Когда создали Discord: точная дата и основные этапы развития платформы. Дискорд был создан в 2015 году. Discord был создан с использованием программной среды Electron, разработанной и поддерживаемой GitHub. #Discord #Дискорд #Новости #Обновления #Discordapp #Русскоязычное #Сообщество.
When Was Discord Made?
Вскоре Стэн Вишневский понял, что пользователям болтовня в чате нравится гораздо больше, чем сама игра. Это было в 2014-м, тогда все геймеры еще пользовались Skype и TeamSpeak и терпеть их не могли. Он донес эту мысль до Джейсона и смог его убедить. Да, она была лучше Skype, но требовала серьезной доработки: неровное качество звука, обрывы связи. Стало ясно, что одновременно заниматься и игрой и чатом в полном объеме не получится.
Пора делать выбор. Стэн и Джейсон его сделали, они выбрали Discord. Офис Discord — рабочие места Офис Discord — рабочие места Это было очень болезненное решение. Пришлось уволить треть сотрудников, кого-то перевести на новые роли, в общей сложности на переориентацию ушло почти 6 месяцев и никто не мог дать гарантий, что новая идея сработает.
Появлялись новые функции: пользователи могли сами становиться модераторами — делать запреты, разрешения, назначение ролей для присоединившихся друзей. Разработчики упростили интерфейс, сделали его гораздо привлекательнее и, что очень важно, программа потребляла так мало ресурсов, что работала на самых слабых устройствах. Платформу Discord официально запустили 13 мая 2015-го, к этому времени к ней присоединились сотни ежедневных пользователей. Стэн и Джейсон лично подключились к чату и стали общаться со всеми желающими.
Одним из самых удобных способов решения проблем с неудобным человечком являеется его блокировка за «неэтичность», «троллинг» и т. Разумеется, от такого все сбегают в чаты и общаются там, оставляя счастливых обладателей административного ресурса изнемогать в бессильной злобе. Среди скандалов можно назвать: Внутренний чат talk для оффтопика. Всякий разрешённый «оффтопик» довольно быстро превращался в нарушение всего, что только можно оскорбления, преследования, вневикипедийная координация , раскрытие ЛД и так далее. Почему-то оказалось, что участники таких каналов, — всегда с ядром из одних и тех же людей, — быстро скатываются в обсуждение секса, насилия и, что самое страшное, аниме.
Поэтому talk был запрещён после пары лет работы.
Официальная дата выхода Discord является 13 марта 2015 года, но перед выходом распространённым средством голосовой связи выступали TeamSpeak и Skype — на рынке не было иной проработанной и качественной платформы для геймеров с возможностью голосовой и видеосвязи. Кто создатель Discord Разработчиками дискорда и со-основателями компании выступают два давных друга — Стэн Вишневский и Джейсон Цитрон. История появления и развития дискорда Джейсон Цитрон, который вместе со Стэном Вишневским дискорд создал, изначально не планировали разрабатывать нечто подобное Discord — до появления идеи о собственной разработки средства связи в 2014 году, будущие основатели были сосредоточены на разработке видеоигр. В 2008 году после окончания учёбы Джейсон Цитрон со своей первой командой основали компанию Aurora Feint и в том же году выпустили семь тетриса и ролевой игры — Aurora Feint: The Beginning, это произошло в день запуска iPhone Apple Store. После образования новой компании в 2012 году, разработчики приступили к созданию аналога League Of Legends — игры Fates Forever, ориентированной на мобильные устройства, во время разработки которой и начинается история дискорд.
Через два года она была выпущена на iPad и позиционировалась как первая полноценная MOBA на мобильных устройствах — основной упор был на улучшение текстовых и голосовых возможностей чата, что позволило выделиться среди конкурентов, но популярности игра среди игроков не обрела. Именно после выпуска Fates Forever будущий создатель дискорда, Стэн Вишневский и Джейсон Цитрон, стали задумываться о новом проекте — игра по итогам вышла не той, которую изначально они хотели видеть. Причиной послужила неудача с релизом игры и потраченных двух лет на её развитие — после некоторых раздумий было решено создать полноценный аналог TeamSpeak и Skype, используя наработки по ранее выпущенной игре. Сам процесс подготовки к разработке уже всеми известного дискорда сопровождался для компании болезненно — радикальными методами в течении полугода была реорганизована компания. Реорганизация заключалась в изменении процесса работы, увольнение около трети сотрудников штата и перевод на другие должности — это требовалось для смены профиля компании. Первая аудитория пользователей составляла всего 10 человек из World Of WarCraft и League Of Legend — одна гильдия и группа игроков соответственно.
Примечателен случай показа приложения друзьям со-основателям — техническая составляющая вызывала удивление и восторг, но не спешили переходить на детище своих друзей. Настоящей датой выхода приложения Джейсоном Цитроном считается 13 мая 2015 года — один из пользователей выложил ссылку для скачивания в сабреддите на Discord-сервер, что в конечном итоге запустило процесс стремительного прихода новых пользователей. В следующие 5 лет разработок и улучшения продукта, функционал постоянно дорабатывался — помимо проведения постоянных оптимизаций, стали добавляться функции видео-звонков, захвата экрана. Максимальное количество собеседников в одной комнате также постоянно расширялась до текущего показателя в 50 людей в одной беседе. Сейчас, в 2021 году, разработчики официально заявили о смене вектора развития своего продукта — по непонятным им причинам, дискордом стали всё больше пользоваться люди не связанные с игровой сферой. Если кратко процитировать Джейсона Цитрона, то при дальнейшей разработке команда будет опираться не только на геймеров, но и на других людей с совершенно другими вкусами и интересами.
В чём секрет популярности программы Успех Discord связан не только со своей функциональностью и качеством работы приложения — это явление связывается комплексом причин, послужившим для роста аудитории до 250 миллионов пользователей. Можно разобрать каждую причину по отдельности: Функционал, удобство и надёжность Одна из причин, послужившей толчком к росту популярности мессенджера — это обеспечение высокого уровня надёжности и стабильности программы, а также удобство её использования и богатый функционал. В последних версиях сбои работы программы стали больше зависеть от самого пользователя — причины связываются с некорректной работой PC и Интернет-провайдером, редкие выявляемые программные ошибки разработчиков быстро исправляются. Несмотря на богатый функционал, использование программы до простоты удобно и понятно — всё зависит от запросов пользователей, чему и способствует техническая сторона приложения. Лояльность аудитории Вся история разработки Discord-а основана на идеи создания платформы для общения людей — это подтверждается проработанным богатом функционалом, ориентированности на обычного пользователя при решении ввести платный контент и поддержке пользователей по возникающим вопросам. Помимо этого, настройки приложения и его использования настроены таким образом, чтобы пользователь оставался полностью довольным работой приложения — от настроек горящих клавиш до тонких настроек громкости отдельных собеседников, не заканчивая этим.
