Если вы готовите заклинание 1-го круга лечения ран, вы можете сотворить его с помощью ячейки 1-го круга или 2-го круга. Методика лечения ран отрицательным давлением, обладает большими преимуществами по сравнению с традиционными методами лечения ран, эффективность лечения и скорость закрытия ран существенно выше. Приведу пример: «Лечение ран» 1 уровня. Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 2-го уровня или выше, лечение увеличивается на 1к8 за каждый уровень ячейки выше первого. Если вы готовите заклинание 1-го круга лечения ран, вы можете сотворить его с помощью ячейки 1-го круга или 2-го круга.
Страшные болезни в ДнД (Dungeons & Dragons)
Ничего необычного, проза войны. Второй раунд милишной схватки — середина боя. Нанесенные тут уроны переводят противников в стадию раненных. Опуская хиты за середину. Оба имеют возможность критом срезать оппонента, и паладин живет благодаря высокому классу доспеха. Урон будет от 30 до 60 без критов с паладина и от 10 до 50 без критов с Флинда На стрелковой схватке к этому состоянию хитов пройдет пара десятков раундов, раскроется партийный стрелок, или метатель сплешового урона а ДМ подумает, что нужно переделать возможности классов и мобов под стрелковую стилистику. Если бой заканчивается тут, то победившие изранены, злы, грустны, однако не настолько. Раны можно быстро подмотать, и продолжить воевать после отдыха. Через время боец будет задирать перед друзьями и девушками одежду, показывая «вот тут осколок от стодвадцатого засел» " а тут пулю доставали" Больно, но война есть война. На третьем раунде боя выигрывает тот, кто попадет первым достаточно сильно.
Оба ранены по игромеханическому состоянию и имеют по ране другой с точки зрения описания вида персонажа. Тут, если хиты Флинда падают в «0»он может сразу умереть, или начать бросать спасброски от смерти, по желанию ДМа. Если же за ноль переваливают хиты паладина, он начинает бросать спасы от смерти. Сам переход хитов за ноль с точки зрения описания это получение той раны, которая приводит к умиранию. Собственно тот самый удар ножом под печень, после которого нужны парамедики. Либо жрец. Либо отправление бойца в госпиталь, на долгое и зависящее от жанра выздоровление. Это важно, потому что все раны до этого времени были легкими, только эта, свевшая хиты в 0 тяжелая. И если их не зарабатывать, то ничего хуже зарастающих синяков да пары косметических шрамов на персонаже не будет.
Если пересмотреть бой еще раз, то рана, которая именно глубоко прорезала или вмяла противника была одна, и от одного тычка острой железки в живот персонаж и сложился. Да, никаких штыков в животе, с первого удара. К 0 хитов есть несколько правил. Большой урон может убить вас мгновенно.
Healing undead 5e versus previous editions of DnD 5e has changed a lot of rules and restoring the hit points of zombies, skeletons, and other creatures like them is amongst those drastically changed rules. In the past, healing an undead was pretty complex before 5e. One of the ways to do this was by using a spell that did necrotic damage on them. In the 3rd edition, this was one of the most effective ways of repairing your minions. However, if you cast a type of magical sorcery like cure wounds on them, you would actually hurt them.
Does necrotic damage hurt undead 5e As mentioned above, this is entirely dependent on 1. What the spell says it does, and 2—the immunities of the creature. So, for example, if the description of the magic says it does not have any effect on the undead, it will not do damage. Moreover, it is possible that the undead is immune to necrotic damage and will not be hurt by it. You will need to check the immunities or resistances of the monster to be sure. In short, necrotic damage is no longer helpful in healing undead and can actually damage them in 5e depending on the spell and immunities of the target. Necrotic damage also has no effect when the monster has 0 hit points, so you can not revive your creatures using this spell. I have to disappoint you, but radiant damage is not exceptionally extra effective against an undead. Radiant damage is not the same as fire damage.
Radiant damage in 5e comes from a divine source like the magic of a Cleric. That means it has this extra bonus, which can cause a higher amount of damage if the target has a weakness to holy magic. A good example of radiant damage would be a guiding bolt cast by a cleric. Once again, it comes down to the description in the rulebook and if the monster, for example, a skeleton or a vampire, has a weakness against radiant damage. In most cases, an undead will not take extra damage from radiant based spells. There are a couple of exceptions like always, but nothing too interesting. What about reviving and resurrecting the undead Yes, you can revive or resurrect an undead in 5e. This does not change their status or make them extra undead. However, the success of this will depend on the spell you use.
