By continuing to access the Razer sites; using Razer services or by closing this dialog, you agree to our amended policies. Лучшие наушники Razer из последних обновлений линеек для ПК, игровых консолей и мобильных гаджетов. Tiamat 7.1 V2 более года назад Наушники Razer. Лента, Новости Ouya, Razer, Игровая индустрия.
Новости наушников
Предыдущий набор игровых наушников Razer, наушники Razer Hammerhead True Wireless, после выпуска получил высокую оценку за элегантный дизайн и превосходное качество звука. Razer выпустила TWS-наушники с «шумодавом» и подсветкой RGB. Новинка с «магическим световым эффектом», как ее рекламирует производитель, получила название Hammerhead HyperSpeed. Tiamat 7.1 V2 более года назад Наушники Razer. гарнитура без проводов BlackShark V2 Pro теперь доступна в лицензированных версиях для PlayStation и Xbox. Сравнение звучания гарнитуры Razer BlackShark V2 X со SteelSeries Arctis 3, а также с наушниками Sony WH-1000XM3. Игровые наушники Razer Kraken Kitty V2 Pro (черный).
Обзор Razer Hammerhead True Wireless (2021). Беспроводные игровые наушники с ANC
Чудеса да и только! Razer Kraken X — это устройство трендового нынче сегмента, который не назовешь иначе, как стартер-паком зажиточного геймера. Многие производители как будто бы коллективной рыночной чуйкой осознали, что не всем нужны RGB-подсветки, массивные амбушюры и как можно более гигантские динамики. Краткость — сестра таланта, а недорогая и качественная простота — залог еще одной занятной рыночной ниши.
Именно на этот стул пытается присесть Razer, и у нее неплохо выходит. Kraken X представляет собой минималистичную и очень легкую гарнитуру. Вес устройства — всего 250 грамм, которые на голове почти не чувствуются.
За это следует сказать отдельное спасибо мягкому оголовью. Дизайн выдержан в скромных тонах. Солидный, но неброский черный матовый цвет, едва заметные логотипы на дуге и чашках — девайс будто бы вежливо пытается не привлекать лишнего внимания, но при этом хорошо выглядеть, если на него все же упадет чей-то взгляд.
Конструктивно здесь тоже все просто и надежно. Высота регулируется привычной выдвижной дугой с огромным запасом длины, амбушюры сделаны из запоминающей форму пены и кожезаменителя и обладают достаточной глубиной, чтобы уши не натирало от длительного ношения. Максимум, что грозит вашим слуховым органам — это запотевание в особо жаркие дни из-за используемых гарнитурой материалов.
Но с этим можно мириться, ведь в качестве компенсации она предлагает постоянный комфорт. Кроме того, инженеры Razer предусмотрели любопытную конструктивную фичу, которую в гарнитурах я раньше не видел.
Компания Sony представила три новые модели наушников с различным форм-фактором: полностью беспроводные WF-XB700, полноразмерные WH-CH710N с активным шумоподавлением, а также спортивную модель WI-SP510, которые идеально подходят для тех, кто постоянно в движении.
На стенде Amazfit посетители смогли увидеть сразу несколько новинок бренда, в том числе спортивные наушники Amazfit PowerBuds, наушники для сна и контроля здоровья Amazfit ZenBuds, умные часы, сертифицированные по военным стандартам Amazfit T-Rex, обновлённую бюджетную модель Amazfit Bip S и новейшие фитнесс-разработки компании — спортивный центр Amazfit HomeStudio и компактную беговую дорожку Amazfit AirRun.
Есть гарнитуры с гораздо лучшим звуком, но с другой стороны это же радиогарнитура. Я микрофоном пользоваться не планировал, у меня есть отдельный конденсаторный. Но в критичных случаях - всегда можно вставить и пользоваться. Цвет: белый или черный? Какие выбрать: белые или черные?
