Новости чем отличается ремейк от ремастера

Ремейк, в отличие от ремастера, это полная переработка игры. Ремейки и ремастеры видеоигр: в чем разница?

Что такое ремейк, ремастер, перезапуск, переосмысление и переиздание — как их отличать

Студия Nightdive, ответственная за обновление Turok, Doom 64, Blade Runner и Shadow Man, высказалась в споре о различиях между ремейком и ремастером. Виниловый ремастер от Гатри гораздо ближе к ленте — это почти то же, с поправкой на характер формата. Пожалуй, лучше всего усвоить разницу между ремастером и ремейком можно, проведя аналогию со строительным делом. Под ремастером в Nightdive подразумевают полноценную доработку игры — улучшение частоты кадров, новые текстуры, обновленные модели NPC и персонажей и даже новый контент, который был вырезан из оригинальной игры.

Тест: ремастер или ремейк? Попробуй угадать

Ремейк и ремастер: что это такое? Ремейк — это новая версия игры или фильма, которая создается с нуля с использованием новых технологий и улучшенной графики. Основная цель ремейка — представить знакомую историю в новом свете, сохранив при этом основные элементы оригинала. В процессе ремейка могут быть изменены графика, звуковое сопровождение, геймплей и сюжет. В некоторых случаях ремейк может быть полной переработкой оригинальной игры или фильма, а иногда он может быть более схожим с оригиналом, но всё же с некоторыми изменениями.

Ремастер, с другой стороны, подразумевает улучшение и переиздание уже существующей игры или фильма без значительных изменений в геймплее или сюжете. Главная задача ремастера — адаптироваться к новым платформам и улучшить оригинальное визуальное качество игры или фильма. Во время ремастера графика обычно обновляется, звук и визуальные эффекты могут быть улучшены, а разрешение и частота кадров могут быть повышены, чтобы соответствовать современным стандартам. Таким образом, ремейк и ремастер — это два разных подхода к переработке уже существующего материала.

Ремейк создается с нуля, сохраняя основные элементы истории, но обновляя и улучшая графику и геймплей. Ремастер, в свою очередь, сосредоточен на улучшении визуального качества и адаптации к новым платформам, но без существенных изменений в оригинальном материале. Определение ремейка Одной из главных целей ремейка является привлечение новой аудитории, которая может быть заинтересована в оригинальном произведении, но не желает играть или смотреть устаревшую версию. Ремейк также может предоставить возможность исправить недостатки оригинала и предложить новые функции и возможности, которых не было в первоначальной версии.

Ремейки могут быть созданы для различных медиа-форматов, включая видеоигры, фильмы и музыку. Они могут быть сделаны по лицензии или с разрешения правообладателя оригинала. Ремейки могут быть показаны в кинотеатрах или выпущены на домашних носителях, таких как DVD или Blu-ray диски, а также быть доступными для загрузки через Интернет. Особенность ремейка заключается в том, что он сохраняет основные элементы оригинального произведения, такие как сюжет и персонажи, но представляет их в обновленной форме.

Это позволяет зрителям и фанатам старого произведения испытать его заново, насладиться улучшенными графикой и звуком, а также увидеть знакомые истории в новом свете. Определение ремастера Основная цель ремастера — предоставить игрокам, зрителям или слушателям улучшенный визуальный или звуковой опыт в сравнении с оригинальным материалом. Это может включать в себя улучшение разрешения и детализации графики, улучшение звука и эффектов, добавление новых функций или контента. В отличие от ремейка, ремастер сохраняет основную идею оригинального материала и стремится сохранить его стиль и дух.

Однако, разработчики ремастера могут также вносить некоторые изменения или исправления ошибок, чтобы улучшить игровой опыт или исправить технические проблемы, которые могли возникнуть в оригинальном материале. Также важно отметить, что ремастер может быть выпущен на новые платформы или для улучшения совместимости с современным оборудованием. Например, игра, которая была выпущена на одной из старых консолей, может быть портирована на новую платформу с улучшенной графикой и другими улучшениями, чтобы привлечь новых игроков В целом, ремастер — это способ сохранить и обновить оригинальный материал, чтобы он мог быть наслажден современной аудиторией. Он позволяет вернуться к любимым играм, фильмам или музыке с новой перспективой и насладиться улучшенным опытом, который соответствует современным стандартам качества.

