Новости атом рпг квесты

Тема по игре ATOM RPG[3D] [Release]. Прохождение грибного культа в ATOM RPG требует сильных нервов и долгого времени. Самостоятельное дополнение Trudograd для ролевой игры ATOM RPG попрощалось со стадией раннего доступа Steam.

Атом рпг (ATOM RPG). Прохождение игры

Как в Atom RPG склеить щит графа Роевского? Лента, Новости Atom RPG, ATOM RPG: Trudograd.
Интервью с сооснователем Atom Team: об ATOM RPG и Trudograd, NFT, инди и не только — Игромания Достижение получает каждый пользователь STEAM, который приобрел ATOM RPG Trudograd.
Atom rpg шог что с него можно взять Самые актуальные новости об игре ATOM RPG на портале видеоигр
Грибной Культ Обновление 1.0.0.1 для RPG Trudograd на Xbox ATOM RPG: Новости Трудограда, 10 марта 2024 года Swordhaven: новейшая игра Atom Team "Железный заговор", 7 февраля 2024 года.

ATOM RPG - Новости

Финальная версия «Трудограда» может похвастаться следующими отличительными чертами: возможность продолжить игру за своего персонажа из ATOM RPG с помощью файла сохранения, сделанного после победы над последним боссом оригинальной игры; открытый мир, содержащий более 45 игровых локаций — от заснеженного постапокалиптического мегаполиса Трудограда и его окрестностей, до секретных военных объектов, дрейфующего в открытом море пиратского танкера и мистического острова Тойфельштайн; более 30 боевых локаций, на которых игрокам предстоит сразиться с десятками разновидностей противников — от наёмников до мутантов; более 300 персонажей с уникальными портретами и нелинейными диалогами; более 200 заданий со множеством вариантов решения; полностью озвученные текстовые квесты с разветвляющимися сюжетами и уникальным визуальным оформлением; более 45 часов игрового процесса; более 100 видов разнообразного оружия и возможность его модифицировать.

Нужно найти его и допросить с пристрастием! Цирк il. Яйцо Яны разбил, а затем съел — Иван Цапля, а вину он свалил на Варвару, которую ненавидит! Нужно рассказать им об этом.

Яна уверена, что Варвара разбила одно из её яиц, но Варвара уверяет, что это какая-то дезинформация. Нужно разобраться… Цирк il.

Нужное здание расположено в нижнем правом уголке локации не вращаем камеру. Входим внутрь и находим доктора в одном из помещений. Говорим с женщиной и узнаем, что ей необходимы лимфоузлы арахнидов, обитающих в районе «Красный боец» — десяти должно хватить.

Соглашаемся выполнить задание, но не спешим идти в деревню — сначала берем еще один квест, связанный с этой локацией и описанный чуть ниже. Оказавшись в нужном месте, расправляемся с монстрами, собираем лимфоузлы, а потом возвращаемся к доктору за наградой. Очистка от мутантов «Красного Бойца» В медицинском учреждении, о котором мы рассказали чуть выше, находим помещение с тремя больными. Говорим с одним из них и соглашаемся выполнить его просьбу не исключено, что в команде должен иметься Фидель. Затем идем в дачный поселок «Красный Боец», расположенный наверху и справа от города.

Попав в новую локацию, исследуем ее и направляемся в верхний левый уголок, где находится здание с забаррикадировавшимся дедулей. Он впустит нас только после того как очистим территорию от арахнидов. Разбираемся с жуками и возвращаемся к домику. Кликаем на баррикаду и говорим с Гексогеном. Он может стать нашим новым спутником.

Идем обратно к пациенту больницы и рассказываем ему хорошие новости. Он пообещает нам перестроить «Красный Боец» и предложит посетить эту локацию снова, чтобы мы смогли создать там собственную базу. Создание личной базы в «Красном Бойце» Через пару дней возвращаемся в дачный поселок и встречаем там Гожина. Говорим с ним, а потом идем в свой новый домик, в котором находится местный строитель. Мы можем заплатить ему деньги для проведения различных ремонтных работ.

При наличии денег нам удастся улучшить собственную базу следующим образом: Избавиться от воды в бункере, выкачав ее 500 рублей. Если хотим сэкономить, то выполняем эту задачу вручную, спустившись вниз и починив насос. Когда вода пропадет, чиним генератор и включаем его, чтобы в помещениях появился свет. Истребить все ядовитые грибочки 1000 рублей. После оплаты работы ждем сутки и возвращаемся в дом — все зеленые грибы пропадут.

Заполнить топливные баки генераторов соляркой 5000 рублей. Платим рабочему, а потом ждем 3 дня. В поселке появится электричество, а возле нашего домика будет стоять оружейных дел мастер по имени Николай. Говорим с ним и соглашаемся взять его к себе, чтобы он делал нам патроны. Построить верстак 2000 рублей.

Для его создания потребуется 1 день. Именно на нем Николай начнет создавать боеприпасы не забываем приносить ему материалы. Создать комнату для отдыха 3000 рублей. Для ее постройки понадобится 1 день. После этого мы найдем в бункере штангу, взаимодействие с которой увеличит нашу Силу на 1 единицу, правда, только на время.

К тому же мы сможем воспользоваться радиостанцией для оказания помощи караванщикам выбираемся на глобальную карту и ждем случайного события , шкафом для смены одежды, а также манекенами для хранения оружия и брони. Помимо всего прочего, возле хижины может появиться Александр, новый потенциальный спутник. Создать кухню 4000 рублей. Для ее постройки потребуются 2 дня. Тут мы сможем держать свою еду и готовить различные блюда.

Здесь также сможет работать бывшая рабыня Гюльчитай, которую мы можем спасти из «Крепости отморозков». Построить спальню 3000 рублей. Для ее создания понадобятся 2 дня. Благодаря ней мы сможем спать в бункере и принимать душ, снижая тем самым уровень радиации. Рядом с домом иногда проходит пастух с буренками.

Можем заплатить ему 100 рублей, чтобы регулярно получать от него свежее молоко. При завершении всех квестов на Заброшенном заводе к нам на дачу может перебраться влюбленная парочка. Сюда может также приехать Аленка, если мы прошли несколько ее заданий в «Хуторе Приятного пути». Квесты Артемьева на запчасти для авто В Отрадном мы можем помочь бывшему председателю найти машину и починить ее. Для этого потребуются две детали: стартер и карбюратор.

Их можно приобрести у сталкеров, путешествующих по Пустошам, или у Артемьева, находящегося в городской гостинице. Идем в номер торговца, говорим с ним и спрашиваем о запчастях. Он согласится продать нам их за огромную сумму денег. Если же мы выполним для него пару грязных делишек, то он отдаст эти предметы бесплатно. Замечаем там журналиста, которого загрызут волки.

Расправляемся со зверями и возвращаемся к квестодателю. Если сообщим ему, что сами убили цель, то он заплатит нам 100 рублей. Чтобы пройти следующее задание, обходим гору, расположенную немного выше Краснознаменного и входим в бункер связи. Вскрываем дверь отмычкой или хорошо прокаченным навыком Взлом. Потом надеваем противогаз или любую другую защитную одежду и доходим до верхней левой комнаты.

Находим маленькую полку и взаимодействуем с ней для получения декодера. Идем обратно к Артемьеву и отдаем квестовый предмет. Мы также получим стартер и карбюратор. Направляемся в Отрадное и передаем запчасти для авто Ковалеву. На этом квест будет завершен.

Вступление в Грибной культ Теперь возвращаемся к прохождению основного сюжета. Проследив за Дэви Кришту и вынудив ее покинуть Пустоши, направляемся в штаб-квартиру «Грибницы», расположенную справа от Торговой палаты. Проходим внутрь и находим Ариадну. Беседуем с ней на различные темы, а потом пробуем пройти тест, однако у нас не получится правильные ответы попросту не появятся. Проматываем 1 день, возвращаемся к женщине и снова проходим испытание, выбирая при этом правильные варианты ответов: Да, считаю.

