Новости асгард форум возвращение домой

Гости одобрительно загудели, возликовали и тоже стали поднимать свои кубки, выкрикивая хвалу богу-Всеотцу и Асгарду. Даже обещали пряник по возвращению, если согласимся поразвлекать их в земном аду, а заодно покормить гаввахом.

Телеграмм Asgard Возвращение домой - Add-groups

Возвращение к природе. Фотография Возвращение домой. С возвращением домой Донбасс. Картина Возвращение домой Костецкий. Каждый возвращается домой. Право вернуться домой. Я вернулся домой. Возвращайтесь домой. Мы возвращаемся домой. Возвращение героя картина.

Возвращение домой живопись. Асгард Марвел город. Асгард фэнтези. Асгард Марвел арт. Встреча детей с военными. Семья военного. Дети современной войны. Собака летчик. Возвращение домой на самолете.

Собака в самолете. Семья летчика. Домой картинки. Картинка вернулся домой. Солдаты в путь презентация. Вернись родной домой. Солдат уходит в закат. Солдат возвращается домой. Поле арт.

Человек-паук Возвращение Возвращение домой. Человек-паук Возвращение домой кадры. Человек-паук Возвращение домой 2017 кадры. Тётя Мэй человек паук Возвращение домой. Мэй Паркер Возвращение домой. Ярославский художественный музей картины и их авторы. Ярославский художественный музей картины. Картина Ярославский художественный. Возвращение с фронта.

Возвращение домой с фронта.

Слово "почти" очень режет слух начальнику тюрьмы, потому что находчивость некоторых постояльцев нарушает законы физики, логики и анатомии человеческого тела, поэтому это супер сооружение из бетона и стальных решёток — чушь собачья по сравнению с тюрьмой, которую в итоге придумали... Вас и здесь жёстко обманули, ребята! Ах да...

Нажмите на кнопку "полная версия" справо от обложки книги на версии сайта для ПК или под обложкой на мобюильной версии сайта Купите книгу на литресе по кнопке со скриншота Если книга "Арум. Возвращение домой" доступна в бесплатно то будет вот такая кнопка Выполните вход в личный кабинет на сайте ЛитРес с вашим логином и паролем.

В правом верхнем углу сайта нажмите «Мои книги» и перейдите в подраздел «Мои».

Мужчина уходит с чемоданом. Одинокий человек на дороге. Картина Возвращение домой Костецкий. С возвращением домой в Россию. Мы возвращаемся домой. Возвращение солдата домой с войны. С возвращением домой с войны. Возвращаться домой. Вернулся домой.

Возвращение домой Нетфликс. Возвращение домой 2011 кадры. Статусы про путешествия. Вернулся из путешествия. Возвращение из путешествия. Крым Возвращение домой. Рым Россия Возвращение домой. Крымчане с возвращением домой. Крым Возвращение домой картинки. Возвращение домой 2018.

Возвращение домой 2018 — 2020. Возвращение с Джулией Робертс. Собака летчик. Возвращение домой на самолете. Собака в самолете. Семья летчика. Новый Асгард. Я возвращаюсь домой. Возвращение домой турецкий. Человек-паук Возвращение домой 3.

Человек-паук Возвращение домой. Человек-паук Возвращение Возвращение домой. Человек-паук Возвращение домой кадры. Человек-паук Возвращение домой 2017 кадры. Человек возвращается домой. Парень возвращается домой. Юноша в родном доме. Человек вернулся в родной дом. Возвращение домой 1944 Эрл бункер. Рисунок по фильму Возвращение домой.

Анастасия Зварич — Арум. Возвращение домой

410013992405237, Собираем н Смотрите видео онлайн «Assassin's Creed ValhallaВозвращение в АсгардОт судьбы не сбежатьФенрир FoC GamesТЮРАсы КОШМАР» на канале «FOC» в хорошем качестве и бесплатно. Помимо добровольцев проводить ребят домой на перрон пришли министр образования и науки региона Александр Аникеев, представители различных органов власти, медики и сотрудники МЧС. ⁣. После возвращения домой им важно продолжать идти вперед, вдохновляя своим примером будущие поколения. Асгард возвращение домой форум. Пожаловаться. ООО «Асгард» не является подрядчиком по объекту «Строительство приюта для животных по адресу: г. Симферополь, ул. Крымской Правды, 6». Асгард возвращение домой. Тор возвращается в Асгард тор рагнарёк. Похожие запросы для асгард возвращение домой форум.

возвращение домой

Их строительство обойдется вам в 400 ед. Совершите набеги, накопите ресурсы и завершите строительство. В целом, практически все строения в Рейвенсторпе стоят одинаково. Однако есть объекты, строительство которых требует больше ресурсов. Если у вас нет желания совершать много набегов именно сейчас, то отложите расширение поселения на потом. По мере исследования областей, у вас будут накапливаться ресурсы. В будущем вы сможете потратить их на строительство объектов в поселении. Не обязательно делать все за один раз.

Сага о той, что создает королей — Ледечестершир Все задания главы нажмите, чтобы раскрыть Сыновья Рагнара Отправляйтесь в Рептон Ледечестершир по реке, чтобы встретиться там с Сигурдом. Оставьте корабль на берегу и идите в крепость. Следите за маркером в виде орла. Ваша цель — высокое здание в крепости, похожее на часовню. Зайдя внутрь, вы не найдете там Сигурда. Вместо брата Эйвор встретится с одним из сыновей Рагнара — Иваром. Посмотрите кат-сцену, после чего следуйте за ним к Уббе и Сигурду.

В ходе следующей кат-сцены вы узнаете о планах сыновей Рагнара. Они хотят устранить короля Бургреда и посадить на его трон одного из своих людей. Следующая цель — добраться до крепости Тамворт, чтобы свергнуть короля Бургреда. Эйвор, Сигурд, Ивар и другие поедут на лошадях. Прибыв на место битвы, поговорите с капитаном войска сынов Рангара в лагере викингов неподалеку и договоритесь об использовании тарана, чтобы проникнуть внутрь Тамворта. Как только вы будете готовы к нападению, сообщите об этом капитану. Идите к первым воротам крепости и становитесь за таран, нажав кнопку Е.

Как сломать ворота крепости: Используйте кнопку W, чтобы отойти вместе с тараном на расстояние от ворот; После нажмите правую кнопку мышки и ударьте по воротам Тамворта; Если вы видите под ногами своих союзников или Эйвора красную область, используйте щит кнопка Q. Так вы защитите себя и их от стрел; Повторяйте действия из пунктов 1, 2, 3 до тех пор, пока ворота крепости не сломаются. Как только вы сломаете первые ворота, тащите таран по дороге дальше. В общей сложности вам нужно сломать трое ворот — в самом начале, в середине крепости и в конце. Разрушив все ворота и впустив в Тамворт войско, вы получите новую цель. Эйвору нужно устранить двух лучших воинов короля Бургреда. Бой с ними ничем не отличается от сражения с обычными противниками, просто у них немного больше ХП.

Используйте увороты и бейте топором, пока враги не падут. При желании подождите, пока союзники не догонят вас и не помогут расправиться с воинами Бургреда. На этом штурм Тамворта окончен. Заходите внутрь главного здания, где, по вашему мнению, должен спрятаться король. Но его там нет. Следующая задача — отыскать подсказки, куда мог исчезнуть Бургред. Они находятся внутри здания.

Чтобы их было легче найти, используйте зрение Одина. Подсказки лежат на столе в одном из примыкающих к главному залу помещений. Как только вы прочитаете записку на столе, посмотрите кат-сцену. Далее соберите все, что найдете на территории Тамворта и отправляйтесь выполнять следующий квест — «Обмен». Обмен Суть задания: поговорить с Сигурдом и Иваром по поводу наемницы Тонны, которая, как оказывается, работала и с сыновьями Рагнара, и с Бургредом. Ваша задача — отправиться вместе с Сигурдом к лагерю Тонны и побеседовать с ней. Чтобы расположить к себе наемницу, Эйвору придется заплатить ей 520 серебра или 260, если уровень харизмы главного героя достиг 2 уровня.

Мы рекомендуем отказаться от этой сделки. Во-первых, вы потеряете возможность собрать ценную добычу в лагере Тонны. Во-вторых, 530 или даже 260 монет вам пригодятся в будущем. Когда разъяренная наемница уйдет, перелезьте через забор и исследуйте ее лагерь, используя стелс. Найдите с помощью зрения Одина ключ, отоприте дверь, ведущую к месту, похожему на шахту, и обыщите его. Там есть много полезных вещей, включая Шлем охотника. Выбирайтесь наверх, расправьтесь со стражниками и идите налево к дому Тонны.

Убейте наемницу и осмотрите ее жилище. Подсказки вы найдете в погребе. Чтобы попасть туда, сломайте крышку погреба на полу будет видна с помощью зрения Одина. Заберите подсказки и вернитесь к Сигурду и Ивару. После короткой кат-сцены квест «Обмен» будет завершен. Стены Темплборо Взявшись за выполнение этого квеста, отправляйтесь к зеленому маркеру на карте. Вам нужно найти Сигурда неподалеку от стен Темплборо.

Побеседуйте с ним и получите новую информацию относительно короля Бургреда. Сигурд расскажет, что в крепости Темплборо прячется супруга Бургреда. Наверняка она знает, куда девался ее муж. Чтобы отыскать королеву Этельсвиту, перелезьте через стены крепости и, используя стелс, обойдите главное здание. По пути собирайте ценные вещи. Сзади здания есть дыра. Заберитесь по лесам наверх и войдите в комнату с охраной.

Попытайтесь пройти мимо стражи в режиме скрытности или убейте воинов Этельсвиты. Спустившись вниз по лестнице слева, вы попадете в помещение, где находится Этельсвита и служанки. Посмотрите кат-сцену, в ходе которой выяснится, что женщина в одежде королевы на самом деле прислуга. Сама королева прознала о том, что за ней пришли, и решила сбежать. Быстро покидайте крепость через открытую дверь слева, призывайте коня и скачите за движущимся зеленым маркером. Как только вы догоните Этельсвиту на берегу, расправьтесь с ее охраной. Свяжите королеву, забросьте на спину лошади и отвезите к Сигурду.

После кат-сцены освободите пленных и отправляйтесь в Ледечестершир к Ивару. Слухи о Ледечестере Приехав к стенам Ледечестершира, не торопитесь входить в город. Обойдите его справа и заберитесь наверх высокой сторожевой башни. Там вы найдете Ивара. После беседы с ним прыгайте вниз, используйте маскировку и осторожно крадитесь к церкви. С правой стороны здания стоит несколько стражников. Заберитесь в сено и привлеките их внимание свистом.

Как только воины подойдут ближе, убейте их с помощью клинка ассасинов. Убрав стражу на улице, заходите внутрь. Не отключайте режим стелса. В храме есть еще стража. Используя свист, привлеките ее внимание и убейте клинком. Когда церковь станет безопасной, подойдите к запертой на засов двери. Слева от нее есть лестница.

Залезьте наверх и сломайте хрупкую стену. После спрыгивайте вниз, обыщите помещение и найдите записку с важной информацией. Следующая цель — обыскать старую купальню. Идя до нее, используйте маскировку, скрытность и старайтесь сливаться с толпой клавиша Е. Обойдите купальню и найдите с обратной подъемник. Заберитесь наверх купальни, пройдите по веревке вперед и поверните налево. Спрыгните в комнату, похожую на библиотеку.

Обыщите ее, отоприте дверь и убейте с помощью клинка стражников. У одного из них будет ключ. Заберите его и поднимитесь по лестнице справа на второй этаж. Отоприте дверь и найдите в комнате Келберта. После диалога бегите за ним на улицу. Встретьтесь с Иваром. Как только вы прекратите говорить с ним, квест «Слухи о Ледечестере» завершится.

