Украшения и аксессуары 12 Spirit Shroud 8 Cloudkill 7 огненных шаров 19 Расширение возможностей. Главная» Новости» Днд засада. Совершите проверку Ловкости (Скрытность), когда пытаетесь спрятаться от врагов, прокрасться мимо стражи, сбежать незамеченным или незаметно и неслышно подобраться к кому-то.
Скрытное убийство персонажей
Перемещение в скрытности нужно тоже планировать, так как закончив перемещение не в укрытии, вы автоматически становитесь видимы. Скрытность является крайне полезным навыком который позволяет скрываться от окружающих делая себя менее заметным. Creature College. Поскольку чаще всего игра идёт без опционального правила о Конусах зрения, зачастую эффект Скрытности заканчивается, как только спрятавшееся существо делает атаку или двигается. Created with GM Binder. Используйте свою скрытность Скрытность — это основная черта плута, поэтому не стесняйтесь использовать ее наилучшим образом.
Unseen Servant 5e Guide: Low-Grade Telekinesis
Random Misadventures - DnD - | Главная» Новости» Днд засада. |
Характеристики и навыки — D&D 5e The Elder Scrolls | Проверка скрытности является действием, но у плута есть возможность делать это за бонусное действие. |
Dungeons Dragons 5e Лучшие сборки волшебников. Магическая фокусировка днд 5. | | Плут может выбрать путь скрытности, артиста или солдата, позволяя вашему персонажу стать истинным теневым героем или мастером обмана и манипуляций. |
Неочевидное D&D – Telegram | Каков модификатор скрытности вашего персонажа и как это влияет на выполнение проверок скрытности в игре? |
Dungeons Dragons 5e Лучшие сборки волшебников. Магическая фокусировка днд 5.
Чтобы атака прошла успешно, необходимо, чтобы ваш бросок плюс все модификаторы превысил аналогичный цели. В случае, когда ваш бросок d20, до добавления модификаторов, равен 1, это автоматически означает промах. Зачем нужны безделушки в Днд Безделушки являются хорошим способом взаимодействия с окружающим миром, который поможет вам лучше вжиться в свою роль. Украшение комнаты подземелья или карманов существа может быть тонким элементом, который помогает установить атмосферу в игре, а также может стать причиной сюжетных поворотов.
Что дает вдохновение в Днд Вдохновение — это механика, которая позволяет игроку использовать свои персонажеские качества для получения преимущества в игре.
Атаки исподтишка могут значительно увеличить урон, наносимый разбойником, и сделать его смертоносной силой на поле боя. Чтобы успешно провести атаку исподтишка, разбойник должен соответствовать определенным критериям: Разбойник должен иметь преимущество при броске атаки. Преимущество можно получить, атаковав противника, который ведет бой с другим персонажем, или получив действие помощи от другого персонажа. Разбойник должен использовать метательное или дальнобойное оружие. Подлые атаки не могут быть выполнены с помощью тяжелого оружия. Атака должна попасть в цель. Если разбойник промахнулся, он не может применить дополнительный урон от атаки исподтишка. Когда разбойник успешно выполняет атаку исподтишка, он может добавить к своей атаке дополнительный урон. Например, на 3-м уровне разбойник при атаке исподтишка наносит дополнительно 2d6 урона.
Стоит отметить, что атаки исподтишка не ограничиваются только атаками ближнего боя. Разбойники могут атаковать и с помощью дальнобойного оружия, например, короткоствольного или арбалета. Это позволяет наносить дополнительный урон с безопасного расстояния, расширяя тактические возможности в бою. В целом, понимание атак исподтишка крайне важно для любого игрока-изгоя. Это позволяет максимально использовать свой потенциал урона и быстро расправляться с противниками. Используя правильные условия и грамотно выбирая цели, разбойники могут наносить сокрушительные удары с помощью атак исподтишка. Способность нападать из тени и скрываться в темноте, оставаясь незамеченным, позволяет изгою наносить сокрушительные удары исподтишка, способные переломить ход сражения. Читайте также: 7 советов по улучшению в игре Wild Rift League of Legends Овладение искусством уловки требует сочетания скрытности, обмана и хитрости. Недостаточно просто быть незаметным, нужно уметь манипулировать противником и создавать возможности для себя и своих союзников. Одним из ключевых компонентов уловки является умение оставаться незаметным.