Да, все люди имеют право… Я готов обнять все человечество! Смерть не страшит меня! Затем даем Ариадне 30 рублей и 3 банки с консервами продаются на местной рыночной площади. Теперь мы официально являемся членом Грибного культа. Возвращение Егора в секту Снова беседуем с Ариадной и получаем от нее первую миссию — нам нужно будет вернуть в культ парня по имени Егор.

Идем в местно казино, делаем новое сохранение и вступаем в диалог с новым персонажем. Уговариваем Егора с помощью высоких показателей Харизмы или Интеллекта. Можем также заговорить ему зубы, сказав, что он играет огромную роль в организации. Идем обратно в «Грибник» и докладываем об успехе. Убийство свиньи для культа По словам Ариадны, их постоянно притесняет один из чиновников Краснознаменного, который обитает в бункере Торговой палаты.

У него есть любимый питомец — небольшая свинка, которую следует убить. Идем в бункер, создаем новое сохранение и проходим в помещение, где находится чиновник и его поросенок. Уговариваем мужичка выйти из комнаты, сказав ему, что его ждет генсек нужен высокий навык Общения. Затем быстренько убиваем животное, нажав на клавишу «Ctrl». Примечание: С левой стороны от кровати находится шкаф, в котором лежит зелье общения с животными и ингредиенты для его крафта.

Выпиваем эликсир и беседуем со свиньей. Она сама попросит нас убить ее. Отправляем поросенка на тот свет и оставляем возле трупа записку. Идем к Ариадне и докладываем об успехе. Если мы скажем, что не смогли убить питомца, то глава культистов откажется от сотрудничества с нами.

Если же мы убьем зверя, но забудем положить листок с угрозой, то получим в награду меньше денег. Как найти фильтр для воды Теперь Ариадна попросит нас отыскать уникальный фильтр для воды, который предположительно находится в локации, называемой «Тоннель смерти». Сначала идем в Перегон, а потом поворачиваем на запад, спускаемся немного вниз и находим тоннель. Входим в новую локацию и находим с правой стороны от двери мертвое тело. На стене замечаем пароль — 9696, который понадобится нам в будущем.

Проходим через несколько дверей и видим закрытую дверцу, для которой необходим код. Вводим ранее увиденную комбинацию, поворачиваем влево и открываем доступ к технической комнате, через которую можно попасть к турбине. Затем чиним оборудование, чтобы убрать химикаты из туннеля. В ином случае используем хороший противогаз, дабы герой не погиб от токсинов. Кстати, для запуска генератора в этой локации нужно выбрать следующую последовательность лампочек: белая, серая, белая, серая, зеленая и белая.

Доходим до самой дальней части локации и находим место, где можно перейти в тоннель с машинами. Ранее мы не могли пройти сюда, так как проход был закрыт. Попав в туннель, идем влево и находим грузовик с коробками, в которых находятся боеприпасы и фильтр. Теперь возвращаемся к Ариадне и отдаем ей квестовый предмет. Перегон Для попадания в палаточный городок нам необходимо будет предъявить специальный талон, который стоит 30 рублей и продается в начале карты в маленьком сооружении.

К сожалению, билет одноразовый, то есть за каждое посещение городка придется отдавать деньги. Рядом с проходом, ведущим в поселение из палаток, расположен контейнер, где сидит Аркадий Курдюмов. Говорим с ним и выясняем о возможности купить машину. Стоимость автомобилей сильно разнится, однако для выполнения его задания можно приобрести любой автомобиль. Слева от железной дороги стоит девушка, ждущая появления торговца по имени Эраста, который обманул ее.

При хорошо прокаченном навыке Общение можем уговорить ее не делать глупостей, которые могут погубить ей жизнь. В левой области локации также расположена шашлычная, о которой мы поведали ранее. Во время второго посещения этого уровня рядом с палаточным городком можно повстречать девушку по имени Галина Батори. Она может стать нашей спутницей, но для этого мы должны будем присоединиться к ОПГ «Смерть», убить наших текущих компаньонов и стать врагом для многих нейтрально настроенных персонажей. На ржавом корабле мы можем наткнуться на мужичка, напоминающего собой Гейба Ньюэлла.

Пробуем разгадать его загадку с караванами, используя высокий Интеллект. При успехе получаем очки опыта и бонус, повышающий на 10 процентов шанс встречи с караванами на грузовиках. Художник и чудовище Заходим в трюм корабля, идем мимо помещения с ареной для собак и находим каюту, в которой обитает художник. Болтаем с ним и выясняем, что ему требуется интересная история о каком-нибудь ужасном чудище. Услышать нужную историю можно от Патрика, находящегося в Краснознаменном.

Отправляемся в город, заходим в кабак, где ранее нашли Фиделя, и говорим с необходимым персонажем. Он расскажет нам о монстре. Возвращаемся к художнику и получаем в награду 300 рублей. Вступаем с ним в диалог и узнаем, где искать трех лидеров банды. Идем к группе Димы Смерть, расположенной на севере от данной локации.

При беседе с бандитами выбираем вариант диалога, в котором говорим, что нам нравится запах напалма. Потом проходим проверку на Выносливость и вступаем в группировку. Это позволит нам взять в команду Галину Батори. Политические игры на Перегоне Идем в центральную часть баржи и проходим внутрь двухэтажной постройки. Там обнаруживаем политика по имени Федор Максимович.

Он сообщит нам, что торговцам все никак не удается наладить отношения с охранниками, из-за чего вскоре может произойти вооруженный конфликт. Поэтому он предложит сделать себя неформальным судьей, однако для этого обе группы должны следовать его решениям. Соглашаемся помочь политику. Глава торговой гильдии находится в тюрьме. Возле входа в нее беседуем с Женей и говорим ему, что нас прислал Максимович.

Входим внутрь и беседуем с руководителем торговцев. Он предложит нам работать на него, и попросту устранить соперника. Теперь идем к зданию, стоящему на побережье. Возле него говорим с охранником и просим пропустить нас внутрь, сказав, что мы пришли от Максимовича. Далее мы можем убить начальника охранников, согласится работать на него придется убить политика и главу торговцев или убедить его прислушаться к Федору нужно хорошо прокаченное Общение или Сила.

В результате этот квест может закончиться следующим образом: Лидером становится Леня Абрамов, глава торговцев. Без крови этот сценарий не обойдется. Лидером становится Николай Сипловский, начальник охранников. Лидером становится политик Федор Максимович. Конфликт завершится миром, а Перегон действительно начнет процветать.

Убийство волков Находим солдата, стоящего возле прохода в палаточное поселение, и беседуем с ним. Он попросит нас решить проблему с волками. Соглашаемся и тут же оказываемся в необходимом месте. Убиваем зверей и получаем в награду боеприпасы. Выходим из локации и возвращаемся на Перегон.

Уничтожение банд вокруг Перегона Неподалеку от двери, которая ведет в трюм корабля, замечаем мужичка, одетого в белый костюм. Вступаем с ним в диалог, а потом соглашаемся истребить 3 группировки, бродящие по округе и пугающие обычных людей. Направляемся в Пустоши и гуляем вокруг Перегона, ища необходимые случайные встречи. Нам требуются люди в шляпках из бумаги. Разбираемся с 3-мя подобными группами, а потом возвращаемся к мужчине возле баржи.

Он даст нам 700 рублей в качестве награды. Торговец машинами Выше мы рассказали о продавце автомобилей Курдюмове. Если мы заказали у него машину, то через пару недель он скажет нам, что возникли трудности с грузовым судном, поэтому авто прибудет только через недельку. Ждем, а потом возвращаемся на Перегон и узнаем, что торговец куда-то исчез. Идем к солдатику возле входа в палаточное поселение и выясняем, что Курдюмов ушел в Краснознаменное.

