Новости создатель стима

В нем основатель Valve разбивает собственный монитор (между прочим, очень и очень неплохой) наушниками, несмотря на все попытки сдержаться — столько нервов истратила. Разработчики программного обеспечения, доступного в Steam, могут отслеживать продажи своих игр через магазин Steam.

Неожиданное увольнение основателя OpenAI потрясло Кремниевую долину

  • «Контра», инди и сообщество. Как Steam завоевал компьютеры
  • Разработчики игр в Steam заработали рекордные деньги
  • Материалы по теме
  • Создатель Steam собирается вживлять людям чипы в мозг

Steam. Новости

Создатель Steam Гейб Ньюэлл создал проект Starfish, создающий импланты для мозга. На сайте компании сказано, что она создает «нейроинтерфейсы нового поколения». Итак, партнерская программа Стим предоставляет возможность заработка разработчикам игр, которые не хотят ограничиваться только продажей собственных игр. В онлайн-сервисе Steam начался цифровой фестиваль "Играм быть".

В Steam стартовал фестиваль "Играм быть"

Также выпуск продуктов с использованием UWP всегда был сугубо добровольной опцией для производителей игр. Впрочем, это не доказывает отсутствия у Microsoft планов по устранению конкурентов.

Неясно, было ли это связанно с недавно прошедшим сокращением. В своем сообщении он отметил, что больше "не подходит" для компании в ее нынешнем пути развития, поблагодарив бывших коллег и Тима Суини за проведенные годы работы. Мы запустили Fortnite, которая впоследствии стала одним из культурных феноменов, и доказали, что Free-to-Play без Pay-to-Win может работать в больших масштабах.

Сейчас Epic Games находится на пути превращения из разработчика игр, создателя движков и издателя в платформу - Epic 5.

Собственное устройство компании Orb сканирует глаз и на основе этого создает для пользователя цифровой идентификатор World ID, который можно использовать «в широком спектре повседневных приложений без раскрытия личности». Основной вклад Сэма Альтмана в проект заключается в создании стратегии масштабирования. Генеративная сеть поразила экспертов и случайных наблюдателей своей способностью сдавать экзамены, просматривать заявки на работу и составлять любые тексты — от политических речей до компьютерного кода. Индустрия 4. Google включился в гонку со своим чат-ботом Bard. Илон Маск же, который покинул OpenAI в 2018 году из-за конфликта интересов в связи с работой над ИИ в Tesla, заявил , что тоже хочет запустить похожую систему. В заявлении , опубликованном на сайте корпорации, говорится, что Сэм не всегда был откровенен в общении с советом директоров, а это ограничивает его способность выполнять свои обязанности.

Правление больше не уверено в его способности продолжать управление OpenAI. Совет директоров отметил: «OpenAI был создан для достижения нашей миссии: гарантировать, что общий искусственный интеллект принесет пользу всему человечеству. Совет по-прежнему полностью привержен выполнению этой миссии. Мы благодарны Сэму за большой вклад в создание и развитие OpenAI. В то же время мы считаем, что для движения вперед необходимо новое руководство». Должность Альтмана временно займет технический директор компании Мира Мурати, в течение пяти лет руководивший подразделениями OpenAI по исследованиям, продуктам и безопасности. Однако теперь компания находится в поисках постоянного приемника.

А независимые разработчики смогут получить прямой доступ к рынку и игрокам. Вскоре Valve дала такую возможность компаниям. Первый сторонний проект, Codename: Gordon, появился в Steam в 2004 году. За следующие пять лет на платформе выпустили больше 800 игр. В 2007 году в Steam провели первую крупную распродажу. Впоследствии распродажи превратились в большие тематические события. Например, в январе 2024 года в магазине провели «Фестиваль капитализма и экономики». А в феврале стартовала распродажа «Лунный Новый год». Удобных фишек для геймеров и разработчиков становилось все больше. В 2008 году игроки получили Steam Cloud. Сервис позволял скачивать сохранения из облака на любой компьютер. Разработчикам дали Steamworks. Это набор инструментов, который упрощает создание игр. Valve решила не ограничиваться только компьютерами на операционной системе Windows. Steam получил поддержку macOS и Linux в 2010 году. Скриншот Steam, август 2023 года Источник: Valve Карточки и Dota Любительские модификации для игр всегда были популярными у пользователей компьютеров. Valve решила не упускать аудиторию и добавить в Steam площадку для такого контента.

Search code, repositories, users, issues, pull requests...

Было непросто: издатели нехотя отказывались от продаж физических копий игр, а кое-где загрузка целой игры через интернет занимала уйму времени. Интересный факт: в свое время у Гейба Ньюэлла была диагностирована дистрофия роговой оболочки глаза. Для лечения были проведены две трансплантации роговицы. Тем не менее Steam постепенно превратился в сервис, которым пользовался каждый уважающий себя геймер. Тем более площадка убирала необходимость хранить игры на физических носителях и запоминать, что было куплено, в 2008 году были анонсированы «облачные» сохранения и другие полезные плюшки.