Влияние ремейка и ремастера на оригинальную игру или фильм Когда выпускается ремейк или ремастер оригинальной игры или фильма, это может значительно повлиять на восприятие и впечатление от оригинального материала. Позвольте нам рассмотреть основные влияния, которые эти процессы оказывают на оригинал. Визуальные улучшения Основное влияние ремастера заключается в улучшении визуальной составляющей оригинальной игры или фильма. Используя современные графические технологии, ремастеры могут значительно улучшить качество изображения, добавить более реалистичную графику и улучшить детализацию.

Нут тут комментарии излишни. Так, ну если с ремейками все более-менее понятно, они дают возможность новому поколению прикоснутся к классике, то ремастеры что? Не кажется, что есть лишние звенья? The Last of Us и GoW3, именно. Ладно, GoW3 ещё как-то можно понять, за 3 года технологии поменялись, хотя лично мне, запуская игру на паровом PlayStation 3, игра кажется топовой и по сей день, но называть игру ремастером, когда она вышла после выхода консоли нового поколения, как по мне - неправильно. Из этого следует вывод, но скорее новый вопрос: а какого ляда тогда Crash и Spyro, да и SoC в догонку, называют ремастерами, когда они в свою очередь являются настоящими ремейками.

Всё не так плохо От былой атмосферы практически ничего не осталось, нет красного освещения, небо вполне нормальное, добавилось больше растительности и в целом картинка стала более живописной, тут стало красиво! Авторы Ремастера сделали акцент на словах «Иден Прайм — это настоящий рай», и решили показать эту колонию во всех красках и во всей красе, в добавок, сделать это место более похожим на эту же колонию из третьей части серии.

Да, тут стало очень даже красиво, и ты понимаешь почему все так отзываются об этом месте, но… разве тут чувствуется война? Создается не большое впечатление что все жители колонии просто резко куда-то пропали. Нет жуткой атмосферы, нет ощущения того, что колония практически мертва. Изначальная суть локации была потеряна. Но я ни в коем случае не говорю, что это плохо! Это дело вкуса, кому-то может версия Ремастера понравится больше, но факт остается фактом — это уже не та идея, которую закладывала оригинальная игра. Предположение — так же я думаю, что оригинальная локация была так сильно изменена ввиду того, что это практически первый уровень игры, и авторам нужно было сразу показать всю разницу Ремастера и оригинала не зря же они делали скриншоты к игре именно с Иден Прайма. Другой пример — Call of Duty 4: Modern Warfare Все, кто проходил эту игру, наверняка помнят свои эмоции от ядерного взрыва в середине игры, и особенно запомнили миссию что следует после него… Последствия… эти слова описывают всё.

Выйдя из вертолета, игрок видит только обломки города, в котором он воевал буквально несколько минут назад, всё вокруг серое и безжизненное, а вокруг нет никого. В дали виден ядерный гриб, но он не самое важное в этой сцене, сразу что бросается в этой сцене, это детская опустевшая площадка, сразу напрашивается сравнение с фильмом Терминатор 2. Мысль ясна — после ядерного удара нет жизни. Как же дела обстоят в Ремастере? На удивление, тут эта сцена представлена абсолютно по-другому. Как только игрок выходит из вертолета, практически первое что бросается в глаза — это ОГРОМНЫЙ ядерный гриб, что возвышается над всем городом, он продолжает подниматься в облака, а вокруг рушатся здания. Но главный герой не один, вокруг него в обломках лежат его напарники, которые корчатся от боли, некоторые даже ходят, но тут же падают, а всё вокруг ядовито желтое. Сцена, безусловно, впечатляющая, но так ли хотели показать этот момент авторы оригинала?

В оригинале, окружение вокруг безжизненное и даже тихое, все вокруг главного героя уже мертвы… он остался один. В этот момент чувствуется общая депрессивность сцены, тебе жутко и в то же время грустно. Эффект усиливается если игрок успевает дойти до детской площадки, где можно услышать, словно призраков, голоса детей. В Ремастере же вы скорее всего даже не заметите детскую площадку, тут акценты на другом. Всё обставлено более киношно. Ядерный гриб огромный и страшный, напарники всё ещё живы, хоть и не на долго, а тишины нет, вы постоянно слышите, как в далеке рушатся здания, слышите, как стонут от боли ваши товарищи, и слышите ветер, который исходит от взрыва. Согласитесь, эмоции совсем другие? Тут авторы хотели больше шокировать игрока, показать на сколько ядерный взрыв страшен.

В принципе, можно даже сказать, что ремейк - это новая игра, так как зачастую, разработка начинаете заново. J-3TМастер 1132 6 лет назад Спасибо, всё понятно. Chilly Willy Оракул 59797 Рад помочь! Остальные ответы в ремйеке могут быть изменения гемплейные, а ремастед тока графика Похожие вопросы.