И, выполнив требования по партнёрской программе, претендент становится после положительного решения полноценным партнёром сервиса — среди привилегий, которые сервис предоставляет, можно выделить: Бесплатный доступ к платному контенту. Предоставление персональной ссылки на сервер дискорда. Перенос сообщества на более производительные мощные сервера компании, что в совокупности значительно улучшает техническую стабильность внутри сообщества. Предоставление более расширенного функционала по настройке собственного сообщества. Предоставление сообществу и владельцу уникальных партнёрских значков и прочее. Платный функционал не мешает пользованию.
Изначально разработчики хотели создать качественный и полный аналог известных платформ для возможности общения между игроками, но когда появился подготовленный дискорд, то при использовании стали возникать различные проблемы. Первая пользовательская аудитория составила всего 10 человек из World Of Warcraft и League Of Legend, гильдия и группа игроков соответственно. Стоит отметить случай показа приложения друзьям сооснователей: техническая составляющая вызвала удивление и восторг, но переключаться на творение своих друзей они не спешили.
Фактическая дата выхода приложения Джейсона Цитрона — 13 мая 2015 года: один из пользователей разместил ссылку на скачивание в сабреддите на сервере Discord, что в итоге запустило процесс быстрого наплыва новых пользователей. Именно эффекту «сарафанного радио» команда разработчиков обязана: большая часть аудитории была набрана именно через советы знакомым существующих пользователей. Хотя, с другой стороны, рост популярности Discord обусловлен не только лучшей работой, стабильностью и расширенным функционалом по сравнению с конкурентами того времени — сам продукт стал своего рода «домом», где геймеры могли собраться и пообщаться веселые беседы не только на игровые темы.
В течение следующих 5 лет разработки и усовершенствования продукта функциональность постоянно дорабатывалась; Помимо постоянных оптимизаций, стали добавляться функции видеозвонков и скриншотов. Максимальное количество собеседников в комнате также неуклонно увеличивалось до нынешних 50 человек в разговоре. Кроме того, разработчики внедрили некоторые другие нововведения, в числе прочих платную подписку «Discord Nitro», о которой пойдет речь в конце статьи.
Сейчас, в 2021 году, разработчики официально объявили о смене вектора развития своего продукта: по непонятным им причинам Discord все чаще стали использовать люди, не имеющие отношения к игровой сфере. Если кратко процитировать Джейсона Цитрона, то в дальнейшем развитии команда будет опираться не только на игроков, но и на других людей с совершенно другими вкусами и интересами. Discord — новый уровень общения с людьми С технической точки зрения все это не так просто и определенно требует другого подхода к архитектуре системы.
Discord потратил много времени на то, чтобы упростить использование голосового канала на вашем телефоне, с возможностью легкого переключения при открытии приложения на компьютере. Но он продолжал работать допоздна — враг всех разработчиков связи в реальном времени. Совсем недавно компания добавила в стек видеочат, полагая, что это следующий уровень высокоточного общения, в котором нуждается Discord.
Команда хотела создать вариант совместного использования экрана для небольшой группы или частного канала Twitch, который позволил бы пользователям транслировать игровой процесс со своими друзьями. Делать это в 4K со скоростью 60 кадров в секунду было довольно сложно. Разработчики не были уверены, как лучше это добавить: должен ли быть отдельный канал для видео, или пользователям будет сложно выбирать между голосом и видео?
В конечном итоге они интегрировали его в голосовой канал, сделав его дополнительной функцией, а не отдельным инструментом. В Discord не так много того, что пользователи не могут найти где-либо еще. С одной стороны, он очень похож на Slack, сочетая общедоступные каналы с дополнительными чатами и множеством способов добавления нужных людей.
С другой стороны, это также немного похоже на Reddit, полное постоянно развивающихся разговоров, где вы можете постоянно пытаться быть в потоке или просто застрять посередине при входе в систему. Фактически, многие популярные сабреддиты теперь имеют выделенные каналы Discord для общения в реальном времени. Служба использует простые индикаторы состояния, чтобы показать, кто находится в сети и что они делают.
Собрав все вместе в одном месте, Discord стал классической тусовкой. Существует такое понятие «третье место», при котором выделяется часть городского пространства, не связанная с домом «первое место» или работой «второе место» , но играющая важную роль в развитие гражданского общества. Таким образом, Discord настолько близок к игре в Интернете, насколько это возможно.
Помимо стабильности, ключевой особенностью Discord является его гибкость. Лестница общения, от текста к голосу и видео, всегда была важна для успешного построения сообщества. Люди вместе могут решить, кто имеет доступ к определенным инструментам, и спроектировать пространство по своему усмотрению.
Discord: краткая история роста
Исторические факты о создателе платформы и его влияние на развитие технологий Discord был создан Джейсоном Цитроном в 2015 году. Цитрон решил создать Discord после негативного опыта работы со Skype и TeamSpeak. Он хотел создать платформу, которая была бы простой в использовании, надежной и гибкой для разных типов пользователей. Discord был разработан как гибкая платформа для голосового и текстового общения, которая могла быть использована не только для игр, но и для других целей.
Он стал популярен среди геймеров, благодаря своим удобным функциям и возможности создания серверов. Развитие Discord оказало значительное влияние на развитие технологий. Он улучшил способы общения и координации команд во время игр, а также стал площадкой для создания сообществ и проведения мероприятий.
Расширение функционала Discord позволило расширить его применение за пределы игровой индустрии. Discord также стал основой для разработки различных ботов, интеграции с другими платформами и создания приложений сторонних разработчиков. Это способствовало развитию экосистемы вокруг Discord и привело к созданию новых возможностей и инструментов.
Однако по мере роста популярности немногие команды сочли целесообразным использовать Discord и для делового общения. Это представляло угрозу для существующих сервисов программного обеспечения для групповой коммуникации. Например, Slack — это почти синоним командного общения. Однако бесплатный план Discord в сочетании с блестящими технологиями привел к тому, что многие компании отказались от Slack.
Основной причиной оттока клиентов были ограниченные возможности Slack для хранения файлов и сообщений 10 КБ. Чтобы не отставать, Discord также продвигает функции и интеграции API, ориентированные на разработчиков. Что это означает? Все просто: бизнес-командам все труднее игнорировать Discord как альтернативу Slack.
Рост Discord: 5 выводов, которые нужно повторить в вашем бизнесе 1. Ваш бренд должен находить отклик у вашей аудитории. Внимательно относитесь к своей целевой аудитории. Проведите углубленный анализ текущих игроков на вашем рынке.
Разработайте гипер-специфическое решение, подходящее для вашей ниши. Discord — не единственное приложение, которое предлагает геймерам возможности общения по VOIP. Есть Ventrilo, Teamspeak, а затем Skype. Но что делает Discord популярным, так это его снайперская точность в решении основной проблемы.
