Исследуйте последние новости и инновации в мире виртуальной реальности. 28 июня 2019 года1 компания Valve выпустила премиальный шлем виртуальной реальности — Valve Index. Новая технология сможет улучшить и приблизить виртуальную реальность к настоящей. Аналитики IDC пересмотрели в сторону понижения прогноз продаж шлемов и очков дополненной и виртуальной реальности (AR/VR).
Шлемы виртуальной реальности Sony PS VR2 скоро подешевеют из-за низкого спроса
Defy reality with Meta Quest. Our VR headsets redefine digital gaming and entertainment. Learn more about Quest 2, our most advanced all-in-one VR system. Геймеры полюбили этот шлем виртуальной реальности за большой угол обзора, пространственный звук и разрешение 4к. В этой вымышленной вселенной события происходят в альтернативном 2022 году, где помощью специального шлема NerveGear пользователи могут попадать в виртуальную реальность.
Виртуальная реальность для смартфона: как работают очки для мобильного VR?
Лучшие VR-шлемы 2023 года / Skillbox Media | Компания Meta/Facebook продолжает своё продвижение в сфере виртуальной реальности благодаря шлему Quest 2. |
Гарнитура виртуальной реальности Sony PlayStation VR2 для PS5 выйдет в начале 2023 года | Новости Мемы Прохождения Настройка, решение проблем. |
Виртуальная реальность
Надев шлем виртуальной реальности, россиянка повредила позвоночник. В этой вымышленной вселенной события происходят в альтернативном 2022 году, где помощью специального шлема NerveGear пользователи могут попадать в виртуальную реальность. DPVR выпускает новые очки виртуальной реальности E4 Arc с камерой отслеживания рук Leap Motion Controller 2 от Ultraleap.
Новости про виртуальная реальность
В этом видео расскажем, как погрузиться в виртуальную реальность с помощью смартфона и недорогих VR-очков. Виртуальная реальность не ограничивается использованием VR очков и шлемов, хотя лишь несколько лет назад гарнитуры стали настоящим прорывом. Премиальный и дорогущий шлем виртуальной реальности, заточенный на бизнес сектор, стоил в районе $1500 и давал ощущения не суммы всех передовых VR-решений, а какое-то.
В Якутии разработан VR-шлем для работы с психологическими расстройствами
Новому шлему отдельная камера не нужна: он считывает движения головы с помощью встроенных датчиков и четырех камер спереди. Но, если добавить к стоимости первого шлема контроллеры и камеру, разница теряется. Наушники — обычные затычки с резиновыми насадками, но крепление у них не совсем стандартное, в виде ободка. На ободке — стандартный штекер 3,5 мм и специальный фиксатор, чтобы закрепить наушники на шлеме. Держится конструкция отлично, провода не мешают во время игры. Шлем в стиле PlayStation 5 Шлем — легкий, сзади у него есть поворотное кольцо, с помощью которого можно затянуть крепление потуже.
В передней части — кнопка для регулировки линз, чтобы двигать их поближе или подальше от глаз, и колесико для настройки расстояния между линзами. Контроллеры желательно закрепить на запястье с помощью лямок, чтобы случайно не улетели в телевизор или ваших друзей. И всё — можно играть. При первом включении консоль подскажет, как надежно закрепить шлем на голове, поможет подобрать расстояние между линзами, откалибрует распознавание зрачков. Да, шлем понимает, в какую точку вы смотрите, но об этом чуть позже Еще шлем просканирует вашу комнату, чтобы определить безопасную игровую зону — выглядит как настоящая магия: ты вроде в шлеме, но видишь всё вокруг себя благодаря четырем камерам.
Периодические стоит запускать режим прозрачности, чтобы посмотреть, не подошел ли слишком близко к телевизору. Есть еще подвижный режим «Румскейл», когда можно двигаться по периметру безопасной зоны, но для него нужно побольше свободного места вокруг, чтобы случайно не задеть стену или мебель. Хотя мне это не мешало в играх делать пару шагов в сторону, поворачиваться назад или крутиться на 360 градусов, но осторожно, ведь под ногами мешается кабель. Если ваша рука приблизится к границе безопасной зоны, в этом месте появится красная метка и предупредит вас. После каждого включения шлем проверяет настройки игровой зоны.
