Новости красный боец атом рпг

Атом РПГ красный боец. Поселится в Красном Бойце, если принести ей 20 единиц пороха, после этого пройти проверку на «Харизму» (7) или навык «Ружья и винтовки» (75), чтобы она рассказала о своем отце. поселяются Саша и Дуня. В Atom RPG спутники являются дополнительными бойцами, которые могут стать неплохой поддержкой в сражении с самыми различными существами. Поселится в Красном Бойце, если принести ей 20 единиц пороха, после этого пройти проверку на «Харизму» (7) или навык «Ружья и винтовки» (75), чтобы она рассказала о своем отце.

Атом рпг тренировка со штангой

ATOM RPG (Сложность: Эксперт) Русский FALLOUT Красный Боец Часть 5. Santey GamePlayПодборка видео - #20 ГАЙД КРАСНЫЙ БОЕЦ строительство базы, ГЕКСОГЕН, ATOM RPG, атом рпг полное прохождение, Сантей. базы, ГЕКСОГЕН, ATOM RPG, атом рпг полное прохождение, Сантей, #АтомРпг #ATOMRPG #Сантей. Путь в Красный Боец. 13 просмотров 3 года назад.

#25 - ATOM RPG. РАЗВИТИЕ И РЕМОНТ БАЗЫ В КРАСНОМ БОЙЦЕ. ПРОДОЛЖАЕМ СБОР КОМАНДЫ ПО КВЕСТУ СТРАТЕГА.

ПОЛНОЕ ПРОХОЖДЕНИЕ НА 100% ATOM RPG, атом рпг Всем привет меня зовут Сантей и это мой канал Santey GamePlay. Атом РПГ красный боец. 18 красный боец, гексоген. atom rpg 2020, атом рпг, все квесты, советы, секреты, гайд, прохождение на 100 поддержите канал донатиками.

ATOM RPG WiKi: Советы и хитрости прохождения игры

О ходе размышлений и решениях при выполнении квеста «Три путника» в игре ATOM RPG Единственный обитатель «Красного бойца» — некогда популярный советский писатель Трудов по кличке Гексоген.
Атом рпг тренировка со штангой Santey GamePlayПодборка видео - #20 ГАЙД КРАСНЫЙ БОЕЦ строительство базы, ГЕКСОГЕН, ATOM RPG, атом рпг полное прохождение, Сантей.
ATOM RPG — Posmotreli Смотрите Atom Rpg красный боец в хорошем качестве, обсуждайте и делитесь с друзьями.
1273アルミニ波動コア最新アップデート改良品【Celeb堕天使】御守り Самый мощный обстрел Белгорода за всю войну / Новости России.
ATOM RPG: Мария - билд на выживание (1.180) | SM Gamer Видео. Главная ИгрыATOM RPG Краснознаменный в Atom RPG.

КРАСНЫЙ БОЕЦ, ГЕКСОГЕН. ATOM RPG 2020, Атом рпг, советы, секреты, гайд, прохождение на 100%

Атом рпг семен шпак - У дачки Красный боец, к сожалению, увяло, не имея возможности конкурировать с более крупными соседями.
1273アルミニ波動コア最新アップデート改良品【Celeb堕天使】御守り Однако член АТОМа не может вечно жить походной жизнью да скитаться по постоялым дворам, а значит необходима собственная база.
ATOM RPG: Мария - билд на выживание (1.180) | SM Gamer поселяются Саша и Дуня.
Прохождение всех квестов Atom RPG Приключения сталкера Ромена в ATOM RPG продолжаются Из Краснознаменного я отправляюсь в поселок Красный боец, планируя после этого отправится в Крепость отморозков.

#20 ГАЙД КРАСНЫЙ БОЕЦ строительство базы, ГЕКСОГЕН, ATOM RPG, атом рпг полное прохождение, Сантей,

Он предложит основать базу на локации «Красный боец», но для начала нужно уничтожить всех мутантов. ATOM RPG: Post-apocalyptic indie game АТОМ РПГ. И для неё как нельзя кстати подходит бывший дачный посёлок “Красный Боец”.

#35 ГАЙД КРАСНЫЙ БОЕЦ Александр, комната отдыха, штанга, радиоприемник, ATOM RPG 2021, Атом рпг

Поговорите с проповедником Деви Христу поблизости в белой одежде, после чего человек по имени Игорь из культа грибов попросит вас следовать культу белого халата. Вы можете найти их в юго-восточной части Отрадного. Оказавшись в Отрадном, найдите культ на юго-востоке и убедите их уйти, затем посетите Пьяное Логово, где вы обнаружите, что он любит пить, несмотря на его проповедь. Вернитесь в Краснознаменный и поговорите с Игорем у ворот, который даст вам аптечку и еду или 200G для решения вашей проблемы. Поговорите с Игорем дальше, и он позволит вам войти в Мицелий северо-восточная часть Гавани. Сделайте это и поговорите с Артёмом и ответьте да на все его вопросы для хорошего дела на последний вопрос. Пожертвуйте 30G и три банки, после чего он попросит вас привести человека по имени Егор обратно в склад. Бандиты рядом с ларьком были обмануты на 1000G. Поговорите с людьми рядом с ними; с STR 6 вы можете убедить их передать его.

Затем вы можете хранить деньги для себя, лгать и использовать их для входа в основную часть города, если хотите. Если вы вернете им деньги, они отдадут вам винтовку. Внутренний город Авраам, продавец книг в главной части города, хочет, чтобы вы убили группу бандитов, которые сжигают книги. Он даст вам кучу книг в качестве приманки. Возьми их и поброди по пустошам, когда они нападут на тебя.

Вчера поставил данную игру для ознакомления. Выйдя из первой локации «Отрадное» и побродив по карте наткнулся на случайную встречу с тремя мужиками, которые не хотели двигаться дальше, так как, подозревали друг друга в заражении неким червем. Нашел данную тему и хочу поделиться своими «умозаключениями», ибо ломал голову над ситуевиной минут 10. Вот к чему пришел: Так как все трое рассказывают разные версии случившегося то, либо они все заражены червем, либо они все здоровы и попали под какое-то влияние. От версии, в которой все трое заражены решил отказаться по трем фактам: Смысл зараженным особям спорить друг с другом и конфликтовать.

Всеволод упоминает, что они у бабки останавливались и раньше, но впервые что-то пили. А вспомнив экпериментальную выпивку в харчевне Отрадного и то, какие после этого гг словил галюны, подумал что это могло послужить причиной отличий в повествованиях произошедших событий. Каждый мог видеть их по разному. Так под подозрение попали брат и сестра этой самой харчевни. Кстати сестра мне показалась уж слишком занятой какими-то расчетами для дебета-кредита харчевни в таком небольшом поселении. И ее таланты в химии тоже говорят не в их пользу. Возможно она разработала некий состав, после принятия которого, человек легко поддавался внушению. Возможно владельцы харчевни делали это для получения пожитков останавливающихся на заправке у бабули. Если спросить охранника, который охраняет выход из Отрадного рядом с радиоактивным автобусом, о сплетнях, он упомянет ту самую бабулю с заправки, которая приручила кого-то, но не кошку или собаку. Что ее нашли мертвой и истощенной среди чуть ли не склада продовольствия.

А так же, что скорее всего ее телом управляли после смерти. Что подтолкнуло меня на мысль о некоем мутанте или иной форме жизни, которая может воздействовать на сознание людей, вызывая галлюцинации. Все трое утверждают, что потеряли перевозимый ими груз, который по словам Всеволода был не таким уж и малым. Что на данном болоте водится червь, который обязательно нападает на одиноких жертв. Приняв во внимание все логические цепочки, решил что все трое не заражены , о чем оповестил Ивана. А разные версии произошедшего, а так же существование червя им внушили, чтобы они друг друга поубивали, тем самым, злоумышленники планировали избавиться от хозяев груза их же руками. Много недосказанного, загадок или пасхалок В игре много недосказанного, загадок или пасхалок, большинство решаются самостоятельно или узнаешь через сеть, однако некоторые остаются тайной. Вот некоторые из них неразрешенные мной. Дед в Отрадном. В самом начале игры его можно уболтать общение , и он поведает о некоторых секретах выживальщика, как я понял, крафта как сделать щепочницу и др.

Чертеж редкого ножа. На Заводе, если уболтать сектанта с пентаграммой на лбу, он поделится рецептом колючей брони, а если спросить о слухах, расскажет, что АТОМ разработали некий супер-нож и он хорошо заплатит ГГ, если получит чертеж этого ножа. Квест при этом не добавляется. Такой чертеж или нож существуют. В КРЗ у пристани лотерея и продавец предлагает заполнить билет. Так же, где-то в игре я слышал инфу или слух, что некто порой передает по рации какие-то цифры, какой-то код.. Охранник у бункера КРЗ. Почтальон у видеосалона КРЗ дает инфу, что этот охранник опасается измены жены. И жена его в одном из деревянных домиков КРЗ сидит. А сам охранник за вход в бункер если ГГ еще не проводил выборы в Отрадном требует кругленькую сумму 7к или 3,5к если уболтать.

Вопрос: можно ли как-то пробудить в нем ревность, чтобы он убежал проверять жену, бросив пост или типа того или это недопиленный квест. Или нужная опция диалога не появляется потому, что играю девушкой, а не парнем. А в Ущелье Бед, девушка, сбежавшая с поваром к водопаду, в разговоре упоминает, что охотно бы посмотрела порнуху. Можно ли принести ей эту кассету и как-то использовать, например, убеждая вернуться к отцу или просто для бонусного опыта? Я уже просто вернул ее отцу и теперь она агрится, хотя может кассета ее и утешит еще не проверял? Пока только таскаешь зря, непонятно, где и как ее применять. Вот даже ящик на скрине взорвать не могу, хотя внутри помещения ящики юзабельны: Кожный Червь. Все слышали этот слух. Похоже, этот червь пролез в Александра, одного из спутников ГГ. Однако можно ли его встретить самому, чтобы приобрести способность Каннибализм.

Ведь можно получить Удачу у Идола, кинув ему 5 мяса и любую характеристику, найдя синий шприц в пещерах Грохот-Леса, и способность Одержимый, которая нехило помогает в квестовых диалогах почище любой харизмы и общения у психа со свиньей в Отрадном , да и другие способности: Ручей Забвения. Еще один распространенный слух. Где-то на крайнем Юге или Севере, не помню. Можно ли найти этот ручей в игре, чтобы сбросить и перераспределить навыки, а возможно, даже характеристики. И еще: это Зелье общения с животными кому-нибудь хоть раз пригодилось? Xbox Series X vs. Управлять игрок будет членом тайной организации АТОМ, которая ведет наблюдение за последними выжившими. Цель главного героя — найти следы экспедиции генерала Морозова, которая была отправлена на поиски важных технологий. Общая информация Создана игра была группой разработчиков из Польши, Латвии, Украины и России в 2018 году. В настоящее время она доступна владельцам устройств с операционными системами Windows, Linux, Mac OS.

Благодаря низким требованиям к «железу», в путешествие по постапокалиптическому миру могут отправиться даже владельцы слабых компьютеров. Что касается времени, затрачиваемого на Atom RPG — прохождение игры займет около 80 часов со всеми побочными квестами и заданиями. Дополнительная информация! Выход РПГ на мобильных устройствах запланирован на май 2020 года. Атом РПГ — прохождение и секреты игры Для полного прохождения игры, необходимо пройти все сюжетные миссии. Для этого герою предстоит посетить множество разных локаций. Отрадное Герой попадает к воротам города, у которых стоит мужчина по имени Ян. Он говорит, что видел отряд, идущий в сторону бункера. Чтобы покинуть данную локацию, потребуется выполнить следующие задания: Принести Яну бутылку пива из бара. Около бара помочь деду собрать урожай кукурузы.

Рядом находится завхоз, которому нужно починить водяной насос. Необходимо втереться в доверие к Кате из харчевни. Для этого надо принести ей 5 мухоморов. Все они находятся вокруг Отрадного. После того, как Катя получит свои грибы, она даст подсказку идти к Ковалеву. Ковалев попросит помочь с поиском стукача в поселке. Для этого надо поговорить с завхозом. Здесь следует побеседовать с лысым мужиком. Выяснится, что стукач именно он. Надо вернуться к Ковалеву и сдать Гришку.

Нужно вернуться к доносчику и провести его к одинокой хижине. Здесь предстоит вступить в бой с врагом. После победы Ковалев предлагает внедриться в банду Гришки. Для этого надо переместиться на следующую локацию.

Пожалуй самая спорная характеристика, в диалогах я её не видел, в ситуациях 1 раз. Хороша для снайперов, но не обязательна.

Для влияния на игру необходимо минимум 9 очков. Навыки тоже вполне стандартны в скобочках номер характеристики влияющей на навык : 1,3 Рукопашный бой — умение драться руками и ногами, довольно бесполезный навык даже для бойца ближнего боя, холодное оружие много лучше. На высоких уровнях с прокачкой соответствующей ветки перков боец ближнего боя очень опасен, но дожить до этого чисто на ножах довольно сложно. Малый вес оружия, кроме пилы. Короткая и средняя дистанция стрельбы. Малый вес оружия.