В то время как Skype и Ventrilo не имеют встроенных функций оверлея, поддержки браузера Teamspeak и поддержки текстового чата недостаточно. Discord стратегически сочетает в себе лучшие функции и обслуживает нужную аудиторию. Инвестируйте в постепенные инновации Изучите свою аудиторию и быстро вводите новаторские творческие решения. Однако не останавливайтесь на достигнутом.
Продолжайте вводить новшества. Discord продолжили адаптировать свое решение для поддержки быстро растущих потребностей своего сообщества. Когда компании слушают, клиентам это нравится. Это один из самых надежных способов зацепить ваших клиентов.
Счастливые клиенты превращаются в проповедников продукта, помогая бизнесу расти во много раз. Объедините усилия с правильными партнерами Пробиться на новый рынок бывает непросто. Если вы рассчитываете исключительно на сарафанный маркетинг, вы будете расти. Но черепашьим шагом.
Сотрудничество с крупными игроками, обслуживающими похожую аудиторию, может мгновенно ускорить развитие вашего бизнеса. Это делает ваш бренд более заметным и авторитетным. Discord начал бурный старт, когда он умело сотрудничал со стримерами Twitch и Youtube.
Кроме того, в чате можно обмениваться файлами, фотографиями и документами.
Так что Discord подойдет не только для праздных развлечений, но и для серьезной организации рабочего процесса. Скажем, рабочий коллектив трудится над каким-то одним проектом. В таком случае создаем собственный сервер и сгоняем туда всех участников, чтобы они постоянно были на связи. Отдельные группы коллег, которые заняты общими задачами, можно распределить в разные текстовые каналы — чаты внутри вашего сервера.
Руководителям выдадим специальную роль, позволяющую в любой необходимый момент отправить оповещение нужному сотруднику. Даже все расписания и прочие документы можно вывешивать на том же сервере, а в голосовом чате проводить совещания и летучки. Со всеми этими задачами Discord справляется не хуже, чем специально разработанные для корпоративных целей и удаленной работы приложения. Также Discord часто используют в качестве площадки для презентаций и конференций.
Под каждое мероприятие можно создать сервер, разослать приглашения всем участникам. А после вести презентацию и показывать все необходимые материалы в одном окошке. Наконец, Discord вполне можно использовать и как площадку для знакомств. Ведь помимо частных серверов здесь есть и множество открытых для посещения групп по всевозможным тематикам: от обществ поклонников того или иного музыканта до, например, сборищ программистов-энтузиастов.
Преимущества и недостатки приложения Плюсы Главным преимуществом Discord однозначно является его многофункциональность. Текстовые сообщения, звонки, видеосвязь, обмен файлами, стримы и группы — все это собрано в одном удобном приложении и позволяет не плодить на компьютере лишние сущности по завету Уильяма Оккама. Вытекающий из этого плюс — разгруженная система работает гораздо шустрее и не тратит аппаратные ресурсы вроде вычислений процессора и оперативной памяти попусту. Тем более что Discord крайне «легкое» приложение, не выжимающее из компьютера лишних соков.
Точных цифр занимаемой приложением оперативной памяти вам, конечно, никто не скажет, поскольку на каждой системе и в каждый отдельно взятый момент они будут разными. Но при желании вы можете сами проверить это через «Диспетчер задач» и сравнить с любой другой сходной программой. К слову, более продвинутые пользователи смогут дополнительно расширить функционал приложения с помощью специальных скриптов и ботов. Второй большой плюс можно отнести к вкусовщине, но тем не менее: среди актуальных и достаточно качественных приложений для общения Discord имеет, возможно, самый стильный и современный дизайн.
Здесь постоянно все под рукой: и контакты, и серверы, и управление звуком с веб-камерой. А все самые необходимые лично вам функции вроде быстрой заглушки микрофона можно без труда повесить на горячие клавиши. Поначалу, конечно, все равно придется привыкать к новой для себя программе, но когда вы освоите ее в полной мере, то поймете, насколько она удобна. Тем более что всевозможных настроек для персонализации тут уйма: от выбора шрифтов и масштабирования интерфейса до тонких твиков уведомлений и ролей для каждого конкретного сервера.
Третья важная фича особенно порадует геймеров, которые используют «Дискорд» в играх, и о ней мы подробнее расскажем чуть ниже. Поскольку эта программа изначально позиционировалась как софт для любителей онлайн-видеоигр, в ней есть специальный функционал, упрощающий использование утилиты во время всевозможных игрищ. В первую очередь это видеоигровой оверлей — полупрозрачная панель, выводящаяся во время разговора в уголке поверх игры и отображающая всю самую важную информацию о созвоне. Разумеется, при желании ее можно отключить.
Кроме того, Discord способен синхронизироваться с игровыми аккаунтами всех самых популярных консолей и игровых лаунчеров и сообщать вашим друзьям, когда и во что вы играете. Это идеально для командных сборищ игрового сообщества: скажем, увидит ваш комрад, что вы зашли в Counter-Strike, и сам к вам присоединится. А еще приложение Discord просто великолепно оптимизировано для работы с видеостримами на сторонние площадки вроде Twitch или YouTube при помощи специализированного софта. Программа сама поймет, что вы запустили стрим, и не только приглушит все системные уведомления, чтобы не засорять эфир посторонними звуками, но и сокроет от ваших зрителей всякую конфиденциальную информацию в случае вывода ее окна на экран трансляции.
Наконец, еще одна приятная особенность Discord — мультиплатформенность. Благодаря ей вы можете не расставаться со своими контактами, чатами и пересланными файлами, где бы вы ни находились. Можно начать голосовой или видеосозвон с компьютера и продолжить его, выйдя из дома, с телефона или планшета. А благодаря наличию веб-версии в свой аккаунт можно зайти с любого публичного компьютера без необходимости что-либо на него скачивать.
Ранее мы рассказывали: Накликают победу. Топ-12 игровых мышей Минусы Каких-то очевидных минусов у Discord на самом деле довольно мало.
Сервис был создан для любителей видеоигр и очень популярен среди них, поскольку позволяет координировать игру и разговаривать во время игры. Быстрый рост Discord совпал с периодом скачка популярности коллективных онлайн-игр, таких как, например, Fortnite от Epic Games. Число активных пользователей сервиса увеличилось вдвое в 2020 году на фоне пандемии коронавируса - до 140 млн.
Мессенджер для геймеров Discord могут оценить в $7 млрд
Сегодня разберемся, что такое «Дискорд», возьмем на вооружение все его самые главные функции и расскажем, для чего используют Discord самые разные социальные группы. Игровые Новости Discord Servers. По данным компании, сейчас Дискордом пользуется больше 100 миллионов человек, которые ежедневно общаются приблизительно 4 миллиарда минут. Со временем «дискорд» стал самым популярным русским вики-чатом, вытеснив предшественников типа скайпочата и прочих. Сегодня разберемся, что такое «Дискорд», возьмем на вооружение все его самые главные функции и расскажем, для чего используют Discord самые разные социальные группы. Сегодня разберемся, что такое «Дискорд», возьмем на вооружение все его самые главные функции и расскажем, для чего используют Discord самые разные социальные группы. Discord был создан, чтобы позволить людям общаться во время игры, не замедляя ее.
