Возвращение домой», Анастасии Зварич в форматах fb2, txt, epub, pdf или читать онлайн! Оставляйте и читайте отзывы о книге на ЛитРес!
Прохождение God of War: Ragnarok (Бог Войны: Рагнарёк)
Помимо добровольцев проводить ребят домой на перрон пришли министр образования и науки региона Александр Аникеев, представители различных органов власти, медики и сотрудники МЧС. . После возвращения домой им важно продолжать идти вперед, вдохновляя своим примером будущие поколения. Ольга Иванова книги онлайн бесплатно и без регистрации - Возвращение домой», Анастасии Зварич в форматах fb2, txt, epub, pdf или читать онлайн! Оставляйте и читайте отзывы о книге на ЛитРес!
Книга - Арум. Возвращение домой
Возвращаюсь домой фото. Возвращение домой мелодрама. The Return of the native 1994. Возвращение солдата домой. Возвращение домой после войны.
Возвращение Солдатов домой. Возвращение домой 2011. Картина Возвращение домой. Картина художник Возвращение домой.
Радостное Возвращение домой живопись. Возвращайся живопись. Фото с возвращением на работу. Лесси 2020.
Лесси Возвращение домой 2020. Том Холланд Возвращение домой. Возвращение домой прикол. Смешные картинки Возвращение домой.
Возврат домой. Уходит с чемоданом. Уходит в даль. Мужчина уходит с чемоданом.
Одинокий человек на дороге. Картина Возвращение домой Костецкий. С возвращением домой в Россию. Мы возвращаемся домой.
Возвращение солдата домой с войны. С возвращением домой с войны. Возвращаться домой. Вернулся домой.
Возвращение домой Нетфликс. Возвращение домой 2011 кадры. Статусы про путешествия. Вернулся из путешествия.
Возвращение из путешествия. Крым Возвращение домой. Рым Россия Возвращение домой. Крымчане с возвращением домой.
Крым Возвращение домой картинки. Возвращение домой 2018.
Волонтёры помогли белгородской делегации с доставкой багажа и навигацией на станции. Помимо добровольцев проводить ребят домой на перрон пришли министр образования и науки региона Александр Аникеев, представители различных органов власти, медики и сотрудники МЧС.
И сами никому ни слова о случившемся. Пообещайте мне. Охотились возле Чернолесья, случайно забрели туда, где и заблудились. Там на нас напал невиданный огромный зверь. Потеряли двух коней, сами едва спаслись. Про остальное ни слова, вы клятву дали. Олизар подошел к Бурушке и взялся за седло. Придется бросить и мое здесь, а то втроем плохо ехать с ним, путь долгий. Скинув седло, друзья уселись на кобылу. Бурушка в ответ издала звонкое ржание и тронулась в путь. Затем остановилась, развернулась, чтобы еще раз взглянуть на могилу Бурана и Рыжика.
Найдите ближайший деревянный выступ, на который можно запрыгнуть. Отсюда идите направо и спрыгните с деревянного уступа, и вы увидите высокий каменный маркер знаний слева от вас, возле палатки. Вы также найдете сундук справа от себя среди механизмов. В этом сундуке используются крутящиеся руны, поэтому вам нужно найти их и повернуть, чтобы они соответствовали рунам «DBN» на сундуке. Во-первых, посмотрите направо от сундука, чтобы найти руну, затененную гейзером. Вы можете бросить топор в гейзер, чтобы открыть руну: ударьте механизм один раз по левой лопасти или дважды по правой лопасти , чтобы повернуть остановиться на руне D. Оттуда идите налево к деревянной платформе, чтобы найти еще один механизм слева от вас: ударьте его один раз по правой лопасти, чтобы повернуть остановиться на руне B. Вернитесь к лодке и на этот раз запрыгните на деревянный выступ поблизости. Посмотрите вверх и справа от себя, чтобы найти последний механизм: воздействуйте один раз на правую лопасть, чтобы остановиться на руне N. Как только вы зачистите территорию от всех припасов, Атрей сообщит Кратосу, что здесь больше нечего искать. Путешествие в Нидавеллир продолжение Пробирайтесь дальше вверх по реке, пока не дойдете до еще одних больших ворот, преграждающих вам путь — пришвартуйте лодку, следуя по тропинке справа от ворот. Прибыв на пляж, вы обнаружите Ормра возле кемпинга. Не имея возможности убить существо из-за его быстрой скорости, Атрей предложит обойти его с фланга. Для этого перепрыгните через пропасть к ближайшей деревянной конструкции и подождите, пока Ормр не поднимется из своей норы. Как только оно появится, бросьте в него свой топор Левиафана — чтобы убить существо, потребуется всего один выстрел. Направляйтесь к Атрею и используйте свой топор, чтобы сломать защелку, соединенную с цепью, удерживающей большой металлический груз. Как только груз будет сброшен, пройдите через него и взаимодействуйте с цепью, найденной на причале, чтобы опустить первую часть ворот. Пройдите через пропасть на другую сторону дока, заморозьте гейзер и перепрыгните через него. Восстановив свой топор, следуйте по левому пути и победите двух врагов, которые нападут на вас. После победы откройте ближайший гейзер, а затем снова заморозьте первый гейзер. После этого быстро верните свой топор и найдите щель в боковой части деревянной конструкции, чтобы сломать защелку, удерживающую груз — вам нужно будет быстро среагировать, чтобы успешно попасть в защелку, поэтому может потребоваться несколько попыток. Сломав защелку, заберитесь на груз, который теперь парит над гейзером. Оказавшись наверху, заморозьте открытый гейзер под колесом, перенеся груз на уступ выше. Здесь вы найдете одну из поэм Квасира, которая является частью набора артефактов, которые вы найдете разбросанными по разным мирам, а также большой красный сундук. Потяните за цепь, чтобы полностью открыть большие металлические ворота. Используя большой металлический груз, чтобы добраться до вершины деревянной конструкции, чтобы получить доступ ко второй цепи, вы заметите фиолетовое свечение на вершине небольшого стола вдоль левых перил. Это будет первая из 14 поэм о Квасире. Теперь, когда ворота открыты, вернитесь к лодке и продолжайте следовать по реке, обязательно обыскивая по пути все места с ресурсами и бочки, пока не доберетесь до города Нидавеллир. Откройте для себя Нидавеллир Пришвартовав лодку, становится ясно, что гномы не очень приветливы. Итак, чтобы найти Дурлина, нам нужно разыскать кого-то, кто заговорит с нами. Решив, что таверна, упомянутая Синдри, будет нашим лучшим выбором, следуйте за Атреем вверх по рампе и, прежде чем направиться к большой статуе Одина, посмотрите налево, и вы увидите уступ водяного колеса. Поднимитесь по этому уступу, и вы обнаружите сундук в конце крыши. Вы также найдете поблизости одного из воронов Одина, сидящего на крыше. Прежде чем поговорить с Синдри на рыночной площади, вы найдете Артефакт на земле у основания большой статуи Одина на рыночной площади, прямо напротив прилавка Синдри, рядом с прилавком с синим навесом. И последнее, но не менее важное: в его киоске можно найти большой синий сундук, в котором будет немного припасов, таких как кованое железо, расколотые руны, сыромятная кожа, остатки зверей и залежи шлака. Пока вы не сможете добраться до сундука — Атрею потребуются звуковые стрелы, которые предоставит Синдри — вы найдете сундук слева от его магазина. Чтобы добраться до сундука, прикажите Атрею взорвать звуковые камни внутри деревянной тележки. Когда вы будете готовы продолжить, поговорите с Синдри, который улучшит лук Атрея, добавив возможность стрелять звуковыми стрелами. Чтобы проверить новое улучшение, прикажите Атрею выстрелить в ворота на расстоянии. Уничтожив ворота, оттуда выбежит группа монстров — уничтожьте их. Поговорите с Синдри еще раз после зачистки области, и он предложит посетить другую часть города, куда можно попасть через ворота, открытые Атреем только что. Прежде чем продолжить, соберите оставшиеся два предмета коллекционирования в этом районе и не забудьте сделать все необходимые покупки и улучшения в мастерской Синдри. Вы также можете потратить часть опыта, который вы заработали, на разблокировку новых навыков через меню «Навыки». Стоит отметить, что магазин братьев Хульдры теперь позволяет Кратосу покупать Камни воскрешения из таблицы специальных предметов. Это камни, которые могут воскресить Кратоса из мертвых, если он не один. Каждый из них стоит 1500 серебра, и вы сможете нести только один такой камень, так что используйте их с умом! Еще один Артефакт можно увидеть в доках Нидавеллира, как только вы прибудете на лодке, на большом доке рядом с тем местом, где Кратос может пришвартоваться. Док заблокирован зеленой стеной, которую можно разрушить звуковыми стрелами. Как только вы разрушите зеленую стену, Артефакт окажется на ящике прямо под убежищем с синей крышей. В этой области вы также найдете большой красный сундук. Забирайтесь в туннель, ведущий в северную часть города. Как только вы выйдете, вы увидите сундук справа от вас. К сожалению, мост заблокирован и пройти невозможно — по крайней мере, сейчас! Вам придется вернуться к этому сундуку позже, после получения необходимого оборудования, необходимого для прохождения моста. Еще один Артефакт можно найти во второй, северной половине Нидавеллира, куда вы попадаете, проползая через канализационный проход рядом с магазином Синдри на рыночной площади. Как только вы выйдете, посмотрите налево, чтобы увидеть синий навес над дверным проемом в освещенном огнем коридоре, заблокированном несколькими деревянными предметами. Разбейте их, пройдите через коридор, затем спуститесь по скату в конце, чтобы найти Артефакт прямо в переулке. Непосредственно перед тем, как взять Артефакт, вы также обнаружите сундук с серебром, спрятанный за воротами справа от вас. Эти ворота можно взорвать звуковыми стрелами Атрея. Напротив заблокированного моста вы обнаружите тележку, наполненную звуковым камнем — пусть Атрей использует свои звуковые стрелы на тележке, чтобы расчистить путь. После очистки продолжайте движение на небольшое расстояние и, достигнув еще одной тележки, взаимодействуйте с ней, чтобы убрать ее с дороги. Продолжайте двигаться вперед к большой двери в конце пути — взаимодействуйте с дверью, чтобы войти в таверну. Оказавшись внутри, поговорите с гномом, играющим на колесной лире, который покажет местонахождение Дурлина. Прежде чем уйти, поговорите с Раебом один раз, чтобы разблокировать побочный квест «На службе Асгарда», который позволит вам получить мощный набор доспехов для ранней игры. Лодка в офис Дурлина Чтобы найти Дурлина, отправляйтесь в его офис, который, как говорят, находится всего в нескольких минутах езды на лодке. Чтобы вернуться к своей лодке, выйдите через заднюю дверь, где вас встретит Синдри, который предоставит Кратосу гномий компас — вы сможете отслеживать цели при просмотре карты. Следуйте по пути, пока не дойдете до реки — по пути, если вы пойдете по маленькому мосту слева от вас, вы найдете три мешочка серебра, спрятанные в подвале. Добравшись до лодки, прыгайте в нее и следуйте по реке, пока не дойдете до перекрестка — не забудьте уничтожить все бочки с серебром, которые вы найдете по пути. Дойдя до перекрестка, у вас будет возможность исследовать залив Девяти - однако это совершенно необязательно. Вот несколько предметов коллекционирования, которые мы рекомендуем собрать в Бухте, прежде чем отправиться в офис Дурлина. В южной части Бухты, прямо впереди, если вы плыли на север от Нидавеллира и через туннель вы найдете росу Иггдрасиля. Вторая роса расположена в северной половине Бухты. Вы можете найти её в самой юго-восточной точке. Она будет закрыта большим камнем, торчащим из воды. Третья роса Иггдрасиля находится