Идем в данный город, посещаем казино и находим горе-продавца. Если дадим ему еще 1 тысячу рублей, то больше никогда его не увидим. Поэтому советуем выбрать иное решение проблемы. Дополнительные квесты Пустоши Пустошь является довольно большой локацией, на которой можно отыскать немало интересных мест с побочными заданиями. В этом разделе мы постараемся рассмотреть все эти миссии.

Пьяная берлога Мы должны будем попасть сюда по сюжету, выполняя задания для бандитов с Заброшенного завода. Если мы не стали убивать главного среди самогонщиков, то снова говорим с ним и получаем новый квест, связанный с поиском его давнего знакомого. Идем в Грохочущий лес и находим там бабку с дедулей. Последний и является персонажем, которого мы ищем. В Пьяной берлоге рядом с одним из входов говорим со стариком-сторожем, который ищет свою дочурку.

Его дочь находится на заводе, где притворяется парнем, чтобы быть поближе к своему возлюбленному. Рассказываем ей об отце. Хутор «Приятного пути» Данная локация находится на севере от дачного поселка «Красный Боец». Приходим туда и сталкиваемся с боевой девушкой, которую зовут Аленка. Соглашаемся найти для нее 20 пороха.

Желательно сделать это до похода в деревню. В награду она даст нам 300 рублей. После этого идем в дом, где живет Аленка, в ночное время суток и взламываем в нем тумбочку. В ней мы найдем билет АТОМовца. Затем говорим с хозяином хутора и рассказываем всю полученную информацию девушке.

Она решит отправиться на поиски своего настоящего отца. При высоком показателе Харизмы мы можем убедить барышню поселиться в нашем лагере, расположенном в «Красном Бойце». Далее беседуем с владельцем хутора и выясняем, что он уверен в измене своей супруги, однако не может отыскать доказательства этому. Дожидаемся наступления ночи, заходим в дом и взламываем тумбочку, находящуюся неподалеку от кровати. Там находим перстень из пластика.

Показываем украшение квестодателю и тот наградит нас 30 рублями. Говорим с Яной, супругой вышеуказанного мужичка, и соглашаемся отыскать для нее 5 лафеток каспарамида, Мы можем приобрести это лекарство у любого торгаша, занимающегося продажей медицинских препаратов. Передаем лафетки и получаем 100 рублей. В этой локации мы можем также повстречать Эллу, дочурку владельца хутора. При хорошо прокаченном навыке Общение мы сможем узнать, что ее зовут Электра.

Затем используем свою Харизму не менее 8 единиц и совращаем девушку, принеся ей алкогольные напитки и сигарету. Ждем наступления ночи, а потом встречаем барышню на сеновале. Цирк Данная локация расположена под рухнувшим воздушным судном. Чтобы пройти внутрь шатра, нам нужно будет заплатить 15 рублей. Затем нас вызовут прямиком на арену, где придется показать какой-нибудь номер: Пошутить — требуется прокаченная Харизма.

Исполнить танец — требуется прокаченная Ловкость. Показать силу — требуется прокаченная Сила. Продемонстрировать фокус с картами — требуется навык Азартные игры. Если наш номер окажется удачным, то мы получим уникальный предмет — Клоунский нос , который уменьшает харизму, но увеличивает удачу. Возле одного из постов охраны обнаруживаем сторожа по имени Николай.

Говорим с ним и соглашаемся разобраться с крысами, заполонившими область над цирком. Направляемся в северную часть карты и убиваем 10 крыс. Затем к нам придет Крысиный король, способный разговаривать как человек. Если мы ранее разобрались с Мышильдой в Отрадном его королевой , то договориться с монстром не выйдет. Убиваем чудище и возвращаемся к Николаю, который вручит нам немного денег, антидоты и сгущенку.

В правой области карты, неподалеку от самолета находим Варвару — женщину с бородой. Беседуем с ней и выясняем, что она поругалась с Яной, которая обвиняет ее в разбитии яйца. Идем к Яне, стоящей с левой стороны от купола и выясняем, что свидетелем «преступления» является Иван Цапля. Говорим с пареньком и убеждаем его рассказать нам правду требуется высокий Интеллект, Общение или Харизма. В результате узнаем, что это он скушал яйцо.

Рассказываем обо всем Варваре и Яне. Фогелевка Эта деревушка расположена неподалеку от озера в нижнем левом уголке глобальной карты. Здесь обитает владелец грузовика, который согласится отвезти нас в Ущелье Бед за 5 тысяч рублей. Если у нас хорошо прокачен Бартер или Общение, то мы можем снизить эту сумму до 3 тысяч. Идем на север деревни и отыскиваем навес с банькой, возле которой стоит молодая девушка.

Говорим с ней — она расскажет нам, что отец постоянно запрещает ей далеко уходить от дома из-за какого-то сна. Соглашаемся помочь ей и направляемся к мужику. С помощью Интеллекта, Силы или Общения уговариваем его перестать посягать на свободу дочки. Возвращаемся к барышне и получаем от нее гранату Ф-1. Заходим в трактир деревни и находим там почтальона.

Он попросит нас отнести в цирк посылку с медикаментами. При вскрытии посылки выясняем, что в ней находятся наркотики. Если решим все же отнести коробку клоунам, то получим 200 рублей. В этом же кабаке неподалеку от входа встречаем мужика, которого прозвали Законник. Он попросит нас разузнать информацию о Чигурове, расспросив о нем 3-х человек.

Первым делом направляемся в Перегон, поднимаемся на корабль и заходим в его трюм. Добираемся до арены и замечаем девушку с правой стороны от распорядителя боев. Беседуем с ней и расспрашиваем о бандите. Там находим старичка, сидящего рядом с палаткой. Убеждаем его рассказать нам о Чигурове.

Полученной информации будет недостаточно, поэтому идем в Ущелье Бед и переходим в Старый замок. Там болтаем с Матвеем, который сидит возле мешков в маленькой крепости. Он расскажет нам, что замыслил бандит. Возвращаемся в Фогелевку и рассказываем Законнику о том, где можно найти нужного ему человека. Мы заработаем большое количество опыта и 1 тысячу рублей.

Можем согласиться помочь квестодателю расправиться с Чигуровым. Наш персонаж автоматически окажется на поле боя с 5 головорезами. Убиваем их и зарабатываем еще 350 рублей. Крепость отморозков Данный район находится к юго-востоку от «Красного Бойца» и к северо-востоку от Краснознаменного. Попав в эту локацию, договариваемся с бандитами о перемирии нужна высокая Харизма.

Затем берем у главаря квест на доставку 50 пуль 9-мм калибра. Он заплатит нам за них 300 рублей. Затем снова беседуем с главарем бандитов и спрашиваем у него о девушке, сидящей в клетке. Он сообщит нам, что мы можем купить ее за 800 рублей. Если пройдем проверку на Бартер или Общение, то сможем снизить цену.

Можно также просто перебить всех головорезов и освободить барышню. Узнаем, что рабыню зовут Гюльчатай. Теперь мы можем либо сделать ее своей прислугой и тут же отправить в лагерь в «Красном Бойце», либо сказать, что она свободна. Во втором случае девушка попросит нас сопроводить ее до Краснознаменного. В городе оставляем ее в баре Фиделя.

После постройки кухни на базе возвращаемся к Гульчатай и соглашаемся взять ее на работу в качестве кухарки. Как найти автомобиль в Свалке Железячников Отправившись в эту локацию, принимаем участие в штурме, а потом получаем в пользование автомобиль, который заметно упростит нам перемещение по игровому миру.

Отрадное[ править ] Небольшое мирное поселение, первый населённый пункт в Пустошах, который по сюжету должен посетить Кадет. Было стихийно основано беженцами вокруг дуба, который стал символом надежды для переживших атомную войну людей но на момент игры дерево уже засохло.