Вес оружия средний. В принципе довольно маловажный навык, самострелы мне не понравились, ножи вообще не находил, гранаты в игре тоже не лучшее оружие, хотя иногда и помогают, но их можно использовать при любом уровне навыка. В диалогах помогает выпросить награду побольше за квесты. Не рекомендую тратить на него очки навыков при игре F5 и F9 вам в помощь. Участвует в некоторых диалогах, но редко и перекрывается другими навыками. В диалогах встречал 2 раза.

Не самый важный навык. Важный момент, при любом уровне навыка есть шанс неудачи, не отчаивайтесь, иногда замок может вскрыться и с 10 попытки, пробуйте. Часто можно заменить интеллектом. Особенности - как обычно несут в себе положительные и отрицательные стороны, многие совсем бесполезны, некоторые противопоставлены, выбирайте с умом. Сексапильность — только если играете за девушку, женских НПС не так много, потому с харизмой 8 этот навык даст возможность пройти проверку почти в любом диалоге. При игре за мужика бесполезен и даже вреден.

Фанат анаболиков — хороший выбор для тех, кто оставил силу на единичке, добавляет здоровья и целых 36кг к переносимому весу, но страдает уклонение и интеллект. Технофоб — неплохой выбор для тех, кто не собирается играть самопалами, немного добавляет к здоровью и переносимому весу.

Вступление в ОПГ "Смерть" - взбунтуют все, кроме собаки драться не будут, просто пошлют куда подальше. Вечная загадка — так кто же из троих путников, встреченных нами в случайном ивенте на глобальной карте, заражён червём-кожником? И заражен ли кто-нибудь из них вообще? Данная загадка в рамках логики не решается, но разработчики обещали развить тему. Если воспользоваться сохранением и каждому дать ответ «у вас всех показания расходятся, так что всё это суеверия», то каждый ответит в стиле «выходит, мы одной крови». Напрашивается вывод, что червяком заражены все трое, так что верным будет манчкинский вариант — сначала пройти квест, а потом всех перебить. Взять в ад компанию — с ростом уровня игрока, некоторые культисты начинают активировать у себя в инвентаре взрывчатку с часовым механизмом и идти на сближение.

Особенно весело убить такого, не заметив активацию, а потом начать обыскивать тела… Внезапный сердцеед — если Кадет вправит мозги Муравью Гаврилову, то тот, к удивлению Кадета, сумеет быстро завоевать сердце специфической, но все равно видной женщины. А что, мужичок скромный, непьющий, работящий — такие на дороге не валяются. Если же целенаправленно прокачивать героя именно по ветке ремесленника, то можно гораздо раньше времени обзавестись мощным револьверным и снайперским оружием, а также достаточно солидной бронёй. Мастер-ломастер — он же: при особо кривых руках, либо если просто не повезет, способен сломать кирпич и довести металлолом до состояния полного металлолома. Выдумка не врёт — в локации «Грохочущий лес» ночью можно встретить у костра двух людей, мужчину и женщину — Анастаса Бурду и Анастасию Б.. Кадет, выслушав одного из учёных и начав разговор со вторым, может после того, как по второму кругу выслушает эту же теорию, раздражено заметить, что уже слышал этот бред от его коллеги. На что получит недоумённый вопрос: «Какого коллеги? По какой-то причине оба человека не видят друг друга, хотя стоят у костра буквально на расстоянии вытянутой руки. Толсто намекается, что они оба — это один и тот же человек из различных альтернативных реальностей, которых Кадет видит благодаря тому, что ночью грань между мирами на этой локации становиться наиболее тонкой.

Вот упал метеорит… — пока не упал, но он уже близко и когда упадет, война покажется детской забавой. Впрочем, в одном из ремесленных рецептов можно найти упоминание об экспериментальной системе перехвата «Красное Колесо», созданной в Дубне, которая смогла перехватить половину выпущенных по Московской области ядерных боеголовок. В общем, у АТОМа есть чем встретить незваного гостя. Явно прослеживается задел на вторую часть или крупное DLC. Вселенная за кадром — в игре очень мало рассказывается про территории даже в пределах бывшего СССР , не доступные к посещению, а имеющихся факты излагаются посредством книг но неизвестно ещё, сколько в них художественного вымысла , рассказов от немногочисленных путешественников с переселенцами, через всевозможные слухи, описание нескольких предметов, а также немного через карту известных ядерных ударов. И это только привычный человеческий мир — а ведь есть ещё элементы мистики, если это действительно не просто галлюцинации под грибами или ядовитыми испарениями. Всемогущая изолента — важный элемент крафта. Все пошло слишком так — иногда при использовании Силы в диалоге, неписи могут согласиться с кадетом и застрелить его на всякий случай. Гадский цирк — цирк мутантов.

Циркачи вовсю барыжат наркотой и не брезгуют криминалом. Грызуны необычных размеров — обычные крысы здесь, судя по сравнительным пропорциям с телом ГГ, как минимум размером с кошку. А крысиные вожаки вообще как цельный телёнок! Глумливые ачивки - "Клуб 27" - на максимальном уровне сложности Кадету 27-го уровня нужно погибнуть. Говорит лозунгами — куча персонажей. Особенно отличился один кадр, получивший данную способность травматическим образом, и это очень сильно мешает его отношениям с женой. Если ему выбить клин клином с помощью диалога, загипнотизировать, а потом гаркнуть в ухо «рота подъем! Дали только пистолет — зигзаг : Кадета АТОМ экипировал вполне достойно: автомат Калашникова, советский боевой нож, топор и целый рюкзак всяких плюшек. Не фонтан, но достаточно, чтобы добраться до Отрадного и не вызывать вопросы у окружающих слишком крутым снаряжением.

Да вот только ГГ в самом начале игры был безжалостно ограблен хотя есть мизерный шанс отбиться , и поэтому приходиться вертеться как можешь. Если бы! Поначалу даже каждому найденному кирпичу радуешься как родному… Интересный вопрос — где пропил своё снаряжение раздолбай Александр, которого должны были снарядить как минимум не хуже, чем главного героя? На момент встречи с ним в «Красном бойце» у сослуживца Кадета из всего добра остался только топор. Вполне возможно, что на привале, когда к нему и залез червь. Может, во время отключки слямзили, может, сам забыл про них Деревня со зловещим секретом — Отрадное. Реально скопление всей сверхестественной дичи. Тут вам и одержимость и вызов чудовища из космоса и ловля золотой рыбки. Диссонирующее имя — имя «Галина» с древнегреческого переводится как «безмятежность, спокойствие, тишина».

И досталось оно Батори, которая под это определение ну никак не подходит. Впрочем, если учесть персональную концовку Батори, возможно, что всё же подходит очень даже точно — «перебесившись», девушка заживёт тихой семейной жизнью. Добрый джинн — золотая рыбка да, та самая , которую при высоком показателе Удачи самый простой и каноничный способ — рыбачить, наклюкавшись в дрова и подходящей приманке [8] можно выловить в пруду у Отрадного. Повышает какую-либо характеристику Кадета на один пункт. Ели мясо мужики — вкусный шашлычок, который можно попробовать в окрестностях Перегона. Живой зомби — «тени», которые, по-видимому, были людьми, но мутировали, утратили разум и ведут себя как животные, а также лишились глаз. Охотятся большими группами, а в случае необходимости могут призвать ещё одного и изредка больше если призывов было больше одного сородичей, почти членораздельно выговаривая призыв о подмоге. Есть также «матери теней», которые отличаются повышенным здоровьем, наличием растений на теле и способностью на больших дистанциях плеваться едкой субстанцией. Заброшенная лаборатория — расположены во всех бункерах, которые необходимо посетить по сюжету.

В палатах на койках лежат целые скелеты людей — то есть, либо они встретили смерть ещё при атомном взрыве здание полностью разрушено и недалеко кратер , либо в больнице пытались принимать пострадавших даже при тотальный разрухе. Заговор Весёлых Мебельщиков — Почтальоны на самом деле — очень опасная организация торговцев наркотиками, рабами и человеческими органами. Символ «заткнутый пробкой рожок» означает именно их. Более того, при поиске маньяка в Мёртвом городе Кадету и компании предстоит встретить этих, кхм, "почтальонов" или же нанятых ими, в полном боевом обмундировании. Бой с ними - один из самых тяжёлых. Заговорить до смерти : Владимиру Ивановичу из метро Мертвого Города можно втолковать, что цивилизация вовсе не погибла в ядерной войне, человечество по-прежнему живет, смотрит телевизор, читает книги и сажает картошку, это просто конкретному городу так не повезло. Поскольку это делает его затею с сидением под землей, дебильными детьми и «продолжением рода» явным, бессмысленным и нелепым изуверством, бывший учитель сам ставит точку в своей жизни. Аверсия с генсеком Краснознаменска. До последнего будет казаться что доведенный хлесткими словами до депрессии глава города, вышибет себе мозги из личного пистолета… но нет, в последний момент взбешенный политик предпочтет попробовать пристрелить игрока, а не себя.

Заклятый враг — безымянный рыбак и морское чудовище Большой Барри, которое лишило его руки. Историю их вражды которая до боли напоминает « Моби Дика » Мелвилла можно узнать во время случайного ивента на начальной глобальной карте в самой нижней левой части под названием «Заброшенный рыбацкий посёлок». Рыбак был настолько одержим своей местью Большому Барри, что проигнорировал даже бушующую вокруг него атомную войну. Но Барри издох сам, без его участия, от радиационного заражения и высыхания моря. Рыбак, потеряв последнюю мотивацию для того, чтобы продолжать жить в разрушенном мире, последовал вслед за ним. Заклепочник — автор постапокалиптического опуса «Коган-варвар». С литературной точки зрения эта писанина весьма так себе, зато описания оружия и брони настолько точные и подробные, что Кадет сам сможет после прочтения их делать. Звероуст — Кадет, если хряпнет зелья общения с животными одна банка в бункере Торговой палаты и ещё одна в одном из вагонов на станции метро «Комсомольская» в Мёртвом Городе; так же его можно сварить из рассола, мухомора, самогона и башмака , сможет пообщаться. Однако диалог получится лишь с двумя - свиньёй в бункере и Джульбарсом, тогда как остальные животные выдают короткие реплики.

Зелёный свет радиации — зигзаг. Как и в реальности, радиация здесь не имеет цвета и запаха, и понять, что Кадет облучился, можно только после того, как он уже хватанул солидную дозу. Поэтому дозиметр вовсе не будет лишним. С другой стороны, возле радиоактивных предметов можно заметить, если внимательно присмотреться лучше всего видно в темноте , еле заметные вспыхивающие и гаснущие искорки, но это требует повышенной внимательности — причём не у Кадета в игре, а у самого игрока. Злобная обезьяна — мутант «Леший», который выглядит как покрытая ужасными шрамами горилла. Очень опасен в ближнем бою, поэтому желательно не подпускать его близко и валить на расстоянии. Зловещая заточка — вполне можно и самому сделать такую из вилки или ложки, рулона изоленты и точильного камня или кирпича. Злобный очкарик — Валя Сатановский — один из членов Тайного Картеля. Сущность раскрывается в ходе эндшпиля по поиску маньяка, на детской площадке — Валя, маньяк и наёмники в количестве 9 штук нацелены устранить Детектива и Кадета с компанией.

Злой и страшный серый волк — от голодухи местные волки окончательно потеряли страх перед людьми и отчаянно нападают даже на хорошо прокачанную партию игрока. Зоофил — Муравей Гаврилов прожил несколько лет в счастливом браке… с муравьиной королевой! Брак оказался бездетным, о чём Гаврилов до сих пор скорбит, а тело своей почившей супруги безутешный вдовец использовал для своего костюма. Игра за идиота — игру, вдохновляющуюся фоллаутами, этот троп не обошел. Тем не менее, полным идиотам с интеллектом меньше трёх единиц показывается плашка «с таким интеллектом в АТОМ не берут». Игры азартные и не очень — можно сыграть в кости либо перекинуться в картишки с некоторыми персонажами. Неплохой способ заработка на начальных этапах игры, Save scumming вам в помощь. Игра в ножики — в подземельях Краснознаменного так можно поиграть с одним из бандитов; реализуется через скиллчек на холодное оружие. Если выиграете — денег отсыпят, но лучше проиграть, так как, несмотря на рану, потерю денег и стебущегося бандита, этот же бандит может в таком случае поучить ГГ управляться с холодным оружием.