Я долго мучился над этим вопросом. В итоге остановил свой выбор именно на белом варианте. Потому что понял, что хочу его. Вам же советую подумать пару минут, отбросить все предрассудки о том, что "черный" - мужской, а "белый" - женский. Ответьте себе в душе, что вы хотите - и возьмите. Интересное решение Кстати, очень отличное решение, что у наушников есть возможность вставить 3.
Я уверен, это спасет во многих критичных игровых ситуациях. Модели 2021 и 2022 года: в чем разница? Хочу сразу заметить и обратить ваше внимание. Проверяйте артикул на официальном сайте. Есть модель 2021 года и 2022 года. Разница небольшая, но она есть.
PlayStation поможет — Sony запатентовала систему автоматического прохождения игровых отрезков 38 27. Напомним, что оригинал был представлен в 2019 году и позиционировался как устройство для геймеров. Режим «прозрачности» позволяет пользователю услышать звуки окружающей среды, а шумоподавление ENC работает во время голосовых вызовов.
Лучшие игровые гарнитуры в 2024 году
В рамках продолжающейся атаки на рынок игровых аксессуаров компания Razer создала ряд девайсов, накладных наушников и даже вкладышей. Компания Razer™ ведущий мировой производитель высококачественного игрового оборудования и престижной периферии объявляет о выпуске линейки наушников для прослушивания музыки Razer Adaro. Компания Razer, которая является, пожалуй, самым известным в мире производителем компьютерной периферии для геймеров, сегодня официально представила своё новое поколение наушников-вкладышей под названием Razer Moray. Razer производит довольно много игровых гарнитур, но за свои деньги Razer BlackShark V2 — лучший вариант для большинства геймеров.
Обзор и тестирование игровой гарнитуры Razer Kraken Pro V2 – THG.RU
Лучшие модели игровых наушников 2024 года – в экспертном обзоре «КП». Razer представила игровые TWS-наушники с подсветкой Hammerhead True Wireless X. Компания Razer официально представила в Китае новые гарнитуры Soul Eater Speed Edition и Soul Eater X.
Лучшие игровые наушники 2024
Также наушники поддерживают эмуляцию объемного звука 7. Для ее активации нужно ввести персональный код в специальное приложение, но можно обойтись и без этого. Мне в обычном стерео-режиме гарнитура понравилась куда больше. Пожалуй, единственный более или менее значимый недостаток Kraken X — это несъемный микрофон. Вспоминая слова из начала обзора, если на чем и сэкономили, то вот на этом самом. У Kraken X есть схожие по характеристикам и цене конкуренты со съемными микрофонами: это делает любую гарнитуру универсальным устройством, которые можно использовать как дома, так и вне помещения вместе со смартфоном. С наушниками, из которых торчит несъемный микрофон, музыку на улице особенно не послушаешь.
Можно, конечно, но ловить на себе странные взгляды мало кому понравится. Качество захвата звука можно послушать ниже. Это конструктивное решение кажется особенно странным на фоне двух кабелей в комплекте: короткого родного и удлинителя для использования гарнитуры с микрофоном. Логично, что укороченный вариант используется со смартфоном, длинный — со стационарной платформой. К тому же, родной кабель венчает Г-образный джек. Такая форма оптимальна для использования гарнитуры с мобильником, когда последний болтается в кармане абы как и расшатывает кабель.
Зачем такая конструкция в гарнитуре, которая будет использоваться лишь с ПК или консолью — ясно не вполне. Что именно пытались реализовать инженеры Razer?
Согласно характеристикам, задержка при подключении к источнику звука не превышает 60 мс — столько же обеспечивает «игровая» TWS-гарнитура Razer Hammerhead Pro обзор DTF. На дужках очков расположены сенсорные элементы управления воспроизведением музыкой и звонками. При раскладывании дужек очки автоматически подключаются к источнику звука, с которым они были синхронизированы ранее.
Время автономной работы очков — до пяти часов в режиме воспроизведения музыки и до двух недель в режиме ожидания. Аксессуар защищён от влаги по стандарту IPX4.