Бывает, что он не может распознать помещение и просит просканировать комнату заново — вроде отнимает всего пару минут, но всё равно расстраивает. Настройки игровой комнаты можно изменить в любое время и через настройки PS5, например если ноги устали играть стоя и хочется сесть на диван. Кстати, не обязательно играть в шлеме прямо напротив телевизора. Можно встать где-то сбоку, если там посвободнее, а на диван посадить друзей — они увидят то же самое, что и вы в шлеме. Поэтому PS VR2 отлично подходит для посиделок с друзьями.
Контроллеры подключаются точно так же, как стандартный геймпад DualSense для PS5: зажимаешь кнопку PlayStation и ждешь, пока консоль не обнаружит устройство. В первый раз консоль просит подключить каждый из двух контроллеров по проводу, чтобы обновить их. В будущем все обновления будут приходить «по воздуху» Контроллеры удобные, из рук не выскальзывают У меня не было первого PS VR, но я слышал много жалоб от владельцев, что он подключается с помощью кучи кабелей и массивного внешнего блока, сложно и неудобно. Поэтому PS VR2 выглядит как большая работа над ошибками: к шлему ничего не нужно покупать и подключается он с помощью одного кабеля. В начале апреля 2023 года для PS VR2 доступно около 40 игр, и в ближайшее время выйдет еще около 10.
Расскажу, какие игры я уже купил и успел поиграть. Horizon Call of the Mountain Это игра во вселенной серии Horizon, в которой мир захватили роботы, похожие на животных, а люди вернулись к первобытным племенам. В отличие от классических первых двух частей, эта игра — от первого лица, и упор в ней сделан не на путешествии по огромному миру, а на лазаньи по скалам. На экране компьютера пейзажи могут выглядеть простенько, но в шлеме виды впечатляют Сейчас это одна из самых проработанных игр для PS VR2. В ней можно брать в руки, рассматривать и бросать почти любые предметы: взять обеими руками огромный молот и ударить им по барабану или порисовать на скале с помощью красок и кисти.
Интерактив есть не только в свободное время, когда разглядываешь локации. Вместо лечения по нажатию кнопки на геймпаде, как в других играх, нужно есть фрукты, которые разбросаны по уровням: берешь рукой яблоко и подносишь его ко рту, персонаж будто кусает его и пополняет здоровье.
Смешанные и виртуальные радости Meta Quest 3 не требует особых «танцев с бубном» для первого включения. Но нужна учетная запись Meta можно завести на ходу , а также привязка к аккаунту на Facebook. Надеваете очки, берете в руки контроллеры — все интуитивно. Очень помогает возможность постоянно иметь в поле зрения реальный мир — вестибулярный аппарат говорит спасибо. Удобно и то, что кнопки стиков подсвечены виртуально. Первые шаги настройки, когда требуется вводить данные, осуществляются с помощью контроллеров, затем система сможет перейти на трекинг рук безо всякого дополнительного оборудования.
Правда, работает он не идеально, и когда в пятый раз не получается нажать виртуальную кнопку, становится понятно, что без стиков не обойтись. Но, судя по отзывам коллег, не все сталкивались с этой проблемой. Что делать со всей этой виртуальной красотой? Очевидно, что смотреть кино и играть. С играми «для начала» более-менее понятно: можно зайти в магазин приложений Meta и найти что-то бесплатное однако разнообразие не впечатляет. Есть также сторонние сервисы с демоверсиями игр, чаще всего ограниченными по времени. На видео — пример на «встроенных играх», записать ролик с полноценными компьютерными не удалось по техническим причинам. Незаменимой программой-помощницей стала Oculus.
Она нужна как для доступа, например, к библиотеке Steam, так и для просмотра кино напрямую с ПК. Это важно, так как доступные в магазине приложений Meta сервисы и программы либо работают с ограничениями, либо контент просто не интересен — там все грустно. С Oculus трансляция с ПК ведется на огромный по виртуальным меркам экран, а VR-игры работают как положено. Еще одно видео — это пример приложения-кинокомнаты, где пользователю доступны разные телеканалы и кинозалы. Из-за региональных ограничений здесь почти ничего не работает, а из доступного только канал NASA, но можно загрузить в память шлема свои ролики. При подключении устройства через Wi-Fi качество соединения оказалось недостаточным для трансляции графически нагруженных игр и фильмов в высоком разрешении: первые вообще не выводились на экран Meta Quest 3, а видео тормозило и регулярно застывало может, все дело в легендарном Wi-Fi 6, которого наш роутер не имел.