Разбойники отлично справляются с проверками на скрытность, что позволяет им передвигаться незаметно. Они могут использовать окружающую обстановку в своих интересах, используя укрытия и тени, чтобы оставаться незамеченными. Затаившись, разбойник может наносить сокрушительные удары исподтишка по ничего не подозревающим противникам. Атаки исподтишка зависят от способности изгоя наносить точные удары и использовать уязвимые места противника. Атаки исподтишка могут быть предприняты, если у него есть преимущество при броске атаки, или если цель находится в пределах 5 футов от союзника, который не выведен из строя, и у него нет недостатка при броске атаки. Уловки не ограничиваются боевыми ситуациями. С помощью своих навыков плуты могут проникать в опорные пункты противника, собирать информацию и выполнять тайные миссии. Благодаря высокой ловкости и владению такими навыками, как Ловкость рук и Воровской инструмент, они прекрасно справляются со взломом замков, обезвреживанием ловушек и похищением ценных вещей. Оттачивая навыки скрытности, обмана и хитрости, разбойник может стать мастером уловок и вселять страх в сердца своих врагов. Советы и приемы для успешных атак исподтишка 1.
Если вы когда-нибудь хотели воссоздать Бэтмена в Dungeons and Dragons, то стоило бы поговорить с вашим мастером о том, чтобы дать вам плащ летучей мыши. При ношении вы получаете преимущество при использовании своего навыка скрытности. Одним из заметных движений Бэтмена особенно в видеоиграх является способность скользить, которую он использует, расправляя свой плащ. Пока вы остаетесь в темноте или тусклом свете, вы можете расстегнуть плащ и летать, как Бэтмен!
Наконец, раз в день вы можете использовать плащ, чтобы превратить себя в настоящую летучую мышь, пока вы находитесь в тусклом свете или темноте. Каждая карта в этой колоде из 13-22 карт производит мощный магический эффект, который возникает, как только она вытягивается. Большинство из этих эффектов невосприимчивы к заклинанию желания, хотя оно даст вам информацию о том, как исправить эффект. Пыль напоминает и магически идентифицирует как пыль исчезновения, предмет, который дает невидимость.
В действительности, когда вы выбрасываете пыль в воздух, а не становитесь невидимыми, вы и все, кто имеет 30 футов, начинают безудержно кашлять и чихать, пока вы начинаете задыхаться до смерти. Полностью выведенное из строя, пораженное существо может продолжать бросать спасброски, пока не добьется успеха или не умрет. Единственное другое лекарство от пыли - это исцеляющее заклинание, которое лечит болезни и недуги. Вы должны изучить книги много времени, прежде чем сможете воспользоваться преимуществами.
Три руководства - это телесное здоровье, полезные упражнения и быстрота действий, и они повышают Телосложение, Силу и Ловкость соответственно.
За перевод спасибо Эфа из группы « Подземелья и Близняшки ». Спасибо всем, кто помогает в продвижении к цели. Не забывайте, что и вы можете помочь сайту существовать и улучшаться, оформив подписку на Boosty. Следите за новостями и оставайтесь с нами! Еженедельный дайджест 5 Всем привет! Незаметная, но неумолимая работа над сайтом продолжается, в том числе и благодаря вам. На минувшей неделе исправили еще несколько десятков опечаток и ошибок в существующих карточках, добавили различных предметов и мобов в раздел Homebrew и продолжили работу над различным официальным контентом, который скоро появится в доступе. Наш FAQ был дополнен уточнением о том, как применяется сопротивление урону при совершении спасброска.
🌵Как работает Засада в Днд
Это означает, что хотя разбойники часто имеют доступ к двум атакам за ход, скрытая атака может использоваться только как одна из атак разбойника, где это применимо. Однако тот факт, что на нем написано «Один раз за ход». Однако это всего лишь одна из распространенных интерпретаций правил, и вполне возможно, что отдельный DM может принять решение против использования скрытых атак во время атак по возможности, поэтому игроки всегда должны сначала проверять. Что касается того, когда скрытая атака действительно активирована, есть два разных метода. Первый вариант — когда Разбойник нацеливается на врага, находящегося в пределах пяти футов от другого существа, враждебного этой цели. Если это враждебное существо в настоящее время не является Недееспособным, а у Разбойника нет Недостатка в броске атаки, он получает Скрытую Атаку. Для второго метода все, что нужно разбойнику, — это иметь Преимущество в броске атаки против цели.