Идиотский мяч — помешанные на конспирации «грибники» не додумались забрать значки со своих погибших в незапланированной стычке. Импровизированное оружие — помимо ножей и топоров никто не мешает игроку драться с вражинами кирпичами или сковородкой. Последняя вообще даёт нехилую прибавку к защите и отличается достаточно неплохим уроном! А умелый крафтер вообще может собрать себе броню, пушку и патроны из всякого хлама. Караван-Сарай — одноименное строение в Ущелье Бед, и с которым представители старинного замка пытаются конкурировать за право быть главным перевалочным пунктом в ущелье. Кающийся грешник — Рома Смерть и Костя-хам. Первый после уничтожения группы кончает жизнь самоубийством, судьбу второго предстоит решить Кадету, если тот ранее узнал историю начальника охраны заправки Грача. Последний скорее деконструирует образ: честным-то он стал, но не сказать чтобы совесть ему по ночам спать мешала, а вот его заклятый враг только отомстив сможет снова начать жить. Крутое оружие : Красная, исписанная лозунгами, повергающая противника в панику и жрущая в процессе этого бензин литрами бензопила «Гнев Ленина» — страшное оружие красной гвардии, выдаваемое вышеописанным комиссаром Владиленусом за помощь со спасением статуи Ленина посредством штурма огромной толпой красногвардейцев базы страшных идеологических мутантов — сборщиков чермета, посягнувших на святое.

Лучше умереть за дело Ленина, чем жить ради себя, товарищ! Также пистолет «Особый» и ВВЭ. Кушает те же патроны которые пусть и не самые распространенные, но не штучные, как в следующем пункте , тратит всего 4 ОД на прицельный выстрел или очередь в три патрона, а мощность и шанс крита вполне достаточны для убиения практически любого противника в игре. А еще её можно получить практически в начале игры, вытащив из ящика за спиной торговца оружием в Краснознаменном. Нужно лишь раскачать скрытность и взлом до 90, что с наличием маскировочной накидки и отмычек — дело нескольких уровней. Та самая маскировочная накидка из DLC. Пистолет Стечкина. Самый точный пистолет в игре, тратит мало ОД, стреляет очередями не хуже какого-нибудь «калаша», боеприпасы легкие и распространенные. Вероятно, устаревшая информация.

Круто, но непрактично одновременно с Круто, но жалко тратить — тот самый пистолетище «Особый», ПТРД и экспериментальная крупнокалиберная снайперская винтовка Витинского. Боеприпасы особенно оригинальные встречаются крайне редко, требования по Силе и ОД у этого чудо-оружия запредельные на уровне тяжелого пулемета , а эффект в принципе достижим метким критическим выстрелом из чего-нибудь попроще. Крутая тачка — ГАЗ-20-СГ1, которую Кадет может найти и отремонтировать при наличии прямых рук и кривых извилин на базе железячников. Позволяет с ветерком так как эта экспериментальная модель задумывалась как спорт-кар рассекать по игровой карте, нося с собой бездонный инвентарь. Из минусов — необходимость постоянной заправки бензином, который можно найти далеко не везде. Да и в отдаленные локации железного коня не взять. Крысбургеры — у шашлычников в Перегоне на мангале виднеются зажаренные крысы. Крысы в культуре и искусстве : Обычные крысы, размером, приблизительно, с кошку или маленькую собаку.

#30 КРАСНЫЙ БОЕЦ СТРОИЕЛЬСТВО БАЗЫ ГАЙД. Паша, Муравей Гаврилов, генератор, ATOM RPG 2021, Атом рпг

Такому неджентльменскому поведению ГГ Катя, как ни странно, обрадуется — жив всё-таки… Отказывается называть секретный ингредиент своим фирменных настоек, но учитывая то, что она даёт Кадету квест на сбор мухоморов, нехитрый дедуктивный анализ легко его вычисляет. Может стать новым главой Отрадного вместо Ковалёва. Прототипом для её внешности послужила актриса Настасья Самбурская Кристина из «Универ. Новая общага». Волшебник Министр — весьма колоритный персонаж, которого можно иногда встретить в «Харчевне». Самый могущественный советский маг, вот те крест!

Также этот великовозрастный тюнибё может принять Кадета за милиционера Кадушкина из Краснознамённого и расскажет ГГ весьма занятную историю жизни этого молодого человека. Прототипом для внешности персонажа послужил актёр Александр Трофимов. Гранкин — завхоз Отрадного. Бывший мелкий чиновник, немного жуликоватый и прижимистый. Выдаёт Кадету квест на починку водонапорной башни.

Является ставленником Дэна и может стать новым главой Отрадного. Дед Семён — убелённый сединами патриарх Отрадного. Очень стар, причём настолько, что даже говорит с трудом, старчески шамкая слова. Тем не менее, в молодости был удалым охотником… ну ладно, не охотником… браконьером обычным. Поэтому при определённых условиях будет не прочь научить Кадета навыкам выживания в дикой природе.

Выдаёт квест на сбор кукурузы, за который расплачивается своей старенькой охотничьей винтовкой весьма полезной на начальных этапах игры. Мирно умрёт от старости после выборов в Отрадном и будет похоронен с почестями. Доктор Константин Альбертович Микоян — местный сельский эскулап. Несмотря на козлистый характер , самоотверженный прирождённый врач. Петруха — молодой парень, часовой на северных воротах.

Сирота, как отца почитает Ковалева. Сразу же влюбится в Кадета женского пола и будет неловко ухаживать, но ничего не выйдет, потому что Кадет за него выйти и поселиться здесь не может. Возможно, отсылка к тому самому Петрухе. Механик Стеблёв — мужичок ответственный за починку всего, что требует починки в Отрадном. Наглядный пример правдивости поговорки «Язык мой — враг мой».

Иннокентий Евгеньевич — бывший учитель, ныне сборщик долгов. Потрясающим образом сочетает в себе интеллигентность с безжалостностью , а совсем не шуточную крутизну — с заиканием и чистой литературной речью. Сам себя называет приспособленцем, который идеально адаптировался к реалиям постъядерного мира, но тем не менее он до сих пор ностальгирует по своей бывшей преподавательской деятельности. Одержимый — странный дедок, бубнящий себе под нос всякую белиберду. Кадет с высоким показателем Интеллекта может понять, что тот одержим демоном, и проведёт обряд экзорцизма, изгнав нечисть именем КПСС обратно в Ад но при этом он получит огромную дозу радиации.

Еще можно вселить злобного беса в сопровождающую одержимого свинью или даже в себя, получив при этом особенность «Одержимый» [7]. Освободившийся от демона дед поблагодарит ГГ за помощь и назовёт ему своё настоящее имя — Максим. Почтальон — самый настоящий почтальон из Краснознамённого, носящий почту по Пустошам. Является отсылкой к фильму «Почтальон» с Кевином Костнером его портрет в игре очень сильно напоминает этого актёра. Возможно, не так прост, как кажется — в игре можно найти информацию, что организация почтальонов является прикрытием для весьма жуткого преступного сообщества.

Пастух — бывший лётчик гражданской авиации с внешностью ныне, увы, покойного актёра и телеведущего Ильи Олейникова. Первый персонаж, с которым можно сыграть в азартные игры — а именно в кости. Яшин — местный торговец, продающий очень широкий ассортимент товаров, от оружия до еды и лекарств. Ранее был членом Торговой Палаты Краснознамённого. Однако в результате череды несчастных случаев, которые слишком сильно походили на чей-то злой умысел, он потерял всё — свой бизнес, семью, место в Палате.

После этого Яшин переехал в Отрадное, но он всё ещё надеется восстановить свой статус, в чём ему может помочь главный герой. Тем не менее, ничего не выйдет — друг Яшина из Торговой Палаты объяснит Кадету, что торговец стал жертвой Грибного культа, который организовал ему неприятности для того, чтобы тот присоединился к ним. Но Яшин сигнала просто не понял, а после того, как ГГ ему всё расскажет, он решит вообще с Грибницей никаких дел не иметь. По сути, это один из первых звоночков, предупреждающий внимательного игрока о том, что общество филантропов-учёных вовсе не так благообразно, как кажется на первый взгляд. Завод Заброшенный кирпичный завод, который стал базой для банды, «крышующей» все окрестные мелкие поселения в том числе и Отрадное.

Хладнокровный и скрытный это профессиональное прагматичный лидер «заводских», который стремится принести на Пустошь закон и дисциплину, пусть и путём неприкрытого рэкета. Тем не менее, его банда действительно защищает свою «кормовую базу» от более страшных полных отморозков-рейдеров и работорговцев. Может принять Кадета в банду после проверки надо допросить взятого в плен техника из Отрадного. От того, как проведёт допрос Кадет, зависит какой первый квест даст Дэн — «силовой» или «разведывательный». По ходу выполнения цепочки квестов «заводских» выяснится, что внутри банды не все одобряют «генеральный курс партии».

Возникшие разногласия Кадет может использовать, чтобы полностью уничтожить «заводских» вместе с их лидером, освободив Отрадное от гнёта бандитов. Но ничего хорошего это не принесёт — без защиты бригады Дэна деревню и другие поселения очень быстро разорят работорговцы и рейдеры. В случае, если помочь Дэну в битве на заводе, тот потом пообещает «закрутить гайки» по максимуму и ввести в банде жесткую армейскую дисциплину, чтобы больше никто не смел тявкать на главного. В этом случае в одном из вариантов концовки скажут, что банда Дэна вскоре забыла свои бандитские «корни» и стала уважаемым местными жителями и странствующими купцами частным охранным предприятием с множеством филиалов по всей Пустоши, безупречной репутацией и внушительным послужным списком. Дуня и Сашка — двоё охранников на северном входе заброшенного завода.

Дуня влюбилась в одного из бандитов Дэна и сбежала с ним из дома, а теперь живёт вместе с ним, маскируясь под молодого парня чем немало озадачила по вопросу ориентации одного из охранников. Раскрыв личность «пацана» при помощи навыка Обаяния или использовав Силу, Кадет может помочь девушке передать весточку её отцу о том, что с ней всё в порядке. Помимо этого, при высоком показателе Харизмы можно поиграть в коварного соблазнителя , уговорив девушку на секс или то, чтобы она бросила своего возлюблённого. После очистки «Красного Бойца» и разборок «заводских» Дуня вместе с Сашей переедут на базу ГГ и заживут тихой семейной жизнью. Что здесь есть?

Автомат Калашникова — как же без него исследовать советские Пустоши? Есть и его вечный соперник , незнамо как оказавшийся на территории Союза [8]. А для меня это был вторник — аверсия: Костя-Хам, бывший бандит-отморозок, точно помнит всех, кого убил он даже завёл тетрадь, куда записал всех своих жертв, дабы никогда не забыть совершённых грехов. Адский папаша — Владимир Иванович, бывший учитель , переведенный в уборщики метро за самовольные эксперименты со школьной программой. После войны он устроил в своих бывших подсобках убежище для себя, жены и детей — и продолжил вредительствовать: умышленно воспитал троих детей дебилами мол, зачем им много ума и книжки, если вокруг только постапокалипсис и надо крыс жарить , насиловал дочерей чтобы восстановить истребленное человечество , оскопил сына за попытку ему подражать.

После неудачи «селекционной программы» захватил случайного сталкера и заставил выполнять роль племенного самца с одной из дочерей. Ассимилятор — косплеящий Нечто из фильма Карпентера мутант Кукиш и Грибница. Ай, молодца! Наоборот, беззащитную деревню разорят жестокие рейдеры-отморозки, от которых, как оказывается, до этого и защищал поселение прагматик Дэн. Уничтожение шайки Губера по заданию Куста.

Никакой сестры тот не насиловал и не убивал, а репутация героя у Губера была не совсем незаслуженная. Посылка с лекарствами для циркачей на самом деле содержит наркотики. Антиреклама алкоголя — Если вы не достроите "Красного бойца", то Гожин уйдёт на восток, сопьётся и помрёт от падения в канализационный люк. Банда маргиналов — собирается вокруг главного героя. Фидель, трактирщик на что многие старожилы, заставшие времена благословенной плановой экономики, смотрят с осуждением и вообще подозрительная личность.

Хотя на фоне многих других жителей Пустошей он выглядит вполне прилично. Гексоген, который попал «в лагеря» по приказу Сталина, где и провёл солидную часть жизни. И в данном случае, если знать истинную подоплёку дела, вождя народов язык не повернётся назвать излишне жестоким. Имел ведь абсолютно законное право расстрелять нафиг. Причём лично.

Александр, который проявляет общую эксцентричность и имеет патологическое влечение к поеданию сырого мяса за это спасибо червю-кожнику. Галина Батори. Просто Галина Батори. Безумная клёвость — здесь много персонажей с подобной чертой. Некоторые считают, впрочем, что чересчур много.

Без глаз — уникальный мутант «слепая смерть», которого можно встретить в подземельях Грохочущего Леса. Отсутствие глаз не мешает этой образине быть чертовски опасной. Безнадежный бой — субверсия : при некоторой удаче, в начале можно отбиться и избежать ограбления. Беременности и ЗППП не бывает — аверсия: если не иметь в инвентаре или не использовать «резинку», то как минимум одна из партнёрш пропадёт из игры примерно через 8 месяцев после похода в подсобку. Болячку тоже можно подхватить — а нефиг на мутантов лезть.