Шлем слегка сбавил в весе по сравнению с Quest 2 — примерно 512 грамм, с базовой лицевой накладкой и ремешками крепления. В отличие от предыдущей итерации шлема, в Quest 3 используются два экрана разрешением 2064х2208 на каждый глаз при частоте обновления до 120 ГЦ, что является рекордным в линейке Quest. Не ждите от Quest 3 глубоких черных цветов. Или адаптивной подсветки, какая была в Quest Pro.
Цвета и контрастность — главные недостатки нового шлема. Они остались на уровне Quest 2. И если со скудностью цветовой палитры еще можно примириться, то со слабо выраженная контрастность изоображения сильно влияет на глубину 3D-эффекта окружающего пространства. Несмотря на все недостатки, даже первый Quest давал ощущение погружения в происходящее лучше. Однако главное, чем может похвастаться Quest 3 — это оптика. В отличие от PSVR2, у нового шлема используется система, так называемых, «панкейк линз». Что позволяет уменьшить ширину устройства более, чем в два раза, избавляя пользователей от — присущих старой технологии линз Френеля — размытия по краям изображения и постоянных хроматических аберраций. Этой болезнью страдает PSVR2. Вся линза — это один сплошной "свитспот". Как бы криво вы не водружали шлем на голову, картинка всегда будет сверхчеткой, без единого изъяна — никакого размытия и аббераций.
Специфического раздвоения картинки, присущего технологии «панкейк», в Quest 3 также замечено не было — ни в темных, ни контрастных местах, где она проявлялась в шлемах Pico 4 и, иногда, в Quest Pro. Главный вопрос — видна ли «москитная сетка» или точки пикселей? К сожалению, да. Вы будете на нее натыкаться — причем с момента включения шлема и появления логотипа компании производителя. Но есть нюанс. Её будет заметно, если заставлять себя её увидеть — при такой плотности пикселей это потребует определенных усилий. Да, в PSVR2 подобного изъяна нет, как не присматривайся. Но там есть печальный «Мура эффект», вызываемый особенностью Oled-экранов в паре с линзами Френеля. У Sony идеальные цвета и HDR, потрясающее чувство глубины и позиционирования себя в пространстве, но катастрофически малый свитспот, постоянный «Мура эффект» и хроматические аберрации по краям изображения, которые всегда видны периферийным зрением. У Quest 3 феноменальная четкость, отсутствие какого-либо свитспота и хроматических аберраций, никакого «Мура».
Но видна москитная сетка, хуже цвета и слабая контрастность, мешающая глубокому погружению в виртуальные миры. Шлем уменьшился в длине в два раза по сравнению со второй версией и стал легче всего на 20 грамм — что тактильно и при осмотре практически не заметно. Однако это заметно когда шлем надеваешь — при сохранении почти такого же веса, компактность передней части больше не перевешивает вперед, как это делал Quest 2. Лицо все еще берет на себя весь вес устройства, но оно больше не сдвигается вниз, напрягая не только лоб, но и щеки. Вопрос удобства — сугубо индивидуальный. На рынке нет шлема, который бы удовлетворял всех: конструкция PSVR2, компактность и простота Quest 3, лицевые накладки Pico 4 — везде есть проблемы. Это главная проблема массовости VR-гарнитур. Для каждого конкретного пользователя, нужен личный подход — в виде мягкой накладки или совершенно другого крепления. Благо Quest 3 полностью разбирается до формы обычной коробки с линзами на которую можно поместить множество различных сторонних решений, обеспечивающих вам максимальный комфорт.
