Assassin's Creed Вальгалла: «Гнев друидов». В этом руководстве мы опишем прохождение всех заданий в цепочке квестов «Участь Хави» при прохождении Assassin’s Creed Valhalla. Помимо основных локаций в Assassin’s Creed Valhalla вы можете открыть цепочку квестов «Участь Хави» в Асгарде. Это руководство предоставляет прохождение миссии «Прощание и наследие» в игре Assassin’s Creed Valhalla. Предлагаем вашему вниманию полное прохождение игры Assassin's Creed Valhalla на русском языке. Самые последние новости об игре Assassin's Creed Valhalla: читайте и комментируйте.
Прохождение Люндена в Assassin’s Creed Valhalla
Как начать играть в Assassin's Creed Вальгалла: Заря Рагнарёка. Все концовки в игре. В долгожданной Assassin's Creed Valhalla есть множество концовок, и то, какую вы получите, зависит от вашего выбора. Прохождение второй части бесплатного дополнения «Гробницы Павших» в игре Assassin’s Creed Valhalla. В новом обновление Assassin's Creed Valhalla есть головоломка с лучами в пещере, которые надо расставить определенным образом, чтобы открылась дверь. Наше полное руководство по прохождению Assassin's Creed Valhalla проведет вас через каждое задание до самых финальных титров. Season Pass: дополнения "Гнев друидов" и "Осада Парижа" - Набор Ultimate: наборы "Берсерк" (снаряжение, элементы для поселения и драккара) - Дополнение "Заря Рагнарёка": примите судьбу в обличье Одина.
Assassin's Creed: Valhalla: Прохождение
Assassin’s Creed Valhalla: сет брони и молот Тора. Все свежие и оперативные новости по игре Assassin's Creed: Valhalla. Винланд находится за Северным морем и появляется на стратегических картах во время прохождения главного сюжета Assassin's Creed Valhalla (ближе к середине игры), когда Рандви на столе союзов в Рейвенсторпе укажет.
Assassin's Creed Valhalla – все задания основной сюжетной линии
Тем не менее, они всё ещё находятся на карте, и с ними можно сражаться. Это требование для выполнения цепочки квестов Ордена Древних. Если вы не успеете прийти туда вовремя, после выполнения задания «Охота», то пергамента уже не будет. Попытка прочитать его завершит миссию и даст вам предупреждение, что «Ревнители теперь будут активно охотиться на вас и нападут, как только увидят». Но не волнуйтесь, это не заблокирует вам доступ к какому-либо контенту. В конце концов, знайте, что эти встречи необязательны, и вы можете избежать их, если не хотите сражаться. Как уже упоминалось, вам в любом случае нужно будет победить их всех в будущем, для завершения борьбы с членами Ордена Древних.
Если вы решите снова попасть в Асгард, выпейте зелье Асгарда в доме вёльвы. Бывалый путешественник Доберитесь к Источнику Урд через замок Асгарда. Если вы начинаете путешествие из башни Хеймдаля, то лучше всего использовать лодку и добраться до источника по воде. Спустившись в пещеру, взаимодействуйте с солнечным камнем и перенаправьте поток света на устройство перед вами, чтобы открыть проход. Продолжайте следовать по пещере, пока не встретите Тюра. Теперь вам нужно решить загадку со световыми камнями: Для начала стоит разделить один луч света на два. Направьте его на световой камень, который прикреплен на потолке у входа в зал. Спуститесь в круг и передвиньте единственный здесь световой камень, чтобы луч смотрел на устройство, располагающееся ближе ко входу. Второй луч направьте на камень слева от входа, затем еще на один. Последний камень стоит направить на второе устройство. Когда оба источника света будут направлены на зеркала в центре зала, проход откроется и вы сможете спуститься вниз. Взаимодействуйте с единственным здесь объектом и смотрите кат-сцену. Чтобы выбраться на поверхность, прыгайте в воду и проплывите по подводной пещере. На дне реки вы также можете отыскать сокровище «Камень слез Имира». Выберитесь на берег и поговорите с Локи. Крепкие стены От Локи вы узнаете где находится Каменщик. Следуйте в эту область, поговорите с мужчиной и принесите ему три горшка с краской. Горшки можно найти неподалеку.
Эссекс сулит авантюру с похищением жены правителя, а Широп — слегка ошеломляющую развязку. Не обошлось без Ордена Древних — его членов, как клещей, придётся выдирать из крупных британских городов. Сценаристы так часто подсовывают мини-игру с выпивкой, что это можно принять за пропаганду элькоголизма. На деле сюжетная канва — лишь ширма для будничного игрового процесса. Вы только и делаете, что убиваете, грабите, сопровождаете, временами расследуете место происшествия и решаете загадки. Хвалёные осады замков проходят по одной и той же схеме: проломить ворота тараном, сломать подпорки, отстрелить цепи, одолеть сильного противника. Разве что эпизод с огненным драккаром выделился на фоне прочего. Снова появилась возможность прятаться в толпе и сливаться с окружением, но за всё прохождение мне это ни разу не пригодилось — враги не лазают по стенам и обделены прытью, так что всегда проще сбросить «хвост», убежав за пределы закрытой зоны или забравшись повыше. Слежка, подслушивание и тихие убийства тоже не в почёте: для викинга это логично, но стоило вообще тогда возвращать скрытый клинок? В густонаселённых местах лучше не привлекать к себе внимания. К счастью, мой ездовой волк выглядит ни разу не подозрительно! В истории Лейлы из современности наконец-то поставлена точка. Даже три. Кульминация не отвечает на скопившиеся вопросы, а больше подкидывает новых. Схожие ощущения и от развязки в балладе о Сигурде и Эйворе. Игра на протяжении семидесяти часов нагнетает, будто готовит к чему-то, что должно сразить наповал, но после всех перипетий единственное, что мне хотелось спросить у пустоты: «И это всё? Локализация на русский язык вышла достойной, изредка только встречается путаница с обращениями к главному герою и некоторым персонажам. Переводчики явно старались избежать современной лексики, так что герой воздаёт «похвалу», а не «комплименты», и чаще спрашивает «что ты задумал? Голоса подобраны неплохо, а вот массовка, к сожалению, опять не дублирована вовсе. Ещё одно поселение нуждается… Переселенцы начинают новую жизнь не с нуля, а в брошенном лагере сынов Рагнара — длинный дом и несколько лачуг даны по умолчанию, остальное Эйвору придётся отстраивать. Припасы и материалы изредка перепадают по сюжету, но в основном мы их добываем в набегах. Для этого садимся в драккар, трубим в рог и с задорными криками обрушиваем ярость на христианские монастыри. Зачищать храмы Божьи можно и по-тихому, но проку от этого мало: определённые двери и сундуки не открыть без посторонней помощи, да и саксов крошить ватагой веселее. Постройки расширяют функциональность поселения: кузница позволит повышать качество оружия и доспехов, верфь — настраивать внешний вид судна, торговый пост — продавать и покупать товары, дом рыбака — рыбачить. Ворон Сюнин не оснащён тепловизором — врагов отмечать не умеет. Но помогает сузить область поиска цели и находить залежи полезных ресурсов. С ростом уровня общины приходят новые жильцы. Порой к вам обращаются с ненавязчивыми просьбами: то спор разрешить, то помочь с каким-нибудь делом. Часть обновок усиливают эффект пира: если потратите немножко серебра на застолье, на время получите прибавку к здоровью и прочие усиления. При этом обустройство села — занятие добровольное: никто не накажет, если им пренебречь.
Авось за голову кикиморы награду кто даст… Ах да, «Вальгалла»... Нужно собраться. Мир вместо знаков вопроса усеян цветными сияющими пятнышками, для удобства назову их желчью, синькой и белкой. Первая категория — «состояние»: различные схроны с ценным имуществом книги навыков, ремесленные материалы, экипировка ; вторая — «тайны»: короткие события и места занятий сложить каирн из камней, найти сокровище, постихоплётничать ; третья — «артефакты»: спрятанные по нишам безделушки. Находки и активности обычно сосредоточены в городах и деревнях, римских развалинах и лагерях, от чего мир кажется мертвее обычного — во время скачек на лошади разбудить вас может только нападение разбойников да хищников. Вся Англия испещрена артериями рек, так что быстрее перемещаться на драккаре, а вот сражения на море не предусмотрены что огорчает , если не считать засады местных «партизан». В кругах камней Эйвору предстоит решать загадки с проекциями в пространстве. А мишка здесь так, для красоты. Боевая система изменилась несущественно. Теперь можно выбрать оружие для каждой руки отдельно два щита? Да пожалуйста! По ту сторону на тропу войны вышли арбалетчики, дикари-гренадёры и здоровяки, предпочитающие схватить героя и отправить в полёт. Скрытное убийство одним ударом амнистировали, но с ограничениями. Рядовые враги устраняются по старинке, одним кликом, а вот с «элитой» важно вовремя нажать кнопку в эдаком QTE: если промахнулись — пройдёт лишь часть урона. При желании такое ухищрение можно отключить в настройках а ещё задать сложность не только исследования, но и пряток ; правда, разработчики считают, что это исказит игровой опыт. Добивания крупным планом должны захватывать дух, но на деле подчёркивают небрежное отношение к мелким деталям. Внешне «Вальгалла» если и выделяется на фоне предшественниц, то не в лучшую сторону. Всему виной освещение: игра такая тёмная, что хоть глаз выколи, а в подвалах и пещерах даже с факелом порой сложно ориентироваться. На умелом сочетании света и тьмы завязана одна битва с боссом, и там как раз задумка работает великолепно, но в остальное время приносит сплошные неудобства. Больше хлопот разве что от багов. Несколько раз случались подвисания, а однажды просто не началась следующая глава помог откат на раннее автосохранение. Но настоящая катастрофа с ИИ союзников: эти дурни иногда не реагируют на призыв открыть сундук или дверь, застревают в текстурах, не могут найти дорогу до цели. А сколько раз драккар садился на мель при «автопилоте» — уже не сосчитаю. Серия изменяется, разработчики старательно работают над ошибками, но не могу сказать, что все перемены — к лучшему. Привычную рутину не искоренили, а скорее замаскировали подменой сюжетных заданий побочными. Франшиза остаётся в тени прославленных предков. Альтаир явил миру смертоносную акробатику, Эцио запомнился увлекательной и драматичной биографией, а Эдвард Кенуэй — до сих пор непревзойдённый пират. Герои «Истоков» , «Одиссеи» и «Вальгаллы» на их фоне — просто ребята, которые идут к намеченным целям, оставляя за собой горы трупов. Чтобы вновь обрести величие, авторам стоит вспомнить, с чего всё начиналось. Оценка: 7.
