Cyberpunk 2077 кризис личности. Киберпанк 2077 Джонни. «Кризис личности» (I've Seen That Face Before) – сюжетное задание дополнения Phantom Liberty. Задача Ви (V): перехватить авто с двумя нетраннерами – профессиональными преступниками, и похитить их личности. Кризис личности — это девятое сюжетное задание в Cyberpunk 2077: Phantom Liberty. План по спасению Сойки включает похищение пары нетраннеров, поддерживающих преступный мир Хансена. эксклюзивный контент от NeiroVoice Studio, подпишись и получи доступ первым!
Back of Box Quote
- Identity Crisis — Википедия
- Кого стоит выбрать — Рида или Сойку?
- Мы рекомендуем:
- Левел-дизайнер CD Projekt RED высказался о проблемах Cyberpunk 2077 | Канобу
- Кризис личности киберпанк - Техноблог Telos
Кризис личности в Cyberpunk 2077: как похитить близнецов-нетраннеров
Cyberpunk 2077. Прохождение игры (3) | На этой странице сайта вы можете посмотреть видео онлайн Cyberpunk 2077 Phantom Liberty Прохождение 31 Кризис личности длительностью 17 минут 17 секунд в хорошем hd качестве, которое загрузил пользователь krassssdima 31 Октябрь 2023. |
Кризис личности в Cyberpunk 2077 Phantom Liberty – прохождение квеста дополнения игры | Киберпсихоз в Cyberpunk 2077. Попытался более подробно разобраться о том, как работает данная механика в игре. Не нашел никаких объяснений в пачтноутах и так далее, конкретно про данную механику. |
Глава CD Projekt: мы удовлетворены стабильностью Cyberpunk 2077, но продолжим улучшать игру | Киберпанк мир / Cyberpunk 2077. |
Cyberpunk 2077 Phantom Liberty Прохождение 31 Кризис личности смотреть видео онлайн | Подробное текстовое прохождение игры Cyberpunk 2077 (Киберпанк) на 100%. |
Кризис личности в Cyberpunk 2077: как похитить близнецов-нетраннеров
Читать онлайн Кризис Личности — Супруга члена JLA жестоко убита, все сообщество супергероев ищет убийцу, опасаясь, что их собственные близкие могут стать следующей мишенью! «Кризис личности» (I've Seen That Face Before) – сюжетное задание дополнения Phantom Liberty. Задача Ви (V): перехватить авто с двумя нетраннерами – профессиональными преступниками, и похитить их личности. Cyberpunk ЧНАЯ СВОБОДА.# ЛИЧНОСТИ. На творческое вдохновение и мелкие радости)) Карта.4042428919924394 Киви +77011440918. В данном посте я расскажу краткую хронологию мира Cyberpunk, который лег в основу игры Cyberpunk 2077 от CD Projekt RED. Сколько ждать новостей от сойки киберпанк.
Back of Box Quote
- Кого стоит выбрать — Рида или Сойку?
- Хронология событий во вселенной Cyberpunk | Пикабу
- Cyberpunk 2077. Прохождение игры (3)
- Патч 2.02 - Вселенная Cyberpunk 2077 — игры, аниме и многое другое
- Протагонист Cyberpunk 2077 перестал беспричинно умирать в одной из миссий
- Лучшие комментарии
Киберпанк угрожает. Опасности киберпанк-будущего в играх и реальности
После этого вам придётся притвориться Авророй и Эмериком, используя их оттиски, чтобы застать Хансена врасплох, поэтому вы должны посетить рипера Фарида. Прежде чем приступить к заданию, вы получите звонок от Сойки, которая хочет поговорить с вами лично. Она предложит встретиться между 23:00 и 1:00 в уединённом месте Пёсьего города. Как только окажетесь в нужном месте, увидите голограмму Сойки, которая расскажет о своей жизни в Бруклине, а после признается, что хочет все кинуть включая Рида и Алекса , сбежав раз и навсегда на Луну. После окончания разговора вы должны позвонить Риду, чтобы продолжить основное задание. Первая антенна находится в Пасифике, в здании возле Часовни вудуистов, но после её активации вы поймёте, что этого мало, и придётся отправиться в Санто-Доминго. Чтобы взломать вторую антенну, нужно переубедить ребёнка, который согласится вам помочь, или отыскать щиток вручную в противоположном конце крыши.
Как только закончите, Алекс предложит встретиться в «Мотыльке». Поговорите с ней, просмотрите кат-сцену, после чего вы должны будете встретиться с Фаридом. Отправляйтесь в клинику Фариды. Чтобы попасть внутрь, нужно ввести правильный пароль. Выберите фразу про сувениры с войны. Как только окажетесь внутри, появится Рид, который расскажет о плане использования ледокола против Соми, чтобы её усыпить и спасти от Майерс.
Когда он уйдёт, Фарида приступит к операции. После разговора с Джонни в полубреде вы сможете покинуть клинику, чтобы начать следующий квест. Кризис личности Задание начнётся со звонка Риду. Он предложит отправиться к точке обзора возле входа в Пёсий город, откуда нужно сканировать машины и искать автомобиль Эмерика и Авроры. Доберитесь до указанного места к юго-востоку от главных ворот Пёсьего города. Точка обзора расположена прямо над тем местом, где вы посещали клинику в конце предыдущего задания.
Когда приблизитесь к нужной точке, заметите строительные леса. Поднимитесь по ним, чтобы добраться до точки обзора. Сделать это довольно просто — прыгайте по платформам, а когда доберётесь до места с видом на улицу, нажмите кнопку «Подождать». Отсюда нужно идентифицировать машину нетраннеров, которая будет двигаться справа. Сканируйте каждую машину, движущуюся с этого направления. На это уйдёт некоторое время, а вас интересует спорткар с жёлтыми полосами на крыше.
После этого нужно перехватить управление машиной. Покиньте точку обзора, затем Рид сообщит, что машина остановилась. Отправляйтесь к ней и пройдите на парковку в дальней части улицы. Когда найдёте автомобиль, запрыгните в багажник, чтобы Ви мог приступить к взлому. Переключайтесь между разными камерами машины.
На Xbox Series S нет выбора графического режима. По умолчанию игра на этой консоли работает при 30 кадрах в секунду в динамическом разрешении 1440p. Улучшена производительность, благодаря чему частота кадров теперь падает гораздо реже, а качество прорисовки повысилось.
Расширенный динамический диапазон HDR сбалансирован для единообразия на всех платформах. Реализована поддержка адаптивных триггеров контроллера PS5. Встроенный динамик контроллера используется для видеозвонков, текстовых сообщений и всего, что происходит в голове Ви. Пример дополнительного контента Теперь вы можете арендовать квартиры за единовременный платёж , найденные в Найт-Сити или на сайте «Азбука жилья». В квартирах доступно новое взаимодействие вроде «принять душ», «лечь спать» и «сварить кофе», которые временно дают небольшие преимущества.