В чем разница между Ремастер и ремейк?

Переработка сюжета в ремейке Часто в ремейках команды разработчиков улучшают сюжетные элементы, чтобы сделать историю более увлекательной и захватывающей. Они могут добавлять дополнительные основные и побочные квесты, расширять мир игры, вводить новых персонажей и изменять концовку. В результате игроки получают возможность погрузиться в новый опыт игры и насладиться более глубоким и захватывающим сюжетом. Ремейк также может изменить тематику или настроение игры. Например, оригинальная игра могла быть более яркой и веселой, а в ремейке разработчики изменили ее на темную, грустную или таинственную. Это позволяет игре найти новых поклонников и привлечь тех, кто уже играл в оригинал, но хочет погрузиться в новый опыт. Следует отметить, что переработка сюжета может вызывать разногласия среди фанатов оригинальной игры. Некоторые люди предпочитают оригинал, их ностальгические чувства не дают им полностью принять изменения в ремейке. Однако, для других игроков ремейк является возможностью пережить любимую игру снова, но уже с новыми эмоциями и ощущениями.

Оригинальная версия.

В моём списке есть игры серии Final Fantasy и ведьмак. Я уверен, что у каждого есть свой список таких игр. Доносить старые игры новому поколению геймеров можно разными способами: 1 В последнее время всё чаще, перевыпускаются старые игровые приставки с предустановленными играми NES mini, snes mini и др. Разница может быть в исправлении старых багов, поддержки новых разрешений современных мониторов и т. Люди собираются в группу по интересам и занимаются переносам игр с консолей на персональные компьютеры и даже есть случаи портирования на xbox one игр с PS1 и PS2.

И в тоже время этот эмулятор был быстра удалён из Xbox live. Обратная совместимость - особый вид "портирования" с более старого поколения консолей на новое с помощью эмулирования. Честного и законного эмулирования. Сейчас на рынке такую услугу предлагает только microsoft. На их консоли Xbox one, есть огромная библиотека игр с xbox 360 и пока ещё небольшой библиотека с оригинального xbox.

В то же время, сюжет и геймплей остаются неизменными, сохраняя оригинальную концепцию игры или фильма. Итак, основное отличие между ремейком и ремастером заключается в объеме изменений, которые они вносят в оригинальный контент. Ремейк — это полная переработка с целью создать новый продукт, в то время как ремастер — это улучшенная версия оригинального контента без радикальных изменений.

Определение ремейка и ремастера Ремейк подразумевает полное переосмысление оригинала, с сохранением базовой идеи и сюжета. Здесь создатели решают сделать произведение более современным или привнести новые элементы, исправить недочеты или недостатки. В результате получается новое произведение, только основанное на истории или концепции оригинала. Ремастер, в свою очередь, означает обновление и улучшение технических параметров оригинального произведения. В основном, это касается графики, аудио и общего качества воспроизведения. Цель ремастера — переиздать произведение для современных платформ или форматов, исключая изменение сюжета или основной концепции.

И более того, часто не стоит её повторной покупки. Улучшенная обратная совместимость для Xbox one X. Это обратная совместимость, только, в плюс для игры выпускается специальный патч который не затрагивает файлы игры. Он улучшает, производительность, увеличивает количество точек и разрешение вплоть до 4К, улучшается цветопередача и другое. Игры выглядят просто потрясающе в сравнении с их оригинальными версиями на xbox 360. Самым ярким алмазом является Red dead redemption. Не менее удачными получились Ведьмак 2, Gears of war 2 и 3 и др. Их смело можно назвать практически Ремастерами с элементами ремейка. Визуальные моды фанатов. Сейчас в игровой индустрии повсеместно распространены любительские моды, которые улучшают или просто привносят в игру "изюминку".

