Новости асгард форум возвращение домой

Гости одобрительно загудели, возликовали и тоже стали поднимать свои кубки, выкрикивая хвалу богу-Всеотцу и Асгарду. Человек-паук: Возвращение домой. Ольга Иванова" - Иванова Ольга полностью, в хорошем качестве. Он хорошо поправил своё финансовое положение за время существования сайта и форума, за счёт доверчивых форумчан.

возвращение домой

Открытки с возвращением домой из отпуска. На нашем сайте можно скачать бесплатно книгу "Возвращение в Асгард" в формате fb2, epub или читать онлайн. Возвращение домой? Анатолий Добин. Приглашаем к прослушиванию онлайн аудиокниги Возвращение в Асгард автора Ольга Иванова в исполнении Авточтец. Возвращение домой. Однако такие, как Асгард, Фоменко, Ситчин и др братия (коей мало интересуюсь) на осколках поверженной теории пытаются выстроить свои теории, претендующие на настоящую историю.

Асгард возвращение домой форум

Врата Асгарда. Глава 1. незнакомец. | Пикабу Вы хотите читать полностью онлайн книгу Возвращение в Асгард от автора Ольга Дмитриевна Иванова бесплатно без сокращений, и библиотека Knigochet дает вам такую возможность.
Как покинуть Асгард в Assassin’s Creed: Valhalla 410013992405237, Собираем н Смотрите видео онлайн «Assassin's Creed ValhallaВозвращение в АсгардОт судьбы не сбежатьФенрир FoC GamesТЮРАсы КОШМАР» на канале «FOC» в хорошем качестве и бесплатно.
Возвращение домой форум 410013992405237, Собираем н Смотрите видео онлайн «Assassin's Creed ValhallaВозвращение в АсгардОт судьбы не сбежатьФенрир FoC GamesТЮРАсы КОШМАР» на канале «FOC» в хорошем качестве и бесплатно.
Другой взгляд на мир перевертыш: lushkin_denis — LiveJournal ООО «Асгард» не является подрядчиком по объекту «Строительство приюта для животных по адресу: г. Симферополь, ул. Крымской Правды, 6».

At WI. Возвращение домой - Website Informer

Асгард возвращение домой. Радужный мост Асгард Биврёст. Асгард Скандинавская мифология. Здесь вы найдёте всё по видеоиграм: новости, описание, подсказки по прохождению и, конечно же, дружественное сообщество. Возвращение домой», Анастасии Зварич в форматах fb2, txt, epub, pdf или читать онлайн! Оставляйте и читайте отзывы о книге на ЛитРес!

Асгард форум

Вы попадете в Йотунхейм — продолжайте следовать за дружелюбными волками. Вы встретите Ангрбоду, которая станет компаньоном Атрея на время выполнения этого задания. В Йотунхейме вы можете найти лут и компоненты для крафта, используемые для апгрейдов снаряжения Атрея — мы рекомендуем тщательно обыскать исследованные локации. Вы также сможете улучшать навыки Атрея, так что тратьте накопленный опыт на новые способности. Используйте лук на зеленых преградах, чтобы открыть пути для Атрея Ангрбода пойдет своим путем. Хватайтесь за выступ повыше и встретьтесь с противниками лицом к лицу. Нажмите на верхнюю печать, чтобы открыть интерактивный крюк. Теперь уничтожьте зеленые баррикады и выстрелите в печать со скриншота. Вы разблокируете еще одну интерактивную преграду. Следуйте по пути, проложенному верхними выступами, и с помощью стрел откроете еще один проход.

Во время следующего сражения вы узнаете о возможности попросить помощи у Ангрбоды Квадрат. В ее распоряжении есть Рунический камень. Противники, пораженные камнем, покрываются пурпурной пылью, которая взрывается при попадании стрел Атрея. Это хороший способ быстрого избавления от монстров. Уничтожьте дополнительные баррикады, чтобы добраться до большого валуна, который Атрей и Ангрбода должны поднять вместе. Хватайтесь за верхний крюк и прыгайте на круглую конструкцию. Ангрбода предложит гонку, но вам не обязательно ее выигрывать, чтобы продолжить историю. Во время следующего сражения вы узнаете о возможности призыва Призрачного сокола. Это альтернативная атака Ангрбоды ее основная — Рунический камень , и ее можно активировать, удерживая квадрат.

Используйте эту новую способность, чтобы более эффективно расправляться с противниками. Встретьтесь с Ангрбодой в храме Вы доберетесь до домика на дереве Ангрбоды — безопасного места. Посмотрите на рисунки на скале слева во время квеста вы разблокируете два дополнительных. Возьми сумку — вы сможете покормить Джаллу — дружелюбное животное. Следующий участок исследуется со спины Джаллы, и вам нужно пройти через локацию реки Вимур. По мере путешествия собирайте фрукты Йотунхейма — первый висит на дереве скриншот , и вам нужно подойти к нему поближе, чтобы взять его. Поднимитесь на уступ, подождите, пока Ангрбода сядет на ветку, и соберите еще один фрукт. За это время Джалла преодолеет препятствие, и путешествие продолжится. Вы можете собирать дополнительные фрукты даже после того, как вы выполнили задание , так как каждый собранный плод приносит 50 XP.

Вы достигнете препятствия, которое Джалла не сможет преодолеть. Используйте звуковые стрелы, чтобы попасть в зеленые доски, отмеченные на скриншоте. Это откроет путь вперед — вы вернетесь в дом Ангрбоды. Поместите фрукты в ведро. Теперь вы можете исследовать окружение, и главное — заглянуть внутрь большого шкафа со скриншота выше. Среди прочего, вы найдете чемпионское облачение Джотнара и схему лука Джотнара, который увеличивает рунический урон. Вы можете создать его и начать искользовать, если у вас есть необходимые ингредиенты древесина Идалира. Заберитесь на спину Джаллы, чтобы начать новую экскурсию. На этот раз вам нужно собрать корни — Ангрбода соберет первый, а вы сможете помочь, собрав еще один скриншот.

В какой-то момент появятся монстры, из-за которых вы упадете со спины Джаллы. Во время битвы вы разблокируете новую способность - Спартанская ярость Атрея L3 R3. Стандартная форма Спартанской ярости превращает вас в огромного волка, побеждать противников в этой форме намного проще. Подберите больше корней между битвами. Вы снова вернетесь в дом Ангрбоды — поместите собранные корни в ведро. Следуйте за Ангрбодой через каньон Заберитесь обратно на Джаллу. Попутно можно по желанию усовершенствовать технику запуска камней лягушкой — нужно отпустить R2 в тот момент, когда на руке Атрея появится небольшая вспышка скриншот. Достаточное количество успешных бросков открывает дополнительное сокровище. Основной маршрут приведет вас к Тропе Йотнаров.

Исследуйте каньон и побеждайте встречающихся монстров. Вы доберетесь до Долины Павших. На обратном пути в Джаллу вы встретите могущественного зверя — держите его на расстоянии, используйте специальные атаки и часто уклоняйтесь. Либо подождите, пока Спартанская ярость не будет заряжена. Доберитесь до лифта и вернитесь к Джалле. Убейте врагов у ямы Ангрбода откроет скрытый проход, ведущий к провалу — вы должны спуститься в него по веревке. Оказавшись внизу, вы можете попросить Ангрбоду зажечь факел. Вы должны обыскать местность в поисках гнезд негодяев и уничтожить их атаками дальнего или ближнего боя, чтобы из них больше не вылезали враги. Вы поймете, что находитесь рядом с гнездом, когда рядом с вами появятся одиночные противники — используйте подсказки и найдите в этих местах гнезда.

