Запечатайте запирающий камень 3. Охотники за грозами сэйрая 3 Геншин Импакт. Запирающий камень 3 можно запечатать, следуя следующим шагам: 1. Подготовьте поверхность камня, убедившись, что она чистая и сухая. Запечатайте запирающий камень. Возвратитесь к камню и начните поворачивать его нижнюю и верхнюю части, чтобы количество бумажек на его гранях соответствовало числу лент на шестах (4-2-3). Запечатайте запирающий камень Если у вас камень стоит так же, то 2 раза поворачиваем верхнюю часть и 2 раза нижнюю. картинка: ОХОТНИКИ ЗА ГРОЗАМИ СЭЙРАЯ серая прохождение запечатайте запирающий камень Геншин импакт гайд.
Как добраться до запирающего камня
- Похожие записи
- Первая часть: кошачьи следы и ящик для подношений
- База игровых гайдов
- Выбери существительные твой тираж восток четыре навсегда
Охотники за грозами Сэйрая - 3. Запечатайте запирающий камень | Genshin Impact
Он отведет Путешественника еще выше. Минуя один промежуточный ярус, доберетесь до нужного камня. Здесь обнаружите новую точку телепортации, обязательно активируйте ее. Это сильно облегчит задачу, если случайно собьетесь с пути и упадете с парящих островков вниз, а также понадобится в конце задания. Слева от телепорта найдете первую ленту — прикоснитесь к ней, и приступайте к поиску второй. Вторая лента Следующий пункт назначения находится неподалеку. Призовите Электрогранум в точке, стоящей левее первой ленты и правее телепорта. Переместившись к островку с двумя ветвями, воспользуйтесь той, что стоит дальше. Она приведет к каменной платформе со второй лентой.
Прикоснитесь к бумаге и продолжайте поиски. Третья лента Воспользуйтесь ветвью громовой сакуры рядом со второй лентой, чтобы двинуться дальше. Электрогранум приведет к предыдущему островку. На этот раз активируйте вторую ветвь, ту, что теперь находится дальше.
Возьмите электрогранум с ветви громовой сакуры на побережье, а затем пролетите вперед до фазовых ворот. Затем встаньте позади них и пройдите через барьер, чтобы долететь до сундука и шеста.
Взаимодействуйте с бумажными лентами и запомните их количество 3 штуки. Запечатайте запирающий камень Возвратитесь к камню и начните поворачивать его нижнюю и верхнюю части, чтобы количество бумажек на его гранях соответствовало числу лент на шестах 4-2-3. На скриншотах ниже показан уже решенный вариант головоломки с разных сторон. Далее снова поговорите с искателями приключений. На этом задание завершится, а вы получите 250 очков приключений, 30 камней истока, 3 опыта героя и 25 000 моры. Охотники за грозами Сэйрая III Коснитесь бумажных лент на шестах Идите к следующему месту расположения запирающего камня.
Поговорите со своими спутниками, а затем примитесь за поиски шестов с бумажными лентами. Для этого надо пройти через фазовые ворота. Летите вперед и влево к другим фазовым воротам, установленным на парящем островке. Затем призовите электрогранум и летите вверх с помощью громовых сфер. Вы увидите впереди парящий островок, на котором расположены сразу 3 ветви громовых сакур. Возьмите электрогранум с той, которая находится посередине.
Взлетите ввысь с помощью громовых сфер на следующий островок. Снова вызовите электрогранум и летите наверх. Когда доберетесь до двух ветвей, соединяющихся друг с другом каменным мостом, то воспользуйтесь ближайшей к вам ветвью показана на скриншоте. Если вы используете вторую, то сможете долететь до сундука, но потом вам придется лететь обратно. Итак, продолжайте лететь наверх с помощью громовых сфер. Вскоре вы окажитесь на большом островке с телепортом, запирающим камнем и первым шестом.
