Paladins take their adventures seriously and have a penchant for referring to them as quests. Паладин — один из часто встречающихся классов в ролевых играх, представляющий из себя воина веры. In this Paladin 5E guide, we’ll stick to the core aspects of Paladins, their role, abilities, spells and answer all of your questions about this class. Part of our D&D 5E Basic Build Series, this Paladin uses the Oath of Devotion to add additional party protection in the form of charm immunity. Anti-Paladins are the fanatical zealots serving evil deities as crusaders, commanders, and champions.
Как отыграть паладина в D&D 5e
Well, lucky you, we are discussing the best Race for a paladin in 5e DnD in this article. The key changes to the Paladin in this playtest are primarily reworks and changes to existing material, including those found in previous Unearthed Arcana materials. Главная» Новости» История паладина для днд. Многие паладины преданы богам добра, но сила паладина происходит скорее от собственного стремления к справедливости, чем от божества. Многие паладины преданы богам добра, но сила паладина происходит скорее от собственного стремления к справедливости, чем от божества.
Table of Contents
- DnD 5. История знакомства. Нам не страшен паладин / Блог им. Erfar / Имажинария
- Paladin 5e Class Guide for Dungeons and Dragons
- [Top 5] D&D Best Paladin Builds | GAMERS DECIDE
- Paladin Spells 5E
Paladin 5e Guide: What Are The Paladins in DnD 5E?
Если паладин не является вашим начальным классом, вот владения, которые вы приобретаете, когда берете свой первый уровень паладина: лёгкие доспехи, средние доспехи, щиты, простое оружие, воинское оружие. воина веры, требует особого разговора. Пожалуй, классы являются самым сложным аспектом DnD 5e, поскольку для полного понимания их механик нужно усвоить огромное количество информации. To build a dwarf paladin tank in DnD 5e, try this.
Мнение: Что такое Паладин?
A despot can suppress or activate this aura as a free action. She is now completely immune to all spells of the charm subschool. Oppression Su : When a despot reaches 4th level, she gains the supernatural ability to oppress other living creatures by speaking to them and channeling negative energy into the power of her voice. This is a language-dependant, mind-affecting ability. Creatures with chaotic alignments are affected first, and creatures with lawful alignments are affected last. Within the alignment spectrum, closer creatures are affected first. A target that is oppressed becomes sickened with guilt and depression -2 penalty on all attack rolls, weapon damage rolls, saving throws, skill checks, and ability checks for 1 minute. If the despot has twice as many levels or more than any creature that is oppressed, that creature is instead nauseated can only take a single move action each turn for 1 minute. Leadership Ex : Upon reaching 5th level, a despot gains the Leadership feat as a bonus feat.
Mark of Justice Sp : At 7th level, a despot can cast mark of justice, as the spell, once per week. She can use this ability one additional time per week for every four levels after 7th, to a maximum of 4 times a week at 19th level. Code of Conduct A despot must be of lawful evil alignment and loses all class abilities if she ever willingly commits a chaotic act such as breaking a vow or contract or betraying an ally. She must at all times work to expand and grow her domain, either by virtue of the Leadership feat or by strong-arming those less fortunate and powerful than herself. She is allowed to abuse her sovereignty in any way she sees fit to further her own personal strength and glory, but she must protect and defend her subjects and allies from harm from other forces. Likewise, she must not overburden her subjects so that they cannot support her.