В провале есть и другие разновидности монстров. Некоторые гнезда спрятаны за зелеными баррикадами. Одна из баррикад разрушена выстрелом через дыру в скалах скриншот. Всего нужно уничтожить 4 гнезда. После того, как гнезда будут расчищены, нужно вернуться на поверхность — следуйте за Ангрбодой. По пути вам придется иметь дело с Берсгрой используйте Спартанскую ярость, чтобы нанести урон, и помощь Ангрбоды, чтобы оглушить зверя. Используйте веревку, чтобы покинуть пещеры. Освободить волка из когтей Грилы Заберитесь обратно на Джаллу и начните исследовать болото. Вскоре вы узнаете о Гриле и пойманном ею волке.

Вы столкнетесь с монстрами, которые прыгают на вас с самоубийственными атаками и брызгают кислотой, когда они взрываются. Атакуйте их издалека, и если им удастся приблизиться, уклоняйтесь. Продолжайте уничтожать зеленые баррикады звуковыми стрелами. Здесь вы встретите Вульвера. Вам нужно победить оборотня — используйте Спартанскую ярость, чтобы нанести урон, и помощь Ангрбоды, чтобы оглушить зверя. Обязательно держитесь на расстоянии и уклоняйтесь. Ищите интерактивные крючки в этом районе и встаньте так, чтобы вы могли попасть по зеленому предмету на подвесной клетке скриншот. Подождите, пока Ангрбода откроет верхний проход. Вы вошли во владения Грилы.

Встаньте у двери с ключом. Продолжайте идти вперед и используйте свой лук, чтобы поражать зеленые цели стрелами. В следующей комнате помогите Ангрбоде переместить предмет. Освободи волка Появилась Грила — нужно красться и медленно двигаться в сторону пойманного волка. Как только вы доберетесь до него, нажмите кнопку взаимодействия — это привлечет внимание Грилы. Зайдите на узкую дорожку и доберитесь до верхней части зала. Как уничтожить котел, который охраняет босс? Грила - бабушка Ангрбоды. Вы можете победить Грилу, уничтожив ее котел.

Полоса здоровья на экране предназначена для котла, а не для Грилы, потому что его уничтожение станет вашим приоритетом в этой битве а не победа над женщиной-гигантом. Атрей начнет с того, что воткнет клинок в руну на котле, и вы должны быстро нажимать X. Это привлечет внимание Грилы. Она не позволит вам легко повредить котел. Женщина уберет его и начнет защищать. Во время боя вы должны подождать, пока руна на котле ненадолго обнажится. Быстро используйте лук, чтобы поразить ее. Котел также можно атаковать, когда руна закрыта, но тогда его здоровье будет уменьшаться очень медленно. Вы также должны избегать атак Грилы.

Остерегайтесь ее попыток раздавить Атрея ногами — оставайтесь в движении и будьте готовы увернуться. Желтая атака босса — выстрелы фиолетовыми снарядами из котла, безопаснее всего увернуться в сторону. Красная атака покрывает большую площадь, и вы можете думать о ней как о более сильном варианте желтого. Как только заметите, что Грила готовится к атаке, начинайте убегать. Снаряды, приземлившись на землю, через некоторое время взрываются. Грила может уронить котел — используйте эту возможность для рукопашных атак. Бейте котел луком Атрея вместо того, чтобы целиться в него с расстояния. В определенные моменты битвы земля будет подсвечиваться красным — предупреждение об атаке по большей площади: Если вы находитесь на нижнем уровне, вам нужно как можно скорее подняться на одну из верхних платформ. Если вы в данный момент находитесь на верхних платформах, то вам нужно как можно быстрее спрыгнуть на нижний уровень обратите внимание — это возможно только в специальных местах!

При сражении на верхнем уровне у вас теоретически меньше места для действий, но вы можете цепляться за интерактивные крючки и использовать их для перемещения в другие места. В этой локации есть свечи, и вы можете попросить Ангрбоду ударить по ним. Подождите, пока Грила приблизится к свече, чтобы оглушить ее на некоторое время, а затем снова атакуйте котел. Сделайте это также, когда Грила отвернется от вас — удар по свече может остановить ее. Грила начнет использовать новый тип желтых атак — выпускать самонаводящиеся фиолетовые снаряды. Используйте лук, чтобы уничтожать их сразу. В противном случае они могут легко ударить вас, пока вы заняты другими делами. В самом конце боя Грила в последний раз уронит котел. Подождите, пока не появится значок R3, затем быстро нажмите X.

Котел будет уничтожен. Вам не нужно продолжать сражаться с Грилой. Посмотрите новую кат-сцену и покиньте это место вместе с Ангрбодой. Вернитесь в дом Ангрбоды После того, как Грила сбежит, протиснитесь рядом с бочкой. Атрей превратится в волка, и вы можете по желанию участвовать в гонке против Ангрбоды, но исход гонки заскриптован. Прежде чем приступить к сюжету, в последний раз исследуйте дом Ангрбоды — рядом с некоторыми объектами есть значки взаимодействия. Чтобы закончить в Йотунхейме, покажите рисунок на последнем камне. Вернуться домой к Синдри Атрей вернется в хижину героев в Мидгарде. Снаружи есть силы Хель, и вам нужно разобраться с ними.

Не забудьте сломать защиту врагов, дважды нажав L1, и используйте специальные атаки Атрея. Как только вы попытаетесь использовать Мистические Врата, появится Кратос, и управление снова переключится на него. Разберитесь с дополнительными противниками. В какой-то момент появится босс - Валькирия. Вы должны начать противостояние с Валькирией, быстро нажав X. Это позволит Кратосу подняться с земли и перейти к основному бою. Валькирия очень проворна, поэтому вы должны реагировать быстрыми блоками, парированием и уклонениями. Ванадис может использовать быструю зарядку. Это обычная атака — лучше всего ее заблокировать.

Валькирия может стрелять из лука — блокируйте эти атаки или стойте за деревьями. Желтая атака Валькирии осуществляется ее мечом, но только когда вы находитесь рядом с ней. Парируйте эту атаку или уклоняйтесь. Красная атака Ванадиса — это прыжок в сочетании с ударом о землю. Уклоняйтесь влево или вправо, так как эту атаку нельзя заблокировать. После того, как Ванадис потеряет примерно половину своего здоровья, вам придется бороться с ней. Вы разблокируете новый тип Спартанской ярости — Доблесть. Нажатие L3 и R3 восстановит среднее количество здоровья. Валькирия начнет использовать новую красную атаку — разбрасывать по арене ядовитые снаряды.

Лучшее, что можно сделать, это отойти от нее. Также удерживайте кнопку блокировки после уклонения, потому что Ванадис может снова использовать лук или атаковать. Атакуйте Ванадис после ее атак. Атакуйте несколько раз, затем отпрыгивайте и ждите ее следующего шага. После того, как у Ванадис останется последний кусочек здоровья, вам снова придется с ней бороться. Вам не нужно делать что-либо еще. Кратос узнает личность Валькирии, и битва закончится. Победа в битве с Валькирией открывает новую сюжетную миссию — «Расплата». Кратос, Брок и Фрейя отправляются в путешествие в Ванахейм — недавно посещенный мир.

