Длинные нарды — одна из разновидностей игры в нарды, требующая от участников стратегического мышления и умения вести комбинационную борьбу. Что такое Марс и Кокс в нардах — подробный анализ популярной комбинации ходов в настольной игре. Все игроки в нарды хорошо знают, чем отличается простая победа от марса, когда один участник настольного сражения успевает сбросить все свои фишки, а второй ни одной.
Нарды: есть ли кокс на марсе?:)
Цель игры — первым вывести все свои фишки из игрового поля. Марс и Кокс обладают высокой интеллектуальной стратегией в игре в нарды. Они умеют анализировать положение фишек на доске, предвидеть ходы соперника и принимать оптимальные решения для достижения победы. Они используют различные тактики и хитрости, чтобы обмануть противника и зафиксировать свою победу.
Играют Марс и Кокс в нарды с удовольствием, ведь это помогает им развивать свои когнитивные навыки, аналитическое мышление, умение прогнозировать и принимать стратегические решения. И несмотря на свою научную направленность, они понимают, что нарды — это не только игра интеллектуальная, но и очень увлекательная, которая требует концентрации и внимания. Таким образом, игра в нарды является интересной и увлекательной занятостью для Марса и Кокса.
Они использовали свои научные знания и стратегический склад ума, чтобы стать опытными игроками. Игра в нарды позволяет им не только развивать свои интеллектуальные способности, но и проводить время в увлекательной и полезной деятельности. Применение нард в играх Марса и Кокса В игре Марса и Кокса нарды используются как один из способов определения хода.
Перед началом игры, каждый игрок бросает кости, и на основе выпавших значений он может передвинуть свои фишки по игровой доске. Кости могут определить не только количество шагов, но и позволить сделать дополнительные ходы или использовать специальные правила. Например, если игроку выпадает пара заданного числа на костях, то он может снять фишку противника с доски или заблокировать ее ход.
Это дает игрокам дополнительные возможности в изменении хода игры и стратегии. Однако нарды не только влияют на ход игры, но и являются элементом удачи. Результат броска костей может быть непредсказуемым, и на это нужно быть готовым.
Это добавляет некоторую случайность и интригу в игру, делая ее более увлекательной и разнообразной. Использование нард в играх Марса и Кокса позволяет игрокам проявить свою ловкость, стратегическое мышление и способность рассчитывать ходы соперника. Каждый бросок костей может оказать решающее влияние на исход игры, поэтому игроки должны быть готовы к переменам и адаптироваться к новым условиям.
Техника игры Марса и Кокса в нарды Техника Марса и Кокса основывается на использовании особенностей доски и расположения фишек на ней.
Стратегия и тактика игры нарды в значительной степени зависят от позиционирования фишек. Расстановка фишек на доске может быть различной в зависимости от предпочтений игрока и ситуации в игре. Однако существуют некоторые основные принципы, которые помогут достичь успеха.
Например, чаще всего игроки начинают игру с расстановки фишек в виде полуокружности на своей половине доски. Это позволяет держать фишки в безопасности, одновременно готовясь к контратаке. Кроме того, важно стремиться к доминированию на доске, контролировать центральные и важные положения. Позиционирование фишек на доске также связано с грамотным использованием шансов и ограничением противника.
В конечном итоге, позиционирование фишек на доске в игре нарды имеет решающее значение для достижения победы. Правильно выбранная стратегия и тактика позволяют контролировать ход партии и повышают шансы на успех. Отслеживание ходов соперника для эффективного кока В нардах кока называется тактика, которая заключается в том, чтобы снизить шансы соперника на победу. Для этого необходимо внимательно следить за ходами противника, чтобы предугадать его стратегию и адаптировать свою игру.