Боевой наркоман — огромное количество разнообразных интересных веществ, от мельдония до обычного клея , которые позволяют Кадету и его спутникам превозмогать в неравных битвах с многочисленными противниками. Тут, впрочем, есть немаленький риск стать из боевого наркомана обычным да и «отходняк» с таких препаратов долгий и лютый. Броня в стиле «Постапокалипсис» — такую можно собрать своими руками и на любой, даже самый взыскательный вкус: из покрышек, кожаная, металлическая… Это не считая самопальных шлемов и щитов. Но наследие «сурового» советского прошлого в виде армейских бронежилетов и шлемов всё же получше будет. Бунт соратников — если примкнуть к Грибнице, то Фидель в одиночку выступит против всех.

Вступление в ОПГ "Смерть" - взбунтуют все, кроме собаки драться не будут, просто пошлют куда подальше. Вечная загадка — так кто же из троих путников, встреченных нами в случайном ивенте на глобальной карте, заражён червём-кожником? И заражен ли кто-нибудь из них вообще? Данная загадка в рамках логики не решается, но разработчики обещали развить тему. Если воспользоваться сохранением и каждому дать ответ «у вас всех показания расходятся, так что всё это суеверия», то каждый ответит в стиле «выходит, мы одной крови».

Напрашивается вывод, что червяком заражены все трое, так что верным будет манчкинский вариант — сначала пройти квест, а потом всех перебить. Взять в ад компанию — с ростом уровня игрока, некоторые культисты начинают активировать у себя в инвентаре взрывчатку с часовым механизмом и идти на сближение. Особенно весело убить такого, не заметив активацию, а потом начать обыскивать тела… Внезапный сердцеед — если Кадет вправит мозги Муравью Гаврилову, то тот, к удивлению Кадета, сумеет быстро завоевать сердце специфической, но все равно видной женщины. А что, мужичок скромный, непьющий, работящий — такие на дороге не валяются. Если же целенаправленно прокачивать героя именно по ветке ремесленника, то можно гораздо раньше времени обзавестись мощным револьверным и снайперским оружием, а также достаточно солидной бронёй.

Мастер-ломастер — он же: при особо кривых руках, либо если просто не повезет, способен сломать кирпич и довести металлолом до состояния полного металлолома. Выдумка не врёт — в локации «Грохочущий лес» ночью можно встретить у костра двух людей, мужчину и женщину — Анастаса Бурду и Анастасию Б.. Кадет, выслушав одного из учёных и начав разговор со вторым, может после того, как по второму кругу выслушает эту же теорию, раздражено заметить, что уже слышал этот бред от его коллеги. На что получит недоумённый вопрос: «Какого коллеги?

Криптовалюта Задача: Два мужика в пригороде Краснознамённого были "кинуты" жуликами. Нужно найти этих жуликов в пригороде и убедить в их неправоте... Справа от ворот пара торговых лотков. Увидим конфликт криптовалютчиков и сельских жителей. Жук рассказывает, как обменял еду на криптовалюту в виде мусора, а теперь не может обменять её обратно. Говорим с криптовалютчиком Пивоварус, просим вернуть деньги. Нужна высокая сила или харизма, тогда он отдаст деньги. Отдаём деньги жуку, он подарит Ржавое охотничье ружьё. На входе во внутренний город стоит охранник, по началу он просит 30 рублей, но потом увеличивает цену до 1000 рублей если высокий навык "общение", то до 500. Сумму нужно заплатить 1 раз, и сможем постоянно проходить в местную столицу. Если высокий навык "медицина", то пройдём бесплатно. В версии 1. Враги книг Задача: Продавец книг Авраам попросил меня разобраться с шайкой сектантов, которые грабят и убивают букинистов. Они должны быть где-то на севере. Единственный способ их приманить — это бродить по Пустошам со стопкой книг. Слева за воротами находится магазин "Книги", там нам нужно забрать книгу для бармена из Отрадного. Когда отнесём книгу бармену, получим 16 пива, 50 рублей. Продавец книг — Авраам, можем купить у него десяток других книг, пару рецептов зелий. Авраам просит нас разделаться с бандой, которая убивает исключительно букинистов. Чтобы привлечь их, он передаёт предмет Стопка книг. Если пройдём по глобальной карте с этим предметом, обязательно нарвёмся на 7 врагов, но они вооружены только холодным оружием. Если ещё не готовы к такой встрече, лучше выложить предмет прямо здесь, и взять его позднее. Убив банду, возвращаемся к Аврааму. Если же откажемся от награды, все книги станут в несколько раз дешевле, покупаем их, чтобы узнать новые рецепты, получить очки навыков. Покупаем особую Книгу. С ней проводим обряд: возвращаемся в Отрадное, встаём в спиральный круг из камней, дожидаемся ночи, съедаем мухомор, читаем книгу. ОПГ Смерть Задача: Бывший бандит, в пригороде Краснознамённого, попросил меня связаться с его старым товарищем, который должен передать информацию о движущихся в Пустоши опасных бандах. Их старых подельниках. Я могу найти его возле входа в палаточный городок. В северо-западном углу города заходим в здание, общаемся со стариком. Он предупредит о приближении бандитской группировки, которую он сам когда-то и создал. Справа от ворот стоит бизнесмен Олег. Он предлагает покупать у него обычные пластиковые бутылки по 100 рублей, называя это инвестированием. Сам он не желает покупать наши бутылки по такой же цене. Справа от ворот находится оружейный магазин. Так же в продаже есть Ушанка, Шлемофон, Каска. Чуть дальше есть аптека, где продают все виды лекарств. Издание книги Задача: Поэт и писатель Губцов слёзно попросил меня поговорить с недавно приехавшим в город редактором, Владиславом Жиренко, чтобы тот поспособствовал выходу его сомнительной книжной серии. Владислав Жиренко должен быть в местной гостинице. В центральном многоэтажном здании на кухне общаемся с Губцовым — это поэт и дворник. Он расскажет, что хочет выпустить свою книгу о будущем русский Mass Effect. Но вначале ему нужно договориться с издателем. Где найти оружие В Краснознамённом входим в зелёные области около зданий, они не выведут нас на глобальную карту, а перенесут во вторую часть города. Слева милиция. Чуть дальше оружейный магазин, в котором всегда есть дорогие оружия и патроны к ним, ассортимент меняется каждые 3 дня. Покупать стоит только действительно редкие предметы, всё остальное дешевле найти в бою. Охотник за головами Задача: [Пустоши] Недалеко от затерянного в Пустошах посёлка "Красный Боец", объявилась новая отмороженная банда. Мне нужно принести начальнику милиции Краснознамённого буйную голову их лидера. Заходим в здание милиции. Внутри в тюрьме сидит один заключенный. В кабинете знакомимся с начальником Сергеем Стрелецким. Он поручает нам убить лидера банды "Ухорезы Дорог" и принести его голову, за 4 дня. Награда: 400 рублей. Затем нам так же предлагают убить лидера второй банды — "Цари смерти" около села Отрадное. Мать культистка Задача: [Краснознамённый] Бывшая культистка, которая стоит в Краснознамённом, попросила меня поговорить с её сыном, которого она, в своё время, чуть не принесла в жертву богу смерти! Сын, работающий теперь милиционером, стоит недалеко от неё. Севернее милиции в переулке стоит старуха Евгения Смоктуновская, он наблюдает за своим сыном милиционером, которого давно бросила, но не решается подойти. Выслушиваем её историю, затем подходим к патрульному Кадушкину, он не желает нас слушать. Шашлычная на Перегоне Задача: [Перегон] По мнению бывшего почтальона в Краснознамённом, оперирующая в Перегоне шашлычная на самом деле является прикрытием для какой-то зловещей организации, которая рассылает по всем Пустошам таинственные шифрованные письма, и с которой связаны очень важные и могущественные люди... Мне нужно проверить, так ли это Арсений Сажин — бывший почтальон, стоит у кинотеатра. Обещаем осмотреть шашлычную, когда прибудем в Перегон. Внутри будут сильные враги, так что откладываем эту задачу на потом. Гостиница "Баю-Бай". В одной из комнат найдём Лифчик и записку от Туриста Кораллова. В соседней комнате сидит некто Артемьев с телохранителем. Издание книги завершение Задача: [Краснознамённый] Владислав Жиренко согласился издавать книги писателя и поэта Губцова. Осталось донести эту благую весть до самого виновника торжества. Редактора Владислава Жиренко найдём в гостинице "Баю-Бай", она на западе второго района города. Рассказываем ему про писателя. Выбираем варианты: 2. Возвращаемся к писателю Губцову в первый район, рассказываем об успехе. В награду он предложит 100 рублей. По наводке от Владислава Жиренко, Амброз должен жить где-то рядом с гостиницей. Редактор Владислав Жиренко. Получаем у него квест — взять интервью у трёх ветеранов. Первый живёт прямо здесь, севернее гостиницы. Полуголый старик Амброз Трюфелев просит за интервью -100 рублей, либо можем уговорить его с помощью бартера, силы, харизмы. Когда он начнёт говорит, не перебиваем его, молчим, где есть такой вариант ответа. Он должен жить где-то в пригороде, в хорошем доме. Маслова найдём в первом районе города, в северном здании. Честно говорим, что интервью заказал Жиренко, и он согласиться дать его бесплатно, а иначе попросит -100 рублей. Выслушиваем его историю, но она неправдоподобна, и не сходится с воспоминаниями других ветеранов. Почтенный старец должен жить где-то в пригороде. По слухам, он плотно "подсел на пробку" Высоцкого можно встретить в баре Фиделя, но только в вечернее и ночное время. Он расскажет обо всём бесплатно. Возвращаемся к журналисту Жиренко, сдаём все 3 интервью. Он заплатит 500 рублей. Общением или бартером можем повысить цену. Щит Роевского Задача: [Отрадное] Я согласился помочь мужику, сидящему в казино Краснознамённого, найти щит легендарного основателя города — графа Роевского. Поиски мне лучше начать в Отрадном. На севере города, на теплоходе расположено казино "Госпожа Удача". Информатор Фиделя за столиком. Внутри у барной стойки говорим с человеком по имени Иван Чертыхайло. Он попросит собрать обломки старинного щита. Там же книга, где указано расположение всех четырёх обломков. Собрав все 4 детали, покупаем на городском рынке клей "Момент", в меню крафта склеиваем куски в полноценный Щит Роевского. Относим его Ивану Чертыхайло в казино. Гость из будущего Задача: [Цирк] Непонятный мужик, Ксандр П603, который утверждает, что он прибыл к нам из футуристического 2095 года, хочет, чтобы я поссорил двух влюбленных в цирке, которые станут родителями будущего диктатора. Стоит ли ему верить? Хороший вопрос.... Ксандр П-603 — человек на центральной площади, одетый в серебряную одежду. Утверждает, что он из будущего, и просит убить пару подростков в цирке. Лёша Голубченко. Если купим билет, для участия в розыгрыше нужно будет подойти в воскресенье днём. Евдоким Дуров с ручным муравьём мутантом. Можно погладить его за -15 рублей. Если подойдём со спутником Гексагеном, муравей укусит его. Можно купить девушку или мужчину за 100 рублей. Для достижения "Казанова из Тамбова". Бандитский притон. Не пропускают даже с воровским паспортом. Грибной культ. Здание заперто. Чтобы войти, нужно стать участником культа — выполнить квест по слежению за другой сектой. Торговая палата в центре. Много чиновников. Лифт в правительственный подвал охраняется. Тадеуш — профессор в очках, ходит по центральной площади. В разговоре предлагаем ему "Красиво выражаетесь так, размашисто. Вам бы книжку написать, чтоб знания никуда не делись", он скажет что для этого ему нужно 10000 рублей. На западном побережье стоит небольшой катер, рядом с ним капитан. Он может отвезти нас на новую локацию "Мёртвый город". Поездка стоит 7000 рублей с высоким навыком "общение" — 5000, обратно — 1500. Стоит съездить, чтобы выиграть конкурс кольщиков, получим наградную татуировку нужно примерно 7 внимание, ловкость, интеллект. Находится на юго-востоке квартала. Зинаида Петровна может продать немного лекарств, лечит токсические отравления -300 рублей. Доктор Максимов может вылечить нас от облучения. Патологоанатом Петров спивается от своей профессии, потому, имея бутылку водки, можем выпить с ним. В регистратуре сидит девушка Жанна. Имея высокий интеллект 8 и харизму 6, можем соблазнить её. Она пригласит нас уединиться в ванной. После, когда она выйдет, можем собрать все вещи в ванной. Достижение "Казанова из Тамбова" 1 девушка в борделе. Лимфоузлы арахнидов Задача: [Красный боец] Доктор Зинаида Петровна, из больницы Краснознамённого, поручила мне добыть десять лимфоузлов арахнидусов, для своего особого противоядия. Найти это "чудо" можно где-то на востоке Пустошей Если у нас повышенный интеллект, то Зинаида Петровна попросит принести ей 10 лимфоузлов больших пауков найдём в деревне Красный боец, и в случайных встречах на востоке Пустошей. Основание базы Задача: [Красный боец] Мне нужно очистить от мутантов бывший дачный посёлок "Красный боец" для того, чтобы там можно было построить опорный пункт АТОМа. В палате с пациентами Фидель увидит своего знакомого, по фамилии Гожин. Он предлагает основать базу АТОМа на заброшенных дачах "Красный боец", для начала их нужно зачистить от мутантов. Что за игра Деревня "Красный боец" расположена на северо-востоке от Краснознаменного, за скалами. Идём туда точно по дороге, чтобы избегать встречи с бандитами. На пути попадётся остановка, ничего интересного на ней нет. Где строить базу Основание базы продолжение На локации множество дач, по улицам между ними бродят большие пауки — арахниды. В северо-восточном доме увидим, как человек убьёт одного паука. Он забаррикадировался в доме, и не откроет нам, пока не убьём монстров. Всего их 6 штук. Арахниды успевают ударять 3 раза за ход, высокий шанс что собьют нас с ног, так что вначале лучше атаковать их издалека огнестрельным оружием. Принимаем все удары на себя, а при минимальном здоровье прячемся за Фиделем. После каждого паука лечимся едой или перематывая время. Собираем с врагов Лимфоузел арахнида, чтобы сдать их врачу в Краснознамённом. Когда зачистим локацию, входим в дом, к нам добавится спутник Гексоген 8-ой уровень, 8ОД, хорошо прокачан. Изначально он вооружен винтовкой. Отсюда идём проверять бункер по сюжетному квесту, он в северо-восточном углу карты. По пути посещаем все мелкие локации на пути. А чуть позже сможем достраивать базу. Задача: [Краснознамённый] Мутанты в посёлке "Красный боец" перебиты. Возвращаемся в столицу, докладываем, снова идём в посёлок. Постройка базы Задача: [Красный боец] Гожин пообещал отреставрировать городок и выделить мне дом для моей будущей базы. Стоит сходить туда и проверить, держит ли он своё слово. Гожин выделит нам ближайший дом к выходу. Подручный Паша будет помогать нам обустраиваться. Платим ему деньги, и он будет проводить улучшения нашего бункера в подвале: 1. Откачать воду — 500 рублей. На этом можем сэкономить, и выполнить самостоятельно. Спускаемся в бункер, справа ремонтируем насос, запускаем его. Только после того как откачается вода, ремонтируем двигатель, запускаем его, появится освещение. Убрать ядовитые грибы — 1000 р. Заплатив, нужно подождать ровно 1 сутки. Зеленые наросты грибов пропадут из комнат. Заправить генераторы соляркой — 5000 р. Ждем 3 дня. Начинает подаваться электроэнергия. После этого около дома появится Николай, который умеет изготовлять патроны, можем нанять его к себе. Создать верстак — 2000 р. Ждем 1 сутки. Появится комната со столом, шкафами, ящиками, где можно раскладывать свои вещи. Николай начнёт изготовлять патроны. Нужно приносить ему ингредиенты: металлолом, макулатуру, порох. Создать комнату отдыха — 3000 р. Ждем 1 день. Появится несколько полезных вещей: - Штанга — можно выбирать её вес в зависимости от своей силы, 8 силы — 80 кг. Чтобы он добавился в наш отряд, нужно иметь харизму больше 6. Он расскажет, что на болотах его укусил мозговой червь, и теперь он не доверяет сам себе. В обычных сражениях это никак не проявляется, так что обязательно берём его. Создать кухню — 4000 р. Ждем 2 дня. Сможем готовить еду на плите, хранить продукты в холодильнике. На кухню можно пригласить жить Гюльчатай когда спасём её из Крепости отморозков, и встретим в баре Фиделя , она будет создавать новую еду. Создать спальню — 3000 р. Кровати-нары, тумбочки, душ, где можно смыть с себя радиацию. Почти сразу около дома появится пастух с коровами. Нанимаем его за -100 рублей, и он будет снабжать нас молоком, его дом будет на северо-востоке. Если закончим все задания на Заводе, к нам в посёлок приедут Саша и Дуня, стоявшие на южных воротах. Они займут северо-западный дом. Если на локации "Хутор Приятного пути" выполним пару квестов у боевой девушки Алёнки, то сможем пригласить её охранять Красный боец. Она будет жить в северо-восточном доме. Прохождение Находится на юго-востоке от "Красного бойца". Внутри агрессивные люди: 4 человека, с пистолетом, винтовкой и двумя автоматами. Зачищать крепость лучше на высоком уровне, полным составом и с хорошим оружием. Имея высокую харизму 8, ловкость или силу, можно договориться с отморозками, и мирно посетить их крепость. На южных воротах стоит Женя Живодёр. На северных воротах — бородатый лидер банды, у него можем купить Деталь щита для квеста "Щит Роевского" за 2 рубля. Рабыня Гюльчатай Бородатый лидер банды предлагает на продажу рабыню за 800 рублей. Цену можно снизить общением или бартером. Она сидит в здании на берегу, за решетчатой дверью. Купив её, можем сделать её своей рабыней, и отправить на базу Красный боец. Там она будет готовить для нас еду. Можем продать её в бордель. Можем отпустить её на свободу. Она попросит доставить её в Краснознамённый. Ведём её с собой до КРЗ, а там в диалоге выбираем "Нам надо расстаться. Если в Красном бойце построим кухню, то Гульчатай попросится переехать к нам, чтобы стать там поваром. Скачать мод на Гульчатай. Берём её с собой, не отпускаем, сможем сделать из неё полноценного спутника, лучше всего прокачивать владение пистолетами. Патроны для отморозков Задача: [Крепость отморозков] Главарь крепости отморозков попросил меня принести ему пятьдесят 9мм патронов. Взамен обещает неплохо заплатить. Прохождение Небольшая локация к востоку от Краснознамённого. Грибы вокруг, свалка металлолома. Больше ничего интересного. Сама по себе локация пустая, но когда возьмём квест торгаша Артемьева, здесь появится журналист, которого нужно убить. Журналист погибнет прямо перед нами, его загрызут волки. Прохождение На карте выглядит как пещера в скале. Внутри пещеры обитает 4 волка. Убив их, сможем обыскать убежище человека. Здесь хранится Деталь щита для квеста "Щит Роевского". Задача: [Таинственная пещера] Снайпер Людмила попросила перебить стаю волков, которая недавно облюбовала здоровенную пещеру, и теперь вредит местным селянам. Без этого она пока отказывается присоединяться к плану отражения атаки рабовладельцев на Отрадное... Этих 4 волков нужно будет убить по заданию Людмилы, когда возьмём Квест Стратега в баре Фиделя. Но убить их можно и гораздо раньше, при хорошей прокачке ещё на 5-ом уровне героя. Все локации и секреты На карте выглядит как пара вагонов на железной дороге. На самой локации есть только несколько грибов. Сама по себе локация пустая, но здесь будет происходить перестрелка с бандой работорговцев, когда возьмём соответствующий Квест Стратега. Как красться Порох для Алёнки Задача: Молодая воительница из хутора "Приятного Пути", попросила меня достать ей 20 пригоршней пороха. Хорошо, попробую это сделать. На входе нас встретит боевая девушка Алёнка с автоматом. Она расскажет про конфликт с бандитами Стёпы Балагана, и попросит принести ей боеприпасы — 20 пороха. Можем покупать его у караванщиков и у обычных торговцев оружием. Неужто подозрения молодой воительницы — правда?.. Стоит рассказать ей об этом. Имея высокую харизму 8, после задания сможем поговорить с Алёнкой о её проблемах. Ей нужны доказательства, что она приёмная дочь. Отец семейства ничего не скажет об этом. Относим документ Алёнке, и она вспомнит настоящего отца. Она соберётся на поиски отца, но при высокой харизме её можно уговорить поселиться на нашей базе Красный боец. Измена жены Задача: Глава хуторского семейства, подозревает свою жену в супружеской измене с неким туристом Коралловым. Он попросил меня "покопаться в её вещах" и поискать некий пластмассовый перстень, который выше обозначенный турист даёт всем соблазнённым им женщинам... Тумбочка напротив южной кровати заперта на замок. Дожидаемся ночи, чтобы все легли спать, взламываем тумбочку, и действительно найдём Пластмассовый перстень. Утром можем поговорить о перстне с женой Яной, но ей всё равно, он готова признаться в измене. Каспарамид для Яны Задача: Хуторянка попросила меня принести ей 5 лафеток каспарамида, чтобы помочь с болеющей скотиной. Ну что же, можно и принести. Жена Яна.

