Короткий меч ДНД 5. Катана ДНД 5. DND короткий меч.
Top 7 Best Dual Wielding Weapons In DnD 5e
Vex Духовой пистолет, Дротик, Ручной топор, Ручной арбалет, Пистолет, Короткий лук и Короткий меч. Боец также получает возможность менять свойства владения оружием после достижения 7-го уровня, но только в том случае, если они совместимы. Путеводитель приключенца по побережью меча. Летающий меч ДНД 5. DND короткий меч. Вот, например, обычный такой Короткий Меч из игры. Короткий меч. Рукопашная атака оружием: +6 к попаданию, досягаемость 5 футов, одна цель.
Short sword - фото сборник
You can also use it to make trip attacks. If you are tripped during your own trip attempt, you can drop the guisarme to avoid being tripped. Halberd If you use a ready action to set a halberd against a charge , you deal double damage on a successful hit against a charging character. You can use a halberd to make trip attacks. If you are tripped during your own trip attempt, you can drop the halberd to avoid being tripped. Hammer, Gnome Hooked A gnome hooked hammer is a double weapon. You can use either head as the primary weapon. The other head is the offhand weapon. You can use a gnome hooked hammer to make trip attacks.
If you are tripped during your own trip attempt, you can drop the gnome hooked hammer to avoid being tripped. Gnomes treat gnome hooked hammers as martial weapons. Javelin Since it is not designed for melee, you are treated as nonproficient with it and take a -4 penalty on attack rolls if you use a javelin as a melee weapon. Kama The kama is a special monk weapon. This designation gives a monk wielding a kama special options. You can use a kama to make trip attacks. If you are tripped during your own trip attempt, you can drop the kama to avoid being tripped. Lance A lance deals double damage when used from the back of a charging mount.
While mounted, you can wield a lance with one hand. Longbow You need at least two hands to use a bow, regardless of its size. A longbow is too unwieldy to use while you are mounted. If you have a penalty for low Strength, apply it to damage rolls when you use a longbow. If you have a bonus for high Strength, you can apply it to damage rolls when you use a composite longbow see below but not a regular longbow. Longbow, Composite You need at least two hands to use a bow, regardless of its size. You can use a composite longbow while mounted. All composite bows are made with a particular strength rating that is, each requires a minimum Strength modifier to use with proficiency.
A composite longbow can be made with a high strength rating to take advantage of an above-average Strength score; this feature allows you to add your Strength bonus to damage, up to the maximum bonus indicated for the bow. Each point of Strength bonus granted by the bow adds 100 gp to its cost. For purposes of weapon proficiency and similar feats, a composite longbow is treated as if it were a longbow. Longspear A longspear has reach. If you use a ready action to set a longspear against a charge , you deal double damage on a successful hit against a charging character. Net A net is used to entangle enemies. When you throw a net, you make a ranged touch attack against your target. If you hit, the target is entangled.
An entangled creature takes a -2 penalty on attack rolls and a -4 penalty on Dexterity, can move at only half speed, and cannot charge or run. If you control the trailing rope by succeeding on an opposed Strength check while holding it, the entangled creature can move only within the limits that the rope allows. If the entangled creature attempts to cast a spell, it must make a DC 15 Concentration check or be unable to cast the spell. An entangled creature can escape with a DC 20 Escape Artist check a full-round action. The net has 5 hit points and can be burst with a DC 25 Strength check also a full-round action. A net is useful only against creatures within one size category of you. A net must be folded to be thrown effectively.
В игре кубик имеет двадцать граней, и он никак не взаимодействует напрямую с игроком, только косвенно на все действия, где есть слово «Бросок» или 1d6. Также не забывайте, что на все броски кубика игровой мир реагирует и перестраивается, что позволяет сделать игру более непредсказуемой и интересной, поскольку мир изменяется не только от ваших решений. Итак, разобравшись с системой DnD давайте для примера разберем, как она реализуется при использовании холодного оружия, а именно «Короткий меч». В первую очередь рассмотрим описание «Короткого меча», здесь мы видим интересную предписку 1d6 к «1-6 Урон» - это означает, что будет произведен один бросок шестигранного кубика.
