Ещё он раскрыл, что объём рынка компьютерных клубов и киберарен в 2023 году в России вырос на 15% и составил 23 млрд рублей. Российские геймеры возвращаются в компьютерные клубы – за три года их аудитория выросла вдвое.
В «каэс на дасте»: куда делись компьютерные клубы?
Должна быть хорошая программа, которая помогает минимум времени тратить на управление клубами и максимум зарабатывать", - говорит Смуров. В том, что касается игр, проблема решается двумя путями - большинство многопользовательских игр не блокировали учетные записи для российских игр, так что игроки приходят в клубы и подключают свои учетные записи, чтобы играть с них. Ну или мог попросить админа скачать тебе что-то редкое. Сложнее обстоит вопрос с площадками дистрибуции игрового контента. Самые популярные из них - Steam, Battle. А есть и такие, которые полностью закрывают доступ к играм, то есть их даже за деньги приобрести не получится. И если для ПК-площадок есть различные варианты обходов, то с играми на консолях все гораздо сложнее: для покупок игр на Xbox Windows и PlayStation Sony существуют только официальные маркетплейсы, которые для РФ недоступны. Например, очень много наших туристов ездят в Турцию, там себе открывают карты, потом создают аккаунты в игровых сервисах, и пользуясь этой картой, покупают игры", - поясняет Смуров.
Но решили подождать, чтобы увидеть, чем закончится тест. И 30 марта мы столкнулись с суровой реальностью: из 10 ПК к нам целыми и невредимыми вернулись только 8. После этого мы быстро поменяли условия аренды и ввели систему с залогами. Понятно, что есть залог, но, по нашим расчётам, он не окупит уничтоженную технику. Страшно, но в целом мы нашли вариант, который позволяет нам сократить эти риски. Залог и не должен покрывать полную стоимость ПК. Основная логика тут в том, чтобы человек не мог заработать на продаже ПК больше, чем оставил в залог. В целом эта логика пока работает. Скажем, если будет сломана мышка или у клавиатуры начнут западать клавиши? Большая часть наших игровых комплектов еще на гарантии у производителей, поэтому любую внутреннюю проблему мы решим самостоятельно. А вот за физические повреждения, например, за разбитый монитор или сломанную клавиатуру, придётся заплатить. Но для нас главное, чтобы ПК вернулись к нам в целости и сохранности, поэтому мы предоставляем комплекс услуг под ключ. Мы сами доставляем, сами поднимаем на этаж и сами же собираем комплект на месте. Это, по опыту, самые опасные этапы при сдаче компьютеров в аренду, и мы их берём на себя. Ну а дальше надеемся на благоразумие пользователя. Это ПК из наших центров, поэтому их просто снимают из зала полным настроенным сетом, перевозят и монтируют на новом месте. Единственная серьёзная проблема — подключение ПК к локальной сети пользователя. Но у нас большой запас патчкордов на складе.
Современный компьютерный клуб заметно отличается от своего предшественника из 2000-х и тем более из 90-х. Здесь делают ставку не только на мощные ПК, но и на атмосферу, качественный, энергичный дизайн. Геймерам клубы часто предлагают не только пару часов поиграть в Counter Strike или Dota, но и напитки, снеки, комфортную территорию для общения с единомышленниками. Часто доход от лаундж-зоны в несколько раз превышает доход от компьютеров. Средний возраст клиента компьютерного клуба — 24 года, но за этой цифрой стоит очень большой разброс. В послеобеденное время здесь собираются школьники, вечером сюда подтягиваются подростки, после работы заходит отдохнуть более возрастная аудитория.