в водах возле дома Дурлина, к западу от Нидавеллира. Её будет довольно легко заметить по правой стороне, когда вы плывете на запад мимо дома Дурлина. Собрав их, следуйте к основной цели квестовой линии, отмеченной на вашем компасе, пока не доберетесь до дока у офисного здания Дурлина. После высадки войдите в офис, где вы увидите кат-сцену, в которой Атрей и Кратос встречаются с Дурлином, который отказывается предоставить информацию о Тире. После ролика покиньте офис Дурлина, где вы вскоре узнаете, что так называемый штраф на самом деле является картой, указывающей на местонахождение Тира. Добраться до шахты за горой С новой информацией вам нужно будет пройти через шахту, чтобы добраться до горы, показанной на карте Дурлина. Прежде всего, вам нужно уничтожить монстров, слоняющихся по шахте. Вы обнаружите вокруг большие вазы красного цвета, которые взорвутся при уничтожении — мы рекомендуем использовать свой топор издалека, чтобы избежать ненужного урона. Если вы сможете заманить монстров близко к этим вазам, вы нанесете им значительный урон. Вы также можете помешать им подняться высоко, если Атрей уничтожит краны, разбросанные по местности. Наконец, мы также рекомендуем вам работать с Атреем на протяжении всей этой схватки, постоянно приказывая ему стрелять по врагам, на которых вы нацелены, так как это временно оглушает их, оставляя небольшие окна для проведения атак с близкого расстояния с небольшим риском получения урона. Как только область будет зачищена от врагов, не забудьте собрать припасы. Вы также найдете красный сундук слева от больших ворот, ведущих к горе, а также специальный сундук с серебром, расположенный в северо-западном углу области. Уничтожьте звуковые камни, блокирующие доступ к области, прежде чем вы сможете перепрыгнуть. Откройте большие ворота и продолжайте идти по пути, пока не дойдете до поезда, который доставит вас в гору. Прежде чем подняться на гору, идите прямо на запад, чтобы найти красный сундук за гейзером и несколько бочек. Затем идите на север, где вы обнаружите мешочек серебра рядом с мертвым монстром. Вы заметите Мистические врата на ближайшем уступе, однако вы не сможете получить к ним доступ, пока не разблокируете необходимое оборудование. Как только область будет зачищена, взаимодействуйте с поездом, чтобы поднять его на вершину горы. Доберитесь до разбитого поезда Дойдя до конца пути, и вы увидите, что впереди еще один сломанный поезд. Следуйте за Атреем, пытаясь найти путь вокруг обломков. Ворона Одина в Кузнице можно найти в самом начале, где вы впервые выходите из вагона поезда. Встаньте на край балкона и посмотрите на север, в сторону горы. Вы должны увидеть, как он летит над деревянной дорожкой внизу. Пройдя небольшое расстояние, вы наткнетесь на вагонетку, преграждающую вам путь вперед. Вместо этого идите направо, где у вас будет возможность собрать ближайший Артефакт и Сундук Норниров. Вы не сможете обыскать сундук, пока не разблокируете специальное снаряжение, которое вы получите дальше по сюжету. От остановки поезда идите вниз по деревянной дорожке, а затем сверните прямо в скалистой области с уступами. Поднимитесь по левому уступу, затем поверните направо, чтобы увидеть несколько деревянных предметов над Артефактом. Разбейте их и заберите артефакт. После сбора следуйте за Атреем на север через маленькую дыру в каменной стене, где вы обнаружите упавшего Дреки. Большое существо, похожее на крокодила, будет иметь пять секций здоровья, поэтому вам нужно будет нанести немало урона, чтобы победить монстра. Дреки выплюнет в вас шар слюны — вы получите урон, если не успеете сдвинуться с места. И хотя, возможно, проще просто уклониться от этой атаки, также можно заблокировать ее своим щитом или даже парировать ее обратно в существо, если вы используете Бесстрашный щит, нанося урон и временно оглушая его. Имейте в виду, что для парирования атаки вам нужно будет очень точно рассчитать время, так как это сработает только в том случае, если вы заблокируете атаку непосредственно перед тем, как она поразит вас. Как только дреки будет оглушен, мы рекомендуем броситься на существо и нанести как можно больше тяжелого урона, прежде чем закончится эффект оглушения. Это возможно с вашей рунической атакой. Обычно рекомендуется использовать руническую атаку в начале боя, чтобы вы могли как можно быстрее запустить таймер перезарядки. К счастью, у Дреки нет неблокируемых атак, пока он не потеряет половину здоровья. Попробуйте поискать рядом с ящиками камни здоровья, которые находятся на окраине области. Наряду с бросками слюны босс также будет выполнять две основные атаки ближнего боя, которые наносят значительный урон, если вы не заблокируете их. При первой рукопашной атаке Дреки прыгнет к вам и приземлится в нескольких метрах перед вами. Затем Дреки быстро повернется и ударит своим большим хвостом в вашем направлении — вы можете либо заблокировать эту атаку своим щитом, либо просто уклониться. Следующая рукопашная атака почти идентична начальной, так как существо прыгнет к вам, однако на этот раз он приземлился намного ближе, прежде чем выполнить желтую атаку челюстью. Если вы не сможете уклониться от атаки, он схватит вас, прежде чем швырнуть на землю. Когда вы начнете истощать здоровье Дреки примерно две ячейки , он добавит в свой арсенал новую атаку, в которой существо прыгает издалека, прямо с укусом. Эта атака обозначается желтым кружком, который появляется перед запуском атаки. Не бойтесь использовать воскрешающий камень, если он у вас есть. В этом бою нет контрольной точки, поэтому, если вы погибните, вы возродитесь со своим камнем. Как только Дреки потеряет половину здоровья, он добавит еще одну новую красную атаку. Он поднимается в воздух, и начинает готовить электрическую атаку по площади. Если вы находитесь внутри электрического круга, вы получите урон и временное оглушение, не сможете двигаться или блокировать входящие атаки. Совет при более высокой сложности: пока Дреки заряжает свою электрическую атаку, используйте этот краткий момент как шанс зарядить Топор Левиафана или Клинки Хаоса, чтобы нанести дополнительный, более мощный урон. Если вам удастся избежать атаки, просто держитесь подальше от наэлектризованных мест на земле. В свою очередь, атака слюной Дреки будет улучшена до неблокируемой, поскольку теперь она станет наэлектризованной, оставляя за собой неприятный электрический след. Из-за этих неблокируемых атак мы обнаружили, что лучше держаться на расстоянии во время второй фазы боя. Вместо этого приближайтесь на расстояние ближнего боя, пока дреки будет временно оглушен или отброшен назад, и чтобы нанести несколько тяжелых рукопашных атак, прежде чем отступить на безопасное расстояние. Как только вам удастся истощить полосу здоровья босса, нажмите R3, когда будет предложено окончательно добить существо с помощью Атрея. Собрав всю добычу в этом районе, продолжайте двигаться на запад и протиснитесь через брешь в стене. Прежде чем продолжить путь к основной цели на юге, давайте сделаем небольшой крюк и пройдем по пути на северо-запад, где вы найдете несколько предметов коллекционирования, серебра и ресурсы. Для начала идите на северо-запад, пока не доберетесь до небольшого заброшенного лагеря. Слева вы найдете мешочек серебра на земле, рядом с мертвым монстром. После сбора поднимитесь на большой уступ поблизости, где вы найдете предмет коллекционирования «Чтение рун» справа от больших деревянных ворот, ведущих к горной вершине. Отсюда идите немного на юго-восток к мосту, где вы найдете мешочек рубленого серебра рядом с еще одним павшим монстром. После сбора идите по пути на юго-запад к небольшому лагерю. Следуйте по дорожке, и вы найдете еще один мешочек серебра рядом со сломанным мостом. Поверните на восток и возьмите Камень Здоровья и Свиток Знаний у старого заброшенного здания. Собрав их, прыгайте через ручей, идите прямо на северо-восток и вы найдете сундук. Собрав все, вернитесь к главному пути, где вы впервые заметили шахтерский лагерь на расстоянии. Спрыгивайте с этого уступа, и вы найдете небольшой мешочек серебра рядом с мертвым монстром. Продолжайте идти по пути, перепрыгивая через промежутки, пока не доберетесь до уступа выше. Вернитесь на основной путь и продолжайте идти вперед. Поднявшись на ближайший уступ, вы столкнетесь со стаей монстров, питающихся троллем. Вам нужно будет разрушить ядовитое гнездо, расположенное в конце пути, чтобы они перестали появляться в этом районе. Как только гнездо будет разрушено, зачистите территорию от всех оставшихся врагов, а затем поднимитесь на ближайший уступ и почините сломанный поезд — при появлении запроса, вам стоит вернуть поезд на рельсы. Теперь, когда поезд снова работает, начнется кат-сцена, но вскоре поезд будет атакован — следуйте подсказкам, чтобы победить их. Вы не в силах остановить поезд, он сойдет с рельсов, и каким-то чудом его падение прервет тролль по имени Дауди Ворд. Найдите в шахтах Тира Добравшись до шахт, упомянутых на карте Дурлина, пора пробираться внутрь шахт, где, скорее всего, держат Тира. Прежде чем начать поиск, вам нужно победить группу монстров. Как только область будет зачищена, посмотрите на запад и попросите Атрея прорваться через Звуковые Камни с помощью Звуковых Стрел, чтобы найти мешочек из рубленого серебра. Подняв мешочек, следуйте по железной дороге на восток и сломайте деревянные доски в конце пути, чтобы найти еще один мешочек серебра. Отсюда идите на юг и прыгайте вниз, где вы найдете еще одну кучу звуковых камней — уничтожьте их, чтобы найти камень здоровья. Продолжайте движение на запад, где вы встретите еще больше монстров — уничтожьте их. Разобравшись с ними, уничтожьте звуковые камни, найденные рядом с большим колесом, чтобы найти мешочек серебра. Не слишком далеко на запад вы также найдете сундук, стоящий у выступа. Там, где вы впервые прибыли, вы обнаружите Ворона, летящего над озером посреди шахты: ищите золотую цепь, по которой можно спуститься на северной стороне озера. Здесь будет Артефакт! Собрав все, вернитесь на уступ рядом с сундуком, который вы добыли ранее. Здесь вы найдете тележку, наполненную звуковым камнем — уничтожьте ее и убейте двух монстров, которые появятся из-под обломков. После победы продолжайте идти вперед, преодолевая большую пропасть, и уничтожьте большую красную вазу со взрывчаткой, которая стоит на руде — не забывайте держаться на расстоянии, так как взрывчатка нанесет урон, если вы подойдете слишком близко. После её уничтожения, на вас нападут трое врагов, так что будьте готовы уничтожить их. Возьмите Камень Здоровья, который находится у юго-западного уступа, а затем пройдите через небольшой дверной проем. Внутри возьмите мешочек серебра с правой стороны и продолжайте следовать за Атреем до выхода. Оказавшись снаружи, вы попадете в новую область, Ярнсмидские шахты. Выйдя из туннеля, вы найдете мешочек серебра на земле рядом с Атреем. Собрав серебро, спрыгните с ближайшего уступа и возьмите Камень Здоровья, который находится рядом с мертвым гномом.
Книга - Арум. Возвращение домой
Возвращение в Асгард. Это произведение никто не публиковал подробнее. Асгард возвращение домой. Тор возвращается в Асгард тор рагнарёк. Похожие запросы для асгард возвращение домой форум. Ролик создан на основе сугубо личного понимания информации, содержащейся на сайте Ас Гарда "Возвращение домой". Бильбо возвращается домой. ООО ЧОП АСГАРД.