Но такая боевая система создаёт внезапные проблемы для боя верхом и вообще скоординированных действий двух существ. Действие вне своего хода можно совершить только Реакцией, потратив на своём ходу действие на Подготовку. Но подготавливать можно либо действие, либо перемещение. И подготовленные действия теряют эффект «на своём ходу». Например, Дополнительная атака Воина позволяет ему делать скыдыщь не один, а два-три-четыре раза, но только на своём ходу. Подготовив удар по темечку врага, ударить его на чужом ходу можно будет только один раз. При чём тут бой верхом? А при том, что скакуны — комбатанты с собственным ходом. Они не часть всадника. И координироваться с ними можно только Подготовкой.
Так, черта Дикий атакующий или умение Паладина Божественная кара требуют рукопашной атаки оружием, однако применяют свой эффект к оружию, что создаёт двойственную ситуацию: технически особенности с безоружным ударом работают, но практического эффекта не имеют. Толчок и Захват - это особые рукопашные атаки, выполняемые по собственным правилам. Дополнительный урон, порции урона и критические попадания В системе есть масса умений и особенностей, увеличивающих урон атак. Большая их часть говорит о "дополнительном" уроне. Дополнительный урон добавляется к основной порции урона атаки, однако есть случаи, когда урон разделяется на несколько порций: например, зачастую добавочный урон от яда считается отдельной порцией урона; смотрите, указан ли добавочный урон как дополнительный. Зачастую непринципиально, одной порцией приходит урон или несколькими, но есть два важных исключения: спасброски концентрации и критические удары. Когда при броске кости атаки выпадает "20" как правило; есть умения, расширяющие область критического попадания , атака считается критическим попаданием. При этом удваиваются все кости, входящие в урон атаки: это включает в себя кости Скрытой атаки, Божественной кары и вообще всего "дополнительного" урона. Фиксированный бонус к урону, как например, модификатор характеристики или бонус от Мастера тяжелого оружия, костями не является и потому не удваивается. Отдельные порции урона тоже не увеличиваются при критическом попадении, поскольку не являются уроном от атаки. Если получающее урон существо концентрируется на заклинании, оно должно пройти спасбросок Телосложения, чтобы сохранить концентрацию, и в таком случае разделение на порции тоже важно: если весь урон приходит одной порцией, цель должна пройти один спасбросок, но с более высокой Сл, а если несколькими - Сл будет ниже, но пройти нужно сразу несколько бросков. Разделение на порции может быть важно и в других случаях, таких, как порог урона. Уровни и Бонус Мастерства Почти все умения и особенности, зависящие от уровня, зависят от вашего уровня в том или ином классе. Разумеется, если вы не мультиклассируетесь, уровень персонажа будет равен уровню в классе. Две вещи, однако, зависят от общего уровня вашего персонажа. Первая - это заговоры; заговоры усиливаются с ростом уровня вашего персонажа, вне зависимости откуда они получены. Вторая - это Бонус Мастерства БМ , отражающий неизбежный рост эффективности персонажа, чем бы он ни занимался.
Перекладывать двуручное оружие из одной руки в две и обратно. Уронить оружие не щит. Просто отпустить оружие или, например, фокус и дать ему упасть - это "действие" не перечисляется в качестве примеров взаимодействия в основной книге, и, кроме того, есть указания от разработчиков, что не предполагалось, чтобы это было "взаимодействием". Однако, здесь я накладываю очень важное ограничение. Вы не можете на своем ходу уронить оружие, а потом его же поднять на этом ходу такое может быть нужно, если вам нужна свободная рука для каста. Уронили, значит уронили, поднять его на этом ходу за взаимодействие с объектом нельзя. За основное действие можно, но не думаю, что вам это нужно. Да, и также я хочу отметить, что вы не можете уронить оружие как часть реакции. Если для вашего класса это важно, и вы собираетесь заниматься чехардой с предметами, то я буду требовать, чтобы в вашей заявке вы указывали, с чем в руках вы остались к концу своего хода, и вообще как и в каком порядке проделывали все эти манипуляции.
