Самым технологичным мировым трендом в развитии квестов является виртуальный квест – участники действуют в очках виртуальной реальности. Когда премьеры пересмотрены, новости в соцсетях изучены, а походы в увеселительные заведения перестают веселить, начинаются поиски чего-то небанального.
В поисках приключений: в Петербурге резко вырос спрос на квесты
Сначала загорелась обшивка авто, затем одежда студенток. Итог — две девушки экстренно госпитализированы с тяжелыми ожогами. Скорее всего, им понадобится пересадка кожи. Фото: instagram. Сюжет у «Портного», как и во многих играх такого рода, весьма жуткий.
Машина участников заглохла посреди леса, игроки должны найти подмогу, после чего оказываются в заброшенном доме, где орудует маньяк, который шьет одежду из человеческой кожи. Билет на это действо стоит от 2000 до 3000 рублей, в зависимости от времени суток и выбранного дня. К сожалению, пройти маршрут до конца у гостей не получилось. Когда мы пришли проходить игру, на нас надели повязки на глаза и затащили в первую комнату, где для антуража стоял автомобиль нерабочий , - поделилась позже подробностями в инстаграме одна из участниц.
Далее актеры начали «кошмарить» нас огнем, впоследствии произошел пожар. Загорелась обивка потолка машины и футболка у меня на спине. Потом у меня загорелась рука в дальнейшем потребуется операция по пересадке кожи. У одной из девушек пострадали обе руки, левая часть лица и нога в зоне щиколотки.
У третьей девушки ожог на руке. Двое обошлись без серьезных последствий. Квесты в реальности — реальность! По словам очевидцев, кожа у девушек сходила прямо на глазах.
Тут же была вызвана «скорая», пострадавших развезли по больницам. Позже отец одной из участниц Виталий Князихин рассказал местной прессе, что дочь училась в Саратовском государственном медицинском Университете.
Если молодой коллектив решит отметить свой корпоратив походом на квест, то организаторы уникальных игр обычно идут на уступки. В исключительных случаях количество участвующих персон может достигать до 20 человек. Конечно, такой толпой ходить в одной маленькой комнате будет просто неудобно, да и вся атмосфера пропадет, если 5-7 человек будут являться активными участниками, а остальные просто зрителями.
Чтобы избежать такого конфуза для корпоративных игр обычно предлагаются сценарии типа экшен или прятки. Помещения в таких локациях большие, а главное, каждый игрок обеспокоен только своей персоной, так как смысл всего действия — просто выжить. Ограниченное время Любой квест будет ограничен по времени. Эта традиция пошла с самых первых игр и практикуется в последних версиях. Именно когда человек знает, что у него нет половины дня, чтобы что-то найти, он начинает действовать оперативнее.
Но здесь есть и обратная сторона медали. Когда ставятся временные рамки, многие люди начинают впадать в панику и совершать опрометчивые действия, которые бы они точно не совершили, если бы им дали время подумать. Что такое квесты в реальности сегодня? Это локация, время прохождения которой ограничивается временными рамками в 60 минут. Реже эта цифра поднимается до 90 минут, но это уже особые игры с большим количеством человек.
Обычно дополнительные полчаса даются на игры с перформансом или игры экшен на выживание, где сразу участвует более 8 человек. Разновидности С каждым годом квестов становится все больше. Это связано с тем, что поклонники и приверженцы такого активного отдыха не хотят постоянно проводить выходные в одних и тех же локациях, выполняя уже привычные действия. Сегодня у молодежи есть выбор между 5 основными разновидностями квестов, а также имеются комнаты, для активного отдыха всей семьей. Первые квесты в линейке до сих пор не теряют своей актуальности.
Загадки распределены по уровню сложности, так что искать выход будет интересно как новичкам, так и экспертам в этом деле. Локации в этом направлении очень разнообразны. Есть игры, где выбираться нужно из одной комнаты, а есть варианты, где придется искать выход из стилизованной тюрьмы. Квест "Виртуальная реальность" — это пока самое молодое направление, но оно уже успело набрать огромное число поклонников.