Почему игровую индустрию завалило ремастерами и ремейками

Поэтому ремейк — будто игра с PS2, но с графикой 2018 года 2019 Resident Evil 2 Вместо разрозненных локаций — полноценные уровни, вместо коротких роликов — сцены будто из голливудского боевика. Но суть не изменилась: ремейк Resident Evil 2 — тот же сурвайвал-хоррор с дефицитом патронов и ресурсов. Она и здесь прекрасно справилась: осовременила геймплей и сделала почти фотореалистичную графику, пусть игра и потеряла в мрачности. А вот поведение врагов и боссов не изменилось. Новички увидят, какими сражения были на заре соулслайков, а фанаты вспомнят былое 2020 Final Fantasy 7 Remake Оригинальная Final Fantasy 7 настолько масштабна, что компания Square Enix разделила ремейк на три части. События первой игры охватывают только треть изначальной версии — герои даже не выбираются за пределы мрачного мегаполиса Мидгара. Геймплей RPG осовременили, а сюжет изменили настолько, что предсказать повороты в будущих частях стало сложно 2020 Mafia Definitive Edition Переосмысление первой Mafia от создателей третьей части. Hangar 13 расширила сюжетные линии всех персонажей, добавила новые миссии и улучшила внешний вид Лост-Хэвена. Получилась чуть ли не лучшая часть серии: история цепляет еще сильнее, а перестрелки стали удобнее и зрелищнее 2020 Black Mesa Поклонники первой Half-Life осовременили любимую игру с одобрения компании Valve. Для многих фанатов серии Black Mesa заменила первую часть: то, что уже работало, не трогали, но спорные финальные уровни переделали.

Перестрелки в ремейке напряженнее, а графика и физика на современном уровне 2023 Dead Space В Dead Space 2008 года и сейчас неплохо играть, но в ремейке избавились от всех недостатков оригинала. Главный герой теперь не отмалчивается и живо реагирует на происходящее. А монотонные миссии разбавляются интересными второстепенными заданиями и новыми диалогами 2023 System Shock Сторонняя студия Nightdive полностью переделала System Shock 1994 года.

Новая версия классической RTS от Blizzard побила антирекорд по пользовательскому рейтингу на Metacritic — 0,6 балла. Сильнее всего игроков возмутило невыполнение обещаний в части нововведений и улучшений. Слоган главной страницы сайта звучит так: «Сломанный, бесчестный, антипотребительский и раздутый ремастер».

Silent Hill HD Collection — вышедший в 2012 году ремастеринг второй и третьей частей серии японских хорроров. Создатели ремастеринга из Nijinx Studios работали с неполной сборкой исходной игры, потому что Konami не заархивировала код и смогла предоставить студии только нефинальную версию. Это добавило разработчикам технических проблем. Фирменного тумана стало меньше, из-за чего открылись скрытые текстуры и технические ограничения игры. К тому же была потеряна одна из главных фишек визуального стиля. Ремастер также огорчил обилием багов, низким FPS, проблемами синхронизации звука с анимацией персонажей.

Разработчикам также пришлось изменить голоса озвучки — всё это сказалось на погружении. При работе над Crysis Remastered разработчики обещали добавить рейтрейсинг, улучшить физически корректный рендеринг и поднять общий уровень графики. Из-за вылетов, багов и общего технического состояния ремастера на релизе у игры смешанные отзывы в Steam , оценка игроков на Metacritic — 3,6 балла у версии для ПК. Оценки стали выше 7,0 балла для ПК , но большинство игроков не увидели серьёзных отличий ремастера от оригинальных Crysis. Удачные примеры Разработкой ремастеров Crysis занималась компания Saber Interactive.

Добавляются мелкие детали, раскрывается то, что хочет видеть пользователь и так далее. Ремастер в плане графики — это всегда новая графика. В ремейке мы слышим те же звуки, но в хорошей обработке. Иногда они резче, иногда тише, иногда длиннее, иногда короче. В ремастере может появиться масса новых звуков и это хорошо. Контент, квесты, сюжет. В ремастере сохраняется всё и ничего не дополняется. Ремастером может стать даже простой фанатский мод, в котором, допустим, изменяются все модели оружия и волосы главного героя перекрашены в другой цвет. А вот в ремейке может добавиться масса новых миссий, может измениться геймплей, сюжетное наполнение и всё, что ведет нас по сердцевине замысла разработчиков. Причем тут перезапуск? Remake — изменения всего, но часто минимально. Главное, чтобы сохранилась начинка.

В чем разница между Ремастер и ремейк? Если у вас еще остались вопросы по терминологии и разнице между ремейками,... Чем отличается ремейк от Ремастер? Термин «ремейк» зачастую путают с термином «ремастер», который подразумевает собой не новую игру, а лишь переиздание уже ранее созданной игры, портированное на современные платформы в улучшенном качестве. Что значит Ремастер? Ремастер — что это? Правильное полное название процесса звучит как «remastering» и означает создание нового мастер-диска мастер-ленты или мастер-файла для переиздания уже выходившего на том или ином носителе музыкального альбома. Что такое ремейк простыми словами? Чаще всего употребляется в музыке, видеоиграх, кино и на телевидении как переделка фильма, песни, любой музыкальной композиции или драматургической работы. Что такое ремейк синоним?