Укрепление позиций Возвращайтесь в крепость Тамворт с помощью точки быстрого перемещения. Отыщите там Этельсвиту и попробуйте убедить ее рассказать, где прячется король Бургред. Под напором Эйвора королева сдастся и поведает, что муж спрятался в старом склепе на юге Ледечестершира. Местоположение Бургреда на карте не будет отмечено. Вам нужно отправиться к месту, где река Алн впадает в Эрроу. На изображении ниже вы можете посмотреть точное местонахождение короля. Добраться до места вы можете либо на коне, либо из своего поселения на корабле.

Разницы нет. В лагере возле склепа есть около десятка стражников. Вы можете убить их или пройти мимо в режиме скрытности до здания, отмеченного зеленым маркером. Войдите внутрь и спуститесь вниз. Используйте зрение Одина, чтобы отыскать стражника, у которого ключ от камеры, в которой спрятался Бургред. После короткой кат-сцены сразитесь с королем. Оружия у вас не будет.

Вам не нужно убивать соперника. Уклоняйтесь и бейте его кулаками, пока его полоска ХП не уменьшится до 0. Победив Бургреда, свяжите его и вынесите из склепа наружу. На выходе вас будут ждать стражники. Убейте их и осторожно покиньте территорию лагеря вместе с королем. За пределами территории призовите коня, закиньте пленника на спину скакуна и мчитесь по направлению к зеленому маркеру — на мост. По прибытию на мост вы увидите союзников, после чего зеленая метка будет указывать на Тамворт.

Скачите туда и не останавливайтесь. На пути будет много вражеских воинов. По прибытию в Тамворт посмотрите кат-сцену и после этого задание «Укрепление позиций» будет выполнено. Тяжелая ноша Прогуляйтесь с Иваром и пообщайтесь с ним. Наутро отправляйтесь на коронацию. После короткой кат-сцены гонец сообщит, что на Рептон напали войска Леофрита. Новоиспеченный король Келвульф попросит Эйвора спасти его сына, который остался в Рептоне.

Используйте точку быстрого перемещения, чтобы оказаться в нужном месте. Не отвлекайтесь на вражеских воинов. Обыщите город и узнайте у Уббы, что Келберт покинул город. Вероятно, он пытался убежать, но за ним погнались. Покиньте Рептон и идите на остров напротив пристани. Осмотрите территорию и найдите там Келберта, который попал в плен к Леофриту. Как только вы приблизитесь к ним, начнется короткая кат-сцена, а после нее — бой с Леофритом.

Леофрит — босс и сражение с ним будет тяжелее, чем с предыдущими сильными противниками. В основном он атакует главного героя оранжевыми атаками. Их можно парировать. Следите за его движениями и уворачивайтесь от ударов. Также используйте лук и поразите врага в уязвимые места локоть и ступня. После победы над Леофритом Эйвор может выбрать: Убить его; Оставить в живых.

Человек-паук Возвращение домой 2017 кадры. Человек возвращается домой. Парень возвращается домой. Юноша в родном доме. Человек вернулся в родной дом. Возвращение домой 1944 Эрл бункер. Рисунок по фильму Возвращение домой. Возвращение домой 2011 Макеева. Домой картинки. Картинка вернулся домой. Открытка с возвращением домой. Открытки с возвращением домой из отпуска. Открытка Возвращение благополучного возвращения домой. Открытка с возвращением домой из командировки. Вернись домой. Вернись домой навсегда. Тётя Мэй человек паук Возвращение домой. Мэй Паркер Возвращение домой. Возвращение домой фото картинки. Счастливого возвращения домой фото. Мальчик ждет девочку. Возвращение к природе. Фотография Возвращение домой. Возвращение в Россию. Домой в Россию. Возвращение домой 1987. Сказание о Локи Асгардском. Сцена предания. Став для возвращения домой. Рунический став на Возвращение домой. Рунический став возврат души. Став Возвращение сына домой. Анимация с возвращением домой. С возвращением домой любимый. Плакат с возвращением домой. Радость возвращения домой. Пожелания с возвращением домой после отдыха. Возвращение домой из путешествия. Возвращение домой 2009.

Некий же самарянин, проезжая, подошел к нему, и, увидев его, сжалился, 34. Кто из этих троих, думаешь ты, был ближний попавшемуся разбойникам?

Клонирование Около 30 000 лет назад Азгарды были высокие, одной из разновидностей гуманоида, и могли воспроизводиться половым путем. В определенный момент своей истории они начали программу клонирования, которая сделала их, по сути, бессмертными, так как Азгарды разработали технологию перемещения сознания оригинала в клонированное тело. Но из-за этой программы, Азгарды, в конечном счете, потеряли способность размножаться половым путем. Чрезмерное использование процесса начало повреждать геном Азгардов. Это заставило их искать способы обратить процесс генетического вырождения, потому что оно медленно вело их к вымиранию. Сначала они хотели найти ошибки в своей программе клонирования, изучая тело одного из своих предков, найденного в старом дрейфующем корабле. Несмотря на все их усилия, заключительная попытка решить их физиологическое вырождение привела к быстро прогрессирующей болезни, которая убивала их. Кроме того, в результате того, что они были клонами, Асгарды потеряли способность развиваться и эволюционировать, а именно это приводило, в конечном счете, к вознесению, как это проиходило с Орай, Древними и некоторыми современным людьми. Она звучит быстро, и никто из людей её не понимает. На самом деле, их речь — английская, прокрученная назад.

Возвращение в Асгард - читать онлайн бесплатно или скачать fb2

Главная» Новости» Асгард возвращение домой. Но все же надеюсь, в Асгарде поводов для ревности у меня будет не так много, иначе придется прилагать усилия для ее усмирения. На этой странице руководства по Assassin's Creed Valhalla вы найдете подробное прохождение задания Возвращение домой. ООО ЧОП АСГАРД. Методическое пособие по Планетарной Магии для учащихся Школы Асгард. Последние новости Казани в твоем телефоне — подписывайся на телеграм-канал most|Казань.

Дети из Белгорода возвращаются домой

Прохождение God of War: Ragnarök Возвращайся домой. Group Show. Type.
Ас Гард - это опасная секта! Разоблачение! - YouTube Асгард Возвращение домой.
«Возвращение домой» отзывы | Отзывы о магах Руны Фрейи Обрушилась тонна информации, и главное она срезонировала.

Краткое содержание

  • Ольга Дмитриевна Иванова
  • Асгард возвращение домой сайт
  • Арум. Возвращение домой
  • Дети из Белгорода возвращаются домой
  • Читать Возвращение в Асгард (Иванова) полностью

Битва за Северный Путь – Рейвенсторп (Assassin's Creed Valhalla прохождение)

  • Популярное
  • Новости и Анонсы - Школа Магии Асгард
  • Прохождение God of War: Ragnarok
  • Ты богиня, детка! или Возвращение в Асгард

Возвращение домой

На правой тропинке пролазим в расщелину. Спрыгиваем с высокого уступа, используя клинок на цепи. Спускаемся вправо, берём сундук. Наверху пролазим в лаз, убиваем налётчиков. Цепью пробиваем скалу на пути. В яме слева есть серебро. Забираемся на уступ справа. Кидаем цепь в точку справа снизу, сдвинем колонну влево, прыгаем по ней вперёд. Справа кидаем оружие в диск под верёвкой, после этого крутим цепочку, натянем протянутую верёвку выше, скатываемся по ней. Внизу отряд врагов.

Сжигаем колючки, проходим в расщелину. На правой стене читаем руну 1. Ползём по стене вверх. Убив врагов, забираемся ещё выше. Но нас зацепят крюком и скинут. Босс: Охотница. Это кентавр с луком. Она постоянно отдаляется от нас и обстреливает издалека. Подбегаем ближе, уклоняемся от ударов копытами, ударяем.

За победу получим руническую атаку. Снова забираемся на стену. Наверху входим в здание. Справа яма с жуками. Впереди мешает пройти статуя, сдвигаем её цепью, справа мешает дерево. Разбиваем дерево топором, сдвигаем статую цепью. Осматриваем картину, Атрей заденет её рукой, и за изображением появится дверь. Войдём в святилище великанов, увидим полное предсказание Рагнарёка. Возможно, великан Тюр ещё жив.

Снаружи Атрей покажет рисунки из всех других святилищ, где он побывал. На пути земля с синей трещиной. Слева забираемся на возвышенность. Рядом в сундуке есть кованое железо. Сверху спрыгиваем на синюю трещину. Внизу перепрыгиваем пропасть, берём сырую шкуру. Наверху скидываем цепь, спускаемся. Сражаемся с врагами, среди них один силач. Выходим на поляну, в сундуке берём кованое железо.

Спрыгиваем к своему дому. Входим в магическую дверь, придём к нему домой. Гном Брок предложит улучшить наше вооружение. Осматриваем сундук, внутри комплект брони. Позже говорим с Синдри. Отправимся искать Тюра в шахтах гномов. Братья отправят нас к знакомому Дурлину. С помощью Мирмира откроем двери в мир гномов. Поиски Тюра Год оф Вар: Рагнарёк.

Плывём на лодке, в светящихся зонах собираем ресурсы, разбиваем бочки. Слева высаживаемся на песчаный берег, берём серебро. Дальше вода перекрыта большим колесом. Высаживаемся на берег справа. На берегу мешают гейзеры. Замораживаем свой топор, кидаем в гейзер, и он заморозится. Отключаем 2-ой гейзер, за ним цепляемся за стену клинком, наверху берём артефакт 1 "Оставленные вещи". Здесь же увидим одну из печатей, нужно сломать 3 штуки: 1-ая слева от артефакта, 2-ая на центральном островке внизу за сундуком, 3-я справа от сундука. Забираемся на деревянную стену, ползём вправо за угол.

Скатываемся по верёвке, вступаем в бой с монстрами ящерами. После победы отпираем шар с гейзером, замораживаем его, перепрыгиваем. Замораживаем 2-ой гейзер в большом вазе, и 1-ый гейзер начнёт вращать колесо, от этого откроются ворота в воде. Плывём дальше мимо островков. Пригибаемся и прокатываемся под пирсом в скале. На берегу убиваем монстров. Забираемся выше, оборачиваемся, броском топора крутим 1-ую башню с руной "B". Впереди замораживаем гейзер, за ним 2-ая башенка "D". На верхней скале 3-я башенка "N".

В сундуке DBN берём рог мёда крови 1. На верхнем дальнем балконе большой сундук, внутри рукояти. По воде выезжаем обратно под пирсом. Высаживаемся на берег с деревянными постройками. На пути висит большой груз, сверху от него кидаем топор в круг, и груз обвалится, забираемся на него. Крутим 1-ую цепь. Замораживаем гейзер, за ним серебро, отряд монстров. Отпираем шар справа, отключаем гейзер слева. Груз опустится, кидаем топор в круг над ним.

Встаём на груз, замораживаем соседний гейзер. Наверху артефакт 2 "Стихи Квасира", в сундуке кованое железо. Крутим 2-ую цепь. Возвращаемся к берегу. Доберёмся до города гномов, но они все начнут разбегаться и подадут сигнал тревоги. Осматриваем все улицы, на возвышенности берём серебро. Наверху около водяного колеса сидит глаз Одина 2. Около магазина Синдри берём синий сундук, внутри косточки зверя. Синдри улучшит лук Атрея.