Для эффективного кока в нардах необходимо уметь отслеживать ходы соперника. Во время игры обратите внимание на следующее: Какие фишки перемещает соперник и в каком порядке; Какие точки на доске предпочитает занимать противник; Какие комбинации фишек собирает соперник; Отслеживая эти действия соперника, вы сможете адаптировать свою стратегию и предугадать его ходы. Это позволит вам принять правильные решения и выбрать наиболее выгодные для вас варианты.
Выиграть в нарды может каждый игрок, но само собой, что удача чаще улыбается тем, кто хорошо понимает тонкости правил игры. Несмотря на распространенное мнение, они не так сложны, как могло бы показаться на первый взгляд. В первую очередь, нужно понимать, что классические длинные нарды подразумевают возможность победы различными способами. Наиболее популярный вариант — это кокс в нардах. Выигрыш подобным способом означает высшее мастерство владения игрой.
Постепенная активация: вместо того чтобы размещать все фишки сразу, игрок может постепенно активировать их во время игры. Это позволяет ему более гибко реагировать на ходы оппонента и использовать фишки в наиболее эффективный способ. Анализируйте ситуацию: игрок должен внимательно следить за ходами оппонента и анализировать текущую ситуацию на игровом поле. Это позволяет принять правильное решение о том, когда и как использовать кокс для достижения максимального результата. Обратите внимание, что использование кокса требует определенного уровня тактической и стратегической подготовки. Необходимо учитывать особенности игры и способности оппонента, чтобы эффективно использовать эту технику для своих целей. Вопрос-ответ: Что такое кокс в нардах? Кокс в нардах — это удачный или неожиданный ход, который позволяет игроку вывести все свои фишки с игрового поля и победить. Он является одной из самых важных и захватывающих частей игры. Какие особенности имеет кокс в нардах? Кокс в нардах имеет несколько особенностей. Во-первых, он требует хорошего понимания правил и стратегии игры. Во-вторых, он может быть выполнен только при определенных условиях, таких как наличие свободных точек для выхода фишек с поля. Наконец, успех кокса часто зависит от умения анализировать ситуацию на игровом поле и предвидеть действия противника. Какие правила игры следует учитывать при использовании кокса в нардах? Правила игры в нарды при использовании кокса могут зависеть от конкретных правил, которые приняты в данной игре.
Чем отличается кокс от Марса в нардах?
Кокс или тройная победа — ситуация, при которой проигравший не успел вывести одну или несколько своих шашек из первого квадранта или оставил шашку на баре, в то время как оппонент вывел все свои за доску. Когда считается кокс в нардах? Кокс, или тройная победа, — ситуация, при которой проигравший не успел вывести одну или несколько своих шашек из первого квадранта или оставил шашку на баре, в то время как оппонент вывел все свои за доску. В этой статье мы рассмотрим основные стратегии и советы, которые помогут вам достичь победы в нардах, используя кокс.
Что такое кокс в нардах коротких. Кокс в нардах коротких: что это такое и как сделать
Марс и Кокс в нардах: суть и применение | Схожий принцип применяется и в играть в нарды? |
Кокс в нардах: особенности и правила игры | Гид по Китаю | Кокс (Backgammon) в нардах, это, как и марс, плюс у игрока осталась шашка в доме соперника или на баре. |
Победа коксом в нардах: правила и стратегии успеха
Изначальное положение кокса в нардах имеет свою особенность и значимость, так как это определяет начальные условия игры и стратегию каждого игрока. Кокс в нарды может возникнуть в случае, если игрок сумеет расставить свои фишки так, что у противника нет возможности их разбить. Нарды: есть ли кокс на марсе?
Что значит кокс в нардах и как это влияет на игру?
Что такое кокс в игре в нарды? | Что хуже в нардах Марс или Кокс? Марсом называется положение партии, в котором проигравший соперник не смог загнать свои шашки в дом, в то время как игрок, одержавший победу, смог совершить это действие раньше него. |
Что такое кокс в длинных нардах? | Нарды – одна из разновидностей игры в кости, такая же древняя, как шахматы. |
Кокс в игре в нарды: особенности и правила | В коротких нардах есть еще «трехочковая» победа — такой финал называется «кокс». |
Победа коксом в нардах: что это значит?