Найдите источник проклятия Фрейи и уничтожьте его. Вы начинаете в регионе Южные Дебри. Исследуя эту новую область, вы должны остерегаться круглых синих растений скриншот выше. Приблизившись к ним, они взорвутся и наложат на Кратоса негативный эффект, наносящий урон с течением времени. Обязательно уничтожайте их на расстоянии и тщательно осматривайтесь, так как их легко не заметить они могут появляться на стенах или потолках. Во время первой и последующих боевых секций, в которых появляются монстры Легиона обязательно держитесь от них на расстоянии , вы можете попросить Брока о помощи — однократное нажатие кнопки «Квадрат» направляет его на противника, удержание «Квадрата» оглушает цель. Далее по пути вы также столкнетесь с растениями, стреляющими снарядами на скриншоте выше. Чтобы избежать снаряда, просто уклоняйтесь в сторону. Вы можете бросить топор, чтобы уничтожить их, но это возможно только тогда, когда они открыты.

По пути герои встретят Вульверов. Помимо стандартных атак, будьте готовы быстро нажимать X, если зверь начнет бороться с Кратосом. Как только вы доберетесь до баррикады с шипами, бросьте топор Левиафан в крюк посередине скриншот выше. Вы, наконец, должны добраться до Лагеря Фрейра, который является безопасным местом с дополнительными лагерями союзников. Исследуйте лагерь вы также вернетесь сюда позже в миссии , или, если вы хотите продолжить квест, сразу же поговорите с Фрейром. Продолжайте искать источник проклятия Фрейи Выход из лагеря будет отмечен — Кратос и Фрейя отправятся в новый поход. Остерегайтесь новых взрывающихся растений по пути вперед. Далее по пути вы столкнетесь с мини-боссом — Древним лесом. Сражение с ним не составляет особого труда.

После победы Древний Лес оставит после себя Пламя Хаоса, предмет, который можно использовать для улучшения Клинок Хаоса. В следующей области используйте Клинки Хаоса, чтобы поджечь ежевику. Во время следующей боевой последовательности вы можете хватать деревья и бросать их в противников. Вы, наконец, доберетесь до Восточного леса Барри. Остерегайтесь всех типов растений. Столкнувшись с воинами Эйнхериев, используйте удар щитом дважды L1. Кроме того, избегайте отрицательного эффекта бифроста и быстро позаботьтесь о лучниках в зоне боя. Здесь вам также придется столкнуться со зверем Градунгром, уникальной чертой которого является оранжевая полоса брони. Это означает, что вам нужно сначала пробить ее — ледяные атаки топора Левиафан работают лучше всего.

Только когда о с доспехами будет покончено, вы сможете сменить оружие и продолжить резню. Во время битвы старайтесь избегать эффекта горения, создаваемого Градунгром. Пересеките долину, чтобы добраться до сторожевой башни. Следуйте по дорожке, проложенной скалами, и прыгайте на ближайшие уступы. Один из них находится под Кратосом наведите на него камеру, чтобы его видеть , а затем повернитесь в другую сторону, чтобы схватиться за висячий крюк скриншот выше. В следующей битве вам предстоит впервые столкнуться с Проклятой Ноккен — врагом, отличающимся своей способностью исцелять союзников. Преследуйте Ноккен, поскольку она попытается спрятаться и убежать — вам будет легче найти ее через частично видимые зеленые соединения. Как только закончите с Ноккеном, вы сможете разобраться с оставшимися монстрами, которые теперь не лечатся. Бросьте топор в круглую кнопку крана, чтобы изменить его положение.

Это позволит вам использовать петлю. Вы доберетесь до Заброшенной деревни. Во время следующего столкновения с воинами-эйнхериями используйте атаку «Смерть сверху», которую можно активировать, когда вы висите на крюках. Как только битва будет выиграна, найдите цепь и потяните за нее, пока ворота полностью не откроются отпустив ее раньше, ворота закроются. Следующая область заполнена ядовитым синим воздухом — не входите в пары, так как Кратос быстро потеряет здоровье и умрет. Чтобы очистить территорию, вам нужно бросить топор в растение, выделяющее яд на скриншоте. Бегите на другую сторону и только потом вызывайте Левиафан. Потяните найденную цепь, чтобы развернуть веревку и использовать ее, чтобы спуститься. Следуйте по пути, проложенному выступами — при необходимости с помощью лезвий.

Найдите способ пересечь сломанный мост Впереди сломанный мост, и разблокировка пути вперед связана с головоломкой — ваша задача — добраться до пути, видимого на расстоянии. Идите налево, посмотрите вниз и подожгите лозы с помощью Клинков Хаоса скриншот выше. Это откроет горящую висящую корзину. Повернитесь к механизму крана и метните топор в щит справа. Это повернет его на 90 градусов. Перед вами появится интерактивная зацепка скриншот выше , и вы можете использовать ее, чтобы добраться до отдаленного уступа. Приземлившись на полку, снова повернитесь к крану. Еще раз метните топор в щит справа. Подождите, пока кран остановится — вы должны увидеть перед собой горящую корзину, а за ней лианы.

Возьмите корзину Клинками Хаоса скриншот выше и раскачайте ее, чтобы близлежащие лианы загорелись. Пора заканчивать — ударьте топором по щиту слева, чтобы перед вами появился интерактивный крюк. Вернитесь к исходной точке и метните топор в щит справа. Перед вами появится сцепка — используйте ее, чтобы добраться до нового пути. Двигайтесь вперед в поисках проклятия Вы достигнете узкой тропы. За ним вы встретите Фиске — босса, который является одним из капитанов Одина. Вы можете начать бой, используя некоторые атаки дальнего боя. Боссу потребуется некоторое время, чтобы встать с земли и подойти к Кратосу. Позже в бою атаки ближнего боя являются лучшим вариантом, так как зона боя, к сожалению, относительно мала.

Фиске может использовать комбо со своей большой косой. Вы должны быть в состоянии заблокировать первые две атаки без каких-либо проблем, но последний удар может быть желтой или красной атакой. Вы можете парировать или уклоняться от желтых атак, а от красных можно только уклоняться. Босс также может выполнять одиночные красные атаки — сильные удары косой. Вы должны увернуться от них в идеальный момент. Коса, к сожалению, имеет немалый радиус действия, и велик риск, что вы попадете под красную атаку после уклонения в неподходящий момент. Некоторые атаки босса также могут быть отмечены синими кольцами — вы можете прервать эту атаку. Нажмите кнопку L1 2 раза, чтобы выполнить удар щитом. Атаки Фиске могут вызвать Бифрост.

Если вы его получите, постарайтесь какое-то время избегать дальнейших повреждений, чтобы избежать взрыва и тяжелых повреждений. Босса можно оглушить вы можете легко заполнить белую полосу, например, остановив синие атаки ударом щитом. Быстро нажмите R3 после приближения к боссу, чтобы нанести огромный урон.

Это одна из тех книг, от которых не хочется отрываться, пока не будет прочитана последняя страница. На сайте есть возможность читать книгу онлайн или скачать в формате epub, fb2. Популярные книги жанра «Самиздат».

Правооблдатель: Автор Как скачать книгу - "Арум. Возвращение домой" в fb2, ePub, txt и других форматах? Нажмите на кнопку "полная версия" справо от обложки книги на версии сайта для ПК или под обложкой на мобюильной версии сайта Купите книгу на литресе по кнопке со скриншота Если книга "Арум.

Тем более, мы не собираемся писать о вас отрицательные отзывы - клеветой здесь никто не занимается! Все настоящие отзывы пишут посетители сайта. Специалистам: если вы увидели клевету на ваше честное имя просьба связаться с администрацией сайта.

Специалистов, ведущих грязную игру, прошу обходить наш сайт стороной.

At WI. Возвращение домой - Website Informer

С политики, религии? Нет, не с них, потому что, не всё так просто... Видите ли, в чём дело, читая эти строки, вы спите. Откуда такая уверенность? Ведь во сне вы тоже уверены в его реальности, пока не зазвонит будильник.