Стреляем в металлический круг, и сможем пробить его. Из проёма выйдут монстры эдла. Рядом справа пробиваем луком синие камни, за ними серебро. Возвращаемся на берег, луком пробиваем синие камни, берём артефакт 3 "Стихи Квасира", в сундуке сгусток шлака. Справа от Синдри, около бочки лежит свиток легенд 1. От Синдри идём через тоннель стоков. Во 2-ом районе города пробиваем зелёную телегу, диск справа за ней, убиваем монстров злобней. Сбоку есть яма, спрыгиваем, подбираем артефакт 4 "Оставленные вещи". Пробиваем диск, берём серебро.

С помощью цепи поднимаемся на балкон. На круглой площади стреляем в центральные камни, убиваем врага. Сдвигаем большую телегу, входим в таверну. Внутри только музыкант Рэб, от него узнаем, что Дурлин живёт за рекой. От Рэба получим дополнительное задание — просьбу "На службе Асгарду". Синдри передаст нам компас, сверху экрана появится полоска с целями. Сбоку входим в другое здание, собираем 3 серебра. На берегу мистические врата. Садимся в лодку, едем через пещеры.

На пути с дерева снимаем росу иггдрасиля. Сражаемся с земляными ящерами тацельвурм. На деревянной стене руна 2. Рядом сундук с рунами FRY. Если забраться по цепи, то увидим протекающую трубу, с ней пока ничего не сделать. Дозорная башня Высаживаемся на северо-восточный берег. Здесь есть магазин кузнеца, синий сундук. Выше клинком взрываем вазу, забираемся по стене. Увидим запертую дверь.

Босс: Ненавистная. Это нежить с огненной атакой. Вначале уклоняемся от ударов по земле, ставим блоки после обычных ударов, и уже потом наносим свои удары. От двух мелких врагов лучше отбегать подальше. Если победим, то получим просьбу "Рождённый огнём". Награда: искра хаоса, рукояти, в сундуке царственные угли. Машина Радсвинна На берегу идём на восток, забираемся на площадку с дымом. Убиваем стаю ящеров, им будут помогать летающие монстры кошмары. В центре разрезаем решетку печи, закидываем туда морозный топор, и 1-ая печь перестанет работать.

У дальней деревянной стены берём свиток легенд 2. На краю стоит сундук CRN, слева сверху от него, на крюке сидит глаз Одина 3. Собираем 3 символа для сундука: "C" слева от сундука, "R" пробиваем две бочки в деревянной стене, "N" за решеткой, с балкона стреляем в огненную вазу рядом. В сундуке яблоко идунн 2. Возвращаемся в воду. Машина Альтйофа Причаливаем к северо-западному берегу. Забираемся по цепочке, слева около решетки глаз Одина 4. Справа в деревянной башне висит груз, клинками скидываем его вниз. Сзади крутим колесо, ставим лифт чуть выше груза.

Прыгаем по грузу, цепляемся за крюк под лифтом. На другой стороне собираем серебро, скидываем цепь, быстрый путь назад. Раздвигаем двери на пути. Спрыгиваем, взрываем красную бочку усиленным ударом клинками. Забираемся по столбу на стену, за угол влево. Сверху спрыгиваем на трещину в полу, убиваем монстров. На стене руна 3 , рядом сундук серебра. Возвращаемся к колесу, спускаемся лифт вниз. Спрыгиваем в яму, цепляемся за лифт, и пройдём к красному сундуку.

Снизу под грузом цепляемся за крюк, и груз поднимется обратно. Сдвигаем лифт на 3-ий этаж из 4. Сверху проходим по грузу и лифту вперёд, скидываем цепь. Забираемся на стену, разрушаем 2-ую печь. Идём вдоль боковой стены, скидываем самую верхнюю цепь. Сдвигаем лифт на 4-ый этаж. Забираемся на верхнюю цепь, цепляемся за лифт, в прыжке пробиваем стену с трещиной. Из светящего сундука берём слабую руну атаки "Буря Ньорда". Возвращаемся к воде.

Машина Модвитнира На суше проползаем наверх, открываем красный сундук, найдём половину семени Муспельхейма. Спускаемся в яму, здесь ящерица, которую можно убить только издалека, и метка легенд 2. В центре большой кран, кидаем топор в круги на нём, чтобы повернуть. Поворачиваем его 2 раза против часовой стрелки, перепрыгиваем следующую пропасть. Скидываем цепь, сбиваем висящее ведро серебра. Поворачиваем ещё 2 раза, берём красный сундук. Поднимаемся по цепи, наверху разрушаем 3-ю печь. Награда: нидавеллирская руда. Справа забираемся выше, взрываем вазу, ползём вдоль стены вправо.

Крутим колесо, и, не отпуская его, кидаем замороженный топор в диск. Так лифт останется в нижнем положении. Справа слезаем на обрыв, ползём по стене до лифта. Стоя на лифте, возвращаем топор, и лифт поднимется. Сверху спрыгиваем на трещину в земле. Под землёй сражаемся с большим монстром Королева берсгра. Из красного сундука берём ключ от дозорной башни. На новой поляне стучим в барабан. Впереди всплывёт новый остров на спине существа.

Наверху сражаемся с монстрами драуграми. Взрываем вазу, проходим под аркой. Срезаем большой крюк, кидаем топор в диск, и освободим плавник существа. В центре забираемся по цепи, читаем метку легенд 1. Перескакиваем, берём сундук серебра, убиваем монстров. Спускаемся по другой цепи, срезаем 2-ой крюк. Разрушаем гнездо ящеров, за ним найдём огненные бомбы. Берём бомбу, кидаем в золотые скалы сбоку. Осматриваем красный сундук.

Пролазим через лаз рядом, берём сундук серебра, глаз Одина 5. Поднимаемся на верхние платформы, найдём артефакт 5 "Стихи Квасира", красный сундук. Возвращаемся к воде, подплываем к новому причалу. По стене ползём к хвосту, устраняем стаю монстров. Срезаем 3-ий крюк. Скатываемся по верёвке, осматриваем сундук, внутри улучшение щита. Чуть дальше синий алтарь, его пока не активировать. Топором разбиваем диск на хвосте. Оставим его.

Он расскажет о провале восстания, которое устроили они с Фэй. Больше он не собирается противостоять Одину. Вместо помощи он выпишет нам штраф, но позже выяснится, что так он тайно передал нам карту с нужным местом. В красном сундуке сырая шкура. Рядом висит площадка, стреляем в зелёные камни, перепрыгиваем на неё, берём сундук серебра. Проходим через ворота. Впереди за ящиками берём красный сундук. У левой стены садимся в вагонетку, она отвезёт нас. Идём вдоль правой стены, найдём сундук FBY.

Слева на скалах буква "B". Босс: Дреки. Идём в лаз слева, и попадём на площадку с большим ползающим ящером. Ставим блоки против его укусов и ударов хвостом. Когда он становится электрическим, отходим подальше. Награда: пламя хаоса для улучшения клинков , слабая руна "Пламя боли". Пролазим через ущелье. Идём к круглому домику справа, берём свиток легенд 3. На стене впереди читаем руну 3.

Ворота заперты на 3 замка. Сзади спускаемся по уступам, идём к длинному мосту, около него перелетаем пропасть с помощью клинков, берём красный сундук. Подходим к самому мосту. Сзади на востоке летает глаз Одина 6. Садимся и едем в рудник. По пути отбиваемся от монстров в окнах. В конце нападёт огромный тролль Дауди Вёрд, но мы убьём его автоматически. На юго-западном краю, около большого колеса летает глаз Одина 7. Там же на берегу сундук серебра, артефакт 7 "Оставленные вещи".

На верхней площадке взрываем вазы, берём 2 сундука серебра. Пролазим в низкое здание, собираем серебро. Рудники Ярнсмиды Спускаемся ниже, на пути висит груз. Кидаем замороженный топор в край водяного желоба, он замёрзнет, и груз опустится. Впереди сундук CRN. Слева поджигаем букву "R". Спрыгиваем вниз, берём красный сундук, под колесом с водой буква "С", нужно заморозить воду. Слева за пропастью буква "N", на стене напротив руна 4. В сундуке CRN берём рог мёда крови 2.

Идём под мелкими мостиками, подсаживаем Атрея. Сын опустит нам лифт слева, нужно заморозить его в горизонтальном положении, кинув топор в круг справа. Проскакиваем под камнем, поворачиваем водяную башню, прыгаем дальше. Замораживаем водопад, забираемся на камень, наверху отпираем ворота. Сдвигаем телегу, встретим Синдри, получим от него новые устройства. Бьём стаю ящеров. За пропастью берём сундук серебра, взрываем вазу, поворачиваем башню с водой. Повернётся большой кран, цепляемся за его висящий камень. Снова поворачиваем башню, и поедем на кране обратно.

На новом пути берём артефакт 8 "Стихи Квасира", в сундуке рукояти неугасимой искры. Спускаемся по верёвке, входим в шахту. В шахте сбиваем висящее ведро серебра, убиваем ящеров. Слева спускаемся в яму, пробиваем кристаллы, идём через лаз. На площадке большой монстр. Садимся в лодку, едем по желобу. Сердцевина Проплывём через центр шахты, остановимся у лавки Синдри. Пробиваем двери впереди, за ними руна 5. Стреляем в зелёные кристаллы в желобе вдалеке, замораживаем место над нижним желобом, от этого поднимется крюк, и мы сможем перескочить пропасть.

За дверью красный сундук. Пробиваем зелёный кристалл, пролазим в расщелину. Впереди несколько врагов, сундук серебра. В правом коридоре пробиваем доски, за ними метка легенд 2. За мостом слева замораживаем желоб, спрыгиваем, берём красный сундук. Поднимаемся по цепи, оборачиваемся, взрываем вазу. С балкона впереди поворачиваем задвижку желоба, вдалеке поднимется груз. Возвращаемся, пролазим под мостом, где была ваза. Зачищаем площадку от врагов и большого монстра.

За кристаллами красный сундук. За воротами ещё красный сундук. Слева на возвышенности артефакт 9 "Оставленные вещи". Возвращаемся в зал с желобами. Замораживаем желоб слева, по крюку перепрыгиваем на центральный островок. Замораживаем желоб справа под решеткой, и перед нами опустится лифт. Забираем топор и едем вверх.

Прошло ещё две смены, прежде чем он сдался и позволил сменить себя самому юному из разведчиков. Царящую тишину нарушил последний вскрик захлёбывающегося своей кровью юноши: -- Великаны!

Исполин стоял прямо перед разведчиком. Он был на полтора корпуса выше бойца. Его клинок пронзил тело юноши прямо в области сердца. Легким движением, великан рассёк плоть разведчика от груди до самого плеча. Горячая багровая кровь хлынула прямиком на ледяную глыбу. Но великана это практически не смутило. Он ступил одной ногой в костёр, после чего его стопа растаяла. Дабы не нарушать равновесия, ледяной исполин отсёк себе стопу на уцелевшей ноге, став в итоге ниже на считаные сантиметры. Издали они были похожи на человека, на мужчину, крепкого телосложения, за небольшим отличаем, всё их тело состояло из чистого и прозрачного льда, а в области сердца сияла некая энергия.

Именно она и поддерживала жизнь в бездушной глыбе. Ульфрик вмиг вскочил с места своего ночлега. Он схватил свою секиру и кинулся к ближайшему разведчику. Юношу словно парализовало, он погрузился в себя, не понимая, что происходит. Он был уверен, что нет ничего лучше славной смерти воина, но сейчас страх сковал его. Смотри на меня и слушай! Ты меня понял? Юноша кивнул, а Ульфрик кинулся великана, закрывающего путь к отступлению. Одним ударом он отрубил ледяную руку великана.