Этакий аналог Шэйди-Сэндс из первого Fallout. Здесь обитают следующие наиболее примечательные персонажи: Ян — дружелюбный скучающий охранник на входе в Отрадное. Не прочь поболтать с Кадетом и поделится с ним информацией о проходившей через село экспедиции генерала Морозова. От него можно получить небольшой квест: Ян попросит принести ему бутылку пива можно украсть или купить в местном баре «Харчевня».

Является персонажем-отсылкой на Яна из Фоллыча. Председатель Ковалёв — бывший участковый. Глава Отрадного и по совместительству местный «шериф», следящий за порядком. Достаточно суровый человек со сложным и непростым характером, но при этом искренне заботящийся о своих «избирателях».

Однако груз прожитых лет уже даёт о себе знать, плюс бандиты с завода не дают продыха, поэтому он достаточно мрачно смотрит на будущее поселка. Биологический отец Кати, о чём девушка не знает. В конце персональной цепочки квестов после выборов нового главы Отрадного и починки автомобиля для него, покидает Отрадное и погибает в перестрелке с бандитами, подосланными затаившим на него обиду преступником. Образ персонажа основан на участковом Анискине из советских фильмов.

Катя Радченко — симпатичная молодая девушка, владеет баром «Харчевня» на пару со своим братом, Василием. Занимается всей бухгалтерией и имеет весьма необычное хобби — делает всякие настойки, коктейли и прочие пойла , после употребления которых запросто можно проснуться на Пустоши, в берлоге и в обнимку с медведем. Кадет может на свой страх и риск выпить один из Катиных напитков. Впечатления он него он выскажет в исключительно непечатной форме.

На следующее утро после того, как потеряет сознание и словит нехилые глюки. Такому неджентльменскому поведению ГГ Катя, как ни странно, обрадуется — жив всё-таки… Отказывается называть секретный ингредиент своим фирменных настоек, но учитывая то, что она даёт Кадету квест на сбор мухоморов, нехитрый дедуктивный анализ легко его вычисляет. Может стать новым главой Отрадного вместо Ковалёва. Прототипом для её внешности послужила актриса Настасья Самбурская Кристина из «Универ.

Новая общага». Волшебник Министр — весьма колоритный персонаж, которого можно иногда встретить в «Харчевне». Самый могущественный советский маг, вот те крест! Также этот великовозрастный тюнибё может принять Кадета за милиционера Кадушкина из Краснознамённого и расскажет ГГ весьма занятную историю жизни этого молодого человека.

Прототипом для внешности персонажа послужил актёр Александр Трофимов. Гранкин — завхоз Отрадного. Бывший мелкий чиновник, немного жуликоватый и прижимистый. Выдаёт Кадету квест на починку водонапорной башни.

Является ставленником Дэна и может стать новым главой Отрадного. Дед Семён — убелённый сединами патриарх Отрадного. Очень стар, причём настолько, что даже говорит с трудом, старчески шамкая слова. Тем не менее, в молодости был удалым охотником… ну ладно, не охотником… браконьером обычным.

Поэтому при определённых условиях будет не прочь научить Кадета навыкам выживания в дикой природе. Выдаёт квест на сбор кукурузы, за который расплачивается своей старенькой охотничьей винтовкой весьма полезной на начальных этапах игры. Мирно умрёт от старости после выборов в Отрадном и будет похоронен с почестями. Доктор Константин Альбертович Микоян — местный сельский эскулап.

Несмотря на козлистый характер , самоотверженный прирождённый врач. Петруха — молодой парень, часовой на северных воротах. Сирота, как отца почитает Ковалева. Сразу же влюбится в Кадета женского пола и будет неловко ухаживать, но ничего не выйдет, потому что Кадет за него выйти и поселиться здесь не может.

Возможно, отсылка к тому самому Петрухе. Механик Стеблёв — мужичок ответственный за починку всего, что требует починки в Отрадном. Наглядный пример правдивости поговорки «Язык мой — враг мой». Иннокентий Евгеньевич — бывший учитель, ныне сборщик долгов.

Потрясающим образом сочетает в себе интеллигентность с безжалостностью , а совсем не шуточную крутизну — с заиканием и чистой литературной речью. Сам себя называет приспособленцем, который идеально адаптировался к реалиям постъядерного мира, но тем не менее он до сих пор ностальгирует по своей бывшей преподавательской деятельности. Одержимый — странный дедок, бубнящий себе под нос всякую белиберду. Кадет с высоким показателем Интеллекта может понять, что тот одержим демоном, и проведёт обряд экзорцизма, изгнав нечисть именем КПСС обратно в Ад но при этом он получит огромную дозу радиации.

Еще можно вселить злобного беса в сопровождающую одержимого свинью или даже в себя, получив при этом особенность «Одержимый» [6]. Освободившийся от демона дед поблагодарит ГГ за помощь и назовёт ему своё настоящее имя — Максим. Почтальон — самый настоящий почтальон из Краснознамённого, носящий почту по Пустошам. Является отсылкой к фильму «Почтальон» с Кевином Костнером его портрет в игре очень сильно напоминает этого актёра.

Возможно, не так прост, как кажется — в игре можно найти информацию, что организация почтальонов является прикрытием для весьма жуткого преступного сообщества. Пастух — бывший лётчик гражданской авиации с внешностью ныне, увы, покойного актёра и телеведущего Ильи Олейникова. Первый персонаж, с которым можно сыграть в азартные игры — а именно в кости. Яшин — местный торговец, продающий очень широкий ассортимент товаров, от оружия до еды и лекарств.

Ранее был членом Торговой Палаты Краснознамённого. Однако в результате череды несчастных случаев, которые слишком сильно походили на чей-то злой умысел, он потерял всё — свой бизнес, семью, место в Палате. После этого Яшин переехал в Отрадное, но он всё ещё надеется восстановить свой статус, в чём ему может помочь главный герой. Тем не менее, ничего не выйдет — друг Яшина из Торговой Палаты объяснит Кадету, что торговец стал жертвой Грибного культа, который организовал ему неприятности для того, чтобы тот присоединился к ним.

Но Яшин сигнала просто не понял, а после того, как ГГ ему всё расскажет, он решит вообще с Грибницей никаких дел не иметь. По сути, это один из первых звоночков, предупреждающий внимательного игрока о том, что общество филантропов-учёных вовсе не так благообразно, как кажется на первый взгляд. Завод[ править ] Заброшенный кирпичный завод, который стал базой для банды, «крышующей» все окрестные мелкие поселения в том числе и Отрадное. Хладнокровный и скрытный это профессиональное прагматичный лидер «заводских», который стремится принести на Пустошь закон и дисциплину, пусть и путём неприкрытого рэкета.

Тем не менее, его банда действительно защищает свою «кормовую базу» от более страшных полных отморозков-рейдеров и работорговцев. Может принять Кадета в банду после проверки надо допросить взятого в плен техника из Отрадного. От того, как проведёт допрос Кадет, зависит какой первый квест даст Дэн — «силовой» или «разведывательный». По ходу выполнения цепочки квестов «заводских» выяснится, что внутри банды не все одобряют «генеральный курс партии».

Возникшие разногласия Кадет может использовать, чтобы полностью уничтожить «заводских» вместе с их лидером, освободив Отрадное от гнёта бандитов. Но ничего хорошего это не принесёт — без защиты бригады Дэна деревню и другие поселения очень быстро разорят работорговцы и рейдеры. В случае, если помочь Дэну в битве на заводе, тот потом пообещает «закрутить гайки» по максимуму и ввести в банде жесткую армейскую дисциплину, чтобы больше никто не смел тявкать на главного. В этом случае в одном из вариантов концовки скажут, что банда Дэна вскоре забыла свои бандитские «корни» и стала уважаемым местными жителями и странствующими купцами частным охранным предприятием с множеством филиалов по всей Пустоши, безупречной репутацией и внушительным послужным списком.