Speaking the command word again or sheathing the sword puts out the light. Roll20 Note: This is a template for creating custom items and does not have full drag-and-drop capability.
Меч был утерян и в течение долгих веков сокрыт в самых темных пещерах Подземья. Вестник рассвета стремится уничтожить всю тьму и всех ее адептов и рассеять мрак, в местах, которые особенно нуждаются в этом. В состоянии покоя меч не имеет клинка, так что Неопытному и неискушенному герою может показаться, что это не более чем просто бесполезная золотая ручка с большим красным драгоценным камнем у основания. Но после должной настройки вы можете вызвать клинок, который выполнен из чистого, концентрированного солнечного света, что делает его особенно опасным для нежити, не говоря уже о вампирах. Также меч Может использовать Малое Восстановление один раз в день, то есть имеет целительные свойства. Кроме того, он будет служить мощнейшим источником света, где бы ни оказалась группа приключенцев. Однако следует помнить, что активировать клинок могут лишь существа доброго мировоззрения. Волна Волна-это мощный Золотой Трезубец, который можно найти только в самом сердце Горы Белый Шлейф, которая скрывает логово темного волшебника Кераптиса, похитившего это оружие вместе со следующими двумя предметами из этого топа. Волна не похожа ни на одно из других видов оружия, которые приведены в предыдущих пунктах, так как Волна действительно обладает собственным разумом. Говорят, что волна была создана, чтобы повергнуть одного из великих богов моря, хотя достоверной информации об изначальном предназначении этого оружия немного. Можно задать вопрос самому трезубцу, однако скорее всего он ответит, что его предназначение — обратить всех живых существ в поклонение богам моря. А владеть этим оружием в полной мере сможет лишь тот, кто чтит одного или нескольких морских богов. Время от времени Волна стремится вернуться домой, на остров «Громовая Кузня», где и был выкован. Вдобавок ко всему сочетает в себе функции таких предметов как Шапка подводного дыхания, Трезубец командования рыбами, Оружие Предупреждения, а также Куб Силового Поля! Сокрушитель Хотите почувствовать себя Тором в мире ДнД? Тогда это оружие для Вас. Но не забывайте, что Сокрушитель — это Дварфский боевой молот, соответственно и владеть им способны только Дварфы. Он ненавидит великанов и гоблинов и будет в ярости, если его владелец не сможет справиться с ними. Изначальное предназначение Сокрушителя — это постоянная защита Дварфов и гномов. Сокрушитель можно бросать, как и Мьелнир , и он будет возвращаться в вашу руку каждый раз. Кроме того, он может быть использован для удара о землю, в результате чего возникает ударная волна способная оглушить противников, сколько бы их ни было. Благодаря своему Дварфскому происхождению, Сокрушитель знает расположение всех секретных дверей и без колебаний сообщит вам, если поблизости будут таковые. Сокрушитель также может помочь найти нужный вам объект или выяснить, есть ли поблизости определенные типы существ. Однако все это имеет свою цену. Как только вы настраиваетесь и используете Сокрушитель в бою, развивается страх перед внешним миром, пока вы остаетесь настроенными. А еще Вы страдаете от недостатка во всех бросках атаки, проверках способностей и спасительных бросках, когда вы можете видеть дневное небо. Черный клинок Закрывает трио разумных орудий, которые можно найти в самом сердце Горы Белого Шлефа, меч Черный клинок. В отличие от Волны и Сокрушителя, Черный клинок не стремится защитить кого-либо или что-либо, а жаждет поглотить мир, погрузив все в пустоту. Черный клинок — это длинный меч, который более всего походит на ночное небо, заполненное звездами. Когда клинок поражает живое существо, его душа поглощается. Когда это происходит, вы получаете временные очки, равные максимуму очков здоровья этого противника. Только подумайте, сколько хит-пойнтов у вас будет например после убийства дракона! Временные очки действуют в течение 24 часов, и в этот период у вас также есть преимущество на всех бросках атаки, сберегающих бросках и проверках способностей, поскольку Черный клинок использует энергию души, даруя вам силу.