Кто создал компанию Discord
История создания Discord и его основателя Джейсона Цитрона. Интерфакс: Discord Inc., создатель одноименного чат-сервиса, прекратила переговоры с потенциальными покупателями, среди которых была корпорация Microsoft, пишет The Wall Street Journal со ссылкой на информированные источники. Рассказываем, зачем Discord создавали изначально, что сделало его популярным и почему он так универсален. С «Дискордом» не нужно создавать групповые звонки под каждую отдельную игру: эту функцию выполняют голосовые чаты, зайти и выйти откуда можно буквально в один клик. Рассказываем, зачем Discord создавали изначально, что сделало его популярным и почему он так универсален.
Мессенджер для геймеров Discord могут оценить в $7 млрд
Примечателен случай показа приложения друзьям со-основателям — техническая составляющая вызывала удивление и восторг, но не спешили переходить на детище своих друзей. Настоящей датой выхода приложения Джейсоном Цитроном считается 13 мая 2015 года — один из пользователей выложил ссылку для скачивания в сабреддите на Discord-сервер, что в конечном итоге запустило процесс стремительного прихода новых пользователей. В следующие 5 лет разработок и улучшения продукта, функционал постоянно дорабатывался — помимо проведения постоянных оптимизаций, стали добавляться функции видео-звонков, захвата экрана. Максимальное количество собеседников в одной комнате также постоянно расширялась до текущего показателя в 50 людей в одной беседе. Сейчас, в 2021 году, разработчики официально заявили о смене вектора развития своего продукта — по непонятным им причинам, дискордом стали всё больше пользоваться люди не связанные с игровой сферой. Если кратко процитировать Джейсона Цитрона, то при дальнейшей разработке команда будет опираться не только на геймеров, но и на других людей с совершенно другими вкусами и интересами. В чём секрет популярности программы Успех Discord связан не только со своей функциональностью и качеством работы приложения — это явление связывается комплексом причин, послужившим для роста аудитории до 250 миллионов пользователей. Можно разобрать каждую причину по отдельности: Функционал, удобство и надёжность Одна из причин, послужившей толчком к росту популярности мессенджера — это обеспечение высокого уровня надёжности и стабильности программы, а также удобство её использования и богатый функционал. В последних версиях сбои работы программы стали больше зависеть от самого пользователя — причины связываются с некорректной работой PC и Интернет-провайдером, редкие выявляемые программные ошибки разработчиков быстро исправляются. Несмотря на богатый функционал, использование программы до простоты удобно и понятно — всё зависит от запросов пользователей, чему и способствует техническая сторона приложения. Лояльность аудитории Вся история разработки Discord-а основана на идеи создания платформы для общения людей — это подтверждается проработанным богатом функционалом, ориентированности на обычного пользователя при решении ввести платный контент и поддержке пользователей по возникающим вопросам.
Помимо этого, настройки приложения и его использования настроены таким образом, чтобы пользователь оставался полностью довольным работой приложения — от настроек горящих клавиш до тонких настроек громкости отдельных собеседников, не заканчивая этим. На практике это — поддержка владельцев серверов, имеющие определённое количество своей аудитории на Twitch, YouTube, реддите и миксере, но не ограничивающиеся этими платформами. И, выполнив требования по партнёрской программе, претендент становится после положительного решения полноценным партнёром сервиса — среди привилегий, которые сервис предоставляет, можно выделить: Бесплатный доступ к платному контенту. Предоставление персональной ссылки на сервер дискорда. Перенос сообщества на более производительные мощные сервера компании, что в совокупности значительно улучшает техническую стабильность внутри сообщества. Предоставление более расширенного функционала по настройке собственного сообщества. Предоставление сообществу и владельцу уникальных партнёрских значков и прочее. Платный функционал не мешает пользованию. Несмотря на введение платного функционала, он не затрагивает уже богатый функционал программы — в платный функционал входит; Пользователь с платной подпиской получает возможность установки на аватар анимированной картинки. Становится доступным использование пользовательских текстовых смайлов во всём сервисе, а не только в рамках одного сервера.
Возможность передачи большего объёма файлов до — до 50-100 мегабайта, вместо стандартных 8. Отображение в профиле пользователя соответствующего значка подписчика. Возможность стриминга в высоком качестве видео. Как мобильные разработчики случайно пришли к идее создания приложения, которым сейчас пользуются миллионы геймеров по всему миру. До 2015 года геймерам приходилось использовать Skype или TeamSpeak, чтобы разговаривать с друзьями во время онлайн-матчей. Их возможности, скорость работы и стабильность серверов не были идеальными — но других вариантов на рынке попросту не было. И затем появился Discord. Пять лет спустя Discord стал, по сути, базовым приложением для любого геймера, а его популярность растёт на фоне пандемии коронавируса — школы и университеты используют его как альтернативу Zoom. Издание Protocol разобралось в истории успеха этого приложения, а мы кратко пересказали самое интересное. Изначально будущие создатели Discord и не задумывались о разработке специального онлайн-чата для геймеров.
Ещё не так давно Стэн Вишневский и Джейсон Ситрон использовали, как и все, Skype и TeamSpeak, чтобы общаться с друзьями по сети во время игры. Ситрон в разговоре с автором Protocol вспомнил, что его чуть не отчислили из университета из-за World of Warcraft — он проводил слишком много времени в игре и почти не занимался учёбой. Но вскоре игры для Ситрона из простого увлечения переросли в нечто большее. Он захотел сделать собственный проект — и после получения диплома образовал компанию Aurora Feint. Игра получилась успешной: журналисты называли её одним из лучших мобильных проектов. На этом Джейсон Ситрон не остановился — в 2009-м его компания выпустила социальную сеть для мобильных устройств OpenFeint. Это приложение он описывал как «Xbox Live для iPhone». OpenFeint ожидал успех — и в 2011 году Ситрон продал свою компанию и приложение японской компании GREE за 104 миллиона долларов. Её сотрудники начали разработку Fates Forever — своеобразного аналога League of Legends для мобильных устройств. Особый упор создатели сделали на текстовый и голосовой чат, которые были удобнее, чем у конкурентов.
Она получила положительные оценки от критиков, но популярности среди игроков добиться не смогла. Джейсон Ситрон понял, что его игра получилась не такой, какой он задумывал её изначально. Из всех элементов наиболее удачным получился как раз чат — и на этом этапе разработка Fates Forever закончилось.