А примерно за год до этого вышла Left 4 Dead. В 2010 году на Гейба обратило внимание издание Forbes, назвав его «человеком, чье имя вы должны узнать». В этом же году Ньюэлл получил прозвище Габен Gaben. Связано это было с запуском защиты Steam Guard, эффективность которой глава Valve и решил продемонстрировать публике.

Чтобы заявить о ней, Гейб Ньюэлл показал публике собственный пароль MoolyFTW к учетной записи и почту, к которой она привязана, — gaben valvesoftware. Затем он предложил всем желающим увести аккаунт. Ни у кого не получилось, а глава Valve обрел народный псевдоним Габен или Гэйбен, если вам угодно. А в 2017 году Гейб оказался в списке «100 самых богатых американцев» по версии Forbes.

Интересный факт: Ньюэлл критиковал Windows 8 и сервис Xbox Live. ОС он считал катастрофой и угрозой «свободному геймингу». Предполагается, что опасения основателя Valve вызвала интеграция в операционную систему Windows Store, а также поддержка ARM-чипов. У Xbox Live была более ощутимая проблема: серьезно запаздывающие апдейты игр.

История Гейба Ньюэлла — это история Valve, за которой человека, ее создавшего, и не видать. Начиная с «десятых» компания стала сервисом, изредка выпуская что-то новое по мотивам незабытого старого.

Однако в 2005 году Valve начала продавать игры через Steam, а в 2007 году платформа стала полноценным магазином игр. Контракт предоставлял Sierra некоторые права на интеллектуальную собственность ИС в дополнение к издательскому контролю. Valve опубликовала дополнительные игры через Sierra, включая дополнения для Half-Life и Counter-Strike. Примерно в 1999 году, когда Valve начала работу над Half-Life 2 и новым движком Source, они забеспокоились о своем контракте с Sierra, связанном с правами интеллектуальной собственности, и две компании договорились о новом контракте к 2001 году.

Новый контракт лишал Sierra прав интеллектуальной собственности и предоставлял Valve права на цифровую дистрибуцию своих игр. Valve искала способ лучше обновлять свои опубликованные игры, поскольку предоставление загружаемых патчей для многопользовательских игр привело к тому, что большая часть онлайн-пользователей отключилась на несколько дней, пока игроки не установили патч. Valve решила создать платформу, которая автоматически обновляла бы игры и внедряла более строгие меры по борьбе с пиратством и читерством. Valve обратилась к нескольким компаниям, включая Microsoft, Yahoo! Она была публично анонсирована на конференции разработчиков игр 22 марта 2002 года и выпущена для бета-тестирования в тот же день.

Кроме того, подарки, гостевые приглашения и купоны на скидки стали также ассоциироваться как предметы инвентаря, относящиеся к категории Steam, и также появилась возможность их обмена. Также в категорию Steam включаются специальные предметы например, уголь , приуроченные к особым акциям и дающие возможность выиграть призы или обменять их на дешёвую игру.

По умолчанию предметы из категории Steam видны только владельцу аккаунта, в то время как предметы из игр могут быть видны другим игрокам, в зависимости от приватности профиля [52]. Мастерская Steam — служба хостинга внутриигрового контента, позволяющая пользователям Steam размещать собственные различного рода модификации к видеоиграм. В их числе: игровые локации, модификации игрового процесса, цифровая атрибутика и прочее. Steam Community Market — 14 декабря 2012 года вступил в бета-тест который позволяет пользователям продавать внутриигровые предметы. Изначально сервис был запущен в режиме бета-тестирования и позволял продавать лишь ограниченный набор предметов только из Team Fortress 2, а ближе к Новому году стал доступен и для других игр. Все операции проводятся через Steam Wallet. С каждой сделки взимается процент, который оплачивает сам покупатель.

Система достижений — В некоторых играх существуют достижения — необязательные игровые задания, при выполнении каждого из которых в игре сохраняется информация. При этом, если Steam запущен в онлайн-режиме, достижение также сохраняется на аккаунте Steam, что позволяет восстановить полученные ранее достижения при переустановке игры. Первыми играми, использующими эту систему, стали игры Orange Box. Все игры из этого набора, кроме Half-Life 2 и Half-Life 2: Episode 1 для PC-версий этих игр достижения появились только 26 мая 2010 [53] , предлагали игрокам произвольный набор достижений, выполнение которых не несло абсолютно ничего, кроме информации в статистике Steam. Однако, спустя некоторое время, выполнение достижений отобразилось на игровом процессе сетевого командного шутера Team Fortress 2 , для которого на данный момент выпускаются обширные обновления, расширяющие вооружение каждого игрового класса. Вместе с каждым таким обновлением разработчики дополняют список достижений набором специально для усовершенствованного класса. Выполнение достижений может открыть новое оружие, кроме того, задания могут заставить поменять игровую тактику.

