Авторы второго «Сталкера» сообщили, что не спешат делиться подробностями, так как к моменту выхода игры многое еще может измениться.
5 причин, почему S.T.A.L.K.E.R. 2 провалится
все что касается серии игр STALKER и данной тематики. Новости Сталкер. In-game тизер STALKER 2! Дата выхода и системные требования «Сталкера 2». Геймплей и механики «Сталкера 2». Основная геймплейная формула с предыдущих частей не изменилась (это шутер от первого лица), однако приросла новыми возможностями и стала гораздо глубже. это долгожданный сиквел легендарной серии игр, которые перенесли нас в Зону Отчуждения - место, где реальность искажается после катастрофы на Чернобыльской АЭС. Скиф ругается с Далиным, но ученый уговаривает сталкера отнести осколок к Исполнителю желаний в лабораторию Х-11 и посмотреть, что произойдет.
Состоялся показ нового трейлера S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl
Все самые последние и свежие новости из мира вселенной «Stalker» и сталкерского моддинга. Обзоры и новинки модификаций на обширном информационном канале по сталкеру. И как вы понимаете, новость о разработке Сталкер 2 я воспринял, как и многие с большим энтузиазмом. Важных новостей по "Сталкер 2" придется ждать еще долго. Open Roads: Обзор очередного приключения от Annapurna. И как вы понимаете, новость о разработке Сталкер 2 я воспринял, как и многие с большим энтузиазмом.
«Это не рай» — обещает новый трейлер S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chernobyl
Компания в обновлённом составе работает с 2014 года , а из команды изначальных создателей «Сталкера» остались не все разработчики. Гейм-директором S. Евгений отвечал за разработку «Казаков 3» и не занимал руководящих позиций во время разработки первых трёх «Сталкеров». Чего ждать? Судя по трейлерам, Heart of Chornobyl станет самой амбициозной частью серии.
Визуально она выглядит бесподобно: игра использует новейшие технологии Unreal Engine 5 вроде фотограмметрии. Перестрелки тоже выглядят лучше в сравнении с предшественницами — особенно хорошо смотрятся анимации перезарядки, напоминающие о шутере Escape from Tarkov. Расширенные механики выживания и открытый мир идеально подходят «Сталкеру» — не хватает разве что транспорта, который есть в модах к первой части. Но неясно, чего ожидать от сюжета.
В трейлерах акцент сделан на решении судьбы Зоны и особом предназначении Скифа. Это отличает вторую часть от предыдущих «Сталкеров», в которых, скорее, уделяли внимание личным историям героев. В новой игре должны раскрыть лор Зоны и правила мира, однако серию всё же любят не за это. Надеемся, что в сиквеле будет немало запоминающихся квестов о приключениях обычных сталкеров и не так много пафоса.
Оперативная память: 8 ГБ. Операционная система: 64-разрядная версия Windows 11.
Перестрелки тоже выглядят лучше в сравнении с предшественницами — особенно хорошо смотрятся анимации перезарядки, напоминающие о шутере Escape from Tarkov. Расширенные механики выживания и открытый мир идеально подходят «Сталкеру» — не хватает разве что транспорта, который есть в модах к первой части. Но неясно, чего ожидать от сюжета. В трейлерах акцент сделан на решении судьбы Зоны и особом предназначении Скифа. Это отличает вторую часть от предыдущих «Сталкеров», в которых, скорее, уделяли внимание личным историям героев. В новой игре должны раскрыть лор Зоны и правила мира, однако серию всё же любят не за это. Надеемся, что в сиквеле будет немало запоминающихся квестов о приключениях обычных сталкеров и не так много пафоса.
Оперативная память: 8 ГБ. Операционная система: 64-разрядная версия Windows 11. Оперативная память: 16 ГБ. В игре не будет русской озвучки, только английская и украинская. Для русскоязычных игроков предусмотрены лишь субтитры. Из шутера вырезали озвучку на русском языке по решению студии. Дата выхода S. Со дня релиза шутер будет доступен в подписочном сервисе Xbox Game Pass.