Заклинания клятвы не учитывается в количестве заклинаний, которые можно подготовить каждый день. Если вы получаете заклинание клятвы, которое не входит в список заклинаний паладина, это заклинание всё равно считается заклинанием паладина для вас. Проведение энергии Ваша клятва позволяет направлять божественную энергию, чтобы подпитывать магические эффекты. Каждый вариант Проведения энергии, предоставленный клятвой, объясняет, как его использовать. Когда вы используете проведение энергии, вы выбираете, какой эффект создать. Затем вы должны завершить короткий или длинный отдых для повторного использования Проведения энергии. Некоторые эффекты Проведения энертребуют совершить спасбросок. Когда вы используете эффекты такого рода, УС равна УС спасброска от ваших заклинаний паладина. Увеличение характеристик При достижении 4, 8, 12, 16 и 19 уровней вы можете повысить значение одной из ваших характеристик на 2 или двух характеристик на 1. Как обычно, значение характеристики при этом не должно превысить 20. Дополнительная атака Начиная с 5 уровня, если вы в свой ход совершаете действие Атака, вы можете совершить две атаки вместо одной. Вы должны находиться в сознании, чтобы предоставлять этот бонус. На 18 уровне дистанция этой ауры увеличивается до 30 футов. Аура отваги Начиная с 10 уровня, вы и дружественные существа в пределах 10 футов от вас не можете быть испуганы, пока вы находитесь в сознании. Улучшенная божественная кара На 11 уровне вы проникаетесь праведной мощью, что даёт всем вашим атакам рукопашным оружием божественную силу. Каждый раз, когда вы попадаете по существу рукопашным оружием, это существо получает дополнительно 1к8 лучистого урона. Если вы также используете Божественную кару, вы добавляете этот урон к дополнительному урону от Божественной кары. Очищающее касание Начиная с 14 уровня вы можете действием окончить действие заклинания на себе или на одном согласном существе, которого вы касаетесь. Вы можете использовать это умение количество раз, равное модификатору вашей Харизмы,но как минимум один раз. Вы восстанавливаете возможность использования после длинного отдыха. Священные клятвы Становление паладином подразумевает под собой принятие обетов, которые обращают паладина к праведным делам и пути активного сопротивления злу. Финальная клятва, взятая им на 3 уровне, является кульминацией всего обучения паладина. Некоторые персонажи этого класса не считают себя настоящими паладинами до того как они получат 3 уровень и не дадут эту клятву.
Кодекс Чести и Милосердие не дадут превратиться в бездушного хладнокровного убийцу, чувство Справедливости не даст вам сбиться с истинного пути. Даже более приземленные вещи вполне логичны и обоснованы. Ограничение в спиртных напитках? Будучи в подпитии вы можете совершить неподобающий поступок, или просто не суметь совладать с опытным врагом. Ограничение в азартных играх и обязательные пожертвования? Даже если не брать в рассмотрение моральный аспект данного положения, то следует помнить, что Деньги не должны владеть вами, меньше денег — меньше проблем. Представьте, если вы проиграетесь в кости, а адепт Зла использует это против вас. И так далее и тому подобное. Принцип «меньшего зла» совершенно неприменим для паладина. Спасение целого мира не стоит слезинки одного ребенка. У паладина не может быть никаких сделок с совестью или Злом «Меня зовут Амодеус, и я помогу тебе, храбрый рыцарь замочить моего конкуре…то есть подлого демона! А самый худший грех для паладина — это первый из грехов, Гордыня. Нет ничего страшнее, чем возгордившийся паладин. Это самый верный путь к падению. О падших паладинах… А что толку говорить о слабовольных людях, которые не в силах исполнить свой долг, невзирая на собственные желания и амбиции? Они могут называть свои деяния «освобождением от оков» и прочей чушью, но это слабость. Сила — это свернуть с темного пути вседозволенности, слабость — свернуть со светлой дороги долга. Но наступают и такие моменты, когда нет места лишним сомненьям. Когда от вас зависят жизни других. Когда вы столкнетесь с настоящим Злом, Злом с большой буквы. Пусть не дрогнут в этот миг ни ваши руки, сжимающие меч, ни сердце, пробуждающее праведный гнев. Тогда остается лишь две вещи. Верить и сражаться. Путь паладина действительно похож на меч, как говорилось в эпиграфе. Это очень прямой, но узкий и болезненный путь. С него легко свернуть: один неловкий шаг — и ты рухнешь в пропасть. Множество соблазнов и искушений пытаются совратить идущего по нему. На этом пути нет славы, богатства и даже счастья. Есть только долг и вечная схватка со злом.