На данный момент Team Fortress 2" а также «Portal 2» являются единственными играми, полноценно использующеми возможности достижений. Другой сетевой шутер Valve, Day of Defeat: Source , после перехода на обновлённый игровой движок тоже получил набор достижений, однако их выполнение не влияет на игровой процесс. Позже система была добавлена в набор для разработчиков Steamworks, что позволило добавить достижения в любые Steam-игры. Социальные функции[ править править код ] Steam Community — 12 сентября 2007 года было выпущено обновление для Steam официально названное Steam Community , призванное облегчить общение между пользователями сервиса. Steam Community позволяет создавать свои персональные web-странички в системе Steam, создавать группы и вступать в них. В каждой группе есть чат , число участников в котором отображается на странице группы. Статус каждого участника отображается на его страничке: В сети, Отключён от сети, Отошёл, Занят, В игре с указанием названия игры и Сплю недоступный для самостоятельного выбора статус, выставляющийся автоматически после двухчасового бездействия клавиатуры и мыши.

Также на личной страничке отображается статистика времени игры за последние две недели, отдельно для каждой игры. Время, проведённое за No-Steam игрой, в статистике не отображается. Чат в Steam был значительно переработан к выходу Steam Community. Была добавлена возможность голосового общения, а возможное число участников возросло до нескольких десятков ранее было возможным общение только один-на-один. Операции с аккаунтом[ править править код ] Пользователь может создать неограниченное количество учётных записей. Активация[ править править код ] DRM -функциональность службы Steam помогла в борьбе с пиратством , хотя и не до такой степени, как рассчитывалось. Преимущества доступ к обновлениям и официальным игровым серверам , предоставляемые Steam, оказались достаточно весомыми аргументами в пользу лицензионных версий; более того, Steam настолько лучше традиционно применяемых средств борьбы с пиратством защитой от копирования , что средства защиты от копирования SecuROM , требовавшие присутствия диска с игрой в дисководе для игры в коробочную версию Half-Life 2 , были в конце концов удалены из Steam [54].

Сам Гейб Ньюэлл заявлял, что его не волнуют действия пиратов, так как Steam, по его мнению, надёжно защищает игры компании [55]. Покупка игр[ править править код ] Вместо покупки коробок с играми, дисков, CD-ключей, пользователь Steam получает возможность загружать купленные игры со Steam-серверов из любого места, где возможно использование Steam-клиента. Игры могут быть приобретены как по отдельности с некоторыми исключениями , так и в составе «пакетов» из нескольких игр если таковые имеются , как правило стоящих дешевле, чем общая стоимость игр в отдельности, иногда даже в несколько раз при этом можно скачать лишь часть игр из пакета в любой комбинации. Все покупки производятся с рабочего стола Steam-клиента или на сайте магазина через любой браузер , а данные передаются через зашифрованное соединение. Для обеспечения большей безопасности платёжная информация не сохраняется, поэтому каждый раз её необходимо вводить заново [56] однако если привязать аккаунт PayPal — то снова данные вводить не придётся, только пароль PayPal. Покупки производятся через виртуальную корзину. В Steam присутствует кошелёк, на который пользователи могут переводить деньги и держать их в нём.

Оплата покупок возможна либо через этот кошелёк, либо переводом денег. Поддерживаются следующие способы оплаты и пополнения кошелька [56] [57] [58] : Дебетовые карты Maestro , популярные в Европе , напрямую не поддерживаются, но могут быть использованы при платеже через PayPal. Долгое время способы оплаты были ограничены только кредитными картами и банковскими платёжными системами, использующими аккаунты, привязанные к кредитным картам. Это послужило причиной критики Steam преимущественно в странах, где на получение кредитных карт установлены жёсткие критерии например, возрастные и преимущественно развиты небанковские платёжные интернет-системы например, WebMoney.

Steam-разработчики из России с недавних пор больше не могут получать выплаты от компании Valve, разработавшей этот софт. Яна Антонова Яна Антонова Steam-разработчики из России с недавних пор больше не могут получать выплаты от компании Valve, разработавшей этот софт. Компания Valve, создатель популярных игр, а также онлайн-платформы для потокового вещания Steam, больше не проводит выплаты российским, белорусским и украинским стим-разработчикам.

