Нет, информация о смерти Сергея Григоровича, создателя игры Сталкер, является недостоверной. Интернет часто распространяет ложные слухи, поэтому всегда имеет смысл проверять информацию у официальных источников.
Кому продали STALKER 2 ?
Григорович рассказал, почему S.T.A.L.K.E.R. 2 создается на Unreal Engine 5 | Евгений Григорович, игровой директор STALKER 2 и генеральный директор GSC Game World, вчера также присутствовал на прямой трансляции IGN Germany. Ведущий разработчик ответил на различные вопросы, в том числе о влиянии решения о переходе на Unreal Engine 5 на игру. |
У разработчиков S.T.A.L.K.E.R. 2 поменялся владелец. GSC Game World прояснила ситуацию | Судя по последним новостям, с тех пор позиция Сергея Григоровича по некоторым вопросам успела слегка измениться. |
Сергей Григорович - О сталкерах и казаках | VK Play | Глава GSC Game World Евгений Григорович посетил выставку gamescom 2023 и пообщался с журналистами IGN. |
Против главы Дмитровского района Сергея Козина возбудили уголовное дело
Сергей Григорович родился 18 апреля 1978 года в Киеве на Оболони. Сергей Константинович Григорович (укр. Григорович Сергій Костянтинович; род. 18 апреля 1978, Киев, Украина) — украинский разработчик компьютерных игр, предприниматель, основатель и генеральный директор компании GSC Game World. Долгое время основным владельцем компании был Сергей Григорович, с самого момента ее создания, но, как сообщают представители студии, недавно произошла смена конечного бенефициара. Сергей Григорович родился в Киеве на Оболони 18 апреля 1978 года. Основатель украинской студии GSC Game World, известной прежде всего по серии игр S.T.A.L.K.E.R., Сергей Григорович дал интервью журналисту Владимиру Золкину на русском языке, а не на мове.
Григорович снова отменил S.T.A.L.K.E.R. 2
Услугами по локализации игры от GSC пользовались практически все пиратские издатели игр работавшие в 2000-е годы, включая: 7-ой волк , Triada , Фаргус , но подавляющее большинство переводов было издано конторой XXI век. Определить точное количество игр переведённых компанией GSC Game World не возможно, но только для платформы ПК, их число превышает 1500.
Почему её проекты так популярны? Планируют ли разработчики развивать новые серии? Какие сюрпризы ждут нас в дополнении "S. Есть ностальгическое желание сделать «Казаки-3». Как только у нас освободятся руки, сразу же сядем за разработку.
Сколько человек и кто остался из старой команды разработчиков, создававшей первоначального сталкера Oblivion lost? Над первым S. У нас нет дискриминации, ни по половому, ни по национальному принципу: Поэтому приезжают и работают люди отовсюду: из России, Беларуси, но в основном, Украина, поскольку наш офис в Киеве, а вся разработка традиционно ведется на месте. И хотя текучка кадров — дело обычное, как и везде, костяк нашей команды остается неизменным еще со времен первого S. Как нам это удается? Очень просто: харизматичный тип управления, немного кнута, и много пряника: Здравствуйте.
И после выхода игры вы еще с пол года "вылизывали" её от различных ошибок. Можно ли будет купить игру, как только она выйдет, и не ожидая патча ее пройти? Урок «Чистого Неба» для нас не прошел незамеченным. Уже более трех месяцев над «S. Всем им были собраны компьютеры с различающимися конфигурациями на основе, в том числе и статистики, полученной с помощью бенчмарка «Чистого Неба». Эта команда будет работать до самого релиза, а с прошлой недели вступила в работу и большая компания профессиональных тестеров, которых мы наняли в Польше.
Здравствуйте Сергей, доброго времени. Скажите как сильно повлиял кризис на вашу компанию и планируются ли в этом году хиты от студии GSC Game World и на сколько многообещающие проэкты ожидаются? Спасибо У кризиса для игровой индустрии — только положительные стороны. Теперь намного сложнее всевозможным компаниям стало выводить на рынок трэш, иными словами, низкосортные продукты, что должно повлиять на общее качество игр, выпускаемых в СНГ. Сильно пострадала и продукция среднего качества. Результаты топ-продуктов, по моим ощущениям, основываясь на показателях «Чистого Неба», незначительно, но выросли.
Если раньше на рынок выходило около 100 продуктов низкого качества, то теперь игрок может тратить меньше денег, но на топовые продукты, что нам только в плюс. Какое, по вашему, место, по аналогии с олимпийским пьедестал, занимает на постсоветском пространстве GSС? Я абсолютно уверен, что первое. Место на пьедестале занимает та компания, за которую проголосовало наибольшее количество геймеров. Геймеры голосуют кошельком, а наши тиражи — самые большие. Мы на первом месте, потом долго никого нет, потом все остальные.
Аргументация простая — цифры. Здравствуйте, Сергей Григорович! Меня мучают один вопрос: приблизительно, в каком году ваша компания начнёт разработку S. Однажды мы даже усомнились в правдивости выражения, что слухи никогда не рождаются на пустом месте — по форумам пронеслась информация о разработке S. Вот так совокупность нашей позиции, фантазии журналистов и чувства юмора породили многочисленные споры среди игроков. К подобным же слухам относится и использование нами движка CryEngine2.