Гайд Assassin’s Creed Valhalla – Кто предатель в лагере Сомы?
Прохождение Assassin's Creed Valhalla — гайд по игре | VK Play | Советы по прохождению всех заданий сюжетной кампании Assassin's Creed Valhalla. |
Полное прохождение Assassin’s Creed Valhalla | Серия игр Assassin's creed на данный момент является чуть ли не самой известной сагой в игровой индустрии. |
Новости Assassin's Creed: Valhalla | Video Game Guides, Walkthroughs. |
14 дел, которые нужно сделать после прохождения Assassin’s Creed Valhalla | В этом видео Assassin's Creed Valhalla я пройду все тайны, богатства, артифакты в Люндене на 100 %, вы увидите те места которые не можете пройти. Assassin's Creed ДЕНИЕ ВКРАТЦЕ ЗА 10 МИНУТ. |
Новости Assassin's Creed: Valhalla / Assassin's Creed: Вальгалла | Assassin’s Creed Valhalla часть 58 Мало-Помалу (Прохождение Вальхалла)Подробнее. Assassin's Creed Valhalla ИГРОФИЛЬМ на русском PC прохождение без комментариев BFGames. |
Гайд Assassin’s Creed Valhalla – Кто предатель в лагере Сомы?
Assassin's Creed: Мираж (Assassin's Creed Mirage) — это захватывающий экшен от компании Ubisoft, ставший тринадцатой игрой в одноименной серии. Смотрите историю обновлений Assassin's Creed: Valhalla или читайте все актуальные новости Assassin's Creed: Valhalla в удобном блоге. Assassin s Creed Valhalla In Dreams Quest Gameplay 2020 HD 60FPS. Season Pass: дополнения "Гнев друидов" и "Осада Парижа" - Набор Ultimate: наборы "Берсерк" (снаряжение, элементы для поселения и драккара) - Дополнение "Заря Рагнарёка": примите судьбу в обличье Одина.
Выбор редакции
Но эти занятия — исключительно на любителя. Прокачка и снаряжение Во многих рассказах об игре можно было услышать, что у персонажа нет традиционной системы прокачки уровней. Мол, ролевая система за счет этого упростилась. Правда, появилась некая «Мощь», которая растет за счет полученных очков опыта и довольно щедро забрасывает игрока очками навыков. Не сказать чтобы распределение очков между такими эфемерными характеристиками было особо интересным занятием. Отсутствие наглядных бонусов в геймплее приводит к тому, что свежеполученные очки забываешь распределить, и они, всеми позабытые, грустно скапливаются в меню. Среди роя пассивок встречаются активные навыки. Их исследование позволяет добивать павших на землю противников, перекидывать оружие из руки в руку и так далее. Есть отдельная вкладка способностей.
Это более полезные в бою умения, но которые не привязаны к росту опыта. Способности открывают с помощью «книг знаний», разбросанных по игровому миру. Рост параметров защиты и атаки происходит и за счет прокачки оружия и брони. Они не выпадают из врагов, а спрятаны в тайниках на карте. Так что если есть желание приодеться, то придется обыскивать точки интереса.
В форте есть только один коварный противник с гигантским двуручным топором. Уклоняйтесь от его мощных размашистых атак и парируйте другие, чтобы быстро снизить его оглушающую планку.
Добейте его. Возьмите ключ на столе рядом с ним, а затем используйте стрелы и близлежащие красные горшки, чтобы взорвать несколько частей пола зажигательные стрелы также сработают : Спуститесь вниз, переместите груз и соберите здесь способность, взаимодействуя с книгой. Направляйтесь к океану внизу и посмотрите налево - вы увидите белую тропинку со стороны утеса. Идите в заднюю часть этого форта, где мы находимся на скриншоте ниже: Если вы убили всех в форте, два врага здесь будут вашими последними. Убейте их, а затем зажгите жаровню фонариком. Вы наконец встретите Руэда в заставке после того, как зажжете жаровню. После этого ролика вам нужно будет сбежать со своими союзниками.
На самом деле, это означает просто бежать вперед и из форта - вам даже не нужно беспокоиться о своих союзниках, поскольку они встретят вас у маркера цели. Поднять мечи Здесь мы расскажем все, что вам нужно знать о миссии, в том числе о том, как победить врагов и как трубить в рог на вершине церковного шпиля. Эта миссия начинается в Нортвике, Восточная Англия. Поговорите с Феннр, чтобы начать квест. Когда он спросит вас, что вам следует делать, выберите любой ответ, который хотите - результат тот же. После разговора с Феннр Эйвор попросит встретить его в Теотфорде. Этот город не так уж далеко, к юго-западу от Нортвика.
Когда вы приедете, вы увидите, что клан Руэда разрушил большую часть города. Поговорите с Теотфордом Ривом и скажите ему, что Освальд погиб, защищая Теотфорд. Он объяснит, что Теотфорд может быть заинтересован в помощи, но только в том случае, если Эйвор вернет Кингз-Бери. Вам нужно забрать его у клана Руэда и затрубить в большой рог на шпиле церкви. Двигайтесь туда. Это к востоку от того места, где мы сейчас находимся. Когда вы приедете, все, что вам нужно сделать, это уничтожить всех врагов.
Вам нужно убить около 15 противников, и все, кроме одного - стандартные враги. Нестандартный противник - рубака без рубашки, который перемещается беспорядочно и быстро. Парируйте его атаки, чтобы быстро снять его оглушающую планку, а затем добивайте его. Если вы хотите сделать эту часть квеста особенно легкой, начинайте рейд. Ваши товарищи по команде присоединятся к вам и помогут уничтожить врагов здесь. Возьмите здесь две части богатства, если вы все-таки начнете рейд. В противном случае убейте всех врагов, а затем трубите в рог на вершине церковного шпиля.
Мы рекомендуем начать рейд, потому что он позволяет вам прорваться в церковь через входную дверь, и потому что ваши товарищи по команде значительно упростят борьбу с тремя сильными врагами внутри церкви. Не забывайте уклоняться от красных атак и парировать другие. Сосредоточьтесь на снятии оглушающих полос для быстрого убийства. После того, как вы убили всех, заберитесь на вершину церкви и используйте рог. Спрыгните в стог сена и поговорите с Теотфордом Ривом во внутреннем дворе города. Он скажет вам, что его люди присоединятся к вам и пойдут на борьбу с Руэдом. Ярость с моря Здесь мы расскажем все, что вам нужно знать о задании, в том числе о том, как разрушить ворота и как уничтожить Руэда.
Этот квест начинается на небольшом участке к востоку от Камня Седда. Когда вы подойдете к маркеру цели, вы увидите Феннра. Поговорите с ним и скажите, что готовы начать штурм. Выберите любую вдохновляющую цитату, которую вы хотите, когда Феннр говорит вам выступить с речью перед небольшой армией, находящейся в вашем распоряжении. Ваш выбор не влияет ни на что, что произойдет дальше. После этого ролика вы окажетесь в океане, командуя кораблем. Плывите вперед до бирюзового маркера цели на расстоянии около 1000 метров.
Когда огненные стрелы падают с воздуха, отдайте команду, чтобы укрепить корабль и защитить себя и его команду. Делайте это каждый раз, когда опускаются стрелы. В конце концов, начнется кат-сцена, показывающая, как Эйвор использует корабль, чтобы врезаться в форт. Когда вы контролируете Эйвора, неситесь вперед со своей командой. Ваша цель - пройти через ворота верфи. Здесь вы можете сделать одно из двух: убить всех врагов в области, а затем помочь своей команде прорваться через ворота, или просто рискнуть и немедленно начать попытки прорваться через ворота. В любом случае, когда пришло время прорваться через ворота, взаимодействуйте с гигантским механизмом, который должна нести ваша команда.
Вам нужно разрушить ворота. Вам нужно будет проделать то же самое с двумя дополнительными воротами. У этих ворот вы увидите стандартный красный круг, чтобы вы знали, что стрелы собираются обрушиться на вас, но вы также увидите красный круг меньшего размера. Когда вы видите его, бегите прочь, поскольку огонь вот-вот выйдет из этого круга на самом деле он не извергается - он исходит сверху, но с тем же успехом это может быть извержение. Когда вы пройдете через третьи ворота, вам будет поручено победить Руэда. Сражайтесь с кем хотите в этой нижней области, но когда вы будете готовы сразиться с Руэдом, направляйтесь к цели с бирюзовым цветом и взбирайтесь по стене на скриншоте ниже: Бой с Руэдом Сначала уничтожьте его волка - он может нанести большой урон, но у него намного меньше здоровья, чем у Руэда. Атакуйте волка, уклоняйтесь от атак Руэда и бейте его, пока он не упадет.