А о правилах поведения каждый новый участник группы предупреждается заранее — перед входом. Общество, в котором мы хотим находиться Но не у всех дела шли так гладко. Проблемы сообществ Дискорда порой достигали эпических масштабов и тщательно задокументированы.
В разное время он был домом для участников 4chan и 8chan. Ку-клукс-клан довольно долго скрывался там под названием «Kool Kids Klub». Не говоря уже про кучу случаев травли, запугивания и прочего неподобающего поведения. То, что происходит на платформе, не обязательно существенно отличается от того, что происходит, скажем, на Reddit, в ВК или Facebook, но эксперты говорят, что они беспокоятся о Discord, потому что его полуприватный характер и небольшая команда затрудняют работу полиции. Дополнительные проблемы добавляет юный возраст пользователей сервиса. Сейчас и сам Дискорд признаёт, что заметил проблемы слишком поздно.
Сомнительный контент на платформе стал насущной проблемой только после протестов крайне правых в Шарлоттсвилле в 2017 году. Которые были запланированы и открыто обсуждались на Discord задолго до печальных событий. Несмотря на то, что команда для регулирования контента была создана за месяц до Марша «Объединённых правых», первоначально её сотрудники думали, что основная их цель — просто удалять с платформы незаконный контент, например, порно или расистские оскорбления. На остальное попросту закрывались глаза, рассчитывая, что никакого вреда приватные каналы не нанесут. Типа: просто не присоединяйтесь к таким сообществам и никто за вами не придёт. Теперь всё иначе.
Шон Ли из команды безопасности комментирует: Дискорд похож на страну со 100 миллионами жителей, живущих в разных штатах и городах. Мы устанавливаем правила, определяющие, что может помочь формировать сообщество в целом, и даём возможность модераторам и администраторам серверов помогать нам обеспечивать их соблюдение и расширять, с учётом потребностей их сообществ. То есть сервис предоставляет администраторам свободу, но в рамках общих правил системы. Слишком долго всё пускалось на самотёк. Теперь Discord просто пытается чётко и убедительно указывать, что приемлемо, а что — нет, и последовательно обеспечивать соблюдение этих правил. Несмотря на то, что на платформе по-прежнему много сомнительного контента, прогресс кажется значительным.
Как Дискорд зарабатывает деньги? Между тем, переходим к самому главному, что нас с вами интересует в рамках блога о заработке в интернете. Что ж, тут всё просто: компания привлекла почти 400 миллионов долларов инвестиций, включая 100 миллионов долларов этим летом, что увеличило её оценку до 3. По оценкам Forbes , выручка Discord в этом году составила более 120 миллионов долларов. У компании много различных путей. Но не всегда существует прямой вариант монетизации для огромной коммуникационной платформы с сомнительной репутацией спросите об этом Twitter или Reddit.
Однако компании, рано или поздно, придётся зарабатывать реальные деньги. И Цитрон, и Вишневский категорически заявляют, что не хотят продавать рекламу или пользовательские данные. Сами же пользователи Дискорда давно научились зарабатывать деньги, используя сервис. Mikeyy, например, в конце концов, перешёл от игры в Overwatch к запуску большого сервера для людей, которые играют в FIFA, и особенно тех, кто любит захватывающий режим Ultimate Team. Он и его команда модераторов и администраторов управляют VIP-сервером внутри большого сообщества, где за 13. Однако работает всё через PayPal и аналогичные сервисы, а сам Discord не видит ни копейки из этих денег.
За последние пару лет Discord стал местом, где многие стримеры, лидеры мнений и другие люди напрямую общаются со своими поклонниками. Сервис имеет официальную интеграцию с Twitch, Patreon и другими аналогичными платформами, но и здесь не зарабатывает. До сих пор основным источником дохода Discord был «Nitro» — его премиальная услуга за 10 долларов в месяц, которая позволяет пользователям изменять своё имя пользователя, иметь в распоряжении больше смайлов и получать видео и голос в несколько более высоком качестве. Но у Discord всегда были большие планы. Один план казался очевидным: продавать игры геймерам!
Лояльность аудитории Вся история разработки Discord-а основана на идеи создания платформы для общения людей — это подтверждается проработанным богатом функционалом, ориентированности на обычного пользователя при решении ввести платный контент и поддержке пользователей по возникающим вопросам.
Помимо этого, настройки приложения и его использования настроены таким образом, чтобы пользователь оставался полностью довольным работой приложения — от настроек горящих клавиш до тонких настроек громкости отдельных собеседников, не заканчивая этим. На практике это — поддержка владельцев серверов, имеющие определённое количество своей аудитории на Twitch, YouTube, реддите и миксере, но не ограничивающиеся этими платформами. И, выполнив требования по партнёрской программе, претендент становится после положительного решения полноценным партнёром сервиса — среди привилегий, которые сервис предоставляет, можно выделить: Бесплатный доступ к платному контенту. Предоставление персональной ссылки на сервер дискорда. Перенос сообщества на более производительные мощные сервера компании, что в совокупности значительно улучшает техническую стабильность внутри сообщества. Предоставление более расширенного функционала по настройке собственного сообщества.
Предоставление сообществу и владельцу уникальных партнёрских значков и прочее. Платный функционал не мешает пользованию. Несмотря на введение платного функционала, он не затрагивает уже богатый функционал программы — в платный функционал входит; Пользователь с платной подпиской получает возможность установки на аватар анимированной картинки. Становится доступным использование пользовательских текстовых смайлов во всём сервисе, а не только в рамках одного сервера. Возможность передачи большего объёма файлов до — до 50-100 мегабайта, вместо стандартных 8. Отображение в профиле пользователя соответствующего значка подписчика.
Возможность стриминга в высоком качестве видео.
Since childhood, founders Jason Citron and Stan Vishnevskiy both shared a love of video games, cherishing the friendships and connections that formed while playing them. At the time, all the tools built for this job were slow, unreliable, and complex. Jason and Stan knew they could make a better service that encouraged talking, helped form memories, and recreated the feeling of togetherness all found through gaming. People from all over the world loved it. Discord made it easy to genuinely communicate with friends, going beyond casual talking. Friends were staying in touch with their various communities. Discord was making it easy to participate in conversation, hopping around text, voice and video to talk.