Возвращение в Асгард - читать онлайн
Тем более, мы не собираемся писать о вас отрицательные отзывы - клеветой здесь никто не занимается! Все настоящие отзывы пишут посетители сайта. Специалистам: если вы увидели клевету на ваше честное имя просьба связаться с администрацией сайта. Специалистов, ведущих грязную игру, прошу обходить наш сайт стороной.
После сбора вернитесь наверх и следуйте за Атреем, пока он ведет вас вверх по ближайшему уступу, отмеченному глифами. Отсюда посмотрите через уступ на большую колонну у пропасти, через которую вы только что перепрыгнули. Используйте свои клинки, чтобы зацепиться за эту колонну и переместить ее влево, чтобы создать платформу, которая поможет вам добраться до другой стороны. С другой стороны, взаимодействуйте с цепью и наведите свой Топор Левиафана L2 на предмет, удерживающий веревку — он находится примерно на полпути. Бросьте топор, чтобы сбить предмет и освободить веревку. Освободившись, потяните цепь, чтобы затянуть провисание веревки. Затянув веревку, спуститесь по ней к выступу на другой стороне.
Отсюда спрыгивайте с уступа на землю внизу, где вас вскоре атакуют несколько противников. Как и в битве с Тором, вы найдете два больших ствола дерева, отмеченных глифами, которые Кратос может подобрать и использовать для атаки приближающихся рейдеров — эта атака наносит довольно много урона, поэтому мы настоятельно рекомендуем использовать их. Следует зарядить Клинки Хаоса огнем, а затем нажмите R1 или R2 для огненной атаки. Это особенно полезно для борьбы с измененными рейдерами, которые невосприимчивы к холоду. Разобравшись с рейдерами, пора идти к храму. Для этого отправляйтесь к Атрею и используйте свои Клинки Хаоса, чтобы сжечь кусты, блокирующие брешь в каменной стене — после этого, протиснитесь через отверстие в стене. Следуйте по пути на небольшое расстояние, где вы вскоре встретите двух Хель-рейдеров, которых вам нужно победить.
Как только область будет зачищена, взаимодействуйте со светящейся синей надписью на каменной стене возле Атрея, чтобы узнать, что она гласит: «Убить Зимнего человека». Это самые ранние знания, которые вы можете найти в игре, однако они не отслеживаются. Взбирайтесь по покрытой льдом стене, пока не доберетесь до вершины, где у вас будет возможность приказать Атрею выстрелить в висящего Хель-Рейдера, блокирующего путь к уступу наверху. Это также вызовет появление другого Хел-Рейдера, поэтому вам нужно будет убить их обоих, чтобы продолжить. Убив врагов, обыщите территорию и продолжайте движение к уступу наверху. Победить Охотницу Прежде чем Кратос сможет добраться до вершины, его остановит Охотница, которая сбросит его на землю. Помните, что ваш щит в настоящее время сломан, поэтому вам нужно убедиться, что вы уклоняетесь от всех входящих атак, так как их нельзя парировать.
Вооруженная луком, Охотница в основном остается на расстоянии и часто выполняет комбинацию, в которой она стреляет в вас четырьмя пылающими стрелами. Когда она начнет стрелять, не забудьте продолжать уклоняться, пока атака не будет завершена. В дополнение к этой атаке, она сделает мощный одиночный выстрел. Эти тяжелые, неблокируемые атаки также подожгут вас. Во время боя Атрей укажет, что рог Охотницы иногда светится, указывая на слабое место. При успешном поражении рога Охотница на несколько мгновений упадет на колени, что позволит провести серию непрерывных атак. Имейте в виду, что, стоя слишком близко к Охотнице, она выполнит атаку топанием, поэтому, когда она начнет вставать на дыбы, начинайте пятиться, пока не стало слишком поздно.
Один из лучших способов победить ее — это последовательно проводить мощные атаки с помощью ваших Клинков Хаоса, когда они заряжены. Эта комбинация не только нанесет значительный урон, но и оставит временный ожог у Охотницы, медленно истощая ее здоровье. Наряду с комбинацией пылающих стрел Охотница также выполнит атаку, в которой она запускает несколько снарядов одновременно. Эти снаряды будут лететь полосой, поэтому вам следует избегать уклонения из стороны в сторону, а вместо этого уклоняться назад, чтобы лучше избежать этой атаки. Позже в битве Охотница выполнит новую атаку, в которой она запустит несколько взрывных стрел по области. Вы должны дистанцироваться от них любой ценой, прежде чем они взорвутся. God of War: Ragnarok прохождение сюжета Как только вы нанесете достаточно урона, добейте Охотницу, нажав R3 при появлении запроса.
Этот материал используется для улучшения топора Левиафана. Камни рунической атаки дают Кратосу доступ к легким или тяжелым руническим атакам. Они вставляются в его оружие через меню «Оружие». Когда они экипированы, руническая атака медленно собирает энергию, которую можно высвободить в мощную атаку. При блокировании L1 нажмите R1, чтобы использовать Легкую руническую атаку. Следуйте за Атреем дальше в лес Победив Охотницу и собрав добычу, пришло время продолжить путешествие к храму. Для этого поднимитесь по ближайшей покрытой льдом стене, пока не доберетесь до уступа наверху.
Отсюда следуйте за Атреем, пока он пытается найти путь внутрь храма — прежде чем отправиться в храм, вы найдете Камень Здоровья рядом с двумя каменными колоннами. Как только вы подниметесь по ледяной стене к темному входу в разрушенный храм, поверните налево и спрыгните на разрушенный мост, чтобы найти свиток в конце. С предметом коллекционирования в руке повернитесь лицом к храму, но прежде чем вернуться, спрыгните в щель в проходе слева от уступа, который ведет обратно к входу в храм. Здесь внизу вы найдете еще один сундук с серебром. Используйте Клинки Хаоса, чтобы вернуться на мост и следовать за Атреем в храм. Направляясь вниз по короткому туннелю, у вас будет возможность продолжить следовать за Атреем, пока он идет по пути слева от вас, или вы можете продолжить движение прямо к уступу, который вы можете сбросить между аркой. Над этим уступом в воздухе висит горшок.
Используйте свой Топор Левиафана, чтобы разбить этот горшок, и продолжайте спускаться с уступа, чтобы подобрать мешочек с Расколотыми рунами 4 — это уникальный ресурс, который взаимодействует с рунической энергией и когда-то был способен перемещать саму землю. Как только вы соберете Расколотые руны, поднимитесь обратно на главную тропу и продолжайте следовать за Атреем во двор храма. Атрей остановится перед столбом. Прямо позади Атрея на дальней стене есть дыра, через которую может проскользнуть Кратос. Сделайте это, чтобы обыскать саркофаг. Затем вернитесь к Атрею. Но прежде чем помочь ему, в этой области есть еще одно место для получения добычи.
К западу от лестницы находится светящийся сундук. Чтобы добраться до него, идите по темному грязному снегу. Это должно привести вас на правую сторону платформы сундука, к углу с вазами, которые вы можете разрушить для получения серебра. Вы заметите подсказку. Используйте её, чтобы добраться до сундука и получить серебро. Теперь вернитесь к Атрею. Прежде чем вы сможете добраться до храма, вам нужно убрать столб, который блокирует путь — зацепитесь за столб своими кинжалами и переместите его в сторону.
Не имея возможности сдвинуть столб, используйте свой топор, чтобы ударить по слабому месту блестящее серебряное пятно, которое выглядит так, будто его откусили на бревне справа от лестницы, которое мешает вам сдвинуть столб. Потом вы сможете переместить столб. Теперь, когда путь будет расчищен, продолжайте движение внутрь храма, где вскоре вы увидите короткую кат-сцену, в которой Атрей раскрывает секрет, спрятанный за храмом. Переместившись в мир, который должны были видеть только гиганты, Атрей расскажет историю, изображенную на святилище. Вернитесь к храму, поскольку Атрей хочет показать вам еще одну вещь. Вернуться домой Прежде чем покинуть святилище и следовать за Атреем, вы можете пройти по тропинке обратно в большой двор, где вы найдете несколько сундуков, наполненных ресурсами, если вы пропустили их. Спустившись по лестнице, вы увидите красный гроб за стальными воротами.
Чтобы получить доступ к нему, идите налево от ворот, где вы найдете небольшую трещину в стене. Протиснитесь через эту трещину и следуйте по пути, где у вас будет возможность открыть гроб, чтобы добыть немного кованого железа и серебра. Чтобы забрать последний сундук в этой области, следуйте по пути, ведущему направо от лестницы, где вы обнаружите сундук, стоящий на вершине уступа. Чтобы добраться до него, идите к концу пути и посмотрите на уступ, где вы найдете синий глиф, до которого вы можете добраться с помощью своих Клинков Хаоса. В этом сундуке будет немного серебра. Теперь, когда вы готовы вернуться домой, чтобы подготовиться к путешествию в Свартальвхейм в поисках Тира, вернитесь в святилище и следуйте за Атреем, когда он спрыгнет с ближайшего уступа. Прежде чем продолжить, посмотрите направо, и вы обнаружите красный сундук, спрятанный за большими воротами.
Подойдите к воротам и поднимите их, чтобы получить доступ в комнату. После того, как вы разграбили сундук, продолжайте идти по основному пути и заберитесь на уступ слева от вас. Прежде чем забраться на следующий выступ справа, поднимитесь на левый выступ, чтобы обнаружить небольшой мешочек с серебром рядом с павшим врагом. Отсюда развернитесь и поднимитесь на большой выступ, отмеченный глифами. Следуйте по пути, и вы найдете еще один красный гроб, наполненный кованым железом и серебром. Как только вы разграбили сундук, вернитесь к ближайшему павшему врагу и посмотрите на выступ напротив него. Здесь вы можете использовать свои Клинки Хаоса, чтобы прорваться через потрескавшуюся землю ниже, о которой Атрей упоминал ранее.
Прорвавшись, следуйте по пути на небольшое расстояние, перепрыгивая через пропасть, и вы найдете красный гроб с сыромятной кожей и рубленым серебром. Собрав ресурсы, вернитесь к Атрею и продолжайте спускаться с уступа на поляну внизу, несмотря на предупреждение об опасности. Оказавшись внизу, вам нужно будет победить нескольких рейдеров. Как и обычный рейдер, их вождь использует стандартные атаки ближнего боя, в том числе удары топором. Таким образом, независимо от того, используете ли вы свой Топор или Клинки Хаоса, лучшим вариантом для победы над Вождем рейдеров будет держаться на расстоянии во время его атак и вступать в ближний бой только между его атаками. Как только область будет зачищена, возьмите мешочек с серебром у мертвого врага и поднимите упавшее бревно, блокирующее путь, ведущий домой. Следуя за Атреем, вы придете к небольшой поляне, где найдете Камень здоровья и Красный гроб.
Продолжайте следовать за Атреем, пока не доберетесь до своего дома. В доме вы найдете Синдри, который поможет создать мистические врата, необходимые для достижения других миров. Оказавшись внутри, следуйте за Синдри и войдите в ворота в конце пути — здесь вы попадете в кат-сцену, в которой Синдри представляет вам свой дом. Войдите в дом После кат-сцены следуйте за Синдри и Атреем в дом, где вы попадете в еще одну длинную кат-сцену, в которой Брок предлагает отремонтировать и модернизировать оружие и доспехи Кратоса. Перемещайтесь по магазину и приобретайте любые необходимые обновления по своему усмотрению. Когда вы будете довольны своими покупками, выйдите из магазина и проверьте ближайший магазин на наличие предметов, которые вы, возможно, оставили после жестоких сражений. Прежде чем уйти, чтобы поговорить с Синдри, вы можете поговорить с Броком в последний раз.
