Маленький разработчик Emika Games был вынужден прекратить деятельность по причине нехватки средств из-за политики возврата Steam, которая не защищает короткие игры. Гейб Ньюэлл, известный как создатель Half-Life и Steam, неожиданно для многих заявил о себе в новой сфере.
Гейбу Ньюэллу придется отвечать за Steam в суде
Или, как минимум, сколько игр раскрывают его использование. В отчете говорится, что по крайней мере в одной тысяче игр было обнаружено, что на какой-то стадии производства был использован генеративный искусственный интеллект. Для анализа взяли страницы магазина Steam. Авторы хотели выяснить, на скольких из них был сегмент, в котором сообщалось, что при создании игры или продукта использовался искусственный интеллект.
Босс Valve надеялся выступить в удалённом формате опасается заболеть , но не получилось — будет лично принимать участие. Этот антимонопольный иск был подан впервые ещё в 2021 году. Тогда Студия Wolfire Games обвиняла Valve в монополизации рынка, эксплуатации издателей и потребителей игроков.
Игроки, которые зарегистрировали свои аккаунты двадцать лет назад, получили особые бейджики с юбилейной цифрой. А для всех пользователей компания приготовила бесплатный фон профиля с юбилейным артом , а также несколько аватаров и стикеров.
На список украинского геймера подписаны более 7 тысяч профилей Steam. Эти игры кто-нибудь мог случайно приобрести или уже приобрёл , не зная об их происхождении», — сказано в описании списка.
Steam удалит российскую локализацию изо всех игр
В-пятых, упрощён доступ к системным уведомлениям Steam, что делает интерфейс более удобным. Несмотря на все эти новшества, анонс не сопровождается информацией о новом VR-устройстве. В сети уже давно ходят слухи о разработке Valve нового VR-шлема. В сентябре неизвестное устройство прошло сертификацию в Южной Корее, что может говорить о его предстоящем анонсе. Вечерний 3DNews Каждый будний вечер мы рассылаем сводку новостей без белиберды и рекламы.
Не все поверили, что такое вообще возможно.
Компания Valve решила подтвердить, что это правда. Создатели Steam и Half-Life опубликовали видео длительностью почти 5 минут.
Да и сама CD Projekt в то время не была заурядным новичком — на самом деле это была одна из крупнейших компаний в Польше. Тем не менее, это мем, а не урок истории или экономики , и дух его верен. CD Projekt была в свое время задиристым новичком по иронии судьбы, дебютная игра была создана на движке Aurora от BioWare , который добился успеха, сделав свое уникальное и уникально польское дело. После того как игра поднялась на вершину списка желаний в Steam до своего выхода, она теперь занимает первое место в чарте лучших продавцов Steam, а количество одновременных игроков медленно, но неуклонно продолжает расти.
Через него же запускалась и Half-Life. Однако популярность Team Fortress и CS быстро росла, что вызывало большие проблемы с обновлениями. Так как для внедрения каждого патча приходилось отключать игроков от сети на несколько дней. Гейб Ньюелл решил обе эти проблемы. В 2001 году он пересмотрел контракт со Sierra и исключил из него пункт на права интеллектуальной собственности, что позволило вернуть Valve права на цифровую дистрибуцию своих игр. А затем выкупил у Flipside. Разрабатывать платформу начали в 2002 году. Впервые публика увидела Steam на конференции Game Developers Conference 22 марта 2002. Тогда представили бета-версия Steam 1. Релиз и первые версии Steam Официальный релиз Steam состоялся в 2003 году. Сначала дела шли мягко говоря плохо. Valve Anti-Cheat работал отвратительно. Бета-версия Counter-Strike 1. К тому же сервера не выдерживали и вечно отваливались, впрочем это не помешало Valve сделать следующий ход. Приближался 2004 год.
Гейбу Ньюэллу придется отвечать за Steam в суде
Во многих обзорах в Steam говорится об отмене крупного компонента PvE, который был анонсирован в 2019 году. К концу 2005 года в Steam впервые появились игры сторонних разработчиков: Rag Doll Kung Fu (12 октября) и Darwinia (14 декабря). Steam — онлайн-сервис цифрового распространения компьютерных игр и программ, разработанный и поддерживаемый компанией Valve. Компания Valve опубликовала обзорный материал, посвящённый итогам деятельности цифровой площадки Steam за 2023 год. В Steam потребовали от разработчиков продавать игры и дополнения по цене от $1.