При этом игрокам на мгновение показывают кузов, где лежит какой-то сталкер, что напоминает начало первой части франшизы. Пока геймерам показывают ночную поездку в « S. Сначала ведущая обсуждает с каким-то ученым новый инновационный институт по изучению Зоны. Специалист утверждает, что Зона пока стабильна и расширяется, поэтому боятся нечего. Однако, серьезные риски все-таки существуют, так как ради науки ученые готовы на опасные эксперименты. После этого уже другой ведущий рассказывает о раненных людях и о том, что такие инциденты уже были, из-за чего местные жители лишились жилья.
Posted 16 марта 2022,, 10:09 Published 16 марта 2022,, 10:09 Modified 17 сентября 2022,, 07:18 Updated 17 сентября 2022,, 07:18 Геймеры из Новосибирска скорбят об отмене S. Решение приняли из-за ситуации на Украине. Как на эту новость отреагировали российские, в том числе новосибирские геймеры — в материале Atas. События на Украине изменили жизнь многих россиян, под удар попали и гейм-сообщества. Большим потрясением для геймеров стали новости о закрытии продаж в России любимых игр. Теперь игроки рискуют остаться без самой ожидаемой игры 2022 года - «S. К тому же, разработку шутера вовсе приостановили. Не зря игру называют Ждалкер, первая часть «Тень Чернобыля» вместо обещанного 2004 года, вышла в 2007. В 2012 году Сталкер 2 вообще отменили, лишь пару лет назад возобновили разработку. Так что мы к этой суматохе привыкли», - рассказал Atas.
Системные требования для S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля
- S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля | S.T.A.L.K.E.R. Wiki: Zone Chronicles | Fandom
- GSC Game World показала новый трейлер и скриншоты S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl
- S.T.A.L.K.E.R. 2 - Новости, слухи, детали, трейлеры
- Дата выхода «Сталкер 2» и другие факты о культовом шутере
Гигантская утечка по S.T.A.L.K.E.R. 2: сюжет, карта, арты, рабочие материалы
Всего за 15 минут первая играбельная демоверсия «Сталкера 2» подарила мне все мучительные постапокалиптические страдания, о которых я мог только мечтать. Главная» 2023» Октябрь» 29» Обзор новостей Сталкер 2. GSC Game World выпустила новый трейлер под названием «Не рай», демонстрирующий открытый мир STALKER 2. Видео длится всего пятьдесят секунд. Российские хакеры и администраторы сообщества «ВКонтакте» «Вестник Того Самого Сталкера» (известные под псевдонимами Nick Frost и Danil Nexus) 13 марта поделились с «Известиями» концепт-артом стартовой локации из игры S.T.A.L.K.E.R. 2, а также скриншотом.
S.T.A.L.K.E.R. 2 не выйдет в России — окончательное решение GSC Game World
Ожидается, что S. В ней предстоит проложить свой путь по Зоне, определив собственную судьбу. Мешать и помогать в этом будут местные аномалии, артефакты, странные существа и другие люди.
С тех пор команда вернулась к работе над проектом в другом регионе, и теперь выходит на последний этап. Русский язык не вырезали из игры «Сталкер 2» Игры В сообществе «Вестник «Того Самого Сталкера» сообщили о том, что русская локализация будет представлена в S. Ранее разработчики сообщили, что русской озвучки в игре не будет, что вызвало разочарование у многих поклонников серии. Несмотря на это, некоторые фанаты франшизы все... Ранее в этом году разработчики подтвердили, что выход «Сталкера 2» ожидается в конце 2023 года, однако команде понадобилось больше времени на завершение проекта. В каком состоянии он находится сейчас, можно понять из нового...