Когда волк будет побежден, нацельтесь за Руеда и готовьтесь к битве: поскольку вы убили его волка, он зажжет свой меч. Его слабое место - его левая нога - нацельтесь на нее своим луком, чтобы убрать большую часть его оглушающей планки. Если вы оказались под атакой его огненного меча и загорелись, нажмите несколько раз кнопку уклонения, чтобы погасить пламя. Когда он атакует, он почти всегда бьёт дважды, поэтому не думайте, что вы находитесь в безопасности только потому, что вы парировали одну из его атак - у вас, вероятно, будет другая, которую нужно парировать сразу после нее. Если вы видите, как он вложил еще одно огненное оружие в правую руку, приготовьтесь увернуться, потому что он собирается бросить это оружие в вас. Примечание: после победы над Руэдом вы можете убить его или пощадить. Если вы пощадите его, у Освальда позже появится шанс убить его.
Решение пощадить Руэда, каким бы большим это ни было для Освальда, не позволяет Феннру присоединиться к вашей команде, поэтому, если вы хотите, чтобы Фенн был в вашей команде, убейте Руэда. Мы решили пощадить Руэда, иначе это расстроило бы Освальда, чего мы сейчас не хотим, пытаясь заключить союз с ним и Восточной Англией. Приняв решение, поговорите с Освальдом. Свадебные рога Здесь мы разберем все, что вам нужно знать о свадебных рогах, в том числе о том, что делать после свадьбы и что делать с возвращением Руэда. Этот квест можно найти в Эльменхэме, Восточная Англия. Рядом с ним должна быть точка для быстрого перемещения, если вы хотите пропустить 1500-метровый путь. Когда вы приедете, поговорите с Освальдом в городской церкви.
Выберите любые варианты, которые, по вашему мнению, мог бы здесь сказать ваш герой, поскольку результат тот же. После кат-сцены вам нужно будет принять участие в свадебных торжествах. Делайте здесь что хотите - это не влияет ни на что, что произойдет дальше. Вы просто убиваете время, пока что-нибудь не случится. Обойдите каждый бирюзовый маркер цели, чтобы выполнить эту задачу. Мы выполнили испытание с луком, по завершении которого мы заработали 50 серебра, а затем устроили соревнование по выпивке. Если вы поставите серебро против Бродера в соревновании по выпивке, вы заработаете вдвое больше, если победите его.
Вы также можете не ставить серебро, если не хотите рисковать - он, по общему признанию, один из самых жестких противников, с которыми мы столкнулись на данный момент. После этого мы переспали с Бродером вы тоже можете - если вы поговорите с ним и увидите вариант сердца рядом с выбором, выберите его. В конце концов, вашей целью будет поговорить с Феннр на крыше. Он находится с левой стороны если вы смотрите вперед церкви. После кат-сцены, которая происходит здесь, вам нужно будет спустить пьяного Фенна с крыши. Просто спрыгните на землю. Следующее, что нужно сделать, это поговорить с Освальдом.
Над ним бирюзовый маркер цели. Скажите ему, что вы готовы к его выступлению, если больше не хотите участвовать в свадебных торжествах. Когда придет время для вашей части речи, выберите вариант, который, по вашему мнению, подходит вашему герою лучше всего - результат будет таким же. Все идет хорошо, но потом… приходит Руэд. Он вызывает Освальда на дуэль, и вы можете позволить Освальду драться, или вы можете вмешаться и драться за него. Мы решили позволить Освальду драться с Руэдом - он все равно какое-то время работал над этим моментом. Посмотрите следующие ролики, и квест будет завершен.
Отчет о Восточной Англии Здесь мы разберем все, что вам нужно знать о миссии, в том числе о том, что выбрать во время спора и где найти Рандви. Примечание: выполняя этот квест, вы также завершите квест, известный как Грива и хвост. Он буквально происходит в этом задании, поэтому мы решили разместить его здесь. Чтобы начать этот квест, отправляйтесь в Рейвенсторп. Это ваше поселение, поэтому вы сможете быстро туда добраться. Когда вы приедете, отправляйтесь в свой длинный дом и поговорите с Рандви. При входе начнется кат-сцена.
Вам нужно будет определить, кто прав, а кто виноват, в споре. Мы сказали, что Роуэн прав, потому что Хольгер, не спрашивая, состиг лошади Роуэна хвост, и сделал это только для стихотворения. Однако ни один из вариантов не меняет исход того, что будет дальше. После этого идите и поговорите с Рандви на Карте Альянса. Вы увидите, что обещание Восточной Англии выполнено. Камень Паладина Зарождение восстания Здесь мы разберем все, что вам нужно знать о задании, в том числе о том, где найти Сигурда и как освободить и спасти пленников Геадрика. Этот квест начинается в Букингеме, Оксенфордшир.
Перед тем, как получить квесты, вы должны заявить права на Оксенфордшир на карте Альянсов. Когда вы доберетесь туда, вы должны найти Сигурда в пивной. Используйте своего ворона, чтобы узнать его местонахождение. Это здание на скриншоте ниже: Попав внутрь, вы обнаружите, что Сигурда там нет. Поговорите с людьми, чтобы узнать больше. Если вы поговорите с женщиной у маленького столика, она скажет вам, что знает, в каком направлении пошел Сигурд, но что-то попросит у вас: вы можете либо заплатить 130 серебра , либо пригрозить ей вариант с красными топорами рядом , или, если у вас уровень харизмы 2 или выше, аргументируйте ее словами. Она скажет вам, что Сигурд, вероятно, находится в соседнем рыбном домике.
Отправляйтесь и используйте своего ворона, чтобы узнать, где он. Пройдите в здание, и начнется кат-сцена. После этого вам нужно будет пойти в длинный дом города примерно в 100 метрах. Подойдите к входной двери и взломайте ее. Здесь начнется кат-сцена. После этого ролика вам нужно будет зачистить территорию, победив всех врагов здесь. Знаменосец - сильный враг в этой комнате, но он быстро упадет, если вы снимете его оглушающую планку, выстрелив в его правую руку и левую ногу.
После этого избавьтесь от него быстрым движением, а затем уничтожьте оставшихся врагов. После того, как вы обезопасите территорию, начнется кат-сцена. После этого ролика вам нужно будет отправиться в Гарнизон виллы Лии, который находится примерно в 850 метрах к юго-западу от Букингема. Когда вы прибудете, вы окажетесь во вражеском лагере. Вы можете сделать одно из двух: пойти незаметно и убивать врагов из тени или отправиться в открытый бой и уничтожить врагов, не заботясь о скрытности. Мы выбрали последний вариант, поскольку вместе с нами сражались Сигурд и Басим. Если вы решите войти незаметно, обратите внимание: если кто-то кричит: «Убейте заключенных сейчас» или что-то в этом роде, настройтесь на бирюзовые маркеры целей и как можно быстрее победите палача.
Важно, чтобы вы убили палача, потому что, если вы этого не сделаете, вы оставите его в живых, чтобы он смог убить заключенных, пока вы сражаетесь с другими врагами в этом районе. После того, как вы освободите заключенных, уничтожьте оставшихся врагов не забудьте оживить пленников, если они упадут , а затем сбегите к бирюзовому маркеру цели примерно в 180 метрах от вас. После ролика, который здесь происходит, пора доложить Гедрику. На этом квест завершится. Паломничество в Сент-Альбан Здесь мы разберем все, что вам нужно знать о паломничестве в Сент-Албан , в том числе о том, где найти Сигурда и как спасти Фулька. После завершения предыдущей миссии вам будут даны два новых квеста. Чтобы начать этот, отправляйтесь в Линфорду, который находится в восточной части Оксенфордшира.
Оказавшись там, найдите Сигурда и поговорите с ним. Его можно найти вместе с Басимом в доках у берега Линфорда. Когда вы его найдете, начнется кат-сцена. После этого вам нужно будет найти и спасти Фульку. Она находится в Сент-Альбане, что примерно в 600 метрах, как вы можете видеть на нашем скриншоте ниже: Когда вы приедете, вы найдете гигантскую церковь аббатства внутри того, что кажется старыми древнеримскими руинами. Наденьте капюшон своего плаща и направляйтесь к аббатству. Если вы идете пешком и держитесь подальше от охранников, у вас не будет проблем в окружающем городе.
Когда вы доберетесь до аббатства, пройдите через парадную дверь и приготовьтесь сразиться с пятью врагами. Победите их и заберите ключ у врага, у которого он есть. Используйте его, чтобы открыть запертую дверь внутри церкви. Спуститесь по лестнице, и вы увидите человека, сидящего за столом, пока Фулька разговаривает из камеры. Поговорите с мужчиной, и начнется кат-сцена. Когда вы скажете человеку отпустить Фульку, он откажется, и у Эйвора будет три варианта в этот момент: заплатить 130 серебра, пригрозить сразиться с ним или использовать уровень харизмы 2 или выше, чтобы убедить его сделать это. Мы выбрали третий вариант, так как наша харизма - 4-го уровня.
После этого он даст вам ключ, чтобы открыть камеру Фульки. После короткой кат-сцены следуйте за Фулькой из аббатства и покиньте окрестности. Когда будет предложено, скажите Фульке, что готовы пойти посмотреть камень. Кровь из камня Здесь мы разберем все, что вам нужно знать о Крови из камня , в том числе о том, как получить этот квест и как убить солдат Эдвина. Этот квест дается вам сразу после завершения « Паломничества в Сент-Албан». Он начинается прямо за пределами Сент-Альбейна, когда вы идете вслед за Фулькой, чтобы увидеть ее таинственный камень, который ваш брат, Сигурд, особенно хотел увидеть. Следуйте за ней.