С другой стороны, эта гарнитура проектировалась явно не для того, чтобы вы слушали с ее помощью Фрэнка Синатру. Геймерам на радость Средний ценник на данную гарнитуру в России составляет около 11 тысяч рублей — за те возможности, которая она предлагает, это не так и много. Конечно, подороже, чем многие другие игровые гарнитуры, но, как говорят аудиофилы, иногда нужно один раз инвестировать в хороший звук, чтобы потом не знать проблем.
Поэтому неудивительно, что Razer Opus X звучат потрясающе, с широкой звуковой сценой и большим запасом громкости. Гарнитура справляется с любыми жанрами, уверенно проявляет себя при просмотре фильмов , и даже оснащена специальным игровым режимом, который снижает задержки соединения до 60 мс — на тот случай, если вы решите провести пару-тройку игровых сессий в CoD: Mobile или PUBG Mobile и не хотите при этом мириться с раздражающим отставанием звука от изображения. Тезис о качестве звука справедлив для всех сценариев — не только приема, но и передачи. У Razer Opus X качественный микрофон, чьих возможностей достаточно для разговоров по телефону или в игровом чате. Простота настройки По сути, гарнитуру можно соединить со смартфоном или ПК и начать ей пользоваться сразу же, без каких-либо дополнительных настроек. Впрочем, если вам захочется большего, на этот случай у Razer припасено приложение Razer Audio, универсальное для большинства мобильных гарнитур бренда. В приложении есть настройки эквалайзера , шумоподавления и игрового режима. Кроме того, на корпусе девайса размещены клавиши, с помощью которых можно принимать и отклонять звонки, управлять музыкальными треками, настраивать громкость и так далее.
Razer выпустила игровые TWS-наушники с шумоподавлением Hammerhead Pro HyperSpeed
Во включенном режиме позволяет сосредоточиться на происходящем на экране, не отвлекаясь на фоновый шум. Работает технология корректно. Доступен режим мониторинга, активировав который, можно будет поговорить с окружающими, не снимая Razer Hammerhead True Wireless 2021. На высоком уровне громкости заряда хватало на 4. Примерно час можно добавить, отключив шумоподавление. В комплектном зарядном кейсе провести четыре полных цикла зарядки. По эргономике все отлично.
Посадка в ушах плотная. При длительных сессиях или просмотре сериалов уши не запотевают. Зимой не мешают ношению теплой шапки. В них также тренировались на беговой дорожке. Отдельно приведем ролик, записанный через приложение, камера в Google Pixel 6, позволяющее выбирать источник звука при записи видео. Тест микрофона Razer Hammerhead True Wireless 2021 Итоги Razer Hammerhead True Wireless 2021 — мобильная гарнитура топового уровня, поддерживающая активное шумоподавление, эквалайзер со сбалансированным звуком и высоким запасом по громкости, игровой режим с низкими задержками, сенсорное управление, подсветку Chroma.
Не устроить может отсутствие автопаузы при снятии гарнитуры. Razer Hammerhead True Wireless 2021 получает заслуженную награду "Золото. Выбор редакции MegaObzor.
Дизайн, форма и особенности BlackShark V2 выполнена в фирменных цветах бренда Razer. Наушники чёрного цвета, а логотипы на боковых сторонах и соединительные провода — зелёные.
Кабель подключения длиной 1. По сравнению с брутальной первой версией BlackShark, дизайн стал гораздо более универсальным. Внутренняя сторона оголовья и амбушюры сделаны из мягкого воздухопроницаемого материала. Внутри амбушюр — специальная пена с эффектом памяти. Можно использовать наушники с очками.
Верхняя сторона оголовья выполнена из искусственной кожи, на неё нанесён фирменный логотип. Наушники полностью закрывают уши, плотно прилегают к голове и не давят. Благодаря подвижному креплению гаджет удобно садится почти на любую голову. Пассивное шумоподавление слегка приглушает посторонние звуки. Светящихся элементов нет.