Вторым он вонзил секиру прямиком в сердце исполина. Видимо ещё чего-то стоил старый боец. Может быть, он и был готов погибнуть сегодня, но он не был готов увидеть смерти этих детей. Именно детей. Только-только покинувшие отчий дом, совсем недавно начавшие познавать жизнь. Он накинулся на очередного великана. После того, как очередной противник пал, Ульфрик увидел, что ещё двое разведчиков мертвы и лишь ещё двое пытались хоть как-то сопротивляться. Один из них вжался в ущелье, а другой сражался с великаном. Однако сей гигант не был похож на своих собратьев.

Он был ещё больше, люд, из которого состояло его тело, не был кристально чистым, как у других великанов, он был мутным, с оттенком красного, словно впитал кровь тех, кого сразил в бою. Ульфрик тут же метнулся к ним, но было поздно. Гигант одним движение отрубил кровь юноше.

После материи улья открылся новый маршрут. Пропрыгайте по нему и спуститесь внутрь. В окне стоит третий колокол, а справа можно открыть ворота. Теперь у вас есть все, чтобы разблокировать сундук норн.

Бейте по колоколу и быстро спускайтесь к двум другим. Если вы не ошибетесь с броском, времени должно хватить. Возвращайтесь туда, где нашли последний колокол, и спускайтесь по цепи вниз, убейте эльфов. Лезьте вперед за Атреем и наткнетесь на сгустки смолы. Обойдите ее, чтобы подорвать горшок. Справа много коконов улья, а внизу — еще смола с горшком. Взорвав ее, вы откроете сумеречный камень.

Встаньте на уступ, туда, где была первая смола, и сможете найти подходящий угол для броска топора. Очистив территорию, откройте большой сундук. Вернитесь туда, откуда кидали топор, и спускайтесь за Атреем вниз. Герои окажутся в просторной пещере, заполненной коконами улья, застывшей смолой и сумеречными камнями. Предстоит постепенно очистить помещение. Сразу же после входа в зону справа будет сгусток, закрывающий сумеречный камень. Вам нужно швырнуть топор так, чтобы он отрикошетил в оставшиеся коконы.

Пройдите в открывшийся проход, слева взорвите горшок, чтобы убрать смолу. Идите туда, где была смола. Слева сумеречный камень. Прицельтесь таким образом, чтобы попасть в другой, находящийся чуть дальше. Так вы сразу уберете большую часть коконов и материи улья. Идите вперед на доступную территорию — справа большой сундук. Перед вами висит сумеречный камень на вращающемся механизме.

Ударьте по нему один раз, чтобы повернуть против часовой стрелки и сразу получите нужное положение. Так вы уберете последние остатки улья в зоне. Двигайтесь в открывшийся проход и разберитесь с гнездом кошмаров. Поднимайтесь по стене. Кратос с Атреем окажутся в огромном зале с летающей медузой — хавгуфой. Животное застряло в коконах улья и пытается освободиться. Именно из-за нее постоянная буря на поверхности.

Обратите внимание на смолу слева. Ее можно взорвать. Прыгайте на открывшийся уступ и сделайте точно также, как делали в предыдущей зоне: цельтесь одновременно в ближайший кокон и в сумеречный камень, чтобы уничтожить остальные. Возвращайтесь к Атрею и разбейте оставшиеся коконы, целясь в сумеречный камень над Кратосом. Теперь медузу надо выпустить снаружи. Двигайтесь дальше по туннелю, не пропустите большой сундук. Поднимайтесь выше и проломите потолок.

В комнате откройте большой сундук и разбейте коконы, чтобы расчистить путь — вы на поверхности. Найдите на карте красную постройку и идите туда. Следуя подсказкам игры, освободите животное. Буря сразу же пройдет, задание выполнено. Продолжайте изучать локацию. Теперь все хорошо видно. Если проехать вдоль скелета — найдете малый сундук.

Впереди есть территория, похожая на арену. Там можно прочитать метку легенд. Правее от арены зараженная ульем скала. Материя закрывает большой сундук. Чтобы его открыть, придется одновременно разрушить три кокона. Снизу по ним попасть не выйдет, вы стоите слишком высоко. Единственный способ — кинуть топор, чтобы разбить последний, подождать, пока он восстановится, а потом призвать топор в той точке, чтобы в полете он разрушил сразу все три.

На скриншотах ниже мы указали выигрышную позицию. Также на локации есть узкий вход в пещеру. В бурю он был занесен песком, но теперь доступен. Внутри Кратос найдет артефакт. Также тут есть сумеречный камень и несколько коконов. Нужно швырнуть топор так, чтобы он сначала разрушил два последовательных сгустка, а потом сразу призвать оружие, чтобы оно в полете уничтожило третий. Ситуация напоминает предыдущую и потребует не столько сноровки, сколько механических измерений подходящей траектории.

Пытайтесь, и у вас точно получится. Когда материя улья исчезнет, вы сможете открыть большой сундук. Можете еще раз объехать территорию, открыть единичные малые сундуки или бочки. Здесь осталось последнее дело и можно возвращаться к Синдри. Альвхейм Выше мы уже писали про знак вопроса на карте. Когда буря уляжется, доберитесь до него. Это арена для боя с огненным драугром Ненавистной уже третий по счету.

Кроме самого монстра, у него будет два помощника, однако убить их труда не составит. А вот сам драуг разучил новые приемы. Периодически он будет впадать в подобие ярости и гореть ярче, чем обычно. Это очень опасный момент, так как любой контакт с ним сразу же приведет к серьезному урону и эффекту горения. Однако есть простой способ, чтобы прервать это состояние. Киньте в драугра топор. Причем, будет ли это заряженная атака или обычный бросок, значения не имеет.

Ненавистная мгновенно станет обычной, и сражение продолжится как раньше. Святилище эльфов. Альвхейм Это задание вы получите после того, как поможете Фрейе снять проклятье Одина. По возвращению в лагерь Фрейера у Кратоса есть время пообщаться с местными. В отдалении от других стоят два эльфа — светлый и темный. Они просят найти в их землях старую книгу, которая может помочь положить конец войне. Вам предстоит снова посетить Альвхейм.

Перемещайтесь в Каньоны. Здесь вы были, когда вместе с Атреем спасали хавгуфу. Используйте упряжку, чтобы добраться до Равнин. Двигайтесь вдоль скал и обнаружите каменный диск, на котором теперь можно использовать модернизированный резак. Примените его и откроете еще одну территорию — Запретные пески. Там тоже буря и несколько новых мест для исследования. Святилище эльфов обозначено на карте, поэтому его легко найти даже с плохой видимостью.

Прежде чем туда идти, обратите внимание на большую статую Фрейра. От нее идите вдоль скал по часовой стрелке — к знаку вопроса. Впереди будет строение, запрыгните на скалу с помощью клинков и проломите стену. Сразитесь с эльфами. На арене есть большие ворота. Подойдите к ним — нужны два ключа. Их можно разыскать на локации позднее.

Неподалеку расщелина. За ней разрыв миров и артефакт. Взаимодействуйте с ним и убейте двух усиленных налётчиков. Теперь отправляйтесь в святилище эльфов. Поднявшись ко входу, откройте слева малый сундук. Справа — артефакт. В святилище осмотрите метку легенд, а также столы.

На некоторых лежат предметы, в том числе схема для крафта и свиток легенд. Поднимайтесь выше и откройте малый сундук. На последнем этаже откройте два больших сундука. Чуть ниже стоит метка легенд. В центре нужная книга. Она светится, поэтому пропустить ее сложно. На выходе Кратоса и Фрейю ожидает бой с боссом — Хранительницей знаний.

Эта эльфийка похожа на ту, которую вы уже убивали в Альвхейме, когда путешествовали с Тюром. У нее два меча и несколько атак. На расстоянии Хранительница кидает оружие как бумеранг. Такие атаки можно парировать. Обращайте внимание на моменты, когда эльфийка зависает в воздухе, окруженная синими кругами — ударьте ее щитом. Периодически босс выпускает энергетический заряд из мечей. Такое заблокировать не выйдет — уворачивайтесь.

После победы задание будет выполнено. Как победить Инеистый фантом. Альвхейм От святилища эльфов продолжайте идти по часовой стрелке. Будет небольшая башня. Заберитесь на нее, чтобы найти стихи Квасира. Спускайтесь и идите к сгусткам материи улья впереди. Неожиданно появится босс.

Такого вы еще не встречали. Это фантом. Единственное место, куда его можно атаковать — голова в виде рунического камня — ядро. В определенные моменты оно светится — это наилучший момент для удара. После некоторого количества урона фантом пропадет, а вам нужно найти и разрушить несколько тотемов. Два будут на скале, третий в башне, где вы подняли стихи Квасира. После босса можно очистить скалу неподалеку от сгустков материи улья.

Снова заберитесь на башню, где были стихи и прицельтесь топором в отражающий камень. Найдите нужный угол. Откройте большой сундук. Песня песков. Альвхейм Как только вы приедете в Запретные пески — новую территорию Альвхейма, заметите бурю. Очевидно, что есть вторая хавгуфа, которую тоже надо освободить, но уже с Фрейей, а не Атреем. Найдите вход в пещеру, внизу разбейте преграду зеленой стрелой.

На развилке идите направо, слева тупик. Еще одна развилка. Слева можно забраться на высокий уступ и открыть большой сундук. Спускайтесь ниже. В левом туннеле странная мембрана. Выстрелите в нее зеленой стрелой, и стенка на время исчезнет. Выстрелите еще раз, чтобы разбить преграду.

Подсознание привело тебя сюда, потому что в мозгу занозой застряла мысль, что с этим миром что-то не так. Он стал слишком тесен, его правила жмут во всех местах и натирают череп изнутри. Это не паранойя, с этим миром и вправду творится откровенный бардак, который мы раскладываем здесь по полочкам. С чего же начать наводить порядок? С политики, религии?

возвращение домой

И предсказуемо швырнула об стену воспоминаний, отбивающих желание. В ушах зазвучал голос Гюльфи: «Ты запомнишь мой урок на всю оставшуюся жизнь. Брата уже не вернуть, но я уберегу тех, кто может попасть под обаяние твоей силы, прелести твоего тела.

Войны Асгарда. Архитектура Асгарда. Норвегия Асгард город. Асгард Марвел. Асгард Марвел город. Царство вечности Асгард. Асгард город богов фильм.

Асгард замок. Небесный город Асгард. Мост в Асгард. Радужный мост Асгард. Асгард парк аттракционов. Полководец Асгарда тор 2. Асгард пир. Асгард из фильма "тор" 2011. Асгард Марвел арт дворец.

Рагнарек Асгард. Тор 2 Асгард. Асгард Мстители город. Асгард город богов. Асгард город богов мультфильм. Асгардский мост. Асгард город богов Владимир Щербаков. Асгард тор. Асгард фильм тор 2011.

Софи Юрт Асгард. Асгард :: подземный. Асгард Киновселенная Марвел. Асгард фото. Асгард Возвращение домой. Отомстители тор Рагнарек. Асгард фильм тор. Асгард город. Асгард дворец.

Тор 2 Асгард. Асгард Мстители город. Асгард город богов. Асгард город богов мультфильм. Асгардский мост. Асгард город богов Владимир Щербаков. Асгард тор. Асгард фильм тор 2011. Софи Юрт Асгард.

Асгард :: подземный. Асгард Киновселенная Марвел. Асгард фото. Асгард Возвращение домой. Отомстители тор Рагнарек. Асгард фильм тор. Асгард город. Асгард дворец. Тор Рагнарек Планета.