Когда вы подойдете к зданию, следуйте за Фулькой вверх по лестнице в комнату. Вы должны увидеть передвижную палету груза - уничтожьте ящик слева от него, а затем переместите груз влево. Теперь вы можете открыть дверь за грузом. Внутри вы найдете мертвого брата Павла и ни одного камня. Вскоре приедет Эдвин, и Эйвор потеряет хладнокровие. Пора убить нескольких солдат Эдвина. Сосредоточьтесь на трех знаменосцах, пока Басим и Сигурд уничтожают стандартных врагов.
У знаменосцев есть слабые места на левой ноге и правой руке. Как только вы победите всех врагов, начнется кат-сцена. Это потенциально может повлиять на исход вашего прохождения и помешать вам достичь истинного финала. НЕ бейте Сигурда, когда появляется такая возможность по тем же причинам, по которым мы рекомендуем не бить Басима. Это завершит эту миссию. Вы можете продолжить историю Фулька, отправившись к квесту « Огненная засада» , или же вы можете сделать то, что мы рекомендуем на этом этапе, а именно выполнить квест « Чиппинг прочь». Чипинг прочь Здесь мы расскажем все, что вам нужно знать о задании, в том числе о том, как уничтожать ящики с припасами и помогать фирду.
Вам поручено ослабить хватку Эдвина над Оксенфордширом, уничтожив припасы и помогая фирду. И тележки с припасами, и фирд можно найти, перейдя к бирюзовым маркерам целей на карте. Давайте сначала направимся к ближайшему - это южный маркер на карте. Когда вы прибудете, используйте своего ворона, чтобы обнаружить фирда. Когда вы поговорите с ними, они скажут, что некоторые саксы идут в атаку. Победите саксов, чтобы завершить этот маркер цели. После этого направляйтесь к следующему маркеру цели примерно в 550 метрах к северу.
Когда вы прибудете, уничтожьте врагов в лагере, а затем используйте свой факел, чтобы уничтожить повозки. Вы увидите, что это не полностью заполняет полосу «Ослабить хватку Эдвина». Это потому, что для завершения миссии вам необходимо выполнить следующий квест. Огненная засада Здесь мы разберем все, что вам нужно знать об Огненной засаде, в том числе о том, как помочь Фульке в ее аргументе против человека и как победить засаду. Вы получите этот квест после завершения квеста Кровь из камня. Вы можете найти этот квест в юго-западной части Оксенфоршира. Когда вы прибудете, вы обнаружите, что Фульк спорит с кем-то в кат-сцене.
При появлении запроса вы можете либо заплатить мужчине 130 серебра, либо угрожать ему и сразиться с ним, либо использовать по крайней мере 2 уровень харизмы, чтобы убедить его. Мы решили уговорить его. После этого вам нужно будет поставить масляные банки на главной дороге, чтобы установить ловушку. Не беспокойтесь, если вы не сделаете это достаточно быстро - вы все равно можете справиться с засадой без них. Знаменосцы будут здесь сильными врагами - уничтожьте их, нацелившись на слабые места левой ноги и правой руки. После того, как вы победите врагов здесь, используйте факелы, чтобы уничтожить последние три телеги с припасами. На этом завершится квест, над которым вы работали ранее.
С этой засадой позади вас, следуйте за Фулькой на вершину утеса. Поговорите с ней здесь, чтобы завершить квест. Звон в Сайн Белле Здесь мы разберем все, что вам нужно знать о задании, в том числе о том, как саботировать масляные котлы и как саботировать Спрингальд. Этот квест находится на юго-западе Оксенфордскира. Подойдите к бирюзовому маркеру цели на вашей карте и поговорите с Гедриком, чтобы начать саботаж замка Сайн Белль. Он скажет вам найти и ослабить оборону замка. Это равносильно посещению ближайшего района и саботаже котлов с маслом.
Котлы с маслом - это именно то, на что они похожи - большие котлы с маслом, но вам может быть интересно, что такое спрингальд. По сути, это массивный арбалет в форме башни. В замке их несколько, и вам нужно будет саботировать их и котлы с маслом, чтобы выполнить эту задачу. Изображение спрингальда вверху, а изображение котла с маслом внизу. Вы можете красться по замку, убивая врагов на своем пути, или можете пройти незаметно. Если вы выберете последнее, будьте осторожны со спрингальдами, которые вам нужно саботировать, поскольку они будут охраняться врагами, которые будут стрелять в вас мощными стрелами. Если вы еще не выполнили квест «Отсечение», внутри этого замка есть тележки с припасами, которые вы можете уничтожить.
Как только вы все саботируете в замке, вернитесь к Гедрику, который отмечен бирюзовым маркером цели. Как только вы прибудете, квест будет завершен. Камень саги Здесь мы расскажем все, что вам нужно знать о Камне Саги, в том числе о том, как опустить подъемный мост, открыть решётку и победить босса Эдвина. Этот квест начинается в Заброшенном святилище Камулуса в Оксенфордшире. Отправляйтесь туда и поговорите с Геадриком - он скажет вам, что вы можете начать штурм сил Эдвина он находится у бирюзового маркера на скриншоте ниже. Если вы еще не завершили Чипинг прочь, вы увидите вариант, который гласит: «Я недостаточно ослабил Эдвина». Вам не обязательно проходить эту миссию, чтобы возглавить штурм - это только усложнит штурм.
Когда вы будете готовы, независимо от того, готовы вы или нет, выберите опцию «Начать штурм», чтобы начать квест. Когда начнется штурм, вы увидите на своей стороне тонну солдат, сражающихся с силами Эдвина. Вы можете сражаться здесь с кем хотите, но вам это не нужно - не стесняйтесь мчаться вперед к маркеру цели, где находится разводной мост. Вам нужно отойти в сторону, чтобы вы могли видеть левую и правую стороны разводного моста. Стреляйте по фиксаторам разводного моста, чтобы опустить мост - вы можете увидеть фиксатор справа, который вам нужно снять, на нашем скриншоте ниже: Следующей вашей задачей будет открыть решетку - ничего страшного, если вы не знаете, как это сделать; мы тоже не сделали. В любом случае, как и в случае с предыдущей целью, вы увидите множество дерущихся людей, и вы можете присоединиться к ним. Вы также можете просто броситься к цели - игра действительно не ставит перед вами много врагов.
Когда вы достигнете стены с бирюзовым маркером цели, осмотрите ее и поднимайтесь вверх, идите налево и спрыгивайте вниз. Вы увидите дверь, через которую можно войти в комнату, где находится маркер. Убейте четырех врагов здесь, а затем в правой части комнаты вы увидите решетку. Взаимодействуйте с ней, чтобы открыть её. После этого идите во внутренний двор впереди, и цель изменится на «Победить Эдвина». Бой с Эдвином Эдвин использует двуручное копье, и у него большой диапазон движений при атаках. Поле битвы, размером с двор, и она может мгновенно перебраться с одной стороны на другую.
Остерегайтесь ее скорости. Ее слабые места - левое колено и правый локоть. Немедленно нацельтесь на них, чтобы опустить оглушающую полосу и открыть ее для большого оглушающего удара. Это серьезно подорвет ее здоровье. Ее основной ход начинается с атаки вращающимся копьем. Отразите её и сразу же приготовьтесь к следующей атаке вращением. Она всегда будет атаковать дважды, когда вращается.
Ее неблокируемая атака с красной руной начинается с того, что она вытаскивает копье назад. Затем она швырнет его. Обязательно уклоняйтесь от этой атаки, так как вы не сможете блокировать или парировать её. Если вы видите, что она что-то пьет, немедленно атакуйте, так как все, что она пьет, лечит ее. Если вы видите, что она что-то бросает, уклоняйтесь и убегайте с дороги - это своего рода взрывные мины, которые она бросает на землю, и они быстро выведут вас из строя. Когда она упадет, штурм будет завершен. У вас будет выбор: изгнать ее или позволить Гедрику присматривать за ней, как только вы победите ее.
Мы позволили Гедрику заботиться о ней, поскольку он является лидером Оксендфордшира. Не переживайте, если вы выберете другой вариант - это не одно из важных решений, влияющих на окончание игры. Приняв решение, отправляйтесь в замок, где находится бирюзовый маркер цели, и возьмите часть снаряжения в сундуке на первом этаже. После этого поднимитесь по лестнице справа и продолжайте подниматься, чтобы найти Сигурда и Басима. Отчет об Оксендфордшире Здесь мы разберем все, что вам нужно знать о задании, в том числе о том, куда идти и где найти Рандви.
Вот уж с чем в Ubisoft всегда умели работать, так это с окружением и пейзажами. А потому путешествовать что по Норвегии, что по Англии — одно удовольствие хоть днем, хоть при свете луны. Зачем это делать, помимо банального эстетического удовольствия? По миру тут и там разбросаны короткие зарисовки на несколько минут, участником которых может стать и сам игрок. Порой встретится викинг, который испытывает головные боли из-за топора, торчащего из его головы. В другой раз придется помочь двум балбесам, которые готовятся к набегам, поджигая брошенные дома, где они заперли свои же вещи, а ключи потеряли. Такие редкие, но колоритные зарисовки немного разбавляют общую бытовуху викинга. Случайные события и мини-истории порой могут быть крайне странными В открытом мире тут и там лежат римские артефакты, за которые коллекционер готов подсобить украшениями для вашего поселения, а также тайники с ресурсами для прокачки снаряжения или поселения, сокровища в виде нового оружия или сетов брони, аномалии Анимуса. Реальному миру в Valhalla уделено совсем немного времени, а потому на историю этого рудимента, который связывает все игры франшизы, и не обращаешь особого внимания. На погружение в эпоху должны работать и такие активности, как состязания по флютингу средневековый рэп-батл , игра в кости, соревнование по скоростному опустошению рога с алкоголем. Но эти занятия — исключительно на любителя. Прокачка и снаряжение Во многих рассказах об игре можно было услышать, что у персонажа нет традиционной системы прокачки уровней. Мол, ролевая система за счет этого упростилась. Правда, появилась некая «Мощь», которая растет за счет полученных очков опыта и довольно щедро забрасывает игрока очками навыков.