Steam заставил разработчиков повысить цены на игры
Мы работаем со Steam, чтобы открыть возможность возврата средств для всех игроков, которые решат это сделать. В ближайшее время мы предоставим дальнейшие обновления по этой информации», — уточнили в Fntastic. Вышедший три дня назад в раннем доступе в Steam тайтл получил множество негативных отзывов и больше не будет дорабатываться разработчиками после закрытия компании. В сообщении от разработчиков указано, что проект потерпел финансовый крах.
Украинские разработчики начали реагировать на сообщение Steam в Twitter , высказывая своё негодование относительно такого решения сервиса. По их мнению, отключение выплат для украинцев не имеет никаких веских оснований. На данный момент компания Valve, владеющая Steam, ещё не дала никаких комментариев по этому поводу. Ранее продажу своих игр на российском Steam прекратили компании Sony и Square Enix.
Дорогие пользователи Steam и форума Steam Мы продолжаем наше расследование прошлогоднего проникновения при помощи нанятых экспертов по безопасности. В моем прошлом сообщении об этом, я описал, как взломщики получили доступ к нашей базе данных Steam, но мы не обнаружили никаких фактов того, что взломщики забрали информацию из базы данных. И ситуация неизменна. Недавно мы установили о вероятности того, что взломщики получили копию резервных данных с информацией о транзакциях Steam за период с 2004 по 2008 год.
Несколько окон отображаются по умолчанию, но их можно настроить под себя и сохранить для каждой игры. В текущей версии Steam появились заметки с поддержкой форматирования текста и вставкой изображений. Пользователи могут вносить любую информацию об игре, добавлять сразу несколько заметок и получать доступ к ним даже в автономном режиме. Заметки синхронизируются между компьютерами под общим аккаунтом, их можно закреплять, чтобы они отображались поверх игры.
В Steam разрешили издавать игры, созданные при помощи нейросетей
Сервис американского разработчика видеоигр Valve Corporation был одним из пионеров индустрии. Спустя 20 лет Steam остается ее лидером. И вот почему. Компания Valve, автор хитовых игр Half-Life и Counter-Strike, хотела сделать удобную единую платформу для своих проектов и геймеров. Но дело малым не ограничилось.
Valve дала голос независимым разработчикам и завоевала любовь миллионов игроков. И вот как это произошло. Начало эпохи К концу 1990-х годов Valve и ее основатель Гейб Ньюэлл стали звездами индустрии видеоигр. Компания выпустила шутер Half-Life, который критики считают одной из лучших игр в истории.
Другим популярным проектом был шутер Counter-Strike. Он значительно повлиял на развитие киберспорта. Но Valve столкнулась с проблемами. У геймеров не было возможности получать обновления для игр удобным способом.
Появлялось все больше нечестных игроков, которые пользовались специальными программами. А Valve тем временем не нравилось пиратство. Чтобы разобраться со всеми проблемами, компания решила объединить игроков на одной платформе. Steam полноценно запустили 12 сентября 2003 года, спустя полтора года после анонса.
Опасения настолько серьёзные, что ограничение на использование нейросетей даже стало одним из обязательных пунктов в переговорах между продюсерами и сценаристами в ходе прошлогодней забастовки киноиндустрии. Успехи ИИ в создании визуала и артов не могли пройти мимо игровой индустрии. Независимые разработчики, открыв для себя нейросети, не гнушались пользоваться трудом бесправных машин, чтобы создавать собственный контент, который затем несли в Steam. Столкнувшись с новыми для себя обстоятельствами, магазин первое время запрещал релиз таких игр, но теперь, тщательно изучив вопрос, в том числе вместе с разработчиками, Valve дала добро. Отныне игры, созданные при помощи ИИ и нейросетей, можно публиковать в Steam.