Ещё представители студии рассказали, что S. Мы решили, что сейчас лучший момент собрать всю известную информацию о шутере в один материал. Геймплей и механики «Сталкера 2» Основная геймплейная формула с предыдущих частей не изменилась это шутер от первого лица , однако приросла новыми возможностями и стала гораздо глубже. Игроки всё так же смогут заниматься исследованием мира, торговлей с NPC, поиском артефактов и снаряжения, взаимодействовать с группировками, сражаться с мутантами и бандитами, улучшать свою экипировку, а также выполнять задания. Геймерам придётся следить за показателями голода, сна, а также за уровнем радиации. Если вовремя не утолять потребности персонажа, то у него уменьшится выносливость, появятся галлюцинации и другие негативные эффекты. Также надо будет внимательнее относиться к своему снаряжению. У оружия и брони есть показатель износа, поэтому их предстоит чинить, чтобы в самый неподходящий момент они не дали осечку. Процесс охоты за артефактами тоже стал более комплексным и проработанным. Доступ к некоторым из них теперь будут преграждать аномальные поля и архианомалии. Тут уже обычными болтами не обойтись, поэтому придётся изучить природу каждого такого явления. Как и в прошлых играх франшизы, артефакты будут накладывать на главного героя различные положительные и отрицательные бонусы. Ещё в шутере появится система динамической смены погоды. Вдобавок разработчики поделились, что на старте энтузиастам будет доступна только часть возможностей, связанных с созданием пользовательских модов. Со временем авторы игры пообещали геймерам предоставить больший простор в этом плане. Оружие в «Сталкере 2» Арсенал S. На каждое из них геймеры смогут поставить прицел, приклад, глушитель, увеличенный магазин и другие модификации.
Для возврата средств — обращайтесь, пожалуйста, в магазины, в которых вы оформляли предзаказ. Вы можете вернуть любой предзаказ. Если возникнут трудности — пожалуйста, обращайтесь в техническую поддержку платежной системы, через которую совершали покупку. И вы также столкнетесь с невозможностью покупки. Разделение невозможно.
В сети появился геймплейный трейлер STALKER 2 про небезопасную Зону
Костяк первой — бывшие военные, второй — анархисты, не желающие подчиняться властям. Эти группировки сражаются друг с другом, желая установить в Зоне свои порядки. Сюжет и мир S. Зона изменилась, изменились и ее обитатели. Официальной информации о сюжете и персонажах немного. Главным героем может стать наемник с позывным Скиф. Судя по видео и официальному описанию игры, он направится к тому самому сердцу Чернобыля что это такое — пока непонятно. Кроме того, игроку предстоит разобраться с чем-то, что угрожает Зоне. Известно, что в S. Удастся посетить завод «Росток».
Есть упоминания лагерей Шрама. А это, как известно, главный герой S. В отличие от предыдущих частей, мир в игре бесшовный. Загрузок между локациями нет. При создании локаций авторы использовали метод фотограмметрии — то есть сканировали реальные объекты, а затем оцифровывали их. Благодаря этому мир S. Игровой процесс S. В игре большой открытый мир, который живет по своим правилам. Монстры и животные охотятся, нападают друг на друга, члены враждебных группировок сражаются за контроль над территориями, меняется погода, время суток, появляются и исчезают аномалии — все это без прямого участия игрока.
Игрок исследует мир, ищет новую экипировку и артефакты, стреляет во врагов и чудовищ, пытается избежать воздействия аномалий в новой игре их будет еще больше , выполняет сюжетные и побочные задания. От жанра «выживач» игре досталась необходимость следить за уровнем радиации, а также состоянием брони и оружия, которые могут прийти в негодность. Как и самим геймерам, герою необходимо есть и спать.
Но в конце концов сон настигнет тебя. Над сюжетом S. Прохождение займет не менее 100 часов.