Возвращаемся в трактир и передаем грибы Кате, в награду вы получите 52 единицы опыта. А официантка даст рекомендацию для Ковалева, вы снова получите 52 единицы опыта. Рыбак и исполнитель желаний Недалеко от поселка есть озеро, чтобы до него дойти нужно двигаться в левую сторону. На озере вы встретите рыбака, который попросит вас достать ему водку довоенный алкогольный напиток. Теперь достать спиртное для вас не составит труда, так как однажды вы покупали пиво для охранника. Надеюсь, вы догадались, что вам нужно вернуться в трактир и купить там водку, она стоит 27 рублей. Награда за это задание — 21 единица опыта. При встрече с рыбаком не забудьте дослушать его до конца, так у вас появится новый навык — «Энтомолог». Этот навык поможет вам достать органы животных, которые пригодятся вам при рыбалке. Рыбалка также очень важна, пойманная рыба помогает восстанавливать здоровье, также ее можно продать за довольно приличную цену. Во время рыбалки медленно, но все-таки восстанавливается уровень жизни. Еще, вы можете поймать золотую рыбку, которая повысит уровень какого-нибудь навыка на одну единицу. Предатель в Отрадном Далее, вам необходимо идти к Ковалеву, про которого говорила Катя, с ним вы будете болтать на различные темы. Вскоре он даст вам задание найти стукача, единственное, что он знает, это то, что он находится в Отрадном. Сначала идите к завхозу, потом к мужику, с которым играли в кости, он выдаст вам все практически сразу. После того, как узнаете нужную информацию возвращаетесь к Ковалеву и рассказываете про Гришу, в качестве награды он даст 250 рублей. Ковалев попросит вас разобраться с предателем, но по-тихому. Вы уговариваете Гришу пойти вместе с вами к домику, который находится за пределами Отрадного. Прежде чем он согласится пойти с вами, вы должны будет пройти проверку на знание азартных игр, а также на силу и навык общения. После чего, вы пойдете в хижину вслед за Гришей, за пройденную проверку вы получите 52 единицы опыта. На этом этапе важно сохранится, так как далее, как вы уже догадались, вас ждет очень сложный бой. Вам необходимо экипировать персонажа и зарядить оружие, найденными патронами. Также, не забудьте на всякий случай взять лопату и нож. Проследите за тем, чтобы уровень здоровья был максимальным. Перед этим этапом нужно быть готовым на максимум, потому что этот бой вам, скорее всего, не удастся выиграть с первого раза. Перед тем, как вы пойдете с Гришкой в хижину, необходимо сохраниться, иначе вам придется проделывать предыдущие действия сначала. После того, как вы придете на место назначения, вы должны вступить в бой, после победы обыщите тело. У Гришки вы найдете карту, паспорт вора и игральные кости. По выполнению задания вы получите 60 единиц опыта. Сейчас вам нужно возвратиться к Ковалеву и забрать свое вознаграждение в размере 350 рублей. Далее он даст вам ещё одно задание, которое поможет внедриться в банду. Заброшенный завод Новая локация, на которую, по ходу игры, вы не раз ещё вернетесь. Внедрение в банду Дэна Если у вас получилось убить Гришку, то вы возвращаетесь к Ковалеву и забираете свою награду, но, если он сбежал, вы также сможете пройти следующее задание, но на входе в завод будет стоять лысый мужичок. Следующее задание заключается во внедрении в банду Дэна, это нужно для того, чтобы уничтожить ее. Заброшенный завод можно найти около разрушенного моста, который вы проходили в начале игры. Перед входом вам необходимо показать удостоверение, которым является карта «туз». При входе на территорию завода вы увидите небольшое сооружение, похожее на КПП, в нем будет сидеть тот самый Дэн, в белом костюме. Вам нужно разговориться с ним и согласиться на прохождение теста. Проверочное задание Далее вам нужно идти к большому зданию, которое и является заводом, на входе будет стоять вышибала, с ним вам нужно завязать разговор, чтобы он вас пропустил. Ваше задание заключается в том, чтобы вы нашли персонажа под именем Шишак. Вышибала откроет ворота к заключенному, вам нужно будет решить, что с ним делать. Но, убить его не получиться, так как ружье не заряжено, а бить до смерти не получится. Неважно убьете вы его или нет, проверочное задание в любом случае будет сдано и один из вышибал пойдет к главарю, чтобы рассказать о вас. Вам нужно следовать за ним и лично разговаривать с Дэном для того, чтобы получить следующее задание. Следующее задание будет зависеть от того, как мы поступили в предыдущем. Если вы избивали заключенного, то вас отправят искать трех головорезов, если вы попытались пустить пулю, то вы пойдете решать ситуацию с самогонщиками. Далее читайте о том, как пройти оба этих задания. Дань с самогонщиков Самогонщиков вы сможете найти по дороге к хутору «Девичий ручей», в регионе под названием «Пьяная берлога». Для того, чтобы найти эту локацию, необходимо выйти из завода и идти в южном направлении, а затем повернуть налево. Там вы найдете нужный регион, входим в домик самогонщиков и заходим к главному. Перед разговором с главным лучше всего сохраниться для того, чтобы попробовать разные варианты диалога. Сначала нужно попробовать договориться о деньгах мирным путем. Скорее всего у вас не сразу получится, но, если у вас достаточно прокачано общение, то у вы однозначно сможете это сделать. Во время разговора у вас будет проверка по нескольким параметрам. Если у вас никак не получается договориться, вам нужно уйти и прокачать навык общения до 100 единиц. Можно поступить проще, просто убить всех самогонщиков. В любом случае вам нужно возвратиться к Дэну, получить свою награду и приступить к выполнению следующего задания. Кстати, если у вас получится решить проблему мирным путем, то потом банда Дэна придет туда для охраны территории. В новой версии игры самогонщики могут быть негативно настроены против вас. Поиск трех братьев Этих персонажей можно найти в той же стороне, что и самогонщиков. Они находятся на хуторе «Девичий ручей». Выходим из завода, идем в южном направлении и поворачиваем налево, затем снова двигаемся, пока не найдете нужную локацию возле гор. А далее, вам необходимо сделать выбор: Убиваем одного местного жителя и его сына; Пытаемся узнать правду. Если вы выберете второй вариант, то вам необходимо изучить могилу возле хутора, она окажется свежей. Для получения информации, вам необходимо пойти к главе хутора и узнать о трех братьях. Глава расскажет вам о том, что братья изнасиловали и убили дочку местного жителя. После чего, этот местный житель решил отомстить им и убил их. Теперь вам снова нужно выбирать, вы можете перебить весь хутор, а можете пойти к Дэну, рассказать о произошедшем и убедить его в том, что местные жители не знали о том, что братья работают на него. Но, если у вас не получится убедить его в этом, то он отправит туда своих людей для массовой зачистки. Но, вы можете попросить его отправить туда вас. Еще один исход событий — вы прекратите работать на преступников. Источник грохота После того, как вы выполните задание с самогонщиками или с братьями, вы получите следующее. Дэн попросит вас узнать о грохоте из леса. Лес можно найти в левом нижнем углу карты, прежде чем идти туда, вам необходимо найти веревку для того, чтобы потом спуститься в пещеру. Когда вы окажетесь в лесу, вам нужно идти по тропинке, вскоре на ней вы встретите двух пожилых людей — мужчину и женщину. Этого мужчину вы должны знать, он связан с заданием, которое вам дал главный самогонщик, если вы его не убили. Женщина попросит вас убить волков, которые охотятся в этих местах. После выполнения задания, вы получите награду. Далее, идете в верхний левый угол карты, там вы найдете огромную дыру и упавшее рядом дерево. Завяжите веревку на дереве, начинайте спускаться в дыру. Если вы не воспользовались моим советом и не нашли веревку, то вы можете просто спрыгнуть, но тогда у вас будет большой урон по здоровью. Подземное царство Для того, чтобы изучить и успешно пройти эту локацию в Atom RPG, необходимо иметь еще одну веревку и респиратор. Респиратор поможет вам выжить при отравляющих атаках врагов, которые живут в этом отверстии. Как только вы спуститесь с пещеру, вы найдете скелет, в черепе находится старый советский нож. Как вы догадались, вам необходимо его забрать. Далее, вам нужно изучить локацию, сначала идите в левую область пещеры. Там вы встретите собаку, которую зовут Слепая смерть, ее нужно убить. В этой же области вы найдете еще один скелет, около него будет таинственное химическое вещество, которое может повысить любую вашу характеристику на одну единицу. Двигаемся в северо-западную сторону пещеры и обнаруживаем обрыв с двумя сталактитами. На этом этапе, вам необходима вторая веревка для того, чтобы перебраться на другую сторону. На другой стороне в центральной части пещеры вы увидите изображение оленя, а в правой части найдете ящик с тайником. Этот ящик необходимо открыть. Как только вы изучите эту область пещеры, двигайтесь в противоположную сторону пещеры. В северо-восточной области локации вы встретите чудищ, с которыми вам нужно будет расправиться. Эти чудовища — кроты-насекомые. Но, их убийство не самая сложная часть этого этапа, позже вам будет нужно убить Королеву Кротов, за выполнение этого задания вы получаете 400 единиц опыта. Нужно помнить, что это невероятно сильный противник с высоким уровнем жизни. Убивать его не обязательно, но единицы опыта лишними не бывают. Выход из пещеры находится в северо-восточной части, как только окажетесь снаружи идете к Дэну и рассказывайте все, о чем удалось узнать. Раненный бандит Следующий этап игры будет проходить в здании, где вы выполняли проверочный тест Дэна. В этом здании есть несколько помещений, при изучении вы найдете двух головорезов, один из которых ранен. Нужно побеседовать с человеком, который в состоянии разговаривать, по ходу разговора нужно согласиться вылечить раненого. Это задание нужно выполнить сразу, как только получите, иначе бандит умрет. Для того, чтобы вылечить головореза, необходимо идти в Отрадное и найти доктора Микояна и договориться с ним о том, чтобы он провел операцию. Перед походом ко врачу нужно обязательно сохраниться. После того, как доктор согласится, его нужно отвести к бандитам и ждать пока доктор закончит. Как только бандит будет вылечен, вы получите награду. Дочь охранника После того, как вы выйдите из здания завода вы увидите странного парня. С ним необходимо завести разговор, по ходу беседы вы поймете, что это девушка, которая маскируется под парня. Она расскажет вам, что потеряла отца и попросит вас найти его в Пустоши. Направляемся к локации под названием «Пьяная берлога», в ней вы уже были однажды. Если в предыдущем задании вы не убили самогонщиков, то вы сможете легко найти нужного человека. Он будет охранять здание с наружной стороны возле озера. Начинаем беседовать с мужчиной и рассказываем ему о том, что его ищет дочь. Он даст вам небольшое вознаграждение. После, возвращаемся к девушке и рассказываем, где она может найти отца. Кстати, при хорошо прокачанной харизме, вы сможете уговорить девушку провести с вами ночь. Спасение заключенного После того, как вы выполните несколько заданий от головорезов, вам удастся поговорить с Дэном о заключенном. Вам необходимо его выкупить, так как он является потерянным электриком из Отрадного. После долгих переговоров Дэн отпустит электрика, но только за 500 рублей. При хорошо прокачанном бартере или общении, вам удастся сбить цену. Как только заплатите деньги, идите к электрику и высвободите его, а также выведите с территории завода. Электрик сам доберется до поселения, уже в Отрадном вам нужно побеседовать с ним и разузнать код от сейфа, который находится в доме, где вы убили Гришу. Приходим в дом, спускаемся в люк, который находится под кроватью. Находим сейф и открываем его с помощью комбинации цифр 8974, в сейфе есть кукуруза, которую можно посадить на поле рядом с хижиной, расходники и самое главное — котомка, увеличивающая максимально переносимый вес до 6 килограммов. Выборы председателя Как только закончите выполнение заданий, возвращайтесь к Дэну, от него вы узнаете, что он хочет захватить Отрадное и поменять там председателя. В верхнем левом углу карты вы найдете локацию, под название «Перегон». Вам нужно найти сооружение, которое находится в правой стороне карты. Чтобы попасть туда приобретите пропуск и найдите старую баржу. Далее вы увидите мужичка и охранника. Беседуя с Иваном Ивановичем вы рассказываете ему, что хочет сделать Дэн. Он пойдет в Отрадное, вам необходимо следовать за ним. Вы придете в дом, где сидит завхоз, далее вам нужно будет решить, кого выбрать в качестве нового председателя: Гранкина или Катю. В зависимости от вашего выбора, вам нужно будет уговаривать разных жителей. Вам нужно уговорить Яна и деда Семена, поучаствовать в выборах. При всех переговорах, вам необходимо использовать навыки убеждения и силы. Позже, в поселение придут бандиты, их можно попросить запугать людей, которые никак не хотят делать выбор. Если вам удалось уговорить хотя бы трех человек из четырех, то новым председателем станет тот кандидат, которого вы выбрали. После завершения задания Иван Иванович пойдет в Краснознаменное. Если вы выбрали Катю, то ваши романтические отношения будут продолжаться. Вам нужно узнать, когда она освободиться и встретиться с ней. Поиск и ремонт автомобиля для Ковалева После выборов нового председателя Ковалев уйдет в отставку. Вы сможете встретить его в местном трактире, когда вы будете с ним беседовать, он расскажет о том, что хочет взять машину и уехать в Пустошь. Вы должны будете ему помочь в этом. Нужный Ковалеву автомобиль находится возле локации под названием «Заброшенный завод». Приходим к заводу и двигаемся в противоположную сторону, вскоре вы найдете старенькую машину в неисправном состоянии. Возвращаемся к бывшему председателю и рассказываем о том, что нашли. Ковалев скажет вам, что делать дальше. Нам необходимо встретить караван, который перемещается на грузовике. Необходимо договориться с лидером караван о транспортировки автомобиля в Отрадное. Он согласится сделать это, но только за 400 рублей, цену можно сбить, при наличии хорошо прокаченных навыков общения. Снова идите к Ковалеву, вместе с ним осматривайте машину, для починки вам нужны будут некоторые запчасти, а именно: 15 единиц металлолома, 8 единиц мотков проволоки, стартер и карбюратор. С металлоломом и проволокой не должно возникнуть затруднений, так как их можно найти практически в каждой локации, также, если у вас есть лишние деньги, то их можно приобрести в Краснознаменном на рынке. Где взять стартер и карбюратор в Atom RPG? Две последние запчасти можно приобрести у сталкеров, они иногда встречаются на карте игры. Также, их можно купить в Краснознаменном у торгаша Дмитрия Артемьева, он находится в гостинице рядом с кораблем. Запчасти можно получить бесплатно, если вы согласитесь пройти пару заданий Дмитрия. После того, как вы достанете все необходимое Ковалев даст вам последнее задание: нужно найти бутылку бензина. Бензин можно достать у караванщиков или в оружейной лавке. Только потом бывший председатель уедет в Пустошь. На следующих этапах игры, когда вы будете гулять по Пустоши, вы будете натыкаться на истории, связанные с Ковалевым. Вы узнаете, что на него напали бандиты и взяли его в пленники. Вы убьете головорезов, но все равно не спасете экс-председателя. По прибытии в Отрадное вам предстоит рассказать эту новость Кате. Конфликт в банде Как только вы закончили все задания в Отрадном, вам необходимо вернуться в Заброшенный завод. Там случился конфликт между Шишаком и Дэном, он может закончиться смертью какого-либо персонажа. На этом этапе игры вам можно поступить следующим образом: Перебить всю банду Дэна, таким образом вы потеряете несколько заданий, но зато освободите Пустошь от нескольких головорезов; Уничтожить банду Шишака. В нашем случае лучше всего выбрать второй вариант, так как он открывает намного больше миссий. После того, как вы спасете Дэна уходите из локации и ждите сутки. Потом снова возвращайтесь к Дэну, он даст вам награду в размере 500 рублей. Тут же он даст вам задание: отыскать людей, которые стоят за Шишаком. Поиск друзей Шишака Друзья Шишака находятся в Краснознаменном. Сразу же идите в верхнюю часть поселка и ищите бордель, с левой стороны есть здание — это логово головорезов. У входа стоит человек, вам нужно завести с ним разговор и сказать ему о Шишаке. Он пропустит вас в помещение, где за столом сидят три головореза. Они разрешат вам пройти к своему главарю, но только после того, как вы вернете им деньги трех должников, которые находятся в Краснознаменном. Должники мафии Сначала двигайтесь в центральную часть поселения, там вы найдете Торговую площадь, в которой увидите девушку в сером пиджаке, ее зовут Катерина. Он отдаст вам 7 тысяч рублей, но только после проверки на ловкость, силу, бартер или общение. Потом идем в казино и находим мужичка, который должен стоять около игрового автомата. Он тоже отдаст денежные средства в размере пяти тысяч рублей, но вам опять же придется пройти проверку. Последний должник ждет вас в котельной, которая находится напротив бара. Нам необходимо уговорить его отдать нам три тысячи рублей. После того, как вы соберете деньги у всех должников, вы можете поступить следующим образом: Отдать головорезам деньги; Оставить деньги себе и подождать трое суток, головорезы убьют должников. В последнем варианте задание будет провалено, но в любом случае вы можете пойти к главе и поговорить с ним. Контейнеры Когда вы встретитесь с главарем, вам нужно разговорить его и узнать, где находится банда, которая спонсировала Шишака. По ходу разговора вам удастся узнать, что живут они в локации под названием «Контейнеры» на побережье реки. Для того, чтобы туда попасть, вам необходимо двигаться в левую сторону от Краснознаменного по побережью реки, вскоре вы найдете нужную локацию. При встрече с противниками вам предстоит пройти проверку на ловкость, если проверка будет успешной, то вы получите право атаковать первыми. Но, нужно помнить, что в банде противников некоторые головорезы с огнестрельным оружием. Для того, чтобы убить всех противников, необходимо разбежаться по полю боя и выстреливать каждого головореза по одиночке. После завершения череды убийств возвращаемся на завод к Дэну и рассказываем о случившемся. Дэн дает нам награду в размере трех тысяч рублей. На этом этапе игры миссии бандитов окончены. Бункер 317 Эта локация находится в верхнем правом углу карты игры, ее вам необходимо посетить для того, чтобы найти пропавший отряд генерала Морозова, упоминания о котором вы могли слышать в начале игры. Изучаем локацию и различные записи на вертолетной площадке. Здесь мы должны найти код от сейфа — 4316. Примечание: Вам необязательно самостоятельно искать все коды, вы можете воспользоваться паролями, которые находятся в данном прохождении игры. Сейф, от которого мы нашли код находится в бункере, но бункер закрыт. Вы можете открыть его разными способами, первый способ — отодвинуть вагонетку, в этом случае будет проверка силы. Второй способ — взлом замка, тогда будет проверяться навык взлома. Если же у вас плохо прокачаны оба эти навыка, тогда вам нужно подойти к трем мужчинам, которые сидят вокруг костра. Начинаем говорить с усатым мужичком, он говорит, что откроет бункер, но при условии, что вы проведете там зачистку для того, чтобы они потом смогли забрать оттуда полезные вещи. Здесь вы можете снова согласиться, а можете убить их, тогда вы получите рюкзак одного из мужичков, который позволяет увеличить переносимый вес до 28 килограммов. Также, вы найдете ключ, который открывает ящик около костра. Первый уровень бункера Как только вы попадаете в первый уровень бункера — подземное сооружение, вы можете подчинить робота, но только при условии, что у вас хорошо прокачаны навыки «технологии» и «взлом». В боковых комнатах вам нужно убить всех грызунов и обыскать все шкафчики, в них вы найдете полезные вещи. Также, можно взломать торговые аппараты с помощью ящика с инструментами, этот предмет вы можете взять у электрика, которого вы спасли от бандитов, либо купить на рынке в Краснознаменном. Для того, чтобы спуститься еще на уровень ниже, нужно взломать компьютерную систему, так как дверь лифта заперта. Вы сможете это сделать, если у вас прокачанный навык «технологии». Если у вас плохо прокачан этот навык, тогда просто воспользуйтесь полученным ранее кодом. В правой комнате вы найдете труп человека, у которого в руках журнал «Юношество и техника».

