Новости создатель тома

После представленных сегодня нововведений криптовалюта может вырасти еще сильнее.

Интервью с сооснователем Atom Team: об ATOM RPG и Trudograd, NFT, инди и не только

Основатель мессенджера Telegram Павел Дуров заявил, что инвесторы оценивают платформу в сумму более $30 млрд. Основатели платформы Tomoru Денис Балюра и Александр Маглеванный сохранили 76,35% компании. В 2019 году Tomoru привлекала 8,8 млн руб. от частных инвесторов. Несмотря на оптимизм создателей, старт пришлось отложить.

Tyler, The Creator выпустил тизер альбома «Call Me If You Get Lost»

Основатели платформы Tomoru Денис Балюра и Александр Маглеванный сохранили 76,35% компании. В 2019 году Tomoru привлекала 8,8 млн руб. от частных инвесторов. Прямой эфир Новости спорта. Descubre en TikTok videos relacionados con конец игры мой говорящий том. околоигровое OpenAI изображения. Главная. Новости финансов. Основатель SoftBank купил биткойны на пике стоимости. Он потерял более $130 млн.

Основатель компании-создателя ChatGPT Сэм Альтман запустил свою криптовалюту

Разработчики Atomic Heart компания Mundfish поздравили студию Shift Up с выходом игры Stellar Blade. В честь этого они опубликовали в социальных сетях тематический арт с изображением. Основатель мессенджера Telegram и создатель блокчейн-платформы TON Павел Дуров посчитал, что проект Ethereum Виталика Бутерина на основе одноименной криптовалюты. Генеральный директор OpenAI и создатель текстовой нейросети ChatGPT назвал биткоин эффективным средством борьбы с коррупцией, свободным от государственного контроля. Основатель сети суши-баров “Тануки”, предприниматель Александр Орлов полностью погасил имущественный ущерб в размере 20 миллионов рублей Об этом сообщил из зала суда. Salesforce планирует приобрести разработчика ПО Informatica Американский производитель программного обеспечения Salesforce ведет переговоры о приобретении компании из той же.

Создатель ChatGPT разработает чат-бота для iPhone

самая популярная игра (серия игр) в жанре симулятора до. Все новости Лента новостей Hardware Software События в мире В мире игр IT рынок Новости сайта. околоигровое OpenAI изображения. Фантастика, боевик. Режиссер: Гэвин Ротери. В ролях: Тео Джеймс, Рона Митра, Тоби Джонс и др. Явно вдохновленный фильмами «2001 год: Космическая одиссея» Стэнли Кубрика и «Бегущим по лезвию» Ридли Скотта режиссерский дебют Гэвина Ротери расскажет. Студия 20th Century Studios показала первый тизер-трейлер научно-фанатистического боевика «Создатель».

Провал Павла Дурова: почему TON не стал прорывным блокчейном

От выступления Павла Дурова ожидают, что в Telegram представят новые способы перевода крипты в кошельке wallet. Также предполагается, что пользователям Telegram разрешат отправлять друг другу деньги в TON.

Журналисты издания подчеркивают, что продажа доли в компании-разработчике является самым крупным поглощением за всю историю существования Словении.

Создав Minecraft, Маркус Перссон стал божеством для миллионов игроков в сво... В ноябре прошлого года Bloomberg писал о том, что Логины пригласили в качестве консультанта предстоящей сделки инвестбанк Goldman Sachs. Три месяца назад руководство китайской компании Zhejiang Jinke Entertainment Culture объявило о своих планах вложиться в приобретение компании-разработчика, однако тогда это заявление всерьез никто не воспринял.

Всем привет, я очень горжусь тем, что мы все вместе построили с тех пор, как начали в моем гараже 8 лет назад. Мы прошли через трудные и замечательные времена, достигнув такого многого, несмотря на все причины, по которым это казалось невозможным. Но основываясь на сегодняшних новостях, я ухожу. Искренне желаю вам всем только самого лучшего. Я продолжаю верить в миссию создания безопасного искусственного общего интеллекта, который принесет пользу всему человечеству.

O , OpenAI начал волну генеративного искусственного интеллекта в прошлом ноябре, выпустив своего чат-бота ChatGPT, который стал одним из самых быстрорастущих программных приложений в мире. Обученный на огромном объеме данных, генеративный искусственный интеллект может создавать совершенно новый контент, похожий на человеческий, помогая пользователям писать курсовые работы, выполнять научные задания и даже писать целые романы. После запуска ChatGPT регуляторы пытались наверстать упущенное: Европейский союз пересмотрел свой закон о искусственном интеллекте, а США начали работу над регулированием искусственного интеллекта. Сэм Альтман Альтман, который руководил Y Combinator, является серийным предпринимателем и инвестором. Он был лицом OpenAI и популяризировал технологию генеративного искусственного интеллекта, когда он путешествовал по всему миру в этом году.