Этот движок серъезно не рассматривался нами для S. Скажу больше — мы в процессе написания собственного нового движка. Какие нибудь подробности,не поведаете ли нам? Философия S. Мы фактически сэмулировали онлайн-игру в сингле. Больше сказать пока ничего не могу.
Будет ли у игры S. Поддержка Windows 7 будет, поддержка DirectX 11 — если успеем качественно оттестировать до релиза. Здравствуйте Сергей Григорьевич.
На следующий день его бывшая жена подала заявление в полицию, но до сих пор местонахождение Булавинцева неизвестно. Sir-J называют «рэп-ветераном», он начал записывать рэп одним из первых в России, в самом начале 1990-х. Булавинцев известен по проекту D.
Community, который основал вместе со своим другом Олегом «Ladjak» Жиляковым в 1994 году. Всего рэп-коллектив выпустил три альбома, после чего в 2012 году прекратил свое существование.
Некоторые недоброжелатели использовали данное событие для манипуляции информацией и подстрекательства игрового сообщества против разработчиков. Ситуация вынудила представителей студии выступить с официальными комментариями. В GSC Game World подчеркнули, что эти перемены не стали для них неожиданными, поскольку Макс Криппа долгое время являлся одним из крупнейших инвесторов.
Сотрудничество с ним началось задолго до анонса S.
История компании — GSC Game World
В городе Видное Московской области пропал 50-летний российский рэпер Sir-J (настоящее имя — Сергей Булавинцев), сообщил поисковый отряд «ЛизаАлерт». На 46-м году жизни скончался гитарист группы «Земляне» Сергей Колчин. Об этом 18 июня сообщил бывший солист группы Сергей Скачков. Сергей Григорович рассказал о Сталкер 2. В Фейсбук это одна из самых популярных публикаций основателя студии GSC. В данном видео покажу Интервью Сергея Григоровича АИФ (2011г).
Владелец NAVI стал единоличным владельцем авторов «Сталкера 2»
Определить точное количество игр переведённых компанией GSC Game World не возможно, но только для платформы ПК, их число превышает 1500. Антон Большаков — руководитель проектов.
Привет, бродяга зоны! Ты посетил портал Stalker-worlds. У нас ты сможешь найти ответы на любые вопросы по этой тематике и не только.
В 2014 году полуостров Крым вышел из состава Украины и стал частью России. Украина считает Крым оккупированной территорией. Сергей Григорович не оставался в стороне от вопросов политики и никогда не скрывал своей гражданской позиции в отношении Крыма. В ответ на утверждения российских СМИ о воцарении в Украине «фашистской хунты» он прогулялся в мае 2014 года по Майдану Незалежности с георгиевской лентой в доказательство того, что никакой ненависти этот символ в Киеве не вызывает. Отвечая на доводы Григоровича в Facebook, руководитель Nival Сергей Орловский задал непростой вопрос.
В конце хотелось бы добавить, что Сергей Григорович, основоположник идеи S. Жена Основателя GSC GameWorld является автором того видео, где Сергей Григорович находясь, скорее всего, в пьяном угаре, напевал в своей машине стандартные для обывателей Зоны песни. С анонсом S.
Сергей Горошко вернется в продолжении «Майора Грома»
Писатель изначально сотрудничал с Сергеем Константиновичем Григоровичем, который основал GSC Game World. Григорович, Сергей Константинович — Сергей Григорович Сергій Григорович Сергей Григорович на "Человек года-2006" Род деятельности: Основатель и директор GSC Game World Дата рождения: 18 апреля 1978(1978-04-18) (34 года) Место рождения: Оболонь, Киев. Создатель культовой серии S.T.A.L.K.E.R, Сергей Григорович, поделился своими мыслями в недавнем «общении» с фанатами серии на своей Facebook*-страничке, рассказал интересные детали о том, когда выйдет S.T.A.L.K.E.R 2, одна из самых ожидаемых игр в СНГ. Основатель украинской студии GSC Game World, известной прежде всего по серии игр S.T.A.L.K.E.R., Сергей Григорович дал интервью журналисту Владимиру Золкину на русском языке, а не на мове. Григорович Сергей Константинович (укр. Григорович Сергій Костянтинович, Оболонь, Киев) — украинский разработчик компьютерных игр, бизнесмен, основатель и генеральный директор компании GSC Game World.
У разработчиков S.T.A.L.K.E.R. 2 поменялся владелец. GSC Game World прояснила ситуацию
Из всего что сказал Григорович, можно сделать следующие выводы: – Сергей заработал достаточно, чтобы быть свободным от бизнеса и мог спокойно жить, наслаждаясь жизнью и проводя время так, как ему хочется. Основатель студии GSC Game World и создатель S.T.A.L.K.E.R. Сергей Григорович опроверг слухи о том, что он продал все права на данную интеллектуальную собственность компании Bethesda Softworks. Основатель GSC Game World Сергей Григорович дал интервью Андрею Онистрату, украинскому банкиру и своему давнему знакомому. Глава GSC Game World Сергей Григорович сообщил о том, что разработка S.T.A.L.K.E.R. 2 идет полным ходом. Однако он так и не раскрыл даже примерную дату выхода игры.