Боевые стили
The official source for the latest news and information on Dungeons & Dragons, including Unearthed Arcana and Dragon Talk. Путеводитель приключенца по побережью меча. In this guide, we'll list DnD Homebrew Weapons ideas that flare to the story and can even be used as significant plot points for the campaigg.
Днд 5 два оружия - 90 фото
Опрокидывание Боевой топор, глефа, большой топор, большой меч, алебарда, тяжелый арбалет, копье, длинный лук, длинный меч, молот, мушкет, пика, боевой посох, копье, трезубец, боевая кирка, боевой молот и кнут. Теперь есть больше факторов, которые следует учитывать при выборе оружия, поскольку они приносят больше пользы, чем просто бросок кубиков, и бедный Пращ, наконец, получил шанс проявить себя. Эта система мастерства владения оружием по-прежнему считается материалом для тестирования, но мы надеемся, что она попадет в предстоящую редакцию Книги игрока, выход которой запланирован на 2024 год. Об авторе Скотт Бэрд Скотт пишет для с 2023 года. Выпускник Университета Эдж Хилл в Великобритании, Скотт сначала изучал кино, а затем занялся журналистикой. С ним можно связаться в LinkedIn. Еще статьи Скотта Бэрда Понравилась статья? Поделиться с друзьями: Вам также может быть интересно.
Его можно получить или начав играть за класс «воин». Или что случается куда как реже найти в останках менее удачливых героев.
Vorpal Sword меч. Магический меч ДНД. DND короткий меч.
Кинжал ДНД 5. Клинок ДНД. Драгон слеер меч. Меч убийца драконов ДНД.
Убийца драконов ДНД. Меч Каса ДНД. Мечи ДНД 5. Меч DND.
Короткий меч. DND оружие мечи. Ледяной двуручный меч. Драгон блейд меч.
DND Солнечный клинок. Солнечный меч Dark Souls. Меч Greatsword. DND 5e Weapons.
Цзянь меч ДНД. Рапира Грейсвандир. Дыхание солнца клинок как нарисовать. Теневой клинок ДНД.
ДНД теневой меч. Короткий меч и Рапира ДНД. Fate Каладболг меч. Двуручный меч арт ДНД.
Двуручный меч тьмы. Меч РПГ. Лонг Сворд меч. Танцующий меч ДНД.
DND 5 оружие. Кастельвания оружие меч. Меч бездны Castlevania. Полуторный меч ДНД.
Платиновый меч. Солнечный меч ДНД. Солнечный клинок ДНД. Огненный меч ДНД.
ДНД Огненный клинок. Чёрный клинок ДНД 5. Сабля ДНД. Черный меч ДНД.
Черный клинок ДНД. Ледяной меч ДНД. Скимитар ДНД. Трость-клинок ДНД.
Катана Фламберг. Огненный меч Фламберг. Боевая кирка.
Graze — Glaive and Greatsword. Push — Greatclub, Heavy Crossbow, and Pike. Sap — Flail, Mace, and Morningstar. Topple — Battleaxe, Lance, Maul, and Trident. The Fighter also gains the ability to swap Weapon Mastery properties once they hit level 7, but only if they are compatible. Slow — All weapons are compatible with Slow.
[Top 10] D&D: Best Two-Handed Weapons (Ranked)
Topple — Battleaxe, Lance, Maul, and Trident. The Fighter also gains the ability to swap Weapon Mastery properties once they hit level 7, but only if they are compatible. Slow — All weapons are compatible with Slow. There are now more factors to consider when selecting a weapon, as they bring more to the table than just a dice roll, with the poor Sling finally being given a chance to shine. Gamepur is supported by our audience. When you purchase through links on our site, we may earn a small affiliate commission.
Случившийся рядом волшебник, Галлома, обнаружил юношу и нашел в нем родственную душу. Двое быстро стали друзьями - мастер и ученик. Однако, Галлома умер до того, как закончилось обучение Драмнека, и юноша почувствовал себя еще более одиноким в мире.