Вам необходимо основать деревню и обуздать эти непокорные земли любыми средствами, чтобы обеспечить себе место в Вальгалле. Вступайте в жестокие сражения, устраивайте набеги и разрабатывайте стратегию, объединяясь с союзниками для достижения своей цели. Вы можете уничтожать своих врагов с помощью топоров или мечей, а также прибегать к использованию скрытого клинка.
Assassin’s Creed Valhalla: 14 вещей, которые нужно сделать после прохождения игры
Assassin’s Creed Valhalla Diary Entry Day 7 Locked House, or the house northeast of Arnish Deadlock in the Isle of Skye, features a chest you may want to unlock while exploring the eastern island in the latest AC Valhalla DLC released by Ubisoft. Assassin’s Creed Valhalla часть 58 Мало-Помалу (Прохождение Вальхалла)Подробнее. Assassin's Creed Valhalla ИГРОФИЛЬМ на русском PC прохождение без комментариев BFGames. Самые актуальные новости об игре Assassin's Creed Valhalla на портале видеоигр Assassin This page is a walkthrough for the Quest: An Uncommon Proposition in Assassin's Creed Valhalla (AC Valhalla). Read on to learn more about the quest objectives, stealth routes, notables, and more! В этом видео Assassin's Creed Valhalla я пройду все тайны, богатства, артифакты в Люндене на 100 %, вы увидите те места которые не можете пройти. Assassin's Creed ДЕНИЕ ВКРАТЦЕ ЗА 10 МИНУТ.
Assassin’s Creed Valhalla. Гайд по аномалиям Анимуса
В любом случае садитесь в драккар и плывите по маркеру. Для автоматического перемещения к маркеру можете зажать поочередно Z и E. На месте убейте всех противников, а затем взломайте красные двери, за которыми находятся светящиеся золотые точки. Они указывают на большие сундуки. Вам нужно открыть каждый большой сундук, чтобы собрать припасы и материалы, а также завершить набег. Для получения доступа в одно из зданий сломайте двери топором. Постройте кузницу для Гуннара, идите к Сигурду в длинный дом и осмотритесь в своей комнате.
Сделав это, вновь пообщайтесь с Сигурдом у конюшен. Ледечестершир Сыновья Рагнара Пообщайтесь с Иваром в указанном месте, заберите на точку синхронизации и двигайтесь к Уббе. Идите к крепости Тамсворт. Ее нужно захватить. Побеседуйте с руководителем викингов, а затем управляйте тараном и пробейте ворота, удерживая ЛКМ. Прячьтесь от стрел, отдавая команду на Q.
Разбив ворота, сделайте то же самое с частоколом. Наконец, уничтожьте еще одну преграду, а после поднимитесь наверх и прикончите двух лучших людей Бургреда. Осмотрите боковой дом. В одной из комнат будет записка. Покажите ее Ивару и Уббе, чтобы узнать о предательстве Тонны. Обмен Поговорите с Сигурдом, идите в лагерь Тонны и выслушайте женщину.
Здесь есть несколько вариантов. Вы можете проявить агрессию или заплатить. За харизму цена может упасть до 260 серебра. Если не проявите агрессию, в дальнейшем это поселение будет для вас союзным. Идите к Уббе и Ивару. Слухи о Ледечестере Идите в центральный город шира и заберитесь на большую вышку в углу крепости.
Выслушайте Ивара, осмотрите церковь и купальни. Нужная цель находится в купальнях. Идите туда любым способом и откройте обе комнаты второго этажа. Одна будет закрыта. Ключ заберите у противника. Используйте зрение Одина, чтобы обнаружить нужную цель.
Открыв дверь и выслушав Келберта, идите за ним на рынок и убейте врагов. Поговорите с Иваром. Стены Темплборо Идите к крепости Темплборо и выслушайте брата. Внутри находится Этельсвита. Идите внутрь, используя драккар и свою команду. Прикончите каждого врага, спуститесь вниз и отоприте дверь.
Поговорите с подставной женщиной, а затем бегите к лодке и плывите за Этельсвитой. Убив всех солдат, свяжите женщину и отвезите ее на лошади к Уббе, Ивару и Сигурду. Укрепление позиций Пообщайтесь с Этельсвитой в Тамсворте, откройте карту и двигайтесь влево и вниз от Ледечестера, к пересечению рек Алн и Эрроу. Там будет склеп Оффчерч. Убейте врагов и спуститесь в склеп. Можете сдвинуть блок, чтобы найти комнату с артефактом.
В глубине склепа убейте противников и взорвите кувшины. Спуститесь в воду и плывите на глубину к сундуку с сокровищем. В дальней комнате будет воитель и Бургред. Разберитесь с Бургредом, свяжите его и выберитесь наружу. Доставьте короля до Тамсворта. Тяжелая ноша Двигайтесь за Иваром, поговорите с ним и следуйте в длинный дом.
Отправляйтесь в Рептон и убейте врагов. Доберитесь до соседнего берега, где будет Леофрит. Победите противника, после чего решите его судьбу. Если убьете, не узнаете об охоте и не сможете ее остановить. Если пощадите и расскажете о Бургреде, то узнаете, что он оставил свиток, в результате чего через сутки на Эйвора начнут охоту Ревнители. Впрочем, не спешите уничтожать свиток.
Ревнители — члены Ордена, путешествующие в пределах своих регионов. И их будет трудно найти, а так они сами найдут Эйвора, что облегчит задачу по уничтожению Ордена Древних! Незваные гости После возвращения в Рейвенсторп город будет атакован врагам. Убейте всех и поговорите с Дагом. Образ главного героя Эйвора. Грентебриджшир Великая разрозненная армия Поговорите с персонажем в крепости, активируйте точку синхронизации и идите к драккару.
Прибыв на лодке к нужной точке, изучите область зрением Одина. Прикончите врагов и освободите заложников. Затем отправляйтесь на восток за Сомой. Вы поймете, что движетесь в нужное место, когда увидите множество трупов английских воинов. Побеседуйте с Сомой. Сироты в болотах Двигайтесь на вершину и зажгите огонь, используя факел.
Осмотрите мертвеца. Ключ рядом открывает дом с припасами за деревянным мостом, от которого практически ничего не осталось. Всего есть три маркера. Идите к правому и обнаружите руины с вышкой. Убейте волков, чтобы спасти первого доверенного человека Сомы. Помогите ему встать на ноги.
Двигайтесь к другому маркеру и прикончите разбойников в лагере, а затем освободите заложников. Наконец, доберитесь до следующей вражеской группы и освободите других пленников. Выслушайте Сому в ее лагере. Возвращение былой славы Пообщайтесь со всеми персонажами, доберитесь до нужного места и просмотрите кат-сцену. Сразитесь с противниками. Выстрелите в красные кувшины, чтобы взорвать врата, убейте каждого и доберитесь до новых ворот.
Переберитесь через стену и сломайте засов на воротах. Идите к Соме у длинного дома и победите большого противника. Поговорите с Сомой и протрубите в большой рог. Уничтожение Эрннингстоуна Пообщайтесь с Галинном в указанном месте и атакуйте поселение. Нужно сжечь достаточное количество домов.
Еще один момент. Если выстраивать рейтинг по сложности, то наиболее интересными являются как аномалии Анимуса, а после них — загадки священных камней. По-хорошему поприбовать их пройти стоит самому, но если у вас возникли проблемы — смотрите это видео.
На этих условиях Ивальди согласится сделать работу. Для выполнения этого задания нужно завершить квесты «Кошачьи шаги» и «Пустить корни». Кошачьи шаги Чтобы Ивальди начал работу, вам нужно отыскать «кошачьи шаги». Следуйте к маркеру на карте и заберитесь на арку, которая находится у входа в Асгард. На одной из колонн вы увидите статую Фрейи — прыгающего кота. Когда вы подойдете к ней, статуя исчезнет и появится в другом месте. Бегите за статуей и прыгайте с обрыва вниз. Хави поймает звук, на этом квест будет завершен. Пустить корни Это задание можно выполнить на соседнем острове, неподалеку от расщелины Утгарда. Если вы бывали здесь ранее, то просто используйте точку для быстрого перемещения, в противном случае придется добираться сюда пешком либо по реке. Заберитесь на самую вершину горы, синхронизируйте область и прыгайте вниз, в сено. Перед сеном находится камень. Подожгите сено при помощи факела, затем поднимите камень и бросайте в воду. Прыгайте вслед за камнем. Подберите «корень горы» и отнесите ингредиенты Ивальди. Последний штрих Проведайте Каменщика на острове Индр. В диалоге вам нужно будет несколько раз ответить Каменщику о Фрейе. Совершенно неважно, что вы выберите, так как задание продолжится по одному сценарию.