Some attacks, like regular, resurrect, explicitly state that they do not have an effect on the undead. So casting it would be futile. Good undead spells There are a couple of spells that will bring back the undead to euh… life? The three most exciting spells to resurrect them in 5e are Raise Undead, True Resurrection, and Revivify. All three of these spells do not state they do not work on a particular class or creature type. As we have discussed here quite extensively, that means that they do work on the undead monsters you want to bring back from the super-dead. Homebrew There are a ton of other spells in HomeBrew that are effective at bringing creatures back from the dead. As a Dungeon Master, I highly recommend you to read up on Homebrew spells to make your campaign more captivating. No matter if you are a player or a dungeon master, knowing if healing the undead works in 5e is beneficial.
Tonnes of campaigns feature a zombie, skeleton, or other living dead monsters.
Влияние регуляторного пептида глицил-гистидил-лизина и составляющих его аминокислот на регенерацию кожи и функцию нейтрофилов. Автореферат дисс. Недостатком такого способа стимуляции заживления кожных ран является то, что существует определенный предел активации и необходимо строго соблюдать дозу пептида, поскольку при возможном случайном превышении рекомендуемой разовой дозы препарата ранозаживляющий эффект ослабляется или даже совсем исчезает. Как известно, нейтрофилы первыми из фагоцитов приходят в очаг воспаления и от их активности существенно зависит вероятность нагноения раны, а следовательно, длительность раневого процесса Фрейдлин И. Клетки иммунной системы. В связи с этим можно предполагать, что повышение функциональной активности нейтрофилов послужит дополнительным стимулом, который позитивно скажется на скорости заживления кожных ран. Технический результат изобретения - улучшение ранозаживляющей способности кожи с целью сокращения сроков заживления кожных ран.
Технический результат изобретения достигается путем парентерального внутрибрюшинного или внутрикожного введения пептида Gly-His-Lys в комбинации с пептидным иммуномодулятором тимогеном.
Лечащее слово лучше, эти средние 2 лечения не стоят вашего действия. Даже апкаст происходит слишком медленно, чтобы спасти от чего-то на более высоких уровнях. Если не отчаиваться от этого, то свою задачу выполняет - вы сможете поднять своего бессознательного союзника.
Урон и лечение
Cure Wounds is also heavily limited by its touch range and poor action economy compared to Healing Word , discussed below. On the pure numbers side, Cure Wounds is fairly powerful. That leaves us with an average heal of 7. It has a 60-foot range, allowing you more freedom of movement in combat. Plus, it only costs a bonus action, freeing you up to attack, cast a cantrip, or use another action. Less importantly, Healing Word only has a verbal component, so you can use it even if your hands are bound.
The only downside to Healing Word is that it heals slightly less health. The main function of low-level healing spells in the late game is saving an unconscious ally from making death saves. If your players want to sell Cure Wounds as a spellcasting service, consider how much locals would pay. Perhaps the rich quarter of a small town would have sufficient funds and find healing spells sufficiently rare enough to pay 50 gold for it. But country folk without much liquid wealth might instead offer up some food or a family trinket in return for the service.
If your players want to buy Cure Wounds…tell them there are better ways to restore hit points while in town resting. No effect on undead or constructs.
Если после этой травмы у вас не осталось глаз, вы становитесь слепым. Вы больше не можете ничего держать двумя руками, и теперь можете держать одновременно только один предмет. Магия, такая как заклинание Регенерация, может восстановить утерянную конечность. Ваша скорость хождения ногами уменьшена вдвое, и вы обязаны использовать посох или клюку, чтобы перемещаться, если у вас нет деревянной ноги или другого протеза. После действия Рывок вы падаете ничком. Вы совершаете с помехой проверки Ловкости, совершённые для сохранения равновесия. Вы совершаете с помехой проверки Харизмы Убеждение и проверки Мудрости Восприятие , которые полагаются на слух. Вы совершаете с преимуществом проверки Харизмы Запугивание.