Описание навыка скрытность в Dungeons Dragons 5e
Шпионаж и сбор информации С помощью навыка скрытность персонаж может тайно проникать на вражескую территорию или вражеский лагерь, наблюдать за противниками и собирать ценную информацию. Он может скрываться в толпе, хорошо маскироваться или проникать незаметно внутрь замков и домов. Уклонение от врагов Навык скрытность позволяет персонажу избегать обнаружения во время боя или в других опасных ситуациях. Он может прятаться в тени, двигаться тихо и обходить препятствия, чтобы избежать встречи с врагами. Это особенно полезно для ловких и незаметных персонажей. Подготовка засады и удар из тени Персонаж со скилом скрытность может использовать его для подготовки засады и нанесения удара из тени. Он может тайно следовать за врагами, выбирать оптимальное место для атаки и нанести удар с неожиданности. В таких случаях навык скрытность играет ключевую роль в обеспечении успеха такой атаки. Перемещение без привлечения внимания С помощью навыка скрытность персонаж может перемещаться незаметно и оставаться невидимым для других. Он может проникнуть в запретные зоны, пройти мимо охраны или подойти к цели незамеченным.
Это особенно полезно, когда нужно избежать конфликта или совершить тайное задание. Скрытое открытие замков и ловушек Навык скрытность может помочь персонажу открыть замки или обезвредить ловушки тихо и незаметно. Он может использовать свою ловкость и сноровку, чтобы обойти защитные механизмы и открыть запертые двери, без вызова подозрений или привлечения врагов. Использование навыка скрытность может быть очень полезным и эффективным в мире DnD 5, где каждое действие может иметь важные последствия. Но важно помнить, что использование навыка скрытность требует от персонажа не только хороших показателей в этом навыке, но и тактического мышления, умения принимать решения в течение мгновения и хорошей реакции на изменения ситуации. Как развивать навык скрытность в DnD 5 Для развития навыка скрытность в DnD 5 следует учесть следующие советы: Выбор класса: Некоторые классы, такие как разбойник, имеют бонус к навыку скрытность автоматически.
Еженедельный дайджест 5 Всем привет!
Незаметная, но неумолимая работа над сайтом продолжается, в том числе и благодаря вам. На минувшей неделе исправили еще несколько десятков опечаток и ошибок в существующих карточках, добавили различных предметов и мобов в раздел Homebrew и продолжили работу над различным официальным контентом, который скоро появится в доступе. Наш FAQ был дополнен уточнением о том, как применяется сопротивление урону при совершении спасброска. Также было скорректировано описание психических клинков у подкласса Клинок души Плута — им добавлены зоны действия и теперь умение звучит как «Этот магический клинок — простое рукопашное оружие, обладающее свойствами «фехтовальное» и «метательное». Его обычная дистанция равна 60 футам, зоны максимальной дистанции у оружия нет», что должно исключить двоякое толкование. Завершился конкурс магических предметов от Fechka, который проходил при поддержке dnd. Посмотреть работы и оценки можно в таблице , а поздравить некоторых победителей можно на нашем дискорд-сервере , активными участниками которого они являются.
Передвижение без звука: персонаж может маскировать свои шаги, чтобы его не услышали. Это особенно полезно при перемещении по полу с гравием или других шумных поверхностях. Скрытное открытие замков: персонаж может аккуратно и незаметно открыть замок или запертую дверь, чтобы получить доступ в защищенное помещение. Преимущества, которые предоставляет навык скрытность, делают его наиболее важным для классов, которые полагаются на уклонение и незаметность. Хорошо развитый навык скрытность позволяет персонажу уворачиваться от атак и оставаться незамеченным, что дает ему значительное преимущество в бою.
Однако, стоит помнить, что навык скрытность не является универсальным решением для всех проблем. Он требует тактического мышления и умения правильно использовать окружение, чтобы остаться незамеченным. Большие шумные группы врагов или сильное освещение могут снизить эффективность этого навыка. В целом, навык скрытность является мощным и полезным инструментом для персонажей, которые предпочитают избегать прямых схваток и полагаются на свою хитрость и незаметность. Он позволяет таким персонажам прокладывать себе путь сквозь самые опасные места без лишних неприятностей.
Сущность навыка скрытность в Dungeons and Dragons 5 Навык скрытность в Dungeons and Dragons 5 представляет собой способность персонажей обходиться без внимания врагов или посторонних глаз.