Боевое оружие чаще всего встречается у персонажей боевых классов, таких как варвары, бойцы, паладины, рейнджеры, разбойники, а также у некоторых клириков и бардов. Следующее оружие классифицируется как боевое оружие: Боевой топор.
Каждая группа приведена в порядке на магических исследованиях и более важных делах. Долгое время живые волшебники не могли наде- Большинство людей Фаэруна называют монеты их яться взобраться сколько-нибудь высоко в иерархии официальными названиями, присвоенными тем Тэя, так как Сзасс Тэм продвигал переход в состо- государством, которое их чеканит, вне зависимости от яние нежити как способ существования с безгра- происхождения монет, за одним исключением: Жентильские ничными возможностями, и препятствовал росту монеты. По какой-то причине все монеты Жентильской тех, кто не соглашался с такой философией. Тем не Твердыни имеют нелестные прозвища. Напоминания о войне вековой давности с Туйганской ордой встречаются по всему Теску в том синеглаз эм , нобль зм числе в разнообразной внешности сегодняшних его Сильверимун: блеск мм , щит см , меч эм , дракон зм , обитателей, в частности, полуоркских потомках наем- ников, сражавшихся в том великом конфликте. Люди в Теске готовы торговать луна и затемненная луна. Луна — это блестящая электрумовая с любым, даже с живущими неподалеку орками и монета в форме полумесяца, равная 2 единорогам в гоблинами, если те ведут себя мирно, но при этом Серебристой Луне и близлежащих поселениях, и 1 единорогу тескийцы и терпеть грабежи и насилие не станут.
Затемненная луна представляет собой электрумовую луну с темным серебряным овалом, придающим монете Тёрмиш. На южном побережье Моря Павших завершенную круглую форму. В Серебристое Луне она стоит 5 Звезд расположен Тёрмиш, нация торговых городов, единорогов, но только 2 единорога в остальных местах. Таол — парламентским собранием представителей каждого квадратный кусочек латуни, который в городе стоит 2 из ее городов. После упадка в результате разруши- дракона — который практически ничего не стоит для тех, тельных стихийных бедствий, обрушившихся на кто не ведет торговли с городом. Большинство торговцев страну около века назад, Тёрмиш стал постепенно обменивает свои таолы на обычные монеты перед восстанавливать свое хозяйство благодаря тому, что отправлением в путешествие. Именно в вне его — только 30 драконов.
Название происходит оттого, Тёрмише зародился Изумрудный Анклав, который с что им часто расплачиваются в порту при оптовой покупке может похвастаться такими делами, как возрожде- большого количества товара. Таолы и луны гавани имеют ние тёрмишского сельского хозяйства, прекращение отверстия, что позволяет владельцу нанизывать по ливней, изводивших регион несколько лет назад, и нескольку штук на шнурок. Врата Балдура устанавливают стандарты чеканки торговых брусков — слитков металла обычно, серебра Тимантер. В минувшие десятилетия государство приемлемого размера и веса, используемых вместо куч монет драконорожденных заявило свои права на земли, и драгоценных камней в крупных транзакциях. Наиболее ранее принадлежавшие исчезнувшей стране Унтер. Драконорожденные отступили в эти области, но своих военных традиций не утратили, и их спо- собность оборонять эти небольшие районы обозна- чает, что вряд ли Унтер скоро продвинется в своих завоеваниях, особенно с учетом того, что унтерский флот не смог устранить огромных чудовищ, охраня- ющих гавань Джерад Кетенди и прилегающие воды Аламбера. Окру- Унтер.