Магия, такая как заклинание Регенерация, может восстановить потерянное ухо. Вы совершаете с помехой проверки Харизмы Убеждение и проверки Мудрости Восприятие , которые полагаются на запах. Магия, такая как заклинание Регенерация, может восстановить потерянный нос. Вы совершаете с помехой проверки Мудрости Восприятие , которые полагаются на зрение и на броски дальнобойных атак. Травма исцеляется, если вы получаете магическое лечение. Альтернативно, травма излечивается после того, как вы проводите три дня, ничего не делая, кроме отдыха. Вы больше не можете держать что-либо двумя руками, и вы можете удерживать только один объект одновременно. В качестве альтернативы, травма излечивается после того, как кто-то вправляет кость с помощью проверки Мудрости Медицина Сл 15, и вы потратите тридцать дней, ничего не делая, кроме отдыха. Ваша скорость передвижения сокращается вдвое, и вы должны использовать трость или костыль для перемещения. Травма исчезает после магического лечения.
В качестве альтернативы, травма излечивается после того, как кто-то лечит вас с помощью проверки Мудрости Медицина Сл 15, и вы тратите тридцать дней, ничего не делая, кроме отдыха. Вы совершаете с помехой проверки Мудрости Восприятие , которые полагаются на слух. Скорость передвижения уменьшается на 5 футов. Вы должны совершить спасбросок Ловкости со сложностью 10 после использования действия Рывок. При провале вы падаете ничком. Вы совершаете с помехой проверки Ловкости Ловкость руки и Ловкости, чтобы использовать мелкие инструменты например, воровские инструменты , используя руку, с которой вы потеряли палец. Магия, такая как заклинание Восстановление, может восстановить потерянный палец. Если вы потеряете все пальцы с одной руки, тогда он функционирует так, как будто вы потеряли руку. Вы совершаете с помехой проверки Ловкости Ловкость рук и Ловкости, чтобы использовать мелкие инструменты например, воровские , используя руку со сломанным пальцем. В качестве альтернативы, травма заживает после того, как кто-то лечит ваш палец с помощью проверки Мудрости Медицина Сл 10, и вы проводите десять дней, ничего не делая, кроме отдыха.
Случайно определённый не магический предмет, который вы держите, несёте или носите на себе, ломается или разрушается. Бросьте к10. При результате 1 сломанный предмет — это оружие, 2 — броня или щит, 3-10 — любой другой предмет, который не является щитом или оружием. Вы совершаете с помехой проверки Харизмы Убеждение. Когда вы произносите заклинание с вербальным компонентом, совершите бросок к20. При результате 1 заклинание проваливается.
Simply browse for your screenshot using the form below. Screenshots containing UI elements are generally declined on sight, the same goes for screenshots from the modelviewer or character selection screen.
The higher the quality the better! Please review our Screenshot Guidelines before submitting! You are not logged in.
Эти расходы могут быть уменьшены на 50 дней за каждый ранг фракции выше 1. Это время проводится в общественном служении церкви или храму которые предоставили услугу заклинания.
Дебридмент хронических ран с помощью повязок HydroClean
таблетка в жевательной резинке - для профилактики и во время и восстановления после агрессивных методов лечения. продуктов в алгоритме лечения ран. What is Damage Resistance in DnD 5e? Resistance to a damage type means that you take half damage when you’re hit with damage of that type. 0:00 Вступление 1:14 Раны и увечья в НРИ 4:03 Важная оговорка!
Как сотворить хилера в игре Dungeons & Dragons
Улучшенные «Благословенные удары» уровень 14 : улучшены эффекты «Благословенных ударов». Великое Божественное Вмешательство Уровень 20 : Вы можете разыгрывать Желание с помощью Божественного Вмешательства один раз за 2d4 продолжительных отдыха, и вы невосприимчивы к его стрессовым эффектам, если эффект включает в себя разыгрывание другого заклинания. Поскольку клерики теперь получают свой подкласс на уровне 3, их существующие способности Домена были изменены. Изменения доменов клириков в Unearthed Arcana включают: Life Domain: они больше не получают способность Bonus Proficiency. Disciple of Life и Preserve Life теперь можно получить на уровне 3. Preserve Life теперь позволяет вам тратить использование Channel Divinity для замены ячеек заклинаний при использовании заклинаний Abjuration из списка Divine. Supreme Healing можно использовать с исцеляющими эффектами Channel Divinity. Защитная вспышка и Сияние рассвета доступны на уровне 3. Защитную вспышку можно использовать на всех целях в пределах 30 футов. Radiance of the Dawn позволяет вам выбирать цели, и на него больше не влияет полное укрытие.