В ушах зазвучал голос Гюльфи: «Ты запомнишь мой урок на всю оставшуюся жизнь. Брата уже не вернуть, но я уберегу тех, кто может попасть под обаяние твоей силы, прелести твоего тела. Ты не вожак, Тор.

Внешне они очень похожи на Розуэллских Грэев Азгарды ими и являются , которые описаны в многочисленных рассказах об НЛО. На протяжении почти 10 000 лет Азгарды не способны к размножению путем мейоза, т. В поисках бессмертия они могут размножаться только путем митоза, т. Как результат митоза на генетическом уровне появились некоторые ошибки, а стечением времени — из-за накопления генетических дефектов — началась генетическая деградация, ведущая к вымиранию. Из-за этого Асгарды предпринимали решительные шаги, чтобы обеспечить выживание их вида. Один Асгард по имени Локи похищал людей с Земли, чтобы изучать человеческий организм, так как древние Азгардов — до массового клонирования — физиологически были похожи на людей Земли. Возможно древние Асгарды и люди были бы генетически совместимы. За это Локи был наказан Верховным Советом Азгардов. Клонирование Около 30 000 лет назад Азгарды были высокие, одной из разновидностей гуманоида, и могли воспроизводиться половым путем. В определенный момент своей истории они начали программу клонирования, которая сделала их, по сути, бессмертными, так как Азгарды разработали технологию перемещения сознания оригинала в клонированное тело.