Валери киберпанк 2077. Кевин Кинг киберпанк 2077. Киберпанк 2077 синематик.
Cyberpunk 2077 v car. Рейчел Касич Cyberpunk 2077. Марина Дягилева Октокуро киберпанк 2077. Киберпанк 2077 Джейд. Джуди Альварес Cyberpunk 2077. Киберпанк черри Наулин. Вес киберпанк 2077. Cyberpunk 2077 Скриншоты.
Хеллман Cyberpunk 2077. Альдекальдо Cyberpunk 2077. Cyberpunk 2077 панам Палмер Палмер. Cyberpunk 2077 Андерс Хеллман. Cyberpunk 2077 игра. Cyberpunk 2077 Крис Хемсворт. Дешон киберпанк 2077. Митч Андерсон Cyberpunk 2077.
DLSS киберпанк 2077. Криокамера 2077. Особняк из Cyberpunk 2077. Cyberpunk 2077 RTX. Бар Лиззи Cyberpunk 2077. Cyberpunk 2077 бар Afterlife. Бар посмертие Cyberpunk 2077. Бармен Cyberpunk 2077.
Бунраку Cyberpunk 2077 голубоглазый. Mr Blue Eyes Cyberpunk 2077. Мистер голубоглазый Cyberpunk 2077. Киберпанк 2077 Мистер голубоглазый. Лиззи киберпанк 2077. Киберпанк 2077 Элизабет виссенфурт. Киберпанк 2077 Lizzy Wizzy. Cyberpunk 2077 Лиззи.
Озоб Бозо киберпанк 2077. Cyberpunk 2077 граната. Cyberpunk 2077 New RT Overdrive. Киберпанк 2077 геймплей. Braindance из Cyberpunk 2077. Граймс Cyberpunk 2077. Лиззи уизи. Лиззи Лиззи киберпанк 2077.
Тед Фокс Cyberpunk 2077. Евгений Баженов Cyberpunk 2077. Куплинов киберпанк. Пророк Гэри Cyberpunk 2077. Первый трейлер киберпанк 2077. Cyberpunk 2077 президент Майерс. Лукаш Бабель Cyberpunk 2077. Вилла Дени Cyberpunk 2077.
Cyberpunk 2077 геймплей. Cyberpunk 2077 Gameplay. Киберпанк 2077 игровой процесс. Deus ex Cyberpunk 2077. Киберпанк 2077 Джеки Уэллс. Джеки Уэллс Cyberpunk. Джеки Уэллс киберпанк Cyberpunk 2077. Джеки Уэллс Cyberpunk 2077 арты.
Элизабет Пералес Cyberpunk 2077. Сайбер панк 2077. Нортсайд Cyberpunk 2077. Cyberpunk 2077 vi. Киберпанк 2077 баг. Cyberpunk 2077 баги. Sony ps4 Cyberpunk 2077.
Зная, как CD Projekt RED заботятся о своей репутации и насколько ожидаем проект Cyberpunk 2077, злоумышленники потребовали у разработчиков выкуп, сумма которого не озвучивается. Разработчики не стали тянуть резину и выпустили обращение к игрокам следующего содержания: «Дорогие игроки, Неизвестная личность или личности сообщила нам, что в его распоряжении оказалось несколько наших внутренних документов. Среди них документация по раннему дизайну проекта Cyberpunk 2077. У нас потребовали выкуп пригрозив тем, что файлы будут опубликованы в сети, если мы обратимся в правоохранительные органы.
Cyberpunk 2077: высокие технологии — низкий уровень жизни
Внезапно раздается звонок — это Джеки, пьяный, просит прощения и хочет замять раздор. Несмотря на свое кибернетическое тело, Адам совсем не тупой бугай, как его представляют. Он умен, дальновиден, строит свои планы, а еще он до ужаса боится лишиться места в структуре Арасаки. Его "железо" стоит огромных денег, требует постоянной поддержки, а личные хобби и увлечения только увеличивают ежемесячный счет. Чтобы быть лучше, видеть и слышать больше других, он оснастил свое тело десятками сенсоров, так что фиксирует даже локализованные электромагнитные сигналы от коммуникационных чипов в голове. Он переводит взгляд на кейс с чипом и видит красный сигнал — декомпрессия. Арасака начинает паниковать: что этот незнакомец успел передать? Данные с осколка, а может видео убийства Сабуро? Тем временем Ви завис на грани потери сознания, задыхаясь в металлических тисках Смэшера.
Арасака приказывает включить полную блокировку сигналов. Вся электроника вокруг него деактивируется. Интефрейс в голове Ви выключается и он видит мир в естественном виде. Поток реальности охватывает его, звуки и краски выглядят иначе, без обработки. Фильтры футуризма отключены. Действительность выглядит мрачнее, приглушенней. Пропали голограммы и виртуальные надписи. Йоринобу тоже выглядит дезориентированным, но быстро приходит в себя.
Приказывает Адаму "сопроводить нашего гостя" в загородную резиденцию для разговора. Арасака думает, что так сможет купить молчание Ви, ведь убийство на данном этапе исключено — сначала надо выяснить, что знает этот наемник и с кем он был на связи. Смэшер поднимает Ви за шкирку, словно котенка, берет чемодан и уходит на площадку летающих авто. Прибывает транспорт и уже на борту, во время движения над дождливым Найт-Сити, угрожающим тоном Адам говорит, что наемник совершил последнюю ошибку в своей жизни. Если информация о гибели Сабуро окажется в сети, Ви ждет участь хуже смерти. Под прозрачным полом летающего авто туман окутывает город, неоновый свет вывесок создает эффект, словно из "Бегущего по лезвию". Классический киберпанк с депрессивным оттенком. Играет музыка — упрощенная версия Never Fade Away, без лирики.
Разработчики пытались исправить ситуацию, но получилось неудачно. Полицейские всё ещё появляются за спиной игрока, просто дальше обычного. Особенно обидно за «Траума Тим» — частную медицинскую компанию, которая любой ценой спасает своих клиентов, даже если это грозит вооружённым конфликтом с кем бы то ни было. В игре она встречается всего несколько раз по сюжету и никак не участвует в событиях в открытом мире.
В итоге можно сказать, что за год разработчики немного подкрутили баланс в прокачке и геймплее, а также привели системы открытого мира к минимальному уровню AAA-игр. Никаких прорывов в этих аспектах не случилось, просто на глаза перестали бросаться совсем уж вопиющие недоработки. Cyberpunk 2077 ещё есть куда расти, и неизвестно, будут ли авторы тратить время на эти аспекты. Дополнительный контент Здесь CD Projekt расстроила больше всего.
За год студия изменила план по выпуску контента дважды. Изначально обещали «бесплатные дополнения, рассказывающие истории из Найт-Сити» в первой половине 2021-го, а во второй — некстген-версии. Уже в октябре стало ясно, что вообще всё это перенесли. А контент Cyberpunk 2077 очень нужен.