Травма исцеляется, если вы получаете магическое лечение. Альтернативно, травма излечивается после того, как вы проводите три дня, ничего не делая, кроме отдыха. Вы больше не можете держать что-либо двумя руками, и вы можете удерживать только один объект одновременно. В качестве альтернативы, травма излечивается после того, как кто-то вправляет кость с помощью проверки Мудрости Медицина Сл 15, и вы потратите тридцать дней, ничего не делая, кроме отдыха. Ваша скорость передвижения сокращается вдвое, и вы должны использовать трость или костыль для перемещения. Травма исчезает после магического лечения. В качестве альтернативы, травма излечивается после того, как кто-то лечит вас с помощью проверки Мудрости Медицина Сл 15, и вы тратите тридцать дней, ничего не делая, кроме отдыха. Вы совершаете с помехой проверки Мудрости Восприятие , которые полагаются на слух. Скорость передвижения уменьшается на 5 футов.
Вы должны совершить спасбросок Ловкости со сложностью 10 после использования действия Рывок. При провале вы падаете ничком. Вы совершаете с помехой проверки Ловкости Ловкость руки и Ловкости, чтобы использовать мелкие инструменты например, воровские инструменты , используя руку, с которой вы потеряли палец. Магия, такая как заклинание Восстановление, может восстановить потерянный палец. Если вы потеряете все пальцы с одной руки, тогда он функционирует так, как будто вы потеряли руку. Вы совершаете с помехой проверки Ловкости Ловкость рук и Ловкости, чтобы использовать мелкие инструменты например, воровские , используя руку со сломанным пальцем. В качестве альтернативы, травма заживает после того, как кто-то лечит ваш палец с помощью проверки Мудрости Медицина Сл 10, и вы проводите десять дней, ничего не делая, кроме отдыха. Случайно определённый не магический предмет, который вы держите, несёте или носите на себе, ломается или разрушается. Бросьте к10.
При результате 1 сломанный предмет — это оружие, 2 — броня или щит, 3-10 — любой другой предмет, который не является щитом или оружием. Вы совершаете с помехой проверки Харизмы Убеждение. Когда вы произносите заклинание с вербальным компонентом, совершите бросок к20. При результате 1 заклинание проваливается. Максимум ваших хитов уменьшается на 1 за каждые 24 часа, пока рана есть. Если максимум хитов опустится до 0, вы умираете. Рана исчезает после магического лечения. В качестве альтернативы, кто-нибудь может заботиться о ране, совершая проверку Мудрости Медицина со Сл 15 каждые 24 часа. После десяти успехов рана исчезает.
Каждый раз, когда вы в бою пытаетесь совершить действие, вы должны совершать спасбросок Телосложения со Сл 20. При провале вы теряете своё действие и не можете совершать реакции до начала своего следующего хода. Травма исчезает после магического лечения или если вы проведёте 30 дней, ничего не делая кроме отдыха. Вы можете совершить действие или бонусное действие в свой ход, но не оба. Если вы пробьёте оба лёгких, ваши хиты упадут до 0, и вы начнёте умирать. Каждый раз, когда вы в бою пытаетесь совершить действие, вы должны совершать спасбросок Телосложения со Сл 15. Травма исчезает после магического лечения или если вы проведёте десять дней, ничего не делая кроме отдыха.
Дарк фэнтези стража ДНД. ДНД партия приключенцев арт. ДНД вампир маг. Таблица действий ДНД. Таблицы ДНД 5. Порядок действий ДНД. Памятка действий ДНД. Хранитель рун ДНД. Набор алхимика ДНД 5. Инструменты алхимика ДНД 5. Набор лекаря ДНД 5. Набор алхимика ДНД 5е. Бард ДНД 5. Референс бард ДНД. Одежда барда ДНД. Эльф бард ДНД. Дарк куки. Cookie Run Dark Choco cookie. Dark Choco cookie Run Kingdom. Дарк Чоко куки и лакрица. Фигурки из смолы фэнтези. Фигурки ДНД. Джуиблекс ДНД. Бормочущий ротовик ДНД 5. Кенку [Kenku]. Кенку ДНД. Тенгу Патфайндер. Тэнгу Pathfinder. Таверна длд ДНД. Таверна средневековья арт. ДНД арт таверна таверна. Трактирщик для таверны ДНД. Шахматы Cyberpunk. Шахматы киберпанк. Подземелье и драконы честь воров. DM Stash - драконы. Hunter Killer STL модель. Школы магии ДНД 5. Школы заклинаний ДНД 5. Школы заклинаний ДНД. DND 5 школы магии. Swords and Wizardry. Lazy Dungeon Master. Pathfinder Mini Inferno Tinder. Вистани ДНД. Группа приключенцев ДНД.