Виды квестов — «звездное трио» Как и было сказано ранее, индустрия квестов не стоит на месте и постоянно развивается. Причем не только в географическом плане — вширь, но и вглубь, ища все новые и новые формы выражения. В настоящее время можно выделить три наиболее известных направления, которые пользуются неизменным спросом у представителей разных возрастных и социальных групп. Квесты в формате escape the room Наиболее популярным форматом квестов в реальности являются игры по принципу escape the room. Напомним, что их идея заключается в том, что команде игроков необходимо выбраться наружу из некоего помещения за отведенный срок — 1 час — посредством складывания воедино фрагментов головоломки. Причем чаще всего задания, представленные в квесте, чередуются не только по степени сложности, но и по формату своей направленности. Создатели игр, как правило, стремятся к многозадачности: представлены некоторые задания на логику, другие подразумевают внимательность и детальное обследование помещения, отдельные этапы могут требовать от команды сплоченности, ловкости без применения серьезной физической силы и коллективных усилий. Другими словами, ставка в подобных играх делается на логику и внимательность, а также на нестандартное мышление и изобретательность игроков. За пределами помещения, в котором проходит квест, обязательно присутствует администратор, который отслеживает этапы прохождения игры командой, с тем, чтобы в случае необходимости прийти им на помощь, дать подсказку, либо просто выпустить из комнаты в случае внештатной ситуации. Особенностью таких квестов является также то, что площадь «эскейпов», состоящая из одной или нескольких комнат, не очень велика. Это делается с целью снижения затрат разработчиков на аренду помещения. Зато организаторы стараются максимально насытить это пространство интересными и разнообразными заданиями. Квест в реальности, или перформанс Еще одной разновидностью подобного рода развлечений является так называемый «квест в реальности», или «перформанс».
В городе уже появились организации, которые могут сделать и бутафорию, и электронику для квестов. Появление такой инфраструктуры — показатель развития этой сферы как бизнеса. Как рассчитывается уровень сложности Уровень сложности в первую очередь зависит от тематики. По их результатам мы видим, где сценарий проседает и логику стоит поменять или, к примеру, добавить подсказки. Скажем, «Параллельный мир» не очень сложный, мы туда пускаем и детей и взрослых. Для каждой аудитории сложность должна быть разная, поэтому качество подсказок оператора тоже разное. Wow-эффекты я добавляю тоже по ходу тестовых игр. Проблемные команды Бывает, что нападают на актеров. Одно предупреждение — и игра останавливается, об этом игрокам говорим перед тем, как они зашли в комнату. Это хоть как-то позволяет держать их в тонусе. Мы изначально несколько раз говорим об их ответственности за все, что происходит во время игры. Когда у нас был еще «Полицейский участок», во время его прохождения одна пара, скажем так, очень сильно увлеклась друг другом. Понятное дело, мы их вывели. Бывает, только зашли — и сразу вырвали, допустим, цепь или сломали фонарь. Есть люди, которые могут что-то натворить и сознаться, а другие считают, что могут себе позволить разрушать реквизит, раз заплатили деньги.
Что такое квест
Квесты в реальности помогают не только пережить увлекательное приключение наяву, но и развивают логику, смекалку, а порой и просто ловкость. Квесты в реальности отдых с семьёй и друзьями будет рад каждый создайте свою команду. Наиболее популярным форматом квестов в реальности являются игры по принципу escape the room. новое направление тематической игры, в котором перед игроками стоит задача показать свою эрудицию для того, чтобы выиграть. Если вы еще не попробовали квесты в реальности, потому что не нашли свою причину, прочитайте нашу статью-рекомендацию.
Игра на выживание: какую опасность таят квесты в реальности
Тип квеста Любой Квест в реальности Перформанс Экшн-игра VR-квест Ролевой квест Морфеус Онлайн. Приведем основные факты, почему квесты в реальности лучше виртуальных игр. Эксперты сошлись в том, что индустрия квестов в реальности не нуждается в дополнительном правовом регулировании, в частности, их не нужно признавать лицензируемым видом деятельности.