Следуйте по дорожке справа от туннеля, и вы найдете немного серебра на земле рядом с замороженным врагом. Просто будьте осторожны, так как в этой области можно найти одного из рейдеров. Кроме того, следуя по пути слева от туннеля, вы найдете немного серебра на земле, прямо перед дорожкой, ведущей вверх по замерзшему ручью. Как и на другой стороне, вы также встретите двух рейдеров в этой области. Зачистив территорию от врагов, следуйте по кровавому следу, который ведет вверх по замерзшему ручью. Прежде чем вы сможете добраться до стены, необходимой для подъема выше, вы встретите еще двух рейдеров и их разведчика. Предпочитая атаки дальнего боя, рейдеры-разведчики, атакуют своими пращами, поэтому вам всегда нужно быть осторожным и быть готовым уклоняться от их атак с уведомлением за секунду. Победив рейдеров, продолжайте идти вперед и взберитесь на потрескавшуюся стену, отмеченную глифами. На вершине уступа вы найдете гроб, наполненный серебром и 1 кованым железом компонент, используемый для крафта. Пройдите через ближайший мост, и вы найдете еще один маленький мешочек серебра рядом с павшим врагом. Затем, чуть дальше, прямо перед входом в пещеру, вы найдете еще один сундук с деньгами. Пройдите через трещину в каменной стене, где вы встретите импровизированный лагерь рейдеров — их трое, и их нужно победить. Чтобы начать битву, спрыгните с ближайшего уступа и, находясь в воздухе, нажмите R1, чтобы применить атаку с ударом сверху. Прежде чем отправиться дальше в пещеру, обыщите лагерь в поисках маленьких мешочков серебра, которые в основном можно найти вокруг костровых ям. Вы также найдете Камень Здоровья, следуя налево от того места, где вы вошли. Уничтожайте предметы окружающей среды, такие как ящики и горшки, чтобы найти небольшое количество серебра. Хотя его и не так много, со временем оно быстро начнёт накапливаться. Следуйте по кровавому следу, который уходит вглубь пещеры — по пути вы найдете еще больше серебра у костров, так что следите за ними. Повернув за угол, вы встретите еще двух рейдеров и разведчика, сидящих на большом уступе. Выйдя на открытую площадку, вы найдете небольшой сундук серебра справа от вас и камень здоровья наверху лестницы. Как только область будет зачищена, поднимитесь по лестнице, пройдите по тропинке налево и поднимитесь на ближайший выступ, отмеченный глифом. Когда вы доберетесь до вершины, вы встретите еще трех рейдеров и разведчика. После победы над рейдерами продолжайте движение вверх по следующему уступу, где вы найдете камень здоровья у костра. Продолжайте идти по пути, который ведет наружу, где вы попадете в короткую кат-сцену, в которой Катрос продолжает поиски Атрея, но его застает врасплох гигантский медведь. Победить Медведя Когда медведь отправит вас кувыркаться на землю внизу, вам нужно будет вырваться из его хватки. Это самый сильный враг, с которым вы когда-либо сталкивались, и с полосой здоровья, разбитой на пять частей, вам нужно будет нанести большой урон, чтобы победить его. У Медведя есть две основные атаки: полублокируемая ударная атака и неблокируемый удар по земле, который наносит урон через защиту. Теперь стоит упомянуть, что когда Медведь выполняет свою ударную атаку, она будет отображаться с желтыми кольцами, указывая на то, что атаку можно заблокировать, но есть разрывы блоков, которые могут сделать Кратоса уязвимым для повреждений. Чтобы избежать урона, вам нужно убедиться, что вы парируете каждый из трех ударов, в противном случае вы будете уязвимы для повреждений. Удар по земле будет отображаться с красными кольцами, указывая на то, что атака не может быть заблокирована, и он нанесет урон через защиту, поэтому для выживания важно уклоняться и избегать этой атаки любой ценой. Имейте в виду, что эта атака имеет небольшой радиус, поэтому вам нужно быть достаточно ловким, чтобы избежать урона. God of War: Ragnarok как пройти игру пошагово Из-за его прочной шкуры бросок топора не будет иметь большого эффекта, истощая лишь небольшое количество здоровья при каждом ударе. По этой причине мы рекомендуем зарядить ваш топор морозом, а затем подождать, пока медведь совершит удар — что может произойти как часть его основной ударной атаки, если вы стоите в ближнем бою после того, как он совершит серию ударов. Как только Медведь вернется на землю, подбегите и обрушьте шквал тяжелых и легких атак, так как риск быть пораженным очень низок, поскольку медведь попытается встать на ноги, прежде чем начать новую атаку. После того, как вы выполнили несколько атак, быстро отойдите назад, чтобы избежать урона от потенциальных ударов, которые имеют относительно большой радиус. Однако, если вы останетесь рядом слишком долго, медведь укусит вас и отбросит назад. Также стоит отметить, что, как и у других врагов, атаки Медведя можно сбить своевременным броском топора или рукопашной атакой. Кроме того, если у вас заканчивается здоровье, пусть Кратос прорвется через небольшие деревья, разбросанные по территории, в надежде получить несколько камней здоровья. Как только вам удастся нанести достаточно урона, чтобы снять полторы ячейки здоровья босса, вы активируете Спартанскую ярость Кратоса, которую можно включить, одновременно нажав L3 и R3. При входе в эту стадию ярости используйте кнопки R1, R2 и L1 и L2, чтобы развязывать мощные атаки, каждая из которых восстанавливает небольшое количество здоровья. На этом этапе битвы босс, по сути, будет беспомощен против Ярости Кратоса, поэтому, пока вы проводите последовательные атаки, вы сможете истощить полосу здоровья чуть ниже половины. Поскольку здоровья осталось уже меньше, продолжайте сражаться стратегически, используя своевременные атаки и уклонения. Как только вы истощите почти все здоровье медведя, прикончите монстра, нажав R3 при появлении запроса. Незадолго до того, как Кратос сможет прикончить медведя, он начнет трансформироваться. Как оказалось, Атрей позволил своим эмоциям одолеть его, когда он хоронил Фенрира, и, столкнувшись с медведем, с которым мы столкнулись ранее, позволил своим способностям взять над собой верх, превратившись в животное. Не имея контроля над своей недавно изученной способностью Териантропии, Кратос подчеркивает необходимость продолжать обучение. Не научившись справляться со своими эмоциями, пара не сможет по-настоящему осознать масштабы сил Атрея. Если после битвы у Кратоса будет критически мало здоровья, его здоровье со временем будет постепенно восстанавливаться. Возвращение домой с Атреем После довольно напряженной заставки взаимодействуйте с ближайшим бревном, блокирующим путь вперед, и используйте свой топор, чтобы пробить его. Затем следуйте за Атреем по пути, пока не встретите еще трех рейдеров, которых вам нужно победить. Теперь, когда Атрей с вами, вы можете приказать ему атаковать. Важно отметить, что стрелы наносят дополнительное оглушение и требуют времени для перезарядки. Вы можете найти количество стрел Атрея в правом нижнем углу экрана. Победив рейдеров, продолжайте идти через пещеру и используйте цепь, чтобы добраться до земли внизу. Продолжая идти по пещере, вы найдете большой гроб недалеко от цепи, в котором лежит серебро и сталь. Прежде чем покинуть пещеру, вам нужно будет открыть последний сундук. Вскоре после выхода из пещеры Атрей остановится и осмотрит залитую кровью землю. Узнав, что кровь принадлежит ему или, возможно, жертве, которую он тащил, продолжайте идти по пути, пока он еще некоторое время осматривает землю. Продолжая идти по пути, перепрыгните через упавшее дерево, и вы войдете в еще одну кат-сцену, где Кратос приказывает Атрею исправить защиту. Вскоре после ремонта пара узнает, что у медведя, убитого Атреем, было два детеныша, которым теперь не выжить из-за потери их матери. Поскольку ущерб уже нанесен, теперь дело за природой. После кат-сцены продолжайте возвращаться по своим следам, возвращаясь в дом до того, как надвигается шторм. Однако на обратном пути Кратос и Атрей снова попадут в засаду рейдеров и разведчиков — быстро уничтожьте их своевременными атаками дальнего боя и с помощью поддержки Атрея. После того, как разберетесь с врагами, идите обратно к дому. Если вы настроены на небольшую приятную сцену, Атрей остановится у двух оставшихся волков и коротко поговорит с ними. Войдя в дом, взаимодействуйте с кроватью и смотрите, как начинается кат-сцена. Прежде чем Кратос и Атрей смогут полностью отдохнуть, пара будет поражена еще одним незваным гостем — Тором. Пригласив его внутрь, Кратос кратко поговорит с Тором до прибытия Одина. Обсуждая судьбы своих сыновей, Один делится своим разочарованием смертью Бальдура, поскольку, несмотря на свой ум, он обладал потенциалом и был лучшим следопытом Одина. Принимая судьбу Бальдура, Один хочет обеспечить мир, но для этого Атрей должен прекратить поиски Тира. Несмотря на подслащенную сделку, предложение Одина отвергается, и он, в свою очередь, просит Тора разобраться с проблемой, желательно не занимая весь день. Победа над Тором Начав атаку на Кратоса, Тор отправит пару в полет через Мидгард, в конечном итоге врезавшись в один из храмов на Берегах Девяти. Именно здесь Кратосу нужно будет победить Тора. С шестью ячейками шкалы здоровья, которые нужно истощить, победить Тора будет непросто, особенно без помощи топора Левиафана. Однако с последовательными и стратегическими атаками и своевременными уклонениями вы сможете медленно, но эффективно снижать здоровье Тора. Несмотря на размер Тора, он особенно быстр и, что неудивительно, очень силен, настолько, что с легкостью пробьет все каменные столбы в этом районе, по сути, не оставив ни одной зоны, защищенной от его безжалостных атак. Фаза 1 В начале боя Тор начнет атаковать вас, поэтому, чтобы бороться с этим, с самого начала включите Ярость. При успешных попаданиях эта высвобожденная ярость должна автоматически лишить Тора почти ячейки шкалы здоровья. При игре на более высокой сложности: постарайтесь приберечь Спартанскую ярость на случай, если у вас будет мало здоровья, особенно если у вас возникают проблемы со схемами атаки. Это позволит вам наносить столько урона, сколько вы сможете, получая удары, а затем восстанавливать часть этого здоровья, нанося еще больший урон Тору. Если вы умрете, есть большая вероятность, что вы вернетесь со шкалой спартанской ярости, близкой к полной по крайней мере, при первой смерти. Постарайтесь максимально использовать эту возможность. Как только Ярость закончится, пришло время успокоиться и не торопиться, тщательно уклоняясь и парируя как можно больше приближающихся атак Тора. Если вы обнаружите, что потерпели поражение несколько раз подряд, используйте эти бои как момент обучения тому, как лучше уклоняться от атак. Однако чем больше парирований, тем лучше. Одна из самых опасных атак Тора представляет собой неблокируемый удар, при которой Тор поднимает