В чем отличие между ремейком и ремастером

Заметили, что игры в последнее время какие-то… одинаковые? В лучшем случае — неожиданно удачно скрещиваются жанры, в худшем — какие-то готовые механики кочуют из игры в игру, в более или менее переработанном виде. Подробнее Да и рост технологий значительно замедлился, позволяя лишь наращивать полигончики, улучшать разрешение текстурок и, если повезет, раз в пару-тройку лет дорабатывать модель освещения. Новое поколение геймеров, да и, впрочем, кое-кто из старого подвоха в этом не чует. А ведь места интересным и нетривиальным экспериментам сейчас почти не осталось.

Таланту не нужна реклама, он сам пробьет себе дорогу. И это так! Но сейчас главным инструментом продвижения игры стала не ее инновационность и качество, а гигантский бюджет маркетинговой кампании. Именно реклама убеждает вас, что вот эта новая игра будет потрясающей.

Уберите из пятой, пятнадцатой или какой там части вашего любимого шутера сочную графику — что вы увидите за ней? Часы монотонного, репетативного и скучного геймплея. Роль искусства в индустрии заняло чистой воды ремесло, раз за разом ваяющее из глины самоповторов очередной шедевр для широких масс. Не без исключений, конечно, но общая тенденция такова.

Вот и выходит, что повальная мода пилить ремастеры всего подряд — ни что иное, как следствие повальной безыдейности, витающей в нашей конвейерной индустрии. Впрочем, я не говорю, будто переиздание старых игр — это что-то плохое. Опухоль ведь скорее доброкачественная. Кто откажется пройти добротный ремастер Knights of the Old Republic , например?

Или сотни прочих культовых проектов, ждущих своей очереди на омолаживающие процедуры? Все же ремастеры — это нечто большее, чем просто старые игрушки. Это дверь, ведущая в то далекое время, когда трава была зеленее, мир казался огромным, а игры были не просто средством развлечься или скоротать время, но настоящей магией! Что ж, давайте пораскинем мозгами: какая игра из вашего или чужого детства заслуживает самого детального ремастера?

Пишите названия в комментариях!

Поэтому многие сюжетные события, например падение вертолета в Припяти, выглядят убедительнее 2017 Crash Bandicoot N. Sane Trilogy Сборник с улучшенными версиями первых трех частей Crash Bandicoot. Это еще один идеальный ремастер: графику и управление осовременили, но дизайн уровней оставили прежним.

Разве что удачно расставили чекпоинты — даже самые проблемные уровни не вызывают трудностей 2018 Spyro Reignited Trilogy Другой сборник с тремя частями серии платформеров. Разработчики из Vicarious Visions улучшили управление и добавили трюки из других частей Pro Skater — с ними можно разнообразить заезды. А если вам мало официальных уровней, соберите в конструкторе собственный скейт-парк 2021 Mass Effect Legendary Edition Эпическая трилогия о капитане Шепарде в одном сборнике. Все части поддерживают разрешение 4K, а на консолях идут в 60 кадрах в секунду. Графика и геймплей обновленной первой части не хуже, чем в триквеле.

Если хотите перепройти серию Mass Effect, обратите внимание на Legendary Edition 2023 Metroid Prime Remastered Геймплейно переиздание великого эксклюзива Nintendo почти не отличается от оригинала с GameCube. Даже не всегда очевидную навигацию не упростили. Зато управлять главной героиней теперь можно с помощью двух стиков. Благодаря этому Metroid Prime играется как современный шутер, хотя стрельба не самая сильная часть игры 2023 Quake 2 Ремастер Quake 2 играется точно так же, как оригинал 1997 года. Но ИИ врагов улучшили, поэтому перестрелки стали динамичнее.

Издатели, которые выпускают переиздания не обязаны обозначать его соответствующей маркой «remastered». Это исключительно индивидуальная инициатива. Но слово «переиздание» на обложке побуждает людей, которые уже покупали игру на прошлом поколении, покупать ее снова на текущем со знанием того, что эта версия будет как-то улучшена. Тех, кто не владел прошлым поколением, это тоже затронет только положительно: они понимают, что выбирают лучшую версию из существующих. Но для них главным является интерес непосредственно к самой игре. Версия на PS4 отличилась повышенным разрешением, улучшенной графикой и частотой кадров, а также получила подзаголовок «remastered». В следующем году на платформы нового поколения вышла Grand Theft Auto V. У нее нет никаких дополнительных обозначений переиздания.