Об этом стоит сообщить Петровичу… ID квеста: moonshiners. Стоит ему об этом сообщить… ID квеста: moonshiners. Стоит поискать их там. Это очень не нравится странной группе фанатиков, которые поклоняются Ильичу, как какому-то богу. Мне нужно пойти на свалку и помочь фанатикам отбить статую. Она коротает своё время в компании повара из Караван-сарая. Очевидно, что молодые любят друг-друга. Сомнительно, конечно, что это успокоит грозного отца. ID квеста: castle. А благодарить за это следует меня и только меня. Нужно рассказать об этом хозяину замка. Да поскорей, пока его дочка не наговорила на меня всяких гадостей… ID квеста: castle. Без крови, как водится, не обошлось. Не хочется, конечно, но наверное нужно рассказать об этом хозяину замка. Все довольны. Осталось только поговорить с хозяином замка. Гази-Магомед просто решил проучить его за длинный язык и никакие убийцы не собираются его прикончить. Осталось только решить — говорить ему об этом или нет… ID квеста: castle. Тот пообещал подослать к нему убийц и теперь Эфенди живёт в постоянном страхе. Он попросил меня поговорить с обиженным Гази-Магомедом. Нужно рассказать об этом его жене! Нужно рассказать его жене печальные новости. Нужно попытаться как-то излечить его. Но как… Азис должен прохлаждаться где-то на территории. Он попросил меня найти её и принести ему, так как отношения с жителями замка у него довольно натянутые. ID квеста: caravanserai. Куда он делся неизвестно, но комендант Махмудов очень хочет, чтобы я его вернул! После этого часть из них отправились в некое Ущелье Бед, на поиски какого-то очередного странного бункера. Нужно разобраться в этой непростой ситуации. В ущелье можно попасть из деревни Фогелевка. ID квеста: main. Что они хотят там найти и как это связано с пропажей экспедиции генерала Морозова… Хорошие вопросы. Можно попробовать. Посмотрим к чему это приведёт… ID квеста: fogelevka. Стоит сообщить ей об этом! Стоит сообщить его дочери об этом!