Кратоса и швыряет его об землю. Поскольку нет возможности парировать эту атаку, лучшим вариантом будет следить за красными кругами, которые указывают на приближающуюся атаку, и готовиться уклоняться от нее. Еще одна атака Тора будет заключаться в том, что он быстро поднимет руки к животу, а затем высвободит волну энергии в вашем направлении. Хотя её можно заблокировать щитом Кратоса, атака относительно быстрая, и ее легко пропустить, если вы не поднимете щит достаточно быстро. Если вы находитесь достаточно далеко, вы сможете уклоняться от удара. Тор также использует комбинацию из трех ударов, за которой следует спартанский удар ногой, который отбросит Кратоса назад. К счастью, эти атаки можно заблокировать, но они будут иметь разрывы блоков, что делает Кратоса уязвимым для повреждений, поэтому тщательное время парирования этой атаки будет иметь решающее значение для вашего успеха. Если у вас начинает заканчиваться здоровье, пусть Кратос пробьет каменные столбы в этом районе чтобы получить несколько камней здоровья. Тор может нанести довольно значительный урон, поэтому вам нужно сохранять как можно более высокое здоровье, если вы хотите победить. Если Тор находится поблизости, когда вы подбираете камни здоровья, сила добавления новой жизненной силы слегка ошеломит Тора. После того, как вы уничтожите два деления здоровья Тора, вам будет предложено нажать R3, чтобы нанести значительный удар. После короткой заставки Кратос может вызвать свой топор, нажав треугольник, а затем отправит его в грудь Тора. Тор Фаза 2 Тор продолжит демонстрировать новую атаку, в которой он поднимает руки над головой, а затем ударяет ими по земле, создавая ударную волну. Чтобы избежать урона, вы должны убедиться, что вы всегда стоите на расстоянии, когда выполняется эта атака. Кроме того, если правильно рассчитать время, вы сможете нейтрализовать входящие атаки Тора, просто нанеся легкую или тяжелую атаку, прежде чем он сможет начать свою атаку. Хотя есть несколько способов подойти к этому бою, попробуйте атаковать Тора, когда он идет к Кратосу. Если правильно рассчитать время, у вас будет шанс атаковать его, отменив его входящую комбинированную атаку, что на короткое время оглушит его. Совет при более высокой сложности: если вы играете более осторожно, обязательно используйте любую возможность, чтобы зарядить ледяную силу топора Левиафана, удерживая треугольник. Вы можете делать это чаще на каждом этапе этого боя, пока Тор поднимает кулак для создания ударной волны. Чтобы закончить битву, продолжайте обрушивать на Тора эффективные атаки, и когда его шкала здоровья истощится, вам будет предложено нажать R3, чтобы нанести последний удар. После короткой заставки Тор перенесет битву наружу, к замерзшему озеру. Тор Фаза 3 Пополнив здоровье, вам нужно будет снова истощить все шесть ячеек здоровья Тора. Тем не менее, бой предлагает то же самое с точки зрения атак Тора, он добавляет в свой арсенал всего несколько новых. К ним относятся бросок молота, который он быстро бросит в вашу сторону и который нельзя заблокировать вместо этого вам нужно будет уклоняться от этой атаки ; комбинация из трех ударов его молотом, которые можно заблокировать и парировать, если правильно рассчитать время; и, наконец, наэлектризованная ударная волна, которая появится когда он ударяет молотом по земле, посылая ударную волну в вашем направлении. Хотя наша стратегия атаки по-прежнему применима здесь, вы также найдете несколько столбов вокруг области, которые можно подобрать и бросить в Тора, чтобы истощить как минимум половину его текущей полосы здоровья. После нанесения достаточного урона начнется короткая кат-сцена, и Тор схватит Кратоса. Здесь вам нужно будет нажимать круг в двух разных случаях, чтобы спасти Кратоса от того, чтобы он поддался силе Тора. К сожалению, во второй раз Кратос лишится силы. Тор продолжит возвращать его к жизни током, отказываясь закончить битву, пока Тор не увидит настоящего Кратоса. Эта сцена является постановочной независимо от вашего мастерства в этом бою. Продолжайте наносить еще больший урон Тору, пока вам снова не будет предложено нажать R3. После очередной короткой заставки Тор и Кратос продолжат сражаться, отказываясь сдаваться. Перемещаясь в другое место в третий и последний раз, пришло время навсегда уничтожить Тора. Тор Фаза 4 С недавно пополненной шкалой здоровья вам нужно будет продолжать истощать здоровье Тора, а также стараться уклоняться от новых атак Тора в четвертой фазе битвы. Новые атаки включают в себя молниеносную атаку, которая произойдет, когда Тор ударит своим молотом по земле, запуская молнии по области. Опять же, вам нужно будет быстро уклоняться от этих ударов, в которых зоны поражения отмечены красным цветом на земле. В противном случае вам будет нанесен урон, и вам нужно будет вырваться. Совет при более высокой сложности: пока Тор бросает вниз молнии, встаньте позади него и нанесите сильный удар. Используйте этот перерыв как возможность нанести как можно больше урона. К настоящему времени вы, вероятно, накопили достаточно ярости, чтобы высвободить спартанскую ярость Кратоса. Вы делаете это, чтобы истощить довольно большой кусок здоровья Тора. После истощения как минимум двух с половиной ячеек здоровья начнется кат-сцена, и вам будет предложено нажать R1, чтобы использовать свой топор Левиафана, чтобы разрушить каменный столб над Тором. Не сумев застать Тора врасплох, продолжайте истощать здоровье Тора, пока его шкала здоровья не будет почти полностью исчерпана. Как только будет нанесено достаточно урона, вы попадете в финальную кат-сцену, в которой Кратос показывает свое истинное лицо Бога Войны. Довольный этим зрелищем, Тор сочтет долг крови Кратоса оплаченным и покинет этот район. Беспокоясь об Атрее под присмотром Одина, следуйте за Синдри и Броком через туннель, до вершины моста и в их мастерскую, поскольку они соглашаются помочь подготовить ворота, через которые Кратос должен пройти, чтобы убедиться, что он достигнет Атрея, пока не стало слишком поздно. Пройдя через ворота, Брок предлагает организовать жилье для Кратоса и Атрея, пока их посох сломан, чтобы Один и Тор не шпионили за каждым их шагом. После короткого разговора продолжайте идти через вторые ворота, чтобы вернуться домой к Атрею. После длинной заставки, в которой Атрей пытается вернуть доверие Кратоса после того, как не упомянул о своих поисках Тира, Кратос приказывает Атрею собрать свои вещи, пока они готовятся отправиться на поиски способа удержать беспокойных богов. Следуйте за Атреем через лес Вам нужно будет сделать серию улучшений оружия и брони, которые сопровождаются учебными пособиями о том, как экипировать и просматривать статистику на вкладках брони и оружия в системе меню. Затем, экипировав все необходимые доспехи и улучшения, продолжайте идти за пределы дома и следуйте за Атреем, пока он ведет вас к старому храму в Диких Лесах. По пути вы столкнетесь с несколькими отрядами рейдеров, на которых напали. Поскольку никаких улик не осталось, можно с уверенностью предположить, что вы здесь не одни. Следуя за Атреем дальше в лес, вы вскоре наткнетесь на несколько баррикад, преграждающих путь вперед. Узнав, что мост рухнул, следуйте за Атреем по тропинке справа от моста и используйте свои клинки, чтобы снести деревянную преграду, блокирующую уступ выше — вы можете заблокировать деревянную доску, нажав круг, когда будете поблизости. Поднявшись на уступ, вы найдете Рейдера, висящим на дереве. Если хотите, вы можете сбить его с помощью своих Клинков Хаоса — помните, что вам нужно атаковать таких врагов огнем. Затем, убив измененного рейдера, продолжайте следовать за Атреем через лес. Спрыгнув с уступа, следуйте по тропинке налево и спрыгните на землю внизу, где вы найдете небольшой мешочек с серебром у павшего врага. Как раз перед тем, как добраться до начала руин храма с Атреем, вы мельком увидите таинственное существо, убивающее рейдера. Добравшись до здания, поверните налево, где вы найдете больше мертвых рейдеров и сундук, наполненный деньгами, который вы можете открыть после того, как зажжете кусты, покрывающие его. Вы также найдете небольшой мешочек серебра рядом с павшим рейдером прямо перед тем, как следовать за Атреем по пути, который ведет прямо, когда он пытается найти обходной путь к храму. Наконец, когда вы доберетесь до вершины пути, вы встретите еще двух Хель-рейдеров, о которых вам нужно позаботиться, прежде чем продолжить. Обнаружив еще один обрушившийся мост к храму, поднимитесь на уступ справа от вас и продолжайте идти по пути. Спрыгните с уступа и, прежде чем пролезть через небольшую щель в стене, спрыгните с самого дальнего уступа справа от вас, где вы найдете сундук, наполненный серебром. Пробравшись через дыру в стене, вы столкнетесь с двумя рейдерами, один из которых после смерти превратится в Хель-Рейдера — уничтожьте их. Позаботившись о них, вы разблокируете возможность прокачивать навыки. Чтобы использовать очки навыков, нажмите кнопку Touch Pad, чтобы открыть вкладку «Навыки». Разблокируйте навыки, чтобы получить доступ к новым атакам и способностям. Кратос и Атрей зарабатывают опыт в бою по отдельности и имеют свои уникальные деревья навыков. Прежде чем продолжить, соберите в комнате все мешочки серебра и камни здоровья. Как только вы будете готовы, протиснитесь через щель в стене, зацепитесь за упавшую колонну своим кинжалом и уберите ее с дороги. Перепрыгните через пропасть и продолжайте следовать за Атреем. Дойдя до конца пути, вы можете спрыгнуть с ближайшего уступа, где вы найдете мешочек серебра. После сбора вернитесь наверх и следуйте за Атреем, пока он ведет вас вверх по ближайшему уступу, отмеченному глифами. Отсюда посмотрите через уступ на большую колонну у пропасти, через которую вы только что перепрыгнули. Используйте свои клинки, чтобы зацепиться за эту колонну и переместить ее влево, чтобы создать платформу, которая поможет вам добраться до другой стороны. С другой стороны, взаимодействуйте с цепью и наведите свой Топор Левиафана L2 на предмет, удерживающий веревку — он находится примерно на полпути. Бросьте топор, чтобы сбить предмет и освободить веревку. Освободившись, потяните цепь, чтобы затянуть провисание веревки. Затянув веревку, спуститесь по ней к выступу на другой стороне. Отсюда спрыгивайте с уступа на землю внизу, где вас вскоре атакуют несколько противников. Как и в битве с Тором, вы найдете два больших ствола дерева, отмеченных глифами, которые Кратос может подобрать и использовать для атаки приближающихся рейдеров — эта атака наносит довольно много урона, поэтому мы настоятельно рекомендуем использовать их. Следует зарядить Клинки Хаоса огнем, а затем нажмите R1 или R2 для огненной атаки. Это особенно полезно для борьбы с измененными рейдерами, которые невосприимчивы к холоду.