При этом он четко давал понять, что напишет сценарий для фильма только если его режиссером будет назначен Дэвид Финчер. Какие у "Социальной сети" награды?

Компания OpenAI, создатель ChatGPT, отстраняет генерального директора Сэма Альтмана

Павел Дуров в одном из своих редких интервью обсудил свободу слова и попытки шпионажа за его программой со стороны США. Meta объявила о том, что Тони Сюй, соучредитель и генеральный директор DoorDash был избран в совет директоров компании. Также создатель серии Кан Гао выложил музыкальный тизер своего следующего проекта — адвенчуры Impostor Factory. Кроме того, разработчик сообщил, что создатель популярной социальной сети Марк Цукерберг, который вначале обвинил Дурова в плагиате его сайта, позже сам попытался скопировать у. Фантастика, боевик. Режиссер: Гэвин Ротери. В ролях: Тео Джеймс, Рона Митра, Тоби Джонс и др. Явно вдохновленный фильмами «2001 год: Космическая одиссея» Стэнли Кубрика и «Бегущим по лезвию» Ридли Скотта режиссерский дебют Гэвина Ротери расскажет. В альбом в том числе вошли композиции «Sorry Not Sorry» и «Dogtooth», на которые он снял клипы.

Автор Five Nights at Freddy's уходит из индустрии — его затравили за пожертвования Трампу

Маск в тот же день ответил: «Давай пообщаемся». Пусть все люди, которые не желают величия, уйдут», — прокомментировал Джордж Хотц. Интересно, что Хотц и Маск раньше сталкивались друг с другом.

По словам предпринимателя, технология «жива и развивается». The Insider По словам Дурова, когда Telegram отказался от проекта TON в 2020 году, он «выразил надежду, что будущие поколения разработчиков однажды продолжат наше видение платформы блокчейн для массового рынка». Основатель Telegram отмечает, что чемпионы конкурсов кодирования мессенджера продолжили разработку открытого проекта TON, который они переименовали в Toncoin. В настоящее время проектом занимается команда разработчиков Open source community, которой Telegram передал изначальный домен ton.

Дуров уверен, что, когда дело доходит до масштабируемости и скорости, TON «по-прежнему опережает все остальное в области блокчейна».

Поэтому пока мы больше думаем над технической частью. Но и над развитием подумать тоже придется в свое время.

Как для вас прошёл 2021 год? И как вообще прошла разработка «Трудограда» в условиях пандемии? С одной стороны, мы были в некоторой безопасности, поскольку мы начали работать удаленно ещё до того, как это стало мейнстримом.

У нас студия так и появилась: мы просто люди с разных концов СНГ, которые объединились для совместной работы… Но были и сложности, поскольку некоторые участники нашей команды переболели ковидом. Я в том числе. И это внесло свой эффект.

Потому что когда некоторые люди выпадают из разработки на 2-3 недели, это влияет на всю команду. Кроме того, ещё и усталость накапливается, какие-то между собой тёрки начинаются. Плюс странная ситуация в мире.

Но я считаю, что мы прошли довольно хорошо 2021 год. В конце концов, мы выпустили игру в релиз, пусть и с некоторой задержкой. Нам повезло, что всё неплохо.

Но когда мы начали работать над «Трудоградом», мы поняли, что это хорошая платформа, чтобы отработать разные идеи и технологии. И у нас очень сильно выросла графика, дизайн уровней, звуки… Мы поработали над всеми аспектами очень основательно. Конечно, с переосмыслением формата «Трудограда» пришли некоторые изменения.

У нас пропало свободное передвижение по глобальной карте, как было в «Атоме». Не всем игрокам это понравилось. Мы забрали большой пласт, важную для игроков часть.

У них пропала возможность заниматься таким исследованием, как раньше. Зато контент стал куда более концентрированным. И это тоже дало свой эффект.

И я думаю, что в будущем, над какой игрой бы мы ни работали, а у нас есть некоторые задумки, мы будем придерживаться аналогичной концепции. У нас наверняка будет большая глобальная карта, которую можно будет исследовать, но в рамках города будут аналогичные районы, и там будет линейное передвижение от района к району. Планируется ли расширить «Трудоград» сюжетными дополнениями?