Это хороший стартовый билд для любого класса, а билд для OP-паладина довольно прост. Кроме того, вы получаете навык владения одним из видов игровых наборов, чтобы скоротать время между победами над врагами. Более того, ваша особенность «Военное звание» означает, что люди из армии, в которой вы служили, будут узнавать вас и делать то, что вы говорите, пока вы выше их по званию. Если вы больше любите ролевые игры, представьте предысторию вашего паладина. Что заставило их вступить в армию? Это был их бог? Открыли ли они своего бога на войне? Характеристика по умолчанию для этого фона — Проход на корабле, который позволяет вам получить бесплатный проход на парусном корабле для себя и своей группы, если вы обещаете нести свою службу на борту. Например, «Дурная репутация» означает, что вы можете избежать наказания за мелкие уголовные преступления, потому что люди настолько боятся вас, что не будут сообщать о ваших преступлениях. Когда при атаке двуручным оружием на кубике урона выпадает единица или двойка, вы можете перебросить кубик. Вы должны использовать новый бросок, даже если это еще один или два, но это лучше, чем ничего. Кому не нравится второй шанс нанести больше урона? А с таким сильным паладином, каким оказался этот, больше урона — всегда лучше. Ваша сила, конституция или харизма увеличиваются на единицу, а вместо использования дыхательного оружия вы можете выбрать рев с ужасающей свирепостью. Вам не придется использовать слот заклинания или канал божественности, чтобы заставить людей бояться вас. Если да, то получите этот подвиг.
On a Mission from God – D&D 5E Paladin Optimisation Guide
И если вы не отыгрывайте безумного фанатика, который не проживет в реальном мире и суток, то не надо рубить мечом руку мальчишке-карманнику, который попытался стащить у вас кошелек. Это не справедливость. Это безнаказанная жестокость. Помните, рубить святым мечом, сокрушать зло и определять его — очень просто, у вас для этого есть все средства. С тем же успехом эти способности могли быть даны оживленным магией доспехам или големом — результат был бы тот же самый. Главное у паладина — не святой меч, не конь и не возможность исцелять, а сердце.
Человеческое сердце, которое позволяет сомневаться, думать, решать. Принять верное, справедливое решение во сто крат тяжелее, чем победить вампира в рукопашной схватке. И даже если способность «обнаружить зло» определяет какого-то человека как зло, даже если вы видите, что торговец жаден до безобразия — это не значит, что пора пускать в ход освященный клинок. Вполне возможно, что его семья погибла в неурожайный год от голода, еще когда он был маленьким, а теперь этот человек ожесточился и выплескивает свою злобу на других. Быть плохим человеком — не преступление.
А любое наказание должно быть соразмерно преступлению. Вы не палач, не судья, несмотря на то, что служите Справедливости. Ваша задача ее восстановить и не дать совершиться еще большему злу. Помните, что все ограничения, которые налагает на вас ваше высокое звание, призваны не ослабить вас, а дать силы противостоять Злу. Кодекс Чести и Милосердие не дадут превратиться в бездушного хладнокровного убийцу, чувство Справедливости не даст вам сбиться с истинного пути.
Даже более приземленные вещи вполне логичны и обоснованы. Ограничение в спиртных напитках? Будучи в подпитии вы можете совершить неподобающий поступок, или просто не суметь совладать с опытным врагом. Ограничение в азартных играх и обязательные пожертвования? Даже если не брать в рассмотрение моральный аспект данного положения, то следует помнить, что Деньги не должны владеть вами, меньше денег — меньше проблем.
Представьте, если вы проиграетесь в кости, а адепт Зла использует это против вас. И так далее и тому подобное. Принцип «меньшего зла» совершенно неприменим для паладина. Спасение целого мира не стоит слезинки одного ребенка. У паладина не может быть никаких сделок с совестью или Злом «Меня зовут Амодеус, и я помогу тебе, храбрый рыцарь замочить моего конкуре…то есть подлого демона!
А самый худший грех для паладина — это первый из грехов, Гордыня. Нет ничего страшнее, чем возгордившийся паладин. Это самый верный путь к падению.
Получает часть способностей стрелка и вместо паладинского скакуна получает волшебное огнестрельное оружие. Вместо способности карать зло получает способность усиливать свои выстрелы особенно мощными они становятся против обычных противников паладинов - нежити, злых драконов и демонических существ. Святой тактик Holy Tactican из Ultimate Combat: паладин-предводитель. Вместо способности карать зло получает усиленный удар по злым врагам, который также даёт бонус союзникам паладина к атакам по этой цели. Получает бонусные тактические фиты и возможность давать их эффект союзникам, а также способность слегка менять позицию своих союзников для более выгодного положения вместо паладинских аур. Получает меньше возможности карать зло, но большие возможности по лечению использовании позитивной энергии и лечебную ауру. Вместо исцеления болезней и прочих эффектов возложением рук, может создавать прямо на себе волшебные доспехи, а с ростом уровня - добавлять им различные свойства и, если паладин выбрал паладинского скакуна, давать защиту и ему.