Но они ей и не нужны. Это не просто игра, а феномен в игровой индустрии, который уже много лет держится в топах продаж. Выше мы уже писали, что надпись «remastered» — исключительно инициатива издателя, и GTA V она просто не нужна. Но версия на PS4, Xbox One и PC это именно переиздание: взяли готовую игру, добавили функцию вида от первого лица, улучшили графику и издали на новых платформах. Более интересный случай — ремейки Crash Bandicoot и Spyro. Здесь вы можете возразить, что это переиздания, а не ремейки — даже на обложке написано. Еще раз напоминаем: как называть свои релизы издатели решают исключительно сами, по данному вопросу нет абсолютно никакого правила или нормы. В связи с этим нет никаких официальных обозначений переизданий и ремейков.

Все знают, что такое «переиздание» по тем же книгам, где термин и зародился, а вот «ремейк» относительно новое слово, значение которого еще не все способны сразу объяснить. Тут Activision и воспользовалась «переизданием» с целью рекламы того, что это абсолютно те же самые игры, что вы играли в детстве, но на новых платформах. И знаете, у Crash Bandicoot и Spyro были просто бешеные продажи. Естественно, по большей части это заслуга брендов и разработчиков, но игроки хотя бы были уверены, что это абсолютно идентичные игры, перевыпущенные с улучшенной графикой. Хотя на деле это абсолютно новые игры с технической точки зрения, да и творческой тоже: разработчикам нужно было не просто воссоздать локации, а представить то, какими мы их видели в детстве.

Это, по идее, и есть ремейк. Грубо говоря, переделка. Взгляните, например, на образцово-показательный в этом плане Resident Evil 2 Remake и сравните его с оригиналом.

Новый движок, анимация, графика, новый угол обзора, геймплей, что в совокупности и даёт новый игровой опыт. Персонажи, локации, атмосфера — всё это похоже на игру 98-го года, но оно только похоже, по факту же это новая игра с сердцевиной оригинала. Пять баллов. Вот только ремейков по отношению к ремастерам несоизмеримо мало.

Nightdive Studios высказалась о разнице между ремастерами и ремейками

Чем отличается ремастер (remastered) от ремейка (remake) игры: основные различия При этом ремейком может быть не обязательно полностью графически обновлённая игра, но даже редизайн уровней, чтобы они стали интереснее уже переводит игру из разряда ремастера в ремейк.
Отличие ремейка от ремастера в играх Мы в «Чемпионате» придерживаемся довольно простой схемы, которая помогает нам легко определить техническую принадлежность каждого релизу к одной из категорий — ремейку или ремастеру.
Что такое ремейки и чем они отличаются от ремастеров Ремейк отличается от ремастера тем, что он является полной переработкой оригинального материала.

Разница между ремейком и ремастером: подробное объяснение

Что такое ремейк и ремастер: ключевые отличия и основные принципы обновления игр и фильмов В отличие от ремейка, ремастер сохраняет основную идею оригинального материала и стремится сохранить его стиль и дух.
Ремейк - что это такое? Ремейк и ремастер — это два разных подхода к переизданию игры или фильма.

Тест: ремастер или ремейк? Попробуй угадать

Иногда ремейк отличается от своей более ранней версии за счет добавления интересных деталей, более полного раскрытия персонажей или появления новых сюжетных линий. Одно из основных отличий ремейка и ремастера заключается в изменении игрового процесса и геймплея. Сделать качественный ремейк намного дороже и тяжелее, чем ремастер, поэтому в современном мире практически каждый год выходит сотня ремастеров, которые в сущности своей являются старыми играми с HD модом. Ремейк это новая игра, ремастер это старая с перетянутыми текстурами. Ремейки и ремастеры видеоигр: в чем разница? Различия между ремейками и ремастерами очень небольшие, но есть разница.

Ремейк или переиздание?Что да как.

Где-то я даже встречала высказывание Синдзи Миками о том, что Remake отличается от оригинала на 70%. Чем отличается ремейк от ремастера? Главная» Игровые статьи» Отличие ремейка от ремастера в играх. В отличие от ремейков, в которых часто изменяется устаревший игровой процесс, ремастер верен оригиналу, допуская лишь ограниченное количество отступлений от изначального геймплея в пользу удобства для современных игроков[1].