Дуня и Сашка — двоё охранников на северном входе заброшенного завода. Дуня влюбилась в одного из бандитов Дэна и сбежала с ним из дома, а теперь живёт вместе с ним, маскируясь под молодого парня чем немало озадачила по вопросу ориентации одного из охранников. Раскрыв личность «пацана» при помощи навыка Обаяния или использовав Силу, Кадет может помочь девушке передать весточку её отцу о том, что с ней всё в порядке. Помимо этого, при высоком показателе Харизмы можно поиграть в коварного соблазнителя , уговорив девушку на секс или то, чтобы она бросила своего возлюблённого.

После очистки «Красного Бойца» и разборок «заводских» Дуня вместе с Сашей переедут на базу ГГ и заживут тихой семейной жизнью. Что здесь есть? Есть и его вечный соперник , незнамо как оказавшийся на территории Союза [7]. А для меня это был вторник — аверсия: Костя-Хам, бывший бандит-отморозок, точно помнит всех, кого убил он даже завёл тетрадь, куда записал всех своих жертв, дабы никогда не забыть совершённых грехов.

Адский папаша — Владимир Иванович, бывший учитель , переведенный в уборщики метро за самовольные эксперименты со школьной программой. После войны он устроил в своих бывших подсобках убежище для себя, жены и детей — и продолжил вредительствовать: умышленно воспитал троих детей дебилами мол, зачем им много ума и книжки, если вокруг только постапокалипсис и надо крыс жарить , насиловал дочерей чтобы восстановить истребленное человечество , оскопил сына за попытку ему подражать. После неудачи «селекционной программы» захватил случайного сталкера и заставил выполнять роль племенного самца с одной из дочерей. Ассимилятор — косплеящий Нечто из фильма Карпентера мутант Кукиш и Грибница.

Ай, молодца! Наоборот, беззащитную деревню разорят жестокие рейдеры-отморозки, от которых, как оказывается, до этого и защищал поселение прагматик Дэн. Уничтожение шайки Губера по заданию Куста. Никакой сестры тот не насиловал и не убивал, а репутация героя у Губера была не совсем незаслуженная.

Посылка с лекарствами для циркачей на самом деле содержит наркотики. Антиреклама алкоголя - Если вы не достроите "Красного бойца", то Гожин уйдёт на восток, сопьётся и помрёт от падения в канализационный люк. Банда маргиналов — собирается вокруг главного героя. Фидель, трактирщик на что многие старожилы, заставшие времена благословенной плановой экономики, смотрят с осуждением и вообще подозрительная личность.

Хотя на фоне многих других жителей Пустошей он выглядит вполне прилично. Гексоген, который попал «в лагеря» по приказу Сталина, где и провёл солидную часть жизни. И в данном случае, если знать истинную подоплёку дела, вождя народов язык не повернётся назвать излишне жестоким. Имел ведь абсолютно законное право расстрелять нафиг.

Причём лично. Александр, который проявляет общую эксцентричность и имеет патологическое влечение к поеданию сырого мяса за это спасибо червю-кожнику. Галина Батори. Просто Галина Батори.

Безумная клёвость — здесь много персонажей с подобной чертой. Некоторые считают, впрочем, что чересчур много. Без глаз — уникальный мутант «слепая смерть», которого можно встретить в подземельях Грохочущего Леса. Отсутствие глаз не мешает этой образине быть чертовски опасной.

Безнадежный бой — субверсия : при некоторой удаче, в начале можно отбиться и избежать ограбления. Беременности и ЗППП не бывает — аверсия: если не иметь в инвентаре или не использовать «резинку», то как минимум одна из партнёрш пропадёт из игры примерно через 8 месяцев после похода в подсобку. Болячку тоже можно подхватить — а нефиг на мутантов лезть. Боевой наркоман — огромное количество разнообразных интересных веществ, от мельдония до обычного клея , которые позволяют Кадету и его спутникам превозмогать в неравных битвах с многочисленными противниками.

ATOM RPG. Прохождение игры

ATOM RPG – компьютерная игра в жанре, как ни странно, RPG, от русских разработчиков, идейными вдохновителями которых в этом деле были такие хиты, как Fallout (здорового человека, а не тот недавний выкидыш) и Wasteland, настолько древний. ATOM RPG — компьютерная игра в жанре RPG, действие которой происходит на территории СССР в альтернативном мире после ядерной войны. ATOM RPG: Post-apocalyptic indie game Guide. The most comprehensive guide to the game. Главная» Новости» Атом рпг операция февраль.

Создатель ATOM RPG объявил о планах по выпуску нового контента для «Трудограда»

Несколько дней назад отечественная студия наконец-то выпустила финальную версию ролевого изометрического проекта Atom RPG. #46 КВЕСТ "Работорговец Борода" ГАЙД ПРИЧАЛ и ОСТАНОВКА №10 ATOM RPG 2021, Атом рпг прохождение. Изучаем прохождение Атом РПГ от Atom Team, остановившись на геймплейных нюансах. Вариативность в данном случае не предусмотрена. Гайд для новичков. The most comprehensive guide to the game. Разработчики Atom RPG изменили цвета флага России на сайте (в разделе с выбором языка). Лента, Новости Atom RPG, ATOM RPG: Trudograd.

#56 СЕДЬМОЕ НЕБО "Общее дело" Атом РПГ Трудоград гайд квесты

You will need to talk to him on all topics, and then he will send you to a test assignment. Go into a huge building, it will be a factory, there you need to talk to one of the bouncers, who guards the bars. After talking to him, find out where Shishak is. The door after that will open and Shishak will offer you either to beat the prisoner or to kill him. After taking the gun in your hands, you will need to decide what to do. In each case, whatever you choose, the gun will not be loaded, and no one will allow you to severely beat the prisoner.

So you can pass the test Dan, about this will report to the leader of the gang one of the bandits. You also go to Dan to talk to him and finish the mission. At the end you will be able to get a new mission. What the next mission you get from Dan will depend on the method you chose when passing the verification mission. If you decided to shoot the prisoner, the leader of the gang will give an order to deal with the moonshiner.

If you decide to beat the prisoner, you will need to find the three brothers bandits. To do this, go down from the factory and turn left. Walk forward until you see the desired location, which will be near the mountains. On the territory of this location, have a good look around and think about how to proceed. There are several ways: to solve the problem peacefully or kill everyone.

If you choose the peaceful way, then you can go further and examine the fresh grave. Talk to the head of the farm, he will be able to tell you about the three brothers. As a result, you will learn that they raped his daughter, for which he killed them all. Next you will need to decide: take revenge for the bandits, get even with the farmhands or choose another method. Go to Dan, tell everything as it is, and try to convince him that his name is not involved in this matter, and no one on the farm knows about it.

If Dan manages to convince him that the inhabitants of the farm are not a threat to him, you will receive a reward of 700 rubles. In this area talk to the guards, and then go to the house of the moonshiner. After meeting with the head moonshiner, try to convince him to resolve the issue peacefully. If none of the tried options suits you, then leave. Go back and try again then, when you pump up communication or can deal with a man by force.

When the task is completed, go to Dan, tell him about the executed order and was rewarded 420 experience points and 700 rubles. Then you can get a new quest. Why is the forest rumbling? On the global map, go to the bottom left corner, so you can find the right place. It is recommended to get a rope beforehand, you will need it in order to go down into the cave.

When you find yourself in the location Rattling forest, then go along the path, there you will meet an old woman and an old man. It is with them that the quest is connected, in addition they will ask you to deal with the wolves that are nearby. Follow to the right side and kill the wolves, then return and get a reward. If you orient on the map, in the left corner of the location you can find a deep hole near the fallen tree. Until you get to the mutant, each monster will need to be destroyed.

After the mutant will be eliminated, go back to Dan, so the quest will be completed. But if you additionally can go deeper into the cave, you will find a lot of useful items there, and thus will get several Achievements at once. How do you help a wounded bandit? One of them will be badly wounded; he is lying on a bed. You need to talk to the one standing, promise to help with the treatment, then go back to Otradnoye.