Изменённые правила обязывают разработчиков при отправке своего детища в магазин указывать, как именно используется ИИ при разработке и в игровом процессе, чтобы избежать нарушений закона или авторских прав.
Такую функцию пользователи хотели увидеть уже несколько лет — просьбы подобного характера появлялись на Reddit ещё в 2018 году. Многим эта инициатива напомнила прошлые времена с печатными мануалами для игр, которые как раз содержали полезную информацию о проектах. Ещё Valve якобы занята созданием системы оповещений, которая будет похожа на концепцию из мобильного приложения Steam.
Не все поверили, что такое вообще возможно. Компания Valve решила подтвердить, что это правда. Создатели Steam и Half-Life опубликовали видео длительностью почти 5 минут.
Гейб Ньюэлл: почему все любят создателя Half-Life и Steam
Valve в комментарии порталу IGN подтвердила , что она все еще изучает быстро развивающийся ИИ и не хочет отговаривать разработчиков от отправки игр с контентом, созданным с помощью ИИ, в Steam. Компания хочет убедиться, что разработчики имеют надлежащие права на все используемые в них активы. В своем заявлении Valve также отметила, что интеграция ИИ в процесс рассмотрения игр является сложной задачей, поскольку существует некоторая правовая неопределенность в отношении данных, используемых для обучения моделей ИИ.
Клапан на аналогичную практику. Согласно недавнему отчету, Valve пришлось запретить небольшой студии, состоящей из одного человека, использовать свою игровую платформу для ПК за то, что она назвала свою компанию «Very Positive». Это привело к Период полураспада studio пришла к выводу, что разработчик пытается ввести геймеров в заблуждение, заставляя их думать, что его игры получили положительные отзывы. Рядом с этим имя разработчика и издателя игры. Это означает, что студия разработки, называющая себя «Очень позитивной», может создать впечатление, будто их игра имеет более высокую оценку в обзорах, даже если она была плохо принята.
После череды неудач Valve не опустила руки и все-таки решила реализовать идею самостоятельно.
И это было безумием. В то время нормальный интернет был только у 20 процентов населения Америки. А по сему в Steam видели реальную угрозу для PC гейминга. Мало того, что нужно было провести нормальный интернет, так еще и игра после покупки закреплялась за одним игроком раз и навсегда. Но Valve продолжали стоять на своем. После релиза Half Life 2 дела шли все также плохо. Steam вечно отваливался, появлялись ошибки, игроки после установки качали патчи по 800 мегабайт, что для того времени было достаточно много. Однако к концу 2004 года все более или менее пошло на лад.
Количество серверов увеличили, а игроки переходили на приемлемые для таких задач тарифные планы. Дальнейшее развитие В последующие годы Steam становился все лучше и лучше. В 2006 году платформу сильно обновили. Вышел Steam 3. В 2007 году состоялась первая распродажа и сервис преодолел порог в 10 млн пользователей. В том же году запустили Steam Community.
Steam повысил доходы от продаж успешным разработчикам 03. Компания пересмотрела политику Steam, чтобы предоставить своим наиболее успешным издателям больший доход от игр, DLC и покупок в приложениях. Valve также ослабил контроль над данными о продажах.
2. Отвечал за выпуск ранних Windows
- ВОЗМОЖНОСТИ
- Steam — Википедия
- Create an account or sign in to comment
- Создатель Half-Life 3 и Steam стал работать курьером |
Создатель Steam Spy Сергей Галёнкин подтвердил уход из Epic Games
Новости / Steam. Сегодня EGS изо всех сил пытается противостоять Steam. Пользователь игрового сервиса Steam создал список с играми и различными проектами российских разработчиков.
Бывший разработчик Steam Labs говорит, что 1000 игр в Steam используют генеративный ИИ
Сегодня EGS изо всех сил пытается противостоять Steam. Valve, ведущий разработчик в сфере компьютерных игр и создатель платформы Steam, представила официальный релиз SteamVR 2. Ссылка на домашнюю страницу Steam. МАГАЗИН. Главная Рекомендации Список желаемого Предметы за очки Новости Статистика. Актуальные новости о steam Dota 2: свежие фото и видео, обновления, интересные обзоры и многое другое.