Затем, когда будете готовы, поговорите с Синдри в его кабинете. Следуйте за Синдри в мастерскую После очень короткой заставки следуйте за Синдри в его мастерскую, где он покажет свою машину. Встретьтесь с Броком и Синдри у Таинственных ворот. Перед встречей с Броком и Синдри снаружи купите все последние предметы или улучшения — Брок также предложит еще один разговор. Оказавшись снаружи, взаимодействуйте с воротами и наблюдайте, как Брок и Синдри открывают мистические ворота в Свартальфхейм с помощью Мимира. Как только Таинственные врата откроются, заберите Мимира и пройдите через дверь, чтобы отправиться в Свартальвхейм, где вы ищете помощи у Дурлина, который, как утверждают Брок и Синдри, знал Фэй и, возможно, знал о местонахождении Тира. Чтобы завершить миссию, вам нужно будет использовать Семя Царства Иггдрасиль, которое используется для открытия доступа к новым Мистическим Вратам.
Чтобы отправиться к месту назначения, посветите светом Иггдрасиля на Свартальфхейм и продолжайте парить над мистическими вратами, чтобы отправиться в Свартальфхейм — вам нужно будет следовать за Синдри еще раз, чтобы добраться до последних ворот. Путешествие в Нидавеллир Прибыв в Свартальвхейм, но далеко от Нидавеллира, вам нужно будет проплыть через болота Аурвангара на лодке. Но прежде чем сесть в лодку, идите налево, чтобы найти Камень Здоровья у небольшого кемпинга и вашего первого Ворона Одина на вершине близлежащей скалы. От врат посмотрите на север, чтобы увидеть скалу слева от причала для лодок не от паромного причала. Ворон будет стоять на вершине. Собрав Камень Здоровья и Ворона Одина, направляйтесь к лодке, которая находится на берегу реки — Атрей подвергнется нападению группы противников, пытаясь освободить лодку. К счастью, враги не слишком опасны, и их обычно можно убить одной легкой или тяжелой атакой.
Просто имейте в виду, Негодяев редко можно увидеть без компаньонов, а в стае они могут быстро сокрушить даже самых сильных врагов. Как только область будет зачищена, переместите лодку в воду и следуйте по реке — по пути вы обнаружите светящиеся места с ресурсами, которые содержат сыромятную кожу и другие компоненты для крафта. Достигнув водопада в реке, идите по тропинке, ведущей вправо, чтобы найти бочку с серебром, плавающую в воде — просто разбейте ее своей лодкой. Рядом вы также найдете небольшой пляж, на котором Кратос может остановиться, чтобы найти сундук. Когда вы продолжите путь к следующему участку реки, вы также найдете еще две бочки и место с ресурсами для добычи. Достигнув сломанного колеса, пришвартуйте лодку к берегу и используйте свой топор, чтобы заморозить гейзер, блокирующий ваш путь. Здесь у вас будет возможность обыскать свой первый уникальный сундук и забрать Артефакт — Медаль Хрейдмара.
Такие сундуки невероятно полезны для вашего путешествия, так как они содержат Яблоки Идунн, которые позволяют вам увеличить максимальное здоровье. Перепрыгнув через гейзер, вы найдете сундук Норнира справа от вас, через пропасть. Руны B и F расположены близко к сундуку. Руна F находится на выступе слева от сундука, а руна B — на острове, который вы можете заметить за сундуком через воду. Руна R сложнее. Перепрыгните через водяную пропасть и посмотрите налево, чтобы увидеть высокий гейзер. Бросьте свой топор в его основание, чтобы заморозить его, затем прыгните на вершину уступа.
Руна R находится здесь, слева от вас, у основания дерева. Перепрыгнув через гейзер, посмотрите направо, чтобы увидеть более высокий гейзер, который вы также можете заморозить. После этого прыгайте на вершину выступа и смотрите направо, чтобы найти Хрейдмара Брассарда. Взберитесь на большую деревянную конструкцию слева от гейзера и используйте трос, чтобы пересечь пропасть. Добравшись до другой стороны, вы столкнетесь с группой монстров. Эти монстры считаются подростками вида и одними из самых мобильных обитателей девяти миров. Однако будьте осторожны, так как они будут наносить мощные удары в ближнем бою.
Помните, что при атаке врагов блокируемыми атаками нажмите L1 в последнюю секунду, чтобы парировать входящую атаку и применить эффект временного оглушения — это сделает врага уязвимым для шквала быстрых атак. Уничтожив Мрачного, подберите добычу, которую он мог уронить например, материалы для крафта, камни здоровья и т. Вернитесь к тросу и спрыгните с ближайшего уступа. Отсюда продолжайте подниматься по цепи, свисающей с деревянной конструкции, чтобы добраться до сломанного колеса — прежде чем взаимодействовать с колесом, обязательно обыщите сундук, который находится недалеко от Атрея. Повернув сломанное колесо, чтобы открыть проход, вернитесь к лодке и продолжайте свой путь вдоль реки, проходя под мостом — не забудьте обыскать месторождение и бочку, прежде чем покинуть этот участок реки. Добравшись до другой стороны моста, у вас будет несколько вариантов для изучения, прежде чем идти по основному пути к следующим воротам. Во-первых, вы можете исследовать открытую реку, где вы найдете росу Иггдрасиля и немного серебра, и вы можете пришвартоваться на близлежащем пляже слева от вас, чтобы обнаружить спрятанные сундуки и многое другое.
Пройдя через гигантское деревянное колесо, которое вы повернули, проскользните под ближайший мост и следуйте по левой стене, чтобы найти Росу Иггдрасиля, которая увеличивает ваш основной рунический показатель на 2. Пришвартовавшись на пляже, вас окружат несколько врагов — убейте их. После зачистки используйте свой топор, чтобы сбросить ведро, свисающее с дерева, а затем сожгите кусты, закрывающие сундук у задней части области. Затем поднимитесь на уступ справа от вас и сожгите кусты, преграждающие путь, где вы найдете мешочек с серебром у выступа, а также камень здоровья и сундук с серебром у моста. Вернитесь к Атрею и сожгите кусты наверху, по краям скалы. Поднимитесь на вершину, где вы найдете красный гроб. Вы также можете найти мешочек серебра, спрятанный под ежевикой.
Кроме того, спрыгните с ближайшего уступа и уничтожьте подвесное ведро, чтобы получить сыромятную кожу. Собрав все это, вернитесь к своей лодке и продолжайте движение дальше вверх по реке, где вы обнаружите еще одно место для причала — как только вы пришвартуетесь, другая группа монстров нападет на вас, так что уничтожьте их. Как только область будет зачищена, направляйтесь к Атрею и взаимодействуйте с хитроумным приспособлением, которое останавливает извержение гейзера. Освободив гейзер, пройдите по тропинке справа и взберитесь на уступ — вам нужно будет убить еще двух монстров, когда вы доберетесь до вершины. Отсюда посмотрите на колесо и бросьте свой топор во второй гейзер, расположенный на скале. Успешно опустив ворота, вернитесь к лодке и продолжайте следовать по реке, собирая по пути все бочки. Дополнительная боковая область Прежде чем продолжить основной квест, вы найдете дополнительную боковую область, в которой находится легендарный сундук с улучшением оружия, маркер знаний и сундук, который увеличит вашу максимальную ярость.
Чтобы добраться до дополнительной области, держитесь левой стороны, следуя вдоль реки. По пути вы заметите небольшой разрыв на берегу, который позволит вам проскользнуть. В этой области вы обнаружите новый тип врагов — Проклятый Мрачный. Эти улучшенные монстры гораздо более опасны, так как они будут бросать в вас ядовитую слюну со всех возможных углов. Кроме того, они будут взбираться высоко на скалы, где вы сможете атаковать их, только бросив свой топор, чтобы сбросить их на землю — к счастью, когда они упадут, они будут временно оглушены, создавая возможность нанести сильный урон. Крайне важно, чтобы вы постоянно перемещались по области, сражаясь с этими существами. Они не только будут бросать снаряды, наносящие урон, но и оставят ядовитые лужи на земле, которые будут медленно истощать ваше здоровье, когда вы стоите на них.
Если вы достаточно быстры, вы сможете парировать эту атаку и отправить снаряды обратно в них, если вы используете щит. Пришвартовав лодку у береговой линии, запрыгните на деревянный выступ слева от вас. Отсюда идите налево к дальнему краю, чтобы найти легендарный сундук. Найдите ближайший деревянный выступ, на который можно запрыгнуть. Отсюда идите направо и спрыгните с деревянного уступа, и вы увидите высокий каменный маркер знаний слева от вас, возле палатки. Вы также найдете сундук справа от себя среди механизмов. В этом сундуке используются крутящиеся руны, поэтому вам нужно найти их и повернуть, чтобы они соответствовали рунам «DBN» на сундуке.
Во-первых, посмотрите направо от сундука, чтобы найти руну, затененную гейзером. Вы можете бросить топор в гейзер, чтобы открыть руну: ударьте механизм один раз по левой лопасти или дважды по правой лопасти , чтобы повернуть остановиться на руне D.
Награда: пламя хаоса. Проходим через площадки, собираем сундук. Восточные леса Барри За расщелиной сражаемся с бандитами эйнхерий. В конце нападёт огненный зверь градунг, атакуем его морозным топором. По пути расскажем Фрейе о своей первой семье. На пути враги, которых защищает растение на потолке.
Вначале уничтожаем растение, затем монстров. Поворачиваем кран, по крюку перелетаем в деревню. Заброшенная деревня На северной стене руна 8. Слева сундук серебра. Справа поднимаемся по мостику, поворачиваем кран обратно, по крюку спрыгиваем на поляну, впереди найдём яму драугров. Награда: искра хаоса. Пролазим через люк, из красного сундука берём щит Каркас возрождения. На поляне, около правых ваз лежит свиток легенд 6.
Пролазим через разлом стены, убиваем разбойников. Дальше сжигаем кусты, наверху осматриваем красный сундук. Увидим позорный столб, вокруг которого фиолетовый туман, кидаем топор в столб, и проходим. Справа сундук серебра, впереди в сундуке Щит расколотой звезды. Выше крутим цепочку, скатываемся. Поворачиваем кран ещё раз вправо, раскачиваем ведро с огнём, и оно сожжет кусты на другой стороне. Сдвигаем висящий огонь в различные стороны, с его помощью поджигаем 2 буквы под платформами. Спускаемся под мост, клинками поджигаем букву "N", из сундука берём яблоко идунн 6.
Воин с боевой косой. Награда: реликвия "Лезвие смерти". Проходим дальше в деревню, пролазим в лаз, берём красный сундук. За кислотными растениями ещё один кран. Слева берём красный сундук. Перелазим по стене, входим в каменные ворота. Фрейя попытается уничтожить устройство Одина. Босс: Нидхёгг.
Из портала нападёт огромный ящер. Вытаскиваем его целиком, ударяем по голове, а потом в фиолетовый хвост. Фрейя будет расставлять фиолетовые печати под монстром, поджигаем их огненными клинками. В конце кидаем топор в портал под монстром, добиваем. Фрейя оторвёт все корни древа от узла, и получит долгожданную свободу. Она окончательно помирится с нами. Получим амулет, замёрзшее пламя. Теперь вместе с Фрейей сможем разрушать красные заросли грибов на пути: подсвечиваем их фиолетовой магией ведьмы, поджигаем клинками.
Под 2-ми зарослями красный сундук. Западные леса Барри Справа за зарослями красный сундук. На пути 2 проклятых столба, кидаем топор в 1-ый, добавляем магию ведьмы, кидаем во 2-ой столб. В левом тупике красный сундук. Встретим новых летающих врагов, это кислотные огоньки. Вначале нужно ослабить их магией ведьмы, и только потом бить оружием. Увидим быструю смену дня и ночи, мигрирующих животных. Справа читаем метку легенд 8.