Мученик Martyr из Horror Adventures: паладин для жанра ужасов , подвергающий себя мучениям и скрывающий это, чтобы в случае нужды воодушевлять окружающих. Когда он раскрывает следы своих мучений, то начинает получать продолжительный урон от кровотечения, но действует на союзников как бард с воодушевляющими песнями. Вместо части паладинских иммунитетов даёт их ослабленные версии всем союзникам вокруг, в виде ауры. Может исцелять различные состояния возложением рук даже те, способность лечить которые не выбирал при подъёме уровня , но при этом, исцеляя "не то" состояние просто переносит его на себя. Меч разума Mind Sword из Occult Origins: паладин- псионик , вместо возложения рук могущий атаковать оружием телекинетически, возложением рук способный излечивать расстройства рассудка в том числе и вызванные магией , и получающий часть псионических способностей как паладинские заклинания. Паладин клятвы Oathbound paladin Ultimate Magic: паладин, принёсший один из священных обетов. Обеты временные и имеют условия завершения и исполнивший их паладин может стать обычным паладином или принести новый обет. Паладины с таким обетом получают добавочные заклинания в список доступных им по одному на круг заклинания , зависящие от природы обета: например, паладин с клятвой против драконов получает полёт и увеличение, а с клятвой против тиранов - понимание языков и поиск предметов. Также изменяется часть их классовых черт, обычно для большей эффективности в выбранном деле, однако вместе с этим паладины клятвы получают добавочные пункты в паладинском кодексе: тот же паладин с клятвой против драконов обязан убивать злых драконов, а также защищать сообщества от драконьих нападений и не давать драконам заводить потомков среди людей и подобных существ, а паладин с клятвой защиты от тиранов должен знать законы местности, следовать им сам и не давать власть имущим отступать от законов или искажать их в свою пользу. Искатель жемчужины Pearl Seeker из Aquatic Adventures: подводный паладин, услышавший зов таинственной жемчужины, являющейся в видениях.
Не владеет тяжёлыми доспехами и щитами, но считает плавание классовым навыком и со временем получает способность приказывать водным существам и сражаться в воде без проблем. Вместо определения зла получает психическую чувствительность и умение обнаруживать вещи, несущие отпечаток сильных эмоций. Его паладинским скакуном должен служить гигантский морской конёк. Получает домен и соответствующие заклинания, реже карает зло, но может призывать на помощь служителя своего божества небожителя раз в неделю и вместо получения паладинского скакуна может наделять добавочной силой свой священный символ , заставляя тот светиться и получая от него бонусы вроде временного увеличения силы своих заклинаний или добавочных применений возложения рук. Священный щит Sacred Shield из Ultimate Combat: паладин, сконцентрированный на защите. Вместо способности карать зло получает способность защищать себя и союзников рядом от атак злой цели. Может тратить применения своей способности возложения рук на создание защитной ауры для союзников при этом его щит сияет ярким светом. Вместо паладинского скакуна может вселять небесного духа в свой щит, улучшая его магические свойства.
Alternatively, you can expend 5 points from your pool of harm to inflict the target with poison. The target is poisoned until the end of your next turn. At 17th level, you can spend 85 points from your pool to cast contagion. This feature has no effect on constructs. Undead creatures regain hit points with this feature, instead of taking damage. Pact Magic[ edit ] At 2nd level, your arcane research and the magic bestowed on you by your vile patron have given you the ability to cast spells. Spell Slots The Anti-Paladin table shows how many spell slots you have. The table also shows what the level of those slots is; all of your spell slots are the same level. To cast one of your Anti-Paladin spells of 1st level or higher, you must expend a spell slot. You regain all expended spell slots when you finish a short or long rest. For example, when you are 5th level, you have two 2nd-level spell slots. To cast the 1st-level spell hellish rebuke , you must spend one of those slots, and you cast it as a 2nd-level spell. Preparing and Casting Spells The Anti-paladin table shows how many spell slots you have to cast your spells. You regain all expended spell slots when you finish a long rest.
