После изъятия книги вновь заработают механизмы и появится коридор, ведущий в помещение с большим количеством книг, среди которых есть и учебники. Дальше расположен зал с чёрным бассейном в центре. Справа от входа припрятан отросток.

Skyrim: Special Edition (Подробное прохождение) #113 - Садовод людей

как пробить человека по стим айди фото 106. На Садовод приезжают люди с дальних регионов и со всего СНГ. этому слову обучит Хермеус Мора в ходе квеста «Садовод людей». Сюжетная линия Faaskar или Dragonborn - Квесты - Каталог статей - Skyrim. Основные преимущества поездки на Садовод.

Скайрим. Садовод людей, гибель Сторна

Как в скайриме пройти миссию садовод людей. Tags: Доспехи и броня для Скайрим, База знаний Lineage, Анимированные драконьи крылья в Skyrim, Skyrim 158 Садовод людей 1 Скайрим, Изучить тайное знание скрытое в остром пере скайрим прохождение. Очищение камней; Путь знаний; Садовод людей/TES V: Skyrim Special Edition Прохождение Скайрим – 32-я серия – Очищение камней. Сюжетная линия Faaskar или Dragonborn - Квесты - Каталог статей - Skyrim. Основные преимущества поездки на Садовод.

Скайрим: квест «Садовод Людей»

Вас будут учить Р... Отвечаю на вопрос " Зачем она это делает". Она -Апрель- Вас просто не уважает... Америка нашла «ядерное оружие» у Ирана! Продавшихся целиком дьяволу, возомнивших себя дьяволами.

Прохождение "Чёрной книги" осуществляется с помощью перехода от одной главы к другой, сам процесс представляет из себя несложные головоломки и сражение с местными обитателями, несмотря на разрешение Хермеуса Моры, относящиеся к персонажу крайне враждебно. Добравшись до последней книги, Довакин снова встречает принца коварства и знаний, тот вынуждает его заключить сделку - второе слово крика «Подчинение воли», без которого невозможно победить Мирака, в обмен на тайное знание скаалов. Сторн согласится помочь, только если герой завершил задание «Очищение камней». Шаман примет из рук персонажа Чёрную книгу и прочтёт её, перед этим бросив фразу о том, что в этих знаниях нет ничего особенного, но предки бережно передавали их от одного поколения к другому, и любопытный Хермеус Мора, посвятивший жизнь собиранию различной информации, не смог этого вытерпеть. Даэдрический принц убьёт Сторна в процессе поглощения знаний, но взамен откроет Довакину последнее слово Крика, даруя ему возможность подчинять драконов.

На вершине Апокрифа Это последнее задание в дополнении к игре «Скайрим». Прохождение квеста начинается после прочтения Чёрной книги «Пробуждающие сны». Как и в прошлом задании, герою предстоит продвигаться по локации, решая головоломки и сражаясь с луркерами и искателями. Первая глава книги не вызывает вопросов, но во второй всё намного запутаннее. Нужно подняться по ступеням и взять с пьедестала книгу «Бесконечные конечности», и только после этого переходить к третьей главе. Упустив эту маленькую деталь, можно надолго застрять в прохождении главы. Окружение всё больше напоминает лабиринт. Проходя по уровню, важно не пропустить книги: «Погружающиеся клешни» и «Подглядывающие сферы». Перейдя к четвёртой главе, герой должен спуститься вниз по ступеням.

В одном из коридоров его ждёт неожиданная встреча с местными обитателями, после их смерти появится ещё один коридор. Исследуя его, нужно не упустить из внимания последнюю книгу «Зубастые клинки». Теперь можно смело переходить к пятой главе, не опасаясь не подобрать важные итемы. В огромном зале Довакину встретятся четыре пьедестала, украшенные рисунками. На них-то и нужно разместить подобранные ранее книги. В центре появится книга, отправляющая героя в шестую главу. Довакину остаётся только подчинить с помощью и сразу же обучиться езде на крылатом монстре. В игре урок покажут только один раз, поэтому стоит внимательно запоминать кнопки управления драконом. Герою предстоит сражение с несколькими искателями, сделать это можно верхом на рептилии.