Ремастеры, переиздания и ремейки

В качестве аналогии можно привести ситуацию, при которой старое черно-белое кино прогоняют через ИИ-модели, повышая детализацию и даже украшая картинку. Ремейк термин пришел из времен расцвета киноиндустрии — это абсолютно новая видеоигра по мотивам старой. В отличие от ремастера, ремейк по бюджету на свое производство сопоставим с другими современными проектами или слегка проигрывает им. Проще говоря, в ремейке не используются графические ассеты и большинство других технических наработок из оригинала, а их создают заново. Персонажи, диалоги, сеттинг подвергаются значительной доработке, а иногда — и полноценному переосмыслению в свете реалий сегодняшнего дня.

Ремейк Resident Evil 4 Хороший пример — ремейк Resident Evil 4 2023 , который не просто исполнили на новом движке, таким образом «пересняв» изображение и дотянув его до актуального уровня, но еще и изменили поведение и ответы некоторых героев. Коротко: Если технически и сюжетно игру начинают создавать заново, даже используя уже узнаваемый дизайн уровней, лор мира и другие материалы оригинала, это ремейк. Если за основу берется существующая версия игры, для которой начинают просто улучшать ассеты совершенствовать текстуры, повышать детализацию моделей , это ремастер. Зачем нужны ремейки?

Сравнение графики оригинальной The Last of Us: Part I и ее ремейка На этот вопрос можно дать несколько вариантов ответа, каждый из которых будет по-своему правдивым. Но если обобщить, то ностальгия — адский наркотик, заставляющий многих людей, в том числе геймеров, испытывать весь спектр чувств. Переиздания способны погружать игроков во времена, когда «небо было голубее и трава зеленее», а радость от первого прохождения игры, впоследствии ставшей любимой, — свежа.

Где-то разницу надо еще найти... Bioshock 2 Вы тут можете возразить — Crysis remastered же офигенно доработан! Да, но нет! Ремастер не подразумевает качественных улучшений. Вам не переснимут заставки, а лишь подтянут их разрешение. Вам не сделают крутой мокап или лицевую анимацию, но завезут крутые проработанные модельки и т.

И даже движок не сменят.

Также были добавлены два новых уровня, которых не было в оригинальной игре: вступительный - деньгохранилище Скруджа МакДака, и финальный - в жерле вулкана Везувий, где по сюжету обитает Магика де Гипноз. Озвучиванием Скруджа МакДака в игре занялся Алан Янг, британский актёр дубляжа оригинального мультсериала. На роль Магики была приглашена Джун Форей, также из оригинального состава.

О попустительском отношении разработчиков свидетельствует наличие в коде трилогии мини-игры Hot Coffee, которая когда-то стоила компании потерянных миллионов, судебной нервотрепки и подпорченной репутации.

В файлах нашлись даже песни с истекшими правами. Авторы поленились их вырезать и просто выключили композиции Майкла Джексона, Оззи Осборна и остальных. Лень разработчиков, кстати, встречает нас с первых секунд заставки. Дело в том, что начальный трейлер взят из старой версии игры, а чтобы придать эффект «новизны» на него наложили полосочки… Ниже рассказываю, что еще разрабы умудрились испортить в ремастере. Паровоз, ага. В полку «хороших» переводов прибыло Оптимизация на консолях Как там на ПК — я пока сказать не могу, ибо Rockstar Launcher «славится» своей скоростью загрузки в день релиза.

Поэтому знакомство с игрой у меня прошло на Xbox Series X. И несмотря на то что это самая мощная консоль текущего поколения, обновленная «Саня» не стесняется лютых FPS-дропов во время использования огнемета, баллончика с краской, огнетушителя и быстрой езды. Проблемы с текстурами На некоторых дорогах можно повстречать невидимые препятствия, что может здорово подпортить впечатление от покатушек. Также мною были замечены текстуры кустарника, неестественно пробивающиеся посреди проезжей части. Иногда еще можно встретить неправильно расположенные здания и пикапы оружия. Кустик «Великолепная» работа с освещением в магазине Невидимый мост, взято с Reddit Выпиленные песни из плейлиста радио Свыше 10 песен не попали в обновленную игру.

Вероятно, из-за проблем с правами на них. Теперь бандиты вызывают не страх, а заставляют смеяться, т. Впрочем, смотри сам: Найдено на просторах интернета про Vice City, но суть отражает Некстген. Удачные примеры Разработкой ремастеров Crysis занималась компания Saber Interactive. Важную роль в системе Saber играет подразделение в Санкт-Петербурге. Например, петербургские разработчики были ответственны за ремастер Halo: Combat Evolved, выпущенный в честь десятилетия первой части серии.