Заточенные в другом мире, люди Унтера женная кишащими пиратами и корсарами водами, попали под власть другого народа. И однажды Захара гораздо менее гостеприимна, чем другие среди них появился некто, называющий себя места, но путешественники все равно отправля- Гильгеам, и напомнил людям Унтера об их былом ются туда в надежде разбогатеть на экзотических величии. Ведомые этой реинкарнацией бога, унтер- товарах и странной магии. Как и Кара-Тур, Захара цы сплотились в армию, чтобы выступить против кажется фаэрунцам другим миром. Она представ- своих хозяев. Накануне генерального сражения ляется громадной пустыней, сверкающей городами, народ Унтера был чудесным образом возвращен в рассеянными по ней как россыпь алмазов. Ро- свои родные земли, и Гильгеам, не тратя времени, мантические истории повествуют о вооруженных повел их в битву против драконорожденных, за- скимитарами ворах, летающих на коврах-самолетах, нимающих их историческую родину в тот момент.
За Бесследным Морем Гильгеам не остановится ни перед чем, пока не Дальше на запад, даже дальше, чем Эвермит, на- добьётся полнейшего возвращения к былой славе ходятся неизведанные земли. Многие исследователи Унтера. Это, естественно, потребует полнейшего отправлялись на поиски этих краев, и некоторые из уничтожения остатков Тимантера, и в перспекти- них даже возвращались с историями, меняющимися ве войны с Мулхорандом, который захватил часть от поколения к поколению, об экзотических местах, земель Унтера более века назад. Каждому унтерцу например, цепочках островов, ставших кладби- понятно, что великий Бог-Король может долго и щем кораблей, устрашающих украшенных перьями терпеливо готовиться к удачной возможности для воинах, и обширных континентах, появившихся из этого, потому что он бессмертен и совершать оши- ниоткуда на том месте, где раньше ничего не было бок из-за спешки не станет. Западные Врата. Ужасный город Западные Врата Время в Королевставх — совершенно не романтическое место, но тому, кто готов зарабатывать темными делами, или жела- Хотя существует несколько способов измерения ющему нанять такого «работника», сложно будет времени и названий для конкретных отрезков найти для этого более подходящее место во всем времени, большинство жителей Фаэруна использу- Фаэруне. Даже культуры и расы, которые не считают этот метод измерения Некоторые считают, что Западные Врата — пред- времени хорошим, знают о его существовании и вестник того, что ожидает в итоге такие места, понимают принятые в нем обозначения, что делает как Амн или Сембия, где деньги превыше всего.
Близость этого Год на Ториле состоит из 365 дней. В календаре города к Кормиру делает его рассадником врагов Харптоса год разделен на 12 месяцев по 30 дней последнего, среди которых печально известные каждый, которые в целом следуют синодальному Огненные Ножи, гильдия воров и наемных убийц, циклу Селунэ, луны Торила. Месяц состоит из трех в чье существование некоторые наивные люди не декад, которые также называются проходами. Раз в верят. Далеко на востоке, минуя пустынные Земли Орд, Отдельные дни декады не имеют названий, а на- лежат империи Шу Лунь, Козакура, Ва и другие зываются в речи по номеру «первый день», «второй страны обширного континента Кара-Тур. Для боль- день» и так далее. Дни месяца обозначаются номе- шинства людей в Фаэруне, Кара-Тур — это совсем ром и названием месяца, например, 1 Миртула или другой мир, и истории, рассказываемые возвра- 27 Уктара.
Также даты можно обозначать относи- щающимися оттуда путешественниками, только тельно сегодняшнего дня «через две декады» или укрепляют это мнение. Боги, которым поклоняются относительно какого-нибудь праздника «через три жители Фаэруна, там неизвестны, как и распро- дня после дня Зеленотравья». Другие драконы, и не цветные, и не метал- Особые дни календаря лические, летают в небесах. Тамошние волшебни- ки практикуют формы магии, неизвестные даже В каждой нации, религии или культуре на Фаэруне архимагам Фаэруна. Эти праздники отмечаются монстрах, которых нет в западных землях. Макушка Зимы. Первый праздник года чаще всего называют Макушкой Зимы, хотя бывают и Ежегодный праздник: Макушка Зимы другие названия.