На левом наушнике расположены регулятор громкости, кнопка включения-выключения микрофона и гнездо для него же.
В комплекте есть три пары с разными габаритами для подбора оптимального прилегания. Внешние поверхности наушников с глянцевым покрытием. С учетом черного цвета, тут будут видны следы пальцев. На внешней стороне чашек зона с логотипом Razer. Он подсвечивается и этой подсветкой можно управлять через приложение на смартфоне. Есть, например, эффект с мерцанием в такт воспроизводимой музыке.
Вытянутая ножка с расположенным в основании микрофоном и еще один микрофон на боковой стороне чашки. Управление сенсорное. На касания реагировали корректно. Можно изменять выполняемые действия, само количество возможных команд включает не только одиночные касания, но и множественные, а также удержания. Определяются после сопряжения автоматически. При первом подключении прошло обновление прошивки. В экране управления отображаются данные по заряду аккумулятора для каждого из наушников в отдельности.
Разделы с эквалайзером, активным шумоподавлением, сенсорным управлением, умным соединением, а также управления подсветкой. Вкладка, в которой можно просмотреть выполняемые действия. Эквалайзер с пользовательским пресетом, вокалом, высокой четкостью, нейтральным, усилением басов и усилением громкости.
Новинка уже доступна на сайте Razer, а также у авторизованных партнёров компании.
Вечерний 3DNews Каждый будний вечер мы рассылаем сводку новостей без белиберды и рекламы. Две минуты на чтение — и вы в курсе главных событий. Материалы по теме.
Обзоры наушников и гарнитур RAZER
Razer представила новую модель игровых наушников Hammerhead True Wireless | GameMAG | Этим летом Razer выпустила замечательную игровую гарнитуру BlackShark V2, сочетающую невысокую стоимость и качественное звучание. |
Razer анонсировала гарнитуры Kaira в стиле PS5 — Wylsacom | Игровые наушники razer Razer Kraken X Lite в хорошем состояние есть чек полная комплектация. |
Обзор и тестирование игровой гарнитуры Razer Kraken Pro V2 – THG.RU | Компания Razer выпустила гарнитуры Soul Eater Speed Edition и Soul Eater X в Китае, сообщает портал Gizmochina. |
GUNNAR x RAZER
Лучшая игровая гарнитура из всех – Razer BlackShark V2 Pro (2023). гарнитура без проводов BlackShark V2 Pro теперь доступна в лицензированных версиях для PlayStation и Xbox. Razer Barracuda X — необычные игровые наушники, которые отличаются от конкурентов своей скромностью. новости бренда, советы и ТОП Характеристики Дизайн Рейтинги Отзывы. Поэтому игровые наушники Razer Kraken X прежде всего подходят для прохождения игр и просмотра фильмов.
Лучшие игровые гарнитуры в 2024 году
Первые игровые наушники Razer Blackshark V2 Pro были отличным выбором для геймеров, хотя пугали высокой ценой. Razer Barracuda X — необычные игровые наушники, которые отличаются от конкурентов своей скромностью. В этом обзоре мы поговорим о игровой гарнитуре Razer BlackShark V2 Pro и обсудим все важные аспекты и качество данного девайса. Интеллектуальная тактильная отдача, объемный звук 7.1, съемный микрофон и подсветка — в обзоре игровой гарнитуры Razer Kraken V3 HyperSense. Игровая гарнитура Razer. Производитель игрового оборудования объединился с Blizzard, чтобы создать уникальный набор для всех фанатов Overwatch. В этот раз мы поговорим про два устройства, являющихся продолжением хорошо известной серии полноразмерных проводных гарнитур Razer Kraken.
Razer выпускает беспроводные наушники с шумоподавлением для Xbox и PlayStation
Для связи используется протокол Bluetooth 5. В комплекте идёт зарядный кейс, способный продлить время работы до 12 часов. Как сообщается, наушники поддерживают диапазон частот 20—20 000 Гц, оснащены 13-миллиметровыми излучателями, поддерживают сенсорное управление воспроизведением. Есть встроенные микрофоны, а «дальнобойность» — до десяти метров.