Разработчики очень гордятся сюжетом и нелинейностью своей игры, и считают это одной из главных фишек проекта! О новой группировке Варта: Скажем так: если Зона - это Дикий Запад, а бандиты - преступники и грабители банков, то Варта - это законники. Может, у них и нет жестяных звездочек, приколотых к груди, но остальная часть Зоны определенно считает их полицейскими. Лидером Варты является полковник Александр Коршунов, опытный и опытный солдат, который лично набрал членов фракции из групп высококвалифицированных наемников и превратил их в настоящую армию. Дисциплинированный лидер, он не терпит нелояльности со стороны своих солдат, и переходить ему дорогу - плохая идея. Варта звучит немного похоже на "Долг", еще одну военизированную фракцию из более ранних игр серии Сталкер, но "Долг" рассматривает Зону как опасность для человечества и борется за ее искоренение.
А вот Варта желает контролировать опасности Зоны, чтобы они могли служить человечеству с помощью научных знаний, полученных от них. В результате целью Варты является защита важных открытий, происходящих в Научном институте по исследованию Чернобыльской аномальной зоны. Они недоброжелательно смотрят на бандитов, и это чувство взаимно.
Разработчики гарантировали, что выпустят игру до конца года, и даже разрешили оформлять предзаказы , но, судя по всему, не успели. В январе 2024 года стало известно, что S. Убрали из нее и русскую озвучку — несмотря даже на то, что с самой первой части игра выходила полностью на русском языке. Тем не менее в S. Разработчики выпустили множество игр в различных жанрах, но популярность им принесли исторические стратегии «Казаки» и шутеры «Сталкер». Сколько игр в серии S. Шутер от первого лица вышел в 2007 году.
На разработку игры ушло порядка шести лет — ее начали делать еще в 2001-м. За это время у игры не раз менялось не только название, но и концепция в целом. Игра вышла в 2008 году и стала приквелом к событиям первой части. Еще одно самостоятельное дополнение первого «Сталкера», которое продолжает сюжет «Чистого неба». Игра вышла в 2009 году. По сюжету после взрыва ядерного реактора на Чернобыльской АЭС станцию не законсервировали , а сделали полигоном для секретных испытаний. При этом энергию для АЭС создавали три уцелевших после катастрофы энергоблока. По сюжету группа ученых начала изучать ноосферу — информационную оболочку Земли, которая хранит знания о любом живом существе на планете, в том числе эмоции, которые они испытывали, и мысленные образы. Исследования проводили на Чернобыльской АЭС: войти в контакт с ноосферой ученые попытались 12 апреля 2006 года, однако затея оказалась провальной. В результате на атомной станции произошел второй взрыв, который вызвал прорыв ноосферы в материальный мир и изменил территорию Зоны отчуждения.
Как на эту новость отреагировали российские, в том числе новосибирские геймеры — в материале Atas. События на Украине изменили жизнь многих россиян, под удар попали и гейм-сообщества. Большим потрясением для геймеров стали новости о закрытии продаж в России любимых игр. Теперь игроки рискуют остаться без самой ожидаемой игры 2022 года - «S.
К тому же, разработку шутера вовсе приостановили. Не зря игру называют Ждалкер, первая часть «Тень Чернобыля» вместо обещанного 2004 года, вышла в 2007. В 2012 году Сталкер 2 вообще отменили, лишь пару лет назад возобновили разработку. Так что мы к этой суматохе привыкли», - рассказал Atas.
Геймеры начнут пиратить и покупать через VPN Фанаты франшизы добавляют, что всегда были вне политики. Они просто хотят играть, не вникая в политику.
Дата выхода «Сталкер 2» и другие факты о культовом шутере
S.T.A.L.K.E.R. 2 Heart of Chornobyl порадовала багами в новом трейлере. Анализ геймплейного ролика | Официально «Сталкер 2» не выйдет в России. |
25 фактов о S.T.A.L.K.E.R. 2 | киевского офиса компании GSC Game World. |
S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl: последние новости | GSC Game World выпустила новый трейлер под названием «Не рай», демонстрирующий открытый мир STALKER 2. Видео длится всего пятьдесят секунд. |
S.T.A.L.K.E.R. 2 не выйдет в России — окончательное решение GSC Game World
В S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl, напомним, на себя придется взять роль сталкера-одиночки, исследуя открытый мир радиоактивной зоны площадью 64 км², говорится в описании к игре. Сталкер 2 скоро переплюнет half-life 3 в звании "чемпион игрового долгостроя". Новости Статьи Секреты Железо и софт Все игры Индустрия.