Please review our Screenshot Guidelines before submitting! You are not logged in. Please log in to submit a screenshot. Simply type the URL of the video in the form below.
Провожающая в последний путь Фрирен
The Hands of Healing feature provides an excellent way to support your party members by expending Ki points to restore hit points equal to a roll of your Martial Arts die plus your Wisdom modifier. When using Hands of Healing, these features allow you to deliver devastating strikes infused with negative energy and cleanse ailments from allies. By choosing the Way of Mercy Monk as your healer build. You can keep your allies in fighting shape while maintaining their morale. In addition to these potent healing spells. The Oath of the Crown Paladin boasts several unique features that make it stand out as a top-tier healer build. The Channel Divinity option, Turn the Tide. Furthermore, at level 15th level, you gain Unyielding Spirit.
Это лечение появилось относительно недавно, около 25 лет назад, и поэтому до сих пор является терапией высокого риска. В частности, продемонстрировали современные технологии лечения деформаций голени после укола по Илизарову; клинический пример создания индивидуальной 3D структуры при лечении огнестрельных ранений; первичная и вторичная обработка ран; лечение огнестрельных ранений отрицательным давлением; Синтетическая кость с современной системой внешних фиксированных стержней на разных сегментах и т.
Однако стоит помнить, что амулет затягивающихся ран не заменяет профессионального лечения и медицинских навыков. Он лишь ускоряет процесс заживления, но не обеспечивает полное излечение. Интересный факт: амулеты затягивающихся ран могут быть разных уровней и мощности, в зависимости от их редкости и сложности изготовления. Некоторые особенно мощные амулеты могут даже способны регенерировать потерянные конечности или органы. Магические предметы для колдуна История возникновения амулета Амулеты имеют долгую историю, уходящую корнями в древние времена. Они были известны и использовались в разных культурах и цивилизациях, имевших собственные верования и обычаи. Особое значение амулеты приобрели в магических и религиозных практиках различных народов. В период античности, амулеты были считаны особым видом магической защиты. Они использовались для предотвращения болезней, отпугивания вредоносных сил и приносили удачу людям. Каждый амулет воплощал в себе определенную символику и потому имел силу и значение, передаваемые от поколения к поколению. Один из самых известных и интересных амулетов — это амулет затягивающихся ран. История его возникновения тесно связана с древнегреческим эпосом о Геракле. Геракл, который был полубогом и героем Древней Греции, однажды сражался с Лернейской гидрой, жестоким и опасным монстром. Эта гидра имела несколько голов и способность регенерировать свои раны. По мере того, как Геракл отсекал головы гидры, они снова появлялись. Геракл осознал, что для победы над гидрой нужно было остановить ее способность затягивать раны. С помощью своего могущественного клинка и помощи бога Гермеса, Геракл нанес последний удар и успел схватить последнюю голову гидры. Он сразу прикрыл рану амулетом, чтобы предотвратить затягивание раны. Из этого мифологического сюжета и возник амулет затягивающихся ран. С течением времени амулет стал ассоциироваться с магическими способностями затягивать раны и способствовать быстрому заживлению телесных травм. Он стал предметом интереса и почитания во многих культурах, искал своего применения в медицине и уходе за телом. В наше время амулет затягивающихся ран используется как символ защиты от ран и травм, а также для поддержания здоровья и силы. В различных культурах и религиозных системах, амулеты могут иметь различные формы и символику, но все они отражают единое представление о живительных силах и возможности исцеления. Как работает амулет затягивающихся ран Амулет затягивающихся ран — это магический предмет, который способен ускорять процесс заживления ран и повреждений у своего обладателя. Он особенно полезен для бойцов и путешественников, которые часто подвергаются ранениям и нуждаются в быстром восстановлении. Работа амулета основана на использовании магической энергии, которая активируется при его ношении. Когда человек получает ранение, амулет начинает преобразовывать эту энергию в особую силу, которая ускоряет заживление тканей и ран. Таким образом, время, необходимое для восстановления тела, уменьшается, а раны затягиваются быстрее. Амулет затягивающихся ран имеет свои ограничения. Во-первых, он не может полностью исцелить тяжелые раны или повреждения. Он лишь ускоряет процесс заживления, но не заменяет необходимость обращаться к медицинской помощи. Во-вторых, амулет не действует на ранения, вызванные магическими силами или проклятиями. Он предназначен исключительно для физических ранений. Для активации амулета необходимо его надеть на шею или запястье. Он обладает долгим сроком действия и не требует специального обслуживания. Просто наденьте его и он будет работать, пока вы его не снимете. Важно отметить, что амулет затягивающихся ран не является универсальным и не подходит для всех ситуаций. Он эффективен лишь при небольших ранах и ушибах, не требующих серьезного медицинского вмешательства. Поэтому, не стоит полностью полагаться на амулет и всегда обращайтесь за помощью квалифицированных медицинских специалистов, если ваше состояние ухудшается или если у вас тяжелые ранения. Это фэнтезийная настольная ролевая игра, где игроки принимают на себя роли героев и отправляются на захватывающие приключения. В игре DnD существует множество предметов, которые герои могут использовать в своих приключениях.