Квест: тайное значение слова, история создания, виды и мировые тренды
Квест в реальности – прекрасный способ провести вместе досуг. Участники проекта разрабатывают перспективные VR-квесты. Руководитель квест-проекта «Клетка» рассказала порталу о том, как создаются сценарии квестов и где ищут атрибутику. Приведем основные факты, почему квесты в реальности лучше виртуальных игр.
История квестов в реальности
В конце концов, они нашли орка, держащего небольшую книгу. Эта книга оказалась словарем; на первой странице были написаны цифры на Черном Наречии цифры, правда, не настоящие, просто случайные символы , а на остальных страницах был представлен эльфийский словарь с примерно 20 случайными словами. Жало и орк, к которому оно привело Потом им нужно было использовать Фиал Галадриэль, чтобы "отпугнуть" паука, расположенного на одной из запертых шкатулок. Шкатулка была закрыта магнитным замком Такие используют, чтобы дети не могли открыть дверцы шкафов. Чтобы замок открылся, нужно прислонить магнитный "ключ". В крышку фиала я вставил магнит, прислонив который к определенной точке на крышке шкатулки, можно было её открыть. Чтобы упростить задачу, я нарисовал одинаковые значки на крышке фиала и на шкатулке. Внутри шкатулки они нашли три палочки с эльфийскими буквами. Используя эти палочки, словарь и подсказку "Молви, друг, и войди", игроки должны были догадаться составить слово "друг" на эльфийском из букв на палочках, а затем поместить их в соответствующие отверстия во второй запертой шкатулке. В шкатулке установлен электромеханический замок, на который подается ток при замыкании цепи палочками. При этом на самих палочках была приклеена медная лента у каждой палочки на разных сторонах.
В итоге шкатулка открывалась только тогда, когда палочки вставлены в нее в правильном порядке, образуя слово "друг" на эльфийском.
RU Квесты в реальности соединяют в себе не только полноценное вовлечение игроков в процесс, но и интересную идею. А это как раз то, что так нравится молодёжи 21-го века. Именно поэтому квесты Москвы сегодня так популярны, именно поэтому жанр так активно развивается. Когда речь идёт о квесте в реальности, все подразумевают некомпьютерную игру командой с решением различных головоломок и задач, у которой будет положительный исход, если все действия будут совершены правильно. Виды квестов в реальности Сначала был только один — квест-комната, с которой всё и началось.
Сдавали квеструмы под кино или рекламные съемки, проводили игры онлайн. Этот формат пользуется популярностью до сих пор, плюс для него не нужно арендовать помещение.
На рынок повлияла не только пандемия. Еще до коронавируса стало понятно, что клиенты пресытились играми в квеструмах и нужно выходить за рамки этого формата, говорит основатель проекта questplanet. В моем понимании тут не пандемия больше повлияла, а скорее то, что в целом формат такой немножко уже уходит. Это видно и по Европе, где много открывалось квеструмов. Сейчас их немного, их стало меньше. И в России они тоже закрываются. Как это объясняется? Игроки рынка все время придумывают что-то новое, что заставляет людей вернуться.
Но народ после того, как проходит 10-20 комнат, этим пресыщается, и постоянно сложно здесь поддерживать спрос. По словам Александра Пименова, еще труднее сейчас выйти на самоокупаемость. Квест — затратное мероприятие для организаторов. Это покупка инвентаря, призовой фонд, зарплата ведущим, актерам, ремонт квесткомнат, арендная плата.
Качество таких поделок было «на европейском уровне», как гордо заявляла одна такая компания у нас в Казани.
К сожалению, ребята не знали, что в квестовом бизнесе это скорее плохая характеристика. В какой-то момент тема с квестами стала модной рыночной нишей в одной из многочисленных обучающих компаний типа «бизнес-молодости». И на рынок разом вывалило огромное количество ребят с весьма отдаленным пониманием сути бизнеса, но горячим желанием «срубить бабла на горячей теме». Доходило до смешного. Мы старались посещать все возможные квесты, во всех городах, где удавалось быть.