Новости игры S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl
- Обзор новостей Сталкер 2
- S.T.A.L.K.E.R. 2 "ушел" из России
- Прощай, монолит — трейлер S.T.A.L.K.E.R. 2 и новые детали о сюжете проекта
- Сейчас на главной
- Баги в трейлере
Читайте также
- Всё о S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl — одной из самых ожидаемых игр 2024 года
- Новости, слухи, детали, трейлеры
- STALKER 2: дата выхода, трейлер, сюжет, платформы игры Сталкер 2
- S.T.A.L.K.E.R. 2 - последние новости, свежие обзоры, видео, интервью, статьи
В новом трейлере S.T.A.L.K.E.R. 2 показали мрачные локации
В ней предстоит проложить свой путь по Зоне, определив собственную судьбу. Мешать и помогать в этом будут местные аномалии, артефакты, странные существа и другие люди. Есть о чем рассказать?
Не обошлось и без кадра, который так понравился западной прессе — у героя кончаются патроны и он откидывает слепого пса в аномалию, которая разрывает мутанта на части. К сожалению, YouTube все еще сильно пережимает видео даже в 4К, поэтому качество у скриншотов далеко от идеала В финале ролика мы видим, как героя в последний момент перед Выбросом затаскивают в подвал. Судя по всему, трейлер является «нарезкой» самых интересных моментов из пятнадцатиминутной демки, которую можно было пройти на gamescom 2023.
Локации Удивительно, но в этот раз разработчики решили не демонстрировать нам известные по предыдущим играм локации и показали множество новых сцен. Судя по всему, большая часть фрагментов геймплея записана в локации «Новая Зона». Вероятно, именно с этого тоннеля начнется путь Скифа в Зоне Главный герой, только что прибывший в это место, сталкивается с предательством и должен освоиться в Зоне без оборудования и экипировки. На это намекает его фраза в начале трейлера: На меня напали во время задания. Получил по голове.
И когда проснулся... Был почти, в чем мать родила. Поэтому порадовать вас кадрами знакомых по прошлым играм серии локаций у нас не получится. Мы увидели АТП, наполненное бандитами, неизвестное подземелье с полтергейстом, руины деревни, амбар с псевдоплотями, а также поле аномалий, из которого главный герой должен выбраться. Мутанты и противники-люди Мутантов в ролике показали достаточно.
Первым в кадр «попал» полтергейст, знакомый по прошлым играм серии. Показали сцену, в которой мутант закрывается от выстрелов главного героя осколками камня, а предметы в комнате начинают подниматься для последующей атаки. Следом в «двух актах» мы увидели нападение пары псевдоплотей. В одной сцене герой перезаряжает ружье, ожидая атаки мутантов. В другом фрагменте показана та же локация, но уже ночью.
Вместо ружья у персонажа пистолет без патронов, рядом лежит мертвый мутант, в то время как второй атакует персонажа. Возможно, трейлер собирали из нескольких «забегов» демо. Увидели мы и заскриптованное нападение слепого пса, которое так запомнилось прессе. Главный герой пытается выстрелить в мутанта, который грызет его за ногу, но понимает, что обойма пуста. После этого он пинком отправляет животное в аномалию, которая срабатывает и разрывает его на части.
В дальнейших сценах мы также видим, как герой, уже обзаведясь оружием, отстреливает этих мутантов. Наконец, нам продемонстрировали негласный «символ Зоны» — кровососа, которого герой встречает в неизвестной деревне. Мутант уходит в невидимость, а после в прыжке атакует главного героя, повалив на землю. Кроме мутантов нам показали и противников-людей.