Ещё один новый тренд — большая арена, которая может быть одновременно компьютерным клубом и местом для проведения различных мероприятий. Здесь, помимо киберспортивных турниров, проводят корпоративы и концерты. Есть те, кто приходит только в лаундж-зону: играть в приставку, курить кальян и пить пиво. Обычно это молодые люди 23—27 лет. В первой половине дня поиграть в компьютерные игры приходят школьники 13—16 лет, после 16 часов подтягиваются молодые люди до 30 лет. Средний возраст геймеров, по словам Колесникова, — 24 года. Представитель франшизы CyberX подтвердил «Секрету», что основная аудитория современных клубов — подростки от 14 лет. В клубе безопасно, тепло, и здесь они находят единомышленников. Кроме того, индустрия киберспорта в целом развивает целый ряд новых профессий — от разработчиков игр и организаторов турниров до сисадминов и администраторов, которые будут обслуживать клубы». Таким образом, открытие клуба на 50 компьютеров может обойтись в 6—7 млн рублей, если это делать самостоятельно, и в 7—8 млн рублей при поддержке франшиз. Осенью 2019 года всего за три месяца спрос на киберспортивные франшизы вырос в 12 раз, заявила «Коммерсанту» эксперт сервиса Franshiza. Представитель сети CyberX объяснил «Секрету» такой всплеск прибыльностью бизнеса. Продавцы франшиз обещают, что клуб окупится за 11—16 месяцев — в зависимости от площади, количества компьютеров, стоимости часа игры и заработной платы персонала. Сейчас рынок перенасытился, прибыль снизилась. Но при этом клуб продолжает себя окупать и приносить доход», — говорит Сергей Закревский. Он ожидает, что не выдерживающие конкуренцию игроки будут пытаться выйти из бизнеса. И это уже происходит. На Avito по всей стране уже продают около 40 клубов. Ценники — в диапазоне между 1 млн и 7,5 млн рублей, средняя цена — в районе 3,5 млн рублей. Автор одного из объявлений, продавец клуба в Набережных Челнах Ленар рассказал «Секрету», что до начала бума компьютерных клубов доход такого заведения достигал миллиона рублей в месяц.
Назад в 1990-е. Российские геймеры забили до отказа компьютерные клубы
Участники рынка отмечают, что для Langame сложилась уникальная ситуация — альтернатив, сопоставимых по функционалу, нет. Управляющий компьютерного клуба Cyberline Глеб Григорьев отметил, что среди российских решений есть еще SmartShell, но разработчик не может обеспечить надежную защиту данных, а также не реагирует на предлагаемые решения. При подготовке материалов о специальной операции на территории Украины все российские СМИ обязаны пользоваться информацией только из официальных источников РФ — это требование Роскомнадзора.
Оператор обрабатывает обезличенные данные о Пользователе в случае, если это разрешено в настройках браузера Пользователя включено сохранение файлов «cookie» и использование технологии JavaScript. Порядок сбора, хранения, передачи и других видов обработки персональных данных Безопасность персональных данных, которые обрабатываются Оператором, обеспечивается путем реализации правовых, организационных и технических мер, необходимых для выполнения в полном объеме требований действующего законодательства в области защиты персональных данных.
Оператор обеспечивает сохранность персональных данных и принимает все возможные меры, исключающие доступ к персональным данным неуполномоченных лиц. Персональные данные Пользователя никогда, ни при каких условиях не будут переданы третьим лицам, за исключением случаев, связанных с исполнением действующего законодательства. В случае выявления неточностей в персональных данных, Пользователь может актуализировать их самостоятельно, путем направления Оператору уведомление на адрес электронной почты Оператора cybersportcenter gmail. Срок обработки персональных данных является неограниченным.
По словам парня, всё началось с того, что в помещении внезапно включился свет, хотя в компьютерных клубах он всегда приглушенный. Потом в клуб зашли мужчины в гражданской одежде и показали администратору удостоверения. Я немного обратил внимание, снял один наушник, и мне сказали тоже подготовить документы. Я без задней мысли говорю: «Окей, а что за мероприятие? Как рассказал Никита, полицейские не уточняли, каких уклонистов ищут: от мобилизации или от срочного призыва. Это штраф 30 тысяч рублей, вы понимаете?
Человека, наверное, 4 вышло.
Сюжет Корреспондент «Курса дела» побывала в компьютерном клубе Colizeum, где началась завязка конфликта. Этот клуб размещен в здании в здании торгово-развлекательного комплекса «Космос». Сейчас сотрудники клуба категорически отказываются общаться с журналистами.