Он даст вам карту, которая ведет к монастырю. Идите туда. Пришло время для рейда. Как вам скажет игра, набеги на хорошо охраняемые локации - лучший способ найти сундуки с припасами и сырьем. И материалы, и сырье необходимы для строительства новых зданий в Равенсторпе. Рейд считается завершенным, когда все сундуки с богатством в области разграблены. Когда вы приедете, нажмите кнопку, чтобы начать рейд. Ваша команда побежит вперед, чтобы атаковать врагов. Вы можете либо присоединиться к жестокому веселью, либо сосредоточиться на поиске богатств. В этом районе есть два сундука, но для этой миссии вам нужно найти только один. Вы можете войти в здание слева, или в здание справа, атаковав запертую дверь, чтобы взломать ее. Внутри этих зданий находится большой золотой сундук. Взаимодействуйте с ним, чтобы открыть его и получить достаточно ресурсов для Равенсторпа. Убейте оставшихся врагов вместе со своей командой и возвращайтесь в свое поселение. Оказавшись здесь, идите вперед к бирюзовому маркеру цели и взаимодействуйте с ним, чтобы построить мастерскую Кузнеца. Теперь у Гуннара будет собственная кузница для работы. После этого поговорите с Сигурдом, который объяснит, что комната, в которой вы находитесь, теперь ваша. Карта Альянса Здесь мы разберем все, что вам нужно знать о Карте Альянса, в том числе о том, где найти Рандви и как использовать Карту Альянса. Когда начнется эта миссия, вы будете в Равенсторпе в поисках Рандви. Ее можно найти как бирюзовый маркер цели на карте. Она объяснит, что, будучи новым кланом в Англии, вам нужно будет заключать союзы с другими кланами и королями. Когда появится возможность просмотреть карту альянса, сделайте это. Вы можете присягнуть либо Ледецестрширу, либо на Грандестеширу. Мы дали клятву Ледецестрширу. На этом этапе у вас будет три квеста для продвижения вперед: Сыны Рагнара, Новый дом или Служить свету. Сыны Рагнара - это квест Ледецестршира, а два других - квесты Равенсторпа. Сага о создателе королей Сыновья Рагнара Здесь мы расскажем все, что вам нужно знать о Сынах Рагнара, в том числе о том, где найти Сигурда и завершить штурм крепости Тамворта. Когда вы впервые начнете эту миссию, вам нужно будет встретиться с Сигурдом в Рептоне. Оказавшись там, пройдите к маркеру главной цели в главном здании деревни. Начнется кат-сцена, и вы увидите, что пытки исходят от рук человека по имени Ивар. После кат-сцены он проведет для вас экскурсию по месту, кульминацией которой станет еще одна кат-сцена. Здесь вы узнаете, что Ивар хочет убить короля, чтобы помочь ему подняться в королевстве. После того, как эта кат-сцена закончится, вам нужно будет направиться примерно на 180 метров на север к следующему маркеру цели, где вы поговорите с Уббой. Поговорив с ним, вам нужно отправиться в Тамворт. Когда вы приедете, начнется кат-сцена, и вы обнаружите, что вы и команда Ивара хотите поговорить с королем Бургредом и Леофритом. Этот разговор приведет к битве между королем и его людьми, а также вами и вашей командой. Но сначала вам нужно поговорить с капитаном Рагнарссонов в ближайшем лагере. Поговорите с ней и скажите, что готовы атаковать. Когда вы вернете контроль над Эйвором, вам нужно будет взломать двери форта. Подойдите к тарану и начинайте атаковать ворота. Повторяйте удары, пока дверь не будет взломана. Оказавшись внутри, вам нужно будет убить нескольких врагов, ожидая, пока таран не пробьется вперед. Вам нужно будет использовать его, чтобы прорваться через заблокированный частокол перед вами. Вам нужно будет сделать это еще раз с другими воротами дальше. После этого ваша цель изменится на «Победить элиту короля Бургреда». Вы можете легко игнорировать всех врагов на земле и продвигаться вперед к двум основным целям. Эти два врага - стандартные враги с большим количеством здоровья. Уклоняйтесь от их красных атак и парируйте другие их атаки, чтобы быстро с ними справиться. Это завершит штурм, но не миссию. После этого начнется кат-сцена. Используйте Взгляд Одина и подойдите к столу, освещенному бирюзовым цветом. Прочтите записку здесь, а затем доложите Иварру. С этого момента начинается еще одна кат-сцена. После этого миссия будет завершена. Бартер Здесь мы разберем все, что вам нужно знать о бартере, в том числе о том, где перегруппироваться с Сигурдом и что сказать Тонне. Если вы только что завершили предыдущий сюжетный квест «Сыны Рагнара», вы не слишком далеко от того места, куда вам нужно отправиться, чтобы начать торговлю. Это к западу от вас на карте. Направляйтесь туда. Когда вы приедете, Сигурд предложит ему и вам пойти и поговорить с Тонной. Она скажет вам дать ей 520 серебра, чтобы заплатить за корову. Вы должны либо заплатить, либо, если ваша харизма 2 уровня, вы можете сказать ей, что заплатите половину 260 серебра. Сделав свой выбор, вернитесь к Уббе примерно в 180 метрах и поговорите с ним. Это завершит миссию. Слухи Здесь мы разберем все, что вам нужно знать о том, где найти Иварра и где искать в церкви. Если вы только что завершили Бартер, эта миссия не так уж и далека. Это к востоку от того места, где вы находитесь. По прибытии направляйтесь к бирюзовому маркеру цели. В конце концов, он исчезнет и игра скажет вам найти Иварра. Его можно найти в юго-восточном углу города, на вершине башни. Поговорив с ним, вам нужно будет исследовать местность в поисках подсказок о местонахождении короля Бургреда. Это означает, что стоит заглянуть в городскую церковь и ее старую баню. Давайте сначала отправимся в церковь. Это маркер цели прямо на компасе и карте. Самый быстрый вход - с обратной стороны. Поблизости трое охранников. Прячьтесь в сене и свистом заманивайте к себе стражников. Убейте каждого из них и выходите через дверь. Внутри трое охранников, убейте их и поднимитесь на второй этаж южного конца здания. Второй этаж, который вы ищете, находится прямо над запертой дверью. Поднимитесь по лестнице, затем разрушьте деревянную стену, и вы окажетесь там, где мы находимся на скриншоте выше. Пройдите внутрь, и вы найдете листок бумаги, который сможете прочитать, и сундук, который можно открыть для получения нового лука. На этом церковь будет исследована, так что давайте, исследуем старую баню. Когда вы приедете, впереди вы увидите двух охранников. Мы заманили туда пьяного мужчину, а затем заставили его отвлечь внимание, в результате чего охранники покинули свой пост. В результате вход в баню оставался открытым. Оказавшись внутри, убейте единственного охранника и затем ищите дверь, изображенную ниже, к северу от здания. Пройдите через неё. Здесь вы найдете добычу. После этого идите в восточную сторону здания, поднимитесь по ближайшей лестнице и пройдите в дверь, изображенную ниже. Внутри вы найдете Сеолберта. После короткого разговора с ним вам придется следовать за ним и защищать его. В конце концов, вы выйдете на рынок с небольшой битвой. Прыгайте в бой и побеждайте врагов. После этого поговорите с Сеолбертом. Стены Темплбро Здесь мы расскажем все, что вам нужно знать о стенах Темплбро, в том числе о том, где найти королеву и как ее похитить. Когда вы начнете эту миссию, вы найдете Сигурда в небольшом лагере. Поговорите с ним, чтобы узнать обо всем, что вы сделали до сих пор в поисках короля Бургреда. Сигурд говорит вам, что новая стратегия - найти королеву Бургреда и похитить ее, чтобы выманить короля. Маркер вашей следующей цели находится в соседнем замке. Вы должны найти здесь королеву. Не стесняйтесь исследовать и собирать богатства в этом районе, но когда вы будете готовы найти королеву, отправляйтесь в центральную часть замка. Поднимитесь по лестнице и двигайтесь вокруг, пока не увидите отверстие, ведущее в нижнюю среднюю секцию. Убейте врагов здесь, возьмите ближайшую Книгу знаний и спускайтесь по лестнице. Пройдите в закрытую дверь, и начнется кат-сцена. Здесь вы узнаете, что нашли королеву... Оказывается, это была приманка, так что теперь ваш план атаки - преследовать сбежавшую королеву. Бегите за бирюзовым маркером цели, игнорируя врагов в области - у вас нет времени сразиться с ними. Скорее всего, она возьмет лодку. Ищите лодку вдоль реки и гонитесь за ней. Примерно через 500 метров она выйдет и направится к ближайшему вражескому лагерю. Отправляйтесь туда, победите врагов и свяжите ее. Поднимите ее, посадите на свою лошадь и возвращайтесь к Сигурду. Когда вы приведете ее, начнется кат-сцена. Нарушение баланса Здесь мы разберем все, что вам нужно знать о нарушении баланса, в том числе о том, где найти короля Бургреда и как его похитить. Эта миссия начинается недалеко от крепости Тамворт. Вы должны иметь возможность быстро добраться до точки синхронизации прямо у маркера основной цели. Оказавшись там, пройдите в здание, чтобы поговорить с леди Этельсвит. Разыгрывается длинная кат-сцена, и вы можете выбрать решения, в которых Эйвор будет более сочувствующим королеве, или более жестоким - выберите то, что вы хотите, поскольку они не влияют на то, что будет дальше. После того, как кат-сцена закончится, вам нужно будет исследовать убежище короля Бургреда: это старый склеп на юге, где сливаются реки Арви и Алне. Это ваши подсказки о том, где найти убежище, но, поскольку вы здесь, посмотрите скриншот ниже, чтобы точно узнать, куда вам нужно идти. Как видите, это ответвление. В этом лагере около 10 врагов. Если вы хотите