Основатель Steam рассказал о нейрокомпьютерных интерфейсах для игр

Я думал, что это будет настолько невпечатляюще, что люди скажут: «Зачем вы это создали? Это так скучно! Но сразу после запуска чат-бот начали обсуждать во всём мире. Как считает Суцкевер, его преимущество было не только в возможностях, но и в удобстве интерфейса. Кроме того, доступ к боту был бесплатным, и оценить его смогли сотни миллионов человек, которые в итоге узнали об OpenAI и их проектах. Когда вы впервые используете его [чат-бот], это почти духовное переживание. Другой проект компании — модель DALL-E — также быстро стал популярным в соцсетях, открыв путь системам со схожими возможностями, таким как Midjourney и Stable Diffusion. Эти нейросети способны создавать изображение по текстовому описанию. Несмотря на успех новых проектов, цель OpenAI гораздо более амбициозна — компания хочет разработать «искусственный общий интеллект» AGI , который по уровню развития будет сравним с человеческим. Несмотря на такие масштабные планы, Суцкевер не раз выражал свои опасения о том, что искусственный интеллект в какой-то момент может стать опасным для человечества. В сентябре 2023 года журнал Time включил Илью Суцкевера в список 100 самых влиятельных людей в сфере искусственного интеллекта.

Издание «записало» его в категорию thinkers мыслители. Среди известных людей компанию ему составили Илон Маск и Джефри Хинтон. Что касается личной жизни, то о ней Суцкевер говорит неохотно. Даже истинный возраст ученого остается под вопросом. Разные источники сообщают, что ему около 36—38 лет.

Иск о монополии Steam набирает обороты Steam разросся и некоторых это очень беспокоит, был подан антимонопольный иск. Боссу Valve придётся лично выступать в суде Появилась информация о том, что Гейб Ньюэлл отправится на судебное заседание. Дело в том, что был подан антимонопольный иск к Steam.

На фото: St1m Ранние годы Никита Легостев родился 4 ноября 1986 года в Тольятти, в семье рабочих поволжских немцев. В детстве Никита увлекался футболом и даже строил некоторые планы насчёт карьеры профессионального футболиста и мечтал переехать в Москву. Никита Легостев в детстве Он рано осознал, что парню с рабочей окраины Тольятти эти мечты будет реализовать достаточно трудно, а в 12 лет в его жизнь вошла рэп-музыка, и он полностью посвятил себя новому увлечению. В неполные 13 Никита стал участником коллектива «Подземный переход». Юный рэпер был одним из самых ярких членов группы и вскоре заработал свои первые деньги, что укрепило его уверенность в правильности выбора жизненного пути. В городе Висбаден Никита поступил учиться на повара и занимался музыкой. Вместе с другими русскими музыкантами, перебравшимися в Германию в поисках лучшей жизни, он основал коллектив «ВиСтанция». St1m Очевидно, понимая, что русский рэп в Германии никогда не выйдет за рамки местечковой эмигрантской сцены, в 2005 году Легостев принимает решение участвовать в баттле на интернет-площадке Хип-хоп. Резкая агрессивная манера юного рэпера привлекла внимание Сергея Пархоменко, известного как рэпер Серёга, который пригласил его в свой лейбл «KingRing». Своего соперника в баттле Никита одолел с перевесом всего в один голос.

Пластинка стала популярной, а видео на начальную композицию альбома закрепила за Никитой славу дерзкого рэпера-воителя, однако его следующий альбом «Достучаться до небес» показался слушателям слишком лиричным.

Им стал вице-президент Ubisoft Крис Ерли. По его словам, решение об отказе выпускать в Steam игры вроде The Division 2 и Breakpoint было принято из-за отказа Valve менять схема распределения доходов. Цитата «Их текущая бизнес-модель не реалистична.

Разработчики Postal выпустили в Steam новую бесплатную игру

В честь 54-го дня рождения основателя компании Valve, подарившего миру Half-Life, Portal и Dota 2, Лайф вспоминает необычные факты из его биографии. Спустя год Стим становится основателем собственного музыкального коллектива, которому он присвоил название ВиСтанция. ST1M (Никита Легостев): Биография артиста. Под руководством Гейба Ньюэлла Steam постепенно обретал «человеческое лицо», в него стали приглашать сторонних издателей и разработчиков размещать свои «товары». Страна и мир - 23 ноября 2023 - Новости. Venture into the world of PC gaming with Steam statistics, detailing game sales, user preferences, and the platform's vast community.

В Steam стартовал фестиваль "Играм быть"

Steam is one of the most popular and largest digital game distribution platform in the world. It was developed by the Valve Corporation and allows players to buy and play PC games. Сейчас Epic Games находится на пути превращения из разработчика игр, создателя движков и издателя в платформу — Epic 5.0. Steam Steam is Valve's distribution platform, created to kick-start the digital distribution era for games. Steam allows users to easily purchase, download, play and update games online. Steam is the ultimate destination for playing, discussing, and creating games, with thousands of games from AAA to indie and everything in-between. Join for free and enjoy exclusive deals, automatic game.

Похожие новости:

Оцените статью
Добавить комментарий