Тор фон Асгард. Асгард фэнтези. Asgard Wallpaper. Асгард Марвел дворец. Тор 2 царство тьмы Асгард. Радужный мост Асгард Марвел. Радужный мост Асгард Биврёст. Биврёст тор. Фильм тор Радужный мост.

Беловодье город Асгард картинки. Столица Беловодья. Асгард Мстители. Гора Асгард. Природа Асгарда. Тор 2 коронация. Асгард Марвел фильм.

По пути вы будете проходить, гнездо монстров - уничтожьте его, чтобы остановить появление монстров. В конце концов, вы доберетесь до второй повозки. Используйте Клинки Хаоса, чтобы отцепить вагон. Вам предстоит решить мини-головоломку по постановке повозки на рельсы. Слушайте комментарии Атрея и двигайтесь влево или вправо. Войдите в повозку. Во время езды на вас нападут монстры, и вы должны будете выполнять QTE, нажимая кнопки в соответствии с инструкциями на экране. Это защитит вас от урона. Когда вас поймает тролль, просто снова нажмите R2. Обыщите шахты в поисках Тира Победите монстров и начните исследовать шахты. Вы можете уничтожать новые зеленые объекты стрелами Атрея, а также взрывать желтые баррикады, ударяя по красным кувшинам рядом с ними. Найдите узкий проход, который ведет к рудникам Джарнсмида. Вы доберетесь до места, где вам нужно решить первую головоломку с водой. Выберите Левиафан и бросьте топор в деревянный желоб над висящим грузом скриншот выше. В него начнет поступать вода и груз пойдет вниз. В том месте, где висел груз, появится интерактивный крючок — хватайте его. Вы окажетесь на новой платформе. Поймайте следующий крюк, и вы доберетесь до второй головоломки с водой. Начните с вертикальных досок — вы можете подсадить Атрея, чтобы он мог добраться до верхних участков. Подождите, пока Атрей доберется до верхнего механизма и дайте ему команду Квадрат. Механизм будет приведен в движение — бросьте топор в работающую шестерню изображение выше и прыгайте на остановившуюся платформу. Призовите к себе топор и прыгайте дальше, пока не доберетесь до висящего квадратного блока. Справа вы можете поймать новый механизм с Клинками Хаоса скриншот выше. Переверните его, и вода начнет течь в другом месте. Поднимется каменный блок и идите дальше. Повернитесь на 180 градусов и бросьте Левиафан в деревянный желоб с картинки. Вода перестанет поступать на колесо, и каменный блок снова опустится. Используйте Клинки, чтобы взобраться на него. Призовите к себе топор, и деревянный желоб откроется. Каменный блок, на котором вы стоите, поднимется. Прыгните на платформу перед собой и поднимите ворота. Атрей присоединится к вам. По пути ко входу в шахту переместите тележку, и вы встретите Синдри, у которого вы получите источники света. В пещерах вы должны победить мать Берсгра. Сосредоточьтесь на ослаблении этого монстра, так как он может порождать меньших существ. Следите за ее красными атаками и уклоняйтесь от них. Вы начнете путешествие на лодке в Applecore. Когда вы дойдете до его конца, вы можете по желанию воспользоваться магазином дварфов. Вы доберетесь до головоломки с потоком воды и цепью. Ваши действия: попросите Атрея ударить звуковой стрелкой по объектам, отмеченным на картинке точкой 1, чтобы разблокировать поток воды; бросьте Левиафан в фрагмент деревянного корыта, отмеченный точкой 2; заблокировав желоб, вода теперь должна течь к кругу, отмеченному точкой 3. Поднимется интерактивный крюк — хватайтесь за него и прыгайте на дальний выступ. Откройте дверь и идите дальше. Уничтожайте зеленые объекты, чтобы разблокировать доступ к разлому. Извилистый путь ведет к камере с первой головоломкой с краном. Спрыгните на правый уступ и поднимитесь по цепи. Доберитесь до места, показанного на картинке - возьмите крюк с Клинками Хаоса, чтобы остановить поток воды. Лифт должен подняться наверх. Вернитесь к начальной точке головоломки. Вам нужно бросить Левиафан в желоб, конкретно в место, отмеченное на картинке — вода должна начать стекать на колесо под желобом и привести его в движение. Поднимется крюк — хватайтесь за него и прыгайте на дальнюю платформу. Посмотрите вверх и бросьте Левиафан в верхний желоб, показанный на картинке. Ближайшее колесо должно начать вращаться в противоположном направлении, и лифт опустится. Откройте лифт и войдите внутрь. Призовите Левиафан, и лифт начнет двигаться. Наверху вы найдете дверь. Победите монстров и получите свою первую реликвию — вы можете экипировать их в инвентаре, чтобы получить бонусы к характеристикам. Победите больше монстров и найдите брешь. Двигаясь вперед, прикажите Атрею ударить по висящей корзине с зелеными предметами. Это откроет крюк. Вы доберетесь до места со второй загадкой с краном. Атрей должен сначала выстрелить в нижние кристаллы скриншот выше. Затем используйте цепь, чтобы размотать веревку и соскользнуть на нижнюю платформу. Сначала идите налево и доберитесь до места, где вы можете помочь Атрею подняться. Мальчик заберется на верхние балконы. Цельтесь в деревянный желоб, отмеченный на картинке — рядом с колесом, которое вы можете привести в движение. Ближайшая платформа будет двигаться. Когда он остановится, попросите Атрея использовать механизм, возле которого он стоит. Призовите к себе Левиафан и поверните направо. Вы должны бросить топор в желоб рядом со сдвинутой платформой изображение , в секции над новым колесом, которое будет приведено в движение. Поднимется интерактивный крюк — хватайтесь за него и прыгайте на сдвинутую платформу. Призовите топор и попросите Атрея выбить самородки из ближайшего желоба. Это разблокирует поток воды, и вы будете двигаться по платформе к выходу. Вы доберетесь до комнаты с большими воротами — прикажите Атрею стрелять в их слабые зеленые точки. Вы впервые столкнетесь с врагами-эйнхериями — они могут наложить Бифрост. Не позволяйте им ударить вас несколько раз — это может привести к взрыву, и вы потеряете много здоровья. Когда вы получаете этот отрицательный статус, делайте больше уклонений и дальних атак, пока эффект не исчезнет. После боя попробуйте снова открыть ворота — быстро нажмите X. Вы найдете Тира. Выйдите из шахт с Тиром Следуйте за Тиром — нет риска его потерять. Разрушайте баррикады по пути, убивайте врагов в том числе элитных и остерегайтесь Бифроста. Следуйте за Тиром и доберитесь до лифта вы должны запустить его вручную. Вы доберетесь до поверхности. Побег через Таинственные врата Победите монстров и доберитесь до паромной переправы. Вы должны потянуть за цепочку — сначала комбинацией L2 и R2, а затем быстро нажать X. Вам нужно вернуться к Мистическим вратам, которые привели вас в Свартальфхейм. Вы доберетесь до дома Синдри. Идите в отмеченную комнату, чтобы поговорить с Мимиром. Вы переключитесь на Атрея и начнете следующий основной квест — «Старые друзья». Старые друзья Поговорите с Ёрмунгандом В этом задании Атрей становится игровым персонажем, которого сопровождает Синдри. Вы доберетесь до закрытых ворот — ударьте звуковыми стрелами по их зеленым печатям. Разблокируйте узкий проход. Вы столкнетесь с большим препятствием. Начните с удара звуковой стрелкой по зеленым объектам слева. Теперь вы должны стоять где-нибудь, где вы можете видеть препятствие с другой стороны. Стреляйте в зеленые объекты. Вернитесь к Синдри и проходите дальше. Вы будете сражаться с врагами за Атрея в первый раз. Во время сражений мальчик может стрелять из лука, а также использовать оружие ближнего боя в обоих случаях можно использовать быстрые и заряженные атаки. Вы также можете блокировать атаки L1 и активировать специальные атаки из лука например, L1 и R1, но у них есть время восстановления после каждого использования. Синдри может помочь вам в драках — попросите его о помощи, нажав Квадрат. Атрей может оглушить врагов чаще, чем Кратос — подбегите к ним и после и нажмите R3, чтобы либо убить их, либо нанести большой урон. После победы в битвах вы доберетесь до лифта, и Атрей вызовет Ёрмунграндра. Поговорите с Фрейей Подойдите к большим воротам и быстро нажмите X, чтобы попытаться открыть их. По пути вас будут атаковать новые монстры — вы можете атаковать их на расстоянии, когда они еще не двигаются. Во время сражений вы можете стрелять в красные кувшины,тем самым взрывать их. После битвы исследуйте темную область, чтобы найти зеленую печать. Удар по ней звуковой стрелкой, это откроет новый проход. Когда вы доберетесь до новой локации, игра откроет больше навыков в деревьях навыков Атрея — вы можете купить их за XP. Синдри останется здесь, а вы пойдете одни. Доберитесь до вертикальной стены и начните подниматься. Возьмитесь за края и двигайтесь в стороны. На одном из уступов быстро ударьте по красному кувшину, чтобы убить монстра, который атакует издалека. Доберитесь до узкого входа в пещеру. В новых локациях появятся баррикады — стреляйте из лука по зеленым предметам и ищите красные кувшины. Взорвав их стрелами, можно уничтожить желтые кристаллы и открыть проходы. Во время некоторых восхождений вам нужно прыгать на соседние края — повернитесь к ним и нажмите X, когда на экране появится подсказка с кнопкой. Вы также столкнетесь в пещерах с Кошмарами, которые атакуют издалека. Помните об уничтожении конструкций зеленые опоры и сбрасывании взрывоопасных кувшинов. Вы доберетесь до выступа над Синдри — при желании вы можете окликнуть его и бросить в него снежок. Идите вперед. Продолжайте двигаться влево, цепляясь за выступы. Вы доберетесь до лагеря Фрейи. Вернуться домой к Синдри Встретив Фрейю, поднимитесь по цепи наверх. Откройте большой сундук — в нем есть улучшение лука. Доберитесь до баррикады в пещере и разрушьте ее звуковой стрелой. Вы вернетесь к Синдри. Разговор с ним будет прерван более крупным монстром. Используйте помощь гнома метание бомб и держите зверя на дистанции. Победите всех монстров и покиньте это место, достигнув разлома. На обратном пути вам предстоит провести еще несколько битв, после которых нужно снова воспользоваться лифтом. Подойдите к Мистическим Вратам и пройдите через них, чтобы вернуться в дом Синдри. Путешествие в Альфхейм Вы вернетесь к игре за Кратоса. Отправляйтесь к Мистическим Вратам. Появится Рататоскр — вы узнаете об услуге побочный квест и получите Семя Иггдрасиля. Будут разблокированы 2 новых мира: Альфхейм — это место, где вы можете начать основной квест Секрет Гроа. Нифльхейм — это необязательный мир, который изначально содержит только тренировочную арену и сундуки с сокровищами, которые вы можете открыть, убивая воронов Одина один из предметов коллекционирования. Вы можете исследовать стартовую зону этой земли сразу или попасть сюда позже. Секрет Гроа Доберитесь до святилища Гроа на вершине храма Миссия начинается после входа в землю Альфхейма, вы снова будете управлять Кратосом на протяжении квеста. В процессе изучения локации вы впервые столкнетесь с Сумеречными камнями — они могут отражать броски Топора Левиафан. Чтобы правильно рассчитать траекторию броска, следите за тем, как цвет ее линии становится синим. Чтобы пройти первую баррикаду, бросьте топор в камень слева. На своем пути по локации вы столкнетесь со светлыми эльфами — они отличаются своей ловкостью, поэтому для победы над ними потребуются безупречные уклонения, блоки или парирования. Вы также можете просить Атрея оглушать их своими стрелами. Вскоре вы должны добраться до входа в Храм Света. Чтобы разблокировать путь вперед, начните с активации механизма слева. Послушайте указания Атрея — вы должны остановить механизм и начать крутить его в противоположном направлении. Как только вы войдете в первую комнату храма, вас ждет короткая головоломка, которая преграждает путь вперед — вы должны бросить топор в Сумрачный камень таким образом, чтобы он попал в кристалл наверху. По пути вы пройдете мимо Колодца душ. В следующей комнате нужно повторить действие с Сумеречным камнем, чтобы уничтожить еще один кристалл, блокирующий Дверь Света. Вы доберетесь до больших ворот, которые ведут в другую часть храма. Победите новых противников и найдите время, чтобы исследовать эту область. Кратос может прыгать и хвататься за уступы. Для этого вам нужно повернуться к уступу и нажать X. Когда будете готовы, идите вперед. Во время следующих сражений следите за взрывающимися монстрами — чтобы избежать повреждений, быстро прыгайте или уклоняйтесь от красной области, которая обозначает радиус взрыва. Следуйте за Тиром и Атреем. Вы доберетесь до новой комнаты с заблокированным проходом вперед — чтобы разблокировать ее, вам нужно снова бросить топор в Сумрачный камень, чтобы он отразился и попал в кристалл. Во время следующей секции боя эльфы будут использовать новое оружие — Самонаводящиеся сферы. Используйте дальние атаки, чтобы уничтожить их на расстоянии, так как снарядам требуется много времени, чтобы достичь Кратоса, но их удара трудно избежать. Как только вы избавитесь от противников, подойдите к воротам. Лестница, которую вы найдете, ведет в тупик — чтобы продолжить, вам нужно решить головоломку, включающую световую дверь и вращающийся механизм. Спрыгните на нижний левый уровень и используйте механизм. Опустите висящий груз и метните топор в его левый щит, не выпуская из рук механизм скриншот. Успешное попадание должно повернуть объект на 90 градусов и открыть Сумеречный камень. Теперь вы должны бросить топор в сумеречный камень, чтобы он отскочил назад и ударил по кристаллу. Это откроет путь дальше. Вернитесь к своим спутникам. Во время новых сражений с эльфийскими воинами вы узнаете о синих атаках, которые они могут использовать. Вы можете остановить их, быстро нажав L1 2 раза подряд, то есть заставив щит удариться о землю. Это прервет атаку врага и пробьет этот блок. Используйте висячие уступы и интерактивный крюк, чтобы добраться до Тира, который находится на удаленном уступе. В ходе дальнейших сражений вы узнаете, что сумеречные камни можно использовать для оглушения противников, то есть можно метнуть топор в камень, чтобы он отскочил и ударил врага. Это сработает, только если при прицеливании появляется синяя линия траектории. В комнате со статуями победите противников и толкайте одну из статуй. Ваше действие приведет к созданию незавершенного моста. Тир автоматически повторит действие со второй статуей, открывая путь вперед. Продолжайте побеждать других противников, пока не дойдете до больших ворот. За ним есть еще одна головоломка, включающая Дверь Света и статуи. Повернитесь направо и прикажите Атрею уничтожить печать на статуе справа. Часть статуи должна упасть. Возьмите упавшую статую та, что справа с помощью Клинков Хаоса. Заставьте ее упасть влево. Когда вы переместите статую, обнаружится крюк, который позволит вам получить доступ к верхним уступам. Как только вы окажетесь на верхнем этаже, бегите направо и хватайтесь за верхний крюк, чтобы добраться до противоположного балкона тот, что за все еще неиспользованной статуей. Сзади статуи слева есть еще одна печать, Атрею нужно поразить ее стрелой. Теперь о статуе слева: бросьте топор в только что выставленный щит точка 1 на скриншоте — статуя упадет вправо; направьте топор на Сумрачный камень точка 2 — линия траектории должна гореть синим цветом, чтобы бросок был успешным и отскочил от камня и попал в статую, повредив другой ее осколок. Теперь вернитесь на балконы за статуей справа. Последний шаг — бросить топор в сумеречный камень, найденный на статуе слева. Убедитесь, что вы правильно заняли позицию это показано на скриншоте выше. Топор должен отскочить от камня, чтобы попасть в кристалл над Дверью Света. Поздравляем — вам удалось открыть путь вперед. Следующий шаг вашего путешествия — Центральная палата, где будет еще одна загадка. Слева будет зеленый крюк, по которому Атрей может выстрелить. Это раскачает висячий сумеречный камень. К сожалению, камень обращен не в ту сторону. Исследуйте область справа от Световой Двери. Атрей должен выстрелить по другому зеленому объекту скриншот выше. Как только это будет сделано, будет разблокировано место, которое Кратос может использовать, чтобы добраться до задней части. Тир потеряет терпение и установит для вас сумеречный камень. Вернитесь в центральную зону и бросьте топор в сумеречный камень. Используйте незапертую лестницу и лифт, чтобы продолжить следовать за Тиром. По пути есть магазин гномов — вы можете сделать крюк и пополнить запасы. Взаимодействуйте с отмеченным объектом, чтобы активировать кат-сцену. Спуститься по световому колодцу На пути выхода вам придется столкнуться с большим количеством эльфов, поэтому снова следите за их синими атаками и обязательно прерывайте их своим щитом. Продолжайте спускаться на нижние уровни и используйте Клинки Хаоса, чтобы добраться до уступа. Вас остановит Альва. Подобно другим эльфам, Альва использует синие атаки, которые нужно прерывать. Это позволит вам избежать урона и, в то же время, сделает стража уязвимым для ваших атак. Вы можете остановить атаки, обозначенные синими кольцами, дважды нажав кнопку парирования - L1. Вы должны рассчитать время до того, как синяя атака достигнет Кратоса. Атакуйте Альву сразу после прерывания ее атаки — вы успеете сделать несколько обычных атак. У Альвы опасная красная атака, которой она выпускает Х-образную волну. Напоминаем, что красные атаки нельзя заблокировать — от них можно только уклоняться. Босс может использовать более 1 красной атаки подряд. Будьте готовы, потому что босс может использовать одну и ту же атаку дважды. Желтая атака Альвы состоит в том, чтобы объединить два ее оружия в одно. Затем она может: выполнить взмах, когда она рядом; бросить в вас комбинированное оружие. Вы можете попытаться парировать желтую атаку, однако уклонение безопаснее. Обычные атаки Альвы, то есть не отмеченные никаким цветом, тоже могут быть опасны. Это могут быть быстрые удары оружием ближнего боя или рывок.