пустить пыль в глаза, не стесняйтесь, но мы выбрали более скрытный подход. Двигайтесь по левой стороне забора, пока не увидите открытую секцию, в которую можно проникнуть. Здесь есть около 5 охранников, которых можно украдкой убить. Затем мы поднялись на среднее здание и из лука уничтожили оставшихся охранников. После этого мы спустились и вошли в здание. Спуститесь по лестнице и используйте Взгляд Одина. Он должен выявить единственного охранника - убейте его. Переместите ящик, который был рядом, чтобы открыть отверстие, ведущее к богатству. Взяв его, вернитесь туда, где вы были, и идите глубже в убежище. Используйте Око Одина здесь, и вы увидите, что там охранник с ключом. Выманите его, чтобы получить этот ключ. Используйте его, чтобы открыть дверь в этой комнате. Пройдите через него и приготовьтесь к драке с королем Бургредом. Вам просто нужно бить его кулаками, пока он не упадет. После этого свяжите его и вынесите. Поместите его в свой дом и отправляйтесь в Тамворт. Некоторые из защитников короля будут преследовать вас, но пока вы не сбавляете скорость, они не будут проблемой, о которой вам нужно беспокоиться. Когда вы приедете, начнется кат-сцена. На этом квест завершен. Тяжелая голова Здесь мы расскажем все, что вам нужно знать о миссии, где найти Кеолберта и как победить Леофрита. Этот квест начинается в Ледесестрескире. Вы можете увидеть, где её найти, на скриншоте ниже. Когда вы приедете, идите с Иварром. Через некоторое время начнется заставка, и Иварр расскажет вам больше о своей предыстории и о том, почему его называют бескостным. После этого ролика наступит новый день. Направляйтесь к нашему новому маркеру цели примерно в 176 метрах. Пройдите в длинный дом, и начнется кат-сцена. Пришло время коронации Кеолвульфа. Как и следовало ожидать, дела идут наперекосяк. После кат-сцены вам нужно быстро добраться до Рептона. Вероятно, вы можете быстро добраться туда на этом этапе при условии, что вы активировали там точку синхронизации , но если нет, запрыгивайте на лошадь и направляйтесь туда. Оказавшись здесь, вы обнаружите, что происходит небольшая битва. Не стесняйтесь уничтожать любых врагов вокруг себя, но на самом деле вам не нужно беспокоиться об убийстве кого-либо. Это потому, что ваша цель - найти Кеолберта на острове Бродяг, который находится примерно в 200 метрах к северо-западу от Рептона. Оказавшись там, пройдите дальше в область, и вы услышите, как Кеолберт спорит с Леофритом. Подойдите к ним, и начнется кат-сцена. После этого пришло время сразиться с Леофритом. Леофрит - своего рода начальник, но если вы знаете, с чем столкнетесь, он быстро сдастся. В основном он использовал оранжевые атаки, которые можно парировать. Следует обратить внимание на то, как часто эти атаки совершаются подряд. Очень редко Леофрит ударит один раз и отступит. Обычно он бьёт минимум два раза, а иногда и трижды. Сосредоточьтесь на их парировании, чтобы быстро сбить его полосу оглушения, которая оставляет его открытым для оглушения с высоким уроном. Добавьте несколько атак между отражениями, и вы мгновенно победите Леофрита. После победы над ним у вас будет выбор: пощадить Леофрита или убить его. Мы решили пощадить его, чтобы он мог узнать правду о Бургреде. После этого он расскажет вам о свитке, который нужно сжечь. На нем есть ваше имя, и, если его найдут фанатики, вы станете объектом безжалостной охоты. После этого отнесите Сеолберта его отцу, которого можно найти в Рептоне у маркера главной цели. Это завершает квест, но если вы решили пощадить Леофрита, вам нужно действовать быстро: отправляйтесь к Венонису и найдите приказ об убийстве, о котором он говорил. Это свиток, и вам нужно отправиться туда как можно скорее, пока фанатики не найдут его. Охотился Здесь мы разберем все, что вам нужно знать о задании, в том числе где найти список целей и что с ним делать. Вы получите этот квест только в том случае, если решите пощадить Леофрита в предыдущей миссии. После завершения этого квеста у вас будет время до следующего игрового дня, чтобы найти свиток с приказом на убийство. Его можно найти в Венонисе в южном регионе области. Когда вы приедете, ищите статую, изображенную ниже. Это в южной части Венониса. Взаимодействуйте со свитком здесь, и Эйвор сожжет его. Вы увидите всплывающее уведомление на экране, в котором сообщается, что фанатики больше не будут активно охотиться на вас, но по-прежнему остаются грозными противниками. На этом квест завершается. Отчет о Ледесестрескире Здесь мы разберем все, что вам нужно знать о задании, в том числе о том, где найти Рандви. Этот квест начинается в Рейвенсторпе. По сути, отправляйтесь в длинный дом и поговорите с Рандви. Эйвор объяснит все, что произошло в Ледесестрескире за последнее время. Это просто небольшая кат-сцена, и на этом квест закончится. Песня Сомы Великая рассеянная армия Здесь мы разберем все, что вам нужно знать о задании, в том числе о том, где найти Сому и рассеянную армию. Эта цепочка заданий начинается, когда вы начинаете давать обещание Грантебриджескиру. Вы должны присягнуть ему на столе альянса с Рандви в Равенсторпе, чтобы разблокировать этот квест и последующие. Первый шаг Великой рассеянной армии - найти лидеров Летней армии и поговорить с ними. Их можно найти недалеко от Дуролипонте в Грантебриджескире. По прибытии вам нужно будет поговорить с человеком по имени Магни. Поговорив с ним, он скажет вам, что вам нужно добраться до корабля Сома, который находится примерно в 450 метрах к востоку от того места, где вы сейчас находитесь. Это бирюзовый маркер цели на вашем компасе - направляйтесь туда. Когда вы приедете, вы увидите на берегу пришвартованный баркас. Отправляйтесь туда и приготовьтесь сразиться с полудюжиной врагов. Убейте их и используйте Зрение Одина, чтобы найти путь из мертвых тел, ведущий глубже на остров. В конце концов вы наткнетесь на своего рода небольшую деревню. Там вы найдете Сому. Ее находка завершает этот квест. Сироты Болота Здесь мы расскажем все, что вам нужно знать о Сиротах Болота, в том числе о том, как зажечь маяк и спасти советников. Этот квест начинается там, где заканчивается предыдущий квест «Великая рассеянная армия». Вы можете увидеть место на нашем скриншоте ниже: Когда вы приедете, перед вами будет небольшая башня. Поднимитесь на вершину и зажгите маяк. Обязательно заберите ключ с тела здесь, чтобы получить шанс отыскать какое-нибудь сокровище. После этого вашей следующей целью будет найти и спасти троих советников Сомы. Все трое находятся к северу от вас - откройте карту, и вы увидите три маркера целей. Там можно найти советников. Если вы направитесь к тому, что справа, вы найдете советника, запертого в башне, а внизу ждут волки. Победите волков, а затем заберитесь на башню, чтобы спасти советника. После этого направляйтесь к следующему ближайшему маркеру цели. Как и в случае с первым советником, вам нужно победить нескольких врагов, прежде чем вы сможете спасти его. После этого отправляйтесь к последнему советнику, которого можно найти там, где мы находимся на карте ниже: Победите врагов здесь и спасите советника, чтобы выполнить эту задачу. После этого возвращайтесь в лагерь Сомы. Слава восстановлена Здесь мы расскажем все, что вам нужно знать о возвращении славы, в том числе о том, как вернуть себе город и восстановить власть Сомы. Этот квест начинается в лагере Сомы. Первое, что вам нужно сделать, это поговорить с каждым из трех советников, которых вы только что спасли. Их можно встретить блуждающими по лагерю Сомы. После этого вам нужно поговорить с Сомой. Она скажет вам встретить ее у западных ворот. Ваш драккар будет рядом, на пристани. Командуйте им и плывите к отметке цели примерно в 650 метрах. Когда вы приедете, вы найдете Сому, и начнется кат-сцена. После этого стреляйте в красные бочки перед воротами, чтобы разбить их. С опущенными воротами штурмуйте город. Сразитесь со всеми врагами в этой открытой области, а затем продолжайте идти вперед. Впереди еще больше врагов, с которыми нужно сражаться. Победите их, а затем пройдите через ворота, чтобы получить следующую цель: очистить территорию от длинного дома. Вы можете увидеть, как выглядит этот длинный дом ниже: Победите врагов в этом длинном доме и перегруппируйтесь с Сомой, которая должна быть поблизости. Выбегут еще два врага, а затем выбежит один мини-босс по имени Лейтенант Вигмунда. У этого мини-босса есть одно слабое место: их спина. Стреляйте стрелой в его спину, чтобы снять большую часть оглушающей полосы. Убейте его и поговорите с Сомой. После этого следуйте за ней и дуйте в городской рог, чтобы вернуть его Соме. Начнется кат-сцена, и квест завершится. Вы получите три новых квеста для продолжения квестовой линии. Великолепный камень Здесь мы расскажем все, что вам нужно знать о миссии, в том числе о том, где найти верные Вигмунду деревушки и как их победить. Этот квест начинается к северу. Поговорите с Галинном, чтобы начать. После этого наступит время грабежа. Следуйте за Галинном к ближайшим домам и сожгите их. Вы должны заполнить шкалу грабежа в левой части экрана. После того, как вы заполнили шкалу грабежа, поговорите с Галинном в последний раз. Нечестивый отец Здесь мы расскажем все, что вам нужно знать о Нечестивом отце, в том числе о том, где найти священника в Уолдене и как его убить.