- Как выиграть в нарды, или секреты успешной игры
- Что хуже в нардах Марс или Кокс? - Подборки ответов на вопросы
- Мастера Нард
- Кокс в нардах коротких
Кокс в игре в нарды: общая информация
- Содержание
- Основные правила и цель игры
- Что такое кокс в нардах: особенности и правила игры
- Содержание
- Короткие нарды — Википедия
Что такое домашний Марс в длинных нардах?
Цель игры: целью игры в нарды является вывести все свои фишки с доски быстрее, чем противник. Ходы: игроки ходят по очереди, бросая два шестигранных кубика и перемещая свои фишки на соответствующее количество точек по числу, которое выпало на кубиках. Битва: если фишка противника оказывается на той же точке, на которую собирается перейти игрок, то фишки встают друг на друга, образуя «битву». В этом случае фишка противника переносится в его «бар», а игрок должен начать ход снова. Выход с игры: чтобы вывести фишки с доски, игрок должен выбросить точное число, которое требуется для перемещения фишки находящейся в домашней точке. Если это не возможно, фишка остается заблокированной и игрок продолжает ходить другими фишками. Двойной ход: если оба кубика показывают одно и то же число, игрок ходит дважды.
Это может быть очень выгодно, так как позволяет перемещать фишки вдвое быстрее. Блокировка: игрок может заблокировать фишки противника, размещая свои фишки на точках, которые заняты фишками противника. В этом случае фишки противника нельзя перемещать до тех пор, пока они не освободятся. Обратите внимание на то, что эти правила являются лишь основными и могут варьироваться в зависимости от региона или варианта игры в нарды.
Победителем становится, тот кто первым выбросил свои шашки за доску. Что такое марс в длинных нардах? Марс — расположение шашек в конце игры, когда игрок не успел довести в свой дом шашки, в то время как другой игрок выбросил все шашки за доску. Обычно при такой ситуации очки удваиваются. Что такое домашний марс в длинных нардах? Домашний марс — это ситуация, в которой игрок завел все свои шашки в дом, но не смог вывести ни одной, в то время как другой игрок вывел все свои шашки за доску. Что такое кокс в длинных нардах? Кокс — данный термин появился относительно недавно. Это редкая ситуация в игре, при которой игрок не успел убрать свои шашки из начального расположения, в то время как другой игрок вывел все свои шашки за доску. Сколько должно быть шашек в нардах? Количество шашек фишек в длинных и коротких нардах одинаковое. Всего — 30 шашек 15 белых и 15 черных фишек. Можно ли в нардах перекрывать 6 лунок подряд?
Что хуже в нардах Марс или Кокс? Когда можно выкидывать фишки в нардах? Следовательно, чёрные идут из зоны 12-7 в зону 13-18, а белые из зоны 19-24 в зону 1-6 Рис. Когда можно снимать две фишки в нардах? По правилам игры с «головы» можно снимать только одну фишку за один ход. Это правило имеет исключение для первого хода. Если у игрока, который ходит первым, выпадает дубль: 6-6, 4-4 или 3-3, то он имеет право снять с головы 2 фишки. Что такое куш в нардах? Если на зарах выпадает дубль, то есть одинаковое количество очков два-два, три- три и т. Такой результат броска называется куш. Как выбрасывать шашки в нардах? В игре длинные нарды выбрасывать шашки можно только с пунктов, номера которых соответствуют выпавшим на зарах очкам.