Компьютерный клуб открылся в здании Павелецкого вокзала
В России количество компьютерных клубов впервые превысило число кинотеатров. главное бизнес-событие рынка компьютерных клубов и киберарен. Компьютерный клуб — все новости по теме на сайте издания
Компьютерный клуб загорелся в Москве
При подготовке материалов о специальной операции на территории Украины все российские СМИ обязаны пользоваться информацией только из официальных источников РФ — это требование Роскомнадзора. В случае нарушения требования со СМИ может быть взыскан штраф в размере 5 млн руб.
Однако посещаемость площадок растет, несмотря на военные действия и связанные с ними проблемы: граждане используют клубы в том числе для социализации, говорят эксперты. В компании ожидают возвращения к прежним темпам в 2023—2024 годах. В сети киберклубов True Gamers тоже наблюдают замедление открытия новых клубов.
В United Gamers, впрочем, «значительного снижения числа интересующихся открытием киберклубов нет».
Прочту позже Freepik Российские геймеры возвращаются в компьютерные клубы — за три года их аудитория выросла вдвое. В денежном выражении с 2019 по 2022 г. Общее число площадок по итогам 2022 г. Об этом говорится в исследовании российского разработчика решений для киберклубов и организатора ежегодной профессиональной конференции Langame есть в распоряжении «Ведомостей». В тройке лидеров по количеству киберклубов — сети Colizeum, True Gamers и CyberX, уточнил руководитель Langame Павел Голубев, но абсолютных показателей не привел.
Количество ежемесячных посетителей за тот же период увеличилось вдвое до 2,5 млн человек, следует из исследования Langame. При этом число женщин — посетительниц сайта-агрегатора Langame кратно больше, заметил Голубев. Самая высокая стоимость часа находится на уровне 300 руб. Средний чек за одно посещение, в который входят и покупка игрового пакета, и еда и напитки, составляет 500 руб. С учетом средней посещаемости клуба за месяц гость может потратить в среднем 1500—2000 руб.
С учетом средней посещаемости клуба за месяц гость может потратить в среднем 1500—2000 руб. К основным драйверам посещения киберклубов Голубев относит их атмосферу, возможность социализироваться и «мощное железо». Всего в российских киберклубах установлено 60000 компьютеров и 4000 консолей.
Например, в 119 российских киберклубах стоят вендинговые аппараты, в 12 есть своя кухня, в 98 можно купить алкоголь, а в 285 — кальяны. Кроме того, почти половина клубов разрешает гостям приходить со своей едой 739 клубов и курить электронные сигареты и вейпы 607 клубов. Кроме того, в 1781 клубе продаются консоли, в большинстве случаев — Playstation. Опрошенные «Ведомостями» представители киберклубов подтвердили, что их доходы растут. О положительной динамике по выручке заявил и управляющий компьютерного клуба Cyberline Глеб Григорьев, не приведя абсолютных показателей: «Выручка нашей сети клубов растет в основном за счет того, что мы масштабируем свой бизнес, а также наблюдаем естественный прирост за счет увеличения аудитории». После изоляции, сопровождавшей пандемию, многие офлайн-развлечения вновь стали очень востребованы, при этом кальянные, бургерные и бары россиянам уже приелись, рассуждает он. Также среди причин — отсутствие у большей части россиян дорогих консолей Xbox и PS, а значит, и доступа к играм, которые больше подходят для консолей или еще не вышли на ПК, заметил эксперт.
От 5 до 7 миллионов рублей. Сколько стоит открыть собственный компьютерный клуб и прибыльно ли это
Все изменилось во второй половине 2010-х. Как устроены современные компьютерные клубы Фото: Анна Коваленко, 66. RU Сегодня в Екатеринбурге работает около 40 компьютерных клубов. Еще два года назад ни одного из этих клубов не было. В Екатеринбурге представлены как местные, так и федеральные игроки. По мнению руководителя киберспортивной арены CyberX в Екатеринбурге Кристины Осинцевой, появление франшиз встряхнуло местный рынок, на котором были в основном заведения со старыми концепциями из 2000-х. Первая точка CyberX открылась в небольшом городе Краснодарского края в 2017-м.