To cast the 1st-level spell hellish rebuke , you must spend one of those slots, and you cast it as a 2nd-level spell. Preparing and Casting Spells The Anti-paladin table shows how many spell slots you have to cast your spells. You regain all expended spell slots when you finish a long rest. You prepare the list of Anti-Paladin spells that are available for you to cast, choosing from the warlock spell list. The spells must be of a level for which you have spell slots. You can change your list of prepared spells when you finish a long rest. Preparing a new list of Warlock spells requires time spent in contact with supernatural forces through rituals and meditation: at least 1 minute per spell level for each spell on your list. Spellcasting Ability Charisma is your spellcasting ability for your Anti-Paladin spells, since their power derives from the strength of your convictions. You use your Charisma whenever a spell refers to your spellcasting ability. In addition, you use your Charisma modifier when setting the saving throw DC for a Anti-Paladin spell you cast and when making an attack roll with one. Choose one of the following options. Great Weapon Fighting When you roll a 1 or 2 on a damage die for an attack you make with a melee weapon that you are wielding with two hands, you can reroll the die and must use the new roll. The weapon must have the two-handed or versatile property for you to gain this benefit. Protection When a creature you can see attacks a target other than you that is within 5 feet of you, you can use your reaction to impose disadvantage on the attack roll.
Обратная связь
- Всё о классе Паладина в ДнД! | Клубок Приключений | Дзен
- DnD Paladin 5e class guide 2023
- Paladin 5e - DnD Class Guide - Dungeon Mister
- Paladin 5e stats
- Paladin 5e Guide: What Are The Paladins in DnD 5E?
Paladin 5e fighting styles
- Отыгрыш Палдина должен иметь в виду цель персонажа
- All D&D 5E Paladin Class Changes (2024) - Gamepur
- All D&D 5E Paladin Class Changes (2024)
- Углублённая предыстория Паладина (XGE)
- 13/14 Навык: Атлетика
- Свежие записи
Как отыграть паладина в D&D 5e
Нам представили переработанный классы друида и паладина, а также изменённые заклинания для них. At higher levels, this paladin can move with opportunity attacks and, at their highest level, are able to fly. Well, lucky you, we are discussing the best Race for a paladin in 5e DnD in this article. Многие паладины преданы богам добра, но сила паладина происходит скорее от собственного стремления к справедливости, чем от божества. Главная» Новости» Paladin dnd.
Which Paladin Oath should you pick? (DnD 5E)
An in-depth guide for the Dungeons & Dragons Paladin character class covering optimisation of skills, weapons, features, and abilities in D&D 5e. Read the ultimate Paladin 5e DnD class guide. Click here for our in-depth guide to the Paladin class in Dungeons & Dragons 5th edition. Споры вокруг паладина, Как отыгрывать паладина в ДнД 3,5? Пройдя долгий путь со времен предыдущих выпусков Dungeons & Dragons, класс паладинов, на самом деле, один из лучших классов в 5-м издании.
D&D 5E Basic Build Series: Paladin
The actual magic stuff is amusing, but probably not important. Most melee fighters will prefer a Moon-Touched Sword, but for polearm masters this is your best bet at this rarity. Uncommon Magic Items Adamantine Armor DMG : Curiously, due to the insanely high price of full plate and the inconsistent price of magic items, adamantine full plate can often be less expensive than regular full plate. Boomerang Shield BoMT : An interesting solution to range weaponry, providing the benefits of a returning weapon while also providing the benefit of a shield. If you dumped Strength to 8, going straight to 19 can be helpful. Guardian Emblem : This can prevent a ton of damage to your party. Lantern of Revealing DMG : An excellent counter to invisible enemies for a class without a built-in way to handle them. Mistral Mantle GotG : Cold resistance and you can knock an enemy prone just my moving near them. Make sure you take proficiency in Perception if you can manage it without sacrificbing a Face skill. Nothing fancy, but very effective.