Проверка Интеллекта Религия определяет вашу способность вспомнить знания о божествах, ритуалах и молитвах, религиозных иерархиях, священных символах и практиках тайных культов. Прочие проверки Интеллекта. Мастер может призвать к проверке Интеллекта, если вы пытаетесь сделать что-то из следующего: Вы общаетесь с существом без использования слов Вы оцениваете стоимость ценного предмета Вы маскируетесь под городского стража Вы подделываете документ Вы вспоминаете знание о ремесле или торговле Вы соревнуетесь с кем-то другим Мудрость Мудрость определяет, как хорошо вы настроены на окружающий мир и отражает восприимчивость и интуицию.
Проверки мудрости Проверки Мудрости могут отражать попытки понять язык тела, понять чьи-то переживания, заметить что-то в окружающем мире или позаботиться о раненом. Навыки Внимательность, Выживание, Медицина, Проницательность и Уход за животными отражают особую склонность к некоторым проверкам Мудрости. Проверка Мудрости Внимательность позволяет вам увидеть, услышать или как-то иначе заметить присутствие чего-либо. Она измеряет вашу готовность к новым событиям и остроту ваших чувств.
Например, вы может подслушать разговор под дверью, подсмотреть в окно или услышать чудовищ, крадущихся по лесу. Или вы можете попытаться заметить что-то, что скрыто или легко можно пропустить, будь то орки, лежащие в засаде у дороги, головорезы, затаившиеся в тенях аллеи или свет от лампы под закрытой потайной дверью. Мастер может призвать совершить проверку Мудрости Выживание для выслеживания врагов, охоты на дичь, нахождения дороги в промёрзшей тундре, замечания признаков того, что рядом живут опасные существа, предсказывания погоды и избегания зыбучих песков и прочих природных опасностей. Проверка Мудрости Медицина позволяет стабилизировать умирающего спутника или диагностировать болезнь.
Ваша проверка Мудрости Проницательность определяет, можете ли вы определить истинные намерения существа, например, при попытке распознать ложь или предсказать чей-то следующий шаг. При этом вы совершаете догадки по языку тела, особенностям разговора и переменах в поведении. Уход за животными. Если возникает вопрос, можете ли вы успокоить одомашненное животное, удержать скакуна от того, чтобы он запаниковал, или почувствовать намерения животного, Мастер может призвать совершить проверку Мудрости Уход за животными.
Bottomline on Unseen Servant 5e
- Погони в Dungeons and Dragons
- DnD: Плут - Скрытая атака и ликвидация для маленьких | Видео
- Unseen Servant 5e Guide: Low-Grade Telekinesis
- Атаки исподтишка в DnD 5E: руководство для начинающих по освоению хитрости
Основы засады в DnD
- DnD npc art
- Search form
- 100 Side Quest Hooks
- Random Misadventures
Dungeons Dragons 5e Лучшие сборки волшебников. Магическая фокусировка днд 5.
Поскольку чаще всего игра идёт без опционального правила о Конусах зрения, зачастую эффект Скрытности заканчивается, как только спрятавшееся существо делает атаку или двигается. Private commission by sarty96 on DeviantArt. В DnD засада может быть инициирована как игроками, так и врагами. Dima, в этом-то и прелесть днд, что высокая рандомность) А 1 на Кубе очень маловероятно, что выпадет. Засада позволяет пройти проверку Скрытности, чтобы затаиться и совершить следующую атаку с преимуществом. To help you out, we’ve got a list of 25 DnD side quest ideas for you to try out during your next campaign.
Навыки в ДнД,скрытность или ловкость рук?
Новости комиксов. Разбойник больше озабочен позиционированием, чем любой другой класс персонажей DnD в 5E. Creature College. Видео с разбором засады, скрытности, влияния местности на игроков, статуса застанный врасплох и черт, относящихся к скрытности. ____. Навык скрытность в DnD 5 позволяет персонажу оставаться незамеченным, действовать незаметно и избегать обнаружения. Навыки в ДнД,скрытность или ловкость рук?
Unseen Servant 5e Guide: Low-Grade Telekinesis
Source: DMG, page 187 Main Ingredient: Musk Muddle Potion of Vitality When you drink this potion, it removes any exhaustion you are suffering and cures any disease or poison affecting you. For the next 24 hours, you regain the maximum number of hit points for any Hit Die you spend. Proficiency in the poisoners kit is required and allows you to add your proficiency bonus to checks to their creation. Some poisons have special methods required to deliver the dose effectively. Most of these poisons do not officially have rarities but a rarity has been assigned to them based on their costs for the purposes of this guide. Poisons come in the following four types. Contact poison can be smeared on an object and remains potent until it is touched or washed off. A creature that touches contact poison with exposed skin suffers its effects. A creature must swallow an entire dose of ingested poison to suffer its effects. The dose can be delivered in food or a liquid.