Новости Assassin's Creed Valhalla
Assassin's Creed Valhalla Eivor использует Leaping Strike с A Speak. Video Game Guides, Walkthroughs. Делитесь видео с близкими и друзьями по всему миру. Svaladal contains 11 Mysteries in Assassin’s Creed Valhalla (ACV). Все аномалии анимуса с прохождениями в Assassin's Creed: Valhalla и видео секретной концовки. В новом обновление Assassin's Creed Valhalla есть головоломка с лучами в пещере, которые надо расставить определенным образом, чтобы открылась дверь.
Дом "Лебединая дорога"
- Как выбить платину в Assassin’s Creed: Valhalla – 5 простых шагов
- Полезные руководства во время прохождения
- БИТВА ЗА АСГАРД ➤ ASSASSIN’S CREED: Valhalla \ Вальгалла ➤ Прохождение #11
- Assassin’s Creed: Valhalla: Дело чести — полное прохождение
Рикивульф — как победить
- Прохождение побочных квестов в Assassin’s Creed Valhalla
- . Не сегодня, Йотун!
- Бывалый путешественник
- Прохождение Assassin's Creed Valhalla: Хамптуншир - Пророчества короля -
Assassin’s Creed Valhalla - впечатления от нового роглайт-режима “Забытая сага”
Давайте посмотрим, как попасть на праздник! Как начать фестиваль Sigrblot Пройдя на восточную сторону поселения, вы найдете Сунниву. Взаимодействие с ней запускает кат-сцену, в которой будет вся информация о фестивале Sigrblot. Жетоны фестиваля После начала сезонного события вы захотите заработать фестивальные жетоны для различных предметов и оборудования. Чтобы получить эти жетоны, вам необходимо принять участие в фестивальных мероприятиях. Чтобы получить все оборудование, которое может предложить это событие, вам нужно снова и снова играть в некоторые из мини-игр, чтобы собрать достаточно жетонов фестиваля. Некоторые предметы можно даже заработать в квестах, например, игроки получат одну жаровню бесплатно, когда они завершат квест «Последнее приношение». Игрокам понадобится в общей сложности 1040 жетонов сигроблотов, чтобы получить все в сезонном событии. Вы можете заработать их, выполняя указанные ниже действия. Подготовка к войне на Фестивале Сигроблота Приготовления к войне на самом деле представляют собой серию мини-игр, в которые вы можете играть, чтобы собирать фестивальные жетоны!
Мини-игры выглядят следующим образом Проверьте свой металл: Вы должны участвовать в боевом турнире, используя Парные кинжалы, Парные щиты или Короткий меч. После завершения трех раундов вы также заработаете Мастерство владения оружием и Фестивальные жетоны. Военные игры: В мини-игре вам просто нужно сыграть Орлогом против Алвина, чтобы получить фестивальные жетоны. Военные усилия: В этой мини-игре вы должны читать сумки, чтобы получить цели, и их выполнение даст вам Фестивальные жетоны. Они будут включать в себя набеги, рыбалку и многое другое. Задания фестиваля Сигроблота Помимо мини-игр, вы можете выполнять квесты, такие как задачи, связанные с Военными усилиями, и побочные квесты, такие как тот, который дает вам Тира, когда вы делаете подношения некоторым святыням.
Там будет склеп Оффчерч. Убейте врагов и спуститесь в склеп.
Можете сдвинуть блок, чтобы найти комнату с артефактом. В глубине склепа убейте противников и взорвите кувшины. Спуститесь в воду и плывите на глубину к сундуку с сокровищем. В дальней комнате будет воитель и Бургред. Разберитесь с Бургредом, свяжите его и выберитесь наружу. Доставьте короля до Тамсворта. Тяжелая ноша Двигайтесь за Иваром, поговорите с ним и следуйте в длинный дом. Отправляйтесь в Рептон и убейте врагов.
Доберитесь до соседнего берега, где будет Леофрит. Победите противника, после чего решите его судьбу. Если убьете, не узнаете об охоте и не сможете ее остановить. Если пощадите и расскажете о Бургреде, то узнаете, что он оставил свиток, в результате чего через сутки на Эйвора начнут охоту Ревнители. Впрочем, не спешите уничтожать свиток. Ревнители — члены Ордена, путешествующие в пределах своих регионов. И их будет трудно найти, а так они сами найдут Эйвора, что облегчит задачу по уничтожению Ордена Древних! Незваные гости После возвращения в Рейвенсторп город будет атакован врагам.
Убейте всех и поговорите с Дагом. Образ главного героя Эйвора. Грентебриджшир Великая разрозненная армия Поговорите с персонажем в крепости, активируйте точку синхронизации и идите к драккару. Прибыв на лодке к нужной точке, изучите область зрением Одина. Прикончите врагов и освободите заложников. Затем отправляйтесь на восток за Сомой. Вы поймете, что движетесь в нужное место, когда увидите множество трупов английских воинов. Побеседуйте с Сомой.
Сироты в болотах Двигайтесь на вершину и зажгите огонь, используя факел. Осмотрите мертвеца. Ключ рядом открывает дом с припасами за деревянным мостом, от которого практически ничего не осталось. Всего есть три маркера. Идите к правому и обнаружите руины с вышкой. Убейте волков, чтобы спасти первого доверенного человека Сомы. Помогите ему встать на ноги. Двигайтесь к другому маркеру и прикончите разбойников в лагере, а затем освободите заложников.
Наконец, доберитесь до следующей вражеской группы и освободите других пленников. Выслушайте Сому в ее лагере. Возвращение былой славы Пообщайтесь со всеми персонажами, доберитесь до нужного места и просмотрите кат-сцену. Сразитесь с противниками. Выстрелите в красные кувшины, чтобы взорвать врата, убейте каждого и доберитесь до новых ворот. Переберитесь через стену и сломайте засов на воротах. Идите к Соме у длинного дома и победите большого противника. Поговорите с Сомой и протрубите в большой рог.
Уничтожение Эрннингстоуна Пообщайтесь с Галинном в указанном месте и атакуйте поселение. Нужно сжечь достаточное количество домов. Для этого бросайте факелы удерживайте T на соломенные крыши. Заполните шкалу урона. Несвятой отец Пообщайтесь с Ливом, атакуйте поселение и убейте врагов. Перепрыгните стену и пройдите в церковь. Прикончите указанного священника, а затем изучите записку. Нападение на Рэйвенсбург Встретьтесь с Бирной, нападите на поселение и следуйте вверх на холм, убивая врагов.
В самом центре прикончите всех противников. Когда врагов будет мало, они будут отмечены маркерами. Добейте оставшиеся цели. В одном из домов есть Книга Знаний. Такие книги открывают новые способности Эйвора — активные умения ближнего или дальнего боя. Запах предательства Вам нужно выяснить, кто предал Сому. Изучите поселение, осмотрите дома трех персонажей. Внутри длинного дома есть туннель, ведущий к драккару с желтой краской.
Настоящий предатель — Галинн. На него и укажите. В таком случае Бирна присоединится к вам и станет йомсвикингом на драккаре Эйвора. То есть будет участвовать в набегах. Остров Или Двигайтесь к Соме на остров Или и вместе с ней атакуйте монастырь. В главном здании будет Вигмунд. Убейте его. Вы узнаете, что он был членом Ордена Древних.
Восточная Англия О создании королей Пообщайтесь с ярлом и идите к Освальду около главных ворот. Идите в нужное поместье и прикончите врагов, а затем доложите об успехе Освальду. Идите к нему в поселение, причем сделайте это ночью. Для этого перемотайте время через медитацию, выбрать которую можно на колесе действий клавиша G. Ночью пройдите в дом, а после видеоролика сразитесь с двумя братьями. Побеждать их необязательно, да и сложно. Чего хотят норвежцы Идите в нужную точку и выслушайте Освальда. Научив его флютингу, идите на остров и сразитесь с ним на мечах.
Победите Освальда три раза, поддаваться не нужно. Убейте врагов в лагере Руда. Прикончить нужно каждого! Сожгите все повозки и постройки, используя факел. В повозки можете стрелять из лука. Точнее, не в повозки, а в расположенные на них красные кувшины. Победитель возвращается Поговорите с Освальдом, идите за город и поймайте лазутчика около реки. Связав его, приведите к союзникам.
Доберитесь до указанное крепости и убейте врагов. Когда всех уничтожите, поднимитесь к огню и подожгите его.
Осмотревшись, соберите ингредиенты и пройдите до самого конца пещеры, чтобы получить слиток никеля. Теперь соберите три ключа в штольнях и двигайтесь на самый нижний уровень пещеры. Дойдя до двери, откройте ее и получите заслуженную награду. Прохождение квеста «Продолжить дело павшего» Двигайтесь в Рейвенстроп. На краю локации вы сможете найти Туве, стоящего рядом с одинокой могилой. Пообщайтесь с ней, чтобы получить бонусный опыт. Прохождение квеста «Охотница» Постройте дом для охотников, чтобы получить доступ к данному заданию.
Когда закончите, пообщайтесь с Петрой, которая пригласит вас принять участие в ближайшей охоте на хищников. Отправляйтесь вместе с ней и охотьтесь на волков. После этого пообщайтесь с пастухом, который выдаст вам заслуженную награду. Квест «Вы видели этого мужчину? Отыщите Петру, стоящую между домом охотника и соседней конструкцией в Рейвенсторпе.
Они никак не связаны с сюжетами локаций и историей клана Ворона в Англии. Поэтому лично я рекомендую ознакомиться с теми фрагментами информации, которые ждут вас после завершения каждой аномалии. В этом видео показано где они расположены и как их пройти. Еще один момент.