После этого Саротар отвезёт Драконорождённого к Мираку, подготовившемуся к сражению. Враг заручился поддержкой двух драконов, но в битве они будут иметь весьма посредственное участие. Каждый раз, когда противник будет близок к поражению, он обретает неуязвимость, за время которой восстанавливает здоровье путём поглощения душ рептилий, сначала тех, что призвал сам, после и Саратора. Когда приносить в жертву будет некого, можно смело усиливать давление. На этот раз, после снижения здоровья Мирака до критической отметки, появится сам Хермеус Мора, пожелавший лично поквитаться с бывшим подчинённым. Перед смертью первый Драконорождённый пожелает герою повторения своей участи. Этот эпизод ставит точку в дополнении «Скайрим Драгонборн». Прохождение квестов центральной сюжетной ветки завершено. Однако это не все сюрпризы острова.

Гуляя по Солстейму, можно найти множество интересных заданий, а также Чёрных книг, чтение которых принесёт Довакину множество полезных способностей. В Вороньем крыле можно начать расследование преступления.

Он готов помочь Довакину в обучении этому слову, но в качестве оплаты просит шамана скаалов Сторна Горный Странник рассказать секрет, обменяв знания на знания.

Как только разговор будет завершён, герой сможет выбрать одну из трёх ветвей силы, исходящей из Чёрной Книги: Пламя Драконорождённого — после убийства противника криком Огненное дыхание из его трупа появляется огненный змей, который сражается на вашей стороне в течение 60 секунд. Сила Драконорождённого — крик «Безжалостная сила» наносит больше урона и может дезинтегрировать противника. Мороз Драконорождённого — крик «Морозное дыхание» заковывает противника в лёд.

Воспользоваться можно только одной способностью единовременно. Для возврата на Солстхейм нужно использовать «Чёрную Книгу», лежащую на постаменте, или же прочитать её из инвентаря. Секреты скаалов [ править править код ] Герой вернётся назад в двемерские руины.

Теперь ему с Нелотом надо выбираться наружу. Оказавшись на улице, протагонисту придётся победить дракона Кросулаха, которого Мирак отправил специально, чтобы убить Довакина. После его смерти надо попрощаться с Нелотом и отправиться в Деревню Скаалов, где придётся поговорить со Сторном.

Он выразит согласие поделиться секретом скаалов с Хермеусом Морой, но попросит дать немного времени на подготовку. Если герой ещё не очистил Камни Всесоздателя, Сторн скажет, что недостаточно силён для встречи с Хермеусом Морой, пока Камни осквернены. Нужно будет завершить связанный с этим квест, чтобы восстановить связь шамана с Всесоздателем до того, как он начнёт помогать герою.

После того как священные камни будут очищены, нужно вернуться к Сторну и поговорить с ним вновь. Хотя скаалы долгие годы держали в тайне от Хермеуса Мора свои секреты, Сторн согласится сделать это, поделиться знаниями с даэдрическим принцем. Надо отдать ему книгу и проследовать за ним в центр деревни, где он будет её читать.

Ее будет хорошо видно с этого места. Прочтение перенесет героя дальше. Глава 4 Довакин оказывается на балконе, с которого ведет две лестницы вниз — направо и налево. Как бы герой не спускался, он столкнется с несколькими искателями. Главная цель — дверь на противоположной стороне. Искатели будет поджидать героя Не забываем исследовать локацию на дополнительные предметы, находящиеся в коконах и на столах. Пройдя через центральную дверь, Драконорожденный оказывается в тоннеле. После того как будет пройден каменный стол по левую руку, коридор резко сожмется, создавая тупик. Тоже самое произойдет, если вы будете двигаться по новому ответвлению из коридора, в котором сейчас находитесь. В связи с этим просто идите назад, никуда не сворачивая, так как это выведет в итоге довакина на новую локацию.

Зайдя в новое помещение, придется сразиться с очередными искателями. Взяв его, откроется новый проход справа от лестницы, по которой Драконорожденный до этого поднялся. Коридор будет ветвится. Если вы хотите оказаться как можно скорее в следующей части, то просто идите прямо, и никуда не сворачивайте, так как в ответвлениях лежат книги, камни душ и свитки. В итоге Довакин оказывается в помещении, где лестницу наверх преграждают очередные враги-искатели.

Похожие новости:

Оцените статью
Добавить комментарий