Когда был создан дискорд
В то время как взрослые, работающие на дому, собирались в Zoom, их дети загружали Discord, чтобы общаться со сверстниками посредством текстовых, аудио- и видеозвонков в группах, известных как серверы. У платформы более 150 млн активных пользователей в месяц, хотя еще в 2019 году их было 56 млн. Теперь Discord используют геймеры и любители музыки, студенты и криптоэнтузиасты. Обучись востребованной и перспективной профессии, выбрав онлайн-курс в каталоге курсов интернет-маркетинга. В 2021 году число сотрудников компании выросло более чем в два раза, составив около 650 человек. Превращение Discord в инструмент массового пользования стало неожиданным поворотом в карьере Цитрона. Он рассказывает, что рос на Лонг-Айленде и увлекался видеоиграми, чуть не закончил Университет Полных Парусов во Флориде, потому что провел очень много времени, играя в World of Warcraft, и даже пошел на первое свидание со своей будущей женой в зал игровых автоматов. Другие представители игрового сообщества считали Цитрона инноватором, потому что он пытался привлечь внимание игроков с помощью социального взаимодействия с их друзьями. Тогда это было новой стратегией на зарождающемся рынке мобильных игр. Теперь Цитрон управляет известной коммуникационной платформой и называет эту перемену «удивительной, замечательной и подавляющей».
Discord разделен на серверы — по сути, это серии чатов, похожих на инструменты Slack, — в которых можно вести непринужденные, свободные разговоры об играх, музыке, мемах и повседневной жизни. Некоторые серверы большие и открыты для публики; другие доступны только по приглашениям. В сервисе нет рекламы. Однако официальные представители не сообщают, был ли бизнес прибыльным.
Это позволяет геймерам общаться в режиме реального времени, даже когда они находятся в разных играх или даже на разных платформах.
Гибкие настройки и функциональность Дискорд предлагает гибкие настройки и богатый функционал, позволяющий пользователям создавать и настраивать свои сервера, создавать каналы для разных игр, настраивать разрешения и права доступа, а также использовать различные боты для автоматизации некоторых задач. Кроссплатформенность Одной из главных особенностей Дискорда является его кроссплатформенность. Это позволяет геймерам оставаться на связи в любое время и в любом месте. Популярность и рост С момента своего запуска в 2015 году, Дискорд зарекомендовал себя как один из самых популярных мессенджеров среди геймеров. Он активно используется в различных игровых сообществах и стриминговых платформах, таких как Twitch, для организации групповых общих игровых сессий и координации командных действий.
Дискорд — уникальный мессенджер для геймеров, предлагающий удобную коммуникацию, гибкие настройки и множество функций. Его популярность и рост говорят о том, что он стал незаменимым инструментом для многих геймеров по всему миру. Добавить комментарий Сохранить моё имя, email и адрес сайта в этом браузере для последующих моих комментариев.
На серверах можно обмениваться файлами или мультимедиа, отправлять сообщения, общаться устно, совершать видеозвонки. Публичные серверы Общедоступные серверы перечислены в разделе «Обнаружение» или «Исследование общедоступных серверов», обозначенном значком компаса на панели экрана, расположенной слева от интерфейса. Нажав на значок различных серверов, которые рекомендуются непосредственно на первом экране раздела или которые можно найти через панель вверху, вы можете «исследовать» сервер, просмотрев некоторые из экранов сервера, называемых « экраны приветствия» и настроены в настройках сервера. Можно было бы сравнить «эту разведку» с наблюдением за витринами: как на витринах выставлены некоторые предметы, которые не являются ни самыми привлекательными, ни самыми красивыми, ни самыми дешевыми, ни самыми дорогими, ни самыми ходовыми, тем не менее они дают общее представление о магазине; таким образом, сервер не представлен полностью, а показаны некоторые экраны для понимания функционирования, структуры и правил сервера. Наконец, чтобы получить к нему доступ, просто нажмите на синюю полосу, которая появляется в верхней части экрана во время «исследования», и выполните различные шаги, которые также включают «проверку регистрации»: правила, которые пользователь должен принять для окончательного доступа к сервер. Особенно важными для общедоступных серверов являются уставы или, в более общем смысле, списки правил, которые представляются пользователю перед присоединением к серверу и которые пользователь обещает соблюдать. Экран «Изучить общедоступные серверы» делит серверы разногласий на 6 широких категорий в соответствии с более общими целями, для которых они созданы. Игры Причина, по которой был создан Discord, заключалась в том, чтобы сделать онлайн-платформу для общения доступной для игроков со всего мира, которая облегчила бы игру среди друзей и позволила бы игрокам заводить новых онлайн-друзей на основе тех же игровых интересов. Поэтому наиболее распространенным типом сервера являются именно выделенные игровые серверы, где геймеры могут общаться, помогать друг другу, узнавать новости игры, находить товарищей по игре и участвовать в турнирах или соревнованиях. Музыка Эти серверы предназначены для музыки и, следовательно, позволяют вам делиться своими музыкальными увлечениями с другими пользователями, что совершенно аналогично тому, что верно для серверов, предназначенных для игр. Образовательный и студенческий центр От онлайн-игр до онлайн-обучения был короткий шаг: есть серверы, посвященные любой дисциплине, как с целью облегчения и содействия обучению друг друга, так и с целью культивирования страсти к определенной дисциплине с другими людьми и обмена любопытством.
Образовательный и студенческий центр От онлайн-игр до онлайн-обучения был короткий шаг: есть серверы, посвященные любой дисциплине, как с целью облегчения и содействия обучению друг друга, так и с целью культивирования страсти к определенной дисциплине с другими людьми и обмена любопытством. Серверы, предназначенные для образования, делятся на серверы для конкретных предметов, в частности лингвистики учитывая, что платформа очень благоприятствует общению во всех его формах, в то время как для других дисциплин она страдает от славы других более известных социальных сетей и одинаково подходит для этого тип совместного использования , а также на серверах для группового изучения, когда пользователи помогают другим пользователям. Одной из функций, посвященных образованию, недавно реализованной на Discord, является возможность создания «Студенческих центров»: эксклюзивных серверов инструкций, управляемых пользователями, где можно встретиться с одноклассниками. Наука и техника На серверах, посвященных технологиям, благодаря помощи других пользователей можно изучать различные языки программирования; в тех, которые посвящены наукам, с другой стороны, вы постоянно в курсе всех новостей и открытий, которые сделаны в различных областях научных исследований. Развлечения Страсть, которая связывает пользователей этих серверов, может быть сериалом, фильмом или типом фильма, аниме, мангой, книгой или мемом: короче говоря, есть серверы для всех видов развлечений. Мы могли бы сравнить эти серверы с виртуальными фан-клубами. Частные серверы Частные серверы — это серверы, доступ к которым возможен только по приглашению одного из администраторов сервера. Как и на всех других серверах, может быть несколько голосовых и текстовых каналов, по которым пересылаются сообщения, смайлики и изображения. Настройки Настройки — это ДНК сервера: от них зависит внешний вид, правила, профиль и функционирование сервера. Они охватывают роли, уведомления, модерацию, действия, каналы, категории и обзор сервера. Фото сервера.