Стоит также отметить, что переходы между локациями намерены сделать бесшовными. В шутере будут использоваться самые современные технологии движка: продвинутое глобальное освещение Lumen и высокий уровень детализации объектов независимо от удаления Nanite. В студии отмечают, что важнейшей технологией при создании объектов и локаций является фотограмметрия, а захват движений и лиц — неотъемлемая часть разработки игры. Его функции были нужными кирпичиками, чтобы правильно завершить игру.
Ещё в шутер вернётся культовая технология симуляции жизни A-Life, которая была одной из главных фишек предыдущих частей. Разработчики полностью переработали механику, поэтому модель поведения каждого монстра и персонажа стала ещё более продуманной, из-за чего открытый мир будет ощущаться гораздо живее. Графика на движке игры Фото: GSC Game World К примеру, мутанты могут сбиваться в стаи и мигрировать в места с более благоприятными условиями жизни, NPC смогут свободно путешествовать по миру, а группировки — вступать в войну за территории и устраивать перестрелки между собой. Сюжет «Сталкера 2» Сюжет сиквела продолжит события оригинальной трилогии. Протагонистом выступит сталкер Скиф — новый персонаж во вселенной. Герою предстоит разгадать тайну «Сердца Чернобыля» и спасти Зону от некой большой опасности. Помимо этого, в S. Видео доступно на YouTube-канале Xbox.
По словам разработчиков, игра предложит нелинейную историю с несколькими концовками. Отмечается, что для прохождения основной сюжетной кампании потребуется около 100 часов, причём за один раз увидеть весь контент не получится. Дело в том, что на основе принятых решений к одним миссиям геймеру будет открываться доступ, а к другим — закрываться.
И вот это новая... И вот эта команда, которая делает S. И они некоторые...
Опыта у них больше сейчас. Понятно, что там ядро команды оно ушло в 4A Games и оно дел... Но эти новые ребята они тоже с опытом, так что я бы не списывал их там со счетов. И вот это вот вся аналитика, когда люди в интернете делают... Вот это, конечно, очень смешно, когда люди... С чего вы взяли, что в новом GSC они откажутся от этой практики?
Открылось оно 28 марта 2019 года. В ней говорится о том, что «2. Здесь же была указана первая разгаданная часть шифра — число «35» вместе с изображением [ссылка 9]. В 10-х числах февраля из переписки с официальным сообществом компании в «ВКонтакте» стала известна информация о полугодичной готовности музыкального сопровождения к игре не уточняется, всего или части [ссылка 10]. Арт и трек можно скачать по соответствующим ссылкам там же. Сайт стал доступен на 2-х языках: английском и русском.
Также созданы сервер в Discord, страница в Twitter [ссылка 11] и открыто ранее закрытое сообщество в «ВКонтакте» [ссылка 12]. Много людей спустя время заметили схожесть арта с более ранней работой художника Сергея Дорохина, начав обвинять компанию в воровстве интеллектуальной собственности. На следующий день в своём сообществе в «ВКонтакте» SlavaR Blog Вячеслав Мурыгин разместил запись, где осветил несколько фактов насчёт деятельности художника [ссылка 13]. Им было отмечено, что изначальная работа, предназначенная для некоммерческой игры Noises of the Zone , была опубликована 24 октября 2017 года с подписью «Немного интриги... Из этого Вячеслав сделал вывод, что обе работы принадлежат Сергею, хотя есть версия, что компания купила его работу и перерисовала. Позже художник удалил освещённую информацию из своего сообщества.
Это работа одного из подписчиков сообщества, сделанная по тестовому заданию от GSC Game World при попытке устроится к ним в офис. Ранее, 9 августа, была опубликована готовая для отправки работа художника окружения Станислава Петрушина, но без упоминания компании [ссылка 15]. Компания для разрабатываемой игры на тот момент открыла вакансии дизайнера уровней, 3D-художника и программиста рендера все уровня middle и senior. К объявлению была приложена фотография из офиса с максимально смазанными деталями для избежания раскрытия каких-либо деталей разработки и личностей разработчиков [прил.