Брейндансы встречаются несколько раз по сюжету и совершенно не раскрыты, некоторые зоны карты не используются, уже упомянутая «Траума Тим» не сходит с уст героев, но появляется всего несколько раз. Всё это намекает на то, что CD Projekt хотела выпустить дополнения как можно скорее, но не смогла. Вместо этого за год в игре появились автомобиль, две куртки для Ви и альтернативный образ Джонни Сильверхенда. Здесь стоит оговориться, что 20-й и 21-й годы выдались тяжёлыми как для всей индустрии, так особенно и для CD Projekt RED.
Помимо пандемии и перехода на удалённый режим, у CDPR начались серьёзные внутренние проблемы. О ситуации внутри студии известно немногое, но заметная часть команды просто ушла. А весной взломали внутренние сети, из-за чего сотрудники две недели не могли нормально работать. А как поддерживалась The Witcher 3 в первый год после выхода?
Всё это время для Wild Hunt активно выпускались патчи, которые, как и в случае с Cyberpunk 2077 , то ломали, то, наоборот, чинили игру, но периодичность их выхода вполне сравнима с тем, как патчи выходили к «Киберпанку». Помимо этого, осенью 2015-го появилось первое крупное сюжетное дополнение «Каменные сердца». Оно ввело новые механики и серьёзно повлияло на некоторые локации — северо-восток Велена и Оксенфурт преобразились, там появились новые противники, подземелья и квесты. Разумеется, не забываем об основной сюжетной ветке аддона, которую считают лучшей историей в «Ведьмаке».
В мае 2016-го вышло «Кровь и вино». Это крупное контентное дополнение привнесло не только новую сюжетную ветку, но и добавило огромный Туссент, сравнимый с третью мира оригинальной игры. Он был наполнен новым контентом вроде новых типов заданий, врагов, оружия, доспехов, расходников, а также расширил прокачку. Одно прохождение сюжета занимает порядка 15 часов, а с полной зачисткой — как новая ААА-игра.
Хотя CD Projekt Red и довела Cyberpunk 2077 до приемлемого состояния за год, назвать игру законченной нельзя. Торчащие тут и там баги прибрали, графические глитчи причесали, но глобальные проблемы не решили. Неудобный интерфейс, полиция, прокачка — из-за этого Cyberpunk ощущается не игрой, а прототипом, который зачем-то продали за фуллпрайс. При этом студия нарушила собственные обещания и показала результат во много раз хуже, чем шесть лет назад с «Ведьмаком».
Из всех игр поляков именно The Witcher 3 на старте работала лучше всех, за первые несколько месяцев она получила ворох патчей и небольших дополнений, а в течение года — два крупных аддона, которые сделали её в полтора раза масштабнее. Мы уже рассказывали, что Cyberpunk 2077 есть за что любить, но этой игре по-настоящему не хватает серьёзной доработки.
Как оно появилось? Нажмите на звезду, чтобы оценить! Количество оценок: 0 Оценок пока нет. Поставьте оценку первым. Присылайте свои материалы, полезные советы, секреты и прохождения.
Связаться с администрацией сайта: info gamere.
Согласен на обработку персональных данных и рассылки Войти или зарегистрироваться через соцсеть Для того, чтобы войти в профиль, или зарегистрироваться, нужно согласие на обработку персональных данных Протагонист Cyberpunk 2077 перестал беспричинно умирать в одной из миссий Для песочницы вышло очередное обновление, исправляющее множество различных ошибок с миссиями и технической составляющей игры Cyberpunk 2077 получила обновление 1. Вот лишь некоторые из изменений: «Дорога за горизонт» — исправлена ошибка, из-за которой Ви умирает после пересечения границы «Аудиенция» — исправлена ошибка, из-за которой Такэмура не звонил, чтобы дать сигнал к началу операции на параде Исправлены ошибки, из-за которых выполнение некоторых заказов не начиналось в нужной локации Исправлена ошибка, из-за которой иногда не получалось воспользоваться устройствами после открытия карты Исправлена ошибка, из-за которой на гранях некоторых объектов появлялись яркие цветные блики при включенном DLSS Исправлена ошибка, из-за которой игра вылетала на запуске при использовании Razer Chroma.
Cyberpunk 2077: Phantom Liberty: Прохождение — все основные и дополнительные задания
Be the unapologetic Devil May Cry A devotee that I am, games that reward skill-based combat with enjoyable feedback are a must. Simply put, enemies are damage sponges. The rest is wash and repeat. A simple answer to this conundrum would be to parry enemies more often, resulting in large damage increases. But the rewards for doing so are negligible and your enemies have confusing hitboxes; If you miss a parry, some of your health is wasted trying.
Зная, как CD Projekt RED заботятся о своей репутации и насколько ожидаем проект Cyberpunk 2077, злоумышленники потребовали у разработчиков выкуп, сумма которого не озвучивается. Разработчики не стали тянуть резину и выпустили обращение к игрокам следующего содержания: «Дорогие игроки, Неизвестная личность или личности сообщила нам, что в его распоряжении оказалось несколько наших внутренних документов. Среди них документация по раннему дизайну проекта Cyberpunk 2077. У нас потребовали выкуп пригрозив тем, что файлы будут опубликованы в сети, если мы обратимся в правоохранительные органы.
Вам даже ничего особо делать не нужно, все автоматически. Но если вы решите отвлечься на что-то другое, не беда. В любое время можно вернуться к этому заданию, просто загляните в свой журнал задач и активируйте его. Итак, когда вы выйдете из клиники Фариды, не забудьте сделать одну маленькую вещь. Просто позвоните Риду и расскажите ей, насколько круто у вас получилась последняя модификация. Ну, и начнется ваше новое приключение! Добраться до наблюдательного пункта и перехватить машину нетраннеров Если вы только что вышли из клиники и не заблудились, то вам повезло! Вам нужно всего лишь немного потрудиться и забраться на крышу поблизости. Там вам предстоит немного подождать.
Теперь вместо аварийного завершения выводится сообщение об ошибке, а игра завершается корректно. Изменения для консолей Размер внутреннего буфера sav. Процесс сохранения реорганизован так, чтобы перезаписывать сохранённые данные только после подтверждения их целостности. Это поможет избежать создания повреждённых сохранений в случае нехватки места. Разное Проведены работы по оптимизации процессов, улучшению быстродействия и устранению ошибок, вызывающих аварийное завершение игры. Исправлена ошибка, из-за которой некоторые достижения и призы можно было получить преждевременно, загрузив в версии 2. Однако уже полученные достижения и призы так и останутся открытыми. Исправлена ошибка, из-за которой в некоторых ситуациях вместо сообщения «Завершено» появлялось сообщение «Вас обнаружили», когда ваше транспортное средство сканировали или вы подключались через личный порт. Исправлена ошибка, из-за которой иногда мигал мусор, из которого надо было выбраться во время выполнения задания «Вечный сон». Эффект искажения теперь применяется к Джонни корректно. Исправлена ошибка, из-за которой тела неигровых персонажей могли выглядеть вытянутыми после взрывов и применения «Катапульты». Исправлена ошибка, из-за которой цена квартир, указанная в описаниях на карте и на кнопках покупки, превышала настоящую вдвое. Теперь при межплатформенном сохранении нельзя отправить в облако сохранения, чей размер превышает максимально допустимый на консолях.