#30 КРАСНЫЙ БОЕЦ СТРОИЕЛЬСТВО БАЗЫ ГАЙД. Паша, Муравей Гаврилов, генератор, ATOM RPG 2021, Атом рпг

Красный Боец | АТОМ РПГ вики | Fandom АТОМ РПГ вики Подстава Подстава Побочный квест Выдаётсяв локации Журнал Кто даёт Награда Содержание Описание [ ] Получение [ ] Задание станет доступным только после выполнения предыдущего квеста Симона Шпака на поиск татуировки американского.
ATOM RPG: Мария - билд на выживание (1.180) | SM Gamer На данной странице собраны все квесты, которые вы можете выполнить в ATOM RPG.
Steam Community :: Video :: ATOM RPG - #19 Красный боец Прохождение вышедшего аддона Атом РПГ Трудоград по ссылке.

Атом рпг тренировка со штангой

великолепная ролевая игра на выживание от компании ATENT GAMES LTD, портирована с ПК для iOS и Android (рейтинг 18+). Прохождения Ваших любимых игр. Застряли на каком-то моменте? Мы Вам поможем! ATOM RPG: Post-apocalyptic indie game АТОМ РПГ. Гистограмма просмотров видео «35 Гайд Красный Боец Александр, Комната Отдыха, Штанга, Радиоприемник, Atom Rpg 2021, Атом Рпг» в сравнении с последними загруженными видео.

Видео: Atom Rpg красный боец - 28.04.2024

  • Гайд по локации «Красный Боец», Atom RPG | Meegames
  • Атом рпг тренировка со штангой
  • Прохождение всех квестов
  • Содержание статьи
  • Ищем спутников
  • Атом рпг тренировка со штангой

Создание персонажа

  • 1273アルミニ波動コア最新アップデート改良品【Celeb堕天使】御守り
  • Прохождение ATOM RPG: Краснознаменный (Часть 4) | VK Play
  • Гайд: где найти свой личный бункер и как выжать из него максимум
  • КРАСНЫЙ БОЕЦ, ГЕКСОГЕН. ATOM RPG 2020, Атом рпг, советы, секреты, гайд, прохождение на 100%
  • Атом рпг как найти опг смерть

Прохождение ATOM RPG #28 - Красный боец

Используется в диалогах, но редко. Характеристика важная, но не высшей необходимости, в игре много возможностей временно повысить его, с 1 можно поднять до 8-10. Для стрелка, тем более снайпера, здоровье не самый важный фактор, действительно нужно в редких ситуациях. Используется в диалогах и ситуациях, но довольно редко. С высоким числом очков действий воевать много проще, хорошая меткость в ближнем бою, высокое уклонение и последовательность очень помогут на первых уровнях, да и потом не маловажны. Рекомендую не менее 10. Часто используется в диалогах и иногда ситуациях. Минимальный уровень — 3, ниже игра не пустит дальше.

Рекомендую делать не менее 10 простая математика, за 18-20 уровней игры каждый уровень интеллекта принесет вам 36-40 очков навыков. Иногда используется в диалогах и редко в ситуациях. Рекомендую не менее 8, снайперам — 10. Скидки в магазинах зависят от проверки на харизму. Если создаете харизматичного персонажа, рекомендую не менее 8, лучше 10. Пожалуй самая спорная характеристика, в диалогах я её не видел, в ситуациях 1 раз. Хороша для снайперов, но не обязательна.

Для влияния на игру необходимо минимум 9 очков. Навыки тоже вполне стандартны в скобочках номер характеристики влияющей на навык : 1,3 Рукопашный бой — умение драться руками и ногами, довольно бесполезный навык даже для бойца ближнего боя, холодное оружие много лучше. На высоких уровнях с прокачкой соответствующей ветки перков боец ближнего боя очень опасен, но дожить до этого чисто на ножах довольно сложно. Малый вес оружия, кроме пилы. Короткая и средняя дистанция стрельбы. Малый вес оружия. Вес оружия средний.

Ловится, если повезёт, во время случайной встречи, во время которой, если вам повезёт, а хозяину собаки — нет, его убьют. После этого нужно реквизировать ошейник с трупа, иначе подружиться с собакой не получится. Особый челлендж — оберегать собаку, пока она не прокачается и пока не удастся обзавестись для неё бронёй. Убивают Джульбарса в драке первым же делом. Галина Батори — экзальтированная 16-летняя девчонка, мечтающая убивать миллионы. Принадлежит к ОПГ «Смерть», олицетворяет типичного подросткового бунтаря-неформала, если взять её в команду, придется грохнуть всех прочих, при этом корованы будут всегда враждебны. В общем, то что доктор прописал для хаотично-злого персонажа, мечтающего стать Шивой, губителем миров благо такая возможность, при прокачанном навыке «Технологии», есть — в одном бункере всё ещё стоит на дежурстве в режиме ожидания ядерная ракета. Если присоединится к главному герою и останется жива, то покинет Кадета после основных событий игры и отправится на север, чтобы там собрать свою шайку отморозков.

Но по дороге девушка по уши влюбится в молодого крестьянина, обретёт веру в Бога и превратится в примерную семьянинку и мать шестерых детей. В качестве спутника выдаётся только на время обучения. Также появляется в самом конце игры, где может со своим отрядом захватить Краснознамённый. Гюльчатай — временный недоспутник, которого Кадет может вытащить из рабства. В бою бесполезна, но может работать мулом. В конечном счете может осесть на базе игрока как повар [6]. Второстепенные Отрадное Небольшое мирное поселение, первый населённый пункт в Пустошах, который по сюжету должен посетить Кадет. Было стихийно основано беженцами вокруг дуба, который стал символом надежды для переживших атомную войну людей но на момент игры дерево уже засохло.

Этакий аналог Шэйди-Сэндс из первого Fallout. Здесь обитают следующие наиболее примечательные персонажи: Ян — дружелюбный скучающий охранник на входе в Отрадное. Не прочь поболтать с Кадетом и поделится с ним информацией о проходившей через село экспедиции генерала Морозова. От него можно получить небольшой квест: Ян попросит принести ему бутылку пива можно украсть или купить в местном баре «Харчевня». Является персонажем-отсылкой на Яна из Фоллыча. Председатель Ковалёв — бывший участковый. Глава Отрадного и по совместительству местный «шериф», следящий за порядком. Достаточно суровый человек со сложным и непростым характером, но при этом искренне заботящийся о своих «избирателях».

Однако груз прожитых лет уже даёт о себе знать, плюс бандиты с завода не дают продыха, поэтому он достаточно мрачно смотрит на будущее поселка. Биологический отец Кати, о чём девушка не знает. В конце персональной цепочки квестов после выборов нового главы Отрадного и починки автомобиля для него, покидает Отрадное и погибает в перестрелке с бандитами, подосланными затаившим на него обиду преступником. Образ персонажа основан на участковом Анискине из советских фильмов. Катя Радченко — симпатичная молодая девушка, владеет баром «Харчевня» на пару со своим братом, Василием. Занимается всей бухгалтерией и имеет весьма необычное хобби — делает всякие настойки, коктейли и прочие пойла , после употребления которых запросто можно проснуться на Пустоши, в берлоге и в обнимку с медведем. Кадет может на свой страх и риск выпить один из Катиных напитков. Впечатления он него он выскажет в исключительно непечатной форме.

На следующее утро после того, как потеряет сознание и словит нехилые глюки. Такому неджентльменскому поведению ГГ Катя, как ни странно, обрадуется — жив всё-таки… Отказывается называть секретный ингредиент своим фирменных настоек, но учитывая то, что она даёт Кадету квест на сбор мухоморов, нехитрый дедуктивный анализ легко его вычисляет. Может стать новым главой Отрадного вместо Ковалёва. Прототипом для её внешности послужила актриса Настасья Самбурская Кристина из «Универ. Новая общага». Волшебник Министр — весьма колоритный персонаж, которого можно иногда встретить в «Харчевне». Самый могущественный советский маг, вот те крест! Также этот великовозрастный тюнибё может принять Кадета за милиционера Кадушкина из Краснознамённого и расскажет ГГ весьма занятную историю жизни этого молодого человека.