Ограничения перемещения фишек и запрещенные действия: Запрещено помещать фишку на точку, уже занимаемую фишкой соперника; Запрещено делить клетки, выпавшие на одной кости между двумя фишками. Блокировать все фишки соперника перед его первой фишкой нельзя. Вывод шашек Игрок получает право уводить фишки за борт в тот момент, когда привел их все в дом. Вывод осуществляется соответственно значению, выпавшему на костях. Использовать значения на зарах можно полностью, либо частично. Возможные результаты партии Проигравший снял с доски минимум одну фишку — теряется однократный размер ставки. Проигравший не вывел ни одной фишки и не все привел в дом — он проигрывает двойную ставку. Подобная ситуация называется «марс». Все фишки находятся в доме, но ни одна не ушла с доски — игрок теряет ставку в тройном размере. Это — «домашний марс». Помимо обычных длинных нард, существует их подвид — бешенные нарды. В них, если игрок лишен возможности сыграть числа, выпавшие на кубах, их использует перед своим ходом соперник. Если выброшен дубль, то сделав 4 хода, как в классике, необходимо совершить ходы еще и по всем следующим дублям, вплоть до 6:6. Если это выполняется, то игрок получает право бросить кости еще раз. Каждый дубль игрок может снимать со стартовой позиции одну шашку. Как играть в короткие нарды Короткие нарды — наиболее распространенная версия. Правила игры в короткие нарды могут показаться кому-то куда более «замороченными», но понять и запомнить их тоже не сложно. Стартовая расстановка Игроков двое. Порядок ходов определяет бросок кости. Эти броски выявляют и числа первого хода. У доски для коротких нард 24 узкие треугольные отметки. Их называют пункты. Они чередуются по цвету. Всего есть 4 группы по 6 пунктов. Для каждого игрока эти отметки маркируются самостоятельно. Нумерация начинается с дома. Пункты белых обычно — нижних нумеруются слева направо, пункты черных — справа налево. Пункты формируют 4 группы: Дом: с 1 по 6. Двор: с 7 по 12. Двор соперника: с 13 по 18. Дом соперника: с 19 по 24. Дом и двор разделяет выступающая планка — бар. У обоих игроков есть 15 фишек. Их стартовая раскладка в момент начала партии: по 2 в пункте 24; по 5 в 13-м; 3 фишки в пункте номер 8; 5 — в пункте номер 6.
Что хуже в нардах Марс или Кокс?
Дом и двор разделены между собой планкой, которая выступает над игровым полем и называется бар. Правила игры: Расстановка начальной позиции. Возможна также расстановка, зеркально симметричная к той, что приведена на рисунке. Дом игрока в ней располагается слева, а двор, соответственно, справа. Пункты нумеруются для каждого игрока отдельно, начиная с дома данного игрока. Самый дальний пункт является 24-м пунктом, он также является первым пунктом для соперника. У каждого игрока имеется 15 фишек.
Начальная расстановка фишек такова: у каждого из игроков по две фишки в двадцать четвертом пункте, пять в тринадцатом, три в восьмом и пять в шестом. У каждого игрока имеется своя пара игральных костей и специальный стакан, который используется для того, чтобы перемешать кости. Кубик с нанесенными на его грани числами 2, 4, 8, 16, 32 и 64 используется, чтобы следить за текущей ставкой игры. Цель игры Цель игры — перевести все свои шашки в свой дом и затем снять их с доски. Первый игрок, который снял все свои шашки, выигрывает партию. Движение шашек Чтобы начать игру, каждый игрок бросает одну кость.
Этим определяется, какой из игроков ходит первым и какие числа для своего первого хода он использует. При выпадении одинаковых чисел кости перебрасываются. Игрок, у выпало большее число, передвигает свои шашки в соответствии с числами на обеих костях. В онлайн-игре первый ход определяется жребием, и, разумеется, не может быть дублем. После первого хода игроки поочередно бросают по две кости и выполняют ходы. Число на каждой кости показывает, на сколько пунктов игрок должен передвинуть свои шашки.