Save yourself, then try all options and try to convince Dr. Mikoyan to cure the wounded bandit. If you can do this, then go back to the factory and look in the room, wait until the doctor will help the wounded man, and get extra experience points. As a reward for the quest you will get 197 experience points and if you manage to convince Mikoyan to help the bandit, you will get an additional 360 experience points right after the operation. Near one of the passages to the factory, you can see a girl who masquerades as a man.

You need to talk to her, in the conversation try to find out the whole truth. She will tell you that she lost her father long ago and really wants to find him in the Wasteland. He will be at the side of the house by the lake. Thanks to this you will get a reward, then go to Dunya and tell her everything. When she finds out where her father is, she will reward you with experience points and useful items.

After completing this quest get 80 rubles and 200 experience points, if you find her father, another 200 experience points and 200 rubles, cookies, two canned food. You can collect rewards from both characters. To find out whether you can release him or not, you need to talk to Dan. He will offer a ransom of 500 rubles for him. The amount can be reduced if you manage to haggle with Dan.

Or simply pay the full amount, it will not affect the passage of the quest. Having released the prisoner, take him out of the plant, to Otradnoe he will go himself. Go with him, on the way talk to the electrician on various topics. So you will be able to find out the code of the safe 8974. In the place where Grishka was killed, near the Otradny in an abandoned cabin can find a hatch under the bed, it leads down.

See safe, open it, using the above code, take away the reward 200 rubles, corn grains, bag, which increases the carrying capacity of 6 kg and other useful items. For example, the grains can be planted in the field, which is located near the hut. As a result, after completing this quest, you get 500 rubles from Kovalev, as well as the code from the safe in the basement of the lonely hut from Steblev. He will ask you to subdue Otradnoye, for this you will need to replace the chairman with another. In the left corner of the wasteland, at the location of the Pass, in the building on the right buy a pass.

Passing the tent camp, follow to the Rusty Barge. On the territory of the Rusty Barge look for the bar, inside there will be a man with a bodyguard. It will be Ivan Ivanovich, you need to talk to him. Tell him that Dan sent you. Ivan Ivanovich will go to Otradnoye, and you follow him.

Once you reach the first settlement, inside the house, talk to Ivan Ivanovich again and choose whom you would support in the election — the foreman Grankin or Katya. After that, you will have to convince Jan together with Grandpa Semyon to take part in the election. Need, in this case, to apply the skills of persuasion. In addition, you will also need to convince Katya to vote for the candidate you want. There may be thugs in Otradnoe, you can use them to convince those who refused to vote.

And as soon as you can deal with the four people, go to Ivan Ivanovich, so you can start the voting process. If you can convince three people out of four, the chairman will be the one you wanted. At the end of the quest Ivan Ivanovich will go to the Red Banner and you will receive a reward 400-500 rubles. You can find him in the bar in Otradnoye. To find out his last wish, you need to talk to him on various topics.

In the conversation it will be possible to find out that the man dreams of getting a car and going on a trip through the Wasteland by it. Exactly such a car can be found near the abandoned factory. To do this, go to the location, but do not need to go into the factory, and follow the opposite direction. This way you will be able to find the car, it will be faulty. When you find the car, go back to Kovalev, tell him about everything, he will give you a hint.

Now you have to wander through the wasteland and wait for the caravan. For this you will be asked to pay 400 rubles, but if the skills of persuasion you have high, it will be possible to agree and for 200 rubles. After you can negotiate, return to Otradnoe, go back to the bar and talk to Kovalev. At this time the car will be on the spot. For the passage of this quest you will receive intermediate 340 experience points.

Now go after Kovalev to examine his car. Talk to the military man and clarify exactly what he needs this time. Now the car will have to be repaired, which will need to get the carburetor, eight skeins of wires, starter and 15 pieces of scrap metal. Scrap metal and wires are easy to find on different locations, if you have money, you can buy from dealers. During the day to go to the Red Flag and not far from the ship to buy all the items on the market from the two grandfathers.

It will be harder to find the starter and carburetor, they can be purchased either in the Wasteland, from the randomly encountered stalkers, or from the merchant Artemyev from Krasnoznamennyi. He can be found in the hotel, which is located near the ship, his room is guarded by gromila. After communicating with Artemyev you will receive tasks from him, and if you manage to fulfill them, he will give you a carburetor and starter for free. More about these tasks will be discussed in the article dedicated to the Red Banner. After Kovalev receives from you all the necessary parts to repair the car, he will ask to get more gasoline.

It is recommended to purchase it in advance. At the end, Kovalev will be able to go by car through the Wasteland. You will need to kill three bandits, but in any case, the man will die, after which go to his daughter and tell about what happened. At this location you can see the showdown between Shishak and Dan, who are not sharing something with each other. Participate in their altercation and try to make it so that Dan survived.

After leave the place, come back only a day later. Go to Dan, he will give you a reward and with it the next task, which will need to complete the quest. His task will be to find the patrons of Shishak. To complete the task to go to the Red Banner. On the spot go up town, you will see a brothel, on the left side of it will be the den of bandits.

At the entrance meet a man, give him the name Shishak, he will let you in, there will need to talk to the three thugs at the table. One of the thugs will agree to let you in to the leader of the gang, if you agree to help his partner. Talk to the second, in the conversation you will learn about the three debtors. So you will get a new task from the bandits, to find these debtors and to return the necessary amount. Move to the location of the Chamber of Commerce and find a woman in a gray jacket.

Talk to her — this is the first debtor. The second will be all the time sitting behind the slot machine in the casino, and the third — lives in the boiler room near the suburb of Krasnoznamenny. All of them need to be talked to convincingly. If you manage to convince each of the debtors to return the required amount, you will get 15,000 rubles. Use different skills in the conversation, so you can get the money back.

Then there are several ways to deal with the money, it is at your discretion. There are two options: return the money to the bandits, so you can complete the task; Keep the money, skip three days, then the bandits will kill all three debtors, and you keep the money. But no matter which option you choose, after you talk to the bandits at the table, they will let you in to see the leader. When you meet the main bandit, talk to him on various topics. You will need to find out exactly where the bandit group that sponsored Shishak is located.

This location will be active only for this quest. You need to go there and shoot all the opponents, after completion go back to the leader of the gang. Chat with him, tell him about the positive resolution of the issue and get a reward for it. Bunker 317 Look in the upper right corner of the Wasteland, there is this location, which must be visited in the course of the game, completing the story task. In order to read the information contained in the various notes, it is necessary to go to the territory of the helipad and examine it carefully.

Once you find the notes, you will be able to find out the code to open the safe, which is hidden in the bunker 4316. As in the game they exist on a permanent basis and are not randomly generated. Consequently, having learned the necessary password in the article, you can enter it in the right place. Locked bunker door can always be opened, while possessing a high level of power. It will be needed in order to move the wagon, which is located nearby, on the rails.

If unsuccessful, try to open the bunker doors manually. If again nothing works, you should go around the bunker. Talk to Moustache. He will tell you that he can open the bunker for you, but in exchange for a favor. You will have to make a sweep of this area in order for the bandits to loot the place afterwards.

But there is always a choice: either agree or refuse. You will find a backpack that will fall out after the death of the bandits. It will increase the carried cargo by 28kg. It can be found in the lair next to the bonfire. Acquire tools for this in a box, for example at the market of Krasnoznamenny from your grandfather or a technician from the village of Otradnoye, which should be released from detention in an abandoned factory.

Your next path is on the lower level, but you can not go down in the elevator, because the door is locked. You can open the door by entering the room on the left and hacking into the computer system. But there is an additional option — on the right there is a code lock on the door, which is opened by entering the code — 4316, found in the game earlier or taken from the article. Using the computer, open the elevator doors by selecting the appropriate command line. It is worth using the information that is in the computer files.