Или дать возможность выйти за пределы текущего мира? Хороший вопрос. Мы продолжаем выпускать контент.

Например, появится «свой угол»… В первой игре была своя база, где нужно было потратить кучу рублей. Что-то подобное? В «Трудограде» будет жестче.

Я очень долго работал над этой локацией. Она получилась довольно клёвой. Там можно будет даже всё обставлять на свой вкус, покупать какой-то визуал.

Будет ли с этим связана какая-то дополнительная сюжетная линия? Мы над этим думаем. И у нас есть некоторые проделанные шаги в этом направлении.

Мы придумали концепцию собственной базы игрока. Это будет свой дом с участком. В городе с многоэтажным строительством мы найдем одноэтажный домик, который нужно будет улучшать и защищать, потому что есть люди, которым не нравится, когда кто-то живет лучше, чем они.

Также мы готовим контентное обновление, в котором появится очередной бункер. Потому что нам игроки об этом говорили. Что по сравнению с «Атомом» в «Трудограде» довольно мало мест, где можно было бы раскрыть довоенную историю мира, столкнуться с какими-то секретами.

Мы слушаем наше сообщество, и подобная локация появится, но подробностей о ней не будет. И ещё у нас со времен разработки «Трудограда» осталось несколько локаций, которые мы не задействовали. Это очень маленькие локации, подземелья… скорее, даже подвальчики, и нечто подобное.

И их мы тоже хотим заполнить. И с ближайшим контентным обновлением мы хотим их отдать игрокам. Это будут локации или какие-то дополнительные квесты для игроков?

Добавлять именно сюжетные задания мы не будем, потому что по сюжету мы рассказали всё, что хотели. Но расширять лор и дополнительные задания стоит и дальше. И после текущего обновления мы подумаем, в каком направлении развиваться дальше.

Потому что впереди у нас мобильная и консольная версии «Трудограда». И над ними тоже нужно начинать более активно работать. Есть ориентировочные сроки, когда это может быть?

Я бы сказал, что это 2022 год. Но до июня, скорее всего, новостей ждать не стоит. В прошлый раз, когда мы выпускали «Атом», у нас получился большой разброс: сначала мы выпустили мобильную версию, потом Switch, а относительно недавно, несколько месяцев назад, выпустили и на Xbox и PlayStation.

Сейчас мы хотим как-то более концентрированно к этому подойти, но это потребует больше времени. Планируете ли заниматься следующим «Атомом»? Есть идеи.

У нас накопилась большая усталость от «Атома», и мы думали, что нам стоит попробовать сделать игру про что-то другое. Это тоже будет RPG. Раз мы неплохо справляемся с RPG, надо, наверное, продолжать.

Есть исключительно идеи, и идеи довольно разные. У нас есть много городов, которые мы заявили в «Атоме» и «Трудограде» и которые пока есть на уровне лора. У нас есть большие участки Советского Союза.

Что случилось в Сибири, на Дальнем Востоке? Где Москва вообще? Вот такие вещи.

Мыслей много, но пока что рано об этом говорить. А чисто тематически, если первая игра была в степи, вторая игра — в заснеженном Трудограде, где бы была третья игра? Мне кажется, ответ напрашивается сам собой.

Это, наверное, должна быть пустынная часть страны. И даже если действие будет происходить в пустыне, то, может быть, раньше на месте пустыни был, допустим, Байкал. Учитывая, что была ядерная война, планета могла поменяться довольно сильно.

Но это просто мысли вслух. А как оно будет на самом деле, пока говорить рано. Известен ли финал сюжета «Атома»?

Вы это запланировали? Мы запланировали, но планы могут поменяться. И тут вопрос даже не в том, какую концовку мы придумали, а какую концовку считать истинной?

И нужно ли какую-то концовку считать истинной? Мы стараемся исходить из того, что каждая концовка так или иначе имеет право на существование. Поэтому посмотрим, что будет дальше.

Если вы будете заниматься какой-то новой RPG, не «Атомом», какой бы была эта игра? И в каком сеттинге: фэнтези, футуризм или что-то иное? Я бы сказал, что у нас в команде сильно отличаются мнения по этому поводу.

Конечно, делать феечек, магию и всё такое мы не будем. Но придумать и реализовать тёмный, сложный мир, где, возможно, будет ужасная магия, проклятые боги, прокажённые люди, и всё это близко к Средневековью… Вполне может быть. А может быть и что-то другое.