Мелкие стреляющие растения не уничтожить, рядом ищем большую луковицу, сжигаем её клинками, и растения пропадут. Сможем взять красный сундук. Убиваем врагов с защитными полями. Учимся связывать печати: стравим 3 фиолетовые печати в цепочку, 1-ую на заросли за рекой, 2-ую и 3-ью на каменный круг рядом. Поджигаем ближнюю печать, и они загорятся все вместе по цепочке. Проходим по мостику из веток. Слева растение мешает взять сундук, чуть дальше ставим 3 печати, поджигаем шишку, возвращаемся и берём красный сундук. Справа за ветками сидит глаз Одина 16.
Фрейя поговорит с братом Фрейром. Брок передаст нам способность магических печатей, а Фрейе передаст лук с силой звука. Напарница заколдует наш резец, и мы сможем открывать такие замки. Рисуем линию, и рядом откроется пещера. За водой поджигаем колючки, разрушаем кристалл. Едем на лодке. На следующем берегу красный сундук, артефакт 18 "Семейные эмблемы". Пока не заходим в сюжетные врата.
Разрушаем кристалл над водой, плывём дальше. Говорим с призраком Астрид, она попросит очистить сал от кислотных растений. Резцом пробиваем печать, за ней в сундуке лежит Разбитый пояс Лунды. На правой стене метка легенд 9. В юго-западном углу на земле лежит артефакт 19 "Семейные эмблемы". Рядом забираемся на стену, наверху метка легенд 10. Внизу за балконом красный сундук, отпираем ворота с другой стороны. Снова говорим с призраком.
Награда: чары амулета "Безопасность СвартАльвХейма". Берег Паломника Высаживаемся на берег к западу от Сада. Убиваем разбойников. Впереди поднятый мост, сбиваем его правый держатель. Левый держатель в красных зарослях, стреляем в огонь, затем в держатель. На поляне кислотные враги. На северной стене метка легенд 11. Наверху стреляем в крюк на дереве, он отлетит и начнёт раскачиваться.
Качаем его вправо в огонь, затем ставим метки ведьмы, поджигаем левый огонь на крюке, качаем его влево. За мостом берём из сундука Рукоять павшего алхимика. Рядом справа за ограждением уничтожаем луковицу растений, слева за аркой глаз Одина 17. Южнее Сада ещё один берег. Обходим круглое здание, за ней в углу лежит Карта сокровищ "Под радугой". Проплываем внутрь островка рядом, проходим верхний мостик, берём красный сундук, свиток легенд 7. С моста ставим 3 печати, поджигаем заросли, и освободим цепь в здании, сразу разрушаем цепь. На мосту чёрный портал с сильным врагом, награда: пыль миров.
Скатываемся по тросу, в здании из сундука берём фрагмент амулета "Самоцвет Иггдрасиля". На следующем берегу лавка Брока и Лунды. Справа метка легенд 12. Слева за воротами лежит артефакт 20 "Семейные эмблемы". Руины на скале Высаживаемся напротив лавки Брока. Убиваем кошмаров и ведьму. Призрак Гунхильда даст побочное задание "Совесть мёртвой". Забираемся на стену, в домике из сундука берём Разбитые браслеты Лунды.
Дальше поднятый мост. Слева кидаем топор в вазу. Возвращаемся, прыгаем по балконам, берём сундук серебра. Ищем цепь с зарослями, ставим 3 печати, поджигаем их, и цепь упадёт ниже. Забираемся по цепи, разрушаем зелёную печать. Внизу стоит сундук YRP. Встаём на балконе у цепи, на скале внизу выставляем букву "Y". Справа от сундука, за скалой ставим 3 печати, поджигаем, с другого берега выставляем "R".
Возвращаемся к лавке Брока, оттуда через реку крутим букву "P". В сундуке рог мёда крови 5. Таинственная сфера Гномиха Лунда попросит принести ей потерянную сферу. Сокрытый проход Заплываем в пещеру, на берегу берём сферу. Рядом есть сундук CRП. Кидаем красные бомбы в заросли на другом берегу. Все 3 колокола в 1 месте. Ставим 3 печати, ведущие к левому колоколу, кидаем бомбу в 2 правый колокола.
В сундуке яблоко идунн 7. На соседнем западном берегу убираем кислотные растения. В сундуке Разбитая кираса Лунды. Около проклятого столба ставим печать повыше на стене, взрываем её топором, и заденем столб снизу за решеткой. Берём сундук серебра. Забираемся на стену, сверху под потолком глаз Одина 18. Спускаемся ниже, берём красный сундук. Отключаем столб, убиваем врага со щитом, и выполним задание призрака.
Спускаемся по цепи, внизу серебро, метка легенд 13 , глаз Одина 19. Опускаем поднятый мост, возвращаемся к призраку. Под мостом, с другого берега ставим 3 печати на скалу, с ближнего берега поджигаем их, чтобы взорвались вазы. В красном сундуке сильная руна "Туманы Хельхейма". По тросу скатываем к Лунде. Награда: она отремонтирует все её старые доспехи, которые принесём. Плывём в "Сокрытый проход", убиваем врага наверху, возвращаемся. Награда: чары амулета "Честь СвартАльвХейма".
На западном берегу сражаемся с оборотнем. Между водопадами поднимаемся по скале. Наверху в пещере метка легенд 14. За зарослями красный сундук. Забираемся выше, в воздухе летает глаз Одина 20. На вершине скалы закопан клад "Под радугой", внутри чары амулета "Добродетель Нифльхейма". Сундук CRП. Справа на островках создаём 3 печати, поджигаем букву "R".
Слева за пропастью сундук серебра, буква "С". Над двумя водопадами ставим 3 печати, на факел и на скалы слева, стреляем в них по 2 раза, чтобы увеличить радиус, поджигаем "П". В сундуке род мёда крови 6. Фрейя откроет ворота в скале. На поляне враги, проклятые столбы и каменный голем. Сначала оглушаем его, а потом бьём кристальную сердцевину. От лучей постоянно откатываемся в сторону. У северной стены метка легенд 15.
Справа в углу лежит карта сокровищ "Стопы великана". Около поднятого моста ставим 3 печати, поджигаем, опускаем мост. Дальше в круглом зале метка легенд 16. За деревянным забором артефакт 21 "Семейные эмблемы". Фрейя заберёт 1-ую вещь на алтаре. Сжигаем ветки, скидываем цепь. На соседнем балконе рисуем руну, идём за Фрейей. На круглых воротах сжигаем заросли, ставим 3 печати в 3 верхних круга, поджигаем, и ворота откроются.
Убиваем врагов. У южной стены метка легенд 17. На балконе 2-ая вещь Фрейи. Идём на балкон слева, рисуем руну. На обратном пути красный сундук, руна 9. Читаем огненную руну, от этого появится мост, на другом берегу свиток легенд 8. Резцом пробиваем кристалл. За воротами 3-я последняя вещь — меч Мардёлл.
Рядом у входа метка легенд 18. Возвращаемся через поляну, отбиваемся от оборотней. На берегу подходим к лодке, и на нас нападут 2 ящера. Босс: Дреки х2. Награда: чары амулета "Печать падающей звезды". Возвращаемся в лавку Брока и Лунды. За магическими вратами откапываем клад "Стопы великана", внутри чары амулета "Мощь Ванахейма". Песня песков Дерево воронов Хьярта В другом мире едем на северную поляну, рисуем руну, и откроем новый регион.
Проезжаем здание с вратами. Норы На дне поднимаемся выше, берём красный сундук. Ниже прыгаем на колонну, пробиваем кристалл. Прыгаем по уступам вниз, на нижнем этаже красный сундук. На верхнем этаже фиолетовый кристалл на полу, кидаем в него топор, пробиваем стену сбоку. Убиваем ящериц, берём сундук серебра. На западной стене руна 10. Пролазим через узкий проём.
На пути красный кристалл, справа спускаемся по синим точкам. Внизу кидаем топор в фиолетовую цель, сломаем нижний кристалл. Прыгаем дальше по точкам. Спускаемся ниже, кидаем топор через 3 сгустка. Кидаем топор в левый кристалл, он отрикошетит в 3 сгустка. Возвращаемся через пропасть, стреляем в 3 правых сгустка. Снова идём вперёд, стреляем в центральные сгустки. Берём артефакт 22 "Подношения Фрейру", в красном сундуке шепчущий камень, сильная руна "Немейский разгром".
Наверху кидаем топор в правый кристалл, затем в левый верхний. На вершине красный сундук. Крутим поворотный кристалл 2 раза, кидаем в левый верхний. На поверхности разрушаем корень. Задание выполнено. В библиотеке со столиками берём потерянную страницу 2 , свиток легенд 9 , метку легенд 19. Забираемся на балкон, там сундук серебра, карта сокровищ "Забытая башня", в сундуке фрагмент амулета "Самоцвет Иггдрасиля". С белого алтаря по заданию берём Дневник Консула.
Дальше красный сундук, метка легенд 20. Босс: Хранительница знаний. На выходе на нас нападёт эльфийка с двумя мечами. Она быстро кидает в нас ножи, проводит длинные комбо удары. После победы оставим хранительницу в живых. На чистой поляне на севере забираемся на возвышенность, убиваем врагов с мечами. Пролазим в узкие двери, берём артефакт 23 "Подношения Фрейру", активируем чёрный портал. Нужно победить 2 воинов с посохами 6-го уровня.
Награда: пыль миров. На следующем северном балконе сундук серебра, артефакт 25 "Подношения Фрейру". За воротами вход в побочное задание. На южной башенке артефакт 24 "Стихи Квасира". Босс: Инеистый фантом. Около центрального островка появится водяной голем. Вначале его нужно оглушить сильными ударами, после этого замораживаем усиленным топором 3 фиолетовых столба. Повторяем так 3 раза.
Убиваем самого голема. Награда: чары амулета "Честь Альвхейма". На центральном островке сидит глаз Одина 21. На скалы ставим 3 печати, чтобы достать до верхних зарослей, сжигаем их. Забираемся на башенку рядом, кидаем топор в нижний кристалл. Входим в южную пещеру. Кидаем топор в поворотный кристалл, разрушим сгустки справа, за ними красный сундук. Слева ставим 2 огромные печати на потолок, сжигаем корни на поворотном кристалле.
Поворачиваем 2 кристалла так, чтобы выстрелить в левый, отразить топор в правый, и обратно в сгустки слева. Из сундука берём Закалённые боевые рукояти. На западе за упавшей колонной стоит сундук CRП. Рядом поджигаем "П". Снаружи, на скале напротив стоит "С", зажигаем с помощью магических печатей. Под каменной аркой ставим печати наверх к букве "R". В сундуке яблоко идунн 8. У северной стены, между скалами найдём особое растение, получим побочное задание "Цветущие миры".
У самой стены глаз Одина 22 , метка легенд 21. На западной круглой площадке есть клад "Забытая башня", внутри чары амулета "Добродетель Альвхейма". Перед площадкой на песке есть фиолетовый круг, в нём найдём чары амулета "Бодрость Альвхейма". Рядом летает глаз Одина 23. Встаём справа сверху от статуи, пробиваем 3 сгустка. Снизу берём кристалл, несём его наверх к синему диску. С левой стороны кидаем топор в фиолетовую цель, пробиваем красную стенку. Внизу за красной перегородкой берём кристалл, вставляем в разъём под мостом.
Рядом 3-ий кристалл несём наверх по новому мостику. Перетаскиваем кристалл с бокового мостика под центральный, чтобы выйти. Обходим остальные фиолетовые пятна, собираем ресурсы. На северо-востоке найдём вторую половину ключа. Босс: Камнебрюх. Из дверей нападёт огромный зверь, толстокожий ящер. Вовремя уклоняемся от его ударов по земле. Награда: чары амулета "Удача Альвхейма".