Эту функцию реализовали с помощью шара, который стоял на платформе с роликами. Кроме того, для VirtuSphere не требовались провода. Это был сложнейший проект, который требовал огромных денежных вливаний. И демонстрация первого прототипа очень понравилась инвесторам. Однако всё это было на словах — учитывая прошлые неудачи даже таких гигантов, как SEGA и Nintendo, никто не рискнул вложить в VirtuSphere свои средства. Демонстрационный прототип Virtusphere Источник: Digitiser После этого тема VR в играх ушла на второй план на 12 лет — в начале XXI века анонсы и подробности о новых прототипах редко выходили за пределы тематических СМИ. Всё изменилось в 2012 году, когда стартап Oculus представил проект VR-шлема Rift. Именно во время презентации игры на E3 2012 Джон Кармак показал общественности первый прототип Rift. Уже в марте 2013 года разработчикам приложений поставили первые инженерные образцы, а в 2016-м вышла потребительская версия. В функциональном плане Oculus Rift был похож на образцы VR-шлемов 1990-х годов, но компании удалось создать настоящий массовый продукт. Этому способствовали несколько факторов. Во-первых, элементная база и оптика, необходимые для VR, значительно подешевели. Во-вторых, современные быстрые датчики позволяли избавиться от самого неприятного эффекта виртуальной реальности — запаздывания смещения изображения при поворотах головы. Именно из-за него возникало ощущение тошноты. Кроме того, существенно выросло качество компьютерной графики, что усиливало эффект погружения. Спустя год после старта кампании на Kickstarter Oculus приобрела Facebook. Увидев успех Rift, несколько компаний решили создать свои VR-шлемы. В борьбу за деньги потребителей включились Sony, разработавшая очки виртуальной реальности для PlayStation 4, и HTC, которой поначалу помогала Valve. Позже компания Гейба Ньюэлла занялась собственной разработкой под брендом Index. Несбывшиеся ожидания Когда в 2016 году в продажу поступила первая версия Oculus Rift, аналитики стали прогнозировать рынку VR-устройств нереальный рост. Но на практике всё оказалось намного скромнее. Это видно на примере графика исследования International Data Corporation за 2016 год по сравнению с последующими годами. Первоначальный прогноз на 2018-й — около 38 млн проданных устройств. На деле рынок реализовал меньше 10 млн штук.
Виртуальная (VR) и дополненная (AR) реальность в России
Valve анонсировала шлем виртуальной реальности нового поколения | рассказывает, почему еще долго не стоит ожидать резкого роста спроса на шлемы виртуальной реальности. |
Появился VR-шлем, который убивает геймера после смерти его игрового персонажа | 28 июня 2019 года1 компания Valve выпустила премиальный шлем виртуальной реальности — Valve Index. |
Все VR шлемы с CES 2023! | Марк Гурман поделился новыми подробностями о предстоящей AR/VR-гарнитуре Apple. Гарнитура, презентация которой ожидается на WWDC в июне, будет оснащена двумя портами. |
На новой презентации Apple показали шлем виртуальной реальности и iOS 17 | DPVR выпускает новые очки виртуальной реальности E4 Arc с камерой отслеживания рук Leap Motion Controller 2 от Ultraleap. |
IDC: Продажи шлемов виртуальной реальности растут медленнее - но обещают ускориться
Смешиваем реальности: AR- и VR-очки, которые показали на MWC 2023 | Кроме того, в Meta обещают выпустить специальное обновление ПО для шлемов Quest 2 и Quest Pro, которые поднимут их производительность как для графики, так и для процессора. |
Новости про виртуальная реальность | Рейтинг лучших шлемов виртуальной реальности в 2024 году. Как выбрать VR-шлем, какой купить: Pico, HTC Vive и другие. |
Появился VR-шлем, который убивает геймера после смерти его игрового персонажа
Подводим итоги года по VR устройствам 2023 года. Опять болтаем про виар шлемы, какие модели вышли в этом году, какие гарнитуры ждать в 2024 году. Главная» Новости» Шлем vr лучший 2024. Неудобные шлемы, скудность контента и слабый потребительский интерес со стороны пользователей вызвали стагнацию VR (virtual reality, «виртуальная реальность» — прим.
Новости про виртуальная реальность
Шлем NerveGear, созданный 30-летним основателем Oculus Палмером Лаки, мгновенно разрушает мозг в случае гибели участника в виртуальной игре. VR-шлем Oculus Quest 2 от Facebook Компания Oculus представила новый шлем виртуальной реальности Quest 2. Компания Meta/Facebook продолжает своё продвижение в сфере виртуальной реальности благодаря шлему Quest 2.
Обзор шлема виртуальной реальности PlayStation VR2: Во что бы поиграть?
Устройство не имеет обратной совместимости с предыдущими играми для PSVR, а библиотеки с суперпопулярными играми пока еще не успели перенести на новинку. Всего при старте продаж доступно 35 игр. Обратить внимание стоит на следующие достойные игры: After the Fall — эпический шутер, где игрокам нужно сражаться за свою жизнь против орды нежити. Cities VR: Enhanced Edition — симулятор градостроения с проработанной экономикой и вечно недовольными горожанами. The Dark Pictures: Switchback VR — жуткий шутер на колесах, где нельзя даже моргать, ведь так монстры приблизятся к вам за какое-то мгновение. Спасибо системе отслеживания глаз. Demeo — кроссплатформенное ролевое приключение на четверых в жанре «подземелий». Gran Turismo 7 — динамичные гонки легендарной серии игр. Любуйтесь чарующими пейзажами, чувствуйте натяжение тетивы, карабкайтесь по горам и исследуйте вместе с Элой дальние земли. Pistol Whip VR — шутер от первого лица, где надо стрелять по мишеням под заводную музыку.