Выбор редакции
Как победить киберпсиха в Cyberpunk 2077, не убив его. Как обезвредить психопата | Cyberpunk 2077 Sequel Boss Says Crisis Avoidance Is Key. |
Cyberpunk 2077 — год спустя - Чемпионат | Cyberpunk 2077 получила обновление 1.63, которое исправляет некоторые проблемы с заданиями, интерфейсом и различными системами. Вот лишь некоторые из изменений: «Дорога за горизонт» — исправлена ошибка, из-за которой Ви умирает после пересечения границы. |
Сойка или Рид? Кого поддержать во время прохождения Cyberpunk 2077: Phantom Liberty
Секреты, которые практически все игроки просто пропустили в задании Кризис личности Киберпанк 2077: Призрачная свобода. В данном посте я расскажу краткую хронологию мира Cyberpunk, который лег в основу игры Cyberpunk 2077 от CD Projekt RED. Киберпсихоз в Cyberpunk 2077. Попытался более подробно разобраться о том, как работает данная механика в игре. Не нашел никаких объяснений в пачтноутах и так далее, конкретно про данную механику. это захватывающий и увлекательный рассказ о сложной личностной идентичности, ведущем к проблемам, которые могут как спасти, так и уничтожить мир.
Как должен был кончиться Cyberpunk 2077 — Акт 1: Ви теряет контроль
"The great reset". Также готовится к выпуску линейка сопутствующих медиа-продуктов: издательство Dark Horse уже опубликовало приквельную серию комиксов Cyberpunk 2077 Trauma Team, написанную Калленом Банном и иллюстрированную Мигелем Вальдеррамой. Cyberpunk 2077 Sequel Boss Says Crisis Avoidance Is Key. Главная» Новости» Сколько ждать новостей от сойки киберпанк. Самый мощный обстрел Белгорода за всю войну / Новости России. Стрим №9. Кризис личности. Судный день. Битва с Хенсеном. канала Olegich Games.
🔴Кризис личности ➤ Cyberpunk 2077: Phantom Liberty ➤ #19 [2K]
Теперь пули корректно наносят урон при стрельбе через стекло. Исправлена ошибка, из-за которой можно было легко получить чипы навыка 5-го уровня на ранних стадиях игры. Их цена также скорректирована. Теперь нельзя отправить скрипт «Приманка» врагам, стоящим на границе области, которую они не должны покидать. Исправлена ошибка, из-за которой способность «Замкнутый цикл» восстанавливала память без учёта способностей, уменьшающих затраты памяти, тем самым возвращая больше, чем было потрачено. Исправлены ошибки, из-за которых некоторые неигровые персонажи могли проходить сквозь транспортные средства. Исправлена ошибка, из-за которой во время выполнения разных заданий лифты могли появляться на неверных этажах, если игра была сохранена или загружена во время поездки Ви на этих лифтах. Исправлена ошибка, из-за которой руки Ви могли выглядеть некорректно в режиме от первого лица после установки или снятия имплантов. Больше нельзя снизить уровень розыска полицией, дав милостыню бездомному. Исправлена ошибка, из-за которой у некоторых имплантов уровень понижался до 1-го после обновления игры до версии 2. Исправлены пассивные эффекты навыков.
Изменения для ПК При выборе настроек графики по умолчанию теперь должны задействоваться готовые настройки графики, ориентированные на ваше оборудование и учитывающие последние системные требования. Внедрено средство обнаружения несовместимых и некорректных скриптов, появившихся из-за установки устаревших модификаций или повреждения файлов при обновлении и установке игры.
Более того, биоинженеры поколдовали даже над ДНК человека, создав новый вид, отличающийся силой, ловкостью и собачьей преданностью своим хозяевам. В общем, темы Бачигалупи поднимает примерно те же, что и авторы киберпанка, а вот антураж использует необычный. Сама по себе генная инженерия, конечно, частый гость и в фантастике, и в играх, но вот общества, основанные исключительно на ней, пока что писатели и разработчики показывают нам нечасто. Берегите головы! Отдельного разговора заслуживает модификация человека, которую сулил нам еще Уильям Гибсон, — вживленный интерфейс, позволяющий напрямую подключать мозг к компьютеру или интернету. Когда Гибсон писал «Нейроманта», это еще была чистой воды фантастика, а сегодня подобные технологии уже на подходе, что доказывает на собственном примере профессор кибернетики Кевин Уорик. В 2002 году в его нервную систему был временно вживлен микрочип, с помощью которого Мистер Киборг, как прозвали профессора, мог пользоваться роботом-рукой.
Позднее на подобную операцию решилась и жена Кевина, и, соединив через сеть свои чипы, супруги получили возможность ощущать нервные импульсы друг друга. За последнее время ученым удалось добиться еще большего прогресса. В минувшем году в Брауновском университете успешно протестировали микрочип, который был вживлен в кору головного мозга парализованных пациентов, и они силой мысли управляли специальным манипулятором. Уже в нынешнем году сотрудники того же университета сообщили о создании портативного мозгового интерфейса — он пока что испытывается на животных. Более того, ведутся и коммерческие разработки. Samsung объявила, что трудится над системой, которая позволит нам пользоваться планшетами или смартфонами также исключительно с помощью мысленных команд. Правда, пока что для этого необходим капюшон, увешанный электродами, и о выпуске проекта на рынок речи не идет. Зато существует масса других устройств, которые позволяют управлять программами и играми с помощью силы мысли. По сути, это просто энцефалографы, переводящие электрическую активность мозга в цифровые команды.
О многих таких приборах мы не раз рассказывали на страницах «Игромании». Судя по количеству и темпу исследований в этой области, прямое подключение мозга к компьютеру — лишь вопрос времени. Теперь об этом уже не только грезят фантасты, но и все чаще говорят ученые: например, футуролог и по совместительству технический директор Google Рэй Курцвейл предрекает, что вскоре прямое подключение мозга к интернету станет такой же обыденностью, как сегодня — мобильная связь. А уже через пару десятков лет, по его прогнозам, появятся мини-компьютеры размером с клетку крови, которые будут «жить» в нашей голове и обеспечат постоянную связь с виртуальным «облаком». Однако не исключено, что, взявшись улучшать собственный мозг, мы открываем настоящий ящик Пандоры. Мы рискуем сделать себя уязвимыми к атакам извне, которые могут лишить нас контроля над собой. О том, как опасно подключать к мозгу инородные предметы, предупреждает, например, Remember Me — правда, в не слишком реалистичной манере. По версии сценаристов игры, уже к 2084 году у людей появится возможность вычеркнуть из памяти неприятные моменты или покопаться в чужих мыслях и извлечь из них нужную информацию. Наверняка немало нашлось бы желающих воспользоваться подобными услугами, а свобода оказалась бы в большой опасности — в этом авторам Remember Me можно поверить.