И временами попадали на поделки с общей сметной стоимостью в районе 30 тысяч рублей с учетом зоны ресепшен. Два стула из Икеи, три кодовых замка, надписи красной краской, звук через компьютерные колонки, сиротливо стоящие в углу комнаты. Конкурировать с серьезными сетями по качеству при одинаковых ценах у них не было никакой возможности. Однако количество их было настолько велико, что какое-то время мы всерьез опасались за наши локации. На 15 наших квестов в Казани тогда работало около 70 мелких конкурентов.
Еще хуже ситуация обстояла в Москве и Санкт-Петербурге, там количество квестов превысило разумные пределы. То ли по 500, то ли по 700. Все уже перестали считать. Битвы сетей и падение выручки Примерно в это же время произошли первые столкновения между сетями. Мы бодались с «Клаустрофобией» в Казани и Нижнем Новгороде, «iLocked» и «Rabbit hole» утверждали право на аутентичные питерские квесты, новосибирский «Выход», напротив, шагнул в Москву желая зацепиться на самом денежном рынке России.
В противовес мелким "срубить-бабла-конторкам" крупные сети постоянно увеличивали бюджеты: больше площади, масштабнее декорации, сложнее электроника. К настоящему времени ценник на стройку топового квеста вырос до 7-8 млн. Я слышал про 15 млн. Если первые квесты все старались вписать в интерьер и сделать минимум перестроек, то с большими бюджетами появилась существенная свобода мысли. Особенно модно стало открывать квесты «по мотивам» известных фильмов ужасов.
Всякого рода «Пилы», «Фредди Крюгеры», «Чужие» - появились практически в каждом городе. Если с затратной частью все понятно, то вот с выручкой начали происходить странные вещи. После первого удара по репутации от «недоквестов» позиции крупных сетей серьезно пошатнул финансовый кризис. Посещаемость стала падать. Для меня все это время бенчмарком является загрузка новых локаций Клаустрофобии в Москве.
Если три года назад они были забронированы на 3 месяца вперед с раннего утра и до ночи, то сейчас в лучшем случае на сегодня и пара броней на завтра.
Квесты в реальности. Что это такое и как проходить
Неожиданные аспекты проектирования пиксельного пола Игровая комната, Квесты в реальности, Квеструм, Детская комната, Комментарии на Пикабу, Скриншот. все о новых квестах Москвы, событиях в мире квестов и другие интересные новости. Эксперты сошлись в том, что индустрия квестов в реальности не нуждается в дополнительном правовом регулировании, в частности, их не нужно признавать лицензируемым видом деятельности. На фоне растущей популярности в России планируют разработать поправки в закон о нормах проведения развлекательных квестов в целях безопасности.
Квесты в реальности
Имеется в виду, в частности, что участникам игр следует соблюдать технику безопасности, с которой игроков знакомят перед квестом. К слову, сегодня многим командам перед игрой предлагают подписать документ, в соответствии с которым организаторы квеста не несут ответственности за полученные игроками повреждения. Такой подход Анна Черкасова назвала в корне неверным, имея в виду случаи, когда организаторы сами создают условия, при которых игроки могут получить травмы. В то же время игроки вынуждены подписывать подобные соглашения, ведь в противном случае их просто не пустят на квест. МНЕНИЕ Алексей Головченко, управляющий партнер юридической компании "ЭНСО", глава комитета по оценке регулирующего воздействия общероссийской общественной организации "Деловая Россия": "Ответственность компании, которая занимается квестами, аналогична ответственности любого парка развлечений. Несомненно, клиенты должны быть предупреждены о рисках и противопоказаниях, а в том случае, если это нигде не прописано, то при несчастном случае компания будет нести ответственность перед клиентом. Однако чаще всего игроки соглашаются с подобным документом, не прочитав его. В таком случае вся ответственность за последствия решения пройти квест переносится на клиента — он идет развлекаться на свой страх и риск.