You might decide that a partial dose has a reduced effect, such as allowing advantage on the saving throw or dealing only half damage on a failed save. These poisons are powders or gases that take effect when inhaled. Blowing the powder or releasing the gas subjects creatures in a 5-foot cube to its effect. The resulting cloud dissipates immediately afterward. Injury poison can be applied to weapons, ammunition, trap components, and other objects that deal piercing or slashing damage and remains potent until delivered through a wound or washed off. A creature that takes piercing or slashing damage from an object coated with the poison is exposed to its effects. Common Basic Poison You can use the poison in this vial to coat one slashing or piercing weapon or up to three pieces of ammunition. Applying the poison takes an action. A creature hit by the poisoned weapon or ammunition must make a DC 10 Constitution saving throw or take 1d4 poison damage.
Once applied, the poison retains potency for 1 minute before drying. On a failed save, it takes 6 1d12 poison damage and is poisoned for 24 hours. A creature subjected to this poison must succeed on a DC 13 Constitution saving throw or be poisoned for 1 hour. If the saving throw fails by 5 or more, the creature is also unconscious while poisoned in this way. The creature wakes up if it takes damage or if another creature takes an action to shake it awake. The poisoned creature is unconscious. The poisoned creature is blinded. The poisoned creature must repeat the saving throw every 24 hours, taking 3 1d6 poison damage on a failed save. After seven successful saving throws, the effect ends and the creature can heal normally.
However, it is actually poison masked by illusion magic.
When am I no longer hidden? You can come out of hiding at any time of your choosing. If you move to a location where your opponent can see you, or if your opponent moves into a position where he can see you, or if the object or creature that was providing your total cover moves or is no longer providing cover for some reason, if you make a noise, or do anything that could give away your position, the creature you are hiding from can make another Wisdom Perception check to attempt to detect you.
If you move from a heavily obscured area to a lightly obscured area you can try to continue to hide but the creatures you are hiding from get a Wisdom Perception check to detect you. Once you are no longer hidden your opponents will know where you are so they no longer have to guess where to attack. But if you can still not be seen if you are invisible, for example , attack rolls against you have disadvantage, and your attack rolls still have advantage. If I am hiding behind a tree, can I stand out and attack with my ranged weapon with advantage and then return to hiding on my round of combat?
It depends. If you are doing this during a fight, it is assumed that all the creatures in the fight are alert and aware their surroundings, so they get a Wisdom Perception check to spot you when you move out from behind total cover. In that case you an attack with advantage, but you will no longer be hidden as soon as you attack. If you are a 2nd level or higher rogue you can use a bonus action to attempt to hide again.
But remember, if they see you duck behind a tree, they have a good guess at where you are hiding.
Как использовать проверки в случае классической групповой проверки? Как и описано в правилах, при этом учтите, что формулировка «как минимум половина группы» означает следующее: для группы из 3 персонажей — необходимо 2 успеха для группы из 4 персонажей — необходимо 2 успеха для группы из 5-6 персонажей — необходимо 3 успеха для группы из 7-8 персонажей — необходимо 4 успеха и так далее Скрытые проверки. Иногда необходимо, чтобы персонажи не знали результатов проверки — например, использование Проницательности в попытке обнаружить ложь или Поиск ловушек на сундуке. В таком случае, для проверок где достаточно 1 успеха — используйте максимальное пассивное значение навыка у персонажей, для проверок где достаточно 1 провала — используйте минимальное пассивное значение навыков у персонажей группы. Ваша оценка:.
Помощь ему может оказать для получения преимущества персонаж, который также владеет этим навыком. Как использовать проверки в случае, если достаточно 1 провала? Как обычно — пускай все бросают и смотрите по результатам. Как использовать проверки в случае классической групповой проверки?
Как и описано в правилах, при этом учтите, что формулировка «как минимум половина группы» означает следующее: для группы из 3 персонажей — необходимо 2 успеха для группы из 4 персонажей — необходимо 2 успеха для группы из 5-6 персонажей — необходимо 3 успеха для группы из 7-8 персонажей — необходимо 4 успеха и так далее Скрытые проверки.