Но пока что мы еще очень далеки от того, чтобы понять, как функционирует мозг человека. А уж о том, чтобы оцифровать сознание, выборочно править свои или тем более чужие воспоминания, не может идти и речи. Если вы сосредоточитесь, сенсор это засечет и шарик в трубе взлетит. Когда-то подобные штуки стоили дорого, а сегодня их производство налажено на заводах Китая — цена доступна практически всем. По этой же причине, вероятно, еще долго можно будет не опасаться, что коварные власти превратят обывателей в эдаких биороботов, как это произошло с населением Земли в Syndicate Wars , где с помощью чипов могущественная корпорация попросту контролирует мысли своих сотрудников. Какое-никакое, а облегчение. Но совершенно необязательно перекраивать личность человека, чтобы заставить его действовать вопреки собственным желаниям. И тут опять весьма правдоподобный сценарий будущего рисует Deus Ex: Human Revolution, где биочипы, которые вроде бы призваны лишь облегчить использование имплантов, на деле применяются еще и для того, чтобы свести людей с ума. Вполне возможно спровоцировать агрессивное или самоубийственное поведение, воздействуя на те или иные области головного мозга.
Вдобавок, даже если исключить злонамеренность разработчиков, серьезная угроза остается, ведь наверняка найдутся умельцы, способные взломать систему «мозг-компьютер». И тогда хакер сможет взять под контроль приборы, которыми мысленно управляла жертва, или ее собственные импланты. Нечто подобное уже можно проделать в реальности. В прошлом году эксперт по безопасности Джек Барнаби продемонстрировал, как легко взломать программное обеспечение современных электрокардиостимуляторов и дать команду, которая убьет человека. То ли еще будет, если люди массово начнут превращать себя в киборгов… По ту сторону реальности Зачастую обитатели киберпанковских вселенных могут путешествовать по виртуальному пространству, которое, подобно Матрице, для органов чувств ничем не отличается от реального мира. Специальных тренажеров, систем виртуальной реальности или шлемов, позволяющих глубже погрузиться в смоделированный на компьютере мир, создано немало, и новые разработки появляются с завидной регулярностью. Но вот о симуляции, которая воспринималась бы нами точно так же, как реальность, пока можно лишь мечтать. Хотя некоторые подвижки в этом направлении все же имеются. Например, нейрохирурги Университета Дьюка, вживив мартышке мозговой интерфейс, заставили ее почувствовать прикосновение к виртуальному предмету.
Если со временем мы научимся обманывать и другие органы чувств, то очень вероятно, что киберпространство, предсказанное фантастами, заменит привычный нам интернет. Рукотворный бог Еще одним привычным атрибутом киберпанка со времен «Нейроманта» остается искусственный интеллект, или сокращенно ИИ. Его появление писатели предрекают уже много десятилетий, работы в этой области активно ведутся много лет, но когда ученые доберутся до намеченной цели симуляции разума человека и, главное, каков будет результат — все еще приходится гадать. Например, один из отцов-основателей Apple Стив Возняк полагает, что уже через четыре-пять десятилетий появятся компьютеры, наделенные самосознанием, характером и эмоциями. С другой стороны, знаменитый исследователь Дуглас Хофштадтер, изучающий природу сознания, уверен, что пообщаться с компьютером как с равным мы если и сможем, то еще очень нескоро — в лучшем случае лет через сто, а то и двести. Впрочем, кто бы ни оказался прав — скептики или оптимисты, — время, чтобы погадать, как ИИ отнесется к своим родителям и будет с нами уживаться, еще хватает, да и в прогнозах дефицита не наблюдается. Самые пессимистичные сценарии, вроде тех, что показаны в «Терминаторе», «Матрице» или классической адвенчуре I Have No Mouth, and I Must Scream , сулят нам не столько киберпанковское, сколько постапокалиптическое будущее, в котором разумные машины выходят из-под контроля. После чего уничтожают или порабощают большую часть человечества. Пожалуй, наиболее любопытную версию конфликта между искусственным интеллектом и его создателями предлагает дилогия System Shock.
Длительность эффекта? Как понять, что настал приступ киберпсихоза? Cyberpunk 2077 Teaser Trailer Зайдя к риперу на установку хрома мы сможем обнаружить табличку с показателем нашей человечности Как я понял, предел нашей человечности связан с нашим лвлом, у меня 38 уровень и доступно 205 очков человечности Да, для повышения планки человечности нужен максимальный уровень персонажа и две способности указанные выше Накидываем как можно больше хрома, дабы стать настоящим псих ебателем.
Наведясь на каждый имплант мы можем увидеть сколько человечности он прибавит к нашей шкале а так же брони Забив нашу шкалу до предельного лимита, выходим на улицу и замечаем, а точнее не замечаем, ничего нового, никакой мы не псих а такой же чумба найт сити как и до этого. Отправляюсь месить копов, за одно хотелось увидеть переработанную систему полиций.
Сразу после этого львиная доля сотрудников полиции уволилась, а спрос на охранные услуги частных компаний вырос многократно.
Однако, даже несмотря на такие «эффективные» меры, как радикальное сокращение штата, перевод экстренных звонков на платную линию, замена сотрудников дронами и прямой приказ оставшимся патрульным переключиться с охраны правопорядка на выписывание штрафов — NCPD всё равно несёт убытки, а его акции на бирже постоянно теряют в цене. Пиарщики «Арасаки» вовсю обрабатывают общественное мнение на предмет роспуска городского полицейского департамента и его замены на частную охрану понятно какой корпорации. NetWatch — международный департамент по соблюдению порядка внутри Сети.
Базируется в Лондоне, но имеет филиалы и агентов-наблюдателей по всей Земле и даже в инопланетных колониях. Основная цель организации — поддержка целостности сети и пресечение хакерских атак вроде «Блэкаута» Бартмосса, из-за которого старый интернет наводнили неуправляемые ИИ и зловредные вирусные программы. Кстати, создание «Чёрного заслона» — тоже их заслуга.
Жёсткие миротворцы: одного их появления достаточно, чтобы на время примирить заклятых врагов, даже таких как «Арасака» и «Милитех», так как агенты-дозорные могут себе позволить для миссии реквестировать себе в помощь любого нетраннера из правительственных ведомств или корпораций — уж они-то представляют угрозу падения заслона и вынуждены содействовать им, чтобы какой-нибудь хакер-самоучка не отправил их всех в каменный век. Отсюда же очевидно, что врагами Дозора чаще всего являются банды с в край обнаглевшими нетраннерами, вроде «Вудуистов» или «Мальстрёма». Банды «Шестая улица» англ.
Поэтому бывшие вояки сами решили поддерживать законность и справедливость на своей территории. Увы, очень скоро скатились до обычной криминальной группировки, не брезгующей рэкетом, грабежами и наёмничеством. Внешне выглядят как клюквенные американские ура-патриоты, но недооценивать их ой как не стоит.