There you will find another code 2104 that opens the rest room with supplies. Go inside the open elevator and go downstairs. First go down the lower level to the west wing, the living rooms are there. Check the lockers, nightstands, drawers for loot, collect it by killing myrmiks. Mutant Muravyov Gavrilova is locked in one of the rooms in the southwestern part of the map.

Find him and talk to him. According to the story your further way lies exactly there! There you will find a safe and a book with an encrypted code combination. To make it easier for the players, we tell them the right answer right away — the combination 9731. On the lower level, on the east side, you can enter the science block.

On the right, as you enter the first room, there is a note in which you will find the next codes, which except for the first open the next 4 doors in strict order. This way you can search the block and get useful items. The computer, which contains the next code to enter the lab, is in the last room. The electronic lock on its door is blocked and you will have to use a crowbar or high force to open it. Your final path now lies along the lower tier to the north end, where the laboratory block is located.

Enter the code 4334 to enter the lab, search the dead ATOMos. After examining the nearest dead ATOM, get a map of the Wasteland, where you will see the marker of your next destination point in the Red Banner. But the same dead ATOMovtsev can find the talisman. Fidel from your squad will tell you about it, if you have one at that time. He will also tell you that the Mushroom Cult dwells in Krasnoznamennyi, as well as surrender the location of their headquarters.

In the northern room there is a table and two cabinets, where you should look. After the cabinet moves away, you will find that you are in secret territory next to a dead man, a gun and a flask lying on the floor. In accordance with the storyline of the game you will get to Krasnoznamennyi only after visiting and exploring bunker 317, located in the upper part of the Wasteland in the right corner. But no one prevents you from going to the suburbs of Krasnoznamennyi right after exploring the abandoned factory. First partner — Fidel To visit the local inn.

After stating that you are a member of ATOM, chat with the man in the back. By performing these simple steps, which require no verification, you and Fidel will become companions. You have the option to give your companion weapons, medicine, armor, and other items. You can also give commands to Fidel by pointing at him and holding down the left mouse button to choose an action. Davi Krishtu Sect Not far from the drinking establishment are the cultists, their white robes visible during the day.

As soon as you ascertain what is going on, Davy and his worshippers disappear. Igor, who is a follower of the Mushroom Cult, will immediately approach you. After speaking with him on various topics, give your consent to help. Your next task is to pursue Davi, you must not fall behind her one step. The first place where the woman and her supporters will go will be Otradnoye, where near a lonely shack she will preach her teachings.

Listen to her speech, then follow Krishta to the Drunken Den position. There the cultists plan to hold a sermon against drinking alcohol. After talking to the woman, go back to Igor and tell him what you saw and heard. No matter what form you will present what you saw, the sectarian will still wish to get rid of the head of the cultists by the hands of the protagonist. Note: Upon completion of this quest, there will be an opportunity to join the Mushroom Cult.

As a reward, you can get first aid kits or money, and you can join the Mushroom Cult. Eliminating Davy Krishtu The easiest way to eliminate Davy will be in the Red Banner den, where you need to rent a lounge. First visit the casino of the Red Banner, do not forget to save yourself. You need to seduce a woman, for this you should choose the right words. In the end, your efforts will not go to waste, and Davy will agree to an intimate meeting, the only thing left is to rent a room.

Go to the brothel and talk to the guard, who sits on a chair in front of the entrance. Give him 50 or 100 rubles and he will let you in. Covertly destroy Davy Krishta. Intimidate her and force her to leave the Wasteland. Spend the night with her.

But then again it would be necessary to rent a room in a brothel to complete the task. Regardless of the decision, Krishtu will disappear and never reappear. Go to the suburb of Krasnoznamenny and inform Igor that the operation was successful. Your reward will be 50-100 rubles. Visit her at any time of the day or night.

Discuss various questions with her and let her divorce you, because the cost of services is a penny. Then the woman will tell you a sad story and ask to influence a neighbor. The man has a Lenin mummy, and clients prefer to go to him, and the fortune teller loses profits. During daylight hours you can get inside by paying 15 rubles to a man standing nearby. The Lenin mummy lying in the coffin can be examined only by examining it, touching the man will be forbidden.

You can crack the door and get into the house with the Lenin mummy by rewinding time at night. Once inside, you will witness an amazing scene: a copy of Lenin plays cards with the very man. Talk to them on various topics. You can choose how you will act. The first option — deceive the fortuneteller without informing her about the cunning of your neighbor you will remain without a reward.

Then you will be rewarded for your help 50 experience points or 200 rubles. Cryptocurrency makers Staying in the suburbs of Krasnoznamenny, you can perform another task. During the day there are several tents trading here. You need to talk to the latter, then you will learn that they were deceived by the two men dressed in white. Tell the guys that you agree to help, save yourself.

You can intimidate or indoctrinate the grief-stricken cryptocurrency dealers to get rid of them. The result of your actions will be the returned 1000 rubles. You can give them to the unfortunate, or keep them. How to get to the Krasnoznamenny Red Banner?

Во время прохождения игры вы сможете отыскать таинственный химикат. Возможно, в полной версии игры таких химикатов будет несколько штук, но сейчас он только один и мы расскажем, где его найти. Что касается очков навыков, то вы будете получать приблизительно по 15 скил-поинтов за каждый новый уровень. Я бы рекомендовал вкладываться в холодное и какое-то огнестрельное оружие, чтобы повысить вероятность попадания по врагу и нанесения максимального урона соответствующим оружием. Но решать вам. К слову, навык взлома хоть и полезен, но прокачивать его по максимуму, по крайней мере, на этой стадии игры, не нужно.

Вы можете несколько раз подряд пытаться взломать тот или иной шкафчик и, в конце концов, ваш герой сделает это успешно. При взломе никакие отмычки и любые другие предметы не расходуются. Создали персонажа? А теперь давайте изучим управление, а затем приступим к исследованию Пустоши! Управление в игре Для передвижения персонажа щелкайте ЛКМ по любой части локации. Клавиши W, S, A, — в данном случае отвечают за перемещение камеры. То же самое можно сделать, если навести курсор к любому краю экрана. Клавиша I — открыть инвентарь, C — открыть меню с характеристиками и навыками персонажа, Q и E — вращать камеру по кругу против или по часовой стрелке соответственно. Также камеру можно вращать, если зажать ПКМ и начать вращать ее. Клавиша J позволит открыть журнал, F5 — сохранить игру, а F9 — загрузить последнее сохранение.

Для взаимодействия с любым объектом или атаки противника в бою используйте ЛКМ. Если вы хотите открыть меню действий с объектом, то наведите на него курсор и зажмите ЛКМ. Далее появится список возможных действий — наведите курсор на нужное и отпустите ЛКМ. Начало В начале игры независимо от того, что вы выберите, вас ограбят бандиты. Очнувшись, подберите лежащую неподалеку флягу. Можете изучить окрестности дома и во дворе найти два ящика. Один из них будет открыт, а другой придется взломать. Для взлома этого и остальных ящиков наведите на него курсор мыши, зажмите ЛКМ и выберите в появившемся меню «Взломать». Покиньте локацию, встав на зеленую область около ее края. Видеопрохождение игры Продолжения видеопрохождения игры смотрите на канале.

Отрадное Вы окажетесь в первом поселении — Отрадном. Для начала давайте осмотримся и найдем первое более-менее стоящее оружие. Сразу после входа идите налево и среди деревьев на земле обнаружите квадратную плиту. При наведении на нее курсора она будет обведена зеленым цветом. Взаимодействуйте, чтобы открыть схрон, после чего вытащите оттуда полезные предметы, включая нож. Экипируйте его. Можете пройтись по кругу локации, убивая крыс, муравьев и летучих тварей. С крыс стандартно, по умолчанию выпадает кусок мяса. Это мясо можно приготовить на любом костре. В Отрадном костер находится у правой части экрана, где стоит один из персонажей, который готов сыграть в кости, если вы их ему принесете.