Авторизация

  • Ольга Дмитриевна Иванова
  • Возвращение домой форум
  • Битва за Северный Путь – Рейвенсторп (Assassin's Creed Valhalla прохождение)
  • Прохождение God of War: Ragnarok (Бог Войны: Рагнарёк)

Асгард возвращение домой

Зачищаем пещеру от бандитов, собираем серебро, зелёные лечебные камни. Выбираемся из пещеры наверх. Сражаемся с медведем, копим оранжевую полоску ярости, и применяем её. Когда победим, медведь превратится в Атрея. Он не помнит, как случилось его превращение. Теперь с нами Атрей, и он может обстреливать врагов из лука. По цепочке спускаемся в пещеру, берём кованое железо.

Атрей восстановит защиту на дереве. Рядом увидим убитую им медведицу и медвежат. За следующим поленом нападут разбойники. В пещере пролазим в расщелину, и вернёмся домой. Ложимся спать. Проснёмся от грома, выбегаем наружу.

Перед домом явится Тор, предложит поговорить. Пропустим его домой за стол. Вслед за ним придёт Один. Он предложит мир в обмен на то, что перестанем искать Тюра. Когда откажемся, на нас нападёт Тор. Босс: Тор.

Уклоняемся от его таранов и захватов, затем атакуем. Постоянно применяем ярость, как она накопится. Когда почти победим, Тор выбросит нас на новую площадку, и восстановит здоровье. Снова бьём его. На площадке можно вырывать стелы, чтобы ударять ими. В рукопашной схватке Тор убьёт нас, а потом воскресит молнией.

В 3-ий раз сражаемся на площадке с электрическим деревом. Босс будет ударять по земле, вовремя выбегаем из красных прицельных кругов. Когда победим врага, он упомянет про Атрея и улетит. Вместе с ними забираемся наверх, отпираем двери храма. Входим в магическую дверь, идём по корням Дерева Мира. Дома узнаем, что к Атрею приходил Один, передал монету, предлагал посетить Асгард.

Соберёмся искать новое место для жилья. Выбираем экипировку. Слева берём сундук. Огненными клинками пробиваем колючки под деревом. Мост разрушен, справа от него нужно выбить ворота, цепляем их клинком, тянем на себя. Увидим связанного налётчика-нежить.

В пещере с развилкой сражаемся с отрядом нежити. На левой тропинке сжигаем колючки, берём сундук. В центре завал. На правой тропинке пролазим в расщелину. Спрыгиваем с высокого уступа, используя клинок на цепи. Спускаемся вправо, берём сундук.

Наверху пролазим в лаз, убиваем налётчиков. Цепью пробиваем скалу на пути. В яме слева есть серебро. Забираемся на уступ справа. Кидаем цепь в точку справа снизу, сдвинем колонну влево, прыгаем по ней вперёд. Справа кидаем оружие в диск под верёвкой, после этого крутим цепочку, натянем протянутую верёвку выше, скатываемся по ней.

Внизу отряд врагов. Сжигаем колючки, проходим в расщелину. На правой стене читаем руну 1. Ползём по стене вверх. Убив врагов, забираемся ещё выше. Но нас зацепят крюком и скинут.

Босс: Охотница. Это кентавр с луком. Она постоянно отдаляется от нас и обстреливает издалека. Подбегаем ближе, уклоняемся от ударов копытами, ударяем. За победу получим руническую атаку. Снова забираемся на стену.

Наверху входим в здание. Справа яма с жуками. Впереди мешает пройти статуя, сдвигаем её цепью, справа мешает дерево. Разбиваем дерево топором, сдвигаем статую цепью. Осматриваем картину, Атрей заденет её рукой, и за изображением появится дверь. Войдём в святилище великанов, увидим полное предсказание Рагнарёка.

Возможно, великан Тюр ещё жив. Снаружи Атрей покажет рисунки из всех других святилищ, где он побывал. На пути земля с синей трещиной. Слева забираемся на возвышенность. Рядом в сундуке есть кованое железо. Сверху спрыгиваем на синюю трещину.

Внизу перепрыгиваем пропасть, берём сырую шкуру. Наверху скидываем цепь, спускаемся. Сражаемся с врагами, среди них один силач. Выходим на поляну, в сундуке берём кованое железо. Спрыгиваем к своему дому. Входим в магическую дверь, придём к нему домой.

Гном Брок предложит улучшить наше вооружение. Осматриваем сундук, внутри комплект брони. Позже говорим с Синдри. Отправимся искать Тюра в шахтах гномов. Братья отправят нас к знакомому Дурлину. С помощью Мирмира откроем двери в мир гномов.

Поиски Тюра Год оф Вар: Рагнарёк. Плывём на лодке, в светящихся зонах собираем ресурсы, разбиваем бочки. Слева высаживаемся на песчаный берег, берём серебро. Дальше вода перекрыта большим колесом. Высаживаемся на берег справа. На берегу мешают гейзеры.