Активируйте точку быстрого перемещения и взаимодействуйте с бумажными лентами. Теперь используйте здешние электрогранумы, чтобы добраться до других шестов, расположенных неподалеку смотрите изображения ниже. Коснитесь их и обязательно запомните количество бумажек на них. Как запечатать запирающий камень Теперь вернитесь к булыжнику и начните поворачивать его части, чтобы ленточки на его гранях загорелись. На картинках ниже показано решение головоломки. Просмотрите кат-сцену для завершения миссии.
В награду вы получите 300 очков приключений, 40 камней истока и 4 опыта героя. Охотники за грозами Сэйрая IV Коснитесь бумажных лент на шестах Идите к месту нахождения следующего камня. Для этого необходимо в месте, где расположен телепорт с предыдущим булыжником, взять электрогранум на краю острова и взмыть вверх с помощью громовых сфер в сторону квестового маркера. Попав на архипелаг с тремя ветвями громовой сакуры, воспользуйтесь той, которая посередине. Летите вперед и возьмите следующий электрогранум. Вы окажитесь перед разрушенным мостом, который будет собираться при вашем приближении.
Пройдите по нему, взяв перед этим электрогранум, и притянитесь к громовым сферам, чтобы полететь вперед. В результате вы доберетесь до следующего запирающего камня. Вокруг него будут стоять шесты. Активируйте их все. Запечатайте запирающий камень Далее вам снова нужно будет решить головоломку с поворотом частей камня. На картинках ниже показан нужный вариант.
Затем будет показана еще одна кат-сцена, в которой вы увидите формирование огромной каменной арены. Сразитесь с Манифестацией Грома Спланируйте на образовавшийся островок. Здесь вам предстоит сразиться с новым элитным боссом, который внешне похож на электрическую версию Океанида. Однако вам не нужно будет убивать его призываемых существ — необходимо бить самого монстра, уклоняясь от его ударов. Следует также взять в отряд персонажа, способного накладывать щиты, к примеру, Чжун Ли или Диону. Дело в том, что у этого босса имеется немало неприятных атак, бьющих по площади.
В отдельном гайде мы подробно рассмотрели сражение с данным боссом. Продолжайте исследование После того как расправитесь с ним, возьмите награду и продолжите исследование окрестностей. Для этого призовите электрогранум и поднимитесь наверх. Снова воспользуйтесь громовыми сферами, чтобы подняться еще выше к квестовому маркеру. Впереди вы увидите драгоценный и роскошный сундуки, в которых будут лежать чертежи декоративных объектов «Алтарь очищения» и «Штабные часы: Звук грома». Здесь также находится 1 электрокул.
Вы также найдете Странные перья, которые следует показать Эйко и Тайсуке. Идите к месту расположения искателей приключений. Поболтайте с ними. В итоге вы оставите странное перо себе. На этом квестовая цепочка закончится. В качестве награды вам удастся получить 350 очков приключений, 40 камней истока и 2 опыта героя.
Кроме того, большая часть острова Сэйрай больше не будет подвержена Громовому бедствию.
Как только это будет сделано, вы получите короткую кат-сцену, в которой некоторые фрагменты горы Тэнкумо образуют платформу, а точнее арену с боссом Манифестация грома. Победите босса Манифестацию грома и коснитесь Цветка наказния, чтобы получить награды, используя 40 первородных смол. Продолжайте подниматься по скалам горы Тэнкумо, используя Электрогранум из соседней ветви Громовой Сакуры. Рекомендуем ознакомится с другими гайдами на популярные игры tattoo-mall. Расскажем про секреты и хитрости, которые можно использовать в играх со своей выгодой. А также про полезные и интересные историй в видеоиграх. Добравшись до вершины, вы найдете перо под названием «Странное перо».