Ремастеринг первой Halo в контексте объёма работы нам не оставил, по сути, ничего, кроме опыта. Он дал нам знание технологии, определённый набор стандартных решений, возможность избежать допущенных в Halo Anniversary ошибок. Если говорить о прямом коде, который был написан тогда, то он никак не поменялся. Затем, работая над Halo 2, мы уже знали, что и как надо делать. Благодаря опыту мы быстрее выполнили ещё больший объём работы». Андрей Ионес, один из основателей Saber Interactive Nintendo регулярно выпускает ремастеры своих классических игр для консоли Switch.

В последнем финансовом отчёте компании сообщается, что версия игры 2021 года для Nintendo Switch была продана в количестве 3,6 млн копий за первые 77 дней с момента релиза. Не все ремастеры — классика индустрии. Разработчики делают обновлённые версии недавних релизов, что особенно актуально с выходом нового поколения консолей. Ремастеринг — удобный формат для эпизодических игр, своеобразное переиздание и объединение всех эпизодов. В следующих материалах Skillbox Media продолжит разбираться в обновлениях видеоигр. Во второй части мы расскажем про ремейки.

Источник Почему это важно Shenmue — значимая веха в развитии видеоигр. Она была настолько уникальной и прорывной, что определила путь развития для многих последователей и стала источником вдохновения. Но если вторая часть еще выходила на Xbox, то первая оставалась эксклюзивом для Dreamcast. Видеоигры в целом — достаточно молодая часть нашей культуры, но для них уже назрел вопрос сохранения. Вспомните аркадные автоматы 80-х. Часть из них утрачена навсегда.

И даже не сами электронные платы или деревянные корпуса с мониторами, а игры на них. Из-за сложных систем защиты, включавших специальные чипы, ключи для расшифровки, на которых обнулялись при вынимании или полном разряде батарейки, даже скопировать данные часто бывало проблемой. И сохранение всего это наследия — огромный труд энтузиастов. К счастью, старые игры с домашних консолей проще эмулировать, но этот процесс в лучшем случае приносит воссоздание игры 1 в 1, иногда с возможностью увеличить разрешение или добавить сглаживание. Но часто он чреват огромным количеством мелких недочетов. Тогда как полноценное портирование на более новые платформы позволяет оптимизировать код под современное железо и в чем-то улучшить оригинал.

Главная цель — портирование на современные платформы в улучшенном качестве. Как правило, игровые механики, левел-дизайн и нарратив остаются как в первоисточнике. Разработчики переделывают интерфейс и графику, проводят оптимизацию, повышают разрешение и меняют соотношение сторон, адаптируя игру под современные дисплеи. Игровые студии часто сталкиваются с тем, что ассеты оригинала несовместимы с движком ремастера. Возраст игрового движка, оригинальные модели с текстурами низкого разрешения и простой геометрией вынуждают разработчиков переделывать ассеты. Студия анонсировала следующие изменения в ремастере: новая система освещения с повышенной контрастностью и эффектом отражения; повышенная детализация, текстуры более высокого разрешения для персонажей, объектов и окружения; реалистичные погодные условия и вода; увеличенная дальность прорисовки; улучшенные интерфейсы выбора оружия и радиостанций; раскладка управления и прицеливание в стиле GTA V.

Удалось ли разработчикам сдержать обещания? На момент написания статьи у ремастера GTA одни из самых низких оценок среди видеоигр за всю историю Metacritic. Игроки особенно выделяют непропорциональные модели персонажей, баги и плохую оптимизацию, из-за которой FPS просаживается на любой платформе. Часто издатели и разработчики создают путаницу с названиями обновлённых версий. Мы заранее знали — впереди сущий ад. Наши инженеры — лучшие в отрасли, они отлично оптимизировали игру специально для архитектуры PS3.

The Last of Us уже была оптимизирована в структуре двоичного кода, но, когда мы перенесли её на PS4, пришлось снова возвращаться на более высокие уровни, проверять целостность систем, оптимизировать всё с самого начала». Множество запутанных и узких проходов, ловушки и ложные срезы с преградами путают игрока, однако заставляют его с интересом исследовать этот дивный и опасный мир. Такой подход к дизайну уровней сделал погружение в густую и мрачную атмосферу темного фэнтези максимально увлекательным. Структура локаций вынуждает игрока постоянно помнить карту, чтобы знать куда идти, где остались запертые двери и как можно попасть в новые области. Эти знания также помогают находить быстрый проход к новым кострам, а также секреты, в которых хранится что-то интересное, например — мощные доспехи в самом начале игры или магический клинок.

Похожие новости:

Оцените статью
Добавить комментарий