В случае отсутствия подобного документа, конечно же, компания будет нести ответственность за произошедшее с клиентом несчастье. Можно ли будет взыскать с компании деньги при несчастном случае? Вот это уже вопрос спорный. Вы получите решение суда, но это не гарантирует материального возмещения". В связи с тем, что индустрия квестов является достаточно молодой, юристы не исключают, что их внимания потребуют и другие вопросы — например, соблюдение авторского права, поскольку сегодня одни организаторы создают уникальные сценарии для игр, а другие нередко их заимствуют. Но на данном этапе развития квестов ключевым вопросом, требующим решения, эксперты называют обеспечение безопасности их участников, причем с учетом того, чтобы игры оставались интересными для последних.
Бывает, что на лёгких загадках тормозишь, а сложные со слов оператора сразу разгадываешь. Всё зависит от того, совпадёт ли моё логическое мышление с создателями квестов или нет. Так как квесты рассчитаны на 2 и более игроков, не всегда удаётся сыграть квест за отведённое время, операторы дают поиграть больше времени, если нет игры после меня, и это стоит учитывать при бронировании. А что по хоррорам, вам действительно не страшно? Вы можете обратиться на ExtraReality, и вам подскажут интересные квесты, потом вам нужно позвонить организаторам квестов и договориться, а потом только бронировать. Лучше играть утром в будние дни, когда мало игр, так вы можете не бояться, что не успеете пройти за отведённое время игру, а иначе, если после вас будет забронирована игра, оператор будет вас поторапливать. Тут либо игра без подсказок, либо с подсказками, но с хорошей динамикой.
Бояться играть не стоит, вам всегда помогут и подскажут как действовать. Какой квест на сегодняшний день вам запомнился больше всего? На мой взгляд, лучшим является "Объект" в режиме Hard играли вдвоем, а если говорить про соло режим, то это " Звонок". Из классических квестов особо запомнились те, в которых удалось полностью погрузиться в игру.
За пределами помещения, в котором проходит квест, обязательно присутствует администратор, который отслеживает этапы прохождения игры командой, с тем, чтобы в случае необходимости прийти им на помощь, дать подсказку, либо просто выпустить из комнаты в случае внештатной ситуации. Особенностью таких квестов является также то, что площадь «эскейпов», состоящая из одной или нескольких комнат, не очень велика. Это делается с целью снижения затрат разработчиков на аренду помещения. Зато организаторы стараются максимально насытить это пространство интересными и разнообразными заданиями. Квест в реальности, или перформанс Еще одной разновидностью подобного рода развлечений является так называемый «квест в реальности», или «перформанс».
В данном случае игроки также оказываются в запертом помещении, однако главной их целью становится не решение определенной задачи, а скорее собственно прохождение квеста, погружение в его атмосферу, в иную реальность. Другими словами, процесс превращается в некую ролевую игру, упор в которой делается на определенную сюжетную линию, тщательно разработанную авторами. Непременными атрибутами таких квестов являются аутентичный интерьер помещения, тщательно подобранные визуальные и звуковые эффекты, а порой — и игра приглашенных актеров. Это сродни просмотру интересного кинофильма, задача которого — полностью захватить Ваше внимание и перенести на время в совершенно другой мир. То, насколько хорошо участники квеста погружаются при прохождении в ту атмосферу, которую стремились создать разработчики, и является главным критерием успешности данной игры. Впрочем, на формате комнатного квеста — в жанре escape или перформанс — индустрия квестов в реальности еще далеко не исчерпывает своих возможностей. Квесты по городу, или городские квесты Новым перспективным направлением развития данной индустрии уже стали квесты по различным интересным городским местам. Это могут быть старинные музеи-усадьбы, красивые парки, интересные музеи или просто оживленные и исторически значимые улицы города — ведь, как известно, Москва, Петербург и другие российские города таят в себе массу всего интересного.