Беглец God of War: Ragnarok. Фрейя поговорит с Тюром. Входим в комнату к Атрею, он поссорился с Синдри. Начнём уговаривать его, чтобы он не ходил к Одину. Мальчик превратится в медведя и убежит в другой мир. В заснеженном лесу убиваем нежить. Сталкиваем бревно, прыгаем через пропасть. На поляне нападёт летающий дух умертвие.
За 2-ым бревном морозные воины и светлячки. Проходим вдоль стены, спускаемся ниже. В здании закрываем окно, осматриваем дневник, зажигаем огонь в камине. Запустим воронов внутрь, и они перенесут нас в Асгард. Пролазим под скалами.
Вы обнаружите еще одну защелку, уничтожьте ее. Возвращайтесь к Труд и продолжайте подниматься наверх. Попросите компаньона открыть дверь.
Стреляйте в защелку и двигайтесь вперед. Чтобы открыть ворота, Труд отодвинет ящик, и Атрей заберется наверх. Спускайтесь вниз и сбейте груз, висящий на башне и разрушьте защелку. Ворота откроются. Забирайтесь обратно и пройдите через заблокированный ранее проход. Возвращение Прыгайте через пропасть и идите по тропе, пока не доберетесь до гончей Хель. Чтобы освободить ее, разрушьте цепи. Гончая убежит, а вы наткнетесь на тупик.
Возвращайтесь назад, начнется кат-сцена с Хеймдаллем. Возвращайтесь в Асгард и поговорите с Одином. Он попросит Атрея покинуть зал. Не спешите идти в свои покои, послушайте разговор Тора и Сиф. После него зайдите в комнату и чуть позже откройте дверь, чтобы запустить кат-сцену с Одином. Помогите их победить. Фрейе потребуется ваша помощь, так что не пропустите подсказку. Вскоре управление переключится на Кратоса и разблокируется новая Спартанская ярость.
Глава завершится кат-сценой, где отец и сын воссоединятся. Воссоединение Поговорите с Рататоском и отправляйтесь в Хейльхейм. Вам придется возместить ущерб, причиненный Атреем. Спускайтесь вниз, пока не достигнете земли и поднимитесь на уступ на северо-востоке. Разрушьте ледяную стену и следуйте за Атреем. Пройдите через туннель и закройте разрыв, отбиваясь от противников во время действия таймера. Идите дальше и взаимодействуйте с воротами. Поднимите их и следуйте за Атреем дальше.
После победы над группой очередных противников переберитесь через пропасть. Отправляйтесь дальше и поднимитесь наверх. Наверху вы столкнетесь с Гармом и запустится кат-сцена. Заморозьте ворота стрелами Атрея и идите дальше. Пересеките пропасть с помощью копья и пройдите через щель в стене, чтобы догнать Гарма. В небольшой кат-сцене Атрей превратится в волка и будет отвлекать Гарма на себя. После боя с ним запустится еще одна кат-сцена и гончая сбежит. Продолжайте преследование.
Чтобы забраться выше, снова воспользуйтесь копьем, и идите на север. В конечном счете вы догоните Гарма снова и запустится очередная кат-сцена. Битва с Гармом Победите Гарма. Этот босс не сложный, но требует терпения. Оглушайте его и в периоды бездействия используйте все свои способности, чтобы нанести урон. Когда вы собьете 6 полосок здоровья босса, появится чекпоинт. Опустив шкалу здоровья, заморозьте цепь Гарма и схватите ее. Решите загадку с воротами и грузом и пройдите через них дальше.
Окажется, что Гарм все еще жив, и вам нужно бежать. Уворачивайтесь от атак и бегите по рушащимся руинам. Гарм перехватит вас у мистических врат. Чтобы победить, нужно бросить волка на землю дважды, и схватить ошейник. Атрей поместит душу Фенрира в гончую и снова начнется преследование. Следуйте за Атреем и двигайтесь на север. В конце пути забирайтесь на стену и доберитесь до волка. Это запустит трогательную кат-сцену.
Решите загадку и отправляйтесь дальше. Найдите маркер знаний и поверните от него налево, чтобы найти мистические врата. Перед возвращением запустится последняя кат-сцена квеста, где Кратос и Атрей поговорят о своих ошибках. Пройдите через ворота и вернитесь в дом Синдри. Идите за Фрейей Отправляйтесь в Ванахейм. После выхода из врат найдите лодку и двигайтесь к лагерю Фрейра. Чтобы добраться до пляжа, плывите влево, а потом вправо. Вы обнаружите пещеру.
С помощью копья установите перекладины и забирайтесь внутрь. На выходе из пещеры вы окажетесь в лагере. Взаимодействуйте с миской возле костра, чтобы запустить кат-сцену. Отправляйтесь вглубь Ванахейма. Двигайтесь вперед на возвышенность. Пробирайтесь через корни деревьев и вы окажетесь в Восточных лесах Барри. Идите дальше. Взорвите валун, чтобы расчистить проход.
Вы обнаружите Сколла и Хати, отдыхающих у луны. Прижмитесь к стене и передвигайтесь вдоль нее. Заморозьте ядовитый туман, чтобы не получить отравление. Спускайтесь по веревке и пробейте трещину в стене. Украденная луна После большой битвы с эйнхериями бросьте золотую цепь, чтобы спуститься за луной. Ее украдет один из эйнхериев, так что придется снова побегать. Он пробежит вверх по водопаду, поэтому воспользуйтесь копьем, чтобы забраться наверх. На верхней площадке начнется драка.
Победите всех противников и подберите украденную луну. Возвращайтесь к Сколлу и Хати. Проберитесь в щель позади арены. Поднимайтесь выше с помощью перекладины из копья и продолжайте путь. Спуститесь ниже. Вы окажетесь в петле. Отправляйтесь вдоль стены в лагерь Сколла и Хати, запустится кат-сцена. После нее поднимите упавший предмет и отправляйтесь в лагерь Фрейра.
По пути в лагерь вас встретят сразу два мини-босса Дреки. Один из них будет постоянно нырять в воду и атаковать вас из засады. После битвы забирайтесь на стену и спрыгивайте вниз. Повторите свой прошлый маршрут и вернитесь в лагерь. Начнется кат-сцена. Столкновение Отправляйтесь к выходу из лагеря. Вернитесь в лодку и доберитесь на ней до пляжа. Уберите с пути камень и двигайтесь дальше.
Заберитесь на возвышенность и взаимодействуйте с фонтаном со скипетром. Время суток изменится и вы сможете продолжить путь. Бегите по корням деревьев, отбиваясь от противников. Заморозьте ядовитый туман и отправляйтесь направо. Проберитесь через дыру в стене и победите противников. Снесите забор клинками хаоса и спускайтесь вниз. Победите мини-босса. Войдите в здание возле места, где убили Нидхегга и идите дальше.
Потянице за цепь, чтобы открыть большую дверь и открыть Небесный алтарь. Снова измените время суток. Прыгайте на арену и смотрите кат-сцену. Хеймдалль Сначала нужно победить Гуллтоппра, зверя Хеймдалля. Уклоняйтесь от него и отражайте удары. После победы над Гуллтоппром, начнется основная фаза сражения. Копите шкалу оглушения, атакуя босса, и в итоге Кратос сможет ранить противника. Хеймдалль потеряет контроль и начнет получать урон.
В него все еще сложно попасть, но можно оглушить, когда он замедляет время, и контратаковать. Повторяйте до тех пор, пока не запустится кат-сцена. После нее Хеймдалль разозлится и восстановит здоровье. Босс станет агрессивнее, но начнет получать урон чаще. Парируйте удары и контратакуйте его. Не забывайте про увороты. В конце боя запустится кат-сцена. Слева вы увидите Атрея и остальных, поэтому идите за ними.
После победы над очередной пачкой врагов, предложите отнести Фрейра. Нажимайте QTE. Отвращайтесь к мистическим вратам и возвращайтесь в дом Синдри. Зайдите внутрь, чтобы встретиться с пьяным Фрейром. Отправляйтесь к столу и запустите кат-сцену. Маска В этом задании вы играете за Атрея в Асгарде. Отправляйтесь в кабинет Одина и посмотрите кат-сцену. После нее нужно будет отыскать Тора.
Узнайте, где он, у Труд. Она отведет вас в новую локацию. Отправляйтесь в таверну, чтобы отыскать Тора. Пробейтесь к выходу и забирайтесь на возвышенность. Труд вернет вам оружие. Спуститесь вниз и вынесите Тора из таверны. После нее вы окажетесь в Нифльхейме, в Волчьей пропасти. Надевайте маску и с ее помощью ищите пути.
Телеграмм Asgard Возвращение домой - Add-groups
Дети из Белгорода возвращаются домой Дети из Белгорода возвращаются домой Сегодняшнее утро у активистов движения Волонтёры Победы и волонтёров акции МыВместе началось на железнодорожной станции «Калуга 1». Волонтёры помогли белгородской делегации с доставкой багажа и навигацией на станции.
Поскольку, поставив много вопросов и не ответив на них, они приводят в замешательство невнимательного читателя, выдвигая свои противоречащие друг другу выводы, я отвечу здесь на некоторые из тех вопросов. Из-за своей губчатой плотной структуры дерево гораздо легче подвержено минерализации, чем какой-либо другой организм, и разлагается оно гораздо медленнее, поэтому абсолютно логично, что среди окаменелостей больше всего древесины. Хотя есть и другие организмы, например, этот кот - И, конечно, окаменелости встречаются только там, где была нужная для того концентрация химических элементов. На этом окаменелом дереве и дереве выше процесс окисления не был таким активным, поэтому там можно видеть кольца- Неужели окаменелые деревья росли многие тысячи лет назад? Кристальная структура кварца создала чистые расколы, будто деревья были распилены. Конечно, такое объяснение совершенно надумано: кварц так не раскалывается, особенно на равные куски. Достаточно внимательного взгляда, чтобы понять, что деревья были распилены до того, как они минерализовались.
И произошло это совсем не миллоны лет назад и даже не многие тысячи лет назад. Известно, что при особых условиях минерализация может произойти за очень короткий период времени.
Но Один решил, что правление девяти миров будет построено на уважении, тогда он изгнал свою дочь, не смирившуюся с новым порядком, в Хельхейм. Также тессеракт был оставлен Одином на Земле. Тем не менее, безрассудное действие Тора , сына Одина — нападение на Йотунхейм — чуть не разрушило мир между асгардцами и ледяными великанами и чуть не положило начало новой войне. Асгард — набор сложных зданий и замысловатых шпилей.
И, вообще, успеешь еще и насладиться своим статусом, и даже устать от него… — Ну разве что через пару столетий, — пожала я плечами, в глубине души не сильно с этим согласившись.
Отмерянное время пролетело быстро, и ровно через две минуты в шаге от Кея на стене стали появляться очертания прохода. И как-то сразу захватило дух и засосало под ложечкой. За этой дверью находится Асгард. Ох, мамочки… Как же волнительно! Кей тоже заметно занервничал, подобрался и, остановившись у портала, вдруг замешкался, не решаясь сделать первый шаг. Тогда я сама взяла его за руку и потянула к проходу. Нет, в первую секунду я подумала, что это мост.
Asgard | Возвращение домой
Отмерянное время пролетело быстро, и ровно через две минуты в шаге от Кея на стене стали появляться очертания прохода. И как-то сразу захватило дух и засосало под ложечкой. За этой дверью находится Асгард. Ох, мамочки… Как же волнительно! Кей тоже заметно занервничал, подобрался и, остановившись у портала, вдруг замешкался, не решаясь сделать первый шаг. Тогда я сама взяла его за руку и потянула к проходу.