Microsoft ведет переговоры по приобретению Discord за $10 млрд
Кроме того, приложение доступно в 130 странах и ежемесячно отправляется 9,5 млрд сообщений. В мае 2018 года количество зарегистрированных пользователей увеличилось до 130 млн. В марте 2019 года Discord объявил, что у него 200 миллионов зарегистрированных пользователей. По состоянию на январь 2020 года Discord сообщил о более чем 250 млн зарегистрированных пользователей, 56 млн активных пользователей в месяц и 963 млн ежедневных текстовых сообщений [7]. Discord Store В августе 2018 году для 50 тысяч канадских пользователей сервиса был запущен онлайн-магазин Discord Store, в котором игры можно было покупать в виде загружаемых файлов. В октябре магазин был запущен в бета-версии по всему миру. Магазин начинался с 80 игр, некоторые из которых были эксклюзивными. Цена составляла десять долларов США в месяц. Хотя магазин был менее известен по сравнению с другими аналогичными платформами, ему удалось привлечь около 200 миллионов пользователей Discord. Уже купленные через Discord Store игры остались пригодными для использования.
Критика Политика конфиденциальности Discord разрешает компании передавать, собирать и обрабатывать все чаты, сообщения и другие данные в незашифрованном виде для продажи. Соглашаясь с условиями использования, пользователю прямо разрешается отслеживать и хранить информацию из прямых сообщений или отправленных изображений и голосовых чатов. Кроме того, все данные могут быть перенесены на американские серверы. Исследователь экстремизма Джулия Эбнер, работающая в Институте стратегического диалога, подвергла критике тот факт, что правые экстремисты общаются в сети через Discord. Из-за возможных иерархий, таких как распределение разных ролей, платформа организации пользуется популярностью у некоторых неонацистов. В 2017 году через Discord была организована демонстрация правых экстремистов в Шарлоттсвилле штат Верджиния. Discord отреагировал на критику, заблокировав упомянутые аккаунты и удалив «сервер».
Ознакомиться и сравнить все имеющиеся на рынке предложения можно на финансовом портале Bankiros. Банк Англии не одобряет рыночную кривую, сказал Бэйли законодателям в Специальном комитете казначейства. Управляющий заявил, что инфляция в Великобритании не обязательно должна упасть до целевого уровня в 2 процента, чтобы снизить процентную ставку. Бейли также сказал, что банк не будет делать прогноз относительно того, когда и насколько будет снижена ставка. На февральском заседании Центральный банк сохранил банковскую ставку без изменений на уровне 5,25 процента. Ставка была повышена совокупно на 515 базисных пунктов с декабря 2021 года до текущего уровня, который является самым высоким с начала 2008 года. Экономика находится на уровне полной занятости, и это очень хорошая история, сказал Бейли. Экономика уже демонстрирует явные признаки подъема, добавил глава центрального банка. Далее глава Банка Англии добавил, что рецессия в Великобритании будет очень небольшой. Заместитель главы банка Бен Бродбент заявил на слушаниях, что снижение процентной ставки возможно в этом году. Однако сроки любой корректировки будут зависеть от экономических данных, добавил политик. Свати Дхингра, внешний член MPC, которая добивалась снижения на четверть пункта на февральском заседании, заявила, что высокая процентная ставка создает риски для экономики. По прогнозам института ifo, к 2026 году в Европе будет построено всего около 1,5 миллиона единиц жилья, что на 13 процентов меньше, чем в 2023 году. Это означает ожидаемое снижение на 35 процентов в Германии. Отсутствие политических решений также влияет на жилищное строительство, сказал эксперт. Среди 19 стран, охваченных Евроконструкцией, Швеция, по прогнозам, станет свидетелем 47-процентного сокращения числа завершенных работ в период с настоящего момента по 2026 год. Между тем, Ирландия, Словакия и Великобритания, по прогнозам, продемонстрируют двузначный прирост за этот период. Ожидается, что к 2026 году инвестиции в новые жилые здания в Европе сократятся на 6,4 процента. Ожидается, что расходы на техническое обслуживание и ремонт жилья сократятся всего на 1,2 процента. Тем не менее, по прогнозам, гражданское строительство в Европе вырастет на 7,5 процента к 2026 году на фоне ожидаемых темпов роста выше среднего в энергетическом и железнодорожном сегментах, а также в сегменте управления водными ресурсами. Кроме того, компания сохранила свои дивиденды, но объявила о выплате специальных дивидендов. Заглядывая в будущее на 2024 финансовый год, компания прогнозирует рост скорректированного показателя EBIT и поставок коммерческих самолетов. Это было значительным достижением, учитывая сложность операционной среды.... Совет директоров предложит выплатить дивиденды за 2023 год в размере 1,80 евро на акцию, как и в прошлом году, и специальный дивиденд в размере 1,00 евро на акцию Годовому общему собранию акционеров за 2024 год, которое состоится 10 апреля. Предполагаемая дата оплаты - 18 апреля. Ожидается, что в новом 2024 году скорректированный показатель EBIT составит от 6,5 до 7,0 млрд евро, по сравнению с прошлогодними 5,84 млрд евро. Компания планирует поставить около 800 коммерческих самолетов по сравнению с 735 поставками в предыдущем году. В 2023 году общий объем заказов на коммерческие самолеты составил 2319 самолетов, по сравнению с 1078 самолетами в прошлом году.