После каждого броска можно решить, что будет потрачена ещё одна Кость Хитов. Потраченные Кости Хитов восстанавливаются в конце длинного отдыха, как описано ниже. Восстановление особенностей персонажа. Также восстанавливаются использования любых свойств персонажа, которые для восстановления требуют завершение короткого отдыха. Партия может совершить только 2 коротких отдыха. Способность совершать короткие отдыхи восстанавливается после как минимум 3 часа сна. После завершения короткого отдыха ты можешь восстановить количество использований особенностей, которые обычно восстанавливаются после длинного отдыха равное вашему бонусу владения. При восстановлении ячеек заклинаний общий суммарный уровень этих ячеек не может превышать бонус владения. Тем не менее промежуточного результата все-таки достичь можно. Средний отдых — это период длительностью как минимум 8 часов, во время которого персонаж спит или совершает лёгкую деятельность: читает, разговаривает, ест и стоит на страже не более 2 часов. Если отдых прерывается напряжённой активностью как минимум 1 час или другая подобная деятельность , персонажи должны начать отдых с начала, чтобы получить от него преимущества. В отличие от длинного отдыха средний отдых может быть совершен и в относительно опасной и беспокойной местности. Прерывание отдыха. Персонаж может возобновить Средний отдых сразу после окончания события, которое его прервало. Если персонаж продолжает Средний отдых, то его продолжительность увеличивается на 1 час за каждое прерывание. Восстановление хитов.
Киборги и Чародеи
- Что такое амулет затягивающихся ран?
- В Петербурге разработали инновационный метод заживления ран | Телеканал Санкт-Петербург
- Healing undead 5e: this is how it works [2023]
- Лечение ран днд
- Лучший билд на Дейрана в Pathfinder: Wrath of the Righteous
- "ХИРУРГИЧЕСКОЕ ОБЩЕСТВО - РАНЫ И РАНЕВЫЕ ИНФЕКЦИИ"
Protection Paladin Overview
- ритуалы днд 5 как работают
- Healing undead 5e: this is how it works [2023] - Creature College
- Как сотворить хилера в игре Dungeons & Dragons
- Cure Wounds 5e [DnD Spell Guide: Why It’s Bad] - DnD Lounge
- ритуалы днд 5 как работают
- Все изменения класса клериков DnD 5E (2024)
Руководство по 5-ой редакции Dungeons & Dragons для начинающих: Часть 5, Завершающие штрихи.
Национальная служба здравоохранения Великобритании стала чаще использовать личинки для лечения ран и предотвращения инфекций. Лечение ран не действует на нежить или конструкции. Хотя лечение ран может восстановить очки жизни любого живого существа, нежить и конструкции не считаются ”живыми" в D & D 5e. Raise your D&D campaign stakes without killing characters. Exhaustion is a mechanic that inherently lends well to lingering injuries, so use it well.
Руководство по 5-ой редакции Dungeons & Dragons для начинающих: Часть 5, Завершающие штрихи.
таблетка в жевательной резинке - для профилактики и во время и восстановления после агрессивных методов лечения. Ключевые слова: хронические раны, раневой дебридмент, HydroClean. (бесполезно) Раны накладываются на 1 раунд.