В следующем году клуб зашел в Москву. Сегодня CyberX — это 122 киберспортивные арены в 85 городах России. В конце 2019 года клуб по франшизе открыли и в Екатеринбурге. Привезя франшизу в наш город, мы неплохо подпортили жизнь старичкам этой отрасли, которые на протяжении многих лет существовали в формате 2000-х годов — с офисными стульями, старыми наушниками и слабыми компьютерами. В этих заведениях не было ни одного намека на комфорт», — считает руководитель CyberX. По словам Кристины Осинцевой, CyberX смог выиграть конкуренцию у оставшихся местных компьютерных клубов благодаря «мощному железу», то есть компьютерам, качественному оборудованию и современному дизайну.
Кроме того, здесь стали устраивать киберспортивные турниры. В соревновании участвовали все клубы сети. Команда из нашего города дошла до финала, немного не хватило для победы», — говорит руководитель клуба. CyberX в Екатеринбурге — это маленькое пространство на 20 компьютеров и две зоны с игровыми приставками. Своей визитной карточкой клуб называет периферийную аппаратуру от Logitech и HyperX. Его основатель бизнесмен Алексей Ганюшин с детства играл в компьютерные игры, но о создании клуба задумался только в 2019-м: увидел тренд и решил попробовать.
В геймерском пространстве есть open space, несколько приватных зон с более мощными компьютерами и место для перекуса с кухней. В центре помещения установлен огромный экран, где показывают стрим одной из международных игр. Напротив него на пуфиках спят геймеры — они играли всю ночь и теперь отдыхают. Раньше тут вообще стояли диваны и чуть ли не каждое утро ребята устраивали лежбище. Диваны мы решили убрать», — рассказывает Алексей Ганюшин. Но это так не работает.
Клуб всегда нужно держать в тонусе и обновлять, потому что технологии быстро меняются. Если не проводишь мероприятия и не делаешь их рентабельными, клуб может загнуться. В свое время у многих заведений просто не было денег на обновление компьютеров и атмосферы. По его словам, самое сложное в работе клуба — выстраивать маркетинг и сохранять лояльность посетителей. Один из самых заметных местных компьютерных клубов — Provoda. Он открылся в декабре 2020-го.
Я чувствовала себя настоящим героем! И это еще не все! Клуб Colizeum проводит невероятные турниры с денежными призами! Тут ты можешь показать свои навыки и сразиться с самыми сильными геймерами.
Это настоящая битва, где только лучший сможет стать победителем! Я рекомендую вам сходить в этот клуб и испытать все эти эмоции самим! Он находится совсем близко от метро Шелепиха и открыт круглосуточно.
Средний чек лаундж-зоны в регионе примерно 1000 рублей, а на компьютерах — около 270—300 рублей».
Ещё один новый тренд — большая арена, которая может быть одновременно компьютерным клубом и местом для проведения различных мероприятий. Здесь, помимо киберспортивных турниров, проводят корпоративы и концерты. Есть те, кто приходит только в лаундж-зону: играть в приставку, курить кальян и пить пиво. Обычно это молодые люди 23—27 лет.
В первой половине дня поиграть в компьютерные игры приходят школьники 13—16 лет, после 16 часов подтягиваются молодые люди до 30 лет. Средний возраст геймеров, по словам Колесникова, — 24 года. Представитель франшизы CyberX подтвердил «Секрету», что основная аудитория современных клубов — подростки от 14 лет. В клубе безопасно, тепло, и здесь они находят единомышленников.