У нас мнения отличаются даже о том, стоит ли делать 3D-изометрию, как в «Атоме» и «Трудограде», или сделать с видом от третьего лица. Возможно, стоит придумать режим, при котором вид переключается по желанию игрока. Но пока нет общей концепции того, что бы мы хотели сделать.

Рассматриваются ли варианты вроде XCOM 2? Тактические игры? Я бы не сказал, что мы рассматриваем тактические игры как пример, но мы рассматриваем возможность довольно сильно переработать боёвку.

Изначально, когда мы делали «Атом», мы сделали её максимально простой. И такой она и осталась в «Трудограде». Конечно, там много наворотов.

Но мы будем с ней что-то делать. Но я сомневаюсь, что я, как геймдизайнер, стану активно пытаться копировать у XCOM или кого-то ещё. И когда речь заходит не про партийную, а просто классическую RPG, нужно аккуратно подходить к тому, чтобы добавлять тактические элементы.

И поэтому нас ждёт большая работа в этом направлении. Насколько важна боевая система в RPG? Например, в Disco Elysium почти нет сражений, в основном диалоги… И занялись бы вы такой игрой, будь такая возможность?

Если бы TON появился раньше, как планировал Дуров, он мог бы опередить свое время, подобно тому, как Телеграм стал популярным мессенджером задолго до того, как это стало мейнстримом. Например, много лет назад, когда никто до конца не понимал, зачем нужны социальные сети, Дуров запустил ВКонтакте. Первое время все к ней присматривались, но потом его социальная сеть стала самой популярной в СНГ. Кроме того, в то время, когда Телеграм стартовал, многие не понимали, почему они должны использовать именно мессенджер, а не социальные сети, к которым привыкли. Теперь ситуация изменилась — люди больше ценят удобство мессенджеров и зачастую не видят необходимости в социальных сетях.

Дуров все делал намного раньше, он понимал тренды и с GRAM изначальной криптовалютой блокчейна TON все было то же самое, если бы не одно «но». Создание криптовалюты GRAM столкнулось с препятствиями со стороны SEC, той самой заморозкой проекта, которая привела к значительной задержке в разработке и, как следствие, невостребованности TON в 2023 году. Тем не менее, экосистема не может строиться только на одном человеке или продукте. Когда пользователь заходит на TON, он видит, например, что есть лишь один грамотно реализованный NFT Marketplace, чего катастрофически мало. Это парадокс, потому что обычно есть совсем немного популярных децентрализованных бирж, но на которых доступны сотни криптовалют.

Продуктов мало, люди не хотят что-то создавать в экосистеме. Также это связано с тем, что язык программирования совершенно непривычный и в TON мало инструментов. Некоторые библиотеки тот же TON Kotlin разрабатывались вместе с продуктами, которые делались на блокчейне — это в корне неверно. Почему на Binance Smart Chain, Polygon и других блокчейнах экосистемы становились супер популярными? Потому что все брали исходный код продуктов на Ethereum: различных инструментов, библиотек и прочего.

Инвесторы TON подали в суд на Telegram из-за неудавшегося проекта

Он не единственный, кто использует язык божественного ИИ. Мы создаем сознательные машины». Напомним, что Илон Маск, сооснователь OpenAI и генеральный директор Tesla, также высказывался о создании «цифрового божества».

Мы также решили предоставить 50-процентную скидку при переходе на улучшении до Unheard Edition с EoD. Мы планируем отправить один бесплатный ключ Left Behind Edition всем, кто уже обновился с EoD до Unheard Edition по старой цене Кроме того, чтобы любой игрок любой версии EFT мог опробовать PvE-режим, мы хотим добавить возможность приобрести отдельный ранний доступ к этому режиму. Для владельцев EoD будет действовать 70-процентная скидка на покупку раннего доступа к PvE. Было бы интересно услышать ваши мысли по поводу этой идеи.

Далее, что касается особых предметов в Unheard Edition, мы планируем внести ограничительные и балансировочные изменения для этих предметов.

Пользователи не в восторге от нового издания и задобрить их пока не получается После анонса нового издания для Escape from Tarkov разгорелся скандал.

Криптовалюта TON снова пробила отметку в 7 долларов. Рост цены связывают с грядущим выступлением Павла Дурова на конференции Token2049 в Дубае. Спич Павла начнется в 14:20 по МСК.

Похожие новости:

Оцените статью
Добавить комментарий