Дворяне и монархи Сердцеземья в этот Главный Праздник Зимы обычно возобнов- 2 Алтуриак Коготь Зимы ляют альянсы или отмечают очередную годовщину их существования. Крестьяне на Севере, у Лунного 3 Чес Коготь Закатов Моря и в прочих регионах с холодным климатом от- мечают День Стоячей Зимы как отметку середины 4 Тарсак Коготь Гроз холодного времени года, когда трудные времена все еще ожидают впереди, но по крайней мере часть из Ежегодный праздник: Зеленотравье худших дней уже прошла. День Зеленотравья. Традиционное начало весны отмечается демонстрацией свежих цветов выра- 6 Киторн Время Цветов щиваемых в парниках в тех местах, где климат не позволяет растениям цвести так рано , которые при- 7 Флеймрул Разгар Лета носятся в дар богам или разбрасываются по полям в надежде на богатый грядущий урожай. Ежегодный праздник: Солнцеворот Солнцеворот.
Remixed PD
Неочевидное D&D – Telegram | Связанный: DnD 5E должен сделать популярное правило домашнего приготовления зелья Canon. |
Оружие днд 5 | Read Article DnD Deck of Many Things Release Date – Revision Release Confirmed. |
Dnd sword - 89 фото | Этот короткий меч наносит дополнительные три очка урона ядом, если противник не прокидывает спасбросок. |
Оружие — D&D 5e The Elder Scrolls | Описание предмета: Предмет представлен как (и имеет такие же характеристик) +1 длинный меч, однако он обладает удлиненным эфесом, а по длине клинка написано слово «клеймора». |
Dragons of Stormwreck Isle
- Новые правила владения оружием DnD меняют боевую систему -
- Вооружение | Это что за D&D? 08 | Руководство Подземелья и Драконы - YouTube
- Новые статьи
- Weapon master 5
Клинок днд
К воинскому оружию относятся мечи, топоры и древковое оружие, требующие особых тренировок для эффективного использования. A comprehensive gear guide to the shortsword in DnD 5e, including how it works, how it compares to other melee weapons, and which classes use it best. Исчезающий меч.
Руководство по 5-ой редакции Dungeons & Dragons для начинающих: Часть 5, Завершающие штрихи.
Super simple, all fighters get to pick one of the dnd fighting styles and you simply need to pick two-weapon fighting. This gets rid of the biggest limitation for two-weapon by letting you add your ability modifier to your off-hand attacks. Короткий меч ДНД 5. DND короткий меч. Sword of Sharpness Weapon (any sword that deals slashing damage), very rare (requires attunement) When you attack an object with this magic sword and hit, maximize your weapon damage dice against the target. When you attack a creature with this weapon and roll a 20 on the attack roll, that target. Dual wielding in Dungeons & Dragons 5th Edition (DnD 5e) offers you this opportunity to throw caution to the wind. Жезл Властелина Могущества можно носить как меч Языка Пламени, топор +3 или копье +3. Это позволяет персонажу игрока D&D 5e настроить его так, чтобы он наилучшим образом соответствовал их обстоятельствам. Interested in flipbooks about Путеводитель Приключенца по Побережью Мечей?
[PHB 3 ed] Глава 7. Снаряжение
Are daggers good in 5e? Whether you want more immersive roleplay or versatile combat maneuvers, daggers have you covered. Flanking from behind cover? Stick one dagger in the shoulder, and one in the belly. Lurking in the shadows?
В конце сражения вы восстанавливаете половину использованных боеприпасов, потратив минуту на поиски на поле боя. Если вы используете оружие со свойством «боеприпас» для совершения рукопашной атаки, вы считаете его импровизированным оружием смотрите ниже «Импровизированное оружие». Праща при этом должна быть заряжена. Это оружие нужно держать двумя руками, когда вы атакуете им. Это оружие добавляет 5 футов к расстоянию, на котором вы можете совершать этим оружием атаки, а также провоцированные атаки. У оружия, с помощью которого могут совершаться дальнобойные атаки, указан диапазон в скобках после свойства «боеприпас» или «метательное». Диапазон состоит из двух чисел. Первое — это нормальная дистанция в футах, а второе указывает максимальную дистанцию оружия. При совершении атаки по цели, находящейся на расстоянии, превышающем нормальную дистанцию, бросок атаки совершается с помехой.