Замораживаем свой топор, кидаем в гейзер, и он заморозится. Отключаем 2-ой гейзер, за ним цепляемся за стену клинком, наверху берём артефакт 1 "Оставленные вещи". Здесь же увидим одну из печатей, нужно сломать 3 штуки: 1-ая слева от артефакта, 2-ая на центральном островке внизу за сундуком, 3-я справа от сундука. Забираемся на деревянную стену, ползём вправо за угол. Скатываемся по верёвке, вступаем в бой с монстрами ящерами. После победы отпираем шар с гейзером, замораживаем его, перепрыгиваем.

Замораживаем 2-ой гейзер в большом вазе, и 1-ый гейзер начнёт вращать колесо, от этого откроются ворота в воде. Плывём дальше мимо островков. Пригибаемся и прокатываемся под пирсом в скале. На берегу убиваем монстров. Забираемся выше, оборачиваемся, броском топора крутим 1-ую башню с руной "B". Впереди замораживаем гейзер, за ним 2-ая башенка "D".

На верхней скале 3-я башенка "N". В сундуке DBN берём рог мёда крови 1. На верхнем дальнем балконе большой сундук, внутри рукояти. По воде выезжаем обратно под пирсом. Высаживаемся на берег с деревянными постройками. На пути висит большой груз, сверху от него кидаем топор в круг, и груз обвалится, забираемся на него.

Крутим 1-ую цепь. Замораживаем гейзер, за ним серебро, отряд монстров. Отпираем шар справа, отключаем гейзер слева. Груз опустится, кидаем топор в круг над ним. Встаём на груз, замораживаем соседний гейзер. Наверху артефакт 2 "Стихи Квасира", в сундуке кованое железо.

Крутим 2-ую цепь. Возвращаемся к берегу. Доберёмся до города гномов, но они все начнут разбегаться и подадут сигнал тревоги. Осматриваем все улицы, на возвышенности берём серебро. Наверху около водяного колеса сидит глаз Одина 2. Около магазина Синдри берём синий сундук, внутри косточки зверя.

Синдри улучшит лук Атрея. Стреляем в металлический круг, и сможем пробить его. Из проёма выйдут монстры эдла. Рядом справа пробиваем луком синие камни, за ними серебро. Возвращаемся на берег, луком пробиваем синие камни, берём артефакт 3 "Стихи Квасира", в сундуке сгусток шлака. Справа от Синдри, около бочки лежит свиток легенд 1.

От Синдри идём через тоннель стоков. Во 2-ом районе города пробиваем зелёную телегу, диск справа за ней, убиваем монстров злобней. Сбоку есть яма, спрыгиваем, подбираем артефакт 4 "Оставленные вещи". Пробиваем диск, берём серебро. С помощью цепи поднимаемся на балкон. На круглой площади стреляем в центральные камни, убиваем врага.

Сдвигаем большую телегу, входим в таверну. Внутри только музыкант Рэб, от него узнаем, что Дурлин живёт за рекой. От Рэба получим дополнительное задание — просьбу "На службе Асгарду". Синдри передаст нам компас, сверху экрана появится полоска с целями. Сбоку входим в другое здание, собираем 3 серебра. На берегу мистические врата.

Садимся в лодку, едем через пещеры. На пути с дерева снимаем росу иггдрасиля. Сражаемся с земляными ящерами тацельвурм. На деревянной стене руна 2. Рядом сундук с рунами FRY. Если забраться по цепи, то увидим протекающую трубу, с ней пока ничего не сделать.

Дозорная башня Высаживаемся на северо-восточный берег. Здесь есть магазин кузнеца, синий сундук. Выше клинком взрываем вазу, забираемся по стене. Увидим запертую дверь. Босс: Ненавистная. Это нежить с огненной атакой.

Вначале уклоняемся от ударов по земле, ставим блоки после обычных ударов, и уже потом наносим свои удары. От двух мелких врагов лучше отбегать подальше. Если победим, то получим просьбу "Рождённый огнём". Награда: искра хаоса, рукояти, в сундуке царственные угли. Машина Радсвинна На берегу идём на восток, забираемся на площадку с дымом. Убиваем стаю ящеров, им будут помогать летающие монстры кошмары.

В центре разрезаем решетку печи, закидываем туда морозный топор, и 1-ая печь перестанет работать. У дальней деревянной стены берём свиток легенд 2. На краю стоит сундук CRN, слева сверху от него, на крюке сидит глаз Одина 3. Собираем 3 символа для сундука: "C" слева от сундука, "R" пробиваем две бочки в деревянной стене, "N" за решеткой, с балкона стреляем в огненную вазу рядом. В сундуке яблоко идунн 2. Возвращаемся в воду.

Машина Альтйофа Причаливаем к северо-западному берегу. Забираемся по цепочке, слева около решетки глаз Одина 4. Справа в деревянной башне висит груз, клинками скидываем его вниз. Сзади крутим колесо, ставим лифт чуть выше груза. Прыгаем по грузу, цепляемся за крюк под лифтом. На другой стороне собираем серебро, скидываем цепь, быстрый путь назад.

Раздвигаем двери на пути. Спрыгиваем, взрываем красную бочку усиленным ударом клинками. Забираемся по столбу на стену, за угол влево. Сверху спрыгиваем на трещину в полу, убиваем монстров. На стене руна 3 , рядом сундук серебра. Возвращаемся к колесу, спускаемся лифт вниз.

Спрыгиваем в яму, цепляемся за лифт, и пройдём к красному сундуку. Снизу под грузом цепляемся за крюк, и груз поднимется обратно. Сдвигаем лифт на 3-ий этаж из 4. Сверху проходим по грузу и лифту вперёд, скидываем цепь. Забираемся на стену, разрушаем 2-ую печь. Идём вдоль боковой стены, скидываем самую верхнюю цепь.

Сдвигаем лифт на 4-ый этаж. Забираемся на верхнюю цепь, цепляемся за лифт, в прыжке пробиваем стену с трещиной. Из светящего сундука берём слабую руну атаки "Буря Ньорда". Возвращаемся к воде. Машина Модвитнира На суше проползаем наверх, открываем красный сундук, найдём половину семени Муспельхейма. Спускаемся в яму, здесь ящерица, которую можно убить только издалека, и метка легенд 2.

В центре большой кран, кидаем топор в круги на нём, чтобы повернуть. Поворачиваем его 2 раза против часовой стрелки, перепрыгиваем следующую пропасть. Скидываем цепь, сбиваем висящее ведро серебра. Поворачиваем ещё 2 раза, берём красный сундук. Поднимаемся по цепи, наверху разрушаем 3-ю печь. Награда: нидавеллирская руда.

Справа забираемся выше, взрываем вазу, ползём вдоль стены вправо. Крутим колесо, и, не отпуская его, кидаем замороженный топор в диск. Так лифт останется в нижнем положении. Справа слезаем на обрыв, ползём по стене до лифта. Стоя на лифте, возвращаем топор, и лифт поднимется. Сверху спрыгиваем на трещину в земле.

Под землёй сражаемся с большим монстром Королева берсгра. Из красного сундука берём ключ от дозорной башни. На новой поляне стучим в барабан. Впереди всплывёт новый остров на спине существа. Наверху сражаемся с монстрами драуграми. Взрываем вазу, проходим под аркой.

Срезаем большой крюк, кидаем топор в диск, и освободим плавник существа. В центре забираемся по цепи, читаем метку легенд 1. Перескакиваем, берём сундук серебра, убиваем монстров. Спускаемся по другой цепи, срезаем 2-ой крюк. Разрушаем гнездо ящеров, за ним найдём огненные бомбы. Берём бомбу, кидаем в золотые скалы сбоку.

Осматриваем красный сундук. Пролазим через лаз рядом, берём сундук серебра, глаз Одина 5. Поднимаемся на верхние платформы, найдём артефакт 5 "Стихи Квасира", красный сундук. Возвращаемся к воде, подплываем к новому причалу. По стене ползём к хвосту, устраняем стаю монстров. Срезаем 3-ий крюк.

Скатываемся по верёвке, осматриваем сундук, внутри улучшение щита. Чуть дальше синий алтарь, его пока не активировать. Топором разбиваем диск на хвосте. Оставим его. Он расскажет о провале восстания, которое устроили они с Фэй. Больше он не собирается противостоять Одину.

Вместо помощи он выпишет нам штраф, но позже выяснится, что так он тайно передал нам карту с нужным местом. В красном сундуке сырая шкура. Рядом висит площадка, стреляем в зелёные камни, перепрыгиваем на неё, берём сундук серебра. Проходим через ворота. Впереди за ящиками берём красный сундук. У левой стены садимся в вагонетку, она отвезёт нас.

Идём вдоль правой стены, найдём сундук FBY. Слева на скалах буква "B". Босс: Дреки. Идём в лаз слева, и попадём на площадку с большим ползающим ящером. Ставим блоки против его укусов и ударов хвостом. Когда он становится электрическим, отходим подальше.

Награда: пламя хаоса для улучшения клинков , слабая руна "Пламя боли". Пролазим через ущелье. Идём к круглому домику справа, берём свиток легенд 3. На стене впереди читаем руну 3. Ворота заперты на 3 замка. Сзади спускаемся по уступам, идём к длинному мосту, около него перелетаем пропасть с помощью клинков, берём красный сундук.

Подходим к самому мосту. Сзади на востоке летает глаз Одина 6. Садимся и едем в рудник. По пути отбиваемся от монстров в окнах. В конце нападёт огромный тролль Дауди Вёрд, но мы убьём его автоматически. На юго-западном краю, около большого колеса летает глаз Одина 7.

Там же на берегу сундук серебра, артефакт 7 "Оставленные вещи". На верхней площадке взрываем вазы, берём 2 сундука серебра. Пролазим в низкое здание, собираем серебро. Рудники Ярнсмиды Спускаемся ниже, на пути висит груз.

В правом верхнем углу сайта нажмите «Мои книги» и перейдите в подраздел «Мои». Нажмите на обложку книги -"Арум. Возвращение домой", чтобы скачать книгу для телефона или на ПК.