Кроме того, индустрия киберспорта в целом развивает целый ряд новых профессий — от разработчиков игр и организаторов турниров до сисадминов и администраторов, которые будут обслуживать клубы». Таким образом, открытие клуба на 50 компьютеров может обойтись в 6—7 млн рублей, если это делать самостоятельно, и в 7—8 млн рублей при поддержке франшиз. Осенью 2019 года всего за три месяца спрос на киберспортивные франшизы вырос в 12 раз, заявила «Коммерсанту» эксперт сервиса Franshiza. Представитель сети CyberX объяснил «Секрету» такой всплеск прибыльностью бизнеса.
Продавцы франшиз обещают, что клуб окупится за 11—16 месяцев — в зависимости от площади, количества компьютеров, стоимости часа игры и заработной платы персонала. Сейчас рынок перенасытился, прибыль снизилась. Но при этом клуб продолжает себя окупать и приносить доход», — говорит Сергей Закревский. Он ожидает, что не выдерживающие конкуренцию игроки будут пытаться выйти из бизнеса.
И это уже происходит. На Avito по всей стране уже продают около 40 клубов. Ценники — в диапазоне между 1 млн и 7,5 млн рублей, средняя цена — в районе 3,5 млн рублей.
Как выяснилось, он нанес ножевые ранения двум молодым людям 2002 и 2008 годов рождения. Злоумышленника доставили в следственные органы. В подмосковном главке СК добавили : по факту покушения на убийство двух человек возбудили уголовное дело. Потерпевший — иностранные граждане. Ранее KP.
Компьютерные клубы снова популярны
В Россию возвращается мода на компьютерные клубы | Новости общества | Российские геймеры возвращаются в компьютерные клубы. Число киберспортивных площадок увеличилось в полтора раза за три года на фоне роста посещаемости. |
При нападении в компьютерном клубе во Фрязине пострадали иностранцы // Новости НТВ | Российские геймеры возвращаются в компьютерные клубы – за три года их аудитория выросла вдвое. |
Количество компьютерных клубов не растёт, а спрос увеличивается | Количество компьютерных клубов в России впервые превысило число кинотеатров. |
Четверть киберспортивных клубов страны перешли на российское ПО
Компьютерный клуб загорелся в Москве | 360° | Рассказываем, почему компьютерные клубы переживают свой расцвет и что привлекает туда посетителей. |
Игровые клубы нулевых. Как это было? | актуальные новости, интересные обзоры и статьи, свежие видео и интервью. |
Рынок киберспортивных клубов вырос в 1,5 раза за три года - Ведомости | В этом телеграм канале вы можете увидеть новости о компьютерах и их составляющих. |
Молчат сотрудники компьютерного клуба в Челябинске, возле которого убили подростка | Регистрируйся, приходи в клуб CyberX в своём городе и выигрывай реальные деньги и игровую валюту! |
Как я полгода просидел в компьютерном клубе | В денежном выражении объем рынка компьютерных клубов вырос на 15% и составил 23 млрд руб. |
Пошли в компы. Почему в Россию вернулись компьютерные клубы
В центре Москвы горит компьютерный клуб в полуподвальном помещении жилого дома. Российские геймеры снова засели в компьютерных клубах. Увеличилось и число компьютеров, установленных в киберспортивных клубах, — на 22% за 2023 год. По отчёту, за 2023 год в 2,7 тысячах компьютерных клубах страны было установлено 73 тысячи компьютеров, что на 22% больше, чем в 2022 году. Первой сложностью, связанной с работой киберарен и компьютерных клубов после введения ограничений, стало отсутствие специализированного ПО. Руководитель портала Langame Павел Голубев рассказал, что в 2023 году количество компьютерных клубов и киберарен в России превысило число кинотеатров.
Пошли в компы: как изменились компьютерные клубы и кто в них ходит сегодня
Российские геймеры возвращаются в компьютерные клубы – за три года их аудитория выросла вдвое. В 2019 году количество компьютерных клубов в Москве увеличилось в два с половиной раза, и вообще в последние несколько лет этот сегмент индустрии видеоигр переживает новый расцвет. Российские геймеры снова засели в компьютерных клубах. За последние три года количество компьютерных клубов в России выросло в 2,5 раза, до 2500 точек, а объем рынка превысил 20 млрд рублей.