Награды Как начать задание Охотники за грозами Сэйрая 3 Для того чтобы начать выполнять цепочку заданий Охотники за грозами Сэйрая , необходимо выполнить простое условие — заговорить с Катериной в Инадзуме. В ходе диалога глава Гильдии искателей приключений поручит Путешественнику отправиться на остров Сэйрай, чтобы исследовать, почему там всегда бушуют грозы. Третья часть серии мировых квестов Охотники за грозами Сэйрая появляется в журнале заданий автоматически, сразу после завершения предыдущего квеста Охотники за грозами Сэйрая 2. Прохождение Охотники за грозами Сэйрая 3 в Genshin Impact Искатели приключений продолжают поиски запирающих камней, и Путешественник вновь берется помочь им в этом деле. На этот раз задание предполагает нахождение трех бумажных лент на парящих в воздухе каменных островках. Выполнив эти требования, сможете запечатать третий запирающий камень. Отправляйтесь к месту расположения запирающего камня Первым делом понадобится поговорить с искателями приключений Эйко и Тайсукэ. Место, где ждут герои, находится на острове Сэйрай, у точки телепортации к востоку от Статуи Семи Архонтов. Найдите способ добраться до запирающего камня За спинами Тайсукэ и Эйко можно увидеть Фазовые врата. Пройдите сквозь них, не вращая. Персонаж полетит в сторону Пика Амакумо и в какой-то момент приземлится на парящем в воздухе каменном островке. Здесь запустится следующий пункт задания. Коснитесь бумажных лент Бумажные ленты находятся на трех разных парящих каменных платформах.
Genshin Impact: Охотники за грозами Сэйрая — решение головоломок и прохождение
В третьей части мирового квеста «Охотники за грозами Сэйрая» игроки столкнутся с задачей «Найти путь к запирающему камню». ОХОТНИКИ ЗА ГРОЗАМИ СЭЙРАЯ серая прохождение запечатайте запирающий камень Геншин импакт гайдПодробнее. Самый мощный обстрел Белгорода за всю войну / Новости России.
Genshin Impact: Запечатайте запирающие камни — найдите способ добраться
охотники за грозами сэйрая 2 запечатайте запирающий камень Genshin. Как только вам удастся запечатать третий запирающий камень, вы можете продолжить восхождение на гору Тэнкумо, используя Электрогранум, чтобы добраться до четвертого и последнего запирающего камня. Запечатайте запирающий камень Геншин Импакт 3. Охотники за грозами сэйрая 3 запечатайте запирающий камень.
Как найти способ добраться до запирающего камня
Охотники за грозами Сэйрая II Коснитесь бумажных лент на шестах Двигайтесь к следующей области с нужным булыжником. Вначале вам нужно будет разобраться здесь с несколькими мобами. Далее активируйте шесты с бумажными лентами. Два из них находятся рядом с камнем, а третий придется поискать — он установлен на парящем в воздухе островке неподалеку отметка на карте появится после активации первых двух тростей. Возьмите электрогранум с ветви громовой сакуры на побережье, а затем пролетите вперед до фазовых ворот.
Затем встаньте позади них и пройдите через барьер, чтобы долететь до сундука и шеста. Взаимодействуйте с бумажными лентами и запомните их количество 3 штуки. Запечатайте запирающий камень Возвратитесь к камню и начните поворачивать его нижнюю и верхнюю части, чтобы количество бумажек на его гранях соответствовало числу лент на шестах 4-2-3. Далее снова поговорите с искателями приключений.
На этом задание завершится, а вы получите 250 очков приключений, 30 камней истока, 3 опыта героя и 25 000 моры. Охотники за грозами Сэйрая IV Коснитесь бумажных лент на шестах Идите к месту нахождения следующего камня. Для этого необходимо в месте, где расположен телепорт с предыдущим булыжником, взять электрогранум на краю острова и взмыть вверх с помощью громовых сфер в сторону квестового маркера. Попав на архипелаг с тремя ветвями громовой сакуры, воспользуйтесь той, которая посередине.
Летите вперед и возьмите следующий электрогранум. Вы окажитесь перед разрушенным мостом, который будет собираться при вашем приближении. Пройдите по нему, взяв перед этим электрогранум, и притянитесь к громовым сферам, чтобы полететь вперед. В результате вы доберетесь до следующего запирающего камня.