Безусловно, всех сильно вдохновил успех и бурный рост московской «Клаустрофобии». Заоблачная экономика На старте бизнеса три года назад экономика выглядела просто заоблачно. Вложив в наш первый казанский квест 200. Понятное дело, что останавливаться на одном квесте при таких показателях было невозможно. И через два месяца на нашей первой площадке их работало уже три. Расходы на продвижение отсутствовали в принципе, все промо для нас делали восторженные гости, которые делились фотографиями и эмоциями в соцсетях это, кстати, до сих пор самый надежный и эффективный канал продвижения. Одновременно с массовым бумом пришло понимание, что необходимо развивать бизнес по франчайзинговой модели. Собственных денег и сил, а самое главное — кадров, катастрофически не хватало на обеспечение роста, которого ждал от нас рынок. В результате практически все проекты начали продавать франшизы. Сейчас франчайзинговые локации стали основной частью рынка квеста. Примерно через год после бума началось самое интересное. К этому времени все игроки уже более-менее освоились в своих родных городах и запустили франчайзинговые локации в нескольких соседних. К этому времени на рынке также появилось огромное количество мелких локальных компаний с 1-2 квестами. Как правило, это были квесты построенные по принципу «и мы можем не хуже», с украденными сценариями, построенные в кабинетах офисных центров. Качество таких поделок было «на европейском уровне», как гордо заявляла одна такая компания у нас в Казани. К сожалению, ребята не знали, что в квестовом бизнесе это скорее плохая характеристика. В какой-то момент тема с квестами стала модной рыночной нишей в одной из многочисленных обучающих компаний типа «бизнес-молодости». И на рынок разом вывалило огромное количество ребят с весьма отдаленным пониманием сути бизнеса, но горячим желанием «срубить бабла на горячей теме». Доходило до смешного. Мы старались посещать все возможные квесты, во всех городах, где удавалось быть. И временами попадали на поделки с общей сметной стоимостью в районе 30 тысяч рублей с учетом зоны ресепшен. Два стула из Икеи, три кодовых замка, надписи красной краской, звук через компьютерные колонки, сиротливо стоящие в углу комнаты. Конкурировать с серьезными сетями по качеству при одинаковых ценах у них не было никакой возможности. Однако количество их было настолько велико, что какое-то время мы всерьез опасались за наши локации. На 15 наших квестов в Казани тогда работало около 70 мелких конкурентов. Еще хуже ситуация обстояла в Москве и Санкт-Петербурге, там количество квестов превысило разумные пределы. То ли по 500, то ли по 700.
История квестов в реальности
Четвертый это все собирает, а пятый мастер декорирует. Таких ловушек в квесте должно быть 15—20. Когда идет застройка, все делается одновременно и быстро. Конечно, квесты — это постоянная работа фантазии и дорабатывать можно даже уже работающую комнату. В городе уже появились организации, которые могут сделать и бутафорию, и электронику для квестов.
Появление такой инфраструктуры — показатель развития этой сферы как бизнеса. Как рассчитывается уровень сложности Уровень сложности в первую очередь зависит от тематики. По их результатам мы видим, где сценарий проседает и логику стоит поменять или, к примеру, добавить подсказки. Скажем, «Параллельный мир» не очень сложный, мы туда пускаем и детей и взрослых.
Для каждой аудитории сложность должна быть разная, поэтому качество подсказок оператора тоже разное. Wow-эффекты я добавляю тоже по ходу тестовых игр. Проблемные команды Бывает, что нападают на актеров. Одно предупреждение — и игра останавливается, об этом игрокам говорим перед тем, как они зашли в комнату.
Это хоть как-то позволяет держать их в тонусе. Мы изначально несколько раз говорим об их ответственности за все, что происходит во время игры.
Так жанр квест игр стал востребованным и перешёл из онлайн формата в реальный. Таким образом, онлайн игра «Crimson Rооm» стала прототипом современных квест игр в реальности. Квест в реальности — это сюжетная игра, в которой вы оказываетесь запертым в комнате или комплексе комнат, решая все возможные логические загадки и головоломки. Так, на территории Российской Федерации первый квест проект был открыт, сравнительно недавно, а именно в 2013 году. Первопроходцем стала компания «Клаустрофобия».