Прототипом для внешности персонажа послужил актёр Александр Трофимов. Гранкин — завхоз Отрадного. Бывший мелкий чиновник, немного жуликоватый и прижимистый. Выдаёт Кадету квест на починку водонапорной башни. Является ставленником Дэна и может стать новым главой Отрадного. Дед Семён — убелённый сединами патриарх Отрадного. Очень стар, причём настолько, что даже говорит с трудом, старчески шамкая слова. Тем не менее, в молодости был удалым охотником… ну ладно, не охотником… браконьером обычным.

Поэтому при определённых условиях будет не прочь научить Кадета навыкам выживания в дикой природе. Выдаёт квест на сбор кукурузы, за который расплачивается своей старенькой охотничьей винтовкой весьма полезной на начальных этапах игры. Мирно умрёт от старости после выборов в Отрадном и будет похоронен с почестями. Доктор Константин Альбертович Микоян — местный сельский эскулап. Несмотря на козлистый характер , самоотверженный прирождённый врач. Петруха — молодой парень, часовой на северных воротах. Сирота, как отца почитает Ковалева. Сразу же влюбится в Кадета женского пола и будет неловко ухаживать, но ничего не выйдет, потому что Кадет за него выйти и поселиться здесь не может.

Возможно, отсылка к тому самому Петрухе. Механик Стеблёв — мужичок ответственный за починку всего, что требует починки в Отрадном. Наглядный пример правдивости поговорки «Язык мой — враг мой». Иннокентий Евгеньевич — бывший учитель, ныне сборщик долгов. Потрясающим образом сочетает в себе интеллигентность с безжалостностью , а совсем не шуточную крутизну — с заиканием и чистой литературной речью. Сам себя называет приспособленцем, который идеально адаптировался к реалиям постъядерного мира, но тем не менее он до сих пор ностальгирует по своей бывшей преподавательской деятельности. Одержимый — странный дедок, бубнящий себе под нос всякую белиберду. Кадет с высоким показателем Интеллекта может понять, что тот одержим демоном, и проведёт обряд экзорцизма, изгнав нечисть именем КПСС обратно в Ад но при этом он получит огромную дозу радиации.

Еще можно вселить злобного беса в сопровождающую одержимого свинью или даже в себя, получив при этом особенность «Одержимый» [7]. Освободившийся от демона дед поблагодарит ГГ за помощь и назовёт ему своё настоящее имя — Максим. Почтальон — самый настоящий почтальон из Краснознамённого, носящий почту по Пустошам. Является отсылкой к фильму «Почтальон» с Кевином Костнером его портрет в игре очень сильно напоминает этого актёра. Возможно, не так прост, как кажется — в игре можно найти информацию, что организация почтальонов является прикрытием для весьма жуткого преступного сообщества. Пастух — бывший лётчик гражданской авиации с внешностью ныне, увы, покойного актёра и телеведущего Ильи Олейникова. Первый персонаж, с которым можно сыграть в азартные игры — а именно в кости. Яшин — местный торговец, продающий очень широкий ассортимент товаров, от оружия до еды и лекарств.

Ранее был членом Торговой Палаты Краснознамённого. Однако в результате череды несчастных случаев, которые слишком сильно походили на чей-то злой умысел, он потерял всё — свой бизнес, семью, место в Палате. После этого Яшин переехал в Отрадное, но он всё ещё надеется восстановить свой статус, в чём ему может помочь главный герой. Тем не менее, ничего не выйдет — друг Яшина из Торговой Палаты объяснит Кадету, что торговец стал жертвой Грибного культа, который организовал ему неприятности для того, чтобы тот присоединился к ним. Но Яшин сигнала просто не понял, а после того, как ГГ ему всё расскажет, он решит вообще с Грибницей никаких дел не иметь. По сути, это один из первых звоночков, предупреждающий внимательного игрока о том, что общество филантропов-учёных вовсе не так благообразно, как кажется на первый взгляд. Завод Заброшенный кирпичный завод, который стал базой для банды, «крышующей» все окрестные мелкие поселения в том числе и Отрадное. Хладнокровный и скрытный это профессиональное прагматичный лидер «заводских», который стремится принести на Пустошь закон и дисциплину, пусть и путём неприкрытого рэкета.

Тем не менее, его банда действительно защищает свою «кормовую базу» от более страшных полных отморозков-рейдеров и работорговцев. Может принять Кадета в банду после проверки надо допросить взятого в плен техника из Отрадного. От того, как проведёт допрос Кадет, зависит какой первый квест даст Дэн — «силовой» или «разведывательный». По ходу выполнения цепочки квестов «заводских» выяснится, что внутри банды не все одобряют «генеральный курс партии». Возникшие разногласия Кадет может использовать, чтобы полностью уничтожить «заводских» вместе с их лидером, освободив Отрадное от гнёта бандитов. Но ничего хорошего это не принесёт — без защиты бригады Дэна деревню и другие поселения очень быстро разорят работорговцы и рейдеры. В случае, если помочь Дэну в битве на заводе, тот потом пообещает «закрутить гайки» по максимуму и ввести в банде жесткую армейскую дисциплину, чтобы больше никто не смел тявкать на главного. В этом случае в одном из вариантов концовки скажут, что банда Дэна вскоре забыла свои бандитские «корни» и стала уважаемым местными жителями и странствующими купцами частным охранным предприятием с множеством филиалов по всей Пустоши, безупречной репутацией и внушительным послужным списком.

Дуня и Сашка — двоё охранников на северном входе заброшенного завода. Дуня влюбилась в одного из бандитов Дэна и сбежала с ним из дома, а теперь живёт вместе с ним, маскируясь под молодого парня чем немало озадачила по вопросу ориентации одного из охранников. Раскрыв личность «пацана» при помощи навыка Обаяния или использовав Силу, Кадет может помочь девушке передать весточку её отцу о том, что с ней всё в порядке. Помимо этого, при высоком показателе Харизмы можно поиграть в коварного соблазнителя , уговорив девушку на секс или то, чтобы она бросила своего возлюблённого. После очистки «Красного Бойца» и разборок «заводских» Дуня вместе с Сашей переедут на базу ГГ и заживут тихой семейной жизнью. Что здесь есть? Автомат Калашникова — как же без него исследовать советские Пустоши? Есть и его вечный соперник , незнамо как оказавшийся на территории Союза [8].

А для меня это был вторник — аверсия: Костя-Хам, бывший бандит-отморозок, точно помнит всех, кого убил он даже завёл тетрадь, куда записал всех своих жертв, дабы никогда не забыть совершённых грехов. Адский папаша — Владимир Иванович, бывший учитель , переведенный в уборщики метро за самовольные эксперименты со школьной программой. После войны он устроил в своих бывших подсобках убежище для себя, жены и детей — и продолжил вредительствовать: умышленно воспитал троих детей дебилами мол, зачем им много ума и книжки, если вокруг только постапокалипсис и надо крыс жарить , насиловал дочерей чтобы восстановить истребленное человечество , оскопил сына за попытку ему подражать. После неудачи «селекционной программы» захватил случайного сталкера и заставил выполнять роль племенного самца с одной из дочерей. Ассимилятор — косплеящий Нечто из фильма Карпентера мутант Кукиш и Грибница. Ай, молодца! Наоборот, беззащитную деревню разорят жестокие рейдеры-отморозки, от которых, как оказывается, до этого и защищал поселение прагматик Дэн. Уничтожение шайки Губера по заданию Куста.

Никакой сестры тот не насиловал и не убивал, а репутация героя у Губера была не совсем незаслуженная. Посылка с лекарствами для циркачей на самом деле содержит наркотики. Антиреклама алкоголя — Если вы не достроите "Красного бойца", то Гожин уйдёт на восток, сопьётся и помрёт от падения в канализационный люк. Банда маргиналов — собирается вокруг главного героя. Фидель, трактирщик на что многие старожилы, заставшие времена благословенной плановой экономики, смотрят с осуждением и вообще подозрительная личность. Хотя на фоне многих других жителей Пустошей он выглядит вполне прилично.

Учитывая близость к Краснознамённому и общую благоустроенность по сравнению с другими заброшенными сёлами и деревнями, здесь можно устроить отличную полевую базу АТОМ в виде жилого населённого пункта.

Гожин наказывает Кадету зачистить посёлок, пообещав выделить ему домик с собственным бункером. После зачистки[ ] Разделавшись с арахнидусами, Кадет может познакомиться с Гексогеном и взять его к себе в команду. Видимая часть посёлка состоит из пяти домов с огородами, теплицами, ульями и грядками, две из которых пригодны для посева зёрен кукурузы. Имеется водопровод. В мусорках раз в сутки обновляется рандомный лут.

Он скажет, что обо всем этом подробнее можно узнать у Александра Саблина, обитающего в бункере под Торговой палатой. Приблизительно по центру локации вы обнаружите здание, напротив которой находится статуя Ленина. Войдите внутрь него и пройдите к лифту слева.

Охранник, стоящий здесь, сообщит, что вход в бункер Торговой палаты закрыт. Он согласится отойти отсюда, если вы заплатите ему 7000 рублей. Через общение эту сумму можно будет уменьшить о 5000 рублей. Несмотря на это, платить ему стоит, поскольку с Торговой палатой будут связаны и другие задания. Собрав нужную сумму и внеся единоразовую плату, спускайтесь на лифте в бункер Торговой палаты. В одной из трех жилых комнат найдите Александра Саблина. Пообщайтесь с ним и узнаете, что проблем в поставках угля связаны с Перегоном. Отправляйтесь в левую верхнюю часть Пустошей и пройдите на Перегон.

Купив билет, загляните на баржу, спуститесь в трюм и доберитесь до помещения с клеткой, в которой проводятся собачьи бои. Справа вверху от клетки находится каюта, где лежит Мамбетов, а ему прислуживают две барышни. Пообщайтесь с Мамбетовым на разные темы и узнаете, что всему виной постоянные нападения на водителей грузовика, перевозящего уголь. Пообщайтесь с ним и согласитесь сопроводить караван до Краснознаменного. По пути вы будете атакованы бандитами, которых придется перебить вместе с несколькими союзниками. Можете даже спрятаться, а союзники все сделают за вас. С этого момента вам доступен подобный способ быстрого перемещения между Перегоном и Краснознаменным, причем в обоих направлениях. Правда, если вы уже проехали с грузовым караваном из Перегона в Краснознаменный, то по возвращению в Перегон машину не обнаружите.

Она будет стоять в Краснознаменном до тех пор, пока вы вместе с ней не вернетесь обратно в Перегон. Смысл, думаю, ясен. Сопроводив грузовик, доложите обо всем Александру Саблину и вернитесь за наградой к главному электрику в котельной пригорода Краснознаменного. Награда: 126 очков опыта и 700 рублей от главного энергетика, дополнительные 126 очков опыта от Саблина. Нападение на Отрадное В баре пригорода Краснознаменного можно встретить военного стратега, сидящего за ближайшим к выходу столиком по правую сторону. Пообщайтесь с ним на разные темы и узнаете о бандитах, планирующих нападение на Отрадное. Он предложит вам найти трех людей, которые упростят уничтожение целей. Первый человек из списка — снайпер Людмила, которая находится на локации «Крепость-заправка» чуть ниже Отрадного.

Пройдите туда, помогите местным воякам отбить нападение бандитов, после чего пообщайтесь с Людмилой. Сделав это, вы сможете либо помочь ей в бою против волков отдельный мини-квест , либо убедить в том, что волки на самом деле подождут. К слову, эта пещера очень важна в том случае, если вы хотите отыскать одну из четырех деталей щита Роевского. Подробнее об этом квесте читайте ниже. Убедив Людмилу, отправляйтесь в Отрадное, загляните в местную харчевню и за одним из столиком отыщите диверсанта Смирнова. Поговорите с ним на разные темы. Если в вашей команде уже есть хотя бы один человек та же Людмила , то он охотно согласится помочь в разборках с бандитами. Наконец, двигайтесь вверх от Отрадного, чтобы неподалеку отыскать «Крепость пограничников».

Среди всех военных найдите парня в тельняшке и пообщайтесь с ним. Убедите вступить в отряд, после чего двигайтесь обратно в пригород Краснознаменного и посетите бар, чтобы сообщить военному тактику радостную новость. На этом задание будет завершено, а вы сможете решить, стоит ли помогать собранному отряду в бою с бандой головорезов. Если решите помочь, то вам придется посетить локацию «Конец пути», расположенную вверх по рельсам от Краснознаменного. Прибыв на место, не спешите.

Похожие новости:

Оцените статью
Добавить комментарий