Нет, в первую секунду я подумала, что это мост. Просто мост, чем-то похожий на тот, что соединял Академию Олимпа и божественные чертоги: верху, внизу, впереди, сзади — всюду плыли облака, пушистые и плотные.
Москва, Россия Рерих С.
Беседа с научными работниками и сотрудниками Государственного Эрмитажа. Ленинград, 14 июня 1960 г.
Лезьте вперед за Атреем и наткнетесь на сгустки смолы.
Обойдите ее, чтобы подорвать горшок. Справа много коконов улья, а внизу — еще смола с горшком. Взорвав ее, вы откроете сумеречный камень.
Встаньте на уступ, туда, где была первая смола, и сможете найти подходящий угол для броска топора. Очистив территорию, откройте большой сундук. Вернитесь туда, откуда кидали топор, и спускайтесь за Атреем вниз.
Герои окажутся в просторной пещере, заполненной коконами улья, застывшей смолой и сумеречными камнями. Предстоит постепенно очистить помещение. Сразу же после входа в зону справа будет сгусток, закрывающий сумеречный камень.
Вам нужно швырнуть топор так, чтобы он отрикошетил в оставшиеся коконы. Пройдите в открывшийся проход, слева взорвите горшок, чтобы убрать смолу. Идите туда, где была смола.
Слева сумеречный камень. Прицельтесь таким образом, чтобы попасть в другой, находящийся чуть дальше. Так вы сразу уберете большую часть коконов и материи улья.
Идите вперед на доступную территорию — справа большой сундук. Перед вами висит сумеречный камень на вращающемся механизме. Ударьте по нему один раз, чтобы повернуть против часовой стрелки и сразу получите нужное положение.
Так вы уберете последние остатки улья в зоне. Двигайтесь в открывшийся проход и разберитесь с гнездом кошмаров. Поднимайтесь по стене.
Кратос с Атреем окажутся в огромном зале с летающей медузой — хавгуфой. Животное застряло в коконах улья и пытается освободиться. Именно из-за нее постоянная буря на поверхности.
Обратите внимание на смолу слева. Ее можно взорвать. Прыгайте на открывшийся уступ и сделайте точно также, как делали в предыдущей зоне: цельтесь одновременно в ближайший кокон и в сумеречный камень, чтобы уничтожить остальные.
Возвращайтесь к Атрею и разбейте оставшиеся коконы, целясь в сумеречный камень над Кратосом. Теперь медузу надо выпустить снаружи. Двигайтесь дальше по туннелю, не пропустите большой сундук.
Поднимайтесь выше и проломите потолок. В комнате откройте большой сундук и разбейте коконы, чтобы расчистить путь — вы на поверхности. Найдите на карте красную постройку и идите туда.
Следуя подсказкам игры, освободите животное. Буря сразу же пройдет, задание выполнено. Продолжайте изучать локацию.
Теперь все хорошо видно. Если проехать вдоль скелета — найдете малый сундук. Впереди есть территория, похожая на арену.
Там можно прочитать метку легенд. Правее от арены зараженная ульем скала. Материя закрывает большой сундук.
Чтобы его открыть, придется одновременно разрушить три кокона. Снизу по ним попасть не выйдет, вы стоите слишком высоко. Единственный способ — кинуть топор, чтобы разбить последний, подождать, пока он восстановится, а потом призвать топор в той точке, чтобы в полете он разрушил сразу все три.
На скриншотах ниже мы указали выигрышную позицию. Также на локации есть узкий вход в пещеру. В бурю он был занесен песком, но теперь доступен.
Внутри Кратос найдет артефакт. Также тут есть сумеречный камень и несколько коконов. Нужно швырнуть топор так, чтобы он сначала разрушил два последовательных сгустка, а потом сразу призвать оружие, чтобы оно в полете уничтожило третий.
Ситуация напоминает предыдущую и потребует не столько сноровки, сколько механических измерений подходящей траектории. Пытайтесь, и у вас точно получится. Когда материя улья исчезнет, вы сможете открыть большой сундук.
Можете еще раз объехать территорию, открыть единичные малые сундуки или бочки. Здесь осталось последнее дело и можно возвращаться к Синдри. Альвхейм Выше мы уже писали про знак вопроса на карте.
Когда буря уляжется, доберитесь до него. Это арена для боя с огненным драугром Ненавистной уже третий по счету. Кроме самого монстра, у него будет два помощника, однако убить их труда не составит.
А вот сам драуг разучил новые приемы. Периодически он будет впадать в подобие ярости и гореть ярче, чем обычно. Это очень опасный момент, так как любой контакт с ним сразу же приведет к серьезному урону и эффекту горения.
Однако есть простой способ, чтобы прервать это состояние. Киньте в драугра топор. Причем, будет ли это заряженная атака или обычный бросок, значения не имеет.
Ненавистная мгновенно станет обычной, и сражение продолжится как раньше. Святилище эльфов. Альвхейм Это задание вы получите после того, как поможете Фрейе снять проклятье Одина.
По возвращению в лагерь Фрейера у Кратоса есть время пообщаться с местными. В отдалении от других стоят два эльфа — светлый и темный. Они просят найти в их землях старую книгу, которая может помочь положить конец войне.
Вам предстоит снова посетить Альвхейм. Перемещайтесь в Каньоны. Здесь вы были, когда вместе с Атреем спасали хавгуфу.
Используйте упряжку, чтобы добраться до Равнин. Двигайтесь вдоль скал и обнаружите каменный диск, на котором теперь можно использовать модернизированный резак. Примените его и откроете еще одну территорию — Запретные пески.
Там тоже буря и несколько новых мест для исследования. Святилище эльфов обозначено на карте, поэтому его легко найти даже с плохой видимостью. Прежде чем туда идти, обратите внимание на большую статую Фрейра.
От нее идите вдоль скал по часовой стрелке — к знаку вопроса. Впереди будет строение, запрыгните на скалу с помощью клинков и проломите стену. Сразитесь с эльфами.
На арене есть большие ворота. Подойдите к ним — нужны два ключа. Их можно разыскать на локации позднее.
Неподалеку расщелина. За ней разрыв миров и артефакт. Взаимодействуйте с ним и убейте двух усиленных налётчиков.
Теперь отправляйтесь в святилище эльфов. Поднявшись ко входу, откройте слева малый сундук. Справа — артефакт.
В святилище осмотрите метку легенд, а также столы. На некоторых лежат предметы, в том числе схема для крафта и свиток легенд. Поднимайтесь выше и откройте малый сундук.
На последнем этаже откройте два больших сундука. Чуть ниже стоит метка легенд. В центре нужная книга.
Она светится, поэтому пропустить ее сложно. На выходе Кратоса и Фрейю ожидает бой с боссом — Хранительницей знаний. Эта эльфийка похожа на ту, которую вы уже убивали в Альвхейме, когда путешествовали с Тюром.
У нее два меча и несколько атак. На расстоянии Хранительница кидает оружие как бумеранг. Такие атаки можно парировать.
Обращайте внимание на моменты, когда эльфийка зависает в воздухе, окруженная синими кругами — ударьте ее щитом. Периодически босс выпускает энергетический заряд из мечей. Такое заблокировать не выйдет — уворачивайтесь.
После победы задание будет выполнено. Как победить Инеистый фантом. Альвхейм От святилища эльфов продолжайте идти по часовой стрелке.
Будет небольшая башня. Заберитесь на нее, чтобы найти стихи Квасира. Спускайтесь и идите к сгусткам материи улья впереди.
Неожиданно появится босс. Такого вы еще не встречали. Это фантом.
Единственное место, куда его можно атаковать — голова в виде рунического камня — ядро. В определенные моменты оно светится — это наилучший момент для удара. После некоторого количества урона фантом пропадет, а вам нужно найти и разрушить несколько тотемов.
Два будут на скале, третий в башне, где вы подняли стихи Квасира. После босса можно очистить скалу неподалеку от сгустков материи улья. Снова заберитесь на башню, где были стихи и прицельтесь топором в отражающий камень.
Найдите нужный угол. Откройте большой сундук. Песня песков.
Альвхейм Как только вы приедете в Запретные пески — новую территорию Альвхейма, заметите бурю. Очевидно, что есть вторая хавгуфа, которую тоже надо освободить, но уже с Фрейей, а не Атреем. Найдите вход в пещеру, внизу разбейте преграду зеленой стрелой.
На развилке идите направо, слева тупик. Еще одна развилка. Слева можно забраться на высокий уступ и открыть большой сундук.
Спускайтесь ниже. В левом туннеле странная мембрана. Выстрелите в нее зеленой стрелой, и стенка на время исчезнет.
Выстрелите еще раз, чтобы разбить преграду. Используйте клинки и обогните стену. У вас есть выбор куда двигаться дальше — на другую сторону или ниже.
Выбирайте ниже, чтобы открыть большой сундук. Теперь можно запрыгнуть на другую сторону. Проползите по стене и еще раз перепрыгните пропасть.
Перед вами органическое уплотнение, невосприимчивое для стрел. Внизу есть камень, отражающий топор, используйте его, чтобы найти оптимальный угол и расчистить путь.
Мы не имеем никакого рейтинга, мы не пиарим магов. Здесь отзывы пишите Вы и только Вы. Разместить мага на наш сайт очень просто: напишите мне в контакты Также отмечу: пугать нас нет смысла, пуганные и не раз. У нас ответ один - "ты батенька - гнилой шарлатан", что означает - правда на нашей стороне.
Поиски Тюра
- Их могут демобилизовать с СВО: в Госдуме России допустили возможность вернуть мобилизованных домой
- Ас Гард - это опасная секта! Разоблачение!
- Битва за Северный Путь – Рейвенсторп (Assassin's Creed Valhalla прохождение)
- Арум. Возвращение домой
Возвращение домой форум - фото сборник
Асгард Секта Изощеренная Разоблачение Опасная Возвращение Домой. 410013992405237, Собираем н Смотрите видео онлайн «Assassin's Creed ValhallaВозвращение в АсгардОт судьбы не сбежатьФенрир FoC GamesТЮРАсы КОШМАР» на канале «FOC» в хорошем качестве и бесплатно. Возвращайся домой. Group Show. Type. Человек-паук: Возвращение домой.
Анастасия Зварич — Арум. Возвращение домой
Вселенная Асгарда Как был уничтожен Асгард Ирийский в 1530 г. Асгард Ирийский – город Богов Возвращение домой. Асгард Возвращение домой. Я и здесь могу делать много полезной работы. – произнес Родни твердо, снова возвращаясь к женщине. Церковь Возвращение в аэропорт, перелет к нам на фьорды в маленьком местном самолетике. Возвращение в Асгард читать бесплатно онлайн и без регистрации целиком.
Возвращение в Асгард
Волонтёры помогли белгородской делегации с доставкой багажа и навигацией на станции. Помимо добровольцев проводить ребят домой на перрон пришли министр образования и науки региона Александр Аникеев, представители различных органов власти, медики и сотрудники МЧС.
Нет, не с них, потому что, не всё так просто... Видите ли, в чём дело, читая эти строки, вы спите.
Откуда такая уверенность? Ведь во сне вы тоже уверены в его реальности, пока не зазвонит будильник. Перед погружением в сон, мы договорились встретиться здесь — в паутине — во Всемирной Паутине.
Поговорите с воином у причала и идите в дом конунга, чтобы встретиться со своими близкими соратниками и Сигурдом. По пути можете продать ненужные предметы и освободить инвентарь. В доме конунга Сигурд собрал верных людей и во время кат-сцены вы узнаете, что он решил покинуть свою родину и отправиться в Англию. Он планирует построить новое поселение и начать все с начала. Выслушайте речь Сигурда, а после решите — забрать серебро, принадлежащее убитому вами Кьетви, или нет. Сделав выбор, идите на пристань и готовьтесь к отплытию. Поговорите с Сигурдом, посмотрите кат-сцену и садитесь в драккар. При необходимости вы можете отложить отплытие, пока не исследуете другие области региона. Либо отплывайте сразу, выбрав соответствующую строчку диалога. Как только драккар отдалится от берега, вас перенесет в современный мир.