Есть возможность даже при разряженном аккумуляторе подключить наушники по кабелю и не думать о заряде. Звук Лучшее, что есть в этой модели, — это звук. Razer заявляет, что использует собственную технологию TriForce для того, чтобы лучше обрабатывать частотные полосы. Многие считают, что это означает наличие дополнительных излучателей, но нет.
В Barracuda X всего два 40-миллиметровых излучателя. В них применена технология TriForce, а именно — специальные отверстия в диффузодержателе, которые, по словам производителя, делают чище верх, глубже бас и ровнее середину. А еще мембрана сделана из титана и это вроде бы тоже хорошо. Обычно подобные слова вызывают у меня недоверие, но тут убедился на собственном опыте — видимо и 40 мм динамики в игровых наушниках могут выдавать ровную АЧХ.
За исключением скачка в верхней середине, что абсолютно не влияет на впечатления от звука этой модели, все сбалансировано. Особенное удивление вызывает отсутствие выпяченного баса. Из-за этого музыка звучит чисто и приятно. Микрофон звучит так же, как многие микрофоны в игровых гарнитурах, здесь нет ни особенных откровений, ни особенных нареканий.
Кардиоидная направленность не сильно способствует пассивному шумоподавлению, а активное в этой модели отсутствует. Впрочем, голос звучит разборчиво. А еще микрофон отсекает частоты выше 10 кГц, и этим тоже не пускает лишний шум в звуковой тракт. Отдельно нужно сказать о громкости звука Barracuda X, здесь она на границе болевого порога, во всяком случае моего.
Компания Sony представила три новые модели наушников с различным форм-фактором: полностью беспроводные WF-XB700, полноразмерные WH-CH710N с активным шумоподавлением, а также спортивную модель WI-SP510, которые идеально подходят для тех, кто постоянно в движении. На стенде Amazfit посетители смогли увидеть сразу несколько новинок бренда, в том числе спортивные наушники Amazfit PowerBuds, наушники для сна и контроля здоровья Amazfit ZenBuds, умные часы, сертифицированные по военным стандартам Amazfit T-Rex, обновлённую бюджетную модель Amazfit Bip S и новейшие фитнесс-разработки компании — спортивный центр Amazfit HomeStudio и компактную беговую дорожку Amazfit AirRun.
Попробуйте сравнить то, что вы слышите на живом концерте, с прослушиванием записи этого же концерта. Они звучат совершенно непохоже, потому что традиционная стереотехнология делает звук плоским, вытягивая его вдоль одной линии.
HRTF: виртуализированный объемный звук Первая технология виртуализированного объемного звука появилась в 1980-е годы. Эта технология основана на методе обработки звука, называемом Head Related Transfer Function HRTF, функция передачи, учитывающая строение головы и позволяет воспроизводить и располагать в пространстве любой звук и практически в любом месте. HRTF использует способ, при помощи которого мозг декодирует пространственное расположение звуков и добавляет пространственные признаки звука, чтобы воссоздать этот эффект. Например, когда звук приходит с левой стороны от человека, он сначала попадает в его левое ухо, а затем — в правое ухо.
Эта разница во времени прихода звука, называемая ITD Inter-aural Time Difference, «межушная» задержка и используется мозгом для нахождения местоположения источника звука в горизонтальной плоскости. Эта информация комбинируется с «межушной» разницей уровней Inter-aural Level Difference, ILD между сигналами, приходящими в правое и левое ухо, образующейся из-за затенения источника звука головой из-за дифракции звуковых волн, вызванной тем, что Ваша голова поглощает звук , чтобы определить положение источника звука. Величина t представляет собой количество времени, необходимое для достижения звуком левого уха. Разница между этим временем и временем для достижения правого уха показана красным.