Шашки всегда движутся только в одном направлении: от пунктов с большими номерами к пунктам с меньшими. При этом применяются следующие правила: Шашка может двигаться только на открытый пункт, то есть на такой, который не занят двумя или более шашками противоположного цвета. Числа на обеих костях составляют отдельные ходы. К примеру, если у игрока выпало 5 и 3, он может пойти одной шашкой на три поля, а другой — на пять, либо он может пойти одной шашкой сразу на восемь пять плюс три поля, но последнее лишь в том случае, если промежуточный пункт на расстоянии три или пять полей от начального пункта также открыт. Игрок, у которого выпал дубль, играет каждое из чисел на каждой из костей дважды. Например, если выпало 6-6, игрок должен сделать четыре хода по шесть очков, и он может передвинуть шашки в любой комбинации, как сочтет нужным.
Игрок должен использовать оба числа, которые ему выпали, если они допускаются правилами либо все четыре числа, если у него выпал дубль. Когда можно сыграть только одно число, игрок обязан сыграть это число. Если каждое из чисел по-отдельности можно сыграть но не оба вместе , игрок должен играть большее число. Если игрок не может сделать хода, то он пропускает ход. В случае, если выпал дубль, если игрок не может использовать все четыре числа, он должен сыграть столько ходов, сколько возможно. Как побить и зарядить шашку Пункт, занятый только одной шашкой, носит название блот.
Если за этот ход он тоже успеет убрать все шашки, считается, что наступила ничья. Конец одной партии — это еще не конец матча. Противники могут провести несколько игр на очки. При этом важно, что в длинных нардах есть два вида побед.
Более полная победа называется «марс» один противник уже завершил игру, а другой еще не успел ввести в «дом» все свои шашки. Проигравший «марс» проигрывает двойное количество очков. Правила игры в длинные нарды: видео Правила игры в короткие нарды Между двумя разновидностями игры много общего. Та же доска, то же количество шашек.
Поэтому мы расскажем лишь о специфических особенностях коротких нардов. Правила игры в короткие быстрые нарды таковы, что шашки противника движутся друг навстречу другу дом белых и дом черных находятся друг напротив друга. Поэтому игра — скорее сражение, чем бег наперегонки. Правила разрешают и предписывают сбивать с доски шашку противника.
Как мы помним, в длинных классических нардах нельзя поставить свою шашку в лунку, если там уже стоит чужая шашка. В коротких нардах правила иные — если в лунке стоит лишь одна шашка это называется «блот» , противник может выбросить ее, поставив на это место свою.
Несмотря на распространенное мнение, они не так сложны, как могло бы показаться на первый взгляд. В первую очередь, нужно понимать, что классические длинные нарды подразумевают возможность победы различными способами. Наиболее популярный вариант — это кокс в нардах. Выигрыш подобным способом означает высшее мастерство владения игрой. Что значит кокс в нардах Кокс — это определенное положение в игре, которое заключается в предоставлении решающего преимущества для одного из игроков.
В оффлайн играют на ставку за не выброшенные шашки. Нарды Хачапури Fevga и Февга бешеные — не обычная расстановка на старте. Откройте правила в онлайне. Виды коротких Кавказские нарды — после удара в личном доме, запрещено укрываться. Накгаммон — другая начальная расстановка. Смотрите фото. Лонггаммон — раскладка схожа как для Длинных. Смотрите картинку, чтобы понять, где дом. Рандгаммон—1 — вариант расстановки. Перестрелка — азартная позиция в дебюте. Смотрите картинку. Перестрелка — стартовая расстановка Выстрел наповал — самая азартная разновидность. Не ру цитата: One shot, one hit. Нужно не выбивать, а запирать. Стандартная тактика и стратегия не работают. Нарды онлайн: тактика и стратегия Хитрости и ловушки которые возможны в баттле с реальным соперником offline — на сайте невозможны.