Щелкните по костру и в меню выберите «Пожарить мясо». Также на этом костре можно сварить консервы, заварить чай или кофе. Консервы и мясо избавляют от голода, а также восстанавливают ХП — по 10 и 11 очков здоровья соответственно. Навык «Этимолог» учимся собирать органы мутантов В левом верхнем углу, где находится озеро, есть одинокий рыбак. Побеседуйте с ним. Расспросите обо всем, поинтересуйтесь, можете ли вы половить рыбу. Он скажет, что здесь нужна особая наживка с монстров. Рыбак поделится информацией о том, какие органы нужно вырезать из мутантов, если вы принесете ему бутылку крепкого довоенного алкоголя. Идите в Отрадное и зайдите в харчевню. Пообщайтесь с барменом и взгляните на его товары.

Среди них будет довоенная водка, которая стоит около 27-28 рублей. Купите ее, принесите рыбаку и тот обучит вас новому умению «Этимолог». Теперь вы можете обыскивать трупы мутантов и забирать их части тела. Причем это можно сделать даже с уже убитыми мутантами. Собрав части их тел, вернитесь к рыбаку и взаимодействуйте с удочкой. Используйте всю наживку, что у вас есть, чтобы словить несколько рыб. Они гораздо дороже наживки. После этого идите в Отрадное и продайте рыб. Сбор кукурузы Войдите в один из двух небольших домов рядом с харчевней и поговорите со стариком. Он попросит вас собрать урожай кукурузы.

Огород с кукурузой находится позади его дома, у забора. Просто взаимодействуйте с пятью кустами. Собрав всю кукурузу, вернитесь в дом и сообщите о выполнении задания старику. Поначалу он скажет, что у него ничего нет, но после предложит забрать охотничье ружье. Я думаю, что отказываться не стоит. Старик Ремонт двигателя запуск воды В другой части Отрадного находится высокая водонапорная башня. Рядом с ней в ряд стоят несколько умывальников, а чуть правее — большой зеленый насос. Взаимодействуйте с насосом и узнаете, что сломан двигатель. Рядом с водонапорной башней есть одно из самых больших зданий в Отрадном.

Но в результате знахарка Захария перестанет вести с вами дела; Можете соврать, получив ту же награду. Если скажите Демьяну, что его жена ему изменяет, он пойдет домой и ударит женщину; Сказав торговцу, что ничего не заметили, вас лишат награды. Либо дайте другой ответ, либо останетесь без вознаграждения. Помочь деду Гурьяну починить радио Где получить: пригород Трудограда, палаточный лагерь возле забора гостиницы. Как получить: разговариваем с дедом Гурьяном. Прохождение: задание не отображается в журнале. Для выполнения задания необходимы высокие показатели одного из следующих навыков: Технологии: 80; Удача: 7. Награда: 81 опыт, мухомор, рассол и самогон. Если во время диалога попробуете вариант с применением внимания, то получите еще немного опыта.

Играть можно как на интерес, так и на деньги. Также мы узнаем о четырех мастерах этой игры, они живут в городе. Прочие неигровые персонажи: Косалыбин, стоит у барной стойки. Второй, Юлиан, сидит без дела здесь же. Хозяин гостиницы предложит купить сувенирный медальон Трудограда. В воротах гостиницы можно пообщаться с фокусником. Он показывает фокусы за деньги. Туда же подойдет Артур Ручкин, он закажет особый фокус за 100 рублей и предложит разгадать его секрет. Если у вас высокий навык в азартных играх, вы можете выполнить этой побочный квест. Некоторые авто по-прежнему на ходу На провой стороне улицы стоит бородатый старик. У него случайно оставил свою записную книжку журналист Вербальский. Старик попросит вас передать блокнот Вербальскому. Записную книжку можно полистать в инвентаре. Журналиста находим в районе «Трактир Михалыча». В центре карты стоит рынок, где можно поторговаться. Среди предлагаемых на продажу продуктов обратите внимание на сыр, пряник и алкоголь, они повышают характеристики. Бесценный тройной одеколон повышает на два часа показатель харизмы. Вещевая лавка находится в самом центре. Там обратите внимание на жетон АТОМа, повышающий общение, а также на отмычку, увеличивающую навык взлома. Здесь же можно купить нож сталкера Игоря с кодовым замком и жетоны для автоматов с ядер-квасом, их можно найти в трактире. Миссия 3. Чертовщина В нижнем торговом лотке сидит Демьян. Он даст квест на надзор за его женой. Движемся в крайнюю северную землянку. Римма, жена Демьяна, расскажет, что ночью к ней является бес и не дает покоя до утра. Нужно присмотреть за ней в ночное время. Есть смысл промотать время для выполнения этого квеста. Ускорять ход времени в игре помогает будильник, он отыщется в инвентаре. Имейте в виду, что перемотка многих часов за раз приведет к накоплению голода и придется что-то сразу зажевать, когда перемотка завершится. Многие горожане вооружены Ночью мы станем свидетелем страшного зрелища: перед женой Демьяна танцует старушка Захария, она живет рядом. Так она мстит девушке, ведь то перестала покупать ее травы. Задержать ее не получится, верткая бабка убегает. А вот на утро мы вольны выбирать, что рассказать Демьяну. Можно обвинить его жену и Демьян отправится выбивать из нее глупость. Можно сказать, что вы вообще ничего не заметили, но тогда ваши усилия останутся без награды. Можно рассказать правду и Демьян убежит на разборки. Старушка впредь не будет торговать с нами, а наш доход составит три шапки и две банки сгущенки. Миссия 4. Дрессировка На юге карты, возле фургона, можно найти корейца с собакой. Собака не желает слушать команды, а у нас есть возможность выполнить необязательный квест по дрессировке. Нужно обучить пса трем командой, а для этого пройти проверку нескольких характеристик на выбор. По сути речь идет о бросках кубиков.

Новости о ATOM RPG

Прохождение Atom RPG — PORT-MONE TV Как во всех RPG играх есть множество побочных квестов, выполнение которых займёт продолжительное время, но в то же время благодаря им вы прокачиваете своего персонажа и получаете хорошие бонусы. В этом руководстве мы рассмотрим прохождение побочных.
Полное прохождение ATOM RPG Разработчики Atom RPG изменили цвета флага России на сайте (в разделе с выбором языка).

Как в Atom RPG склеить щит графа Роевского?

Трофеи Atom RPG PS4 | Stratege великолепная ролевая игра на выживание от компании ATENT GAMES LTD, портирована с ПК для iOS и Android (рейтинг 18+).
Прохождение игры ATOM RPG: Trudograd The most comprehensive guide to the game.
Прохождение Atom RPG На данной странице собраны все квесты, которые вы можете выполнить в ATOM RPG.
ATOM RPG: Трудоград — постапокалипсис с духом СССР Обновления, события и новости от разработчиков ATOM RPG Trudograd.

Авторы Atom RPG рассказали о новом проекте — это RPG в сеттинге приземлённого фэнтези [Обновлено]

Подробное прохождение ролевой игры Atom RPG. Описание выполнения всех сюжетных и побочных квестов. Atom RPG Гайд по созданию персонажа (без спойлеров) 17:25. ATOM RPG — компьютерная игра в жанре RPG, действие которой происходит на территории СССР в альтернативном мире после ядерной войны.

#57 "Недетская игра" Игнат Труханов, Жорес Симонов Атом РПГ Трудоград гайд квесты, секреты, советы.

Самостоятельное дополнение Trudograd для ролевой игры ATOM RPG попрощалось со стадией раннего доступа Steam. ATOM RPG: Post-apocalyptic indie game, inspired by classic CRPGs: Fallout, System Shock, Deus Ex, Baldur's Gate and many others. Прохождение грибного культа в ATOM RPG требует сильных нервов и долгого времени. великолепная ролевая игра на выживание от компании ATENT GAMES LTD, портирована с ПК для iOS и Android (рейтинг 18+).

Похожие новости:

Оцените статью
Добавить комментарий