Вокруг него будут стоять шесты. Активируйте их все. Запечатайте запирающий камень Далее вам снова нужно будет решить головоломку с поворотом частей камня. Затем будет показана еще одна кат-сцена, в которой вы увидите формирование огромной каменной арены.
Сразитесь с Манифестацией Грома Спланируйте на образовавшийся островок. Здесь вам предстоит сразиться с новым элитным боссом, который внешне похож на электрическую версию Океанида. Однако вам не нужно будет убивать его призываемых существ — необходимо бить самого монстра, уклоняясь от его ударов. Следует также взять в отряд персонажа, способного накладывать щиты, к примеру, Чжун Ли или Диону.
Дело в том, что у этого босса имеется немало неприятных атак, бьющих по площади.
Находите кошку Получаете Достижение Я кошка. Меня зовут Нэко. Ищите детали для починки ящика, сражаетесь, чините. За это котейка рассказывает как запечатать Запирающий камень. Чтобы восстановить работу запирающего камня, нужно найти 3 набора бумажных лент, прикоснуться к ним и запомнить количество лент на столбе. Чтобы выполнить задание, каждая из 3х сторон камня должна совпадать по количеству со столбами напротив. Прохождение испытания Запирающий камень 1 Запирающий камень.
Не забывайте нам нужно подойти к каждому столбу и активировать его. Дальше поворачиваем верхний камень 1 раз. Нижний 3 раза.
Дойдите до тупика с феечкой. Внизу в расщелине подберите еще 1 багровый агат, а затем идите за тепловой феей, она укажет путь. Нужно будет собрать анемогранумы на уступах по ним проведет фея , взлететь и войти в финальную локацию квеста. Нужные фрагменты — все где-то в вышине на парящих колоннах.
Каждому из них достаточно одного удара под баффом алого кварца. То есть для выполнения квеста нужны всего три месторождения. Двигайтесь по дорожке вдоль стен пещеры вверх, сначала к точке телепортации рядом на столбе 1 багровый агат и дальше. Не забывайте отогреваться у тепловых устройств и костров, здесь ну очень холодно! Возле сидящего стража соберите алый кварц, поднимитесь немного выше и перелетайте на столб с первым фрагментом. Если вы не успели, кварц восстанавливается очень быстро. Но после разрушения фрагмента соответствующий кварц будет заблокирован до конца квеста.
Не забудьте активировать шарик, оставшийся после разрушения фрагмента. Чтобы растопить следующий фрагмент, нужно подняться выше, встать спиной к закрытой решетке сюда можно будет вернуться позже, за сбором секретов и сундуков , и пойти в арку напротив. По дороге можно собрать 1 багровый агат с колонны. За аркой вас ждет суровая битва с лавачурлом и несколькими крио-лучниками один из самых сложных моментов в задании «В горах». В партии обязательно должен быть пиро-персонаж, чтобы зажигать жаровни на поле боя, которые будут постоянно тухнуть от крио-мобов. Иначе вы рискуете умереть не от атак босса, а просто замерзнув. После гибели откроется купол в углу, где стоит сундук с 1 багровым агатом, алый кварц и тепловая фея.
Фея поведет вас дальше, но сначала нужно взять алый кварц и вернуться, чтобы разрушить второй фрагмент. Прямо от выхода из арки перелетайте на колонну с фрагментом. Если не выходит сразу, найдите подходящий уступ повыше. Разрушив лед, возвращайтесь на место битвы с лавачурлом и следуйте за тепловой феей. Она наверху, на колонне. На этом этапе необходим анемо-персонаж. Фея отведет вас к анемо-тотему, по пути соберите еще 1 багровый агат.