Где найти сохранённые скриншоты На службе Асгарду. Свартальвхейм Первый квест, который вы получите, будет от гнома в таверне Нидавеллира, называется «На службе Асгарду». Разрушьте три буровые установки, построенные по плану Мимира. Оказавшись после города гномов на лодке в большой водной локации, вы можете поплыть налево для продолжения сюжета или направо. Побочные квесты отмечены на карте синими маркерами, но не всегда. Некоторые задания можно получить в ходе исследования и изначально никаких обозначений вы не увидите. Также некоторые миссии станут доступны уже после прохождения основного сюжета, поэтому не поленитесь посетить известные миры еще раз. Все три буровые установки разбросаны в разных концах карты и сильно дымят. Путь к ним может оказаться длиннее, если вы решите исследовать всю открытую местность и изучить места для высадки. Обращайте внимание на зеленых призрачных воронов Одина. Как и в предыдущей части их нужно прицельно сбивать топором. Держитесь правой стороны и причальте к первому доступному берегу рядом со скелетом огромного существа, похожего на дракона. Хорошим ориентиром будет статуя дракона, о которой скажет сам Атрей. Вам предстоит продолжительный бой с уже знакомыми жабами и новыми врагами — безногими ящерами, зарывающимися в землю. После победы изучите синие руны и поднимитесь по цепи на деревянную платформу, чтобы убить пугливую ящерицу с ресурсам. С этой же платформы можно уничтожить одну из рунических печатей для сундука норн — ориентируйтесь на гейзеры. По такому же принципу разыщите остальные две печати. Второй гейзер слева от статуи дракона. Разбить печать не выйдет из-за металлической решетки, поэтому киньте топор справа от статуи. Третий гейзер будет в отдалении, ближе к центру локации. Доплывите до буровой установки с той же правой стороны. На берегу Кратоса встретит Синдри, у которого можно улучшить снаряжение. Идите налево. Дорогу преграждает застывшая смола, которую можно убрать, взорвав красный тлеющий сосуд. Поднимитесь наверх и окажетесь в дозорной башне. Справа есть закрытая дверь, подойдите к ней, чтобы получить новое дополнительное задание — Мимир попросит найти ключ на острове в центре локации. Пока отложите поиски. Поднимайтесь дальше к башне и встретите босса — огненного драуга Ненавистную. После победы откроется длящееся побочное задание — убить еще пять таких драугов по мере прохождения игры. Просьба называется «Рожденный огнем». Тут же откройте большой сундук и уничтожьте ворона Одина — это необходимо для выполнения длящейся просьбы «Глаза Одина». Всего птиц 48, и искать их придется в самых укромных местах. Возвращайтесь к Синдри и идите направо от места, где вы высадились. По пути заберите рубленое серебро. Поднимитесь наверх к буровой машине и сразитесь с жабами и кошмарами — летающими глазами. Осмотрите арену — там стоит сундук норн. Чтобы его открыть, придется зажечь три рунических чащи. Первая будет за решеткой справа от входа на арену. Поднимитесь повыше и бросьте топор в взрывоопасный красный сосуд рядом с чашей. Вторая стоит рядом с сундуком, зажгите ее клинками. Идите в дальний конец арены, поднимите на полу свиток легенд и откройте малый сундук. Вдоль забора есть пара бочек, которые можно разбить специальными стрелами Атрея. В открывшейся дыре можно найти третью чашу. Заберите содержимое сундука норн и сломайте буровую установку. Тут же можно найти ворона Одина. Вторая буровая машина находится рядом с большой деревянной преградой. Высадившись на берег, разберитесь с несколькими мелкими ящерами и поднимайтесь выше. Заберите рубленое серебро и ударьте топором по механизму, чтобы опустить заслон. Поднимитесь по доскам еще выше, убейте ящериц и откройте большой сундук. Внутри вы найдете половину семени, открывающего путь в мир с ареной из первой части. Предстоит найти вторую половину, а в дневнике появится просьба «Горнило». Обратите внимание на пугливую ящерицу с ресурсами внизу за деревянным забором, откуда вы только что начали свой путь, убейте ее броском топора. Перепрыгните с помощью клинков на другую сторону и спуститесь справа за ресурсами после ящерицы. Тут же есть плита с рунами для метки легенд. Поднимитесь назад и киньте топор в механизм на кране, чтобы повернуть его к следующей пропасти на вашем пути. Снова перепрыгните и заберите с трупа рубленое серебро. Поверните кран еще раз, чтобы добраться до большого сундука, а затем поднимайтесь по цепи наверх. Там вас ждет серьезное сражение с берсгрой, которая плодит множество маленьких ящериц. После победы подойдите к решетке на трубе и следуйте подсказкам игры, чтобы разрушить буровую установку. Прежде чем плыть к третьей буровой машине, можете изучить вторую часть водной локации. В самом дальнем ее конце есть берег, называющийся «Остров Альбериха». Там сундук норн, открыть который можно только в том случае, если быстро ударить по трем руническим колоколам. Первый будет доступен сразу. Чтобы открыть второй, выстрелите специальной стрелой в небольшой кран слева мерцает зеленым. Третий колокол — самый сложный. Сначала нужно ударить топором по вращающемуся механизму, чтобы поднять колокол, а затем успеть быстро швырнуть топор еще раз. В противном случае колокол опустится вниз за ограждение. Рекомендуем начинать последовательность именно с этой руны, так как с двумя оставшимися вы разберетесь быстро, главное метко швырять топор. Больше здесь делать нечего. Продолжайте изучать местность. На одном из берегов есть стеклянная дверь, открыв которую вы найдете большой сундук. Плывите к третьей буровой машине. Поднимайтесь наверх по цепи, прямо перед вами ворон Одина. Подойдите к провалившемуся мосту и опустите клинками подъемник. Теперь взаимодействуйте с колесом так, чтобы место для сцепки с клинками было чуть выше Кратоса. Перепрыгните на другую сторону и взорвите красную бочку. Тут же откройте малый сундук. Идите в образовавшийся после взрыва проход, поднимитесь выше и поверните налево — можно сбросить щит, чтобы открыть быстрый подъем. Справа стоят закрытые ворота. К счастью, Кратос легко их откроет. Внизу будет еще одна взрывающаяся бочка и рубленое серебро. Вы разблокируете еще один быстрый переход, а также сможете подняться по доскам. Прежде чем сделать это, вернитесь к колесу и опустите устройство в самый низ. Забравшись по доскам, Кратос сможет проломить пол на нижний уровень. Победите врагов, откройте малый сундук и прочитайте синие руны. Благодаря тому, что вы заранее опустили колесом механизм, можно перепрыгнуть к большому сундуку. Возвращайтесь туда, где сражались с драугами и читали руны, опущенный подъемник можно поднять клинками. Теперь заберитесь наверх к колесу, и используйте его, чтобы поднять сцепку для клинков. Перепрыгните на другую сторону и лезьте по доскам наверх к буровой установке. После боя вы выполните просьбу «На службе Асгарду», однако это не все доступные побочные миссии в этой локации. Обратите внимание, что на арене, где стоит буровая машина есть две бочки для выстрела Атрея. Разбейте их и пройдите по балке, чтобы опустить цепь и вернуться к колесу. Поднимите сцепку для клинков на самый верх, а затем вернитесь к месту, где вы только что сбросили цепь. Слева есть отметка для пролома стены. Раскачайтесь на сцепке и нажмите нужную кнопку, чтобы Кратос попал в секретную зону. В конце коридора стоит большой сундук. Тяжесть цепей. Свартальвхейм Теперь пора выполнить просьбу «Тяжесть цепей». Плывите на единственный неизученный остров в центре. Поднимайтесь наверх и расчистите путь от смолы. Продолжайте движение, пока не выберитесь на платформу с лифтом. Разберитесь с гнездом ящериц и используйте колесо, чтобы опустить лифт. Заморозьте механизм, швырнув топор в круглый упор на лифте. Заберитесь на подъемник и разморозьте механизм, чтобы подняться выше и проломить землю внизу. Уничтожьте берсгру и заберите ключ из большого сундука. Возвращайтесь к дозорной башне и закрытой двери. Открыв ее, следуйте подсказкам, чтобы из воды появился огромный кит. Вам предстоит его освободить. Найдите с левой стороны животного причал. Двигайтесь вперед и разберитесь с врагами. Держитесь правой стороны, чтобы найти доступную для взрыва смолу. Расчистите себе путь и срежьте первый из трех канатов, затем швырните топор в пломбу на плавнике — это предстоит сделать еще два раза. Возвращайтесь назад — открылся новый путь. Снова убейте врагов и поднимайтесь по цепи наверх. Смолу пока разрушить не получится. Наверху есть метка легенд. Можете подняться еще выше и добраться до большого сундука и стиха Квасира. Возвращайтесь в зону, где нашли метку легенд и перепрыгните на клинках на другую сторону. Откройте малый сундук и убейте врагов. Спускайтесь по цепи ко второму канату и срежьте его. На Кратоса и Атрея сразу же нападут ящерицы из гнезда. Уничтожьте его и обнаружите хранилище бомб. Теперь вы сможете взорвать смолу там, где не было подходящих горючих сосудов. Рядом с местом, где был второй канат, расчистите проход и откройте большой сундук. Также используйте бомбу, чтобы сделать доступным дальний причал. Прежде чем плыть туда, используйте бомбу и уберите смогу в месте, где вы уже были ранее, откройте большой сундук. Залезьте по туннелю рядом к малому сундуку и найдете ворона Одина. Теперь можно плыть к доступному причалу — нужно убрать последний канат. Разберитесь со всеми врагами — вы увидите большой сундук в смоле. Перепрыгните с помощью клинков к закрытым воротам и откройте путь к бомбам, откройте малый сундук, взорвите смолу и откройте большой. Теперь разрубите последнее крепление. Спуститесь по веревке на берег и разбейте топором пломбу на хвосте кита. Тут же откройте большой сундук, разбейте ворота и откройте малый сундук. Подплывите на лодке к глазу рыбы и просьба «Тяжесть цепей» будет выполнена. Рожденный огнем. Свартальвхейм Как мы уже писали выше, задание начнется, когда вы найдете сильного огненного драуга около Дозорной башни, однако после победы оно не закончится. Откройте дневник, чтобы увидеть подробности — предстоит уничтожить еще пять таких же врагов. В мире гномов есть еще один такой драуг, которого можно найти в ходе сюжетного задания в шахте, когда Кратос и Атрей будут разыскивать Тюра. Путешествуя под землей, вы наткнетесь на укрепление для клинков Хаоса, которое обросло наростами. Разбейте их стрелами Атрея, чтобы получить доступ и перепрыгнуть на другую сторону. Основной путь ведет вас вперед, однако обратите внимание на левую сторону коридора. Первый поворот позволит открыть быстрый переход в место, где вы уже были — он нам не нужен. Во втором повороте можно перепрыгнуть небольшой водопад и спуститься вниз. Там Кратос найдет артефакт, а также ворота, которые можно открыть.

Начну по порядку. Писать буду с телефона. Так что извините заранее за ошибки. Уехала я из своего маленького провинциального городка в большой город, бросив квартиру родительскую , работу, забрав документы из садика куда водила дочку, уехала чтобы сохранить семью, за новой жизнью, за светлым будущем... Жили в съемной квартире, устроиться на работу не могла, ребенка тяжело оформить в садик, без прописки, без очереди в детский сад. Работал только муж. Потом вроде бы устроилось все с садиком, нашла работу с очень небольшой зарплатой. Вынесла урок, что от проблем то не убежать, хоть на край света уедь. Семью было не сохранить, да и зачем если один хочет, а другой нет. В тяжелый момент нашла хорошую работу, с неплохой зарплатой. И осталась одна... Одна в большом городе, в съемной квартире и с маленьким ребенком... Было очень тяжело, помощи не откуда просить, родители после моего побега не общались со мной и перед отъездом попросили написать отказ от доли, в той квартире в которой жила почти всю жизнь. Возвращаться было некуда.

Анастасия Зварич — Арум. Возвращение домой

Гости одобрительно загудели, возликовали и тоже стали поднимать свои кубки, выкрикивая хвалу богу-Всеотцу и Асгарду. Главная» Новости» Асгард возвращение домой. Из-за этого Асгарды предпринимали решительные шаги, чтобы обеспечить выживание их вида. Гости одобрительно загудели, возликовали и тоже стали поднимать свои кубки, выкрикивая хвалу богу-Всеотцу и Асгарду. Церковь Возвращение в аэропорт, перелет к нам на фьорды в маленьком местном самолетике. Аннелиз возвращается домой, в Мидгард, и по настоянию Джейн Фостер, вступает в Щ.И.Т. Тем временем в Асгарде все обеспокоенны надвигающейся угрозой в лице ведьмы Келси.

Возвращение домой форум - фото сборник

Ольга Иванова" - Иванова Ольга полностью, в хорошем качестве. Церковь Возвращение в аэропорт, перелет к нам на фьорды в маленьком местном самолетике. Аннелиз возвращается домой, в Мидгард, и по настоянию Джейн Фостер, вступает в Щ.И.Т. Тем временем в Асгарде все обеспокоенны надвигающейся угрозой в лице ведьмы Келси. Последние новости Казани в твоем телефоне — подписывайся на телеграм-канал most|Казань. Возвращение живых МЕРТВЕЦОВ-4 некрополис 2005.

Похожие новости:

Оцените статью
Добавить комментарий