Битва за Северный Путь – Рюгьяфюльке

  • Телеграмм Asgard Возвращение домой - Add-groups
  • «Возвращение в Асгард» FB2 — Ольга Дмитриевна Иванова
  • Ас-Гард - поиск истины.: chtodelat2 — LiveJournal
  • «Возвращение домой – 2023»
  • Возвращение в Асгард

Содержание

  • Книга - Арум. Возвращение домой
  • Поиски Тюра
  • Краткое содержание
  • Assassin’s Creed Valhalla: Полное прохождение
  • Возвращение Асгарда

Возвращение в Асгард - читать онлайн бесплатно или скачать fb2

Выберите категорию Знакомства Юмор, приколы Музыка и видео Новости Другое. Возвращение живых МЕРТВЕЦОВ-4 некрополис 2005. Асгард возвращение домой форум. Тор 2 царство тьмы Асгард. Наш разум настолько отравлен ложью, а истина настолько невероятна, что их пути пересекаются только здесь. Это место, где возвращается память ℹ Обратная связь: @AsegardBot.

Asgard | Возвращение домой

И, к счастью, Один не стал возвращать отважного волка обратно в его тюрьму, и сейчас тот спокойно разгуливает по Асгарду. Но когда с мужем возвращаемся домой, вместе на машине, стоя в пробках и смотришь на это все, и понимаеш, что радости от этого не испытываеш. Методическое пособие по Планетарной Магии для учащихся Школы Асгард.

Как открыть асгард

После смерти Кьетви запустится кат-сцена. Когда вы снова сможете управлять Эйвором, вашей следующей целью станет открытие ворот крепости. Ворот всего двое. Главному герою нужно найти способ проникнуть за ограждение и разбить засовы на воротах. Бегите направо от ворот, там воины приставляют лестницу к стене.

Карабкайтесь по ней наверх и, не отвлекаясь на врагов, спрыгивайте вниз к воротам. Быстро разбивайте засовы и впускайте союзников. Пока ваши спутники сражаются с воинами Кьетви, идите к следующим воротам. Заберитесь по забору наверх и еще раз сломайте засов.

Когда союзники войдут во двор крепости, Эйвор получит новую задачу — войти в храм и отыскать сына Кьетви Горма. Двери храма будут открыты. Заходите внутрь, смотрите коротенькую кат-сцену с разговором Эйвора и Горма, после чего постарайтесь побыстрее выбраться из здания, которое начнет гореть. Бегите вперед к деревянной конструкции, забирайтесь наверх и ищите слева окно.

Через него выбежал Горм. Вылезайте через окно и спрыгивайте вниз. Вы увидите, что Горму удалось сбежать. Идите к Сигурду и поговорите с ним, после чего квест «Жестокая судьба» будет выполнен.

Право по рождению Перед тем, как покинуть крепость Кьетви, осмотрите все постройки и соберите ценности, которые пропустили ранее. Собрав припасы, вызовите лошадь и скачите в Альрекстад, чтобы встретиться с королем Харальдом. Мы рекомендуем ехать по дороге и не пытаться скоротать путь через горы. Вы потратите больше времени на дорогу, если будете прыгать по уступам гор.

Когда вы доберетесь до Альрекстада, отыщите таверну. Она отмечена на панели маркеров значком в виде двух скрещенных рогов. Заходите внутрь. Там Эйвора уже ждет Сигурд.

Войдя в таверну, посмотрите кат-сцену. Когда Сигурд покинет здание, главный герой останется один на один с Басимом. Тот скажет, что может научить Эйвора одному секретному приему, который поможет незаметно пробраться в лагерь Горма. Следуйте за Басимом к лагерю противника и используйте маскировку, нажав клавишу В.

Перейдите на шаг зажмите левый CTRL , когда идете к зданию, где находится Горм, или войдите в режим скрытности, чтобы вас гарантировано не заметила стража у входа. После входа в здание посмотрите кат-сцену, а потом направляйтесь на собрание к королю Харальду следите за зеленым маркером на панели указателей. Внутри вас ждет еще один долгий ролик, в ходе которого Эйвору потребуется решить судьбу Горма. Выбирайте между убийством или изгнанием.

Либо доверьте выбор Харальду. По сути, чтобы вы не выбрали, ничего не изменится. Горма в любом случае просто изгонят. Моря судьбы Как только собрание альтинг у Харальда закончится, Эйвор окажется в родном городе — в Форнбурге.

Поговорите с воином у причала и идите в дом конунга, чтобы встретиться со своими близкими соратниками и Сигурдом. По пути можете продать ненужные предметы и освободить инвентарь. В доме конунга Сигурд собрал верных людей и во время кат-сцены вы узнаете, что он решил покинуть свою родину и отправиться в Англию. Он планирует построить новое поселение и начать все с начала.

Выслушайте речь Сигурда, а после решите — забрать серебро, принадлежащее убитому вами Кьетви, или нет. Сделав выбор, идите на пристань и готовьтесь к отплытию. Поговорите с Сигурдом, посмотрите кат-сцену и садитесь в драккар. При необходимости вы можете отложить отплытие, пока не исследуете другие области региона.

Либо отплывайте сразу, выбрав соответствующую строчку диалога. Как только драккар отдалится от берега, вас перенесет в современный мир. Вы будете управлять девушкой Лейлой. Осмотрите останки викинга в раскопанной могиле, вернитесь в деревянный домик, поговорите с друзьями-учеными и прогуляйтесь по окрестностям.

Там много интересных вещей, которые дадут вам дополнительную информацию. Также не забудьте посмотреть информацию в ноутбуке Лейлы. В нем есть записи, аудиофайлы и проч. Осмотрев все вокруг, идите к Анимусу.

После короткой кат-сцены вы снова перенесетесь в прошлое и начнете играть за Эйвора. По прибытию в Англию вам откроется новая глава и в журнал квестов добавится следующее задание — «Лебединая дорога домой». На пути к новому дому есть одно препятствие — огромная железная цепь, протянутая над рекой. Выбирайтесь из лодки и идите по направлению к лагерю, в котором закреплен один конец цепи.

Используйте стелс, чтобы прокрасться мимо вражеских воинов и забирайтесь на башню. Оттуда вы можете уничтожить большую часть противников с помощью лука, а после, когда спуститесь вниз, добьете остальных топором. На вершине башни есть механизм, удерживающий цепь. Выстрелите из лука по красным деталям, находящимся по бокам конструкции.

Когда цепь упадет и откроет проход, обыщите лагерь, соберите полезные предметы и возвращайтесь на корабль. Как только Эйвор сядет на свое место в драккаре, запустится кат-сцена. Главный герой и его союзники доберутся до поселения Хальфдана, но оно окажется занятым разбойниками-саксами. Сразитесь с ними и зачистите поселение.