Цель, находящуюся на расстоянии, превышающем максимальную дистанцию, атаковать нельзя.
Лунный меч ДНД. Cold Steel Рапира. Оружие темных эльфов вархаммер. Оружие вархаммер фэнтези. Пушки империи вархаммер ФБ. Меч вархаммер ФБ. ДНД оружие длинный меч. Магическое копье ДНД.
Копья DND. Оружие мага. ДНД 5 двуручный меч арт. Сказочный меч. Волшебный меч. Мечи красивые волшебные. Красивый меч эскиз. Чертежи мечей Полуторник. Полуторный меч ДНД.
Посох Булава. Стеклянный посох ДНД 5. Боевой посох DND. Легендарный артефакт MTG Art. Артефакт меч МТГ. Платиновый меч. Меч покрытый платиной. Экзотическое оружие ДНД. Изумрудный меч Геншин.
Двухклинковый скимитар. Кинжал скайрим. Скайрим охотничий нож. Скайрим мод на кинжалы. Skyrim кинжалы. Клинок судьбы МТГ. Меч кальдеры МТГ. DND Bastard Sword. Kris Sword.
Игрушечный меч фэнтези. Меч боло. Меч Крис зубочистка. DND скимитар. Лонг Сворд. Лонг Сворд меч. Меч Лонг Куан. Мечи в стиле фэнтези. Кинжал ДНД арт.
Кинжал ДНД. ДНД оружие кинжал. Кинжал разбойника. Оружие эпохи средневековья. Средневековое Холодное оружие.
Игровые предметы и их карточки в DnD часть2 "принцип - универсальность лута" Алексей Епишко Итак принцип "карточек должно быть много" - реализован. Теперь пойдем по типам карточек и как они помогают сделать игру живой. Первое о чем я думал - это то, что игроки не должны находится в абсолютной мертвой местности - ну мол, Вы просто идете по лесу, тут ничего нет, впереди виднеется поляна...
Итак, игроки остановились на лужайке на короткий отдых и, чтобы скоротать время исследуют лесную поляну, что же они могут на ней найти? Да очень много всего разного! Пример самого просто лута с поляны Выращивать нужные растения из семян - наиболее безопасный способ разжиться ингридиентами! И прочая разнообразная растительность.... Готовые карточки растительности. На данный момент у меня реализовано 33 полевых растения, которые могут принести пользу как сами по себе, так и являются необходимыми ингредиентами для приготовления зелий об этом в другой статье. А если мы решили сделать остановку в лесу, то тогда здесь у нас также может быть много интересного найдено : Между прочим - одна из самых ходовых и востребованных карточек! Готовые карточки древесины в разных её ипостасях.
Лесные дары - ягоды разных видов - все баффающие. И так практически во всем - где бы приключенцы не остановились - в пустыне, в пещере, в поле - лесу, у реки, в лесной чаще - на каждую местность есть свой где-то уникальный, где-то повторяющийся лут. Даже в каменном подземелье заброшенного данжа, игрок также найдет чем набить свои опустевшие рюкзаки и извлечь из этого пользу не сразу, так потом : Полезная штука, когда нет темного зрения. Таким образом, в моём ДНД всегда есть возможность развлечь игроков изучением, обследованием местности в поисках чего-нибудь такого-эдакого, что по сути является своеобразной мини-игрой. Для особо ретивых в этом процессе лутания в поле я даже разработал специальную черту : Специальная черта для любителей поискать чего-нибудь в неожиданном месте. Если Вы хотя бы мельком рассмотрели описание приведенных для примера карточек, Вы заметили, что лут сам по себе является небесполезным. И это второй принцип подхода к организации системы карточек - "найденное так или иначе можно использовать разными способами". Что это значит?
То есть, если игроку для сотворения какого-нибудь заклинания нужен материальный компонент - например крупная кость, то этот предмет не будет существовать исключительно и только ради этого заклинания, и больше ни для чего!