Resident Evil Village — восьмая часть знаменитой хоррор-франшизы Resident Evil. Стоит отметить, что для PlayStation VR2 появилось бесплатное уникальное дополнение. Tetris Effect Connected — цветастый тетрис с причудливой отдачей гарнитуры. Thumper — классический оглушительный ритм-экшен, в котором игрок в роли жука будет пролетать бесконечной трассе, снося все на своем пути. The Walking Dead: Saints and Sinners Retribution — выживальческий хоррор в мире, где мертвые победили. Вы встретите в игре жутко качественную графику и море крови. Jurassic World: Aftermath Collection — приключенческая игра с динозаврами. С динозаврами! Нужно что-то еще объяснять?
Библиотека активно пополняется и шутерами, и RPG, и градостроительными симуляторами, и даже ритм-играми, поэтому скучать не придется, но пождать все-таки они себя заставят. Ранее мы рассказывали: Steam Deck: обзор и характеристики игровой консоли Вердикт PlayStation VR2 создан для тех, кто хочет познакомиться с современным миром виртуальной реальности. Но есть главная преграда на пути к познанию новой чудесной пиксельной вселенной — это цена. На старте первое поколение стоило в США 400 долларов, в то время как второе поколение сегодня стоит 550 долларов.
Российский рынок только зарождается. Чисто физически пока на нем не может быть какого-то опытного предпринимателя — времени мало прошло очень. Я думаю, что люди занимаются бизнесом ради созидания. Мы в тему hardware зашли так: в 2016-м собрались с учредителями, обсудили, что IT-проект вроде что-то приносит, надо серьезное что-то делать, что можно в руках подержать.
Выбрали сферу — виртуальная реальность. Сначала хотели аттракцион полного погружения: человека подвешиваем, к концу аттракциона он приезжает мокрый от переживаний. Я смотрел диснеевские аттракционы — у них все четко: на каждого клиента пять минут, все контролируется строго. Мы начали смотреть технологии для аттракционов, и для одного этапа нам надо было трекать движения людей. Существующие решения были очень дорогие, мы решили сделать свое. Топовые студии, которые игры делают, не верят в виртуальную реальность, потому что пока нет стоящего оборудования. Производители оборудования не верят в виртуальную реальность, потому что недостаточно контента для нее. Цукерберг вкинул денег, сделал хорошие шлемы, но у него нет топовых студий для производства контента.
Они что-то купили из топовых игрушек, но это маленькие проекты. Плюс непонятно, какая механика должна быть для массового потребления виртуальной реальности. Я в свое время считал, что виртуальная реальность поможет оздоровить население. Игроки в виртуальной реальности будут гораздо спортивнее, чем нынешние геймеры, полненькие такие, сидящие на креслах, а в итоге виртуальная реальность — тот же пухленький паренек в шлеме и все равно на кресле. По факту должно все выглядеть как у Спилберга в "Первому игроку приготовиться": тактильный костюм и всенаправленная платформа. Все эти компоненты сейчас существуют, но их нет в одном комплексе. Есть всенаправленные дорожки, есть тактильный костюм — TeslaSuit. Но TeslaSuit двинулись в итоге от VR в спортивную медицину, потому что там денег больше.
Естественным способом виртуальная реальность будет развиваться, просто прорыв будет не завтра. Я думаю, еще лет пять Если про рынок виртуальных студий говорить — виртуальное производство будет гораздо доступнее. Сейчас это дорого: видеостены, сервера для рендера...
Эксперт начал разрабатывать VR-шлемы, еще когда учился в школе. Ранее Plus-one. Гарнитура передает реалистичные ощущения губам, зубам и языку. Подписывайтесь на наш канал в Telegram Автор.
Сохранить Описание проекта Нейрошлем с технологией полного погружения представляет собой устройство, внешне напоминающе мотоциклетный шлем, которое сочетает в себе функциональность виртуальной реальности и нейромодуляции. Он позволяет создать полностью погружающуюся среду, в которой человек может взаимодействовать и воспринимать информацию не только с помощью зрения и слуха, но и с использованием нейрологических реакций. Нейрошлем оснащен специальными сенсорами, которые мониторят активность мозга пользователя. Эти данные затем используются для анализа и интерпретации ощущений, в результате чего создается виртуальная реальность, соответствующая реакциям и мыслям пользователя.