На телефоне Официальная дата выхода Discord является 13 марта 2015 года, но перед выходом распространённым средством голосовой связи выступали TeamSpeak и Skype — на рынке не было иной проработанной и качественной платформы для геймеров с возможностью голосовой и видеосвязи. Кто создатель Discord Разработчиками дискорда и со-основателями компании выступают два давных друга — Стэн Вишневский и Джейсон Цитрон. История появления и развития дискорда Джейсон Цитрон, который вместе со Стэном Вишневским дискорд создал, изначально не планировали разрабатывать нечто подобное Discord — до появления идеи о собственной разработки средства связи в 2014 году, будущие основатели были сосредоточены на разработке видеоигр. В 2008 году после окончания учёбы Джейсон Цитрон со своей первой командой основали компанию Aurora Feint и в том же году выпустили семь тетриса и ролевой игры — Aurora Feint: The Beginning, это произошло в день запуска iPhone Apple Store. После образования новой компании в 2012 году, разработчики приступили к созданию аналога League Of Legends — игры Fates Forever, ориентированной на мобильные устройства, во время разработки которой и начинается история дискорд. Через два года она была выпущена на iPad и позиционировалась как первая полноценная MOBA на мобильных устройствах — основной упор был на улучшение текстовых и голосовых возможностей чата, что позволило выделиться среди конкурентов, но популярности игра среди игроков не обрела. Именно после выпуска Fates Forever будущий создатель дискорда, Стэн Вишневский и Джейсон Цитрон, стали задумываться о новом проекте — игра по итогам вышла не той, которую изначально они хотели видеть. Причиной послужила неудача с релизом игры и потраченных двух лет на её развитие — после некоторых раздумий было решено создать полноценный аналог TeamSpeak и Skype, используя наработки по ранее выпущенной игре. Сам процесс подготовки к разработке уже всеми известного дискорда сопровождался для компании болезненно — радикальными методами в течении полугода была реорганизована компания. Реорганизация заключалась в изменении процесса работы, увольнение около трети сотрудников штата и перевод на другие должности — это требовалось для смены профиля компании. Разработчики изначально хотели создать полноценный и качественный аналог известных платформ для возможности связи между геймерам, но когда готовый дискорд появился — при использовании стали появляться различные проблемы. Вплоть до обрывов связи и вылетов — команда потратила несколько месяцев для доработки продукта, включая неоднократное изменение используемой технологии связи — примечательно то, что в этот период добавилась функция модерирования создаваемых каналов. Первая аудитория пользователей составляла всего 10 человек из World Of WarCraft и League Of Legend — одна гильдия и группа игроков соответственно. Примечателен случай показа приложения друзьям со-основателям — техническая составляющая вызывала удивление и восторг, но не спешили переходить на детище своих друзей. Настоящей датой выхода приложения Джейсоном Цитроном считается 13 мая 2015 года — один из пользователей выложил ссылку для скачивания в сабреддите на Discord-сервер, что в конечном итоге запустило процесс стремительного прихода новых пользователей. В следующие 5 лет разработок и улучшения продукта, функционал постоянно дорабатывался — помимо проведения постоянных оптимизаций, стали добавляться функции видео-звонков, захвата экрана. Максимальное количество собеседников в одной комнате также постоянно расширялась до текущего показателя в 50 людей в одной беседе. Сейчас, в 2021 году, разработчики официально заявили о смене вектора развития своего продукта — по непонятным им причинам, дискордом стали всё больше пользоваться люди не связанные с игровой сферой. Если кратко процитировать Джейсона Цитрона, то при дальнейшей разработке команда будет опираться не только на геймеров, но и на других людей с совершенно другими вкусами и интересами. В чём секрет популярности программы Успех Discord связан не только со своей функциональностью и качеством работы приложения — это явление связывается комплексом причин, послужившим для роста аудитории до 250 миллионов пользователей. Можно разобрать каждую причину по отдельности: Функционал, удобство и надёжность Одна из причин, послужившей толчком к росту популярности мессенджера — это обеспечение высокого уровня надёжности и стабильности программы, а также удобство её использования и богатый функционал. В последних версиях сбои работы программы стали больше зависеть от самого пользователя — причины связываются с некорректной работой PC и Интернет-провайдером, редкие выявляемые программные ошибки разработчиков быстро исправляются. Несмотря на богатый функционал, использование программы до простоты удобно и понятно — всё зависит от запросов пользователей, чему и способствует техническая сторона приложения. Лояльность аудитории Вся история разработки Discord-а основана на идеи создания платформы для общения людей — это подтверждается проработанным богатом функционалом, ориентированности на обычного пользователя при решении ввести платный контент и поддержке пользователей по возникающим вопросам. Помимо этого, настройки приложения и его использования настроены таким образом, чтобы пользователь оставался полностью довольным работой приложения — от настроек горящих клавиш до тонких настроек громкости отдельных собеседников, не заканчивая этим. На практике это — поддержка владельцев серверов, имеющие определённое количество своей аудитории на Twitch, YouTube, реддите и миксере, но не ограничивающиеся этими платформами. И, выполнив требования по партнёрской программе, претендент становится после положительного решения полноценным партнёром сервиса — среди привилегий, которые сервис предоставляет, можно выделить: Бесплатный доступ к платному контенту. Предоставление персональной ссылки на сервер дискорда. Перенос сообщества на более производительные мощные сервера компании, что в совокупности значительно улучшает техническую стабильность внутри сообщества. Предоставление более расширенного функционала по настройке собственного сообщества. Предоставление сообществу и владельцу уникальных партнёрских значков и прочее. Платный функционал не мешает пользованию. Несмотря на введение платного функционала, он не затрагивает уже богатый функционал программы — в платный функционал входит; Пользователь с платной подпиской получает возможность установки на аватар анимированной картинки. Становится доступным использование пользовательских текстовых смайлов во всём сервисе, а не только в рамках одного сервера. Возможность передачи большего объёма файлов до — до 50-100 мегабайта, вместо стандартных 8. Отображение в профиле пользователя соответствующего значка подписчика. Возможность стриминга в высоком качестве видео. Как мобильные разработчики случайно пришли к идее создания приложения, которым сейчас пользуются миллионы геймеров по всему миру. До 2015 года геймерам приходилось использовать Skype или TeamSpeak, чтобы разговаривать с друзьями во время онлайн-матчей. Их возможности, скорость работы и стабильность серверов не были идеальными — но других вариантов на рынке попросту не было. И затем появился Discord. Пять лет спустя Discord стал, по сути, базовым приложением для любого геймера, а его популярность растёт на фоне пандемии коронавируса — школы и университеты используют его как альтернативу Zoom. Издание Protocol разобралось в истории успеха этого приложения, а мы кратко пересказали самое интересное. Изначально будущие создатели Discord и не задумывались о разработке специального онлайн-чата для геймеров.
С первых дней после запуска, Discord привел в свой чат уже тысячи пользователей со всего мира. Они ценили возможность общаться с разработчиками и получать ответы на свои вопросы о любимых играх. Развитие Discord Со временем Discord стал не только популярным среди геймеров, но и получил широкое признание в различных сообществах. В 2018 году он был переосмыслен как многофункциональное приложение для общения, которое может использоваться не только для игровых целей. Сегодня Discord является одной из самых популярных чат-платформ с более чем 250 миллионами зарегистрированных пользователей по всему миру. Оно предоставляет возможность создания серверов для общения на любые темы и интеграцию со множеством различных сервисов.
Когда был создан Дискорд точная дата
Discord создан для создания и управления частными и государственными сообществами. Дискорд был создан в 2015 году. Но Дискорд не запрещает создавать собственных ботов для решения конкретных задач.
Когда был создан дискорд
Мессенджер Дискорд появлися всего лишь пять лет назад и сегодня им пользуються миллионы людей по всему миру, и он являеться самым лучим и удобным приложением. Для учителей и других пользователей уже появились шаблоны, которые позволяют быстро создавать группы в Discord. Сегодня разберемся, что такое «Дискорд», возьмем на вооружение все его самые главные функции и расскажем, для чего используют Discord самые разные социальные группы. Дискорд был создан группой разработчиков, состоящей из нескольких человек, которые вложили свои усилия в создание этой платформы для общения. Discord — мессенджер, уверенно набирающий популярность в последние годы. Важными преимуществами Дискорда по сравнению с большинством существующих мессенджеров является более высокая приватность пользователя — нет обязаловки в виде регистрации в. Дискорд был создан группой разработчиков, состоящей из нескольких человек, которые вложили свои усилия в создание этой платформы для общения.