Lightly-armored paladins might still prefer a Broom of Flying. Fire and poison are safe choices. Imagine rushing to get to 20 Strength then finding an item that raises your Strength to 21 more with higher rarities. Still, if you can get one you absolutely should. Taking damage from any source spells, etc. You can notably cast every spell from the beads as a Bonus Action yes, including Planar Ally which normally has a 10-minute casting time , allowing you to quickly heal allies or get Bless running while leaving your Action for attacks or cantrips. Periapt of Proof Against Poison DMG : Poison damage is very common across the full level range, so immunity to it is a significant improvement in your durability. Ring of Spell Storing DMG : Fill it with Absorb Elements and Shield and recharge it whenever possible and this is a spectacular defensive asset on almost any character. Radiant damage is great, but most creatures with resistance to weapon damage types are affected normally by magic weapons so the benefits of radiant damage compared to piercing or slashing damage from a magical we oapon are minor.
Animated Shield DMG : Tempting for anyone not fighting with a one-handed weapon, but a Cloak of Protection is two rarities lower, works persistently, and arguably provides a better numeric bonus. If you plan to get full plate, get Dwarven Plate instead. For a Strength-based character, raising your Strength above 20 is a massive benefit, and going up as high as 25 is spectacular.
Когда вы используете « Божественную кару », дружественные существа в пределах 10 футов от вас могут реакцией завоевать благосклонность вашего предка до конца своего следующего хода. Существа с благосклонностью вашего предка наносят дополнительный 1к4 урона излучением при следующей атаке. Когда вы достигаете 18-го уровня в этом классе, дистанция этой ауры увеличивается до 30 футов. Образцовый компаньон 15-й уровень, умение клятвы почитания Пока на существо действует ваше заклинание улучшение характеристики [enhance ability] или пока вы контролируете существо, которое вы призвали, оживили или создали с помощью магии, это существо становится образцовым компаньоном. Ваша « Аура совершенства » распространяется на область вокруг каждого образцового компаньона, как если бы вы находились в пространстве этого существа. Кроме того, когда образцовый компаньон получает благосклонность вашего предка, дополнительный урон, который он наносит, увеличивается на 1к4 за каждый уровень заклинания выше 1-го, который вы израсходовали с помощью « Божественной кары ».
Идеальный аватар 20-й уровень, умение клятвы почитания Бонусным действием вы достигаете своего духовного апофеоза и полностью воплощаете дух своего предка-покровителя. Вы и ваши существа-образцовые компаньоны получаете следующие преимущества на 1 минуту: Вы совершаете с преимуществом все проверки характеристик. Когда вы совершаете действие Атака в свой ход, вы можете совершить одно из следующих действий частью этого действия: Рывок, Помощь, Использование предмета, или попытаться Толкнуть существо, Схватить существо или вырваться из захвата. Когда вы восстанавливаете хиты, считайте все кости, брошенные для определения восстанавливаемых вами хитов, как максимальное значение. После того, как вы воспользуетесь этим умением, вы не сможете сделать этого снова, пока не закончите продолжительный отдых, если только вы не потратите ячейку заклинания 5-го уровня, чтобы использовать его снова. Связанные клятвой, которая заражает их тела всевозможными язвами, эти вестники разложения продвигаются вперед с нечестивой твердостью и мрачной решимостью. Сила в превозмогании. Переживание трудностей и болезней закаляет, даёт силу. Распространение этих вещей рождает ещё больше сильных людей.
Все мы когда-то умрём. Смерть — это естественный конец любой жизни. Нет ничего неестественного или аморального в том, чтобы её прервать.
Благодаря такому быстрому увеличению двух основных показателей, вы быстро достигнете 20-го уровня и сможете начать работать над подвигами, которые сделают вас практически неудержимым. Дыхательное оружие — тоже приятный штрих, позволяющий нанести дополнительный урон.
Неважно, какой цвет вы выберете, но черный, плюющийся кислотой, драконорожденный паладин будет просто великолепен. Это действительно зависит от DM, можете ли вы играть таким персонажем или нет, поскольку они не вписываются в каждое приключение или модуль. Это хороший стартовый билд для любого класса, а билд для OP-паладина довольно прост. Кроме того, вы получаете навык владения одним из видов игровых наборов, чтобы скоротать время между победами над врагами. Более того, ваша особенность «Военное звание» означает, что люди из армии, в которой вы служили, будут узнавать вас и делать то, что вы говорите, пока вы выше их по званию.