Наша способность определять расположение источника звука над нами или под нами угол его возвышения объясняется тем, что мозг декодирует небольшие вариации звука, происходящие из-за его дифракции в ушной раковине. Когда звук приходит в ваше ухо под определенным углом, он изменяется из-за многочисленных переотражений в ушной раковине, прежде чем попасть в слуховой канал. Для разных углов возвышения эти изменения будут разными. Мозг будет декодировать эти небольшие изменения, чтобы получить из них пространственную информацию об угле возвышения.
Все технологии HRTF имитируют эти пространственные признаки сигналов, изменяя звук при помощи фильтров, прежде чем он попадет в ваши уши. Взяв за основу эти принципы, можно установить микрофоны в слуховой канал человека или в муляж человеческой головы, чтобы измерить и сравнить записи звуковых сигналов при разных пространственных положениях источника звука с записями того же звука, когда он достигнет слухового канала. Это прямое сравнение дает два фильтра левый и правый , которые могут воспроизводить изменения звука для получения его пространственного восприятия. Используя эти приемы и полученные таким образом фильтры, технология HRTF может имитировать трехмерный образ звука, используя стереонаушники или стереодинамики, без необходимости использования систем с несколькими динамиками.
Например, если в записи источник звука должен быть расположен перед слушателем, традиционные алгоритмы HRTF могут самопроизвольно расположить его сзади от слушателя. Соответственно, если используются традиционные протоколы HRTF, то во время игры звуки выстрелов, которые должны приходить спереди, могут доноситься сзади, что приводит игрока в замешательство. Избранность аудитории Для традиционных протоколов HRTF также свойственен малый процент успеха для большинства слушателей. Как правило, для типичного пользователя шансы на то, что HRTF для него будет работать так, как ожидалось, довольно малы.
Потеря достоверности Традиционные алгоритмы HRTF подвержены также снижению достоверности воспроизведения звука при постобработке, что приводит к потере или ослаблению исходных звуковых сигналов. Когда традиционные алгоритмы HRTF выявляют пространственное положение источника сигнала, это с большой вероятностью приводит к значительным потерям достоверности и, соответственно, к худшему звуковому окружению для слушателей. Плохой вынос источников звука, приводящий к утомлению слушателя Генерируемые HRTF звуки обычно воспринимаются как расположенные очень близко к голове слушателя, поскольку в общем случае эффект удаленного звучания при использовании алгоритмов HRTF воспроизвести тяжело, в отличие от случая с применением разнесенных динамиков. Соответственно, HRTF приводит к утомлению слушателя из-за восприятия им звуков, как звучащих «внутри головы».
Соответственно, звуки, расположенные на оси Z или выше или ниже от слушателя воспроизводятся традиционными алгоритмами HRTF с трудом. Некоторые производители, предлагающие решения с виртуализированным звуком, основываются исключительно на принципах HRTF, и для создания пространственного эффекта применяют к звуку фильтры, изменяющие фазу и уровень сигнала. Это весьма примитивный процесс и для большинства слушателей он не работает, поскольку определенные звуки в этом случае просто будут громче или тише и всего лишь создают эхо в каждом ухе. Другие производители используют БПФ быстрое преобразование Фурье для обработки ряда параметров, таких как фаза, уровень, а также переотражение звука от головы, ушной раковины и тела слушателя.
Это более точный метод, но многие из таких технологий дают только простые звуковые фильтры, которые обеспечивают ограниченное количество пространственных признаков звука, так как иначе сигнальный процессор не справляется с обработкой поступающих новых сигналов. Оба этих метода дают звук с пространственными признаками, которые мозг слушателя может использовать для определения местоположения источника звука, но реализуются они на сигнальных процессорах, которые могут обрабатывать алгоритмы и переменные только со скоростью 34 MIPS Millions of Instructions Per Second, миллиона инструкций в секунду. Большинство современных технологий HRTF страдают от упомянутых выше проблем.