Первая квест игра обошлась ее основателям в 1,2 миллиона рублей. По актуальным данным, в России более 6200 площадок, на которых проводятся квест-игры. Они отличаются как по тематике, так и по жанрам. Существуют квест игры с актерами, перфомансы и логические квесты. Как и у любых игры, у квест игр есть определенные правила, которых необходимо соблюдать. Так, как правило, в одной игре может принимать участие от 2 до 6-8 человек. Традиционно квест длится не более 60 минут.
Детям лет до 6 в квестах тоже нечего делать. Помощи от них там мало. К тому же они будут отвлекать от разгадывания загадок, и велик шанс не уложиться в нужное время. Попить, в туалет и так далее из квеста выходить не принято — выпустят, конечно, но кайфа это не добавит. Хотя сейчас появляется немало квестов, рассчитанных именно на детей. Если хотите подарить ребёнку и его друзьям квест на день рождения, уточните у оператора, смогут ли они пройти его сами или требуется присутствие взрослого. Лайфхаки для прохождения квестов Как только за вами закрылась входная дверь, внимательно осмотритесь. Делать можно всё, что не ломает обстановку. Ощупывайте и простукивайте стены, открывайте все доступные ящики, заглядывайте под мебель, за картины.
Обращайте внимание на изображения на стенах — часто они дают подсказку. Держите в голове закрытые на ключ ящики, механизмы, которым чего-то не хватает, детали от паззлов. Это даёт понять, что вам нужно найти. Не занимайтесь слишком долго одной загадкой. Если вы более пяти минут топчетесь на одном месте, значит, вы что-то делаете не так. Попробуйте поискать ещё подсказки или предметы. Ключи и другие квестовые предметы чаще всего используются только один раз. Это негласное правило. Если предмет будет применяться повторно, оператор намекнёт вам на это перед началом квеста.
Оставляйте ключи в замках, и будет вам счастье. Случайных предметов в квестах минимум. Если что-то выглядит необычно, практически наверняка оно выполняет определённую задачу. Любые странные наклейки, выступы и другие элементы проверяйте на наличие магнитных свойств. Например, часто механизмы срабатывают на встроенные в предметы-ключи магниты определённого размера или на точный вес. Все слова, которые вы слышите в квесте, имеют значение и помогают пройти его. Назначьте человека, ответственного за время. В квесте легко увлечься и потерять счёт минутам. Ответственный должен возвращать вас к реальности и подгонять при необходимости.
С собой часы или смартфон брать нельзя. Но чаще всего таймер есть внутри или можно спросить о времени у оператора. Если предстоит войти в тёмную комнату или пролезть через узкий ход, зажмурьте один глаз на минуту. Когда откроете глаза, быстрее адаптируетесь к темноте.
Об истории Клаустрофобии мы писали здесь. История Авантюры началась в 2015 году, проектами Джуманджи и Алхимик. Сейчас, спустя 5 лет работы, Авантюра имеет более 20 сценариев разных видов квестов, 4 филиала, гостевые vip-залы, бар. Как это произошло, читайте в нашей истории развития. Перфомансы квесты с актёрами Рынок развивался. Посетителям хотелось большего погружения. Так возникла идея перфомансов в 2016. Например, Техасская резня бензопилой или Палата 666. История перфомансов, как ни странно, берёт своё начало раньше классических комнат с загадками. Вы слышали про Европейские или Американские haunted houses? Haunted houses — огромные дома с множеством комнат, в каждой из которых заготовлена определённая сцена или сюжет. Такие шоу стали устраивать ещё в середине 20-го века на карнавалах, зачастую посвящённых Хэллоуину. В сферу квестов, однако, перфомансы пришли после классических эскейпов, создав отдельное направление развлечений. Отличительной чертой перфомансов стала низкая сложность загадок. Экшн Например, Диверсия, Патруль времени. Экшн формат образовался позже перфомансов. Главной особенностью нового сегмента стала физическая активность участников, а так же техническое оснащение помещения. Организаторы квестов жанра экшн делают упор именно на активность. Поэтому большинство перфомансов так же можно к нему отнести. Первым большим экшн-проектом стала Диверсия , открытая зимой 2018. Морфеус Квест, которого никогда не существовало. Сценаристы стали придумывать новые направления, чтобы удивить своих постоянных посетителей.