Если вы больше любите ролевые игры, представьте предысторию вашего паладина. Что заставило их вступить в армию? Это был их бог? Открыли ли они своего бога на войне? Характеристика по умолчанию для этого фона — Проход на корабле, который позволяет вам получить бесплатный проход на парусном корабле для себя и своей группы, если вы обещаете нести свою службу на борту.
Например, «Дурная репутация» означает, что вы можете избежать наказания за мелкие уголовные преступления, потому что люди настолько боятся вас, что не будут сообщать о ваших преступлениях. Когда при атаке двуручным оружием на кубике урона выпадает единица или двойка, вы можете перебросить кубик. Вы должны использовать новый бросок, даже если это еще один или два, но это лучше, чем ничего. Кому не нравится второй шанс нанести больше урона?
Aside from that, swim speed, breathe water and air, talk to water creatures, and cold resistance. Good all around. Also gets Darkvision, free Stealth proficiency and 2d6 extra damage when attacking from surprise. The Int may be less useful for you though. The Saving-Face ability is great in a big party. The bonus action movement helps with getting into melee range which can sometimes be an issue, darkvision and intimidation are solid pickups. Magic resistance and poison immunity plus darkvision. A well rounded choice for any Paladin. DEX Paladins could see some real benefits here. Not bad. Heavily armored Paladins can use the Strength bonus. Disguising yourself is a nice trick in more social campaigns. Change your Armour composition during a long rest, resistance to poison and immunity to disease. Navigational skills never hurt anyone either. Also think of the fun creature your Find Steed will create and get more Horns in your arsenal. At lower levels though, the difference is much more noticeable. It is less forgiving, and getting dropped is really, really easy. Keep that in mind when looking at races. To the tainted we bring fire. Your main enemy apart from undead will be fiends and eventually any non natural plane creatures. Sacred Weapon: Lv. An action to add your CHA-modifier to attack rolls for a minute 10 rounds. Does not require Concentration to maintain thus stacks with any other buffs and does not count as a spell which means you can cast a swift spell in the same round. A very good ability for that climactic fight during that part of the day. Turn the Unholy: Lv. Oath Spells overall rating : Lv. All of these are quality spells that are mostly already on the Paladin list. They skew towards buffs or healing spells, though there are a few damaging spells thrown in for good measure. Sanctuary for example is great at protecting a healer. Aura of Devotion: Lv. Getting immunity to charm for yourself and allies within the Aura is very powerful. Essentially immunity to spells like Suggestion, Dominate and Geas, as well as to equally nasty monster Charm abilities like those from vampires and succubi. Purity of Spirit: Lv. Aberrations, celestials, elementals, fey, fiends, and undead will always have disadvantage on attack rolls against you. The benefits of this will definitely be felt against hordes of weaker enemies of these types. Holy Nimbus: Lv. Great against hordes of enemies, morse specifically hordes of undead or fiends who are vulnerable to radiant damage. Does not count as a spell, and does not require a saving throw, it just does damage. The advantage on saving throws is a nice addition. Consider the nature-themed Oath that gives you bonuses against Fey creatures. The Oath of the Ancients sees you protected from Magic damage from spells along with some great defensive utility options. If your campaign sees you fighting mages or wandering through the Feywild then this could be a strong choice. Not off to a strong start, using your action to restrainin is nice but the range is short. Turn the Faithless: Lv. Can also help you pick off one at a time while holding the others at bay. Druid may look askance at you for borrowing from their spell list here. Moonbeam and Ice Storm, in particular, are viable anti-horde tools. Aura of Warding: Lv. Cuts all damage from spells against you and allies in your aura in half! Undying Sentinel: Lv. Elder Champion: Lv. Become the avatar of the forest and regain some health every turn. Takes the action to cast Elder champion, but with forewarning you may be able to trigger it before battle. The Oath of Vengeance is all about dishing out incredible damage to one target at a time. Find the biggest, baddest target you can find, sear Vengeance upon them and go to town. Abjure Enemy: Lv. Target a creature and tell it to wait right there. Vow of Enmity: Lv.