Кокс в игре в нарды: основная концепция
- Как играть в нарды: правила и расстановка фишек
- Что такое кокс и как он применяется
- Нарды длинные, нарды короткие, правила, игровой процесс
- Что такое кокс в игре в нарды: основные принципы и стратегии игры
Что такое кокс в нардах: особенности и правила игры
Затем, при температуре 350 градусов, выделяются углеводороды и соединения азота и фосфора. При нагреве до 500 градусов происходит спекание угля, что приводит к образованию полукокса. При температурах более 700 градусов, вещества продолжают испаряться, а уголь превращается в кокс. Кокс является высококачественным бездымным топливом для производства чугуна в доменной печи. Он используется не только для расплавления шихты, но и для восстановления железа из руды внутри печи.
История, правила и тактика 19 февраля 2021 2,3K прочитали Триктрак, бекгеммон, пафф, таблас реалис, таволе реале, тавла, шеш-беш, коша - так сейчас в разных странах называется одна и те же игра. Большинству из нас она известна как нарды. Например, шумерская игра , доски для которой найдены при раскопках царских гробниц в городе Ур в Месопотамии. Очевидно, это очень далекий предок, просто притянутый за уши. Тем более, что ни название, ни правила этой игры неизвестны. Доска, фишки и "кубики" для шумерской игры, найденные в городе Ур в Месопотамии Доска, фишки и "кубики" для шумерской игры, найденные в городе Ур в Месопотамии То же самое можно сказать и о других древних играх, которые иногда упоминаются как предшественники нард. Например, древнеегипетская игра 30 квадратов, имеющая отношение скорее к сенету, чем к предку нард.
Более реальным прототипом нард выглядит Ludus duodecim scriptorum - игра двенадцати линий. Эта игра была популярна в Древнем Риме во второй половине II века нашей эры. Описание и правила игры здесь. Доска для игры в Ludus duodecim scriptorum. Вместо квадратов могли быть буквы Ludus duodecim scriptorum, где буквы вместо квадратов. Рядом смысловой перевод Доска для табулы расстановка соответствует схеме поражения Зенона в 480 г. Вместо квадратов могли быть буквы В I веке нашей эры Ludus duodecim scriptorum стал не моден в высшем обществе и ему на смену приходит табула - во многом аналог современных нард.
Итак, у нард совсем не восточное, как принято считать, а вполне западное происхождение. То, что нарды сейчас так распространены на Востоке, тем более удивительно, учитывая его патриархальность и консервативность. Тем временем, на Западе их почти забыли. Там пик популярности нард в разных странах их называли иначе, см. Сейчас доску для игры можно купить разве что в антикварной лавке. Впрочем, забывать традиции и историю характерно для этого общества. Правила На самом деле, правил, как и вариантов игры, очень много.
Рассмотрим два наиболее распространенных варианта - длинные и короткие нарды. Длинные нарды считаются восточным вариантом, а короткие - западным. Правила для коротких установлены англичанином Эдмондом Хойлом в 1743 году и по ним проводятся крупные международные соревнования. Приверженцы обоих вариантов обвиняют друг друга в излишнем усложнении и скучности игры по правилам оппонентов. Общие принципы длинных и коротких нард 33 И в длинных и в коротких нардах используется традиционная доска и 30 фишек - по 15 у каждого игрока. Для расчета ходов применяются 2 кости D6 зары. У обоих игроков имеются "дом" и "двор", правда в коротких и длинных нардах они находятся в разных местах.
Для определения первого хода игроки бросают одну кость зару. У кого выпало больше очков, тот ходит. Если идет серия партий, то цвет фишек игроков меняется и первым ходит предыдущий победитель. Игроки ходят по очереди.
Пункты нумеруются для каждого игрока отдельно, начиная с дома данного игрока. Самый дальний пункт является 24-м пунктом, он также является первым пунктом для оппонента. У каждого игрока имеется 15 шашек.