Активируйте тотем и следуйте за ветром, в полете вы подхватите очередной 1 багровый агат. Оказавшись на площадке с алым кварцем, убейте мобов, подойдите к краю и посмотрите, куда вам нужно лететь, чтобы разбить последний кусок льда. Берите бафф и отправляйтесь уничтожать фрагмент. Начнется финальная часть задания «В горах». Квест изменится, и теперь его целью будет «Исследовать область подо льдом». Спуститесь в центр пещеры, откуда поднимался столб, где вас ждет сундук с 1 багровым агатом и 200 000 мора В процессе квестов вы собрали 13 агатов, если не отвлекались на побочные секреты. Заодно откроется подземелье Пик Виндагнира.
Теперь можно вернуться к Юй Ся, чтобы доложить обо всем, что вы увидели в горах и получить свою награду. За всю цепочку квестов «В горах» можно получить 500 опыта приключений, 60 камней истока, карты опыта и мору. Не забывайте посещать официальный сайт игры чтобы быть в курсе событий!
Если вы используете вторую, то сможете долететь до сундука, но потом вам придется лететь обратно.
Итак, продолжайте лететь наверх с помощью громовых сфер. Вскоре вы окажитесь на большом островке с телепортом, запирающим камнем и первым шестом. Активируйте точку быстрого перемещения и взаимодействуйте с бумажными лентами. Теперь используйте здешние электрогранумы, чтобы добраться до других шестов, расположенных неподалеку смотрите изображения ниже.
Коснитесь их и обязательно запомните количество бумажек на них. Как запечатать запирающий камень Теперь вернитесь к булыжнику и начните поворачивать его части, чтобы ленточки на его гранях загорелись. На картинках ниже показано решение головоломки. Просмотрите кат-сцену для завершения миссии.
В награду вы получите 300 очков приключений, 40 камней истока и 4 опыта героя. Охотники за грозами Сэйрая IV Коснитесь бумажных лент на шестах Идите к месту нахождения следующего камня. Для этого необходимо в месте, где расположен телепорт с предыдущим булыжником, взять электрогранум на краю острова и взмыть вверх с помощью громовых сфер в сторону квестового маркера. Попав на архипелаг с тремя ветвями громовой сакуры, воспользуйтесь той, которая посередине.
Летите вперед и возьмите следующий электрогранум. Вы окажитесь перед разрушенным мостом, который будет собираться при вашем приближении. Пройдите по нему, взяв перед этим электрогранум, и притянитесь к громовым сферам, чтобы полететь вперед. В результате вы доберетесь до следующего запирающего камня.
Вокруг него будут стоять шесты. Активируйте их все.
Сказания из Татары. Сбор информации
- Содержание:
- Как запечатать запирающий камень охотники за грозами сэйрая 3 Геншин импакт - смотреть бесплатно
- Как начать квест
- Как запечатать запирающий камень 3? - Ответ найден!
- Как убрать электричество в татарстане геншин
Охотники за грозами Сэйрая
- Охотники за грозами Сэйрая - 3. Запечатайте запирающий камень | Genshin Impact 📽️ Топ-10 видео
- «Охотники за грозами Сэйрая III» (40 камней истока)
- Как открыть и найти Манифестацию грома
- Как найти способ добраться до запирающего камня
- 3 запирающий камень геншин
Запечатайте запирающий камень Геншин 3 часть: секреты и пути разблокировки
Как запечатать запирающий камень. ОХОТНИКИ ЗА ГРОЗАМИ СЭЙРАЯ серая прохождение запечатайте запирающий камень Геншин импакт гайдПодробнее. Запечатайте запирающий камень Коснувшись трех бумажных лент, запечатайте запирающий камень.
Как убрать электричество в татарстане геншин
Коснитесь трех лент, чтобы запечатать запирающий камень и помочь острову Сэйрай. Запечатайте «запирающий камень» Вернитесь к Запирающему Камню, чтобы трижды повернуть верхний, затем пять раз нижний, тогда вы решите головоломку! В третьей части мирового квеста «Охотники за грозами Сэйрая» игроки столкнутся с задачей «Найти путь к запирающему камню».