Тем не менее, и полиция, и «корпо» относятся к «Шестой улице» вполне терпимо, если её члены не слишком борзеют — на фоне остальных банд Найт-Сити она выгодно выделяется тем, что действительно поддерживает на своей территории подобие законности, а также представляет собой серьёзную и дисциплинированную военную силу, которая служит хорошим козырем в межкорпоративных разборках. Основные источники дохода — контрабанда, грабежи и торговля оружием. К 2077 году выродились в обычную клюквенную латиноамериканскую банду, со своим кодексом чести, кричащим стилем и фирменной бурной экспрессией — что в веселье, что в постели, что в бандитских разборках.
Несмотря на лихой бандитский вид, достаточно религиозные христиане — хотя их вариант веры… достаточно специфичен: с поклонением Санта-Муэрте и возвеличиванием в сан мучеников и святых особо выделившихся храбростью или героизмом членов банды, погибших во время разборок. Основные источники дохода — угон автомобилей, контрабанда оружия, проституция и, естественно, наркоторговля. Считаются крупнейшей бандой в городе 6000 человек!
The Animals — относительно небольшая банда, базирующаяся в Пасифике. Считается одной из самых агрессивных и отмороженных в городе. Все «животные» помешаны на увеличении своей физической силы всеми возможными способами — как при помощи киберулучшений, так и путём приёма опасных и вредных стероидных препаратов.
Основной источник доходов — бои без правил и торговля запрещёнными медицинскими препаратами наркотой тоже приторговывают потихонечку. Обычно рассеяны по всему району Пасифики, но в случае необходимости могут собраться как единая сила с главарём во главе как правило, самым сильным из них для выполнения особо крупных преступных заказов или разборки с другой бандой. Тайно связаны с «Сетевым Дозором».
Maelstrom — банда помешанных на киберулучшении собственного тела психов. Умудряются совмещать в себе отмороженность и жестокость «Животных» с железной дисциплиной и армейской выучкой «Шестой улицы». Большинство членов «Мальстрёма» напихали в свой организм столько «хрома», что либо находятся на грани киберпсихоза, либо же давно свихнулись.
В одежде совмещают стиль байкеров и «милитари». Многие в Найт-Сити с большим удовольствием бы изничтожили под корень этих утырков — да вот только они являются наглядным доказательством того, что «псих» — это вовсе не равно «идиот» : мальстрёмовцы очень грамотно организовали оборону своей базы, так что малой кровью их не взять. Основной источник дохода — контрабанда незаконных препаратов и наркотиков, заказные убийства, грабежи корпоративных конвоев и «чёрные брейндансы».
Также «Мальстрём» охотно занимается наёмничеством, но потенциальным заказчикам стоит постоянно держать в уме опасную непредсказуемость этих отморозков. Стереотипный «мусорщик» «Мусорщики» англ. Scavengers — не одна банда, а целый разобщённый конгломерат различных преступных группировок, зарабатывающих на жизнь путём похищения людей и извлечения из их тела всего, что может заинтересовать покупателей на черном рынке — от киберимплантов и киберсофта до крови и «донорских» органов.
У «мусорщиков» нет как таковой общей структуры командования или организации, они не выделяются особой силой или крутостью на фоне других банд Найт-Сити и по факту являются самыми низовыми «хищниками» в местной криминальной «пищевой цепочке». Но это вовсе не означает, что их стоит из-за этого воспринимать как малую угрозу — «мусорщики» хитры, многочисленны как крысы и крайне мстительны. Хотя у них нет определённых национальных предпочтений, многие шайки «мусорщиков» были организованы « братками » из СССР и Восточной Европы.
Поэтому образ « чоткого пацанчика » в спортивном костюме и кепочке в Найт-Сити стойко ассоциируется именно с этой фракцией. Как выразился главный герой, «других таких стиляг во всем городе не сыщешь». Tyger Claws, яп.
Её члены безжалостны и жестоки, а их вид по-восточному экзотичен. Отличительные знаки — катаны, спортивные мотоциклы, светящиеся татуировки и одежда не сочетающихся друг с другом ядовитых цветов. Одна из самых крупных банд в городе, насчитывающая более 5500 членов, поэтому полиция и корпораты стараются с ними не конфликтовать, а договариваться по всем сложным вопросам — благо, высшее руководство «Тигриных когтей» считает, что прибыльный бизнес гораздо выгоднее войны, а к контакту с властями и правоохранительными органами они относятся крайне терпимо для криминальной группировки, унаследовав подобное отношение от основавших банду якудза.
Тем не менее, при этом многие из рядовых бандитов ТК — жестокие зверёныши, склонные к насилию и садизму. Похищения, пытки, сексуальное насилие, жестокие или необычные убийства — вот лишь несколько примеров их порочности. Банда зарабатывает большую часть своих денег на торговле людьми, проституции, а также производстве и распространении опасных наркотиков.
Помимо этого, ТК контролируют множество легальных предприятий в городе, вроде баров и казино, которые используются для отмывки денег. Рядовые бойцы также часто подрабатывают в качестве наёмных убийц. Хотя это не афишируется и всячески скрывается, «Тигриные когти» тесно связаны с корпорацией «Арасака», которая анонимно обеспечивает их кибертехнологиями и автоматическим оружием военного класса.
Moxes — молодая и немногочисленная банда. Основным источником дохода является высококачественный «брейнданс» и проституция. Была образована в 2067 году после того, как одну из проституток жестоко убили бандиты из «Тигриных когтей».
Владелица стрип-бара Элизабет Борден, на которую и работала эта девушка, пыталась добиться решительных действий от своей «крыши», но копы и бандиты лишь трусливо отступили, не желая связываться с мстительными азиатскими преступниками. Тогда Лиззи сама нашла ублюдков и зарубила их всех топором, выставив потом их тела в качестве предупреждения возле бара. Беспорядки подавили, но их организаторы в ответ восстановили бар Борден в качестве своей штаб-квартиры и создали банду, которая стала защищать проституток, неформалов и представителей сексуальных меньшинств от произвола властей и других банд Найт-Сити не бесплатно, естественно.
Зато «Шельмы» их действительно защищают и решают возникающие проблемы, в отличие от подавляющего большинства прочих «крышевателей». Своим символом «Шельмы» избрали топор-лабрис, в память о жертве Элизабет Борден. Voodoo Boys — окружённая флёром таинственности и мистики банда из Пасифики с тёмной репутацией, полученной из-за их чрезмерного увлечения нетраннерством и колдовскими практиками вуду.
Банда практически полностью состоит из гаитян, поэтому «вудуисты» являются исключительно скрытными и недоверчивыми к посторонним людьми. Первоначально группировка состояла только из жрецов и жриц вуду, видной касты в культуре гаитянской диаспоры Найт-Сити. В 2062 году изменение климата стерло Гаити с лица земли и положило начало новой главе истории «Вудуистов».