Начальная расстановка шашек такова: у каждого из игроков по две шашки в двадцать четвертом пункте, пять в тринадцатом, три в восьмом и пять в шестом. У каждого игрока имеется своя пара игральных костей и специальный стакан, который используется для того, чтобы перемешать кости. Кубик с нанесенными на его грани числами 2, 4, 8, 16, 32, и 64 используется, чтобы следить за текущей ставкой игры. Цель игры Цель игры — перевести все свои шашки в свой дом и затем снять их с доски. Первый игрок, который снял все свои шашки, выигрывает партию. Рис 2. Направление движения белых шашек.
Красные шашки движутся в противоположном направлении. Движение шашек Чтобы начать игру, каждый игрок бросает одну кость. Этим определяется, какой из игроков ходит первым и какие числа для своего первого хода он использует. Если у обоих игроков выпали одинаковые числа, они оба кидают кости до тех пор, пока не выпадут различные значения. Игрок, у выпало большее число, передвигает свои шашки в соответствии с числами на обоих костях. После первого хода, игроки поочередно бросают по две кости и выполняют ходы. Число на каждой кости показывают, на сколько пунктов, или пипсов, игрок должен передвинуть свои шашки.
Шашки всегда движутся только в одном направлении, от пунктов с большими номерами к пунктам с меньшими. При этом применяются следующие правила: 1. Шашка может двигаться только на открытый пункт, то есть на такой, который не занят двумя или более шашками противоположного цвета. Числа на обеих костях составляют отдельные ходы. К примеру, если у игрока выпало 5 и 3, он может пойти одной шашкой на три поля, а другой — на пять, либо он может пойти одной шашкой сразу на восемь пять плюс три поля, но последнее лишь в том случае, если промежуточный пункт на расстоянии три или пять полей от начального пункта также открыт. Два способа, которыми белые могут сыграть. Игрок, у которого выпал дубль, играет каждое из чисел на каждой из костей дважды Например, если выпало 6-6, то игрок должен сделать четыре хода по шесть очков, и он может передвинуть шашки в любой комбинации как сочтет нужным.
Игрок должен использовать оба числа, которые ему выпали, если они допускаются правилами либо все четыре числа, если у него выпал дубль. Когда можно сыграть только одно число, игрок обязан сыграть это число. Если каждое из чисел по-отдельности можно сыграть но не оба вместе , игрок должен играть большее число.
Обычно при такой... Отвечает Данияр Подберёзский 30 сент. Отвечает Анатолий Молчанов "Марс" - это положение в игре, при котором проигравший не успел выбросить с доски ни одной шашки, он проигрывает марс - две ставки.
Отвечает Мария Короленко 6 дек. Термин применяется при игре в нарды на деньги. Во время игры, перед следующим ходом, игрок может удвоить... Отвечает Александр Черданцев Домашний марс — самая редкая ситуация в нардах, при которой проигравший успел все свои шашки завести в дом, но ни одной не вывел, в то время как оппонент... Отвечает Алексей Сашка Марс 2 очка - противник загнал все шашки в свой дом, но не снял не одной шашки. Кокс 3 очка - противник не снял ни одной шашки и все еше не загнал свои the six pipes where the winner bears off own pieces.
Как выиграть в нарды, или секреты успешной игры
Что хуже в нардах Марс или Кокс? Марсом называется положение партии, в котором проигравший соперник не смог загнать свои шашки в дом, в то время как игрок, одержавший победу, смог совершить это действие раньше него. В обеих вариантах нард «Кокс» обладает собственным обозначением. Кокс Все шашки проигравшего остались на игровом поле, при этом одна или несколько из них — на баре или в доме соперника.
Что значит выиграть коксом в нардах?
противник не снял ни одной шашки и все еше не загнал свои (the six pipes where the winner bears off own pieces). Что такое Марс и Кокс в нардах — подробный анализ популярной комбинации ходов в настольной игре. Длинные нарды — одна из разновидностей игры в нарды, требующая от участников стратегического мышления и умения вести комбинационную борьбу.