Вы будете управлять девушкой Лейлой. Осмотрите останки викинга в раскопанной могиле, вернитесь в деревянный домик, поговорите с друзьями-учеными и прогуляйтесь по окрестностям. Там много интересных вещей, которые дадут вам дополнительную информацию. Также не забудьте посмотреть информацию в ноутбуке Лейлы. В нем есть записи, аудиофайлы и проч. Осмотрев все вокруг, идите к Анимусу. После короткой кат-сцены вы снова перенесетесь в прошлое и начнете играть за Эйвора. По прибытию в Англию вам откроется новая глава и в журнал квестов добавится следующее задание — «Лебединая дорога домой». На пути к новому дому есть одно препятствие — огромная железная цепь, протянутая над рекой. Выбирайтесь из лодки и идите по направлению к лагерю, в котором закреплен один конец цепи.
Используйте стелс, чтобы прокрасться мимо вражеских воинов и забирайтесь на башню. Оттуда вы можете уничтожить большую часть противников с помощью лука, а после, когда спуститесь вниз, добьете остальных топором. На вершине башни есть механизм, удерживающий цепь. Выстрелите из лука по красным деталям, находящимся по бокам конструкции. Когда цепь упадет и откроет проход, обыщите лагерь, соберите полезные предметы и возвращайтесь на корабль. Как только Эйвор сядет на свое место в драккаре, запустится кат-сцена. Главный герой и его союзники доберутся до поселения Хальфдана, но оно окажется занятым разбойниками-саксами. Сразитесь с ними и зачистите поселение. Следующая цель задания — обыскать главное здание и найти там еще врагов, которые могли спрятаться. Войдя в длинный дом на холме , Эйвор, Даг и Сигурд обнаружат там пленников.
Освободите их и они присоединятся к вам. Посмотрите кат-сцену и после этого заброшенное поселение Хальфдана станет вашим новым домом. Мы рекомендуем внимательно посмотреть ролик. В нем Рандви расскажет о местности и предоставит вам много полезной информации. Новый дом Вы приступите к выполнению задания «Новый дом», когда будете внутри длинного здания в Рейвенсторпе так теперь называется ваше поселение. Выйдите на улицу и найдите кузнеца. Он передаст Эйвору карту, на которой отмечено местоположение одного из монастырей. Вам нужно отплыть туда, чтобы совершить набег и разграбить обитель монахов. Игра вам даст подсказку — набеги на охраняемые локации являются лучшим способом собрать материалы для постройки новых зданий и расширения поселения в Рейвенсторпе. Миссия будет считаться выполненной только тогда, когда все сундуки в области набега будут разграблены вашими союзниками.
Как только вы доплывете до красного маркера на панели указателей два скрещенных топора , нажмите кнопку Е и начните набег. Все ваши соратники ринутся в бой. У вас есть два варианта: Помочь им убить стражей; Игнорировать сражение и пойти обыскивать монастырь. В области первого тренировочного набега есть 2 огромных сундука с ресурсами для строительства. Чтобы завершить текущую миссию, достаточно обыскать один. Но если вы хотите получить больше материалов, потратьте немного времени и найдите второй сундук. Он находится в здании слева от строения с колокольней. После разграбления монастыря возвращайтесь на драккар. По пути не убивайте мирных, это плохо отразится на состоянии Эйвора. Плывите в Рейвенсторп, идите к кузнецу и взаимодействуйте с доской, над которой светится зеленый маркер.
Отдайте ресурсы и постройте кузницу. Теперь у Гуннара появилась личная кузница, в которой он продолжит свою работу. Найдите Сигурда в длинном доме и поговорите с ним. Он расскажет главному герою, что подготовил для него личную комнату. В ней есть кровать, на которой можно поспать, шкатулка для писем и инструмент для просмотра статуса поселения. Карта союзов После осмотра комнаты вернитесь к Рандви и откройте карту территории. Пришло время выбрать новую область для исследования. Нами был выбран Ледечестершир. Как только вы определитесь с регионом, квест «Карта союзов», будет завершен. Для тех, кто выбрал Ледечестершир, откроются три задания: «Поселение растет»; «Сыновья Рагнара» «Чтобы служить свету».
Два остальных — задания вашего поселения. Мы рекомендуем выполнить сначала их, а потом отправиться в Ледечестершир. Тысяча глаз После того, как вы выберете на карте союзов новую область, Рандви скажет вам, что в поселении появился новый торговец. По ее мнению, он является членом крупной торговой гильдии. Рандви попросит Эйвора посетить торговца и побеседовать с ним. Мужчина находится в центральной части поселения. Найдите торговца по маркеру и поговорите с ним. Он скажет, что занимается продажей редких вещей с разных уголков мира. В его лавке можно купить товары ежедневной и еженедельной категории. Вам следует регулярно наведываться к торговцу, чтобы приобрести какие-либо ценности.
Чтобы служить свету Найдите Хайсама в поселении и начините квест «Чтобы служить свету». Он скажет, что вы должны построить контру Незримых в Рейвенсторпе. Для этого требуются ресурсы, которые можно найти во время набегов. Если в первом набеге вы разграбили не один, а 2 сундука, вам хватит материалов для постройки кузницы и конторы Незримых. В противном случае совершите очередной набег и соберите достаточно ресурсов. После строительства конторы Незримых, поговорите с Хайсамом. Он скажет, что у него есть подарок для Эйвора. Следуйте за ним до лодки, а потом плывите на противоположный берег. Поднявшись на гору, повторите то, что сделает Хайсам — прыгните со ствола сломанного дерева на краю обрыва вниз в кучу соломы. Так вы узнаете, что такое «Прыжок веры».
Потом вернитесь вместе с Хайсамом в контору Незримых и поговорите с ним. На этом этапе квест «Чтобы служить свету» считается завершенным. Во время диалога с Хайсамом вы узнаете об ордене Древних и других конторах Незримых в Англии, в которых спрятаны документы и различные ценности. Также вы получите доступ к списку членов ордена Древних. Одного из них, Кьетви, вы уже убили. На данный момент вам доступна информация о двух других членах ордена — Леофгифу и Хунта. Откройте их биографию и нажмите пробел, чтобы отметить местоположение цели на карте мира. После этого у вас появится новое задание — «Борьба с орденом». Вам требуется найти представителей ордена и уничтожить их. Поселение растет Суть задания — развить Рейвенсторп до 2, 3, 4 уровня и т.
Сделать это можно только одним способом: совершать набеги, собирать ресурсы и строить различные объекты в поселении. Для начала вы можете построить конюшни и птичники. Их строительство обойдется вам в 400 ед. Совершите набеги, накопите ресурсы и завершите строительство. В целом, практически все строения в Рейвенсторпе стоят одинаково. Однако есть объекты, строительство которых требует больше ресурсов. Если у вас нет желания совершать много набегов именно сейчас, то отложите расширение поселения на потом. По мере исследования областей, у вас будут накапливаться ресурсы. В будущем вы сможете потратить их на строительство объектов в поселении. Не обязательно делать все за один раз.
Сага о той, что создает королей — Ледечестершир Все задания главы нажмите, чтобы раскрыть Сыновья Рагнара Отправляйтесь в Рептон Ледечестершир по реке, чтобы встретиться там с Сигурдом. Оставьте корабль на берегу и идите в крепость. Следите за маркером в виде орла. Ваша цель — высокое здание в крепости, похожее на часовню. Зайдя внутрь, вы не найдете там Сигурда. Вместо брата Эйвор встретится с одним из сыновей Рагнара — Иваром. Посмотрите кат-сцену, после чего следуйте за ним к Уббе и Сигурду. В ходе следующей кат-сцены вы узнаете о планах сыновей Рагнара. Они хотят устранить короля Бургреда и посадить на его трон одного из своих людей. Следующая цель — добраться до крепости Тамворт, чтобы свергнуть короля Бургреда.
Эйвор, Сигурд, Ивар и другие поедут на лошадях. Прибыв на место битвы, поговорите с капитаном войска сынов Рангара в лагере викингов неподалеку и договоритесь об использовании тарана, чтобы проникнуть внутрь Тамворта. Как только вы будете готовы к нападению, сообщите об этом капитану. Идите к первым воротам крепости и становитесь за таран, нажав кнопку Е. Как сломать ворота крепости: Используйте кнопку W, чтобы отойти вместе с тараном на расстояние от ворот; После нажмите правую кнопку мышки и ударьте по воротам Тамворта; Если вы видите под ногами своих союзников или Эйвора красную область, используйте щит кнопка Q. Так вы защитите себя и их от стрел; Повторяйте действия из пунктов 1, 2, 3 до тех пор, пока ворота крепости не сломаются. Как только вы сломаете первые ворота, тащите таран по дороге дальше. В общей сложности вам нужно сломать трое ворот — в самом начале, в середине крепости и в конце. Разрушив все ворота и впустив в Тамворт войско, вы получите новую цель. Эйвору нужно устранить двух лучших воинов короля Бургреда.
Бой с ними ничем не отличается от сражения с обычными противниками, просто у них немного больше ХП. Используйте увороты и бейте топором, пока враги не падут. При желании подождите, пока союзники не догонят вас и не помогут расправиться с воинами Бургреда. На этом штурм Тамворта окончен. Заходите внутрь главного здания, где, по вашему мнению, должен спрятаться король. Но его там нет. Следующая задача — отыскать подсказки, куда мог исчезнуть Бургред. Они находятся внутри здания. Чтобы их было легче найти, используйте зрение Одина. Подсказки лежат на столе в одном из примыкающих к главному залу помещений.
Как только вы прочитаете записку на столе, посмотрите кат-сцену. Далее соберите все, что найдете на территории Тамворта и отправляйтесь выполнять следующий квест — «Обмен». Обмен Суть задания: поговорить с Сигурдом и Иваром по поводу наемницы Тонны, которая, как оказывается, работала и с сыновьями Рагнара, и с Бургредом. Ваша задача — отправиться вместе с Сигурдом к лагерю Тонны и побеседовать с ней. Чтобы расположить к себе наемницу, Эйвору придется заплатить ей 520 серебра или 260, если уровень харизмы главного героя достиг 2 уровня. Мы рекомендуем отказаться от этой сделки. Во-первых, вы потеряете возможность собрать ценную добычу в лагере Тонны. Во-вторых, 530 или даже 260 монет вам пригодятся в будущем. Когда разъяренная наемница уйдет, перелезьте через забор и исследуйте ее лагерь, используя стелс. Найдите с помощью зрения Одина ключ, отоприте дверь, ведущую к месту, похожему на шахту, и обыщите его.
Было очень тяжело, помощи не откуда просить, родители после моего побега не общались со мной и перед отъездом попросили написать отказ от доли, в той квартире в которой жила почти всю жизнь. Возвращаться было некуда. Потихоньку втянулась на новом месте. Предложили вторую ставку, спросив потяну ли?.
Ха, еще бы! Наконец то свет в конце туннеля! Так и жила, выручала бабушка- соседка за небольшую плату, забирала ребенка с садика, пока я зарабатывала деньги. Выучилась на права, купила небольшую машинку.
На личной жизни поставила крест, дав себе установку больше замуж ни ногой! Ага, Щас! Через пол года снова вышла замуж! У него тоже не было своей квартиры, жил с родителями, но он военный и через шесть лет только будет свое жилье.
Сняли квартирку побольше, с родителями отношения наладилось. Они приехали к нам на свадьбу, потом мы к ним поехали.