Следующая цель задания — обыскать главное здание и найти там еще врагов, которые могли спрятаться. Войдя в длинный дом на холме , Эйвор, Даг и Сигурд обнаружат там пленников. Освободите их и они присоединятся к вам. Посмотрите кат-сцену и после этого заброшенное поселение Хальфдана станет вашим новым домом.

Мы рекомендуем внимательно посмотреть ролик. В нем Рандви расскажет о местности и предоставит вам много полезной информации. Новый дом Вы приступите к выполнению задания «Новый дом», когда будете внутри длинного здания в Рейвенсторпе так теперь называется ваше поселение. Выйдите на улицу и найдите кузнеца.

Он передаст Эйвору карту, на которой отмечено местоположение одного из монастырей. Вам нужно отплыть туда, чтобы совершить набег и разграбить обитель монахов. Игра вам даст подсказку — набеги на охраняемые локации являются лучшим способом собрать материалы для постройки новых зданий и расширения поселения в Рейвенсторпе. Миссия будет считаться выполненной только тогда, когда все сундуки в области набега будут разграблены вашими союзниками.

Как только вы доплывете до красного маркера на панели указателей два скрещенных топора , нажмите кнопку Е и начните набег. Все ваши соратники ринутся в бой. У вас есть два варианта: Помочь им убить стражей; Игнорировать сражение и пойти обыскивать монастырь. В области первого тренировочного набега есть 2 огромных сундука с ресурсами для строительства.

Чтобы завершить текущую миссию, достаточно обыскать один. Но если вы хотите получить больше материалов, потратьте немного времени и найдите второй сундук. Он находится в здании слева от строения с колокольней. После разграбления монастыря возвращайтесь на драккар.

По пути не убивайте мирных, это плохо отразится на состоянии Эйвора. Плывите в Рейвенсторп, идите к кузнецу и взаимодействуйте с доской, над которой светится зеленый маркер. Отдайте ресурсы и постройте кузницу. Теперь у Гуннара появилась личная кузница, в которой он продолжит свою работу.

Найдите Сигурда в длинном доме и поговорите с ним. Он расскажет главному герою, что подготовил для него личную комнату. В ней есть кровать, на которой можно поспать, шкатулка для писем и инструмент для просмотра статуса поселения. Карта союзов После осмотра комнаты вернитесь к Рандви и откройте карту территории.

Пришло время выбрать новую область для исследования. Нами был выбран Ледечестершир. Как только вы определитесь с регионом, квест «Карта союзов», будет завершен. Для тех, кто выбрал Ледечестершир, откроются три задания: «Поселение растет»; «Сыновья Рагнара» «Чтобы служить свету».

Два остальных — задания вашего поселения. Мы рекомендуем выполнить сначала их, а потом отправиться в Ледечестершир. Тысяча глаз После того, как вы выберете на карте союзов новую область, Рандви скажет вам, что в поселении появился новый торговец. По ее мнению, он является членом крупной торговой гильдии.

Рандви попросит Эйвора посетить торговца и побеседовать с ним. Мужчина находится в центральной части поселения. Найдите торговца по маркеру и поговорите с ним. Он скажет, что занимается продажей редких вещей с разных уголков мира.

В его лавке можно купить товары ежедневной и еженедельной категории. Вам следует регулярно наведываться к торговцу, чтобы приобрести какие-либо ценности. Чтобы служить свету Найдите Хайсама в поселении и начините квест «Чтобы служить свету». Он скажет, что вы должны построить контру Незримых в Рейвенсторпе.

Для этого требуются ресурсы, которые можно найти во время набегов. Если в первом набеге вы разграбили не один, а 2 сундука, вам хватит материалов для постройки кузницы и конторы Незримых. В противном случае совершите очередной набег и соберите достаточно ресурсов. После строительства конторы Незримых, поговорите с Хайсамом.

Он скажет, что у него есть подарок для Эйвора. Следуйте за ним до лодки, а потом плывите на противоположный берег. Поднявшись на гору, повторите то, что сделает Хайсам — прыгните со ствола сломанного дерева на краю обрыва вниз в кучу соломы. Так вы узнаете, что такое «Прыжок веры».

Потом вернитесь вместе с Хайсамом в контору Незримых и поговорите с ним. На этом этапе квест «Чтобы служить свету» считается завершенным. Во время диалога с Хайсамом вы узнаете об ордене Древних и других конторах Незримых в Англии, в которых спрятаны документы и различные ценности. Также вы получите доступ к списку членов ордена Древних.

Одного из них, Кьетви, вы уже убили. На данный момент вам доступна информация о двух других членах ордена — Леофгифу и Хунта. Откройте их биографию и нажмите пробел, чтобы отметить местоположение цели на карте мира. После этого у вас появится новое задание — «Борьба с орденом».

Вам требуется найти представителей ордена и уничтожить их. Поселение растет Суть задания — развить Рейвенсторп до 2, 3, 4 уровня и т. Сделать это можно только одним способом: совершать набеги, собирать ресурсы и строить различные объекты в поселении. Для начала вы можете построить конюшни и птичники.

Их строительство обойдется вам в 400 ед. Совершите набеги, накопите ресурсы и завершите строительство. В целом, практически все строения в Рейвенсторпе стоят одинаково. Однако есть объекты, строительство которых требует больше ресурсов.

Если у вас нет желания совершать много набегов именно сейчас, то отложите расширение поселения на потом. По мере исследования областей, у вас будут накапливаться ресурсы. В будущем вы сможете потратить их на строительство объектов в поселении. Не обязательно делать все за один раз.

Сага о той, что создает королей — Ледечестершир Все задания главы нажмите, чтобы раскрыть Сыновья Рагнара Отправляйтесь в Рептон Ледечестершир по реке, чтобы встретиться там с Сигурдом. Оставьте корабль на берегу и идите в крепость. Следите за маркером в виде орла.

Разместить мага на наш сайт очень просто: напишите мне в контакты Также отмечу: пугать нас нет смысла, пуганные и не раз. У нас ответ один - "ты батенька - гнилой шарлатан", что означает - правда на нашей стороне. Тем более, мы не собираемся писать о вас отрицательные отзывы - клеветой здесь никто не занимается! Все настоящие отзывы пишут посетители сайта.

Юля, его жена, тоже молчала, косясь оскорбленным взглядом в непрошенную и неприятную для нее гостью — мою маму, которая в первый же день прилета в Грецию сумела поставить ее на место так, что она и пискнуть боялась в собственном же доме. Мама же наслаждалась своим превосходством и, напротив, вела себя как хозяйка, тем более папа ни в чем ей не перечил и, если у той возникали споры с Юлей, принимал сторону бывшей, а не нынешней супруги. Событием, что послужило поводом впервые за столько лет собраться всей моей семье под одной крышей и даже за одним столом, стала наша предстоящая с Кеем свадьба. Вернее, пока объявление о ней родителям. Безусловно, ему предшествовало знакомство с Кеем, о чем у меня остались довольно яркие воспоминания. Прежде чем отправиться в Асгард, мы решили навестить моих родителей. И первой на очереди стала моя мама.

Рериха: сборник. Сценка из жизни деревенских жителей, возвращающихся с рынка, может быть с праздника в деревню. Это весеннее время, когда весь лес покрывается листочками медного цвета, земля красная, от нее поднимается красная пыль, покрывает всё общим тоном, и в нем люди как бы тонут, и сами они как бы часть этого пейзажа.

Похожие новости:

Оцените статью
Добавить комментарий