Эта банда стала самозваным стражем интересов и безопасности гаитянских беженцев в Пасифике. Большинство представителей этой криминальной группировки являются нетраннерами, поэтому охлаждающие костюмы и нейронные имплантаты являются обычными элементами их экипировки, дополненными помимо этого «традиционными» гаитянскими элементами, такими как дреды, татуировки, а также кости и черепа птиц и грызунов, носимых в качестве талисманов. Основным источником дохода «вудуистов» является взлом баз данных и счётов корпораций, а также торговля информацией.
Помимо этого, они охотно продают услуги своих нетраннеров сторонним нанимателям. На ножах с «Сетевым Дозором» из-за того, что эта банда постоянно пробует на прочность «Черный заслон», окружающий Старую Сеть, которая стала без преувеличения виртуальным подобием Варпа после Блэкаута, устроенного гениальным хакером Рэйчем Бартмоссом во время Четвёртой корпоративной войны. Также вудуисты часто конфликтуют за сферы влияния в районе Пасифики с «Животными».
Wraiths — квазибанда из бывших Кочевников, основатели которых откололись от клана «Заточек». Ныне промышляют грабежами за пределами городской черты Найт-Сити. На момент 2077 года являются главной занозой в заднице у «Альдекадо».
И да, называть их «Кочевниками» в пределах слышимости труъ-Кочевников — верный способ вывести их из себя. Корпорации «Арасака» англ. Arasaka, яп.
Специализируется на системах охраны, корпоративной безопасности и банковском деле. Активно и нередко агрессивно продвигает свою продукцию, содержит мощную частную армию, постоянно нарушает законы что сходит ей с рук благодаря целой армии юристов и адвокатов, защищающей интересы компании и имеет хорошо скрываемые, но тем не менее при этом общеизвестные связи с якудза. В глазах многих людей именно «Арасака» является фактическим воплощением стереотипной « Корпорации Зла ».
Как и во многом другом в мире Cyberpunk 2077, у этой медали две стороны: высшие чины корпорации при всём при этом искренне считают себя истинными патриотами своей страны, которые возрождают поблекшую славу и мощь Дай Ниппон Тэйкоку из пепла. Постоянно на ножах с «Милитех», причём на момент начала игры ситуация накалилась до предела и фактически дошла до предвоенной подготовки. Biotechnica — относительно небольшая, но при этом очень богатая итальянская биотехнологическая корпорация.
Поднялась от уровня небольшой исследовательской компании до мировой корпорации благодаря выведенному путём генной инженерии особому сорту пшеницы Triticum vulgaris megasuavis, которую можно было перерабатывать в высококачественное и дешёвое спиртовое топливо CHOOH2. Благодаря этому открытию топливная проблема в мире большей частью была решена, а «Биотехника», хоть и не стала расширяться, тем не менее обрела большое влияние и богатство. Помимо выращивания «топливной» пшеницы эта компания также пытается восстановить экологию в загрязнённых регионах, исследует технологию клонирования в медицинских целях и строит протеиновые фермы по всему миру для производства дешёвой искусственной пищи.
Помимо этого, «Биотехника» известна также тем, что всегда старалась сохранять нейтралитет в корпоративных войнах. Поэтому у неё сложилась достаточно неожиданная для корпорации в глазах обычных людей хорошая репутация — при том, что в научном отделе «Биотехники» хватает неэтичных учёных впрочем, небольшие размеры этой организации ценны ещё и тем, что это позволяет сохранять полную секретность и анонимность. Lazarus Group [8] — американский частный военный подрядчик наёмная армия, проще говоря , тесно связанный с «Милитех».
Представляет собой универсальные наёмные силы для богатых людей или организаций, которые не имеют ресурсов, потребности или времени для набора и поддержания собственных вооруженных сил на полную ставку. Разнообразие военных услуг, предлагаемых «Группой Лазаря», весьма велико: от высококлассных соло и небольших групп специального назначения до целых бронепехотных дивизий, которые могут быть арендованы оптом. Благодаря безупречной репутации и высокому профессионализму бойцов услуги «Группы Лазаря» всегда востребованы среди многих мегакорпораций.
Zetatech — американская компания, специализирующаяся на производстве продвинутой бионики, компьютерного оборудования и программного обеспечения. Считается одним из основных поставщиков нейронных процессоров, микросхем и робототехники на американском рынке. После Четвёртой корпоративной войны корпорация значительно расширилась и разбогатела благодаря прибыльным государственным контрактам.
В 2045 году «Зетатех» диверсифицировала свой ассортимент продукции: продолжая выпускать кибер-программное обеспечение и компьютерные системы, компания начала также активно инвестировать в исследование и производство авионики, став одним из основных игроков на авиатранспортном секторе рынка. Боевые вертолеты и воздушные беспилотники различного назначения в настоящее время являются наиболее узнаваемыми продуктами «Зетатех», широко используемыми всеми мегакорпорациями. Kang Tao — изначально тайваньская, а потом китайская оружейная компания.
Производит так называемое «умное» оружие, которое использует технологию gyrojet для стрельбы реактивными самонаводящимися боеприпасами. На 2077 год переживает не самые лучшие времена: в результате взрыва на нефтеперерабатывающем заводе «Канг Тао» в Ханчжоу погибло более 50 000 человек. Хотя компания смогла доказать в суде, что причиной авария не была халатность, это всё равно сильно ударило по её репутации.
Kendachi [9] — японская компания, специализирующаяся на производстве высококачественного оружия ближнего боя. Получила известность благодаря своей популярной линейке катан и танто, изготовленных по уникальной технологии «монолезвие» лезвие с мономолекулярной заточкой. Помимо прочего, это одна из немногих корпораций, которая имеет орбитальные заводы, поэтому «Кендачи» также является ведущим мировым производителем сверхчистых кристаллов различных видов и оптоволокна высочайшего класса.
Хотя сама компания не относится к дзайбацу , она тем не менее является одним из важных членов японской системы кэйрэцу , а её основатели и лидеры гордятся тем, что могут проследить свою родословную от великих японских кузнецов прошлого, ковавших легендарные мечи. Militech [10] — крупнейшая американская оружейная компания, а также одна из самых могущественных корпораций в мире занимает шестое место в десятке «самых-самых». Производит широкий спектр высококачественной и надёжной военной продукции, от личного индивидуального стрелкового оружия и брони до танков, истребителей и боевых беспилотников.
Компанию часто обвиняют в тайном разжигании военных конфликтов по всему миру для создания спроса на свою продукцию, но её корпоративные юристы в любом суде как дважды два докажут, что это всё наглая ложь, а сами обвинители — грязные клеветники и террористы. Воспринимает своим основным конкурентом и заклятым врагом корпорацию «Арасака», и многие внутри руководства «Милитех» жаждут начать новую корпоративную войну, чтобы скинуть с пьедестала мирового финансового флагмана японцев. К счастью, пока что побеждает более благоразумная позиция «худой мир лучше доброй ссоры».
Пока что… «НайтКорп» англ. NightCorp — благотворительный фонд, организованный женой Ричарда Найта основателя Найт-Сити после его загадочного убийства. Со временем превратился в крупную корпорацию, но весьма необычную и странную с точки зрения других корпоратов : «НайтКорп» уделяет всё своё внимание развитию Найт-Сити и его благу.
Является крупнейшим подрядчиком государственных закупок в пределах города, строит и ремонтирует такие объекты, как дороги, мосты, тоннели, линии метро, электростанции, сетевые передатчики, водопроводные и канализационные сооружения. Компания также известна своими благотворительными организациями, которые помогают бедным детям Найт-Сити, и стипендиальными программами, направленными на то, чтобы поддержать одарённых молодых людей из всех слоёв общества. Помимо этого, «НайтКорп» активно инвестирует в исследования в области экологии и альтернативных источников энергии.
Тем не менее, в нескольких квестах игрок может обнаружить тонкие намёки на то, что эта корпорация вовсе не такая белая и пушистая, как может показаться. Kiroshi Optics [11] — небольшая японская корпорация, располагающаяся в горной местности префектуры Нагано. Лидер отрасли в области проектирования и производства различной оптики.
После непродолжительного конфликта с конкурирующей европейской компанией «Цейс» во время Четвёртой корпоративной войны «Кироши» подписала мирный договор с ней и поделила сферы влияния. Однако обе стороны всё равно продолжили шпионскую войну и саботируют проекты друг друга. Компания также показала себя блестящим рекламодателем своей продукции: «Кироши» активно спонсирует знаменитостей и поп-артистов, которые взамен этого используют в рекламных целях её эксклюзивные и нередко эксцентричные глазные киберимпланты.
Orbital Air — корпорация, базирующаяся в Найроби, Кения. Специализируется на грузовых и пассажирских перевозках на околоземную орбиту, а также техническом обслуживании коммерческих орбитальных объектов. Поскольку львиная часть коммерческих орбитальных перевозок зависит от неё, «Орбитал Эйр» находится в выгодном положении, которое она очень хотела бы сохранить.
Поэтому компания тратит солидную часть своего бюджета на то, чтобы тормозить национальные космические программы по всему миру и устранять конкурирующие фирмы в зародыше при помощи подкупа, диверсий, шантажа и т. В 2077 году практически во всех крупных городах мира в том числе и в Найт-Сити есть космопорт «Орбитал Эйр», откуда обеспеченные пассажиры могут добраться на орбитальных челноках до одной из космических станций на земной орбите например, до огромного и роскошного «Хрустального дворца». Тем не менее, эта корпорация не стала монополистом в своей сфере, несмотря на всё её старания: в Европе серьёзную конкуренцию «Орбитал Эйр» составляет ЕКА Европейское космическое агентство , а в Азии — ЯАБ Японское аэрокосмическое бюро.
Petrochem [12] — американская нефтехимическая компания. Корпорация также является одним из крупнейших мировых добытчиков нефти. Однако в связи с сокращением нефтяных месторождений большая часть оставшегося ископаемого топлива теперь используется ею для производства пластмасс и других синтетических материалов.
Также компания, владея такими огромными площадями пахотных земель, использует небольшую их часть для производства традиционной сельскохозяйственной продукции и продает излишки генномодифицированной пшеницы в качестве пищевой культуры. Огромное богатство корпорации делает её заманчивой целью для других «акул бизнеса». Поэтому «Петрохем» тратит солидную часть бюджета на содержание своей частной армии, считающейся одной из самых мощных из известных в мире.
Руководство компании невероятно раздражает тот факт, что она вынуждена производить свой основной продукт по лицензии «Биотехники», которую та в любой момент может отозвать. Поэтому «Петрохем» постоянно ищет способ пока что безуспешно поглотить эту несговорчивую и скрытную биотехнологическую фирму. SovOil — советская нефтехимическая мегакорпорация, выросшая из государственного подкомитета по нефтяной промышленности, который фактически отделился от правительства СССР в 2002 году.
Будучи самой богатой компанией в Советском Союзе, использует свою экономическую мощь, чтобы манипулировать советским правительство и контролировать его действия [14]. Активно конкурирует с «Петрохем» за сферы влияния и последние оставшиеся на Земле месторождения нефти. Также компания производит и CHOOH2, но её успехи в этой области гораздо скромнее, чем в традиционной нефтехимической промышленности — тем более, что и особой надобности в этом нет: в 2077 году «СовНефть» освоила первый в истории по-настоящему экологически чистый процесс добычи нефти.
Trauma Team International — интернациональная медицинская корпорация, оказывающая услуги на территории США, Канады и в части европейских стран. Вооруженные парамедики. Прямые обязательства перед клиентами — спасение, стабилизация состояния и доставка в больницу.
Бригады Trauma Team являются одними из самых крутых бойцов сеттинга наряду с оперативниками MaxTac полицейского департамента и спецназовцами корпораций. Они обучены, подготовлены, оснащены имплантами, а в качестве карет используют оснащенные пулеметами броневики AV. Большинство парамедиков являются также ветеранами боевых действий, и если для спасения клиента понадобится разнести до основания какую-нибудь воровскую малину — они это сделают.
Услуги клиентам оказываются посредством страховки. Существуют три уровня ее покрытия: серебряное низкий ценовой сегмент, включает в себя стабилизацию и доставку до госпиталя. Расходы на хирургическое вмешательство идут отдельно , управленческое средний ценовой сегмент, доступно только для корпоративных должностных лиц и высокопоставленных чиновников.
Включает в себя стабилизацию, доставку до госпиталя и расходы на хирургическое вмешательство и платиновое высокий ценовой сегмент. Страховка включает в себя все, но дополнительно идет также и приоритетное трехминутное реагирование. Tsunami Defense Systems — японская оружейная корпорация, которая активно сотрудничает с «Арасакой».
Один из крупнейших производителей оружия в мире. Тем не менее, «Цунами» больше известна на рынке в качестве создателя топового и эксклюзивного оружия для выдающихся и высокопрофессиональных соло. Созданная тремя друзьями на базе японской компании по производству пневматического оружия, «Цунами» фактически родилась в сети, и это сказывается на ней до сих пор: она представляет собой очень эклектичную и слабо организованная корпорацию.
Компания использует новейшее компьютерное проектирование и производственное оборудование, а также имеет репутацию новатора в области оружейных технологий, но ей не хватает ресурсов и рабочей силы, чтобы конкурировать с такими гигантами, как «Милитех». Также ходят слухи о том, что «Цунами Дефенс Системс» используют незаконный ИИ для помощи в своих исследованиях, но руководство компании категорически отрицает подобные обвинения пока что, справедливости ради, не было найдено ни одного доказательства этого. Техтроника англ.
Techtronika — русский советский аналог «Милитех», производит брутально-эффективное хай-тек оружие чтобы эффективно использовать «револьвер» нужна сила 6 и более!